>>702の答え
まずAPEXというゲームは味方の実力によって行動方針が大きく変化する
上に書いてる人がいたが基本は対面でのアドバンテージの押し付け合い

仮に戦力をA=50、B=10、C=100としたとき
Bが120ダメージの被弾をしたとき戦力自体にそれほど変化はないが
1人瀕死という情報が敵チームに伝わってしまったため戦況は大きく不利になっている

また、交戦ダメージの押し付け合いを単純な数値に置き換えた場合、
A=攻撃50被弾50、B=攻撃10被弾100、C=攻撃100被弾30というように表すことができる

つまり、このチームにおける最も期待値の高いムーブとは
実力の高いCが積極的に戦い、Bは被弾しないことを重視した後方支援が望ましい

よって、C-A-Bの並びで立ち回り、もしCが瀕死で帰ってきたとしてもABはスイッチせず、Cが回復する時間を稼ぐというのが正解になる
ABはサポートできるブラハやクリプトにするべきだろう

>>706>>709
1点