モンコレ限定 オラがデックは世界一!!
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ダダ成人
NGNGいろんなデックがあっておもしろいもんですね。
自分のグループと他のグループでは
同じカードでも違った使い方をしていたりして。
とても参考になりました。
というわけで、
ここでは自分の自慢のデックを
自慢しあい、論評しあいながら、
世界一のデックを目指してみませんか?
0002ダダ成人
NGNG多大な迷惑をおかけしたことを
お詫び申し上げます。
0003ダダ成人
NGNGチープなウォークライデック
(ユニット 28)
スカーレットニードルX2、クリムゾンアントX3、ソルジャーX3、
ガードX2、アタッカーX1、ジェネラルX1、オーク錬金術師X3、
オーク傭兵団X3、オーガ蛮兵X2、猛牛騎兵X2、プロミネンスX1
赤蠍のウォームライダーズX3、アイアンゴーレムX2、
(アイテム 18)
テルブレットの矢X3、シャンバーX2、トルクメンX3、
キュクレインX1、ブレイズX1,スープラX1、
シューティングスターX3、ブラックライトニングX2、
ガルガリンの指輪X2
(スペル 3)
ウォークライX3、
(地形 1)
明日のためにX1
0004ダダ成人
NGNG矢で相手を牽制しながら、
ここぞというときにウォークライでドーン。
けっこう勝率いいです。
負かした相手に「テルブレットはいってるじゃんか」
と負け惜しみを言われたら
「でも稀以上入ってないもーン」
と開き直ってしまいましょう。
0005魚
NGNG自分は鏡蟲夢に出て来るくらい大嫌いなんですが
ルール改正に伴いキキモラでは打ち消せなくなりました。
そこでほうきの出番なんスけど、魔法デックにアイテム入れるのは
やっぱつらいっス。魔法デックに入れても良い感じのアイテム使いって
なんかいますか?個人的には明星天とか考えてますが…。
しかしここホントに人いないのか。
0006ハートのAさん
NGNG水ならマーメイド女王親衛隊とか。
0007ダダ成人
NGNG魚さん、愛してます。
たしかに鏡蟲は嫌われてるみたいですね。
ぼくも鏡蟲と攻城部隊を組み込んだデックつくってるんですが、
負かしたあと非常に空気が悪くなるので今封印しています。
でもその気持ちよくわかります。
ぼくの場合スプライトですが、
あのスプライトのイヤなことイヤなこと。
何でデック点つかんのか、いまだに納得できないッス。
0008ダダ成人
NGNGいままでで一つだけつくりました(ちなみにモンコレ歴1年)
とはいっても魔法がメインというわけでなく、
ナーガ、ポルモリフ、呪いの着せ替え人形、と
滅びの粉塵、竜殺しの槍、ポイズントード、
などいれて名前変えまくって、食いまくるというデックです。
ハートさんがおっしゃるように
マーメイド親衛隊とか
リザードマン…ナンタラ部隊(C4/4アイテム1、水スペル1…失礼)
は結構いい味出してます。
装備品が多いからかもしれませんが、
そんなに手札つまらないですよ。
それを考えると、
アイテムは装備品をメインにしてみるのはどうでしょうか?
虹の詰まった指輪とかいいんじゃないでしょうか?
0009ダダ成人
NGNGナーガは気まぐれデック
(ユニット 29)
マーマン少年聖歌隊X3、海洋警備隊X3、マーメイド女王親衛隊X3、
深淵X2、深き者X2、ポイズントードX3、ゴールデンシャークx2、
プレインイーターX1、ナーガX3、ギルマンライダーズX2、
リザードマン水蛇騎兵隊X3、カプリコーンX2、
(アイテム 9)
滅びの粉塵X3、ロマンシングストーンX1、黄金の戦斧X1、ぬいぐるみX2、
呪いの着せ替え人形X1、竜殺しの槍X1、
(スペル 8)
ミラーイメージX3、プロテクションX1、ポリモルフX2、
タイダルウェイブX2、
(地形 4)
遠く遠くX2、打ちよせる波X2
0010ダダ成人
NGNG精神衛生上非常に好ましいデックです。
まだ調整の余地がかなりありそうなのですが、
どういじったらもっとおもしろくなるでしょうか?
なんかいいアイデアあったら教えてください。
0011魚
NGNGここは異常にマターリしてますね…。
まぁ、願わくばこのままいきたいものです。
自分のマジデックは「雲龍型」っつう奴で、名の通り
クラドラ+遠く遠く+スペル+お供という構成になってます。
スプライトも入ってますが役にたったことがあまりない気が…
こんどマーメイド入れてみるっス。
貯蔵庫としてアスタルテもいいかな…。
エティンとか。
0012ダダ成人
NGNG0013ダダ成人
NGNG明星のほらふきデック(2度目だけどスレ変わったので)
(ユニット 27)
狙撃部隊アーチャーX3,シューターX2、ドラグーンX3、
ほらふき男爵X3、外人部隊クラディエーターX3、明星天使X3、
ベルダンディX1、ウィルオーウィスプX2、地獄蝿X1、
シャイニングバタフライX3、虹の雫の精霊X1、
アクアマリンジェリーX2、
(アイテム 17)
ホーリーサンシャインX3、ブラックライトニングX1
黄金の戦斧X2、テルプレッドの矢X3,トルクメンX2
シャンバーX1、スープラX2、ブレイズX1、封印の札X1
輝ける蝶の鱗粉X1
(儀式 3)
ミラージュX1、ロケートオブジェクトX2
(地形 3)
満月の夜X2、明日のためにX1
0014ダダ成人
NGNGおかげでこの頃なんとなくシックリくるようになりました。
対抗連鎖じゃ負けないぜーってのがこのデックの命です。
狙撃部隊ドラグーンに黄金の戦斧をかませて
ドラゴン等でかいユニットに対抗でズビシと撃つのは快感です。
しかしながら、キキーモラのほうきの前には
ただの烏合のユニットどもになってしまうので
モンコレ2のデックを見たら、逃げるようにしています。
0015ダダ成人
NGNGこのスレがデック研究を第一目的としている以上
避けて通れないデックがあります。
このあいだのDJ付録モンコレドラゴンに載ってた
大会優勝デックと、準優勝デック。
今手元にないので詳細は後でカキコしようと思いますが、
どんなにすごいデックなんだろう?と思ってたぼくには、
あのデックのよさが、さっぱり分りませんでした。
どなたか解説キボンヌ隊員。
0016ラッシュ
NGNG大砂蟲3体 アースドラゴン3体は分かるんですけどねー
儀式の中にカントリーロードが入っていないのがちょと不思議でした
みなさんはどうご考えですかー
0017ハートのAさん
NGNG特殊進軍やゲートで相手の本陣囲んだら
シルクロードやモラルで対抗無くなるまで何回も進軍。
最初の2〜3ターンが肝心。
そのためにデックを回す儀式はみんな入ってる。
トレードとカントリーは進軍できないので入れない。
0018ハートのAさん
NGNGどんな状況にも対処できるがその分決定力にかけるので
プレイングがとにかく重要。
実はカースエレメンタルがポイント。
0019魚
NGNG0020ハートのAさん
NGNGとか言ってるけど、アレもう1年位前にできてたよ。
俺、プレイテストに付き合わされたもん。
知らないとちょっと相手するのムズイ。
1ターン目にベルダンディ引いたら
本陣に出しちゃうでしょ?
それやっちゃうとたいてい負ける。
002117=18
NGNGぷ、プレイテストって....誰だろう。
会った事あるかもな。モンコレの大会人口ってまだ少ないから
変な事言うと身元わかるよ。
0022ダダ成人
NGNGおお!なんか感動です。
そういうデックだったんですね。
優勝デックのほうはともかく
(いや、やっぱりよくわかりませんけど)、
準優勝デックのほうは
相手の手札を破棄させて後半でおいしくいただこう
っていうデックだとばっかり思ってました。
まったく逆だったんですね。
うーん、モンコレっておもしろいッス。
0023ダダ成人
NGNG全国大会優勝デック By 攻めだるま さん
(ユニット 29)
ストーンバジリスクX3,スワンプヒドラX3、アースドラゴンX2、
ダイヤモンドビーストX2、レッドホーンX2、ガルムX2、
パラライズモスX2、ワイトX2、ホブゴブリン用心棒X2、
サッキュバスX3、ドワーフ重装僧団X2、オーク錬金術師団X2、
(地形 3)
妖精の輪X3、
(スペル 18)
ウォークライX2、ファイアボールX2、ラックX2、スリープX3、
ペトリフィケーションX2、プライアーピットX3、エンタングルX2
ダイダルウェイブX2
0024ダダ成人
NGNG(ユニット 15)
ガルムX3、大砂蟲X3、アクアマリンタワーX3、
アースドラゴンX3、虹を紡ぐ天使X1、未来のスクルドX1、
星に願う者X1、
(地形 15)
十字路にそびえる塔X3、ストーンサークルX3、道X9、
(儀式 20)
ウィッシュX3、ゲートX3、ジェノサイトX1、シルクロードX3、
スターライトエクスプロージョンX1、セブンX1、デジャブX1、
ディスペルレインX2、デーモンコントラクトX1、ファーマシーX1
フォーチュンX1、モラルX1、リフォーメーションX1
0025ダダ成人
NGNGほんとにプレイングってモンコレをやるものにとって
永遠の課題ですよね。
かって、KOZUCHIの会の人がLV3デック戦
(ぼくは行ってないので詳しいことは忘れました。)
でこちら(盛岡)にいらした時に、仲間内からも何人か出て
攻めだるまさんと勝負したみたいなんですが、
皆言っていたことが、「プレイングが違う!」
という事でした。
具体的には一つだけ聞けたのですが、
なんでも、ミョーなユニットが1体だけノコノコやってきて、
なんだなんだ?と思っているうちに
しっかり手元にキープしていた大事なカードをはきだされてしまった。
と、しきりに感心していました。
(わかっていても、まだ誰一人としてその境地に達した者はいません)
きっと、カースエレメンタルはその役割を
はたしていると思うのですが、
何か非常に使いづらそうですね。
そこがプレイングなんでしょうけど。
002618
NGNGあの方のプレイングというかオーラはスゴイ。
なんだかんだで尊敬。
カースはタイダルとか抜く時便利。
そうすると土系ドラゴンが生きてくる。
>土スペルじゃタイダルが止まり辛いので
ただ流行ってたフレイア系デックみたいに
バリバリ対抗されると厄介なのでプレイングでカバー。
3位の方が確かそういう傾向だったと思うけど。
あんまなんか言うと私も誰かバレるな.....。別に良いが。
sageても下がんないんだよね。この板。
0027ダダ成人
NGNGなにか文面を見ているだけで、
この体を大地になげだして
いろいろ教えを請うてみたい衝動に駆られます。
ところでぼくのように、プレイする相手が
ほとんど固定されている人をローカルとするならば、
なにか18さんと20さんには
なんとなく中央のにおいを感じるのですが
(においどころかほとんど自白してますけど)
もしかして、
SNEとつながりのある人でしょうか?
(われながら短絡的とは自覚してます(゜∀゜)
もしそうだったら、聞いて欲しいのですが、
新しいプースター、半年ごとに出るのはちとつらいッス!
せめて1年ごとにしてッ!!
0028ダダ成人
NGNGフレイア系デックっていうのは
よくわからないのですが、
対抗バリバリ撃って来る相手に
プレイングで何とかする方法があるんですね。
なにか核心にせまってきたような気がします。
それって、さっきの相手手札破棄のことですか?
でも破棄しようとするときにも、
相手はトーゼン対抗撃ってくるわけですよね?
う〜ん。
ちょっと考えてきます。
002918
NGNG東京近辺は大会多いので強い人、強いデックが生まれやすいのは否めない。
デックやプレイ論を語るなら論じ合う人に共通かつ同レベルの知識の下地が必要。
だが今のモンコレにそれが出来るほどの高密度な情報の流通が無い。
売れてると言ってもコレクターが多いし、
アクセス稼ぐ大手のHPも実践的な物は皆無に近い。
このスレ否定するわけじゃないんだが論じれるほどのレス付くのは難しいかなと。
むしろモンコレでプレイ重視のスタンスは良いと思うよ。基本的にプレイヤーだから。
一応、関東圏の人間とだけ言っておく。
業界の方とは全然関係無い一般人。大会によく顔出す程度。
と言う事にしておく、匿名板なんだし。偉そうですまん。鬱だ氏のう....。
003020
NGNGあまり(新エキスパンションのプレイテストを任されてること以外)
知らないのだが、とりあえず準優勝の人間の周りで
真剣に(?)モンコレやってる人ってせいぜい5人くらいだぞ。
だから、しょっちゅう言うんだが、
「身内とばっかやってて楽しい?」って。
ちなみに俺は、今はモンコレやってません。
業界の人間でもありません。
18>プレイングはある程度いけばみんな一緒。
極論だが、運の要素の方がはるかにデカイ。
まぁ俺は、それが理由でやめたんだが。
003118
NGNG>20
>準優勝の人間の周りで真剣に
周りってどの範囲だよ。埼玉のあの店だけの話か?
狭い友好半径のさらにやめたTCGの奴の事をどんだけ知ってんだか(藁
中条氏の戦績みれば殆ど東京の大会だろ。
>プレイングはある程度行けばみんな一緒。
んなことぁわかってんだよ。MTGにしろ他のTCGにしろそれは一緒だろ。
ただモンコレに関してはプレイング情報の行き来がないからより多くの
場数やパターンをこなしたか、つまり経験としか言えねーだろうに。
>運がデカイ
同時で負けたんだね、辞めた奴はみんなそう言う。プププ。
対策くらいしろっつーの(藁
ドロー面で取捨選択の幅が広いから相殺だろ。
対策カードだってあんだから。
マナカーブがどうとか行っても極論言えばMTGだって引き勝負だろ。
「極論の運の要素」を論議に持ち出すとTCG自体否定する事になるじゃねーか。
運に文句があんなら囲碁・将棋板に逝ってこい。
0032魚
NGNGデック構築の要素もプレイングに入ってるんですか?
0033ポンポン
NGNGモンコレにおける運の要素はかなり高いと思います。
でもそれ考慮してデックを組むのも実力のうちだと思いますよ。
現に全国大会優勝者の攻めだるまさんのデックなんて、
先攻や後攻、そして同時になっても対処できるように組んでるじゃ
ないですか。
生意気言ってすみません。逝ってきます……
003420
NGNG0035ダダ成人
NGNG0036ダダ成人
NGNG結構、ドトーの運で勝つ事もありますけど
経験の差って出ますよね。
大会に出て、そうしたレベルの違いを見せ付けられると
頭にくるというよりは、素直に感心してしまうところが
モンコレの魅力の1つだと思います(相手の人柄しだいですけど)。
ローカルだから、と言い訳するつもりはありませんが、
なかなか、そうした強い人とプレイする機会がないぼくとしては
全国大会に出場できるような人達が、デックをつくるときに
なにを肝につくるのか、
デックの優劣はどこで決まると考えているのか、
そこに迫りたいと思っています。
0037ダダ成人
NGNGぼくもそうだと思います。
ただ、自分がプレイするときに
とてもいい見本が有ると無いとではおおちがい。
黄金樹と空中庭園の時出ていた
単行本サイズの解説本も無くなっちゃったし。
というわけで、
昨日準優勝デックをまねしてつくってみました。
(優勝デックのほうはちとカードが足りないので)
じっさいに試してみるのは月曜日以降。
このスレは、そうした手本となるデックを誰か教えてくれないかな〜、
と思って立ちあげてみました。
もちろん、仲間内に差をつけたいっていうのがホントの目的です。
0038ダダ成人
NGNGかなりムシのいいお願いだとはわかっているんですが。
ぼくのようなこれからの人からも、タイトルホルダーの人からも
デック、コンボ、戦術、意見、感想、等々ひろくお聞きしたいです。
というわけで18さん、とってもムーチョです。
今後ともカンドーをおねがいしまッス!
003918
NGNGやけにマタ〜リするスレッドやなぁ。ダダさんの調停によるものか
モンコレがあんま相手にされてないかのどちらかやな。(笑
じゃあ今後もマターリと。
>ダダさん
東北の方にも強くて熱心な人は居るよ。
こまめに情報集めれば大会やってるサークルあるし。
2chで個人名とか挙げると色々不味いと思うから言えんけど。
>魚さん
九州はネットで有名な方居るでしょ。
博多のFBだっけ?あそこはレベル高いんじゃないのかな。
行った事無いので憶測だが。
必要なカードをちゃんと入れてるとプレイングも相乗効果で良い働きするもんでしょ?
どのTCGにも言えることだけどね。
純粋なプレイングって言うなれば進軍とかカードの取捨選択とか地形の配置とかか?
何処で何を使う・呼ぶとか、経験の多い人は判断が早くて正確だよ。
0040魚
NGNG捨てハンでも名乗られたらどうでしょう。
有名な方とは片仮名4文字の方のことでしょうか?
名前しか存じ上げておりませんが。
ってか博多FBにも一度しか行ったことありませんし…。
単にヒッキーなだけですが。
自分のモンコレ環境は恵まれている方だと思いますんで
博多まで足を運ぶ必要性が無いといえばそこまでなんですが。
荒れないのはやっぱこの板におけるモンコレのマイノリティの
なせるワザでしょうかね…。
0041Aさ
NGNGモンコレは自称日本一のTCGと言ってましたが、
どのへんが日本一?
004218
NGNG気が向いたらで。
>日本一
海外市場を持たないTCGの国内シェアトップ。
ポケモンが日本チャンプの座を返還して世界に挑戦に出てったからだろ。
まあ上から落ちてきた日本一だな。
0043ポンポン
NGNGシェア的には遊戯王の方が上では?
何せコンビニで売ってるし、ブースターパックを噛んでサーチする
やつがいたりするし(藁
まあ、遊戯王をTCGとして扱うならの話だけどね。
004418
NGNGん、あそうか最近は遊戯王やね。
確かにTCGとして扱うならだけどさ。(藁
たしか日本一の自称したのってポケモン英語版出てすぐで
遊戯王熱が今ほど過熱する前だったと思う。
0045Aさ
NGNGこの前オリジナルカード(?)入りモンコレナイトの
スナック売ってるの見たよ(ワラ
0046ハートのAさん
NGNG塩味なら匂いも移らないのに。
0047ハートのAさん
NGNG0048ダダ成人
NGNG0049ハートのAさん
NGNG0050ダダ成人
NGNGどこかでモンコレはTCG界のライダースナックだって
言ってたのを見たけど、
ほんとにライダースナックみたいなの
出すとは思わなかった。
ギャグか?それとも、ひらきなおりか?
0051ラッシュ
NGNG時代ですからねー本当に困ったものですねー
うーんまったり まったり
0052ラッシュ
NGNG自分の作ったレッグ書かせて頂きます
ストーンバジリスク3 ホブゴブリン用心棒3 ゴブリン呪術強盗団3
ドワーフ士竜戦車団3 ドワーフ重装戦斧団3 ドワーフ重装僧兵団3
ドワーフ重装歩兵団1 鉄と鋼の王 1 スチームジェネラル1
オーク錬金術師団3 レッドジョーカー1 エレファント1
炎の魔神スルト3 デザートウォーム1 トライホーン1
魔法 エンタングル2 レジスト3 グランドディフェンサー2
リビングフォレスト1 ペトリフィケイション2
ストーンブラスト1 ウォークライ3
アイテム ロマシングストーン2
地形 吹き抜ける風2 踏みしめる音1 大穴1 以上です。
ご意見のほうよろしくお願いします
0053モンコレchan
NGNG例えばイニシアチブ対抗で、サプライズ・ウインドを使って、
それに対抗してウォークライを使われたらどうなるのですか?
サプライズ・ウインドをリザードマン密林突撃隊にかけていた場合、
リザードマンは死んでから同時になるんですか?
0054ラッシュ
NGNG私の個人的な意見としては対抗のほうが先に発揮されるので
サプより先にウォークライがくるので同時になった瞬間に
サプが消えて同時攻撃だけが発動するのではないのですか
それとスルトなんですが2枚でしたちょと見え張りました
すいません
0055ハートのAさん
NGNGサプライズウィンドでリザードマンが死亡してから、
同時戦闘へ突入でいいと思います。
0056ハートのAさん
NGNGペトリフィケーション入れるなら
エルフ火山観測隊かタイガーリリーを入れましょう。
スルトを有効に使うならオーク砂漠強行隊も入れたいところです。
そうなると同時戦闘に弱くなりますので、
デザートウォームとトライホーンとウォークライをはずして
フレームストライクを入れるのも有効だと思われます。
対空能力が心配ならスピアバンブーかディプロドクス。
005718
NGNG>52
グランドD2枚、リビングF、レジスト2枚抜いて
スリープ3枚、ブライアーP2枚入れる。
ウォークライも何かアイテムにして
スルトと7レベルデカ物2枚を抜いてアースドラゴンに変える。でも、個性が消える。
何をメインにしたいのかがデックから読み取り難いのでこっちにしてみた。
スルトメインならまた話は別。でも強くするならアースドラゴン流しで問題無いはず。
鏡蟲に勝ちたいなら2枚くらいキキーモラのほうき?ドワーフの能力も逝くけど。
もしくは出てきたら諦める。大会じゃ100%出てくるけど。A環境なんてそんな感じだ<鏡蟲
>53
死んでから同時でOK。
0058ハートのAさん
NGNG6割以上合った勝率が5割程度に落ち、
全敗負けの屈辱も味わいました。
楽しめればいいんで当面Sデックで出ますが。
0059Aさ
NGNG0060ダダ成人
NGNG攻めだるまさんの大会優勝デック見たときも思ったんですけど、
ぼくらの仲間内では緑スペル使うときは、
かならず、レジストが入ります。
そして、プライアーピットは最近入りません。
ですが、優勝デックと18さんのご意見を見て思ったんですが、
じつは、スリープとエンタングル(ついでにプライアーピット)
を入れてれば
レジストはかえって使うときが限られてしまって邪魔になるので、
必要ないということなんでしょうか?
