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コンプレッサーの使い方

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00011 NGNG
レコーデイングにおけるコンプレッサーの使い方教えてください。
プラグインでAUDIOデータに使うときや、外部MIDI音源を外部エフェク
ターで使う場合など、シーケンサーや、マルチエフェクターに入っているのですが
いまいち使い方がわかりません。
0002名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
「音圧」を変化させるモノ。
「音量」を変化させるわけではない。
…わかるかな?
0003名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
効果が分かりやすい楽器と分かりにくい楽器がある。
自分で作ったブレイクビーツとか突っ込んでみて。
ハイハットのベロシティとか小さく打ち込んでも、それがよーく聞こえるようになって、
バスドラの音とか結構変わっちゃう。

まあ、派手にかけるほど今っぽく聞こえるけど、こういうのも流行りで、
10年くらいたったらハズカチィエフェクトになんのかな?
0004名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
この板で聞かない方がいいと思います。
3みたいな分かってない人のカキコを見る限り。
0005名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
3はわかってないね。
4は自分の意見をいえよ。

大別すると2つかな…
各パートにかけるのと全体にかけるのと。
ベースとかボーカルによく使うかな…
ドラムにはかけないよ、普通。

波形編集ソフトとかで全体にかけるのは
バランス調整みたいな感じでも使うかな。

0006名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
うーん。
簡単に言うと
音にパンチ力を与えるエフェクターと言うと解りやすいかな??
コンプレッサーをかけると 音にしまりが出るというか・・・
そんな感じじゃないでしょうか?

私の場合は曲が出来た段階でコンプレッサーを通して
まとまり感を出すようにするモノだと思って使ってるけど?

ちがうかなぁ?
00073 NGNG
ごめんなさい。うーん‥‥教えて!コンプってなに!?

ドラムにはかけないんですか?知らなかった‥‥。
サンレコのバックナンバーに書いてあったんで。

00084 NGNG
やべえ。
5に期待してたら、無知高邁な最悪のレスだ。
0009名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>>1
コンプに関しては、説明がかなり大変なので、説明してるサイトがたくさんあるから、
そっちへ行った方が、間違った知識も覚えずに済むぞ
0010名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
あの〜、ドラムにかけるのは基本中の基本なんですけど。。。
特にスネアはかけないと、音つまんなくなっちゃうよ。
まあ、打ち込みの人たちにとっては
音源に入ってる音がすでにコンプかかってる場合もあるだろうけどさぁ。
0011名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
これは曲のジャンルの問題ね。
一辺倒なダイナミクスのないドラムでよいなら
(最近の曲はみんなそうか…みんなジャズとか聞かないのかな?)
コンプレッサーもいいけど、下手するとべたっとするからねぇ。

あと「本に書いてあるから正しい」ってのはやめたら?
0012名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
申し訳無い。なんか笑っちゃったんですが。ホントに。
まぁそれだけ理解する、或いはわかってても説明するのが難しいってことかも。
というか概念自体を説明するのには図がいるかもね。

00133(ごめんなさい) NGNG
すんません、このスレが気になっちゃって。

言い訳ですが、別にサンレコにあるから正しいってことを言いたかったんじゃないです。
マニュアルが全てってことでもないですよね。

ジャズも聞きます。50年代のだけですけど。
あと、やってるのは、リチャード・D・ジェームスみたいなテクノ。
あの、スパスパのスネアが好きで、コンプかけたらそれっぽくなったんで、かけまくりです。

ギターウルフとか無茶苦茶なコンプですよね。僕も、アレよりはましな使い方してると自負しております。
0014名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
ギターウルフはコンプというより、アナログテープに
めちゃめちゃ高いレベルでつっこんで歪ませてると思うよ。
あと、マスタリングでもデジタルであえてレベルオーバーさせてると思う。
0015ドレミファ名無シド・ヴィシャス NGNG
>3
うーん、そんなに恐縮しなくても…。
本から学ぶのは当たり前の事だと思います。

