>>561
遅くなってしまった 回答サンクス

回答について1点追加質問と新たに質問1点
・「失敗なしでミニゲーム出来るなら」というのは「ある程度コンボを稼いだ程度の攻撃」って認識でいいのだろうか
・敵の攻撃1回につき受けるダメージはHPに対してどれくらいの割合だろうか

自分は過去に出てきたRPGの一般的な観点で
「レベル上げにフィールドをうろついて敵との戦闘を十何回とかこなして1レベル上げる」という認識でいたから
その戦闘が全てミニゲームを挟むのならそりゃクソポイントとして大きいなと思ってたが
そんな戦闘回数重ねなくても適正?レベルまでさっくり上げられるなら
戦闘時間考慮しても逆にY2Kの方がそんな時間がかからないのでは?と思ったが違うのだろうか


てかテキトーに話題作に戻せだとか言ってる無責任なのがいるが
きちんと各文章読んでポイント洗い出してやらんと結局選評1の二の舞だぞ
それで尚最終的着地点が見えないなら
そこでやっと「話題作に戻して〜」というのも視野にいれてどうするか話し合うべきなんじゃないかな?