006118
NGNGレジストじゃ止まらないものばかり溢れてるからなぁ。
フレイア+ワイト、ポケット見聞者+冒険者、サキュバス+ワイト。
最近は流行ってないけど髑髏+虹の雫なんかもそう。
どれもこれもブライアーかスリープなら止まる。
そもそも最もスタンダードな手段の「攻撃」に対して無力。
スリープはコンボも攻撃も止まるので汎用性が高いから3枚。
多少、劣るもののブライアーもコンボにも攻撃にも効くしな。
でも2のルールになってリザレク系が弱くなったから相対的に多少強くなったかもね。
<レジスト
エンタングル、1枚はエンデュランスでも良いと思う。こっから先の割合は好みで。
006218
NGNGスペルどうこう言ってもお話にならんだろうが(藁
結局、A環境はアイテムだと思うよ。
ゴブリン・鳥豚・明星天あたりがAのメタ中心。
2年前に戻ったみてぇだな。
0063ハートのAさん
NGNGスイスドローの場合は。
鏡蟲にはつけて、スプライトに無しだと戦闘スペルが多くなりますね。
0064魚
NGNGキキモラのほうきがそれを暗示しているような気が…(笑
61、62のレスで少なからず得るところありました。
18さんに感謝。
0065ダダ成人
NGNGありがとうございます。
謎がひとつ解けて気分はコナンです。
お礼に一曲。
マーターリ マターアリー マタリ仮面のV3−♪
0066ハートのAさん
NGNG鏡蟲、スプライトの即時不可などが予定されているらしい。
そうなると戦闘スペル全盛が続きそうな気もします。
0067ダダ成人
NGNG優勝デックなんですが、相手が
いかにもカース、そして
ウィークポイント、あるいはフレイムストライク(2だからべつですけど)
を持っていそうな場合、
こちらはカースにはウォークライ、サッキュバス、で
ウィークポイントにはBピット、ペトリフィケーションで
しのげるとこまでしのぐけれど、
ある程度はしょうがない。ということなんでしょうか?
弱点のないデックって無いんでしょうけど、
もしかしたら、このデックなら
なにか仕掛けがあるんじゃないかと思って
カキコしてみました。
0068ダダ成人
NGNGカースエレメンタルなんですね?
もしかして、もしかして。
0069ダダ成人
NGNGえっ、ずいぶん思いきったことになってますね。
うーん、うれしいような、かなしいような。
0070魚
NGNG0071ラッシュ
NGNGみなさんが意見を書いてくれるとは思いませんでした
早速ですが少し補足をさせてください
このデッグはスルト先生が手に入ったのでちょと
使ってみようかなーと思って作りました
みなさんのおっしゃるとりレジストとリビングホレストは
多すぎたかなーと思います
仲間内でやるときはサキュバス ワイトは
オリジナルティーがないので
使用禁止みたいな感じになっていたのであえて
サキュバス ワイト対策はしませんでした
ポケット 轟虫の場合は残りのレベル4ぶんを
どう組み合わせてくるのか考えると
あまり頭がまわりませんでした 反省します
あとトライホーンの変わりに何かでかいので使えるやつありますか
大砂蟲を使っていたんですがじゃまになってトライホーンに変えました
0072ラッシュ
NGNG完成度の高いデックを作るのにものすごくこっています
例えばあまりみんなが進んで使わないユニットを使うのが
今盛り上がりをみせています
ユグドラシルとアネモネを無理矢理コンボで使ってみたり
スフィンクスで本陣を固めてみたりとか
なかなか面白いのではまってます
みなさんのご意見を参考にデッグ調整をしようと思うので
みなさんの暖かいご意見お待ちしています。
0073ダダ成人
NGNGや?
魚さん、ラブリーチャーミーです。
0074ポンポン
NGNGオリジナル性があるかどうか知らんが、リグレットの亀甲羅とか突っ込んで
固いだけのデックなら組んだことあるよ。先頭のドワーフ王国戦士団の防御
力が毎回24点(計算合ってるよな…)まで上がって、対戦相手うなされて
たっけ……。
0075ポンポン
NGNG10分で組んだデックなので突っ込みどころ満載かもしれんが見てく
ださい。どんなデックとでも戦えるが決定力不足なのがのこのデック
特徴です。
ユニット
ガルム×2 マーマン海洋三銃士×3 フライングマンタ×3
グレート・ノーチラス×3 アイアン・ゴーレム×2
ギルマン海賊団×3 洪水の巨人ミーミル×2
ナイト・ウィスプ×2 リヴァイアサン×2
ブラウン・アルマジロ×3 マーメイド女王親衛隊×3
アイボリー・スタチュー×3
アイテム
滅びの粉塵、怪力の薬、強靱の薬、封印の札、
魔力のスクロール、各2枚づつ
地形
坂の上の雲×2 妖精の輪×2 遠く遠く×3 本陣×1
儀式スペル
フィフス・エレメント×1
わりと気に入っているので、意見くださいな。
0076ダダ成人
NGNG持ってないのでわかりませんが、
フィフスエレメントはストーンサークルなくても撃てるんでしたっけ?
0077ラッシュ
NGNGうーん決まった
ピカ ピカチュー
本題に入ります
レベルが高いユニットが沢山いますよねうまく回るんですか
即時が少し足りなくないのですか
どうせならマーマンを1体削ってガルムを1体増やしたらどうですか
少しでも参考になればと書かせて頂きました
0078ダダ成人
NGNG調べがつかなかったんですが、撃てるんでしょうね。
失礼しました。
自分の本陣の横に遠く遠く、斜め前に坂の上の雲。
しかも、そこにひかえているのはマッチョなユニット。
なんだか具合が悪くなりそうです。
ところで、ここで素直な疑問。
装備品はいれないんですね。
臨機応変に対応しやすくするためなんですか?
ぼくらのローカル内だと、たいてい黄金の戦斧が入ってるんですが。
(あれ?S環境って、太陽王は入んないんでしたっけ?)
>77 ピカピカ(ピカチュウ語)
0079ダダ成人
NGNG遠く遠くX3、坂の上の雲X2も入っているってことは、
序盤のうちに相手本陣を囲んで、ユニット送りまくって、
召喚しまくって、さあどうだ!ってカンジですね?
だからこそ、早めにユニット展開できるでかい奴が多いんですね?
ん?ちがうかな?
008018
NGNG>67
フレイムストライクはあの時点でまだ無かったから。
カースは2枚カード消費してユニット1体、
さらには進軍されたときに使うと地形自体は守れない、と
効率が悪いので上位の方だとメタゲームの外になる。
ウィークもカード効率の点で一緒。
ユニット1体に2枚以上消費してくれるならかまわんと。
特殊能力コンボは消費しないのが強みっしょ。
>72
レベルの噛みあわせがちょい悪いかも。
奇数にするなら1レベル多めに。
偶数なら全部偶数で。こうするだけで結構強くなる。
>76
逆にストーンサークルあっても撃てない。
条件を満たした時のみ。
>78
Sは太陽王と2。
戦斧を装備させて先攻が面白いね。
0081ハートのAさん
NGNGタイダルウェイヴなどがないのに女王親衛隊はもったいないですね、
L2 2/2アイテム:1やオーク独立騎兵隊にすれば。
レベル奇数のがあるのでディープグリーンやブラウニーズ、
黒曜蟲、寄生蟲などのL1ユニットでもいいかも。
0082Aさ
NGNGそれって、ドワーフのほかに2体が亀甲羅もっていて、
ドワーフ3X2X2X2で24ってこと?
じゃあ、さらに後ろのヤツも亀甲羅もっているんだろうから、
いったいトータル何点になるんだろ?
そりゃあ、うなされるでしょう。
0083魚
NGNG親衛隊のかわりはナイトシェイドやラブスターでもいいかも。
ラブスタは同時誘うにも回避にも使えるし、スクロールの出目にも
対抗できますし。
あと魔法陣系もいいかも。
遠く遠くとの入れ換えはもちろん良い感じですし、
自軍領土に配置した場合はフィフスを使える可能性がさらにあがりますよ。
(妖精の輪はもともとその目的もあるんでしょうけど
0084ダダ成人
NGNGな、なるほど。
ちょっとショックです。
今月末に地元でモンコレ1環境(太陽王まで)の大会がありまして。
いまのところ、出れるかどうかちとビミョーなんですが、
もし出れたら、
カース、ウィークをからめたデックで出ようと思ってました。
うーん、もっとよく考えてみます。
0085ダダ成人
NGNG>>3 弓と同時デック ダダ
>>9 ナーガデック ダダ
>>13 明星ほらふき ダダ
>>23 全国大会優勝デック 攻めだるま
>>24 準優勝デック 中条貴夫
>>52 スルト先生デック ラッシュ
>>75 S環境デック ボンボン
随時、ご意見やデックの書き込みをお待ちしております。
0086ラッシュ
NGNG書かせていただきます
タイトル 紺碧セクシーデック
紺碧の女王3 テンタクルズ3 スキュラ3 ハウンドヘッド2
スネークヘッド2 アイアンゴーレム2
ジャングルサーペント1 マーメード女王親衛隊2
リザードマン特別攻撃隊葵2 リザードマン鉄壁将軍1
リザードマン密林斬込隊2 リザードマン密林突撃隊2
シェイプチェンジャー2 リザードマン風水師団1
ポイズントード2
魔法
アイスミラー2 プロテクション3 ポリモルフ3
ミスト1 タイダルウェイブ3
アイテム 魔道師の杖2 封印の札1
地形
砦2 打ちよせる波1
前にも書いたんですがみんながあまり使わないユニットを軸にして
作ってみたんですがどうでしょう自分の中では葵が結構ポイントです
ちなみに儀式がきたらあきらめて本陣を死守するのみです
それではご意見よろしくお願いします
0087ハートのAさん
NGNGハウンドヘッドに黄金の戦斧は強力ですよ。
0088ラッシュ
NGNGイニシアチブ(イニシアティブ)この前大会で( )のほうで
言っていた人がいたので どちらが正しいのでしょうか
ちなみに私はイニシアチブって言ってます
イニシアチブでマイナスがつくユニットやアイテム 魔法はあまり
好きじゃなかったので考えもしませんでしたでもよく考えると
後攻で戦力を発揮しますからねご意見を参考に調整させてもらいます
ハートのAさんは先行派ですかそれとも後攻派ですか?
私はバリバリの先行派です
0089ハートのAさん
NGNG0090ラッシュ
NGNGちょと気になりました
私は先行を取れそうもないときはナチュラル同時パワーと念じ
同時を狙いますイニシアチブプラマイ2ぐらいは
なんとかなるものです今度とめしてみてください
0091ハートのAさん
NGNGチェンジフィールドで戦慄にかえてフェンリル進軍とか、
攻めてきたところでイリュージョンで戦慄とか。
Sでは使えないですが。
009218
NGNG以前ほど感じ悪くないけどさ。
>84
まぁ、後は個人の好き好きなんで。
1は鳥豚とゴブリン、スフィンクス&明星天あたりを警戒。
アイテムよりに組むべし。スプライトより鏡蟲の方がめんどうくせェしな。
>86
これはキビシイな。スキュラがいるんでAと見る。
テーマはスキュラ系らしいので水土スペルとアイテム。
リザードマン系は全部ドワーフ系とチェンジ。
風水師団か密林風水くらいは居れて良いかもな。むしろドライアドだ。
それに伴いアイアンゴーレムはウォータードラゴンか。
サーペントはアースにしても良いかもな。
コンボは諦めて蛙とシェイプは抜く。ポリモルフもだ。
で、タイダル、ミラーイメージ、スリープを3枚づつ。
プロテク、ミスト、アイスミラーはいらない。
アイスミラーは1枚くらい入れても良いが。
っと、ココまで言ってなんだがAで勝ちたいなら
鏡蟲が避けて通れないのでスペル路線はやめる。
アイテム路線で行くなら1のスキュラ抜いて
ナーガ、トード、スポーン加えてSにも対応の「変身スポーン」っぽくする。
0093Aさ
NGNG>ナチュラル同時パワーと念じ 同時を狙います
>イニシアチブプラマイ2ぐらいは なんとかなるものです
な、なるの?
0094Aさ
NGNG0095ダダ成人
NGNGそれにしても、ケインはすごい。
0096ラッシュ
NGNGもしかして土曜日の筋肉番付のことですか?
0097ダダ成人
NGNGどうやら治らないみたいですね。
たしかもうひとつデックの書き込みあったと思ったんですけど。
残念です。
0098ダダ成人
NGNG<名前はまだないデック>
(ユニット 29)
サイクロプスX2,イビルアイズX1、エアロファンテX2、
パズスX2、サッキュバスX3,ワイトX3、パラライズモスX2、
インプX3,スプライトX2,黙示録のセージX2,
樫の杖のソーサラーX3、アクアマリンバックラーX2,
スカルフェイスX2,
(スペル 17)
ウィンドカッターX1、エアスラッシャーX2,ヒュプノシスX1,
サプライズウィンドX2、チャージングウィンドX2、
ウィークポイントX3、カースX3、ラックX2、
エナジードレインX1,
(地形 4)
吹き抜ける風X2、真夏の夜の夢X1、雲一つないそらX1,
0099ダダ成人
NGNGでカース、ウィークでは
上位のほうでは厳しいだろうとの指摘をもらったんですが、
今サイクロプス ラブ状態で、
他のユニットにはどうにも愛を感じることができなかったので
つくってみました。
どうでしょう?
皆さんのご意見お待ちしています。
0100にせウルトラマン(魚)
NGNG基本攻撃力不足かとお見受けします。
パラモス、サキュバス、パズスらがいるので
エンデュランスは3枚ですね。
スカルフェイスは必要ないのでは?
即時できる基本能力の高いユニットをスパイスすると
良い感じだと思います。(イニシ、チャージ、ディフェンダー等
個人的にはケンタ風使い隊、パチパチパンチ(さる)をオススメ。
しかし鏡蟲デックに勝つのは難しいでしょう。
読み替え新カードでご帰還あそばすという噂も。
S環境もすこし厳しくなりそうですね
0101魚
NGNGというわけでバックラーもやめて雲一つない空を3枚いくとかどうでしょう…。
それはやりすぎかな…。
0102NPCさん
NGNGカースエレメンタルにでも変えましょう。
パンチ力不足はワールウィンド(スペルの)で結構補えます。
スイスドローだと雲ひとつない、アクアマリンバックラーは
デック点ですのではずしましょう。
0103ダダ成人
NGNGすいません、説明不足でしたが、
>>98
はモンコレ1(太陽王まで)の大会用に作りました。
うーん、やっぱり攻撃力をもうすこし増強したほうがいいですかね。
ちょっと試してみます。ありがとうございました。
0104ポンポン
NGNG>98
エアスラッシャーはいらないと思う。
ただでさえカード消費が激しいのに、こんなカードいれたら
山札がすぐ切れそう。
代わりにヒュプノシスやウインドカッターを増やすか、
ディスペルマジック、タイダルウェイブを追加。
欲を言えばベルダンディか妖精の輪をいれて手札の上限を増やして
おきたい。
あと、真夏の夜の夢は思い切って3枚入れても悪くないカードだと
思うよ。3枚持ってなかったらスマソ。
0105ラッシュ
NGNGどうせ雲ひとつない空を入れるなら1枚とは言わず2.3枚突っ込んで
みてはどうですかそうすればかなり楽になるかも
ボンボンさんの意見にさんせーでございます
0106ダダ成人
NGNG昨日サイクロプスで本陣攻めたとき
肝心の所でエアスラッシャーが撃てなくて、
すごすご戻ってしまいました。
手札が無くなっていくのが爽快感にもつながっているんですが、
勝ちにこだわるなら、やっぱり改良は必要でしょうか。
風使い隊、タイダル、ディスペル、ベルダンディ、
カースエレメンタル、夜の夢、
うーん、ちょっと試してみます。
ありがとうございました。
0107NPCさん
NGNGビショップもパラディンも戦闘能力は高いです。
010818
NGNGスイスドローかトーナメントによってデックが変わる。
旧ルールスイスドローなら鏡蟲は考え辛い、
人数が少ないならあえて鏡蟲入りのデックにして全勝で優勝と言う方法もある。
サイクロプスは感じ悪いほど強いので3枚入れても良い。
ラック3枚いれて先攻取り、サイクロ+名馬で攻撃の通称「サイクロ馬」が
関東の6月〜7月頃に猛威を振るっていたので参考に。
トーナメントならデック傾向変わるけど「地形破壊」なんてのも
感じ悪くて強いな。
0109ダダ成人
NGNGなんとなく上位入賞も夢じゃなくなってきたような気がして燃えてきました。
>107
聖盃ブラザーズでデック組んだことがあります。
あのお布施は精神衛生上よくないです(藁
取るだけ取って、あっさり死んだときには
あの高慢ちきな顔に憎しみをおぼえました(使い方が悪かっただけですけど)
エアスラッシャーの爽快感は男根主義にもとづく爽快感で、
撃った後に あーすっきり ってカンジです。
>108
参考になりました。
デック点覚悟で 雲ひとつない空 をいれていたのも、
スペルが無くなるとどうしようもなくなるので、
早めに勝負をかけるために入れていたのですが、
「サイクロ馬」すごいですねー。
なんか 雲ない空 いらなくなったような気がします。
ホントにさまざまなご意見ありがとうございました。
上位入賞といわず優勝めざして、これから調整に入ります(萌へ萌へ
勝って来るぞと勇ましく♪
0110ラッシュ
NGNGデック点を考えて作っているのでしょうか
私の周りの人は大会ように作るデックはデック点がつかないように
つっくていますがみなさんのところで開かれる大会はどうですか?
一緒にやっている仲間はいつもこう言います
(デック点ついているのに勝てないのはだめだ)
そう言われてから鏡蟲やロマンシングストーンは はずれています
みなさんはどうでしょうかご意見下さいお願いします
0111ポンポン
NGNG俺も基本的にデック点カードはいれません。
デックを作るときは基本的にテーマ(アースドラゴン主体にとか
思いっきり固くするとか)を決めた組んでいきます。
大会だとあれこれ対策練っても負けるときは負けちゃいますからね。
で、悩みたくないときは重儀式でせます(藁
>デック点ついているのに勝てないのはだめだ
まあ、この考え方は正しいけど、それよりも
デック点カードを使わないで勝てるデックを組めるように、
もしくは勝てるようになる事を心がける方が大切だと思いますよ。
その方が楽しいと思うしね。
偉そうでスマソ…
0112NPCさん
NGNGデック点無しにしたほうが相手もデック点無しになるので楽、
但し、初戦で判定勝ちなどしたら減点と当てられるので、
かえって苦しくなります。
0113モンモン
NGNG0114ダダ成人
NGNG>110
ちょっとは考えるけど
どっちかというと勝ち重視(負けるけど)
でもスイスドローではデック点あるもの同士で
対戦組まれちゃうんですね。知りませんでした。
0115ラッシュ
NGNG勉強になりましたありがとうございます
髑髏の騎士とかユニットでデック点取れれるのは痛いですよね
S環境での疑問はブリュンヒルドはデック点つくと思うのですが
どうなんでしょうか教えて下さい
0116ラッシュ
NGNG教えて下さいお願いします
0117NPCさん
NGNGA環境でのデック点は4つのみですが、
主催者判断で従来の10種類に付けたままのこともあります。
0118NPCさん
NGNG防御力3なら当確でしょうけど、
2なんでピュートーン、シャドウストーカー、
ジャスティスなどよく使われるカードに弱いので、
セーフの可能性も高いです。
011918
NGNG1体しか殺せない、2対抗しか出来ない、ジャスティスで落ちる。
強くはねぇな。弱くは無いが。
0120NPCさん
NGNGアイテム消耗品使えば3対抗です。
普通は戦斧持つから2対抗でしょうけど。
フレイアとの比較では安定性のブリュンヒルド、
ここ一発の破壊力のフレイアでしょう。
アイテム装備品を使えば消耗が防げるので、
トータルの能力差はあまりないと思います。
デック点にはおそらくならないでしょうね。
012118
NGNGいや、特殊能力を考えてもフレイアてもブリュンの方が
手数少ないやろ?
コンボでお互いを除去出来るとしてお互いフル対抗する考えるとブリュンは
絶対にフレイアに勝てないやん。先攻でも後攻でも。レベル効率は一緒だし。
フレイア(フレ)先攻
フレ鎌→ブリュ鎌→フレスペル→ブリュスペル→フレスペル→ブリュ消耗品→フレスペル フレイア勝ち
ブリュ先攻
ブリュ鎌→フレスペル→ブリュスペル→フレスペル→ブリュ消耗品→フレスペル フレイア勝ち
対抗減るの怖いから装備品って選択肢は薄くないか?しかも攻撃力?
ワイトコンボでええやん。むしろ装備させるなら防御力上げたほうがと思うが?
言うほど安定性無いだろ。防御力3なら安定性うんぬんいってもいいと思うが。
2じゃエルフでも落ちるジャスティスでも落ちるマシコットでも確定じゃ、キビシイだろ。
後攻取った騎兵団でも落ちるな。落ちすぎ。フレイアにはかなわん。
012218
NGNGフレイアだと適当に飛んでこられても本陣落ちるぜ。
0123NPCさん
NGNG1回の戦闘で見れば確かにフレイアが上です、
ただフレイアは戦闘スペルを消耗していくので、
対抗枠があっても戦闘スペルが切れる可能性が
ブリュンヒルドに比べて高くなるわけです。
消耗戦になったときには斧や鎧を装備した
ブリュンヒルドが勝ります。
持久戦を見据えた場合にはブリュンヒルドは
斧か鎧を装備させるのがいいでしょう。
大道芸なら虹の詰まった指輪装備というのもありますが、
ブリュンヒルドの長所を生かしているわけではないので、
そこまでするならSレギュレーションでない限り
フレイアを使うべきでしょうね。
012418
NGNGん、もっともな正論だ。
持久戦になった時後半で相手にブリュンが来ると辛いわな。
フレイアは序盤から押し切りやすく攻め易いんだよな。
モンコレって攻めのゲームだしな。
0125ダダ成人@萌へ萌へ調整中
NGNG0126ラッシュ
NGNG個人的には騎士がつくのにブリュンヒルドがつかないのはおかしいと
思うのですが、、、、
それよりみなさんゴールデンパウムをどうやったら使えるか
考えてくださいお願いします使えないとよくいわれるユニットを
使ってやるそれが親心ってやつじゃないんですかねー
みなさんどしどしご意見書いて下さいよろしくです
012718
NGNGバウムは弱くない。
クラウドキルやゲイボルグ撃ちまくれば良い。
10点防御は十分だし、展開も比較的楽。
以前、ユグドラシルがクラウドキル撃つデックがそこそこ強く
面白かったけどそれより随分使いやすいんじゃないか?