コンプに関して言えば、使い方は人と場合によってそれぞれ。
正しい使い方なんてないと思う。
ディストーションの正しい使い方なんて言わないでしょ。
あと、派手にかけるのは結構昔からみんなやってる。
ベースとかに歪むぐらいまでかけるっていうのはグラムロックのお約束。
基本的には粒をそろえるためのものだから、
当たり前だけど、粒が揃ってなくて粒を揃えたいものにかける。
で、このスレを全部読んだ限りでは、
誰も特にすごく間違った事は言ってないので、
参考にしつつも、自分でも好きなようにやってみるのが一番なのでは >1。
基本的に派手なエフェクトは得られないものです。
有りと無しで録音してみて、「あー」って感じ。
0016なめくじに砂糖 NGNG
優しく解説
基本的なコンプの用途ですが、まず定義として最大音量を100とします。
これ以上の音量は出ないものとして考えてください。

・まず、Aの音の音量が100とします。Bの音の音量がAの半分の50とします。

○各設定の意味
●スレッショルド
圧縮を開始する音量のポイントを設定する項目です。
通常、-○dbなどで表されますが、ここでは分かりやすく書きます。
◎スレッショルド値をAの100とBの50の中間、75に取ります。

●レシオ
スレッショルドを超えた音をどこまで圧縮するかを設定します。
(入力):(出力)の相対値です。2:1や4:1などで表されます。
◎分かりやすくするため、スレッショルドを無限大(圧縮率100%)
にとります。

●アタックタイム&リリースタイム
・アタックタイムはスレッショルドで設定された値を超えた音量を、
すぐに圧縮するのか、それともゆっくりと圧縮するのか、を決めます。
・リリースタイムはスレッショルドとレシオで設定された値まで圧縮が
終わったときに、すぐに圧縮を解除するのか、それともゆっくりと
圧縮を解除するのか、を決めます。
◎ここではややこしくなるので無視します。

●ウェイクアップゲイン(ポストゲイン)
スレッショルドとレシオの設定値によって、圧縮されて失われた音量を
稼ぎます。
◎ここでは、(最大音量100)-(スレッショルド値75)=25に設定します。

この設定でコンプレッサーをかけると、まずスレッショルド値:75に
よって、Aの100という音量が75に圧縮されます。Bは75以下ですので、
圧縮されずに50のままです。
ここで注目して欲しいのは、AとBの音量差です。コンプレッサーを通す
前は、A(100)-B(50)=50で、50の音量差でした。
ところが、コンプレッサーを通した後は、A(75)-B(50)=25で、25の
音量差まで縮める事ができました。

ところが、スレッショルド値75で圧縮されたため、全体の音量も75まで
下がってしまっています。
これを補ってくれるのが、ウェイクアップゲイン(25)です。
全体音量(75)+ウェイクアップゲイン(25)=100で、元々の曲の持っている
音量を稼ぐことができるわけです。

以上、簡単ですが、コンプの概念とはこんなところです。
全く理解していない人向けに、書きましたので、随分いい加減なところが
ありますが、ご容赦下さい。間違い見つけたら、補足よろしく。
00171 NGNG
たくさんありがとうございます。16さんわかりやすい説明でなんとなく
雰囲気つかめました。リバーブなんかと違ってはっきりとした効果が解ら
なかったですけど、いくつかのトラックが有った場合全体を鳴らした中で
それぞれのトラックに使うと効果が解りそうですね。
0018名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
ドルビーノイズリダクションの逆と考えればいいのねん。
0019名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
ドルビーとは違うだろ。dbxならまだしも。
0020名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
もともとコンプレッサーというのは、
録音する時にいきなりデッカイ音が鳴っても、
メーター振り切れて歪んじゃったりしないように、
あるラインを超えたらそれと分らないようにやんわりと、
フェーダーを下げるみたいなことを自動でやるものだったわけだ。
要するにリミッターとして用いて、
意図的にダイナミックレンジを狭くしちゃうってことだね。
録音したけど所々歪んでましたじゃ話にならないから。

要するに言ってみれば本来は必要悪みたいなものだったんだけど、
ギターの場合のようにサステナー的な形で使うのは別として、
コンプレッサーを通すと音が太くなったように聞こえたり、
音に迫力が増したように聞こえたりもしたことから、
音の質感を変えるためにコンプレッサーが使われるようにもなったわけ。
特にボーカル・ベース・ドラムなんかでは重要になってるね。

