何をもってクソゲーかを論ずるに、顧客が求めている物が提供されている事が重要じゃないんか?

スマブラは購入した全員が満足に遊べない様なクソゲーでしたか?
友人や家族とワイワイプレイしたい層や、ガチ勢の全てから否定される様なシロモノでしたか?肯定的な意見は一切ないゲームでしたか?

mvtはゲームを作ってそれを人にプレイして貰ったりをコンセプトに作られておきながら作れません、遊べませんという悪魔の様なゲームでした、果たして購入した人のどのくらいが満足出来るゲームだったんでしょうかね?

って考えれば答えは出てる様なもんじゃろ?