アネモネが居なくなったから殴れないのが辛いが。
あとは黒曜蟲対策か?儀式で焼け焼け。
0128NPCさん
NGNG髑髏の騎士はブリュンヒルドに劣りますが、
L4 3/4でスペル:* アイテム:1と
特殊能力抜きでも普通に強いユニットです。
歩行の防御力4は対抗ではなかなか倒せません。
それに加えての闇の波動ですからデック点です。
ゴールデンバウムはスワンプヒドラ同様
召喚に有利ですので大型ですが本陣以外に召喚できるので
使えないユニットとは思えませんが。
使えなさそうなのはヘカーテとかバードマンでは?
0129NPCさん
NGNG時間切れ引き分けや投了負けになりそうなときに、
相手の代理地形を本陣に置き換えて本陣陥落負けする。
時間切れ引き分けなら0点、投了なら2点だけど、
本陣陥落負けなら3点入ります。
でもあの点数配分疑問ですね。
0130魚
NGNGわりと悪い。あの能力がレベル1のユニットに完了型で(自爆型でなく)
付いてる時点でマズイと思うのですが。しかも防御力2点。
枯れ虹コンボ・マシコット他コンボ・バタフライコンボ・ハグコンボ…。
ああ、お楽しみいっぱいだ…。(実はうれしいのか?
…とにかく空天の復活を祈るばかりです。
でもツリーって実は闇の波動回避にも使えちゃうんですよね(笑
0131NPCさん
NGNG最低2枚は入れているでしょう。
素で除外されるのでこれは入れておかないと。
0132魚
NGNGハーモニーが出た時「こりゃあ使えるわ」と思ったもんですが
あっさりとその上をいく2環境…。
0133ダダ成人@萌へ萌へ苦悩中
NGNGこれはA環境では、重儀式なくなった分
大活躍だろうなあ、と思ったものですが、
じつはそんなでもないですか?
ところで、真夏の夜の夢ってモンコレ1の環境でデック点つかないですよね?
0134NPCさん
NGNG0135ラッシュ
NGNGあれついたら結構いたいですからねー
0136ラッシュ
NGNGなぜ種族をどんどん増やすのか 少しくらいならいいが多すぎる
またパワーアップセットみたいに半年かそこらで新しいのがでてくる
やっと太陽王の覚醒をほぼ集めたと思ったらまた出てくる
いいことだが出るのが早すぎるとは思いませんか
金がいくらあってもたらないですよまったく
なぜバードマンがあんなにしょぼいのかそれも不思議だ
せめて風スペルぐらいつけてほしいと思います
それか長距離飛行をやめて竜巻のたいせいをつけるとか
ひさしぶりにモンコレ1のデックを作っていて感じました
皆さんどう思いますかバードマンなんとかしてくれー
0137魚
NGNGバックファイアと異常に相性よくないですか?この間
邪眼に対抗して封印の札使ったら、バックファイアされて目がテンになりました
ああ、なるほど…と。
あとエルフ爺さん入歯装備とか。
頑張れば大砂くんもかみくだけます。
0138魚
NGNG>金がいくらあってもたらないですよまったく
月末発売のドラゴンJrを見ましょう。
バードマンに関しては何とも言えないのですが
風の他種族と混ぜて使ったほうが吉かと思います。
弓矢とか。
0139NPCさん
NGNG0140ダダ成人@萌へ萌へ苦悩中
NGNGな、なるほど。
ありがとうございます!
ためしてみまーす!
うおおおおおおおおおおおっ!
なかなかまとまんねっす!
0141NPCさん
NGNG0142NPCさん
NGNG0143ラッシュ
NGNGゴルゴーンと呪いの着せ替え人形組み合わせて作ったんですがなかなかいいっす
先行取ったら黄金の入歯でガブリ後攻でゴルゴーンの石化でずびしといいっす
1Dふるのが楽しみなったのは久しぶり うーん快感
ちなみにデックはこうです
ゴルゴーン3 アイアンゴーレム3 ウォームライダーズ3
オーク錬金術師団3 ダークエルフ暗殺部隊2 ダークエルフ髑髏騎兵隊2
深き森の賢者3 深き森の騎兵団2 エルフ森林遊撃隊3 エルフ火山観測隊2
エルフ森林警備隊3 魔法
グラヴトン2 ペトリフィケーション2 フレイムストライク2 サンドカーテン2
ブライヤーピット3 クリティカル2
魔力のスクロール2 封印の札1 滅びの粉塵1 黄金の入歯3
まだまだ改良したいのでご意見下さいお願いします
0144NPCさん
NGNGエルフ火山観測隊をタイガーリリーに変更すると、
Sレギュレーションになるのかな。
ダイス振るなら、
じじいに虹の詰まった指輪を持たせて、
サプライズウィンドやジャスティスも面白いところですね。
0145さかな
NGNG0146トロ
NGNGはじめれここにかきこみますトロです。
みなさんに評価してほしいデックがあるので書きます
<2でもいけるぜちょっと儀式デック>
(ユニット)
リヴァイアサン1 ロック1 ビッグバン1
ガルム2 フライング・マンタ1 プロミネンス1
リザードマン水蛇騎兵隊3 ホワイト・ビックフット3
ホワイト・イエティ2 ポイズン・トード2
マーメイド女王親衛隊2 タイガー・ロブスター2
ケンタウロス風使い隊2 黒曜虫1
(スペル)
タイダルウェイヴ2 ウォーター・シェル1 ゼロ・フィールド1
サプライズ・ウィンド1 ウィンド・カッター2 ヒュプノシス2
アヴァランチ2 ワールウィンド2
(アイテム)
プラミッツの光塵1 魔道士の杖2 魔剣クラウソラス1
呪いのきせかえ人形2 キキーモラのほうき
(儀式)
コメット1 サンダー・ボルト1 インフェルノ・リミテッド1
(地形)
ストーン・サークル2 以上です
2でもぎしきがつかいたくてかきました。
御意見お待ちしています
0147ラッシュ
NGNG指輪ほしいんですけど2になったら急にレートが高くなってトレード
するのに1対1じゃなかなかトレードしてもらえませんね
いやー辛い 辛い うーん辛い だれか交換してくださいよー
0148NPCさん
NGNGリヴァイアサンやロックは入れているスペルとの相性から
スカイワイバーンにしたほうが良さそうですね、
そうなるとビックバンは逆効果になるのではずしましょう。
Sでの儀式で強力なのはハッピーダンスです。
コメットもそこそこ使えますがサンダーは肝心なときに使えません。
ゼロフィールドは使用条件から見ていらないですね。
使うなら水土系になるでしょう。
嫌な地形はハッピーダンスで排除するとプロミネンスもなくてもいいです。
クラウソラスがあるからホワイトイエティよりサスカッチがいいのかな。
着せ替え人形よりも素直にナーガはいかがです。
ごく稀が多少増えるので組みにくくなるとは思いますが。
0149NPCさん
NGNG安く上げるなら1の指輪を使うという手もあります。
これならレート低いですから。
0150ダダ成人@チョー苦悩中
NGNGそ、そのとおりです。
はずかしいっす。
0151さかな
NGNG月蝕のオーブも入れてみていいと思いますよ。
ひそかにずっと感じていたが、
このスレ夜中のカキコが皆無のような気がする。サミシイ
0152NPCさん
NGNG0153ポンポン
NGNGじじいにこだわるなら、スペルは全てダメージ系に変更。
できればコアトル突っ込み、コアトル+じじい+着せ替
え人形+タイダルで黄金樹をぶち殺してみよう。
Aで組むなら緑の風の王を入れると全員巻き込み系のスペ
ルが使えるので爽快感UPです。
>146
クラウソラスを入れるならサスカッチも入れましょう。
そんでお供のホワイトイエティに虹の詰まった指輪を
持たして敵をなぎ払っていきましょう。
あと儀式ですがアンサモンが個人的に使えると思うので、
お薦めです。理由は大型ユニットの排除及び相手本陣に
攻めるときのユニット&装備品の回収につかえますよ。
0154ラッシュ
NGNGエルフはじじいのおかげでかなり使えるようになりましたね
こんど新しいバージョンが出たときには是非ババアも作ってほしいです
AとSで組み合わせればかなりいい感じになると思います
問題はモラぼうきですねあれを何とかしなければどうすればいいのですかね
なにかいいてはないのでしょうか
0155トロ
NGNG大変参考になりました。でも、極稀はあんまり持ってないんです。
疑問なんですけど、みなさんどのくらい極稀持っているんですかね?
ちなみに僕は、1は4・50枚くらいです。
0156NPCさん
NGNG0157さかな
NGNGすげぇ。一枚当てるのに千円かかったとして・・・
百万以上?
ちなみにおいらは250くらいッス。
0158NPCさん
NGNG単価千円よりはかなり安いです。
そのため低レートカードの比率がかなり高くなっています。
0159ダダ成人@萌へ萌へ調整中
NGNG(ユニット 28)
サイクロプスX3、イビルアイズX2、嵐のパズスX2、
カースエレメンタルX2、ワールウィンドX2、ワイトX2,
サキュバスX3、霊冠のミスティックX3、スプライトX3、
黙示録のセージX2、アクアマバックラーX2、スカルフェイスX2、
(スペル 17)
ラックX3、カースX1、ウィークポイントX2、バックファイアX1
ファナティシズムX1、ヒュプノシスX3、サプライズウィンドX2、
ウィンドカッターX1,ブライアーピットX1、エンタングルX2、
(地形 5)
吹き抜ける風X2、真夏の夜の夢X1、北天の朝焼けX2
0160ダダ成人@萌へ萌へ調整中
NGNG非常につらいです。
やっぱりスペル三種使うにはもっと工夫が必要なんでしょうか?
それと、ハンパにスペル1枚だけ入れるくらいなら、
ある程度 複数枚入れたほうがいいでしょうか?
ご意見よろしくお願いします。
>>155
数えてみないとわかりませんが、
だいたい220くらいでしょうか?
0161NPCさん
NGNGバックラーも減点されるので不利になります。
おすすめのユニットはスワンプヒドラですね。
儀式が嫌ならアンバーバックラーか避雷針かキャンセレーション。
サイクロプスメインなら魔スペル中心で
ラック、カース、ブラックフォグ、クラウドキル
味付けに風スペル
ワールウィンド、サプライズウィンド、ヒュプノシス
風魔複合の
デスシンフォニー
そうなると魔風の使える樫の杖のソーサラー。
混沌耐性のあるナイトシェイドも有力ですね。
スペルは1種類に2枚は最低入れましょう。
大型対策に余裕があればタイダルウェイヴなんかも
スケルトンとインプでクラウドキルの効果増強もはかりましょう。
地形は北天はいりません、スペル多めなんで妖精の輪ですかね。
デスシンフォニー入れると真夏の夜の夢もいりませんね。
4-6レベルが多めなんで魔法陣「湖」にでもしますか。
016218
NGNG>クラブカード枚数
各3枚づつくらい。召還術士や1枚制限は1枚づつがポリシー。
モンコレ2はまだ足りない。
デックに良く入るインヴィジブルストーカーとか太陽王ドラゴンとかは
4〜5枚ある。デック組むのに困らない程度。
0163ダダ成人@萌へ萌へ調整中
NGNGNPCさんありがとうございます。
すいません、説明不足でした。
モンコレ1環境でした。
でも、参考になりました。
明日リベンジしてきます。
秋と言えばモンコレの秋(ホントか?)
やはりどこでも大会あるんですね。
みなさんがんばりませう。
0164NPCさん
NGNGスケルトンとインプが死亡している状態で
スケルトンの[対抗:死亡限定]からインプが
クラウドキルを使うと強烈です。
既に死んでいるのでほとんど止まりません。
0165NPCさん
NGNG儀式使う側からするとハーミットのほうが嫌です、
存在するだけで効果がありますから。
0166NPCさん
NGNG僕も精進せねば・・・。やる暇ないけど。
クラブ枚数ですが。基本64種(でしたっけ?)、黙示録24種、庭園20種
黄金樹30種くらい?、太陽王20種、2基本45種。
これの2.5倍は持っていると思うので、500枚程度でしょうか。
同じカードの最高枚数(クラブのみ)は、車輪の女神アリアンロッドの15枚。
なんでこんなにあるんだか・・・。デックにも使えないしねぇ。
0167さかな
NGNGみんなごく稀かなりもってますねー
0168ラッシュ
NGNGすごいんじゃないですかー ちなみに私は200枚ぐらいあります
個人的につかえると思ったのしか集めてません お気に入りはスルト教授
あと黒天 あいつは渋すぎるなぜかあまりドラゴンでお気にいりはほとんどないです
しいていえばストーンバジリスクぐらいですかね
みなさんのお気に入りのカードを教えて下さい よろしくです
0169ポンポン
NGNG>168
お気に入りはフェンリル。
戦慄迫る日々+フェンリルで相手を威嚇するのが好き。
あとはエレファントとロックもお気に入りかな。
0170ラッシュ
NGNGつけるだけだとベタすぎるので私はマーブルエスカルゴを使います
対抗数は減るのですがほかにも使えるようなユニットも入れてあるので
結構使えます フェンリルもいいですよねー同時になったとき楽しくて
しょうがないユニットですよねー
0171トロ
NGNGそれだけあれば毎日がモンコレづけみたいな感じがします。
年季というかなんと言うか・・・。
0172NPCさん
NGNG無垢なる混沌とかクリオスフィンクスとか、
モンコレ2だとダークネス・オブ・ダークネス。
0173ダダ成人@萌へ萌へ調整中
NGNGなるほど。死亡限定でつかうんですね。
ありがとうございます。
なんとなく上位入賞が見えてきたような気がします。
じつは、仲間内でクラウドキル、レジストのコンボをつかう
とってもイヤーンなかんじのヤツがいるんですが、
今度はやり返してやります。(いまから楽しみ くっくっく)
ちなみにぼくの好きなユニットは
今ダントツでサイクロプス。
そのあとはナーガ、ほらふき男爵ってとこでしょうか。
0174さかな
NGNG特にバーゲスト、長靴、グレート・グリフォン(鳥じゃないけど)
が好きっす。
九尾もいつかデック組もうと思って3枚保持してますけど
なかなか上手く組めないです。
ナインテイルと相性のいいスペル等なにかありますかねぇ?
0175ポンポン
NGNG>じつは、仲間内でクラウドキル、レジストのコンボをつかう
>とってもイヤーンなかんじのヤツがいるんですが(以下略)
死亡対抗で使うのは、対抗で殺されないから強いのであって、
レジストで対抗されるとそれまでです。
>174
儀式スペルになりますが、タービュランスがお薦めです。
みんなが飛べない中、九尾狐が優雅に戦場を舞いますよ。
0176さかな
NGNGなるほど。それはいいですね〜。
ぜひ使ってみたいですね。ありがとうございます。
0177ラッシュ
NGNGいやーよく分かります無垢なる混沌とくにいいですよね雫の精霊をくつっけたり
でかいユニットを主体にしてシャボン玉を使ったりとかうーん分かります
ところでまたひとつ疑問がでてきたので是非教えて下さい
Sの場合モラボウキを装備しているユニットが戦闘中またはイニシアチブタイミング中に死んだら
エルフの賢者やピュトーンやブラッティウルフの能力はもとに戻るのでしょうか?
それとも戻らないのでしょうかみなさん是非教えてくださいお願いします
0178NPCさん
NGNG元に戻りますよ。SでもAでも。
なお、ホーリーコアトルや賢者については、
ダイス振ったあとに殺されたりすることもあるので、
追加のダイスは別に振るようにしておかないと困ったことになることも。
色違いのダイスを使ってもいいと思いますが。
0179ラッシュ
NGNGもうひとつお聞きしたいのが2でアバランチを使われてそれに対抗して
ウォードラムを使ったらどうなるのでしょうか
教えて下さいお願いします
0180さかな
NGNG両方ともパーティーが2体以下のとき(両方のスペルが効果を発揮
したとき)、ウォードラムによって同時になりますがアバランチによって
省略され、戦闘は終了すると思いますが。
つまりウォードラムは無意味でしょう。
0181トロ
NGNGそしたら、ガルガリンの指輪で、スパーク・ヘッジホッグを
召喚できるのでしょうか?
0182NPCさん
NGNG即時召喚可能です。
0183さかな
NGNG0184ダダ成人
NGNGちょっくら炒ってきます。
0185>184
NGNG0186ダダ成人
NGNG今日はもう寝ます。
0187NPCさん
NGNGコンスタントに3勝1敗や2勝2敗が取れるようになると、
優勝も何度か出来るでしょう。
モンコレファイトスイスドローを何度も開催しているところでは、
減点0デックが多くなる傾向があります。
逆にトーナメントを多く開催しているところでは、
減点デックが多くなりますので、
そのあたりを考慮して使用するデックを選択しましょう。
0188ポンポン
NGNG最初はSで3勝2敗
次の旧では2勝2敗
プレイングミスが多かったです。
…逝ってきます。
0189ラッシュ
NGNG運がとてもよかった 大好きなスルト先生をはずして固くいったのが
よかったと思います
3勝1敗でしたが儀式の前には完敗しました
スターライトエクスプロージョンで本陣にいたストバジがまんまと
消されがら空きの本陣にファンリルに進軍され終わりました
あれはいたい痛すぎる自由儀式にまったくといっていいほど歯が
たたなかったです ショックです
やっぱりうまい人は儀式をからめていい感じに作っていまいた
これからは儀式使いになりたいと思いました
0190NPCさん
NGNG確かにAレギュレーションでは
スターライトイクスプロージョン、ディスペルレイン、ジェノサイド
これら本陣に効くのが強烈ですが。
Sレギュレーションの儀式は寒いものがあります。
問答無用で強力なのがハッピーダンス、チェンジフィールド。
それなりに使えるのがコメット(これでもデススペルより弱い)。
あとの儀式はいまいちなものばかりです。
0191トロ
NGNG確かにそうかもしれないですけど、だからこそ、あえてつかうのが
楽しさにひとつのような気がします。僕一人かもしれませんが。
それに、これから儀式がどんどん出てくるような気がしますし。
0192ポンポン
NGNG証拠としては……アンサモンやエスケイプで主力ユニットを
排除していきませんでしたか?
最後のスターライトはベルダンディを代償にしてませんでしたか?
これからあまりうかつな事は書けないかも……。
0193NPCさん
NGNG儀式の弱体化がモンコレ2の売りですから、
たぶん今後も強力な儀式は出てこないと思います。
0194トロ
NGNGでも、ちょっとやり過ぎじゃないんですか?
0195NPCさん
NGNGやりすぎだと思いますが、
あまり強くしすぎるとモンスターではなく、
召喚術師同士のスペル対決になってしまいますから。
旧ルールの重儀式のように。
召喚系のサポート儀式は出して欲しいですね。
0196ラッシュ
NGNGあれにはやられました完敗です 確か私のストバジを消しましたよね
こんな身近にいた人に2回もあったたのはすごいショックです
今振り返ってみるとあなたのデックに勝つのがこれからの目標です
次回も儀式で来てくれたらあの時のかりは(タブン)儀式で
お返ししたいと思います それでは
0197トロ
NGNG『ゲート』みたいなのとか『タービュランス』みたいなのとかを
出してほしいですよね
0198NPCさん
NGNG0199トロ
NGNG0200NPCさん
NGNGそれ以外はなかったですね。
おそらく、放浪王の帰還で反映されると思いますが、
地形、アイテム、スペルは今回無しです。
0201ポンポン
NGNG本陣に大型ユニット置くときは小型ユニットも必ず置きましょう。
と、忠告みたいな事言ってますがあの時こっちも結構苦しかった
んですよ。囲んでいて攻めない時は手札が回っていない証拠です。
その時はバンバン攻めましょう。(藁
>199
もう遅いですね。先月ぐらいまで旧カード復活希望の
アンケートをSNEのページでやっていましたが……。
しかもユニットだけだったような気がしました。
あとは無駄かもしれませんがページを立ち上げて、
署名を集めて、それをSNEに送ってみるぐらいしかないかも。
個人的にはエスケイプとミラージュ復活希望。
020218
NGNGやり過ぎって言うかこれで対等ぐらいじゃないのか?
3枚入るからいいじゃん。デススペルより弱くても。
0203NPCさん
NGNG昨日の近所のカード屋の大会のAレギ優勝デッキは、
儀式で手札まわしまくって、
ガルガリンつけた歩兵が、砂蟲とヘッジホッグ即時するやつだった。
モンコレ2の1D枚補充儀式がアホ強かった。
0204NPCさん
NGNGこちらではモンコレ2発売時点から、
モンコレ2ルールにしていますので。
0205NPCさん
NGNG儀式スペルをカセットと呼んでおります。
十字路はゲームボーイ、満月の夜はプレステなどと呼ばれておりますが、
モンコレ2での儀式1ターンに1回ルールは 高橋名人ルールと呼ばれて
歓迎されております。(ゲームは1日1時間ってね
脱線なのでsage
0206ダダ成人
NGNGありがとうございます。
たしかに今回の優勝者は3勝1敗でした。
今回もいろんな人が、いろんなデックでプレイして
ものすごく参考になりました。
なかには他県からも来ている人がいて、
モンコレってすげーと思いました。
(もしかして、大会が少なすぎるのかもしれませんが)
さーて、次はどんなデックつくろっかな。
0207ラッシュ
NGNG次に作るデックは趣味に走りたいなと思っています
ユグドラシルにアネモネくつけって攻め込まれたらカントリーロード
一番好きな儀式です でもフィフスエレメントは辛いですね
うかつに攻め込んでくらったら目も当てられないですよねー
攻めが心情の私としては非常に怖い儀式です
0208NPCさん
NGNGスプライト出されたら終わった。
0209NPCさん
NGNGなにか楽しい使い方はないでしょうか?
0210NPCさん
NGNG我慢するときには自分にも使えます。
0211NPCさん
NGNG0212ダダ成人
NGNGあれ見たときアースドラゴンのほうがぜんぜんつかえると
思ったんですが、
フロストドラゴンはともかく
アースドラゴン復活しないんですかね?
0213NPCさん
NGNGバランスが崩れるので当分でないでしょう。
0214ダダ成人
NGNGフロストなんて使えねーとか思ってたんですけど、
おもしろいスペルも増えてきたし、
なんかおもしろそうです。
ちょっとつくってみます(またAだ)
0215ラッシュ
NGNG増やすならもうちょっと使い勝手のいいドラゴン殺しのユニットを増やしてほしいです
パラサイトだけだとやぱっり辛いです
あと放浪王はいらないと思います能力変われば別ですが いかがでしょうか
0216NPCさん
NGNG6が出るまで何度でも宣言できますから。
能力はきっと変わりますよ。
0217ちょっとスレ違い
NGNGモンコレ2とはどういったシロモノなのでしょうか?
