【ナルト】は面白く無いの?
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0153マロン名無しさん
NGNG0154マロン名無しさん
NGNG最初からそういえよ。
俺みたいに好きな奴もいるんだから嫌いな奴もいるだろう。
人間はそれぞれ違うからな。
面白いかつまんないかなんて議論は本来おかしいものなんだがな。
0155マロン名無しさん
NGNG多かったらあげれる範囲、目立つところだけをあげればいいじゃん
0156マロン名無しさん
NGNG私がナルトで好きなとこ
でもこれは私の主観だから他の人にはわからない
ホント議論してもしょうがないね
0158マロン名無しさん
NGNG少年漫画ならインフレぐらいが丁度いい
0159マロン名無しさん
NGNGそれができねぇ少年漫画はバトルをやるんじゃネぇ!
とくにナルトとワンピ!
0160マロン名無しさん
NGNGあんな文字説明バトル見せられるぐらいならインフレ起こした方がいいです。
つまんない。
0161マロン名無しさん
NGNG0162
NGNGつまり絵としてはやや問題アリ。
でも話的にはおもしろいんじゃない?
一応次週が気になるレベルだよ。
なんだかんだ言ってても皆読むでしょ?
0163マロン名無しさん
NGNGあと今感じてる違和感は説明役が多すぎるからかもしれん。
逐一、感想を述べなくても良いよ>脇キャラ
0164マロン名無しさん
NGNGテンポわるくなるから入れるなヴォケッ
0165マロン名無しさん
NGNG原稿が白いのはトーンがあんまり好きそうじゃないというか画風で
線はジャンプの中でも多い方だと思うよ
0166マロン名無しさん
NGNG少年漫画板でも見たことないが?
0167マロン名無しさん
NGNGあれが流行ってんじゃないのか?
最近のジョジョがあっさり強引に知能?バトルやりすぎなので
ハンタとかナルトみたいに説明入れると小学生は納得、理解しやすいと思う
男塾の頃から子供はそういうの好きそうだし
0168マロン名無しさん
NGNG「!」「!」「!」「!」「!」
って出るのはあんまし好きじゃない
0169マロン名無しさん
NGNGまぁ程度の差こそあれ誰しもそういう時代はあるよね。
0171マロン名無しさん
NGNGやっぱサスケ登場を散々引っぱったのは単行本の区切りなのかね。
っつーか12巻・・・ナルト戦からシカマル戦にいたるまで、
説明ばっか語ってばっかのどうしようもないヘタレ巻だよな。
日向問題もシカマル戦含む試合も設定をただ説明しただけで終わっている。
発売半年延ばしていいから、直せるだけ直して欲しい・・・。
0173マロン名無しさん
NGNG完璧物理学と民明書房刊で育った人間にはムリだ…。
ジェネレーションギャップよのう…。
0174名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG思ったのは対ベジータ戦のときの満月見て変身する理由。
「満月にはブルーツ波が含まれる。1800万ゼノのブルーツ波を
目から吸収すると尾に反応して変身が始まる」とか言うやつ。
もっと色々細かく説明してたベジータさん。
でもしっかりくっついてったから、ある程度は平気でしょう。
0175マロン名無しさん
NGNG設定説明に終始明け暮れているという点だと思うんだが・・・。
0176マロン名無しさん
NGNG同じ雑誌のワンピースなんかと見比べると対称的でそれはそれで面白い。
0177マロン名無しさん
NGNGワンピは勢いで突っ走ってるからなあ
どっちもわかり難いんだが
0178マロン名無しさん
NGNG0179マロン名無しさん
NGNGあの漫画は例外。説明部分は極力なかったしわかりやすかった。
さもなきゃ、海外のあっちこっちであんなに大ヒットするわけがない。
NARUTOは海外ではあんましヒットせんだろうな・・・・。
0180マロン名無しさん
NGNGニンジャタートルズしかうかばんが。
0181マロン名無しさん
NGNGイヅナ落しをあそこまでダサくしたのは作者か、編集か。
0182マロン名無しさん
NGNG個人的にも、面白いと感じる部分は少ない。
カタルシスを感じないんだよね。
昂奮も感動もしない。
戦闘シーンもキャラの掘り下げかたも、大体こちらの想像力の範囲内。
0183マロン名無しさん
NGNG0184マロン名無しさん
NGNG0185マロン名無しさん
NGNG0186マロン名無しさん
NGNG前は解説だけにネームの半分費やしてる回もあった。
あの頃に比べれば随分とマシになったw
0187マロン名無しさん
NGNG0188マロン名無しさん
NGNG0189マロン名無しさん
NGNG同じ内容を書いても説明文が多くなる気がする
0190マロン名無しさん
NGNG子供のころはそのネタについて
どれほどマニアックかを競ったものだが、(暗記までした)
影真似の術にマニアックになっても全然嬉しくない・・・。
0191マロン名無しさん
NGNG大人になっても嬉しかったらやバイよ
0192マロン名無しさん
NGNG0193マロン名無しさん
NGNG説明も過去話も好きな人にとってはそんな気にならないもんなんじゃない?(少なくとも嫌いになる原因にはならない)
嫌いな人はすっぱり読むの止めたほうがいいんじゃない?
