まず、ここまで読んだ感想として、専門家が素人に知識振り回してコケおろすもなんだかなぁ。
で、疑問ですが、

>タイミングの問題がなく タイミングを合わせる為のゲートが削除できます
非同期リセットで、タイミングの問題が楽になるのは分かる。
「タイミングを合わせる為のゲート」は減るのかも知れないが、 トータルでは
やっぱ増えるのかな? 規模によるのかも知れないけど。

>ゲートレベルのシミュレーションにおいて、値が確定しなくなる
これは某合成ツールを使用する前提でのRTL記述のミスでは?
某合成ツールを使ってるなら、sync関係の属性を正しく指定すればシミュレーションでも
問題は起きないと認識していますが。