0218NPCさん
NGNG0219ダダ成人
NGNG0220トロ
NGNG0221NPCさん
NGNG0222NPCさん
NGNG騎兵団以外のエルフは全て射程圏内。
0223NPCさん
NGNG(上記のピュートーン&エルフのじいさんとか)
0224NPCさん
NGNG強力すぎて結構入れにくいんですよ、
自分のキーカードまでお掃除されるから。
0225NPCさん
NGNG0226NPCさん
NGNGプラミッツやファイナルストライクの火種にはなる。
バーニングフォースの対象にも出来る。
0227NPCさん
NGNGそのためにアイテム枠か火枠をわざわざ使うんだな(藁
0228NPCさん
NGNG別に問題はないのでは。
0229ダダ成人
NGNG鼻で笑われてます。
>217
0230217
NGNG基本的なルールはそのままで、既存のカードの効力が
大幅に変更されたと考えてよいのですかね?
0231トロ
NGNG*ではなく+になりました。
0232トロ
NGNG*ではなく+になりました。
NPCさんに質問なんですが、実は、二人います?
0233NPCさん
NGNGわざわざ、バーニングファース入れるなら他になんかいれとけ
0234ラッシュ
NGNG風スペル1つでハトと同じ効果はきつい せめて2にかえてほしいっす
0235ポンポン
NGNGバーニングフォースは以外と使える…と思うぞ。
オーガデックのお供にでも…。
それはそうと遅レスだが地形破壊デックと戦えば、
何で儀式が1ターンに1回になったかよく分かるぞ。
0236NPCさん
NGNG二人ではきかないと思う、デフォルト名そのままだから。
風スペルは現状では優遇されていますね、
水はミラーイメージが無くなるだけでこうも弱体化するとは。
水竜がフレームストライクで止まるので情けない。
0237NPCさん
NGNG今の水竜は土枠ないし聖枠を用意しておかなければカモられるだけ
少し儀式を入れるくらいなら1ターン1回は全然問題ないしな
0238ZAZAZA
NGNG今まで強かったものが弱くなり
弱かったものが強くなった
儀式の弱体化
水・土の弱体化
火・風の強化
しかし
全国大会予選も抽選ではずれるし
受かってればこづちをぎゃふんと言わせてやれたのにね(藁
0239NPCさん
NGNGそうなんだ。
このスレ夜中さびしんだよネ
よかったら語らってくれよ
0240NPCさん
NGNG全国大会決勝トーナメント当落線上と互角くらいですから。
相手の事故とか、引きとか、ダイス次第では勝てなくもないだろうけど。
ちなみに全国大会は某地方予選でレフリーしてました。
0241ラッシュ
NGNG試験てどんな問題が出るんですか
0242ラッシュ
NGNG例えばアルマジロLv1、2,2これはひどいいくらイニシアチブがー1
だからってひどいと思わないですかラフレシアが出てきたときも少し納得が
いかなかったけどまだ弱点があるからよかった
あのアルマジロが出てきたおかげで次のゴブリンの時にもひどいのが出てきそう
例えばLv2の3、3とかで全く条件無しでありそう
そうなったらもう止まらなそうな気がするユニットを強くするのもいいが
儀式や地形にもう少し力を入れてほしいと思います
みなさんはどうご考えですか次のパワーアップセットでこれはやめてほしい
こととかってありますか
0243ダダ成人
NGNG「デックオン!」
の一声ではじまりますが、
けっこうあれでやる気になります。
あれって気持ちいいですか?
それとも恥ずかしいですか?
0244NPCさん
NGNGルールブックを理解できれば解けるものから、
応用的なものまで出ます。
アルマジロは、ポーラーベアと比べれば、
特に問題になるようなものでもないでしょう。
ポーラーベアはレベルが偶数で使いやすく、
耐性までありますから。
放浪王の帰還は全て再録カードです。
ポーラーベアが戻ってきたりして。
そうなるとブルーボトルが強力ですね。
>243
チーフレフリーはしたことがありません。
よって「デックオン!」の経験はなしです。
0245NPCさん
NGNG土はプライアーピット&ペトリがあるし
ドワーフは相変わらず2レベルの盾では一番使いやすいぞ
エルフもいるしな。
エメラルドドラゴンについてはあえて何も言うまい(藁
0246NPCさん
NGNGアースドラゴンとレジストが抜けたのが
非常に大きいのでしょうね。
深淵、アースドラゴン、用心棒、あと適当で
かなりの確率で本陣落ちますから。
0247245
NGNG水よりマシだろう?
ミラーイメージに頼りすぎだったから、フレイムストライクが止まらんのは駄目駄目だ。
レジストはまだサンドカーテンあるから問題ねぇよ
用心棒は1のルールでこそ真価を発揮するカードだから別に問題ない
つーか、2のルールの用心棒は使いにくい、死亡タイミングがないからな。
あと風はそんなに強くなってないと思うがどうよ?
アバランチはうちにくいと思うんだが…
0248NPCさん
NGNGヒュプノシス、ウィンドカッター
アバランチ抜きでも必要なのが揃っている。
特に太陽王の単独スペルだから見落としがちになるが、
ピュプノシスは効きますね。
0249ラッシュ
NGNGだって守ってもいいし即時召喚させておいてアバランチ使ってリッミトオーバー
させてけっずったりとかあれがスペル1こじゃあまりにもひどいと思いませんか?
0250NPCさん
NGNGデュエルルーム内大会での「デック・オン」は、
他のTCGプレイヤーの目が気になって言いづらい。
言ったときは、例外なくニヤニヤ笑われて恥ずかしい。
だが、恥ずかしさと気持ちよさは表裏一体。
0251ダダ成人
NGNGなるほど。表裏一体ですね。
そういえば、こっちのレフリーさんもそんな顔してました。
その反動でしょうか。
ファイターとしてプレイするレフリーさんは、
ものすごく嬉々としてて、楽しそうでした。
それにしても、レフリーさんは皆さん
高らかにデックオン宣言しますが、
あれってレフリー試験のときに徹底されるんでしょうか。
0252NPCさん
NGNGレフリー試験には実技は無いっす。
嬉々としてるのは、やっと対戦できるからだと思ふ
0253ラッシュ
NGNG0254NPCさん
NGNG0255ダダ成人
NGNGそのうち、ネットで対戦できる日も来るのでしょうか。
っていうかやってるところってないですかね。
0256さかな
NGNGURLがありましたよ
0257緑の補色
NGNG次は、放浪王の帰還が出て落ち着いたらやるんでは? >レフリー試験
0258緑の補色
NGNGモンコレ対戦ツール
http://homepage2.nifty.com/yamast/
これは良くできてます。特にデック作成ツールは最高!
0259ダダ成人
NGNGありがとうございます。
いま見てきたんですが、本格的ですね。
こんなのあればいいな と思っていたのが
まさにあったというカンジです。うれしっす。
さっそく今夜にでもダウンロードさせていただきます♪
0260NPCさん
NGNGL1の魔スペル使いがS環境下ではいないんですね。
リミットを広げるか、クリティカルは使わないか。
0261大離れ師
NGNG1・7レベル主体のいいな(1・7)デックはどうでしょう?
全国4位に入ってたのは、シグナル、グリーン・キャロットで大型デザート・ウオーム等を
対抗連鎖に入れない様にして同時を誘発するデックでしたが、S環境でも、
レイン・スラッグ、ホエイル等を組み入れられます。ラブスターも。
他に、ラー、寄生虫、デイープ・グリーンを組み合わせ、サキュバス、エルフ対策に
ピュートーンを用いるのが良いと思います。
当然、儀式も必要でしょう。安左門、コメット等で大型排除後に進軍は非常に
効果的と思います。フレイムとドラムは、バランスと相談ですね。
0262NPCさん
NGNGたしかに1・7レベルのほうが運用は楽そうですね。
0263ラッシュ
NGNGこの前の大会で1.7デックとあったたんですが かなりやられました
ごり押し あれは強力でした
0264NPさん
NGNG戦慄とイリュージョンがあったからよゆうで同時にできたし
儀式1ターンに1回じゃないから除去も豊富やった…
あれは楽しかったよ
0265NPCさん
NGNG面白いよ。
0266ダダ成人
NGNG2ターンキルデックやら髑髏弓デックやら
ずばぬけて強いデックがあったと聞いたことがあるのですが、
S環境でそういう
無敵なデックって出るでしょうか?
0267NPCさん
NGNG出来ないようにデザインしようとしているようですし、
イビルとファフもそれで復活取り止めでした。
0268NPさん
NGNG箒が除去できるかだよな…
まあ、コアトルや樹なら問題ないけど
0269NPCさん
NGNG0270NPさん
NGNG黒曜蟲は入ってくるかは半々だと思うが?
0271NPCさん
NGNG黒曜蟲はかなりの確率で入ってきます。
偶数レベルだけで組んだり、聖魔を使うことは多いので、
半々もないでしょうね。
箒は強力ですが、自分の首も絞めかねないので、
思ったよりも入っている確率は低いです。
0272NPさん
NGNG奇数はいまいちだろ?
まあ考えられるので、スポーンかナーガそれか1&7デックか
1&7はまず儀式が入るからコアトルとか焼けると思うな
だが、偶数だと箒がないと絶望的なデックもあるから
入れざるをえんデックはあると思うな
例えば、ピュートーンの射程圏内が多い豚とかな
箒がないと先行とって独立騎兵隊任せになるからな
0273NPCさん
NGNGよってピュートーン対策ならレジェンドホーン。
Sだと3レベルと5レベルに強いのが多いので、
1レベルを多めに入れるなら奇数レベルでも
問題はありません。
0274ダダ成人
NGNGヨルムンガルドが無敵に見えたんですが、
そうでもないですか?
弱点としてはフレイムストライクとチャージ先攻、吹きぬける風?
んー、だめかな。
0275NPCさん
NGNGペリュトン復活きぼん。
0276NPCさん
NGNG弱点は結構多いです、ワールウィンド、
ペトリフィケーション、豚狼、タイダルウェイヴ、
箒持った髑髏やナーガなど。
ロックやデザートウォーム入れて
消耗品系を使わせること、
アイテム装備品にはリサイクル。
吹き抜ける風対策にはハッピーダンス。
0277ポンポン
NGNG代理地形のリミットを12以上にしてから、
真夏の夜の夢で復活させてみると意表つけるよ。
0278NPCさん
NGNGみたいです・・・。コ@チのBBSによると。
まだ公式見解が出てないらしいです。
0279ラッシュ
NGNG異形のエキドナで呼んだらいいかなと思っているですけどいかがでしょうか
あと後攻とってエキドナが生き残たらベヒモス呼ぶとか
一発芸には使えるかなと思ってるんですけど
夢は相手本陣で後攻とってベヒモス呼んで18点攻撃 うーん気持ちよさそう
0280ダダ成人
NGNGしかし、使い方もいろいろということですね。
うーん、参考になりました。ありがとうございます。
>275
ペリュトンほんと復活してほしいっす。
そうすればヘカーテ面白くなると思うんですけど。
0281NPCさん
NGNG放浪王の帰還では復活見送りとなりました。
0282NPさん
NGNG0283NPCさん
NGNGまもなくSレギュレーションでも使えます。
箒絡みのコンボも面白そうです。
0284NPさん
NGNG同時は?じゃなくて
ヨルムンは?ということなんだが、よく読んでくれよ
0285NPCさん
NGNG地形で対策されたり、戦闘スペルには弱い。
クォータースタッフがあった頃にはアイテムにも弱かったが。
だから、有効な対策がないときには別に同時でなくても、
止まらないこともよくある。
0286284
NGNG0287逆名
NGNG0288魚
NGNG(能力書き換えで
0289NPCさん
NGNG手記のほうが書き換わったりして。
0290ダダ成人
NGNGんで、ついでに
Lv8の人間ユニット、キボンヌ隊員。
0291ラッシュ
NGNG0292ラッシュ
NGNGユニット
サスカッチ3 ホワイトビックフット3 ホワイトイエッテイ3
メリジェーヌ3 アイアンゴーレム2 ダアークエルフ暗殺部隊3
サンダーエレメンタル3 ケンタウロス風使い隊3 オーク錬金術師団2
ガルム1 マーメード女王親衛隊1 ミッドナイトゴースト3
リザードマン水蛇騎兵隊1
魔法
フレイムストライク1 ミスト1 タイダルウェーブ2 クリッテカル2
クラウドキル2 ファイアストリーム2 ヒュプノシス2
サプライズウィンド2
アイテム
魔道士の杖1 魔力のスクロール2 魔剣クラウソラス3
こんなもんですご意見を下さい
0293魚
NGNGジャミラ[人間]
Lv8 8/10
○粘土質[常時]
このユニットは津波の[1]ダメージで死亡する。
”スピキュールの唱えた津波呪文が、怪人の肌を溶かしはじめた。
「見事な水芸ですな」「ホースでしょ、あれって」”
〜スレちがいかしらん〜
0294魚
NGNG0295魚
NGNGクラウソラスとメリジェーヌのカップリングが美しいですな。
0296ラッシュ
NGNGそれは儀式対策 全くないわけでは無いのですが 吹き抜ける風
ぐらいがせいっぱいです
儀式対策をすると戦力が結構おちてしまい困ります
何かいい解決法ありますか? 教えて下さい
私の場合は吹き抜ける風3とバックラー2も入れたら限界です
入れてもこれぐらいです
軽儀式はくらいたくないのです、例えばエスケープやムーンライトチャジャー
あれを使用されるとやる気半減です できれば4枚ぐらいしか使わないで効率のよい
軽儀式対策あったら教えて下さい
0297NPCさん
NGNG進軍とかでほとんど補えますから無視しても問題なし。
相手に深海移動ユニットなどがいる状態で
優位に立っているときだけは注意しましょう、
フィフスエレメントが飛んでくるかも知れませんので。
Aレギュレーションだと強烈な儀式が結構ありますので、
私はよく自分も軽儀式にしてカウンターリチュアルや
ディスペアを使用します、Sならキャンセレーション。
0298NPCさん
NGNG戦闘スペルの回りが悪いかも知れませんね。
アイテムを虹の詰まった指輪×3とクラウソラス×3にするとか、
妖精の輪を入れて手札を増やすとかしないと苦しそう。
0299ポンポン
NGNG儀式対策を全くやらないのも手かも。
あとは特殊進軍できるユニットや地形を入れて、
強引に押していくのも手です。
それと292のデックですが、メリジェーヌの活かすなら
ブルージニーを入れてみては?
あとメリジェーヌ+クラウドキルのコンボを活かしたいので
あれば、ナイトシェード入れておくのもいいかもしれません。
ナイトシェードは混沌耐性もってますし、対スペル・消耗品の
対抗に使えますからね。
0300NPCさん
NGNG2になって、儀式使う側からすれば1発止められるだけで痛い。
0301NPCさん
NGNGアンバーバックラーは3レベルで少し重い、
アクアマリンバックラーはデック点対象。
儀式よりも怖い明日のためにに当たりやすくなる。
どうしても儀式が嫌なら日蝕のオーブを勧める。
0302さかな
NGNGガルーダの手記
「あーん、役立たず!」
に変更(藁
でもちょっと萌え
0303ダダ成人
NGNGあ、魚さん。
東京フレンドリーパークです(^^;
「あれは…ジャミラだ」
当時、とても人間に見えないジャミラを見て一目で元人間と見ぬいてしまう
フランスだったかアメリカだったかの科学者に尊敬を覚えたものです。
私も負けずに、
光の巨人【宇宙人】Lv8 9/8 飛行
〇常時
地球上では…
3ターン終了時に山札にもどる。
[普通、対抗]
威嚇
プレイヤーは相手プレイヤーを「ヘア!」と威嚇する事ができる。
…スレちがいでした。
0304魚
NGNG威嚇が完了型だったらぜひ使いたい(笑
0305NPさん
NGNG変身前はいないのか?(藁
0306ダダ成人
NGNGいます。
ついでに科学特捜隊全員そろってます。
イデ隊員(でしたっけ?)
戦闘常時 うっかり
アラシ隊員
常時 毒舌
隊長
ミルクの日記
「あんたライダーにも出て、節操無いとは思わないの!」
女性隊員
シルクの日記
「あなたは…アンヌさん?」
スレちがいもハナハダシクなってしまいました。内だしのう。
0307NPCさん
NGNGアラシ隊員(毒蝮三太夫)は、ウルトラセブンにもウルトラ警備隊で出てますね。平成ウルトラセブンでは参謀に出世してるけど、死んじゃうし。
0308ダダ成人
NGNGしらなかったです。うーん、見てみたい。
モンコレのイラストレーターでは開田裕司さんが好きで、
ビックフット見たとき、「ウーだよ、ウー」と思ったものですが、
このお気に入りのウーは使えないと、私のまわりのヤツらは
鼻で笑います。
いつの日か少し使えるようになって復活して欲しいと
サンタさんにお願いしつつ
age(デック作る気が起こりません。スランプだ…
0309NPCさん
NGNG投げ槍隊のほうが強いというのはウーへの愛で
無視しましょう。
0310魚
NGNGトリケラトプスがアギラだと良いのですが
0311ダダ成人
NGNG愛にあふれたデックって、たいてい弱く、
負けたときに、これはファンデックだからと
自分に言い聞かせるのですが、やはり悔しさは隠しきれず、
ニヒルに笑ったつもりが、眉間にしわが寄ります。
しかし、勝ちにこだわったデックってあんまり面白くないです。
このジレンマのなかでいつも苦しむのですが、
これって皆さんそうですか?
0312NPCさん
NGNG無垢混、DOD、クリオスフィンクスを主力にしたデックを作ろう。
ドッペルゲンガーが戻ってこないのは残念ですぅ、
せっかくレプラコーンが戻ってきたのに。
0313NPCさん
NGNG平成ウルトラセブンは、ツタヤとかで借りれますよ。
で、KODあるのでオーガデックを作ったんだけど、まっ回らん f(--;)
スノーマンデックも回らんよねぇ。
0314NPCさん
NGNGサスカッチ、ホワイトビッグフット、ホワイトイエティ
魔剣クラウソラス、虹の詰まった指輪、
風、水の戦闘スペルで組む。
これなら対抗数が結構稼げます。
事故が怖いけど。
0315ラッシュ
NGNGメリジェーヌは絵的に好きなので使用して見ました なかなかうまい事いきません
ものすごく辛いので解体しました
個人的にクラウソラスが好きなので次の儀式でロケートオブジェクト復活希望です
あとスプライトも復活しないと困ります
最近仲間内でsレギュでやるとアイテム合戦みたいな感じになって非常に辛いです
デックを作る楽しみとしてアイテム対策するかしないかでいつも迷っている私としては
スプライトがいないと非常につらいです
0316NPCさん
NGNGスプライト復活すると鏡蟲も復活するぞ。
ファイトだとアイテム合戦よりスペル合戦が多いな。
鏡蟲のいない環境では戦闘スペルのほうが強力です。
0317NPCさん
NGNG火スペルでメタってみればいかがです?
バーニングフォースとフラッシュデトネイター3枚ずつ入れて、
ユニットは主力がピュートーン、即時が錬金術師団
あとは適当に考えてくれ。
0318NPCさん
NGNGフレイムストライク&ウォードラムはいらんのか?
火属性なら用心棒として大砂蟲入れよう♪
相手が代理地形をバンバン置くなら召喚だっ!!
地形置いたら捨てましょう(藁
0319NPCさん
NGNG大砂は当然入れましょう。
アイテムの大型対策クォータースタッフがS環境では使えませんので。
フレームストライクは考え物、先攻チャージ系相手では使う機会がありません。
ウォードラムもアイテム主体だとレベル効率が良さそうなので、
難しいところですね。
0320NPCさん
NGNG儀式入れとけ、運が悪くない限りウィニーはサンダーボルトで焼ける
あとはピュートーン&大砂で蹂躪あるのみ
0321NPCさん
NGNG1枚制限でいいからコールライトニング帰ってきて。
0322魚
NGNGオススメユニットはラヴァキマイラ
・
・
・
トライセラは思ったよりアギラ似でした(藁
0323NPCさん
NGNGやはりエルフ警備隊ですか?
先攻時の攻撃力のあげかたでいいのがあったら教えて下さい。
0324NPCさん
NGNG0325NPCさん
NGNG三日月はSレギュレーションでは使えませんので、
深淵を入れるのが安易な解決法と思います。
0326NPCさん
NGNG0327NPCさん
NGNG0328323
NGNGみなさんありがとうございます
0329NPCさん
NGNG0330NPCさん
NGNG弱体化してからよく使うようになりました。
0331NPCさん
NGNG効果の対象にだけでもならないようにするスペルでもでないかなぁ。
レジストとサンドカーテンみたいに。
0332NPCさん
NGNG0333NPCさん
NGNG0334NPCさん
NGNGあと、ナーガと蛙とポリモリフ
>333
水属性が使うよりそっちのが強いしな!(藁
ガーディアンとかコアトルとかがな
まだ、ジャングルサーペントは土があるのでよさげ
0335NPCさん
NGNGカースとラックが無い時点でダメダメ(特にラックが痛い、アンラックは
使いにく過ぎ)
モンコレ2でクリティカルとブラックフォッグは強くなったけど
どっちもほんの少しだけだし。
0336ラッシュ
NGNG見事に落としましたダイス目は7だったのですがアンラックを使われしまった、と思っていたら
見事に自爆してくれました やっぱりダイスは確実に限ると思います
あとウォターシェルも使えるようになったと思います
ラーとのコンボも使えるしあれはいいと思います
0337ラッシュ
NGNG大会で勝てるようになったのはいいのですがなんか少し虚しいです
勝つためのデッキはなんか愛着を感じませんあきがきて困っています
なんかいい方法はないものでしょうか
普段みんなが使わないユニットで勝ちたいのですが考えれば考えるほど
難しいです
ちなみに私の優勝したデッキはストーンバジリスク3 アースドラゴン2
ホブゴブリン3 あとはドワーフです
地形は吹き抜け3 真夏の夜の夢2
ウォークライ2 あとはレジストやらエンタングルやペトリとかで対抗しまくりでした
個人的に七つの海の王子は使えて チャージやディフェンダーをあたえるとき気持ちが
とてもいいです 彼は使えすぎます
0338NPCさん
NGNGん?アンラックで相手が6ゾロを振ったのですか?