0194マロン名無しさん
NGNGこの漫画(他にもあるが)が毎週載ってるとむかついてくる。
早く終われ。
0195マロン名無しさん
NGNG昔、白土三平を始祖とする忍者漫画全盛の頃、忍術の解説にやたら多くの
ページをさいていたらしい。
また忍術の解説が作品の中で一種の見せ場であったりもしたのだ。
多分、ナルトは、そういう部分のオマージュであったりパロディであった
りもするんだろうな。一応、忍者マンガだし…。
だから、わし的には解説の多さは、マァ、許そう…と思う。
しかし問題はナルトという作品自体が、あまり面白く無いということなん
だよな。
解説もなあ…。あまり面白く無いんだよなあ。
ところで何故みんな名前のところ書き込まないの?何かヤバイの?
0196マロン名無しさん
NGNGじゃあジャンプの漫画が全部お前の好みの漫画になればいいんだな?(藁
むかついてまで読むなよ。誰もお前に読むこと強要してね−よ。
0197肉片。
NGNGすっげえ面白くなりそうって雰囲気。
0198マロン名無しさん
NGNGそれにしてもサロンで人に会えると嬉しいっすね(w
0199肉片。
NGNG当初の方からもうちょっと、って思ってたんだよなァ(ワラ
ここ、人少ないですか。
0200マロン名無しさん
NGNGでも白土三平版サスケの解説読んでてうぜーって思わないよ。
微塵がくれの術とか同じ説明が何度か出てきてもそういう時間だって
割り切って読めたから、物語の邪魔にならない。
スラムダンクのバスケ用語解説とか、バスタードのうんちくとかと同系統。
これはそういうコーナーだよってしちゃうから読者も「ふーん」ですむ。
そういえば民明書房刊もこの系統だな。
0201マロン名無しさん
NGNGいや、僕がいいたかったのは解説の内容自体が、あまり面白く無いってこと。
民明書房はバカバカしくて笑えるし、攻殻機動隊のウンチク空間に身を浸す
のも快感。
0202マロン名無しさん
NGNGおれは岸本も白士三平の解説もうぜー
とくに白士は長すぎ
漫画か?
0203マロン名無しさん
NGNG確かに漫画であることを忘れるときがある
0204マロン名無しさん
NGNG同意、別コーナーってのは大事だと思う。
甲殻は解説文が作品内で語られまくると邪魔だよなぁ…
作品の性質上説明しないとわからんだろうなぁ〜どうしよ?つー事で
補足を欄外や後ろで入れまくった、という作者談があったような。
つまり作品の本筋と解説とは別の所に置いてあるから漫画自体への妨げが無い。
岸本は読み手の事を考えておらん、無理にキャラに説明させるからボロが出る。
0205マロン名無しさん
NGNGこれは語りで屈服させる事が作品のメインであるので解説は邪魔でなく本筋で
文だけでも作者自身がシャレにならん知識を持ってるから出来る芸当。
0206マロン名無しさん
NGNGこれが総意だろう。
飽きもせず脇キャラを天才にしているからむしろこちらとしては
作者の才能の限界を感じずにはいられない。
0207マロン名無しさん
NGNG脇にカッコイイキャラをさくさく作るとキャラの固定ファンが付いて
固定ファン同士で理想のカップリングや強さ等の論争が起こり
叩かれると反応したファンが恐ろしいプッシュを見せるからそれを狙っての事だろう。
まあ金を稼ぐのも良いが面白い作品がコレを続けると描けなくなるぞ、って事だ。
0208マロン名無しさん
NGNGだからパクル、媚びる。、、、でもそんなら読みやすくするか。
0209ナルト001
NGNG作品や作風によって
別コーナーにするのもいいと思うし、
欄外を使うもいいと思うし
作中で語るもいいと思う。
