【PS4/XB1】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ Part586
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0718なまえをいれてください (ワッチョイ 62ef-2X+j [221.171.145.147])
2020/08/09(日) 15:49:46.69ID:BYf7zFBq0まずAPEXというゲームは味方の実力によって行動方針が大きく変化する
上に書いてる人がいたが基本は対面でのアドバンテージの押し付け合い
仮に戦力をA=50、B=10、C=100としたとき
Bが120ダメージの被弾をしたとき戦力自体にそれほど変化はないが
1人瀕死という情報が敵チームに伝わってしまったため戦況は大きく不利になっている
また、交戦ダメージの押し付け合いを単純な数値に置き換えた場合、
A=攻撃50被弾50、B=攻撃10被弾100、C=攻撃100被弾30というように表すことができる
つまり、このチームにおける最も期待値の高いムーブとは
実力の高いCが積極的に戦い、Bは被弾しないことを重視した後方支援が望ましい
よって、C-A-Bの並びで立ち回り、もしCが瀕死で帰ってきたとしてもABはスイッチせず、Cが回復する時間を稼ぐというのが正解になる
ABはサポートできるブラハやクリプトにするべきだろう
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