MAGって256人対戦のゲームは、常時外人と入り混じるけどBC2と比べてラグが全然ない

MAGの256人対戦は家庭用FPS最大としてギネスに登録されたが、これが限界ってわけじゃなかった
本当はもっと大勢をサポートすることもできたが、分隊・小隊などのゲームデザインのため256人とした

対戦人数はグラの描写とマシンパワーで制約を受け、ジッパーインタラクティブのネットコード技術が凄いという風に言われてるけど
実際は、チートの少ないコンシューマー機だからできるクライアン判定って奴がネックとなってるらしい。もう一方はサーバー判定

サーバーに自分の向いてる位置や弾道を事細かに送信して、攻撃のあたり判定をサーバー側で行うのがサバ判。相手のマッピング情報から
自分のクライアントで演算し当てたと送信するだけなのがクラ判。
ただクラ判にも問題点があって、ロケランやグレネードなどの範囲攻撃の飛翔物はクラ判になってなく、100%高pingサバ判のごとくラグってる。
グレランとか壁から飛び出してすぐ撃つと見えてるのより遅れてるのか100%自爆する。兵器や爆発物飛翔体の多いBFシリーズでは採用できないだろうね