ホイッスル・スプリンティング、武器投げによる落下ダメージキャンセル、
Bullet Time Bounceは、最終版でも残してあるのは、
スーパープレイヤーが使うテクニックとしているためでしょうね。

クリティカルモードでの試練の祠では、それらがアタリマエのように
使えなければクリアできないほど難しくなっているからね。

クリティカルモードでは、まさしく裏ゼルダであり、
試練の祠の仕掛けの形状は従来とは異なる配置になっている。

例:Bullet Time Bounceを使わないと足場から足場へ飛び移れないような作りなど。