コンプレッサーを通すと音全体にまとまりができるっていうのを利用して、
ブレイクビーツみたいに切り刻んだドラム・パターンにかけて、
もう一度全体のドラムパーツの感じに統一感を与えてあげたり、
マスタリング・エンジニアがやるようにミックスダウン後にかけて、
曲全体にまとまり+迫力を加味してあげたりもできる。

コンプレッサーの種類によって音の質感は異なるし、
おのおの得意とする用途も違ったりするから、
必ずしも全部のケースで良い結果が得られるとは限らないけど
色々試してみるといいね。

ただ、最後に付け加えとくと、コンプレッサーでいくら音が変わるって言っても、
ダイナミックレンジせばめてるってことを忘れないようにね。
いつの間にかコンプレッサー通すのがプロっぽい音ってことになっちゃったけど、
本来なら原音からどんどん逸脱してってるってこと。
まあ、シンセとかサンプラー使うぶんにはあんまり関係ないかもしれないけど、
CDのダイナミックレンジなんて実際全然有意義に使われてないんだから。

長文でごめん。
0021名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
MAのプロのミキサーでさ、
ディスク録音したナレーションの波形を見てコンプのアタックやリリース
を調整しようとしてた馬鹿な奴がいたよ。
人間の言葉は生きてるんだっつーの。アニュアルやデータ主義の耳なし芳一
野郎が増えすぎてる。プロの世界でさえそうなんだから、アマの人達は
しょうがないやね〜。
使い方を覚える前に、原音を聞きまくって音のトランジェントってやつを
耳にしみ込ませてやってくださいな。
音をいじるのなら、機械の使い方を覚える前に、音をわかるようになってね。
0022名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>21
私もプロだけど、周りにそういうやつ、いますよ。
S/N比の基本的な知識すらないやつが。
0023名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
ここ読んでいろいろ再確認できました。さんくす。
おいらは自分の曲が初めてラジオでかかった時
コンプの効果を強く感じる事ができたよ。
0024名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>22
多いよね。で、一番いけてないミキサーってどの分野なの?
一番勘違いミキサー野郎が多いのはどの分野?
てなスレッド立てますので、プロの方はそちらの方へ。
0025名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
2CHらしい返答有り、ストレートな返答有りでためになります。
0026名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
みなさんどんなコンプつかってますか?
0027名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
金無いからナノコンプのみ。あとエフェクターはPC内部で全部やる。
趣味の宅録はこれでいいのだ。
0028>21NGNG
それはそれで、職人芸だとおもいますよ。

あの砂嵐を見ながら調整するマスタリングエンジニアもいますから。
っでできあがった音が、満足できる音なので、コレまたびっくり。
0029名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
なれるとピンクノイズで音質がわかったりする・・・
0030>28NGNG
もちろん職人芸と言えるようなものの場合はいいんだろうけど、
21さんが言ってるのは、むしろ考え方の問題ないんじゃない?
どういう音を良い音と考えるかという部分がズレてれば、
職人芸も意味が無くなっちゃったりもするわけで。
0031生楽器シュミレートNGNG
安く買えたので、BBSのディエッサー付のとARTのTUBE PACK使ってます。
MIXではHDRのコンプもけっこう使います。
今はFatmanが欲しいです。
0032名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ボーカルに最適なコンプをあげよ。
0033名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>32
男声、女声、ウィスパー、スキャット、シャウトによっても
違います。どれ?
0034名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
偉そうなので教えません(笑)
0035名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
sageてないで教えてくださいませ
0036名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>32
BOSSのギター用コンパクト使ってみよ。
びっくりするから。
0037名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
とにかくパツパツになるまでスレシホールドのdBをsageる(ワラ
0038名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
それを言うならスレッショルドと言ってくれ
0039名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>28
トータルでコンプかけるのは、ある意味簡単。
しかも、マスタリングでそんなに深くかける訳もない。
ピークリミッターとしての使い方が主。
特にマスタリングルームでの少しの音の違いは、録りの部屋より
顕著に出るので、少し音圧が上がっただけで素人耳には見違えたように
聞こえる。
氏の言っているのは、生素材の音に深くかける場合でしょ。
特に声は、しゃべりは、むつかしいわね。
しゃべりは、張り上げたり、低くたんたんとしたり、小刻みに早口で言ったり、
特に気を付けなければならないのは、声による音色の違いね、声色ともいう。
オーディオマニア的に言えば、個々人によって、周波数分布はまばら。
その辺を理解しないで、一辺倒にUrei1178あたりを深くかけまくる奴多いね。
で、出てくる音(声)はガリガリのペキペキの安いラジカセ音。

