TRPGリプレイ
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0001ヴォルテガ
NGNGキャラとかストーリーとかってある?
0002ヴォルテガ
NGNG2号に載ってたD&Dリプレイのイタさが記憶に残ってる(わら
0003ハートのAさん
NGNGセッション自体は失敗だったみたいだけどいい感じだったとおもうよ
民主主義じゃないんだぁ‥‥と妙に感動してしまった(藁
0004ハートのAさん
NGNG0005ハートのAさん
NGNG連載2回目でホビットのPC死亡。
その後も毎回PCが死んだりリタイヤしてた・・・(恐)
0006ハートのAさん
NGNGっぽくて全然つまらんのう・・
なんか先がみえてて。
0007ハートのAさん
NGNGアージェ小隊のリプレイは良かったね。こういうリプレイは異色ですね。
いい、書き手さんだったけれど 今はどこで何しているんだろ?
0008>7
NGNG関係(シナリオとか進行とか)で飯食ってるらしいが。
0009匿名希望
NGNG100円ライター牧山マンセー!(謎
0010佐藤俊之
NGNGたいらはじめ、萎え・・・
0011匿名希望
NGNGあのリプレイはHJ以外の出版社から出ているらしいのですが、
どこの出版社か分かりませんか?内容は良かったので、、、。
>10
同感。いまでもエロ雑誌に漫画描いてるみたいですが、あれほど
進歩のない絵描きも珍しいと思います。
0012ハートのAさん
NGNG『フォーチューン〜』と『リーン〜』はアレだと思うけど、これはよかったと思う。
>11
確かソフトバンクだったような……私も探してるんですが、見つかりません。
昔のコンプRPGに少し紹介されてたと思うんで調べてみます。
0013ハートのAさん
NGNG多分ASPECTだったのではないかと思いますが…(うろ覚え)。間違ってたらごめんなさい。
0014ハートのAさん
NGNGマクローナン;健部
ライモン:神谷
ウァルグリウス;池田
ブローベル:中島
だよね。
クロンブライって誰がやってたの???
0015ハートのAさん
NGNGブロウベルは鈴吹じゃん。
ブロウ:吹く
ベル:鈴
0016ハートのAさん
NGNG鈴吹名義では、デザイナーとして。中島名義では、F.E.A.R.社長として。
違ったっけ?
0017ハートのAさん
NGNG知らなかった。
逝ってくる。
0018ハートのAさん
NGNG001911
NGNG情報サンクス!
私も調べてみますわ
0020ななななし
NGNGコンプ版ロードス島戦記2.
文庫版じゃなくてね。
結構ロードスのリプレイは雑誌版は出来よかったと思うんだけど。
あ、あと、ソードワールドリプレイの「スチャラカ冒険隊」。1,2,3ね。
あれは良いと思う。
#SNE嫌いなんだが、これらは認めている。
002114
NGNG0022ハートのAさん
NGNGあれはメンツが良いのであって、きくたけの手柄ではないが。
0023ハートのAさん
NGNGわしは好きだ(偉そうでごめん)
0024ハートのAさん
NGNG002512
NGNG取り合えず、コンプRPG1994年12月号の77Pに少しだけ載ってました。
「ペンドラゴン」リプレイ 三つの槍の探索
佐藤俊之 監修・健部伸明 ソフトバンク・ブックス定価1800円
だそうです。絶版かどうかまではまだわかりませんが……俺も探してみよう。
>23
いや、実は俺も好きです(藁
二巻を探してるんだけど、これまた見つからないんだなぁ……。
0026名無シネマさん
NGNG0027ライトノベル板によると・・・
NGNG水野。
ちなみにフィリスは柘植めぐみらしい・・・
アーチーが誰かオレは気になるな。
0028ヴォルテガ
NGNG0029>>22
NGNG逝ってきます・・・(藁
0030>29
NGNG珍しく同時間帯に人がいるんだし。
もうちっと書いていきなよ。
003130
NGNG003229
NGNGもともとS=FってSLGMシリーズのファンタジー版にすぎなかったのに・・
なんかS=Fのほうがメインになっちゃったねぇ。
0033ハートのAさん
NGNGウォーハンマーリプレイのハーフリングが好きだったなぁ
GMを適度にいじめていて
0034ハートのAさん
NGNG0035ハートのAさん
NGNGだった・・
誰も知らないと思うが。
0036人間の屑
NGNG0037しかし
NGNG0038ハートのAさん
NGNG0039人間の屑
NGNG>エンクエシリーズよりマシだろ(藁
あれにくらべりゃあね(藁
しらとりれいこの絵も好き嫌いはあると思うが
0040STR
NGNGギアアンティークをプレイすることになって、参考にしたいのですが、、、。
0041ハートのAさん
NGNGみかん電池と宇宙刑事ガバンが出てくるやつ。
0042ハートのAさん
NGNGギア・アンティークのWeb上での面白いリプレイ?
