戦闘は溜め弱1攻撃を主軸に立ち回るようにすれば大体の場面は安定してくると思う
1だからチャージが短くて発動した瞬間モーション中無敵になり前方を薙ぎ払って怯ませる、大きい敵には連続ヒットと凄まじい性能なので通常攻撃の当たり判定のおかしさなんてどうでも良くなった