ただ、問題は、それが芸になっているかどうかなんだよな。
読者の多くが面白いと感じれば解説が作品の中で活きているということだし
面白く無いと感じれば解説が死んでいるということだと思う。
全体を占めるパーセンテージの問題じゃなく、トータルでみたとき面白いか
どうかを問われるワケ。
そういう意味でナルトは現時点で成功しているとは言いがたい。
0210マロン名無しさん
NGNG思考内での解説なら別にいいと思う。
ただ写輪眼や心転身のときのように実戦にもかかわらずキャラがベラベラしゃべるのには萎える。
0211マロン名無しさん
NGNG結果から過程を作ったようなタルイだけの仕上がりだった。
0212マロン名無しさん
NGNGそうだなあ。
漏れも鹿マル戦よりサクラ対いのやザブザ対案山子戦のときの説明のガうざかった。
思考内での分析なら許せるけどあんなふうに実戦で説明したらただの馬鹿だよな。
0213マロン名無しさん
NGNGなんか「ナルト」を調査対象としたレポートみたいなんが多くて
じわじわ面白く無さを証明してる感じがする。
0214マロン名無しさん
NGNG正直俺らのことじゃなくて小学生のこと考えてると思うが?
説明も、天才も
馬鹿には丁度いい
0215マロン名無しさん
NGNG0216マロン名無しさん
NGNG解説は森本レオにやってほしい。
うざくないかも。
0217マロン名無しさん
NGNGまじっすか?
すっげぇテンポ悪いアニメになりそうだな
0218マロン名無しさん
NGNG最悪だな
0220マロン名無しさん
NGNG0221マロン名無しさん
NGNG戦術にイマイチ意外性が無い
0222マロン名無しさん
NGNG当たれば幽白、ハズレれば烈火。
ハンター作ってたとこのがいいかなあ?
0223マロン名無しさん
NGNGそれどころかこれから半ば義務的に消化しなければ成らない伏線ばかりが溜まって行く…
0224マロン名無しさん
NGNG0225マロン名無しさん
NGNG例:「ナルト大橋」・日向家の事情話
0226ナルト001
NGNG大層な事を言うわりにドラマ作りが安易な作品。
ワンピース、シャーマン、ナルト。
ワンピはキャラが自己犠牲で死ぬ以外の盛り上げ方を知らない。
(主要キャラの過去の思い出って皆、同じなんだよな。
相手の替わりに手を失ったとかも皆、そのバリエーションだし。
善人キャラは独り残らず自己犠牲の因子を内包しているし。
近親者の死というのが最も簡単に泣かせることができる安易な方法。
それだけに多用しすぎることに、またかの思い有り。)
シャーマンは浅倉葉がゴーマンすぎる。
(敵等が葉に対して熱いマジ主張を展開しているのに達観したようなトボ
ケ口調で相手にしないくせに、ちょっとでも間違ったことをすると急にキレ
だして殴ったり、シメたりする。そして自分の言いたいことを一方的に言い
捨てて、敗者がうなだれているを尻目に、いつものトボケ坊やに戻る。
延々それの繰り返し。相手が葉がキレるような間違ったことを都合よく葉の
目の前でする度に、またかと思うし。)
ナルトは、落ちこぼれネタを多用しすぎ。
(キャラを掘り下げるための過去話しが始まると必ず、落ちこぼれのキーワ
ードが出てくる。サクラ、リー、分家だのなんだの…。
焦点のあたるキャラがかわっても、基本的に根っこは同じなんだよ。
だからストーリーに意外性がないんだよな。)
0227マロン名無しさん
NGNG良く今のジャンプマンガと何かにつけ比較対照にされるDBとその三作、
どこが違うのかうまく説明できないが違うんだろうな。
ナルトが悟空みたいにどんどこ強くなればいいのかな?
主役が中心になりきってないのが悪いの?
