>>68
まさしくそのテクスチャの工夫なんかが共存と称した部分で
過去作だと地面にマイデザ貼ったりマッピングとかしたことなかったら、マップがマス状になっていることすら気付かない人が結構多かったと思うんだよね
今作はゲームデザインからしてグリッドを強く意識させられる作りになってて、地形成形の都合上マスを無視した景観(過去作の広場の境界など)がほとんど存在してない