それとも、面白ければ他のシステムのリプレイでもいいの?
0043ハートのAさん
NGNGスマソ、それTACTICSの「ここよりはアジア」とは違うの?
0044ハートのAさん
NGNGアレか? 帰りはオリエント急行だったちゅー、アレか?
0045NPCさん
NGNGちゃうちゃう、それより前にやってたやつ。
タクテクスの版形がかわる前(背の所で打たれるとイタそうな頃)
からやってたやつ。
ちゃんとルールの適用とか細かく書いてあって好印象。
今のリプレイってそういうのあんまないし。
0046
NGNG>ちゃんとルールの適用とか細かく書いてあって好印象。
>今のリプレイってそういうのあんまないし。
「今のリプレイ」って具体的にどれのこと?
最近出たのだと、ロード・オブ・グローリーとか、トータル・エクリプス
なんかは、細かく書いてあるけど?
0047NPCさん
NGNGガープスシリーズなどを想定したと想像す
いかがか?>45
0048STR
NGNGできればギアアンティークが良いのですが、その他のものでも
大歓迎です。クトゥルフなどにも興味がありますです。
0049Harry
NGNG0050NPCさん
NGNGサイコー。
お子さま向け不死身でよくやった!って感じ
0051NPCさん
NGNGあれをそのままパクッたシナリオをしばらく遊んで、
RPGの勘所を学んだ。
0052名無し
NGNG0053
NGNG読まずに悪口かよ。氏ねばーか。
0054NPCさん
NGNG友人内で必読書状態になってたよなあ…女子校だったのに…。
0055NPCさん
NGNG機動戦死ガンダム・逆襲のシャー サイドストーリー「アクシズの中で」
K沢K助氏、やるやる。この人は後のほうの007リプレイのマスターです。
しんじゃだめだーチュル。
0056NPCさん
NGNG評価できるリプレイってことで思い出したので一つ。
RマガのSNE連載の「実践ゲームマスター入門」
さまざまなタイプののGM(後半はややマンネリ気味だが)がプレイを実践してくれて役に立った。
後に文庫化されたが大幅にカットされていてあまり使えなくなった。
0057転載さん
NGNG1 名前: NPCさん 投稿日: 2000/11/01(水) 02:04
ってのある?
個人的にはモンスターメーカーRPGのリプレイが
アドリブの大変さを初心者マスターに教育、
キャラの個性を生かしつつ、能動的に行動することを初心者プレイヤーに教育、
するのに良いと思ったり。
2 名前: NPCさん 投稿日: 2000/11/01(水) 06:10
>1
モンスターメーカーRPGは、私も評価していますよ。
リプレイで評価したいのは、
バトルテックリプレイ「魔女たちの饗宴」大鳥博士著だね。
SNEの異端児ぶりが発揮されていて、とっても好きです。
3 名前: NPCさん 投稿日: 2000/11/01(水) 06:35
ブレイド・オブ・アルカナの「ロード・オブ・グローリー」。
イラストが気になって買ったのですが、中身も良くてわかりやすかったです。
わたし、リプレイは読まないタイプなのですが、
ここまで影響を受けたのも珍しいです。
4 名前: NPCさん 投稿日: 2000/11/02(木) 14:57
言い古されてるがD&Dがよく分かる本添付のリプレイ。
もう絶版か。
あとは、反面教師としてバブリーズかなぁ。
最近のFEARのリプレイはちょっと実際に出来るのか疑問。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGΛ_Λ | 言語障害者はおとなしく病院へお帰りください |
( ´∀`)< |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < こういう奴が病院から出てくると、 |
/つつ | ろくなことがねぇしな。 |
\____________________/
■■□■■言語障害者はこちらへどうぞ■■□■■
http://www.fuji.ne.jp/~stkyokai/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| バスジャックなんか起こさないで下さいよ(ワラワラ |
(-_-)< またもや2Chから犯罪者が!? |
(∩∩) \_____________________/
0059NPCさん
NGNGたしか今はプロの人間の投稿かなんかだったと思う。
この雑誌にはきくたけもリプレイ書いてたはずだが、ノリ
は今と殆ど変わらなかったような記憶がある。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGロードス島コンパニオンのリプレイ(だと思う。キャラがそうだったから)で、
「や〜い、パーンだけレベル2〜」
みたいなことを書いてあって、
これプレイしてるのはいい年のおっさんらやろ、ロールプレイにしても痛過ぎると
トホホな気持ちになったことがある。
0061にけ
NGNG質問! 「いい年のおっさん」って何歳くらい?