0228マロン名無しさん
NGNG長いこと漫画描いてた鳥と若いのを同じ次元で語るのはかわいそう。
0229マロン名無しさん
NGNG長いこと描いても今とたいして変わらないと思ったり
0231マロン名無しさん
NGNG鳥山はキッシーとはちょっと次元が違うよ・・・・悪いけど。
今現在はちょっと・・・・だけど。
0232ナルト001
NGNGおかしくないんだけど。
なかなか、そうはならないんだよね。
何故かと言うと、ナルトはドラゴンボールのリズムと空間の使い方をコピー
していないから。
0233マロン名無しさん
NGNG主役が話に必要ないのが悪い。
本選は結局、所詮前座・消化試合以上のものにはならずに終わったし、
且つサスケが来ないと話の本筋がまったく進まないことが判明した。
・・・いざ言葉にしてみると大問題のような(宇津
0234マロン名無しさん
NGNGあんまりまんま鳥山になっちゃうのはやばいと思うけどね。
でもリズム、空間、その辺りは本人のセンスなのでコピーしようがない。
あとは、鳥山キャラはあんまり後に引きずらないタイプばっかりなので、
深みは感じにくいが粘着ぽさも感じない。
その辺りをうまく使いこなしてる。これは作者の作風によるものでしょ。
だからと言ってマンキンみたいに主人公がユルユルでも違うし・・・・。
とりあえず作者がナルトよりサスケマンセーなのが良くないな。
スラダンも作者の井上は花道より流川が好きだったが、あれは
いかんせん話が面白くて気になんなかった。
0235マロン名無しさん
NGNG0236マロン名無しさん
NGNG物語造りが稚拙な岸本としては動かし易かったというのは
さんざんがいしゅつ事項だが、
俺としてはあの主人公のナルトをきちんと話の中心に据えられるようになったら
それだけでも面白くなれると思う。
あの主人公、ジャンプの定型主人公のように見えて微妙に違う印象があるから。
あくまでも個人的見解だが。
0237マロン名無しさん
NGNGストーリーに関してはこれに尽きるかと。
0238ナルト001
NGNGこちらの説明が足りなかったッス。
絵づくりの方向性からすると、鳥山明の系統樹に属するはずだと思う。
具体的に言うと
・タッチを入れるよりも、最低限の輪郭線のみで表現できる。
・立体としてのデッサンがしっかりしている。
・人物の配置を空間の奥行きによって表現できる。
絵に関して言えば、岸本にはそういう才能があるということ。
その部分が岸本の強みであり、編集部が将来的に第2の鳥山明のようになっ
ていってくれないかという期待を持つべき部分ではないかと。
僕は決して鳥山そのものになれといっているわけじゃない。
ただ、そういう、いいモノを持ちながら、活かしきれていないなと思うわけ。
いい絵柄を持っていても、それがアクションで活かしきれていないのは、
要するに間とリズムの問題。
ドラゴンボールはアクションと間が良かった。
静から動へ
息詰まる緊張の対峙から、何かがはじける瞬間。
一気に大地を蹴った両者が急速に間合いを詰め激突。
ダッダッダと激烈な応酬の後、バッと離れる。
再びの対峙の後、読者はため息…。
センスをコピーしろとはいわないけど速度感や緩急などの普遍的な感覚
は過去の作品から学ぼうと思えば学べるんじゃない?
0239マロン名無しさん
NGNG0240マロン名無しさん
NGNG>・タッチを入れるよりも、最低限の輪郭線のみで表現できる。
>・立体としてのデッサンがしっかりしている。
>・人物の配置を空間の奥行きによって表現できる。
っていう漫画の基本すらできてないカスばっかりだからね
黄金期の更にトップクラスで漫画描いてた鳥山と比べるのは失礼だ
0241マロン名無しさん
NGNGストーリーテリングはともかく。
デフォルメも自分なりの方法確立できてるし。
0242ナルト001
NGNG鳥山と岸本の格の違いは認めるが。
0243マロン名無しさん
NGNG空間をキチンと描けてなかったりするからあの配置は
どっかから持ってきたんかな、と思ってしまう。
>>228
岸本はもう若くないって。
0244マロン名無しさん
NGNG描けば分かるけど戦闘って向いてるやつと向いて無いやつがいる
岸本は後者
0245マロン名無しさん
NGNG(クナイに化けて…ってのは二回使ったけど)
そういう意味ではむしろ冨樫とダブるんだがな、俺は。
0246マロン名無しさん
NGNG0247マロン名無しさん
NGNG0248マロン名無しさん
NGNGでも面白さじゃ全く比べ物にならんがな
0249マロン名無しさん
NGNG肝心のお話が・・・・
0250マロン名無しさん
NGNGちなみにキャラ人気もどうかと思う。
0251u
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0252マロン名無しさん
NGNGなぜこんな廃墟板で宣伝するんだろう?
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