耳なし芳一さん等の化けの皮を剥くには、「○○と同じ音色にしてくれ」と
素材と見本素材を渡して、音作りさせると一発でわかるよ。
なぜなら、厨房ミキサーは周波数ポイントを一致させることすらできないんだもん。
全く違う音になること確実だよ。
プロのミュージシャンで、ミキサーの力量計りたかったら、この方法でお試し
あれ。
素材の作り方。
 楽器の録音をする。(TAPE-1)
 そのTAPE-1の素材を卓に立ち上げ、思いっきり、過度なEQをする。
 {コンプはかけない}
 それをまた録音する。(TAPE-2)

出来上がり。
0040名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
age
0041名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
コンプってレベルが振り切ってしまうのを防ぐためだけに有るのかと思ってた。
0042名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>41
そういうとき、コンプはしばしばリミッターと呼ばれます。
0043名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
僕は最近トータルコンプはかけず、オケを作っているプリプロ時からそのスタイルでやりやすい設定でマスタリング機材をかましています。もちろん時々はずして聞いてみながらですが。

ジャンルや場合によって、コンプの使い方も様々。攻撃的な歪ませに使うのもいいけど、(ある種のジャンルはそれが無いと始まらないね)それ一辺倒じゃあね。ソフトな使いかたの方が多様で奥が深い部分もあるね。

録りの時にピークを押さえてレベルを稼ぐのに使う時は、自然に、聞いててコンプがかかってるのにあまり気が付かないくらいがいいよね。強烈なかけ録りもよしだけど、後で戻せないから、これでいけるって確信がかなりないと。

ヴォーカルのミックスでの処理にはいろいろなパターンがあるけど、僕の周りではディエッサーも通してきっちりつぶして一定にして、フェイダーでアタックとダイナミクスを書いていくという人が多い。これが一般的なのかどうかは分からない、みなさんどうですか?スタイルによってもいろいろだろうし。
0044名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>43
コンプは歪ませるものじゃないですよ。
ヴォーカル処理は、それで終わりですか!?!?
0045名無しさん@そうだ選挙にいこうNGNG
っていうか、そのようなかんがえかたは狭いと思いますよ>44

要するに今やっている曲がより良いサウンドになるように使用すればよい
と思いますぞい。

まぁ、43の言っていることもわからんでもないが。。
分かってやっているのと分からないでやっているのとでは違うからな。
00461NGNG
>>10
かなり詳しい方のようで。よろしかったレスお願いします。
Dougが基礎を築いたというのは、具体的にどういったことなんでしょうか。
ごめんなさい、そこまでは知識ありません・・・。
ただ、1で挙げた日本の人たちと海外の人たちの違いとしては
海外の人たち(Dougも含め)は、もともとアナログディスクの
マスタリングエンジニアだったということですよね。
日本でアナログディスクのマスタリングをもともとやられていて
現役の方は、小鐵さんと原田さんくらいなのでしょうか。

>>8
ははは。サンレコ見てますよ。
っていうか、ちょっとした関係者かもしれませんし、違うかもしれません(笑)
少なくともリットーの人間ではありませんが。
やっぱり、みんなサンレコ見てるんですねー。
0047名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
うわー、別スレに書いちゃいました。
このすれの1じゃないです。スマソ。。。
0048名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
監視者