006260
NGNGプレイしてるのは多分グループ氏ねやから、
まあその辺から判断して。
0063NPCさん
NGNG007のリプレイで、しかもマスターとプレイヤーのタイマンゲーム。
0064にけ
NGNG10年前のSNEつったらほとんどのメンバーは20代でしょう。
ひょっとして、25過ぎたら「おっさん」ですか。(^^;
0066NPCさん
NGNGディードリットのプレイヤーは、
「心はいつも14歳」を標榜していたから、
それもロールプレイかもな
0067NPCさん
NGNG15歳じゃなかったか?
0069NPCさん
NGNG&田中シンジだけで固まってて、なんかテイエルやってるプレイヤーの人がかわいそう
だな・・・と。
S=FAdってダンジョンばっかだからさらに喋り難そう・・・
しかし、エンタクのやってるキャラってなんとなくワンパターンな気がするがどうか?
0070NPCさん
NGNG0071NPCさん@ファンブル
NGNGでも読み物としては面白かった。
何しろバトテ始めたのは、あのリプレイのおかげだし。
ギャグとシリアスのバランスが、良かったからかな。
この辺はスチャラカも同じ。
今ではバトテ関連図書はほぼ絶版なので読みたい人は古本屋を探そう。
ソノケンのイラストだけで買った人が手放したりしてるから。
更に作った感じのした、シャドウランリプレイはやりすぎたのか失敗したと思う。
日本では流行らないジャンルだけにリプレイくらいは敷居を低くしなくては。
0072NPCさん
NGNG同人のリプレイは加工物でないナマモノがあるので、時々、どーでもいい
会話でヘコむのですが。
バトテのリプレイ(第一段のほーね)が面白いのは、戦争しているから
でしょう。愛と青春のシャドウランと違って、汚いところも描いているし
0073NPCさん@ファンブル
NGNGうむ、少なくとも商品なんで楽しませてくれなくては(^^;
同人のは、ほとんどが内輪向けだからなぁ。
0074NPCさん
NGNGリプレイが5つくらいのっていてひとつの本になっているのだが
全て全滅。もしくは仲間割れorGMとけんかで殺される。
(深淵のような氏に場所を探すRPG除く(藁))
まぁさすがにそんなのを売る奴もいないとはおもうが。。。
0075NPCさん
NGNG今読んでるけど、(事前の印象よりは)意外に悪くないんじゃないかと思った。
ただ、これを真似しようとしてヘタにかっこつけると厨房プレイヤーに
なりそうだという印象もある。
省略やあとからの加工に気づかなかったりしたらなおさら。
0076NPCさん
NGNGCP2020のリプレイと同じ行動をキャストが取りつづけたとでもいうのか(藁
0077NPCさん
NGNGじゃあ、あれ見てN◎VA好きになった奴って、騙されてるってことじゃん(藁
007875
NGNG「ふりむけば死」の初出はRPGマガジン22号(1992)。
このときはサイバーパンク2020を使用してN◎VAの世界観で
セッションが行われた。文庫収録にあたって全面改稿の上完結編が書き加えられた。
ほかの3編は93年以降に発表され、すべてN◎VAで行われている。
アウトラインがわかってて同じ行動をとりつづけたにせよ、
単に判定の部分を書き換えたにせよ、
あれとそっくり同じようにプレイしようとしたらつらいでしょうな。
確かロードスリプレイも最初はD&Dじゃなかったっけ?