以下SNEのFAQから転載
《アンラック》は『1D』や『2D』や
『2Dして一番高い目(低い目)』などの部分を、『2Dして好きな目』
に変更してしまう効果だと考えていただければわかりやすいでしょう
0339NPCさん
NGNGユニット行動完了させて使うにはあまりにもしょぼい、
初代使えないごく稀と呼ばれる所以です。
0340ラッシュ
NGNG0341ラッシュ
NGNG何回でも仲間のミノタウロスを食えるみたいですそんなのってありですか
0342NPCさん
NGNG放浪王はなおったのに(藁
0343大離れ市
NGNGなんだし。結局タイダルで終わるんだし。ブライアー効かなくて困る程度じゃない?
リリスは・・・能力的にはうん、強い。思わずカツカツデックギャグバージョンを
作ってみた。感想は、同時と黒耀蟲とドワーフに弱い。弾多めに入れても切れ切れだった。
攻撃力0点はいかんとも・・・・。王様付きエルフも怖いかも。
0344NPCさん
NGNG0345NPCさん
NGNG普通エルフには箒は入らないし
0346NPCさん
NGNG0347NPCさん
NGNG0348NPCさん
NGNG0349NPCさん
NGNG対象がエルフになっただけではないのか。
強くて多用されるデックの対策はそんなもんでしょう。
0350348
NGNG儀式対策や地形対策はスペルやアイテム対策と同じだろう
あなたのデックにディスペルマジックやプラズマインパクトが入ってないとでもいうのか?
自分がいいたいのは、その一つの種族(といってもエルフのじいさんなんだが)のために
対策をせねばならないというのが問題だと思う
それに半端な対策だと、対抗数で絶対負けるので、自分のデックに会わなくてもピュートーンや箒を
入れなくてはならなくなるのがデックの単調化にならなければいいと思うのだが
(マジックで言えばどのデッキにもマスティコアや港が入っていたように)
0351349
NGNGディスペルマジックもプラズマインパクトも入っていない。
元
レジェンドホーン、豚騎兵、豚女帝、豚傭兵、豚錬金術、豚足軽
ダイアーウルフ、キラーウルフ、ウィンターウルフ、グレイウルフ、
ナイトウィスプ、ナイトシェイド、
魔力のスクロール、封印の札、フレイムストライク
妖精の輪、真夏の夜の夢
真夏だけ2枚であとは各3枚。
変更後
魔力のスクロールと封印の札を各1枚削ってピュートーン2枚。
0352NPCさん
NGNG対抗数が少なくても圧倒できるだけの攻撃力が
揃えられれば問題なし。
鏡蟲の代用はレジェンドホーンで、
遠見がないのは我慢しろ。
鳥は使いにくくなったので狼を。
0353NPCさん
NGNGじゃあ、トリブタ対策をした事がないとでも?
港は吹き抜けで、マステイコアはブルー・シルフやイビルアイズって形で常に
デックに入るでしょうが。
大体Sレギュでそんなにエルフが怖いなら、一番良いのは儀式で焼けば良いんですよ。
それにナチュりに弱いのを完全にエルフで対処できますか?
0354NPCさん
NGNG0355NPCさん
NGNG土地対策は吹き抜けだけじゃないぞ!!
風共とか木枯らしを使ってやってください
それに港は相手の邪魔をするのであって枯れた虹とか致命的な土地を除去なのだから
むしろ不毛の大地のが近いと思うよ
ちなみにブルーシルフはマスティコアほど汎用性はないです
自分で殴れないし、その点マスティは除去&再生&殴れるから強いのであって…
ついでにイビルアイズも相手止めると自分も動けない&プラズマボールがどーにもならんので
防御的になりがちなので普通あまり入れませんよ
鳥豚対策ってのは概ね先行デック対策なのだと思うのだが…だから、エルフ単体対策ではないと思うよ
0356NPCさん
NGNGそれでクロスフャイア打たれてやられるんだな(藁
0357NPCさん
NGNG同タイプと当たると負けるよ。
0358NPCさん
NGNG豚狼、飛行ウィニーなどの対策になります。
箒入れるとピュートーンやレジェンドホーン、
虹の詰まった指輪、ヨルムンガルド、
ブルーボトルなどの対策になります。
0359NPCさん
NGNG儀式は月蝕だか日食のオーブで結構止まるもんよ
儀式が打ちたい時は結構相手は切実な時だからな
0360NPCさん
NGNG名馬と組ませれば攻撃的な運用が出来ますよ。
蝶に弱いのはどうにもならんが。
プラズマは先攻とればたいてい殴り殺せるでしょう。
0361NPCさん
NGNGだから、2になってからファンデックとかテーマデックが組みにくいのよ
箒やピュートーンで完殺されたりするから
この前は重スペル騎士&サスカッチ使ってたら
ピュートーン入れた儀式に勝負にならなかったよ…
4レベル2体並べると焼かれ、1体だとピュートーンに勝てないという悪循環
0362NPCさん
NGNG儀式が入っているデックや儀式対策しているデックは少ない。
儀式対策するなら対抗できるのを入れておくほうが
効果的なことが多い。
最近の大会はSが多いので儀式は無視しても問題ないだろう。
ただし、深海移動の出来るユニットがいるときには
フィフスエレメントだけには注意しろ。
0363NPCさん
NGNGサイクロプスとイビルアイズは別物だって
スペルが打てるのとそうでない差は多きいよ〜
プラズマ入っているデックはまず早いって
つーか、イビルアイズで攻めようとすんなよ(藁
0364NPCさん
NGNG本気デックに勝てるようなファンデックは確かにきついですね、
Aレギュレーションと互角に戦えるSレギュレーションデックも作れるが、
味気ないデックが多くなるのは仕方のないこと。
放浪王で少しはユニットが増えたので多少はましになると思うが。
0365NPCさん
NGNG無垢混はまだ7点壁ですが、DoDに至っては7/1/1というあまりにもの効率の悪さですし…
2のブースターでこの辺引いた人は叫ぶんでしょうね「使えねぇ!!」と(藁
0366NPCさん
NGNG儀式入れとけ、「リサイクル」決めたら
たとえ対戦に負けても勝ったような気分になれるぞ。
相手は落ち込むこと間違いなし。
0367NPCさん
NGNG自軍パーティの必要な能力までお掃除するから。
0368NPCさん
NGNGDoDはやめれ。
ダー・ダーと呼ぶべし。(ダダ氏に敬意を表して
0369353
NGNGわかってねえな。じじいデックに効果的な儀式対策なんて入んねえんだよ。
バックラーはレベル効率悪いし、避雷針ぐらいなら、楽に払われちゃう。
キャンセレーションは戦闘時の対抗枠が減る。
俺が言いたかったのは、Sレギュ現環境下において、じじいですら、無敵では
無いって言いたかったんだよ。(自分で使ってたから言えるけど)
そういうツッコミしてくる段階で、実戦経験の無さが分かるってもんだ。
0370ダダ成人
NGNGうおおおお!!
きょっ、恐縮でーーーーーーっす!!!!!!!!!
0371NPCさん
NGNGダークオブダークネス。
0372NPCさん
NGNGフェンリル、ホムンクルスレンディア、
ホムンクルスデルヴィス、イディオットライノ
マッドボアが帰ってきていないのが残念。
0373NPCさん
NGNGダークネスオブダークネスじゃなかった?
0374NPCさん
NGNGそれで気が済むならやっとけ
俺はそんな一発芸みたいなのは嫌だがな(藁
>369
日食だったか月食だったかどっちか忘れたけどそんな装備品は入ると思うな
スペル枠あるしな
0375NPCさん
NGNGロザリオ入れたほうが対抗が多くなる。
0376366
NGNG箒が致命的デックなら必須ですよ、
ヨルムンガルド、DOD、無垢混、ゴースト等。
ヨルムンなら吹き抜け対策にハッピーダンスも必要です。
0377NPCさん
NGNG箒があるとどうにもならんユニットと
箒を作ったSNEが悪い
まだ消耗品なら問題なかったのにな(弱すぎるけど)
0378NPCさん
NGNG0379ラッシュ
NGNG自分のユニットは箒の効果を受けないユニット スノーマン ホワイトビックフットなど
箒は3枚必ずいれます
本陣に攻める時とか守るときに結構役に立ちます
私も1回でいいからフェンリルに箒をつけてぶんなっぐってみたいです
あと愛するリザードマンが使いずらくなったのは痛すぎます
この前ジャングルサーペントとリザードマンの2、0,3のアイテム使いのときに
箒を出されて泣きました
しかもそれが本陣だったのでそれ以来リザードマンは使っていません
箒対策用にラストイーターを入れる気にもなりませんしバーニングホースも
使いたくないので困っています儀式でディスペルレイン復活してクレーっス
0380NPCさん
NGNGアイテム装備品対策ならディスペルレインよりも
リサイクルのほうが強力ですよ。
強力すぎて自分の装備品もはがれてしまいますが。
スノーマンデックだとサスカッチとイエティは
お掃除されてしまいますよ。
0381ラッシュ
NGNGよかったら教えて下さい
ちなみに私はラーの手記ですあれにはちょっと感動しました
カラドリウスおもえも復活してくれー
ラーの親玉みたいのも作ってほしいです
じじいがいるんだから なんとかラーも
悲しいじゃないですかウォターシェルとラーのコンボだけじゃ
0382NPCさん
NGNG雨天と13部隊も格下げになりました。
手記はアレックス関連のが面白いかな。
0383NPCさん
NGNG「葵」の手記…っていうか
リザードマン関係の手記がとても好きだわ
常勝将軍のわけのわからない能力も好きだし(笑)
0384NPCさん
NGNG0385NPCさん
NGNG0386NPCさん
NGNG聞いてみようかな。どんなクセ(傾向)がある?
ちなみにオレは
「必ず妖精の輪は3枚入れる」(除くリコル)
0387NPCさん
NGNG弱点に気がついても対策とかはあまり入れない。
0388NPCさん
NGNG0389名無シネマさん
NGNG0390NPCさん
NGNGそれはあります。
コンボ向けのやわな奴ら主体にすると、
ナチュラル同時で崩壊することがしばしば。
0391NPCさん
NGNGこれならナチュっても安心。
破棄なんで死亡キャンセル系では防げませんし。
対抗数が少ないのが弱点ですが。
0392名無シネマさん
NGNGそうなんですよねー。
華麗にコンボコンボしたデック組んだりすると
努力したわりにナチュラル一発で
もうやる気無し状態になっちゃうのがつらいす。
0393NPCさん
NGNG0394名無しは無慈悲な夜の女王
NGNGケンタウロス+弓や、親衛隊+シェイプチェンジャーで遊んでいます。
箒の前には散りますが、馬車強盗の登場(再録)に期待を寄せてます。
同時対策にラブスターやスープラの矢を入れていますが、
普通は入らないカードのようですね。
挙げられたデックの地形の少なさに驚いています。
代理地形にキーカードが埋まるのが怖くないんですか?
こんなことを言っている内はまだまだ尻の蒼い若造ですか?
0395NPCさん
NGNG怖いですよ、だから自分は(デックにもよりますけど)
最低5、6枚は入れます。モンコレは97年からやってます。
長けりゃいいってもんじゃないが(藁
0396NPCさん
NGNGデックしだい。
デックによってはキーカードなんて無い時もあるし。
自分は普通地形は6枚かな。
あと吹き抜ける風は地形じゃなくてアイテム&スペル&儀式と同じだと
思ってる。
0397名無しは無慈悲な夜の女王
NGNGありがとうございます、参考にします。
初めてのプレイでブリュンヒルドとボーンドラゴンが埋まって以来、
代理地形はどうも怖くって。
それにしても吹きぬける風を普通に三枚揃えようと思ったら
スターターを三つ買うしかないというのは、なにかの陰謀ですか?
こんなことを言っている内はまだまだ浅ましいシロトサンですか?
0398NPCさん
NGNGファイターで不足する基本地形は今のレギュレーションでは
妖精の輪です、吹き抜ける風は余っていると思います。
コレクターはブースター中心で買っていることが多いので
基本地形は持っていないかも。
0399NPCさん
NGNG0400大離れ氏
NGNGゴージャス・ゴブリン3、スパーク・ヘッジホッグ3、ブラウン・アルマジロ3、
デザート・リザード3、ウイル・オー・ウイスプ3、シャイニング・バタフライ3、
バーニング・ヴァイパー1、虹の雫の精霊3、、キャンセレーション1、トンネラー3、
モンスタープラント3、フェアリードラゴン2、ブルー・シャーク2、グレイウルフ2、
明日のために3、雲一つない空3、小さな小さな部屋3、鏡蟲3、深淵3。
0401NPCさん
NGNG0402NPCさん
NGNGマシコット等の自爆ダメージ魔法生物、
シャイニングバタフライ、レインボーツリー、
レッドジョーカー、鏡蟲、
シルバーファルコン、シルバーイーグル、
鳩、明日のために、雲ひとつない空で組むと
嫌らしくて強い。
戦闘は基本的に相手本陣で一度だけ、
あとは鳩で追い返す。
弱点はデック点でスイスドローには向かないこと。
0403大離れ氏
NGNGも2枚追加。代わりに、キャンセレーション1と、グレイウルフ2、虹の雫の精霊1、
モンスタープラント1と、トンネラー1抜いて、ブルーシャーク1追加で完成かな?
スイスドローのデック点は・・・多分召喚術師戦ならつかないからOK。飛行の精霊の
ほうが雲空と相性いいんでツリーはやめときます。(ステータスは魅力なんですが)
0404里妹
NGNGここってAレギュなんですか?…はいいとして
我輩は最近、エルフ賢者に指輪という何のオリジナル性も無いデックを使ってます
箒が怖いから、パイロファントムとバーニングフォースをサイドで3枚ずつとか
使ってたら知り合いに『ほい、そこの地形にサンダーボルトね』
どかーん
とかなったもので、『兄貴デック』に走り始めております
初めてのくせにやたら長い文ですいません
0405NPCさん
NGNG儀式対策なんか避雷針で十分じゃない?
0406NPCさん
NGNG進軍で充分補えるから儀式対策はいらない。
どうしても嫌なら儀式入れてストーンサークルと
キャンセレーションで対策するのが吉。
0407NPCさん
NGNG0408NPCさん
NGNG0409NPCさん
NGNGでも、世の中はSが中心なんだよね。
0410NPCさん
NGNG大量の追加デック点カードが必要。
0411里妹
NGNGやっぱり『兄貴』で…
0412NPC君
NGNG箒怖きゃ馬車強盗とか。
0413里妹
NGNGSのリリスって、同じユニットを何回でも対抗可能なのかな?
放浪王みたいな表記無いし
0414NPCさん
NGNG出来なくする予定だったが、テキストが収まらなかったようだ。
エラッタが出るまでは出来るのが暫定見解。
0415NPCさん
NGNG0416お互いでの最大対抗数はいくつ?
NGNG0417里妹
NGNG普段は2〜3回くらいと、非常に少ないです
0418大離れ師
NGNG9回はイビルアイズに消されて最後のタイダルでやっと勝ち。
当然勝負には負けた。
まあ、48点エナジードレインを最初に打ち消されてたらそれも出来なかったけど。
0419名無してガッテン
NGNG0420age
NGNG0421NPCさん
NGNG0422ラッシュ
NGNG代理地形リミット12になるでしょうか?
0423ラッシュ
NGNGなんとなくやらなくなってきました
どうしようせっかく集めてきたのに この1年で15万位使ってしまいました
どうすればやるきが復活するのか解りません
0424大離れ師
NGNGああ、よく分かります。
昔おれもそういう時があった。あの時はガスパーニュで、同時狙い
デイフェンダーデックを使って遊ぶ事で、勝つ事のみを狙ってすさんでいた
心が癒されたんですけど。
あの時は、ほんと何が楽しくてモンコレやってるのか、惰性で
続けてるのではないかと思っていました。
最近でも思う時はあります。
だけど、熱い戦いや、納得のいく勝負ができた時、たまに実感が
得られます。自分がやっぱりモンコレが好きなんだという事が。
とりあえず、面白そうなデックを作るなり、パクルなりして、
熱い勝負をしてください。きっとこの気持ちが伝わって、やる気が
湧いてくれると思います。後、ブラックレイン重ねられます。
リミット14まででも。最大20もできますね。
0425NPCさん
NGNGコテハンたちはどこ逝った?
0426NPCさん
NGNG0427ラッシュ
NGNGアドバイスどおりに人のデックを少し拝借して作ってみたのですが疑問がでてきたので
どうか教えてください
コアトルとホーリーコアトルでクラックを使ったらどうなるのですか
ダイスは何個ふればいいのでしょうか
それと木霊の上にいるときはどなるのでしょうか 教えてください
0428NPCさん
NGNGすべて+1Dに変わったので4Dですね。
木霊の上では5Dです。
0429ラッシュ
NGNGクラック決めてみます
0430NPCさん
NGNGよってage
0431NPCさん
NGNG0432大離れ師
NGNG相手ダイスにアンラックがオススメ。
コアトル一体でもこっちは2Dに対して、相手は3Dして一番低い目に
できるので、まず先攻取れます。
0433NPCさん
NGNG0434NPCさん
NGNG0435NPCさん
NGNG昨日対戦していて、ブライアーピットに対抗でサンドカーテン使ったけど、
ダメージに対しては意味無いよ、と言われてしまいました。
本当ですか?
0436NPCさん
NGNGダメージも効果ですから。
0437435
NGNGやっぱりそうですよね。すっきりしました。ありがとうございます。
0438NPCさん
NGNGミラーイメージと比べると効果が弱いけど使いやすいですね。
0439ラッシュ
NGNGこの前 ALLで戦ったんですけど12の地形の上にヨルムンガルドとマーメード
女王親衛隊といっしょにいたんですけど参りました
先行とってフレイムストライク(2枚)もっていたんでマーメードの方に最初打ちました
そしたら魔力のスクロールくらって消されました
そのあとヨルムンガルドんにかましたら まんまとミライメージかけて
耐えられましたくやしーくやしすぎる
そのあと 吹き抜ける風使ったんですがまた出てきたときにはビックリ
やる気が一気にさめました
恐い 恐い ヨルムンガルド消えてくれ
女王親衛
0440ダダ成人
NGNGスランプからなんとなく抜けつつあるダダです。
>>424 大離れ師さんありがとう。
まとめ2です。
>>85 デック総覧1
>>86 紺碧セクシーデック ラッシュさん
>>98 名前はまだないデック ダダ成人
>>143 エルフの賢者デック ラッシュさん
>>146 2でもいけるぜちょっと儀式デック トロさん
>>159 サイクロ馬デック ダダ成人
>>292 サスカッチデック ラッシュさん
>>337 優勝したデッキ ラッシュさん
>>351 ピュートーンデック 349さん
>>400 あれ使いたいデック 大離れ師
モンコレ対戦ツール おすすめ
http://homepage2.nifty.com/yamast/
0441ダダ成人
NGNGなんだかスペースがなくなって、見づらくなってるぞ?
0442NPCさん
NGNG0443435
NGNGジャガーノート使っての進軍って、戦闘を発生させられないですか?
これ通ってれば勝ってただけに、悔しかったんですけど。
0444NPCさん
NGNGジャガーノートは戦闘が発生するような進軍を行うと効果が終了します
つまり、戦闘は発生します
0445435
NGNGありがとうございました。やっぱり勝ってたんだ・・・。
すっきりしました。モンコレ暦はまだ3戦ですけど、楽しいですね。
0446444
NGNGよってageとくね
0447ラッシュ
NGNG私なんかモンコレ1からやっていますが2になるって聞いたときものすごく迷いました
でもやぱっりやめられないです
Sの大会には出るもんかと思っていたんですけど友達に誘われてついつい行ってしまった
そこでもらったゴージャスゴブリンあれはいかがなものでしょう
叶 姉妹そのままじゃないですか
皆さんどう思います あれはありなんでしょうか?
0449NPCさん
NGNGただ、カッシェは「レベル3」以上のユニットを即時召喚できるように
なってるだけなのでレベル1カッシェを組んでもあまり効果は
ないですけどね。
0450NPCさん
NGNG0451名無シネマさん
NGNG0452大離れ死
NGNGレベル3以上駄目だったんですか。
すいません、じゃあ、意味無かったですね。
ただ、カッシェじゃないけど、普通にSレギュでも何個か即召法はありますね。
トレント、ガルガリン、炎天使。ここまでは当たり前だったけど、あんま実用的じゃなかった。
ただ、ドワーフ、太陽の祭壇を駆使して本陣即召ってのは面白かった。(見てて)
0453名無シネマさん
NGNG0454NPCさん
NGNG0455NPCさん
NGNG0456NPCさん
NGNGこのまま埋もれさすには忍びない。
0457NECさん
NGNGプースターに期待。
0458NPCさん
NGNG0459NPCさん
NGNGま、ファイト出ないから関係ないかー
0460魚
NGNGデーモンじゃなくてハウンドなマルコキアス萌え。
犬神デックつくろう〜っと。(喜
0461NPCさん
NGNG4レベル気になる…
0462NPCさん
NGNG0463NPCさん
NGNGデザート・ウォーム 2
トライ・ホーン 2
アース・ベヒモス 2
ダイアー・ウルフ 3
ウインター・ウルフ 3
グレイ・ウルフ 3
リザードマン切込隊 2
コボルト・ライダース 2
黒曜虫 3
グレムリン 2
0464NPCさん
NGNGスペルとかも書いてよ
0465NPCさん
NGNG封印の札
魔力のスクロール
ストーンサークル
木枯らしに吹かれてか真夏の夜の夢
鋼の門
コメット
サンダーボルト
ライオンハート
ハッピーダンス
チェンジフィールド
ここらあたりかな?
0466NPCさん
NGNGageとこう
灼熱出たら賑わうかな?
0467大離れ氏
NGNG「会場は弘前だよ」とか言われた段階で気付いていれば。
(ちなみにその友人も都内在住)
Sは最近やってないので、どんなデックが良いか考え中。
青森のレベルってどんくらいだろ?ファイトは開かれてないようだが。
思い付かなかったら、適当にドラゴンか?
ちなみに、友人になんでどうせなら京都や埼玉じゃねえんだよと聞いたら、だって遠いじゃんとか言われた。
確かにそうなんだけど・・・・。
0468NPCさん
NGNG0469NPCさん
NGNG京都、埼玉の話題は普通のモンコレスレでどーぞ
0471ダダ成人
NGNGレッサーデーモンを活躍させたいというのが、このデックの主旨です。
どんなもんでしょうか?