>46

多重カキコです。IPを強制ROMします。
00491NGNG
このスレの1です。俺の知識も41さんと変わらないです。
リミッターは知ってたけど、これもコンプレッサーだったのか。
と、低レベルレスです。他はとてもためになり読ませてもらってますが、
俺には返事できるレベルではないです。
0050名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
プラグインのってつかえるんですか
0051名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
もちろん十二分に使えますよ。
WAVESあたりは定番化してきてますよね。
シーケンサ付属のだってしっかりしてるのもあるし。
自分もソフトウェア音源やデジタル機器なんかの場合は、
基本的にプラグインでやっちゃってます。
0052名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
 
0053名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
0054名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
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@ll
0055ぼうかるNGNG
↑
何スかこれ(^^;

あのう質問なんですが、
トータルコンプを掛けると
曲の途中でボーカルとピアノだけになるような所で
ボーカルが(その部分だけ、他より)デカくなってしまいます。
まぁ当然と言えば当然なんですが
どうやって自然なレベルを保てばいいでしょうか?

その部分だけ別設定のコンプ掛けるとか考えたんですが。。。
0056名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
レシオとスレッショルドの問題でしょ。
深くかけすぎなりよ。
コンプを抜くとまともになるミックスなら、そんな深くかける
必要もないと思うありけり。
0057名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
苦節3年ぐらいでコンプは大体自分なりに使えるようになりました。
最近はコンプの逆(エキスパンダー?)の必要性を痛感するようになりました。
例えばレコードからサンプリングしたバンド演奏と自分でプログラミングしたシンセとかを
合奏するときに自分のシンセが浮いちゃいます。シンセを潰してバッキングのサンプリングに
馴染ませるにはコンプをかければいいのですが、ダイナミックレンジを確保したい場合
サンプリングのほうをエキスパンドしてやりたいのです。WAVESのゲートとかいろいろ
試しているんですけど なかなかうまくいきません。なんかいいTIPS知っている人いたら
こっそり教えて下さい。
0058名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
コンプレッサーの使い方

電源を入れる
入出力をつなぐ
音を入れる
つまみを動かす
音を出す
終わり

ここに詳しい使い方乗ってるよ
http://www.neta.com/~carlos/weird&tasteless/angeldust.jpg
0059名無しのエリーNGNG
        ↑
2ちゃんのおかげで見飽きたよ・・・トホホ
おもろい思ってんのは58だけ・・・(泣)
jpgって書いてあんジャン・・・バカっ
0060名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
でも、見たの?
おばかちゃん。
0061名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
コンプでごまかすのはやめようね。
0062名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
現在流行しているコンプガシガシのドライな音って10年経ったらダサい音の代名詞になっているよ。
15年前のデッドオアアライブとかフィルコリンズのスネアの音って当時は最高にクールだったのを思い出せ。
まあゲートリバーブとかがリバイバルしてきているから なんともいえんが。
0063名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
コンプとゲートリバーブは、用途がちがうからそんな事ないんじゃない?
昔から使われてきてるんだし。
0064名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
MIDIの接続解説にどーぞ

http://www1.nn.iij4u.or.jp/~hiropon/amaimitu/amai.html
0065名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
今さらながら、8に同感、爆笑。

 俺がコンプとは何?ってのを人に聴いた時、教えてくれたのは
椎名林檎の「ギブス」って曲が例えだったよ。イントロ〜Aメロの静かな部分と、
いきなり激しくなるサビ。明らかに音圧は違うのに、音量はそういえば対して変わってない。
 まぁこれはトータルのリミッターっぽい使い方だけど、やっぱプロはうまいや。

 何にしても例えがあれば説明ってわかりやすくなるけど、
コンプの例えを出すのもむずいね。誰かいい例え知ってない?

 あと、CDの間奏で一瞬無音になる部分があるとき、
「サー・・・」ってノイズが大きく聞こえる曲がたまにあるんだけど、
あれはコンプのせいだったりするんでしょうか。
 プロの人なら、そゆときはやっぱコンプはオフにしそうなんだけど、どーなんでしょう。
0066名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>65
普通は「サー」は波形編集ソフトで切るでしょう。
残しているのはわざとだと思うよ。
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