あとからプレイヤー変えて同じシナリオやったんでは。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGプレイしてたから、プレイヤー全員が先の展開を知ってるんだよね……
0080NPCさん
NGNG0081名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG「ロードスのストーリーを知らないプレイヤー」を演じてるんだから
0082NPCさん
NGNG0083NPCさん
NGNG0084NPCさん
NGNG0085NPCさん
NGNG面白くなかったと思う。
3のリプレイは、あれリプレイの方が先なんだよね?あれは、
小説よりリプレイの方が面白いと思ったな。
0086NPCさん
NGNGこれって2020バージョンで最後まで読んでみたいよ。
発表の機会とかないんかねぇ・・・
0087NPCさん
NGNG0088NPCさん
NGNG0089NPCさん
NGNG0090NPCさん
NGNG類似スレがありますので移動してください
0091つっこみNPC
NGNGどっちでやればいいねん?
と、のってあげてみる。
0092NPCさん
NGNG0093NPCさん
NGNGハイパーT&Tで、傭兵剣士
つづき読みたいと思いました。
0094NPCさん
NGNG0095なまえをいれてください
NGNGパーティー1の怪力女ソーサラー
後もう少しでダーク?エルフ
破壊坊主の8000ガメルの男!
マジあれはすきだった
0096なまえをいれてください
NGNG0097NPCさん
NGNG0098NPCさん
NGNG今読み返せば、あらがないわけではないけど、今でも俺的にベストのリプレイ
のひとつだと思われ。
同人では、過去数十冊のリプレイ本を読んだ(買ったのとか、ダチが持って
るヤツ借りたとか)けど、『銀竜工房』ってとこのswリプレイが好きかな。
他はいまいち。ってか、クズ多い。
0099NPCさん
NGNGD&Dは、どっちの? パーティーが生き残るために
レイスがいる部屋に仲間を閉じ込めてしまった行為はカオティックか?
のほう?
それとも「サラマンダーですか」のほう?
0100NPCさん
NGNG……。
「ガゼッタ」ゆーとるやんけ。『アサルト』のほう。
レイスの方は「栄光は誰がために」(もしくは「レドウテ」という
べきか?)で、ありゃオリジナルワールドですがな。
ちなみに、俺は今でも、ミユキは単なるニュートラルだと思うが。
0102NPCさん
NGNGうーん・・・
ベストというほど押しますか?
あれ未完じゃなかったっけ?
0103NPCさん
NGNG仲間内で一時期「エウー」ってのが流行ったな。名前なんてったっけ、あのクレリック?
0104NPCさん
NGNG0105ウニは広いな大きいな
NGNGどんなことに気をつけたらいいのかを,
作成経験者の方に教えていただけたら幸いです.
0106NPCさん
NGNGオナニーにしないこと(笑)。
テープを正直にリプレイに起こすのは単調だしつかれるし
読んでも結局面白くない。
むしろ、おいしいところを繋いで、言葉づかいなんかも読みやすく
改変してしまっていいと思う。
0107NPCさん
NGNGあとはどれだけ情け容赦なくカットできるかだとおもう。
ページ制限の特に無いHPでのリプレイであっても
とりあえず普通に雑誌に掲載されているリプレイ(なんて今は無いかw)
程度の容量でかけるようにしてみたほうがいい。
もちろんプレイ時間にもよるけど。
0108NPCさん
NGNG素人に、書き分けむりだって!
0109ウニは広いな大きいな
NGNGプレイ時間8時間です.
キャラクターメイキングはそのうち2時間です.
キャラクターメイキングはリプレイにしない方がいいですか?
プレイしたのがこの前の日曜日だったけど,
記憶が薄れないうちに作った方がいいですか?
PCが全員10代後半なのは痛いですか?
0110NPCさん
NGNG貴様のようなオタクがいるからRPGが衰退するのだ!
リプレイなんかやめて野球でもやっていろ!
0111NPCさん
NGNGロム
0112NPCさん
NGNG0113NPCさん
NGNGシステムによりけりだけど、メジャーならキャラクターメイクは
端折ってもいい。基本的に知っている人間が読むわけだし。
重要なのは、プレイが面白かったのか、シナリオが面白かったのかって
ことかな。
仲間内の記録なら、逆に内輪受け多いほうが面白がってもらえる。
第三者を意識するなら、工夫のあるシナリオでないと読み捨てにされる。
清松みゆきが、リプレイを書く上でのガイドラインを
書いているから参考にしては?
>>110
つまんね煽り。野球だってよお
0114ウニは広いな大きいな
NGNG野球は甲子園直前まで行って負けてからやる気がなくなったので退部しました。
>113
>清松みゆきが、リプレイを書く上でのガイドラインを
>書いているから参考にしては?