レッサーデーモンX3、ダークエルフ髑髏騎兵隊X3、ダークエルフ暗殺部隊X2、
スプリガンX2、ポイズンセンティピートX2、ワイルドラットX2、
ワイバーンX2、ナイトシェイドX2、ナイトウィスプX1、プラズマポールX1、
スケルトンX2,グールX3、キラーホーンX2、
クリティカルX2、プラックフォグX2、ギアスX2、
ブラックライトニングX3、トルクメンの矢X3、シャンバーの矢X1、
ブレイズの矢X1、スープラの矢X2、
強靭の薬X1、魔力のスクロールX1,封印の札X1
妖精の輪X1、魔方陣「渦」X1、避雷針X1
0473NPCさん
NGNGいいんじゃない?
0474ダダ成人
NGNGそうします、ありがとう。
0475NPCさん
NGNGその場合はドラゴンヘッド入れよう。
ブラックライトニングでスワンプ、ストバジが射程圏。
ワイルドラットはダークエルフ拷問隊のほうがいいかな。
アイボリスタチューもお忘れなく。
弓主体なら弓は全部、矢もスープラとゾルドイルは2本でいいけど
あとは3本いります。
0476NPCさん
NGNGただし、あまりアテにしないように。
あと、ほうきには要注意。
スプリガン以外にも対策を考えた方がいいんじゃ?
0477NPCさん
NGNG0478魚
NGNG0479NPCさん
NGNG0480ダダ成人
NGNGためになります、ありがとうX30!!
0481NPCさん
NGNG|あげ|∧_∧ |はげ| ∧_∧ |あげ| ∧_∩
〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`)
ヾ. ) ヾ. ) ヾ. )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
\ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| あげ・さげ認定委員会 |
|
0482にゃんこ大先生
NGNGあのー、弘前に来られたそうですが、
そのついでに本日18日の日曜日、盛岡にもいらっしゃいました?
もしかして、もしかしてぃ?
0483NPCさん
NGNG0484大離れ氏
NGNGいや、人違いでせう。だって18日に参加したんだもん。
>483
ねー。
叶姉妹使うぞー。
0485ラッシュ
NGNG先日、百年戦争のシールドデック戦があったので出てきました
イヤー辛かったです、モンコレ2のスターターと百年戦争3パックだったんですけど
スターターのほうにヨルムンガルドを見たとき、どうしようかと思いました。
おまけにリミット12の地形がこなかったので苦労しました。
百年戦争のカードもよく分からないのが多くて大変です
レベル1のアイテム使えるユニットで勝敗が決まったこともありました
装備品しか使えないやつと消耗品しか使えないやつを間違えてしまい、
非常にくやしーです、でも面白かったです今回スペルで耐性消すやつがでてきたので
ちょっとやるき復活です。
0486にゃんこ大先生
NGNGだいじゃえも〜ん!!
0487ダダ成人
NGNGそうですね、同感です。
おもしろいカード増えましたよね。
私もやる気復活です。
レッドホーン復活しないかな。
0488ラッシュ
NGNGこれでシェイプチャンジァーと箒の使用度が高くなる気がします。
私のなかでは海の王子が欠かせない存在になっています。
レッドホーンいいすっね。
個人的にはセクシー、ルサルカ復活希望です。
0489NPCさん
NGNG0490NPCさん
NGNGなんだあの【666】ダメージっていうのは!
0491NPCさん
NGNGプラズマインパクト、リジェネレーション、サンドカーテン。
アイテム消耗品なら封印の札、魔法のロープ、トキシンの矢。
ユニットならナイト・ウィスプ、奇跡の白ウサギ。
対抗負けしそうな感じもするので儀式で焼くのがベストかも。
0493490
NGNGサンクス!
やはり対抗負けすると思うので儀式で焼くことにするよ。
0494名無シネマさん
NGNG意味不明。
0496NPCさん
NGNG無名シネマの知能レベル(藁
0498NPCさん
NGNGケンタウロスでウインドカッターでも使ったれ。
サキュバスでもええわ。
0499ダダ成人
NGNG?
意味不明ですね。
個人的な復活要望とカードリストの存在と
なんの関係があるというのでしょうか?
というわけでマターリといきませう。
0500ラッシュ
NGNGこのスレのいいところはマターリなところですから。
0501NPCさん
NGNG0502ちゃりおっと
NGNG<デック名:むしむし大行進デック(S)>
インパルス・モス×3 ファイア・ビートル×2 寄生蟲×2
アバドン×2 トライホーン×2 スズメバチの大群×3
鉄砲蟲×3 ドラゴンフライ×3 煌々蟲×2
ゴールデン・トリプルホーン×2 スカイ・ホッパー×2
スカラベ×3 ミスティック・コクーン×3
黒曜蟲×3 デビル・タランチュラ×3
ポイズン・センティピード×2
イノセント・インセクト×3 フェアリー・ダンス×2
ストーン・サークル×3 妖精の輪×2
見ての通りS環境のインセクトファンデックです。下手に小細工を
考えず、マンパワー(蟲パワー?)に傾倒してみました。かなり極端ですが。
0503NPCさん
NGNGナイトウィスプとナイトシェイドは入れておいたほうがいい。
アバドンで流用できるから、プラントも入れたら? シュリーカーは便利だ。
トライホーンは3枚。
ゴールデントリプルホーンはいらない。
フェアリーダンス入れるなら妖精の輪。
そんなもんでは。
0504NPCさん
NGNGゴールデントリプルホーンあっていいと思うな。スズメバチ強くなるし。
0505NPCさん
NGNGコメットなんかどうよ?
どうせアバドンがいるのでカードを捨ててやばげな連中はバシバシ焼くべし!
0506NPCさん
NGNG0507NPCさん
NGNG夜の夢も木枯らしもデック点になったから、
それを気にするなら無視して。
0508NPCさん
NGNG0509NPCさん
NGNG0510NPCさん
NGNG0511ちゃりおっと
NGNG一応蟲オンリーで考えていたんでナイト共は外してあるんですが、
普通に戦うぶんにはやはりあったほうがいいですね(w
ジーベンシュテルン入れて儀式で焼き焼きも考慮しましたが、
コメットの存在はすっかり忘れてました。いい感じです。
GTHは主にスズメバチの群れとデビルタランチュラのために
入ってます。A環境だと『雷鎚』絡めた戦法もあったんですが。
雷鎚復活しないかな。
>>510
重弾デック(変な名前)にはあったほうがいいと思います。
あと灼熱砲カラドボルグなんかで手堅くいくぶんにはいいかと。
0512ダダ成人
NGNGメデューサの先攻
0513NPCさん
NGNG0514NPCさん
NGNG類義語カトブレパスの先攻。
0515ラッシュ
NGNGちょときついかな?
0516NPCさん
NGNG彼らが言いたいのはメガロドンで後攻とかそういうことだと思う。
0517NPCさん
NGNG0518NPCさん
NGNGナイト・ウィスプは先攻向け、ナイトシェイドは攻撃以外の
ユニット除去能力のあるデック向けです。
後攻ならウィル・オー・ウィスプが帰ってきて欲しいと思うでしょうね。
ナイトウィスプがはじけても相手が倒せるから攻撃力不足にはならないが、
ナイトシェイドがはじけると攻撃力が不足します。
0519NPCさん
NGNGレベル効率はガーディアンが上だが、
現在最もよく使われているストーンバジリスクには
スタードラゴンでないと射程圏に入らない。
相手が中型ならガーディアンが有利。
メタを考えて選択しよう。
0520NPCさん
NGNGメタってなんですか?
0521NPCさん
NGNG要は流行のデックタイプを仮想敵にして
出現頻度の高い相手に戦略的に勝利すること。
ガーディアンとスタードラゴンのチョイスの場合だと
中型ユニットが流行しているならガーディアン、
ストバジ、スワンプが流行しているならスタドラが
選択すべきユニットとなります。
0522NPCさん
NGNG普通にバーガンディを2枚入れてたら、
「レインボーツリーが入ってないですよ・・?」
と真顔で心配された。
ちょっとなごんだ。
0523NPCさん
NGNGバードマンとかは終了するからねー。
エルフ対策にも。
0524NPCさん
NGNG0525NPCさん
NGNGしかし、予想しながらデック組むんですか。
すごいっすね。
0528NPCさん
NGNG入っていない人も多いでしょう。
0529NPCさん
NGNG邪魔にならないなら入れてもいいけど、
強すぎて必要な能力までお掃除されるので
入っていないデックもかなり多い。
0530NPCさん
NGNGハウリングスポーンと黒曜蟲対策のためにも
バーガンディは必ず入れておくべきだね。
ほうきが入らないなら。
0531525@カチンときたぞ
NGNGいや、そう言う意味じゃない。
対策入れないデックなんてあると思うか?
へんに煽んな、うすらヴォゲ!
0532NPCさん
NGNGせめて、こっちのスレだけはマターリと行かない?
0533ダダ成人
NGNGところで教えてほしいことがあります。
天使のラブソングの対象になった行動完了型特殊能力を持ったユニットって、一度の対抗連鎖中に2回特殊能力をつかうことってできるんでしょうか?
例えば、
シャドウストーカーが”闇のなんたら”を使用→
敵ユニットが対抗でプライアーピット→
対抗で仲間ユニット”天使のラブソング”→
シャドウストーカー”闇のなんたら”(ここの順番逆?)
ってできるのでしょうか?
0534NPCさん
NGNGあと攻撃後ウォータードラゴンを行動未完了にしても
津波は使えない、後攻普通タイミングに移る前に、
行動完了となるから。
0535NPCさん
NGNG後攻取っちゃって行動完了型特殊能力使ってしのいだ場合
(まさにウォータードラゴンとかが)
後攻普通タイミングに殴りたいというとき使うがよろしかろうかと。
0537NPCさん
NGNGカードゲームしてる奴リアル厨房ばっかし
0538NPCさん
NGNG何かひっかかることがあっても、大人になって。
0539魚@少し沈めてみよう
NGNGヴジャバジとか。。
0540NPCさん
NGNG暴れるやつはこちらへ逝け
0541NPCさん
NGNG個人的にはラブソングとオーガが相性いいと思います。
ぶん殴るor攻撃後天使のラブソング
実用性は…まだ試していないので分かりません(w
0542NPCさん
NGNG0544NPCさん
NGNG0545NPCさん
NGNG0546ラッシュ
NGNGいつかはこういうアイテムが出ると思っていたんですがもう出てくるとは。
早い1つ1つ覚えて活用していくのがとても大変そうですね。
対抗連鎖とかになるとこじれそうな気がします。
0547モリガソ使い
NGNG0548NPCさん
NGNG「ボンゴレ」
「かしこまりました。」
0549NPCさん
NGNGワラタ
あれは食えない
0550ダダ成人
NGNGあれ?
ラブソングって[普通]でしたね(^^;
不注意でした。
たいへん失礼しました。
0551NPCさん
NGNGサムイよ
0552NPCさん
NGNG0554厨房は放置
NGNGこのスレにも真性厨房が出始めたな?>551
数少ない平和なスレだったのに…
0555NPCさん
NGNG0556NPCさん
NGNGあははー
お客さ〜んお待たせしました〜(藁
0558NPCさん
NGNGよく通じたねー。
なんのことかわからんかった。
0559NPCさん
NGNG0560NPCさん
NGNG0561ダダ成人
NGNGところでいつも質問ばっかですいません。
ゴブリン盗賊団って消耗品しか使えないんですけど、
キキーモラのほうきって装備できますか?
0562ちゃりおっと
NGNGあのー、『窃盗団』では?
それはそうと、本人がほうき装備するのは不可です。とにかく装備品は
持てないわけですから。もっとも他のパーティメンバーがほうきを
持っていれば、窃盗団も装備品を使えるようにはなりますね。
0563ダダ成人
NGNGありがとうございます。
「窃盗団」?(〜〜;
そ、そうですね。
かさねがさねの不注意、たいへん失礼しました。
打つだシロー
0564NPCさん
NGNGギルマン海賊団*3 ギルマンサーファーズ*3
ギルマン海賊航海士*3 ギルマン大砲海賊団*3
七海の王子*3 リザードマン水蛇騎兵隊*2
ウォータードラゴン*3 プラズマボール*2 マーマン吟遊詩人*1
封印の札*2 魔力のスクロール*3 幸せの金貨*2 追憶の護符*1
キキーモラの箒*1 太陽のロザリオ*2 淑女のエプロン*1 強靭の薬*2
小さくなる薬*1 タイダルヴェイヴ*2 ウォーターシェル*1 妖精の輪*3
滅びの粉塵の枠が無くて困りものですな。
0565NPCさん
NGNG使用するのはダークエルフ邪眼部隊で。
(相手5枚、邪眼部隊を含む。自分3枚、ラブソング+代償2枚)
0566NPCさん
NGNG滅びの粉塵と強靱の薬を足して2で割ると、
ウェスタの鎮静剤が出来上がるぞ!
0567NPCさん
NGNG0568NPCさん
NGNG0569大離れ師
NGNG魔神召喚砲について熱く語りたい。
最近まで知らなかった事があって。
その1。配置したターンでも、支配しない限りそのターンの間、
儀式は使えること。対象プレイヤーは支配してるプレイヤーだから。
あんま覚えても意味ないか。
いや、ここはチェンジ・フィールドかへカーテで相手に支配させた後、
進軍してカオス・デイメンション対策に!!・・・なりませんね、はい。
0570大離れ師
NGNGなんでかっていうと、タイプ:弾の儀式スペルは、使用するために必要な条件は、
砲台を支配する事のみ。これは他の儀式にしても、ストーン・サークルや
寒気を支配する事で使用できるのと同様に扱う。
上記の地形にしても、地形自体に儀式を使用できる効果がないのは表記文の通り。
これらを踏まえて魔神召喚砲を単なるタイプ:砲台の地形でしかないと
考えて、召喚砲を支配、ただし地形の効果は使用しない、と宣言すれば、
縦、横ラインの制限に関係なく、どの位置にでも弾を撃てます。
そのかわり、地形の効果を使用しないため、通常の儀式と同様、
一回使用として使用回数に数えなければいけなくなる。
その後、地形効果を遵守すればまた続けて何発でもライン上に撃てる。
・・・・・・という事らしいんですが、この文章かいてる間になんか
怪しくなってきた気がする・・・。いや、一応公式でもこれで良いって
聞いたんだけど・・・。まあ、電波では無いでしょう、多分。
0571NPCさん
NGNG電波じゃないよ。
俺もそう思って、某氏(これ書くと特定される)に質問した。
結果はO.K.とのこと。
0572NPCさん
NGNGへー。地形の効果を使用しないって事できるんだ。
じゃあ、「寒気」や「シャボン玉」で地形の効果を使用しないって事もできるね!
0573NPCさん
NGNG「できる」と書いてないので無理。
表記ちゃんと見てね。
0574NPCさん
NGNG魔神召喚砲・壱式・弐式も「できる」と書いてないので無理。
表記ちゃんと見てね。(藁)
0575NPCさん
NGNG0576571
NGNG570が言ってるけど、弾を使うのに必要なのは砲台の支配だけ、
だから弾を使うのに地形の効果はいらない。それに砲台の効果は、
「儀式スペルを使用できる」
じゃないしね。
だからこの地形の効果で云々っていうのはもともと意味がないわけ。
それを良心的に解釈してライン上に打たないと地形の効果は受けないってしてるの。
正確に解釈するんなら弾は基本的に制限なしでどこにでも打てるよ。
0577ダダ成人
NGNGんー、むつかしっす(笑
0578572
NGNGそれが、自分が望んでなくともね。
それで、この地形で「タイプ:弾」の儀式スペルを使ったら、
有無を言わさず、儀式スペルの使用回数に数えられないわけ。
まあ、「タイプ:砲台」は、地形の効果じゃない事は認めるけどね。(藁)
0579NPCさん
NGNG○地形表記に従って、縦ラインor横ラインにしか打てないが、儀式スペル使用回数に含まれない。
○縦ライン・横ラインに関係なくどこにでも打てるが、儀式使用回数に含まれる(通常の儀式として扱う)。
を選択できるということでいいの?
間違ってたら教えてください。
0580573
NGNGたぶんその解釈であっているかと。現状は。
ただ、サポート電話かリーダーズサーカスに聞くのが無難。
ここでこんな話してて間違い解釈の電波になりたくはない。
0581578
NGNGうざいのでsage
0582NPCさん
NGNGそれであってるらしいよ〜
まだ正式なQA発表はないが
既に頻繁に大会などやってる一部の人達は
すでに公式回答としてもらってるみたいだから
まあこれで問題ないと思われる
0584NPCさん
NGNGエルフの爺さんの能力は重複するの?
2匹いたら2Dになるの?
0585NPCさん
NGNG重複するよ
0586NPCさん
NGNGホント?さんくす。
0587NPCさん
NGNGただ、爺さんでダイスを振る場合は、
どのダイスがどの爺さんに対応してるか確認してからじゃないと、
爺さんが対抗で殺されたときにトラブルから気をつけてね。
0588NPCさん
NGNGお年寄りとお偉いさんは大切にね(ワラ
0589584
NGNG0590大離れ氏
NGNG成り立ってるんだよね?
じゃあ、569に関しても、地形効果無視と宣言して、配置したターンに
即座に弾を好きな場所に一発だけ撃つってのは、できるのかね?
0591571
NGNG地形効果をすべて無視しているわけではない。
それとこれは、この地形の効果云々の部分が
そのままでは意味がないため、良心的に解釈しているってこと。
いわばローカルルールなわけ。
まあ私が言った解釈でいくと、配置して支配したターンに
弾を撃つことは出来ない。その部分はそのままで意味は通じるからね。
結局はローカルルールなので、
競技会とかの場合はレフリーに確認取ったほうがいいよ。
私が言った正確にはの解釈でやる人もいるかもしれないし。
0592NPCさん
NGNG0593581
NGNG儀式スペルの使用回数を使っての使用はOKで、
配置したターンに儀式スペルを使うのはダメらしい。
これは、
「対象プレイヤーは、〜儀式スペルを使用できない。」
の表記を文頭に持ってきて、
これより下の表記を無視できるという解釈を取るらしい。
言っちゃえば、エラッタってわけだ。
なお、これは不死身の解釈で、SNEに確認をとって
モンコレネットワークに載るといってたぞ。
0594NPCさん
NGNG0595NPCさん
NGNG0596NPCさん
NGNGそれがここのいいところなんですから。
0597NPCさん
NGNG例によってテキストが分かりにくくて困ってる。
能力は使うかどうか選べるんだよね?
しかもアレ戦闘の前だから、あらゆる対抗を受けないよね?
0598ダダ成人
NGNGより明確にしようということなんでしょうけど、
どうなんでしょうね。
0599NPCさん
NGNGキリンの特殊能力は使用するかどうかを選べます。
ついでに戦闘前ですので箒を含むあらゆる対抗ができません。
後、蛇足ですけどキリン一体の時に使用すると代償を払った時点で
パーティが消滅するので対象を取れなくなって能力が立ち消えになるようです。
カオス・ディメンジョンと同じような解釈みたいですけど・・。
最後のは公式見解がでていないのであやふやですけど、参考までに。
0601599
NGNG・・って聞いていたんですけどね。
何時の間にかきりん一体でも発動可能に上方修正されてるみたいです。
まだはっきりとはしてませんが。
0602NPCさん
NGNGハァハァ
ハァハァ
0603NPCさん
NGNG魚住にもまれまくってるんだろうな
俺も揉みたい
0604NPCさん
NGNG0608NPCさん
NGNG0609571
NGNGあー俺も疑問に思ったんだ。
それで砲台のときについでに聞いたんだけど、
使用宣言時に対象がいれば、その後対象が何個か消えても、
他の対象には効果を発揮するとルールブックに書いてある。
と、指摘された。確認してみ。
0610NPCさん
NGNG0611NPCさん
NGNGモンコレスレの方でやった方が良いとオモワレ。
ってかクズなイラレスレでやれば?
0612NPCさん
NGNGスレ違いでスマン
>>611
クズなイラストってあんた自分のやっている
カードゲームのイラストがクズだと思ってるの?
だったらやるなよ!
特に七瀬ってメーカーからすれば一番の売りなんでないの?
それをクズって言われちゃ・・・
少なくともあんたが描くよりましだろ?
なんで厨房ってプロのイラストをすぐクズクズ言うかね?
0613ダダ成人
NGNG「あんたなんかもうファイアジャベリンなのよ!」バタンッ!ぶぅぅぅん…
0615NPCさん
NGNG| __________ |
| | | |
| | ブチッ | |
| |_____/| /| ___| | 7瀬ネタ終了!
| | |/ |/ | | Λ_Λ
| | | | ピッ ┌(´∀` )‐―┬┐
| | | | ◇⊂( ) __| |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||―┌ ┌ _)―|| |
|_____________|_____||_(_(__)__||___|__
0616NPCさん
NGNG七瀬が特に好きというわけではないが、
モンコレってMTGとかに比べると
ゲームとしては明らかに劣っていると思ってる。
じゃあなんで絵が好きでやっている訳でもないのに
MTGやらないでモンコレやっているの?
ってこと
0617NPCさん
NGNG7瀬スレッド@卓上ゲーム板
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=988218367&ls=100
スレッドたったから、↑でやってね(はぁと
0618NPCさん
NGNG★☆★☆マターリさげ★☆★☆
0619NPCさん
NGNG0621599
NGNGそれはさておき、2001ルールブックのエラッタってどうなってるんでしょうね?
明らかに間違いだと思われるものが数カ所あるんですが・・。
0624NPCさん
NGNG0625NPCさん
NGNG0627NPCさん
NGNG使ってるスペルデックを投稿します。
デックタイトル:重スペルだったらここまでやっとけ
ユニット:13
ゴールデンバウムx3 ホーリーフェニックスx3
スタードラゴンx3 ローズマリーx2
バーガンディx2
戦闘スペル:31
フレイムストライクx3 フラッシュデトネイターx2
タイダルウェイヴx2 サンドカーテンx2
ブライアーピットx2 ヒュプノシスx2
サプライズウィンドx3 ホーリーディスラプトx2
ディスペルマジックx3 リジェネレーションx2
ジャスティスx2 マジックシールドx2
プラズマインパクトx2 クロスファイアx2
地形:6
避雷針x2 吹き抜ける風x2 妖精の輪x2
0628NPCさん
NGNGローズマリー:
メインユニットの1つスタードラゴンのお供+対髑髏の騎士+黒曜蟲用
悲しい事に、プラズマインパクトだと髑髏の騎士が殺せないので。
バーガンディ:スポーン・黒曜蟲・ナイトシェイド他苦手な魔ユニット用
自分がよく顔を出すサイトの掲示板で、20枚程度しかスペルが入ってない
デックを重スペルと抜かす輩どもを見かけたのがきっかけで作りました。
基本的にSレギュ用です。一応フリープレイでAレギュデックと戦うことは
ありますが。バウムが本陣前に居座って壁となり、その脇を別のユニットが
潜り抜けていくのがメインの戦法です。
ユニットの枚数については、9体いる大型が1体でもあれば即戦力になる
こともあって、とりあえず問題なく動いてくれました。
改良すべき点などありましたら、教えていただきたく思います。
0629NPCさん
NGNG折角ローズマリーがいるのでファイアストリームを入れられてはいかが?
