古き良きはチャレンジモードの掘り下げとやり込み要素次第
チャレンジモードだと加入ユニットを自由に選べる
あとノー撤退クリアがやり込み要素として追加されている割に溢れた経験値は切り捨てになるって仕様がなかなか