RPGの音楽はクラシックで言えばバレエ音楽に近いものがある。
ジャンル的には、それ以外のクラシック曲と比べる事自体がナンセンス。
そして、バレエなんかよりはずっと長い時間同じ曲を聞かされる。
そもそもクラシック音楽と同じ聞き方をする曲のジャンルでは無いのだ。
バレエみたいに一発のインパクトに任せて、無駄に派手な曲を作っている場合でも無い。
制限という意味で言えば、何より狭い範囲でやらないといけないのが、ゲーム音楽。
しかし、単に曲を聞かせる事が目的では無く、ゲームを盛上げる事が出来るならば、
如何様な形の曲も存在し得る、ある意味では無限に広がりを持つジャンルでもある。
そういう意味ではクラシック音楽よりもずっと奥が深く、興味深い音楽のジャンルだと思うが。