ヒクイドリも鏡・ハウリング・サイクロ対策になりますよ〜
0630NPCさん
NGNG避雷針x2 吹き抜ける風x1 妖精の輪x3
こちらの方が回ると思いますよ、
Sには戦慄はありませんから。
このデックでどうにもならない地形は
路地裏、トンネルあたりでしょうから。
ストーンサークル対策なら風立ちぬでしょう。
0631エコー25
NGNGかわりにストーム・ドラゴン、ナイトウイスプ、ミラージュなどを入れても良いのでは。
タイダルは3、リジェネレーション考えれば、サンド・カーテンはそんなには、要らないと思う。
デイスペル3なので、ホーリーデイスラプトも意味が薄い。
同キャラデック対策ならウインド・カッターの方がオススメです。
イニシ対策として、(入れなくても良いですけど)アバランチが意外とオススメ。
このデックには相性良いです。
ホーリー・コアトルもやはり役にたちますが、壁となるユニットがいないのを
考えると、これにはあまり向かないかも。
エルフ魔道防衛隊も2枚欲しいところです。後はクラック1〜2かな?
0632NPCさん
NGNG0633NPCさん
NGNG0634ダダ成人
NGNGユニット13!?
すごいっす!!
0635NPCさん
NGNG0636粘着発見!
NGNGミノタウロスデックをつくった。
物干し竿、バーニングフォース、砦、ワンダースリー等と組み合わせてみたけど、
いまいちもりあがらなくて困ってます。
なにかいいお供はいないでしょうか?
0637NPCさん
NGNGミノタなんぞ箒で滅ぶのだから、箒がきたら終わりなデックにしてみろ!
ユニットは鏡虫と脳味噌まで筋肉なオーガ、アイテムは軟膏とか戦闘中に
死亡しなくなるやつをつけろ!
あとミノタ中心だと小回り効かないから、油壺とかの普通召喚できる地形を
多めに!!
0638NPCさん
NGNG0639粘着発見
NGNG0640NPCさん
NGNG0641NPCさん
NGNG0642粘着発見
NGNG0643NPCさん
NGNG0644粘着発見
NGNG風呂は入れよ
0645NPCさん
NGNG0646粘着発見
NGNG0647NPCさん
NGNG0648NPCさん
NGNG0649NPCさん
NGNG0650NPCさん
NGNG0651NPCさん
NGNG0652元祖粘着発見!636
NGNGミノタデックへのレスありがとーです。
ガルガリン入れてました。
筋肉デック?いい感じですね、ふっふっふ。
やっぱり俺立ちの歌等入れて大爆発をねらってみましょかね。
OPBもう一枚ほしいな。
ありがとでーす。
0653NPCさん
NGNG,ィ"⌒Y~)/ ⌒ヽリノ⌒ ヽ\
〃/ニ(ノ/ /⌒ヾ〃⌒ヾヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
{//〃〃/〃〃ヾヽヾヾ } ハ .| はにゃ〜ん |
〃 / / ソ/} lヽ \ } ノ ) | さくらもモンコレ |
/ { シリノ ノノ } l ||/ } } l .| 大好きだよ! .|
ノ| /| /ニニノ´ ノーリノ /} / ヽ、_________ノ
l ( ルハ_ノ _ リ/ / ノ ν
ハリノl| ////., ⌒ノノ ノノ
_ ハヽ、 〜 、_ノリソ´
_−´ ヽ ヽ、ィイ ノ ~ ヽ、
/ ー_ ~ }
( 〃 〈 l
| Y l l
l | 。 ) l
| ハ 。 ヽ、 イ l
l ヽ、 ノ | .l
| l / j
| |l / /
l l l / /
l j_ | / /、
――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l l/ / / \ー――――――___
/_ノ 、 / Y \
ー―─── ̄ ̄ ̄ / l / ~ ̄ ̄――__
\| V ー‐_
l ∧ 、,J ー‐
l l;〉/J
し (/
へー______/ ̄\ーー⌒ー――ーへーへ/\ー_
0654ルックルック専属アナ
NGNG0655粘着厨房発見!
NGNG0656ルックルック専属アナル
NGNG0657627
NGNG>ファイアストリーム
強いスペルなのですが、対抗数を考えて複数スペル枠を使用するスペルを
投入しない方向に決めたので、今回はパスさせていただきます。ということで
クロスファイアも抜きました。
>地形
何度かフリープレイをする機会があり、その結果から避雷針x2、吹き抜けx1、
風立ちぬx1、妖精の輪x2としました。妖精の輪x3もいいのですが、たまに
入ってるトンネルが怖かったので。
このデックで怖い地形はストーンサークルや満月の夜などの儀式が使えるように
なる地形、昔からある場所、トンネルといったところでした。特に昔からある
場所は普通に入るデックが多いので、最悪3枚でロックされたときの対策として
1枚吹き抜けが欲しいと感じました。
>ストームD・ナイトウィスプ・ミラージュ
思ったより魔ユニットが入ったデックは多い(サキュバスワイトとかは普通に
入りますし)ので、バーガンディは2枚で十分使えました。こればかりは相手に
依存するので何とも言えないのですが……
ということで、ユニットから抜く隙間が捻出できそうにないです。スターDの
代わりにストームDとすると、スペル枠の関係で対抗数が減りそうな感じですし。
>アヴァランチ
戦闘をしてユニットを倒したいという自分の欲で却下させていただきました。
パーティはほぼ2体以下なので非常に有用なスペルなのですが……
>ウィンドカッター
Hディスラプトx2などを抜いて3枚投入しました。何故入ってなかったかが
疑問です。
>普通タイミングスペル
基本的に攻撃を通すか、それで足りなければフレイムストライクを打てば相手を
殲滅もしくは壊滅状態にすることができるので、必要とは思わなかったです。
0658NPCさん
NGNGははあ・・・これがさくらたんというキャラか。
どこか大正風なんだ?
0659NPCさん
NGNGどちらもさくらですが。
0660NPCさん
NGNGさくらたんを馬鹿にするなー!
0661NPCさん
NGNG0662NPCさん
NGNG滅殺決定!
0663NPCさん
NGNG0665NPCさん
NGNG0666NPCさん
NGNGタイプ弾の儀式は通常の儀式と同じ手順では打てないんだって。
あとゾディアック・ジラフは単体では特殊能力を使えない。
まあ、どっちにせよ効果が確定して良かったよ。
0667NPCさん
NGNG0668NPCさん
NGNG0669NPCさん
NGNG0670666は悪魔の番号
NGNG0671NPCさん
NGNG0672NPCさん
NGNGリミット8なら即召LV2までできるし。
0673素数2
NGNG0674NPCさん
NGNG先にやられちゃったよ松本さん(藁
0675大離れ氏
NGNGアース・ドラゴン並のステータスと、特殊能力はお供を
つけるだけの価値はあると思えるし。
エルフ、コロ助、サキュバスあたりにリジェネでも使わせて、
もう一方のメインをフォレストやエレファントにして、僧兵も入れて、
踏みしめもシュリーカーも入れて・・・となると、やっぱヨルムンでエンド?
0676NPCさん
NGNG誰だよ、「タイプ弾の儀式は通常の儀式と同じ手順で撃てる」ってデマ流したの。(藁
しかも、公式裁定だ、富士見から聞いただのと、嘘並べて。
そんなにプレイヤーが有利になるようなルール解釈なわけないだろうが(藁
0677NPCさん
NGNG実際に富士見から聞いたんだろ
グループSNEの見解と富士見の見解は異なってるんだよ
そのくらい知らねえのか氏ねヴォケ
0678NPCさん
NGNG0679NPCさん
NGNGははぁん。
デマを流したのは、君かぁ。
SNEの見解と不死身の見解は同じだよ。なんたって、タケオ君は一人だから。
それくらい知らないのかい(藁
0680NPCさん
NGNG0681NPCさん
NGNGSNEと不死身の見解は、たまに食い違うんだよ。
発売されたばかりの頃に聞いた答えと、その後の公式見解が違う事だって
あるんですよ。
0682NPCさん
NGNGまぁ弾なんぞ使ってたら負けるからベツニイイケドナ〜。
0683NPCさん
NGNG「昔からある場所」と「メガロドン」には気をつけろよ。
0684NPCさん
NGNG全然強さが変わると思うんだが。
だいたいあのバカみたいに強い焼き儀式を使って負けるのか?
0685NPCさん
NGNGタケオ君がルールの総責任者と聞いたぞ、俺は
>>681
デマかどうかは知らないが、公式裁定が出るまでに「これが公式になる」とか
言ったのは問題だったのでは?
今回は、不死身とSNE側の手違い(調整ミス)らしいが。
0686NPCさん
NGNGルールを判断する事があるらしい。
0687タケオタン ハァハァ
NGNG少なくともルールブックを見る限り
ジラフは任意発動ではないし、ジラフ単体のパーティでも効果は発揮されるぞ。
カードに記載or補足していない事項を当然のように追加して別解釈にする
タケオ君が総責任者なのは問題ありでしょう。
というより、間違いだらけの公式見解だされてモナァ
0688686
NGNG別にジラフに限った事じゃないよ。
確かにモンコレは個々のカードについてそれぞれ解釈するから変な公式見解が
大量発生するけどね・・。
個人的にはこのスレとは趣旨が違うような気がするのでsage。
0689NPCさん
NGNG0690NPCさん
NGNG0691NPCさん
NGNGこれ以上混乱させてどうする?とか思わないでもない
0692NPCさん
NGNGたいていの場合、この手の発言は、自分の都合のいい解釈と違ったため、文句
を言う厨房から出る(ワラ
0693NPCさん
NGNG意味無いな・・・。
0694NPCさん
NGNG特にじいやとの意見が食い違う事がよくあるらしい。
じいやが間違いだらけとも言わないけど、怪しいのぐらい、
きっちり確認してから発表して欲しいよ。
0695NPCさん
NGNGモンコレネットワークに書いてあったけど、やっぱりハートなの?
能力は変わってるのかな?
詳細を知ってる人どなたか教えてください。
0696NPCさん
NGNGハートになるだけでも、ずいぶんと変わるぜ。
アクアマリンスターで消えないわ、スラム街に入れるわ。
0697NPCさん
NGNGSレギュ落ち。
0699キャプテイン・サワダ
NGNG0700NPCさん
NGNG0701NPCさん
NGNG虹の詰まった指輪という解答は禁止の方向で。
0702NPCさん
NGNGあれははっきり言って使えない。
ランク付けするならEランク
A−超スゴイ B−スゴイ C−人間並 D−ニガテ E−超ニガテ
0703NPCさん
NGNG自軍ユニット全てならそれなりにはなったかもな。
0704蟻使い、なのか?
NGNGで、メインで使ってるデックがこれだ…なんか厨房の匂いが…
デック名:蟻とジャングルで殴り勝てゴルァ(゚Д゚)
ユニット:37枚
赤蠍のシャーマンズ *1
クリムゾン・アタッカー *2 クリムゾン・アント *2
クリムゾン・ウィング *3 クリムゾン・ガート *3
クリムゾン・クイーン *2 クリムゾン・ジェネラル *3
クリムゾン・ソルジャー *3
スカーレット・ニードル *2 デザート・ビースト *1
デザート・リザード *1 ムスペル *1
ワー・タイガー *2
ジャングル・アロワナ *1 ジャングル・クロコダイル*2
ブルーボトル *1 ポーラー・ベア *1
ジャングル・エイプ *3
百獣の王 *1 レジェンド・ホーン *1
アンデッド・ビースト *1
戦闘スペル:2枚
ウォークライ*2
地形:11枚
白いジャングル *1 戦慄せまる日々*2
たちのぼる煙 *2 白夜の空 *1
吹き抜ける風 *2 魔法陣「油壷」*2
魔法陣「泉」 *1
戦法…ただ突っ込むだけ(w
本陣前に煙や戦慄を張って戦う同時攻撃デック
これだとAレギュ…か?そのルール施行前にやめたから、よく判らん(汗
0705NPCさん
NGNGどうよ?
0706NPCさん
NGNG地形は
戦慄3、ストーンサークル3
ウォークライは3枚
虹天か星に願うもの2
スパークヘッジホッグ3
チェンジフィールド2
スターライトイクスプロージョン
ジェノサイド
コンボ崩しの焼き儀式少々
進軍補助儀式を入れてもいいです
0707NPCさん
NGNG0708NPCさん
NGNGみんな烏賊釣り舟の漁師さん?
0710NPCさん
NGNG0711NPCさん
NGNGAでもファイアサークルとか・・・
あれか、Aなら鏡蟲用か!
笑える。
0712NPCさん
NGNG0713NPCさん
NGNG0714NPCさん
NGNG0715NPCさん
NGNG0716NPCさん
NGNG0717NPCさん
NGNGいいね!
大道芸だ
0718NPCさん
NGNG0719大離れ師
NGNG人魚姫やペナルテイメーターと?
0720NPCさん
NGNG0722NPCさん
NGNG大きくなる薬でも使ったのかい?
0724NPCさん
NGNG0725NPCさん
NGNG淑女のエプロンは誰が一番似合うのかしらん?
0728NPCさん
NGNG/\ / \ |
| | (゚) (゚) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6-------◯⌒つ|< ご主人さま!ワシのご飯まだですかいのう?
| _||||||||| | \__________
\ / \_/ / _/⌒v⌒\
\____/⌒\ ノ )
/ | | |
| |、_三__,| |__/ |
| | | ト' | |/^ヽ
/ ̄ ̄ ̄\ | | | |_/ ヽ__人_ノ
|\___/| ⊆, っ とー⊇
\|___|/
0729NPCさん
NGNGネットをつうじてもイカのにほいが漂ってくる厨房はほっとこう。
かわいそうに、友達いないんだな。
0730NPCさん
NGNGあのデック点から考えられる環境をメタって、薬の時代が来るぞ!
0731NPCさん
NGNG0732NPCさん
NGNG0733キャプテイン・サワダ
NGNG0734NPCさん
NGNG0735NPCさん
NGNGそして、強そうだったらパクる気かい?
0736NPCさん
NGNG折角だから、デック1つ載せておくよ。
ユニット:29
ヴリトラ・2 大砂蟲・3 フェンリル・3
ファイアドラゴン・2 アイアンゴーレム・2 ガルム・3
赤蠍のウォームライダーズ・3 オーク傭兵隊・2
オーク錬金術師団・3 マッドマックス・2
レッサートロール・2 ホブゴブリン用心棒・2
スペル:5
ウォードラム・3 フレイムストライク・2
アイテム:3
俺たちの歌・3
地形:8
竜達の通り道・2 燃えあがる炎・3 魔神召喚砲一式・3
儀式:5
召喚弾「ビフロンズ」・3 狂騒弾「ガデルエル」・2
0737736
NGNGコンセプト…相棒のドラゴンを2体ずつ投入。ドラゴンが2種類いるからツイン。
始めはファイアゲートが入ってたが、あまりに使えなかったから外した。
何がともあれナチュが狙えないと苦しいな。
トロール達は、一応最後の切り札対抗ということで投入。これぐらい
あってもいいだろ。目標はこれで髑髏カウンターに勝つこと。
たまにはこんなバカなデックでも作ってみては如何かな、と。
0738NPCさん
NGNG地形:47
道・47
ユニット:3
大砂蟲・3
0739NPCさん
NGNGサイコロは?
0740NPCさん
NGNG強いのは単純にイニシアチブ持ってる先行アイテムがつえぞ。
もちろん箒は3枚いれろよ。
あとは、弓ギルマンかな。
相手に箒が2本出てこなければまず負けないよ。
一本だったら本陣強襲で即時の嵐で積む。
0741NPCさん
NGNG0742NPCさん
NGNGだから箒ってかいてあるだろう。
ギルマンは防御力2以上のやつにホーリー弓
持たせたら簡単に落とせるぞ。
0743NPCさん
NGNGギルマンにエプロンも強いぞ。
0744NPCさん
NGNG0745NPCさん
NGNG普通の相手に勝てなくなる。
同型運勝負以外でいい手はないか?
0746NPCさん
NGNGそうかな、充分勝てると思おうが俺の経験不足か・・・
チャージよりアイテム枠とイニシを優先に考えればどう?
ドラゴン&スペル対策には蟲2種類いれるし。
ちなみに普通の相手ってどんなデック?
0747NPCさん
NGNG先攻チャージに対してメタればということだと思うぞ。
あとチャージユニットが少ないといざという時に
打点が足りなくなる。
>745
先攻チャージは特殊能力で攻めれば
封印の札やロープが追いつかなくなる。
ファイナルファイアやスルトみたいな
全体特殊能力なら楽勝。
0748NPCさん
NGNGじゃあ、全体にバランス良く戦えるのは
やっぱりギルマンのほうかな?
0749747
NGNGばかりつらい。
ホーリーフェニックスは殴ればいいけど
バウムの方はギルマンの航海士とか連れてると打点が足りなくなったりする。
サーファーズをうまく使うといいと思うぞ。
でもギルマンは
ほうきが3枚入ってる水デックとやるとまず負ける。
0750747
NGNG鬱だ・・・
0751NPCさん
NGNG確かにバウムやヨルムン(おらんけど)にはつらい
おまけにスワンプが減点になってからバウム使う連中増えたようなきがする。
ホウキ3枚いれてる水デックにはまだあたったことが無いので
正直感覚がわからん。
出きればサンプルきぼん
0752747
NGNG水蛇騎兵隊やギルマンサーファーズ、
七つの海の王子なんかにほうきを持たせて
ドライアドやブライアーピットなんかで援護
するデックだ。アンテロープやジャングルサーペント
を多めにいれて土スペル枠をいかすのがポイント。
全体的なバランスはトップクラス。
でも同時に弱かったり七海が切れて打点が
たりなくなると押し切られるので注意。
0753NPCさん
NGNGあんがと、ためになる。
ちなみに752はどのタイプで大会進軍したの?
0754752
NGNGスタードラゴンを相手にするのが勝てるんだけどやっててウザかった。
一番使ったのは先攻チャージ。アカイライがかなり強い。
ちなみにブロック予選には出る。
0755NPCさん
NGNG水スペルと土スペルの内容や割合はどんなもんですか?
私が考えているカードだと……
水:
タイダル、ウォータープレス、ウォーターシェル、プロテクション
ぐらいしか思いつかないです。後は、デックによってはウォーター
ディスラプトですか。
土:
ブライアーピットと……ブライアーピットと……後思いつかないや…(泣
水土複合:
アイスミラーを是非投入しておきたいカードではないでしょうか。
アイスフォールはタイダルと合わせて入れるといったところですね。
他にどのようなカードがあるのか教えていただけるとありがたいです。
余談ですが、水土でナチュ対策だとアクアマリンウーズで壁を作る
ぐらいしか思いつきませんでした。攻撃力はストライキングなどで
カバーする、と。
他に強そうなのは、素直に髑髏カウンターwith箒 はダメですか?
やはり最低限箒が投入できるデックが最強の座に一番近いのかな、と
思う今日この頃。
0756752
NGNGだいたいそんなもん。
でもウォ−ターシェルとディスラプトはちょっと入らないかな・・・。
土:
サンド・カーテンを少し入れるとバランスが良くなる。
同時対策:ドワーフ重装戦斧団とかポーラー・ベアを
入れると打点が十分に出るようになる。
複合:アイスミラーを入れるかは微妙なところ。
環境的にスペルとアイテムがはやってるなら採用。
アイス・フォールは入っても1枚。
その他:むかしからある場所は3枚いれてもこまらない。
あと髑髏ですがギルマン、儀式、先攻チャージ、
と相性の悪いデックが最近多いので個人的には
すこし硬いアスモの方をとりたい。
0757NPCさん
NGNGアスモは奇数レベルで使いにくくない?
サポートユニットもそろえずらいし。
0758752
NGNG虹のつまった指輪を装備すれば対抗負けすることは
ないと思う。ほうきが出てきたら苦しいけど。
ピュ−トーンが髑髏デックだと結構ジャマなんで
それ用に入れるのとスポーン用に。
0759NPCさん
NGNGじゃあ童子よけにサプ風やアバ雪崩は必須にじゃないと
いけないのきびしいべ。
1レベル候補はやっぱり蚊・深緑・ブラウニー?
0760NPCさん
NGNG0761NPCさん
NGNG0762なまえをいれてください
NGNGもっているユニットをいれた先攻チャージデックの事です
0763NPCさん
NGNG0764なまえをいれてください
NGNGでもってその人が作ったデックの事ざんす
0765NPCさん
NGNGどこの厨房だ?
0766NPCさん
NGNG先行アイテムより、手数の多いギルマン+エプロン
0767NPCさん
NGNGなんで、ASOなわけ?
ある程度モンコレやってる人間だったら普通にくんでるジャン。
うざいから別の名称にしてくれ。
0768NPCさん
NGNG0769NPCさん
NGNG通称なんだから、うざけりゃ別の名前で呼べば?
0770NPCさん
NGNGギルマンエプロンは確かに強いが、
ほうきで止まっちゃうのよね。
0771NPCさん
NGNG先行デックだったら、箒入りかどうかわからんぜよ。
0772NPCさん
NGNG俺はリザードマン水蛇騎兵かウォームライダーズだとおもってるのだが・・・
0773NPCさん
NGNGSレギュって言え!
0774NPCさん
NGNG弓持ったドラゴソヘッドか?
もしくは個人的にウザイのでナイト・ウィスプ。
0775NPCさん
NGNG中華ビーム?・・・・・
0776NPCさん
NGNGわるい、わるい。
そんなにいきり立つなよ。
Sレギュでだ。
0777NPCさん
NGNG4レベルとしては完璧にオーバーパワーだと思う。
0778NPCさん
NGNG1レベルとしては完璧にフレーバーが萌だと思う。
0779NPCさん
NGNG3レベルとしては完璧にオーバーパワーで萌だと思う。
0780NPCさん
NGNG確かに4/3/3でええぐらいやな。
>779
極稀になってるよ。
0781NPCさん
NGNG殴られても死なないし。
0782NPCさん
NGNGストバジとスワンプヒドラがデック点だと
スタードラゴンは不要。
0783NPCさん
NGNGちなみに俺はバカだからできん。
0784NPCさん
NGNG「あーウザイ!きりがねえ!」って言ってるくらいだし。
0785NPCさん
NGNGワラッタ
0787NPCさん
NGNGファイナルファイアも忘れるな。
結構強いぞ!最初は馬鹿にしてたが。
0788NPCさん
NGNG0789NPCさん
NGNG0790NPCさん
NGNG2匹で同時進軍されたときはたまったもんじゃないね。
0791NPCさん
NGNG0792NPCさん
NGNGスケープゴートか!
0793NPCさん
NGNG0794NPCさん
NGNG進軍された時点でユニット破棄じゃなにもできません。(ワラ
ユニットいないのどう対抗しろと?
0795NPCさん
NGNGそんな薄っぺらい聖ユニットしか使ってねえからだ。
バウムとかホリフェとかスタドラとかもってないの?(藁
0796NPCさん
NGNG0797NPCさん
NGNG0798NPCさん
NGNGでかいユニットとドラゴンの取扱が苦手なり。
エリゴール入っているユニットなぜかこの頃よくあたる。(ワラ
0799797
NGNG0800sage
NGNG激しく同意
0801NPCさん
NGNG魔法生物でも使ってろ。
0802NPCさん
NGNGエリゴールは使わなくなったな。
明星天もいないし。
0803NPCさん
NGNGスタドラよりミラジューだろ。
>801
聖使いってになるのにはなにが基準なの?
0804NPCさん
NGNG確かにカースは使い勝手がえがった。
0805803
NGNGのまちがい
0806NPCさん
NGNGできる妄想力。
0807795
NGNG確かに沸いてくるのはイヤダガナ〜。
0808NPCさん
NGNG0809NPCさん
NGNG0810NPCさん
NGNGゲームバランスもクソもねえ、ただの紙だろが。
サイコロで勝負決めてるあたりからして最低。
0811NPCさん
NGNGサイコロ使ってるところは結構好きなんだけど(ワラ
じゃあさ、モンコレやってるやつはモンコレやめてなにやれっていうの?
ギャザとかくだらねえことはいうなよ。
0812NPCさん
NGNGアクエリアン・エイジ(藁
0813NPCさん
NGNG藁
0814NPCさん
NGNG0815NPCさん
NGNGバキTCG・・・・
0816NPCさん
NGNGモンコレ辞める勝ち有り。(藁
0817NPCさん
NGNGギャザでもモンコレよりはマシだろ。
運ゲーなとこはあるけどよ。
0818NPCさん
NGNGサイコロ使わない遊戯王ならいいの?(w
0819NPCさん
NGNG運が嫌なら囲碁か将棋かチェスかディプロマシーでもしておけ!
運がどうたらというやつに限って弱いことが多いけど。
0820NPCさん
NGNG俺が弱いのではない!!相手がついてただけだー!!!
と、便所の壁を泣きながら殴る>>817ですか?(藁
はじめの一歩の宮田のとーちゃんがボクシングにラッキーパンチは
無いと言ってたよ。全然関係ないけど。
0821NPCさん
NGNGギャザは昔からやってる人と初心者(?)にあまりにも
差がありすぎると思うのだが、モンコレはまだゲームしている形にはなるべ。
>818
あのゲームは本当に戦略性のかけらも無いからやめとけ。
昔やっていたから言える。
まあ、レアカードで金は稼げるけどな。(藁
0822NPCさん
NGNG0823821
NGNGどっちが?
0825NPCさん
NGNGつーか、何事にも言える事だよな。
0826NPCさん
NGNG慇懃無礼な奴。と、丁寧語を知らない小中学生を。
0827NPCさん
NGNG現実的に上級ゲーマが多いと思うのですが・・・
言葉を知らないのは子供なんですからほっときましょう。
0828NPCさん
NGNG責めだるマーさんは「ぼく先攻とれないんだよねー」と言ってた。
サイコロが悪くても、やりかたはあるように思われ
0829NPCさん
NGNG0830NPCさん
NGNG現に強いって言われてる奴らはテムポ予選をカッチリと抜けてるみたいだし。
ある境地を越えると運も関係ない世界があると信じたい。
・・・運を「別の実力」でカバーした去年の準優勝者の事は忘れよう。
0831NPCさん
NGNG0832NPCさん
NGNGたいていモンコレやったことない奴ばっかなんだけど。
0833NPCさん
NGNG0834NPCさん
NGNGそれは逆だな。
ある境地を超えると運で決まるのだよ。
そこまで達していない者が運が〜と
主張するのでたちが悪い。
0835NPCさん
NGNG0837NPCさん
NGNG0838NPCさん
NGNGAは無法地帯だよ、デック相性で勝負がほとんど決まる。
0839NPCさん
NGNG0840NPCさん
NGNG激しく同意。
強いプレイヤーはプレイングがうまい人が多い。
これは当たり前。プレイヤーレベルが同じくらいの
人の対戦で何が勝負を分けるかは
「デックの相性とそいつの運」だよ。
0841NPCさん
NGNGはじめから「デッキに1枚制限」のカードを制作するあたり、
バカの二番煎じだ。
0842NPCさん
NGNGはじめから「デッキ」と言ってるあたり、
とりあえず何でもバカにしてみたい厨房だ。
0843NPCさん
NGNG841は遊戯王ユーザー(藁
0844NPCさん
NGNG0845桃地ザブザたん
NGNG所詮は二番煎じ。
おまえは俺にはかてねえよ猿ヤロー」
0846NPCさん
NGNGモンコレもモンコレ2になって戦術面が
強調されたことが残念です。
0847NPCさん
NGNG0848NPCさん
NGNGAレギュ大会もっとやってくんないかなー
0849NPCさん
NGNG仲間内だけでへぼいデック使ってやるんなら別に
いいが大会ともなったら違うぜ?
0850NPCさん
NGNG見てみりゃわかると思うけど。
強いデックと弱いデックの差がはっきりしてるよ。
Aは。予選のガキでさえそうなんだし。
0851NPCさん
NGNGバーカ、遊戯王なんざ誰がやるか。
あんなコナミ、バンダイのクソ商売戦略なんぞ、誰がのるかアホ。
勝手にヤってろよ。
0852NPCさん
NGNGそうか、お前にお似合いだと思ったんだがな(藁
0853NPCさん
NGNG良く読めヴォケ!
強化とは言っていない、強調されていると言っている。
戦略面が弱体化したと言い換えても良い。
0854NPCさん
NGNGギャザラーならギャザスレでオナニーしてろ(w
0855NPCさん
NGNGモンコレでは何を戦略といい、何を戦術と言ってるのか教えてくれ
TCG一般で言うと、
どんなデッキを組むか(カード集め・メタゲームを含む)が戦略で
用意したデッキで対戦相手とどう戦うかが戦術だと思うが
そう言うわけではなさそうに読めるので、是非教えてほしい。
0857NPCさん
NGNG0858NPCさん
NGNG戦術は戦闘中の対抗合戦っていてたよ。
ヒロノリが。
0859NPCさん
NGNG理由を言えと切実に思うんだが。
まあ確かに放浪王出たときはスワンプ・ヒドラが
ワラワラいてツマンナカッタケドナー。
0860NPCさん
NGNG0861NPCさん
NGNG弱くなっちまったからなー
0862NPCさん
NGNG長距離飛行、特殊進軍、魔方陣、儀式
このあたりが全て冷遇されている。
0863NPCさん
NGNG0864NPCさん
NGNG強いが故にS落ちしたり弱体化しているということですよ。
0865NPCさん
NGNGほうきのせいで相当面白くなくなっていると思われり。
ないとバランス総崩れだけど(w
0867NPCさん
NGNGさすがに儀式を冷遇しすぎたと思っての儀式スペルの
救済処置っぽいけど、これの登場で儀式派になった人いる?
0868NPCさん
NGNG0869NPCさん
NGNGなかなかよくない?
0870NPCさん
NGNG0871NPCさん
NGNGナイト・ウィスプ×2 地形
路地裏×2
ストーン・サークル×3
満月の夜×3
トンネル×2
枯れた虹×1
叫び声の響く森×3
儀式
コメット×3
サンダー・ボルト×2ハッピー・ダンス×3チェンジ・フィールド×3
ジャック・ザ・リパー×3
インフェルノ・リミテッド×2
ってトコ
0872NPCさん
NGNGだ。逝ってくる。
0873NPCさん
NGNGドラゴン重戦闘スペルに視点を変えて挑むには
面白いデックだと思います。
0874NPCさん
NGNG6・4・2重スペル
先行アイテム特化(素イニシ)
ドラゴンバランス
髑髏カウンター
変身スポーン
地形ロック(トーナメント限定)
なのかな。
0875NPCさん
NGNG0876NPCさん
NGNG0877NPCさん
NGNG0878NPCさん
NGNG合計6枚もいるか?地形多いし5まいでいいんじゃ?
0879871
NGNG吹き抜けが相手の手札にきちんと来られるとけっこーキツイんだよねー。
0880NPCさん
NGNG0881NPCさん
NGNG豚の先行イニシチャージデック。
後はスルトやFDを投入で出来あがり。
0882NPCさん
NGNG豚は、ほうき1本で氏ねるのでいらないと思う。
それよりはFFD、FD、スルトを柱にしてスペルオンリーにした方が強いと思われ。
あと、コンボにはひたすら弱いから、焼き儀式を入れて
片割れに的を絞って焼くとかなり効果的。
0883NPCさん
NGNG0884883
NGNG0885NPCさん
NGNG0886NPCさん
NGNGでかいユニットはどうしても対抗数で負けてしまう。
火単はやっぱりきついで。
0887881
NGNG確かにきついけどでかいユニットの火単色に比べれば対抗数
と即時からの爆発力が◎なのでこっち。
ピュートーンぐらいなら何とかなるがギルマンや弓にはまず勝てないな。
0888NPCさん
NGNG儀式をまぜたものとスペルアイテムなものと
スペルオンリーなものといろいろある。
ただどれもバーン・アウトが必要だがナー。
0889NPCさん
NGNGキーはやはりヘカーテだろうな。
0890大離れ氏
NGNG太陽王でないか?
そうなら、確かに同感だった。
0891NPCさん
NGNG聖魔系のデックでこれをやられたら取り合えず泣いとけって感じだけど。
0892NPCさん
NGNG0893891
NGNG何ぶん厨房なもんで、へっへっへっ・・・逝ってきます。
0894NPCさん
NGNGなぜなら聖魔デック使ってる
相手が弱い人でないと本陣なんて
囲んでくれないから。
0895NPCさん
NGNG同意。
実際、相手の本陣前と斜め前の2カ所をミラドラやスワンプ、
バウムなんかで押さえてしまえば十分だし。
0896895
NGNG斜め前の地形はどちらか1つ、つまり本陣前と「あわせて」2つ
ってことでよろしく。連続書きスマソ。
0897NPCさん
NGNG0898NPCさん
NGNG0899NPCさん
NGNGまさか、聖魔デックじゃないよね・・・
0900NPCさん
NGNGまぁ、勝ったケド。
0901NPCさん
NGNGしかもあのイラストと虹のつまった指輪のイラストで
シルク > ミルク
と人気が決まってしまった気が(藁
0902NPCさん
NGNG0903NPCさん
NGNG「つかえるわけねえー。」とか言いながら
手札調整で1枚切る。
で残ったのをがんばって使う。
0904NPCさん
NGNG誰もいない地形に進軍できるユニットがいれば
それでも警戒されてしまいます。
0905NPCさん
NGNGそれはいくらなんでも怪し過ぎるだろ(w
一気に本陣陥落は欲張りすぎな気もする。
相手の戦力を半分駆逐出来たら儲けもの位に思った方がいいのでは?
お守りとして1枚入れとくのが一番良い気がするな。
使わないにこした事はない。
0906NPCさん
NGNG5元素と特殊進軍とどのような関係が?
0907NPCさん
NGNG逆転サヨナラホームラン。
0908NPCさん
NGNG性魔デックだったら本陣上のユニットも除去。
特殊進軍されたら召喚する間も無く占拠されて終わり。
0909NPCさん
NGNG誰もいない地形へ進軍できるユニット。
水だとどれでも怪しまれます。
0910NPCさん
NGNG間違ってるのはそっちじゃないが、まあ、言わんといてやろう。逝っとき。
0911NPCさん
NGNG今頃何を言ってるんだか・・・
0912NPCさん
NGNG0913NPCさん
NGNG0914NPCさん
NGNGただしジラフも聖だから自分も死ぬかモナー。
0915NPCさん
NGNG聖魔だったら全滅もありうるが、それ以外だったら痛くも痒くもない。
0916NPCさん
NGNG0917NPCさん
NGNGメデュ首いいじゃない。
なんか近頃流行ってるらしいけど・・
0918NPCさん
NGNGそこまでやるならガリュンパ入れるけど。
0919NPCさん
NGNG小型デックが多いこの頃だと、ガリュ瞳では
止まらなくない?
おれは、メデュ首おし。
0920NPCさん
NGNG0921NPCさん
NGNG負けじと黄金の花輪で対抗だ。
0922NPCさん
NGNG小型はそんなもんより強靭とかの方が止まるだろ。
今の環境なら薬は強いよ。副作用はダメだが。
>920
粉塵はアイテム対策じゃメジャーだろ。
星の記憶とかならわかるが(藁
0923NPCさん
NGNG普通は破壊の粉塵より滅びの粉塵を使うでしょう。
確実な上に魔法生物が始末できるから。
0924NPCさん
NGNG伝説角が66%で止められるのは悪くないと思うけど。
0926NPCさん
NGNG持ってるときに魔法生物と戦う機会がね−って(藁
変身デックくらいだろ。滅びの粉塵がはいるのは。
破壊の方は先攻チャージには入るかな?
0927NPCさん
NGNG破壊は確実性に欠けます、
大型のアイテム使いだと止められないことが
強靭の薬と相性のいいのに分が悪いです
魔法生物はおまけ、ウーズなどの硬いの潰すのに
使えればラッキーぐらいの感覚でよろしいかと。
0928NPCさん
NGNG確かに。
ジャイアントシールド持ったネプチューンは破壊の粉塵じゃどうしようもない。
滅びの粉塵が欲しかった・・・
0929NPCさん
NGNG0930NPCさん
NGNGと思われ。フラッシュ・デトネイターとか。
装備品だって本体ぶっ殺せば問題ないでしょ。
あと伝説角は最近はほうきによく出会うから
デックには入れない方向で。髑髏入れた方が
よほど役に立つと思う。バウムとかいるし。
0931NPCさん
NGNG属性による
水だと火枠用意するよりアイテム枠用意するほうが簡単、
聖魔の場合は*で使用するから黒曜蟲対策がいる。
0932NPCさん
NGNG後攻デックだったら、馬車強盗もよさげ。
0933NPCさん
NGNG0934NPCさん
NGNGドライアドでかなり止めれます。
ドライアド強いよ。
0935933
NGNGユニット
ジャングル・サーペント×3
ウォーター・ドラゴン×2
エメラルド・ドラゴン×2
リザードマン水蛇騎兵隊×2
アンテロープ×2
七つの海の王子×3
ドワーフ王国警備隊×2 エルフ森林警備隊×2
マーメイド女王親衛隊×2 アイテム
強靱の薬×2
滅びの粉塵×2
封印の札×3
キキーモラのほうき×2
魔力のスクロール×2
戦闘スペル
アイス・ミラー×2
タイダル・ウェイヴ×2
ウォーター・シェル×2
サンド・カーテン×2
ブライアー・ピット×2
エンデュランス×2
地形
妖精の輪×1
吹き抜ける風×2
避雷針×2
って感じなんだよねー。どこ変えればいいかなぁ?
0936NPCさん
NGNG0937NPCさん
NGNG普通召喚10
ジャングル・サーペント×3
ウォーター・ドラゴン×3
リザードマン水蛇騎兵隊×2
アンテロープ×2
即時召還 12
七つの海の王子×3
エルフ森林警備隊×3
マーメイド女王親衛隊×3
ドライアド×3
アイテム 9
強靱の薬×1
滅びの粉塵×2
封印の札×2
キキーモラのほうき×2
魔力のスクロール×2
戦闘スペル 14
アイス・ミラー×2
タイダル・ウェイヴ×3
ウォーター・シェル×2
サンド・カーテン×2
ブライアー・ピット×3
エンデュランス×2
地形 5
妖精の輪×2
吹き抜ける風×2
避雷針×1
こんな感じでどう?
漏れなら避雷針はずして妖精の輪3枚
吹き抜ける風×2を打ち寄せる波×2にするけど。
0938NPCさん
NGNGオレは避雷針は入れてていいと思うよ。
0939934
NGNG儀式対策もそうだけど、同時対策がない・・・。
即時ユニットに基礎体力がないから、同時対策は必要かと。
応急処置はウォーターDと強靭の薬抜いて、幸せの金貨2枚投入かな。
本気で同時対策するならレインスラッグだけど、
1レベルをかみ合わせるためには大改造が必要だね。
0940NPCさん
NGNGセルキー、黒曜蟲、ブラウニーズ
このあたりが投入候補
Sの儀式など喰らっても致命的とは思わない。
致命的なときだと避雷針では役に立たない、
どうしても嫌ならバックラーか装備品で完封しよう。
0941933
NGNG逆にスパヘがでちゃったら金貨なんてなんの役にも立たないし。スラッグ入れてもイニシアチブ中に殺せなけりゃ意味無いっしょ?
そーでない、ドラゴン相手なら同時でも別に問題ないでしょ?
0942NPCさん
NGNGはりねずみはほうきでなんとかすると割り切れば大丈夫ですね
0943934
NGNGスラッグは同時回避さえしてくれればそれでよし。
それ以上を期待するのは別のデックでどうぞ。
即時ユニットだけのパーティしか組めなかった時に
ファイアDと同時になっても問題ないのなら同時対策はいらないでしょうけど。
0944934
NGNG0945933
NGNG即時だけになった事がないからなんとも言えないけど。
スラッグ入れるとバランス崩れそうだしねー。難しい所なのよ。
0946NPCさん
NGNG0947933
NGNG0948NPCさん
NGNG0949NPCさん
NGNG粉塵と吹き抜ける風はいらない。
その分ユニットにした方がいい。
ユニット22枚だと押されると勝てないよ。
数が多ければ儀式も恐くないし。
0950NPCさん
NGNG灼熱と違ってデックが大分変わりそうだ。
奇数の強力カード多すぎ。
0951NPCさん
NGNG0952NPCさん
NGNG0953NPCさん
NGNG0954NPCさん
NGNG水なら相手が殴ってりゃタイダルやプレスで
流せるし。ピットもある。馬車強盗とかも入れろよ。
0955NPCさん
NGNGエンデュランスがいらんかな?
地形も妖精の輪だけにしてスクロールと
封印を入れた方がいいよ。バランス的に。
ところで・・・ギルマンサーファーズは?
0956933
NGNGもう、ネタ振った本人が分からなくなってきたな。
0957NPCさん
NGNG0958NPCさん
NGNG0959NPCさん
NGNG特に王様。ゴブリン全てに特別攻撃を
与えるとかだった。
0960NPCさん
NGNG0961NPCさん
NGNG0962NPCさん
NGNG牛>豚
でミノタの勝ち。
スポーンって何だろう?
0963NPCさん
NGNGマッドマックスタイプが増えるのか・・・
種族デッキがはやりそうやね。
0964NPCさん
NGNG0965NPCさん
NGNG50枚全部「道」
0966NPCさん
NGNG次回のセットで箒の対策カード出てくればいいんだけど・・
0967NPCさん
NGNG0968966
NGNG戦闘スペルを使ってる奴にはフォースだけじゃしんどいよ。
箒はもっと対策されないと行けないとは思わない?
0969NPCさん
NGNGリサイクルをお忘れなく。
0970NPCさん
NGNGむしろ箒にエラッタを出して欲しい。
戦闘常働型だけ消えれば十分。
0971NPCさん
NGNGほうきないと本当にギルマン弓とか止まらないよ。
0972967
NGNG装備してる奴焼けばいいし。
どんなデック?
0973NPCさん
NGNG0974NPCさん
NGNG0975NPCさん
NGNG「常動型能力の発動には対抗できない」 ってことでいいの?
よく調べてないけど、なんか例外在りそうだなぁ
0976NPCさん
NGNG0977NPCさん
NGNG対抗の連鎖に加わっていればできるよ、
能力の発動では対抗の連鎖に加わらないから
攻撃が起点でない場合にはひと工夫必要なことがあります。
0978966
NGNGアイテムは装備品のみのエルフと一角獣のデック。
>970
エラッタは即時召喚時に装備できないだったら結構いいと思うが
0979NPCさん
NGNG0980NPCさん
NGNG多少気にせずソラスぶんまわして下さい。それに、装備品ばっかなら、それこそフォース使えない?それにエルフならスペルで殺せるんでねぃ?
0981966
NGNG全く勝てないわけではないんだけど、先行イニシ箒持ちデッキには
ほぼ100%勝てない。(^^;
フォースより他の戦闘スペル優先している、中途半端にいれるぐらいなら
と思って抜いたのよ。
サスはクリティで逝ってもらうしか手が無いね。(鬱
0982980
NGNG0983966
NGNGヴジャドはいいっすね。
プレスはでかいユニットが止められないのが正直きついっす。
プレスや水ドラつかうならデックが変わってくるし。(藁
0984NPCさん
NGNGただトーナメントや普通の大会では
ブライアーピットの餌食になることも多いので
安心はできません。
0985NPCさん(元ダダ)
NGNGカードを持つ手は汗ばみ、
スリープはべたべたくっつくという大変な日々が続いておりますが、
みなさんいかがお過ごしでしょうか?
このスレもそろそろイッパイX2になってまいりました。
というわけで、新スレ立てておきました。
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! A2/2
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=996043946
今後とも、よろしくお願いします。
0986親切な人
NGNG0987親切な人
NGNG0988親切な人
NGNG0989親切な人
NGNG0990親切な人
NGNG0991親切な人
NGNG0992親切な人
NGNG0993親切な人
NGNG0994親切な人
NGNG0995親切な人
NGNG0996親切な人
NGNG0997親切な人
NGNG0998親切な人
NGNG0999親切な人
NGNG1000NPCさん
NGNG10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
10021001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。