どこで読めますか?
ネット上で読めますか?
0115NPCさん
NGNGSWリプレイアンマント財宝編「大迷宮に勇者が挑む」の付録部分のことだと思います。
Webでは読めないと思いますが、清松氏のHPを確認してみても良いかもしれません。
0117ウニは広いな大きいな
NGNGがんばります
0118NPCさん
NGNGあぷするなら教えてね。感想書くから!
夏コミなら買うから!
0119NPCさん
NGNG頑張ってねー。でも、商業じゃないなら、自分が楽しむことも大事だよ。
リプレイって、膨大なテキスト量をこなさないといけないから、楽しんで
ないと書けないからね。辛くなったら、一休み、一休み。
0120NPCさん
NGNG今はもう、あの当時のパワーが無いけどね。その分、貴重な過去の記録とい
う感じ。
リプレイって、そういう面もあるんだよね。
例のリプレイ自体はまだ途中。はよ書け。
0121NPCさん
NGNG遅れ馳せながら。
『仲間内で楽しむのか』『他者に読ませるか』はテープ起こしを始める前に決めましょう。
それによって取捨選択の基準が大きく変わってきます。
キャラメイクは仲間内でもばっさり全部カットして良いと思います。なんならキャラシー
トのコピー付けておけば事足りますし。
あとは他人に読ませるなら章をこまめに分ける事、GMからプレイヤーに伝えられた情報
はその都度別表か何かで『読者に』端的に伝わる様にする事。1ページの行数をあまり増や
さず、空白などを巧く使う事、でしょうか。
内容以前に読み易いかどうか、が一番大事ですよね。
かで
0122NPCさん
NGNG0124NPCさん
NGNG0125NPCさん
NGNG0126NPCさん
NGNG記憶を頼りに思い出せ! 思い出すのだっ! (鎖1)
0127NPCさん
NGNG本当に会話文だけのリプレイじゃわかりにくいよね。
でもシーンタロットやシーンプレイヤーなら、プレイ中声に出して言えばよかったのに。
…大体そういうのって後から気づくんだよな(w
0128NPCさん
NGNG戦闘時にキャラクターがどう動いたとかのメモ書き全部残して置
いたからね。
その辺の周辺状況内と、面白くないよな。
あと、単にテープを起こすだけじゃなくて、一部構成しないと全
然面白くないんだよな。この場合の構成ってのは、
「一部修正、一部削除、一部捜索」の意味だからね。
加工を恐れ足り、かっこわるいと思っちゃいけないよ。
0129NPCさん
NGNG0130NPCさん
NGNG声が低くて小さい人。
そういう人がGMだったりすると、さらに困る。
プレイ中はちゃんと聞こえてても、
案外テープには漠然としか
とれてなかったりするんだな。
0131NPCさん
NGNG0132NPCさん
NGNGプレイ中、そういう人の方にレコーダーを向ける(もしくは近くに置く)のが
うちでは基本だったりする。
女の子は声がマイクに入りやすいもんで、同じくらいしゃべる男と女だと、どうも
リプレイにした時には女の方が収録されるセリフ数が多くなる傾向があるな。
0133NPCさん
NGNG0134130
NGNGそれでも取れてなかったりするんだよ。
泣きそうになる。
確かに女の子の方が入ってるね。
高い声が入りやすいのかな。
女の子はいっぱいしゃべるしね(苦笑)
>>131
本当?ありがとう、参考にしてみるよ。
0135NPCさん
NGNG売れるか売れないかギリギリの線で「どれだけつまらないか」を提供できる本はあまり無いぞ。
0137132
NGNG>女の子はいっぱいしゃべるしね(苦笑)
そうそう!(笑)自分もそう書こうかと思ったんだけど、
うちだけかな〜と思って書かなかったのだ。
リプレイ取ってみると、「ふつう 人間が会話する時に、どれだけ
言葉以外の要素で意志疎通してるのか」ってのがよくわかる。
言葉だけバカ正直に拾って文字にしてみると、意味が通らんこと
はなはだしい。
リプレイにする時にはそのへんに言葉を補って「文として読める」
ものにしてやらんとな。
0138ドキュソ侍
NGNGくそ!なんか照れ臭くなるんだよな!自分の声をテープから聞くのもなんかアレだしな!
思うんだけどチャットRPGってリプレイ向きだよな!
ログから読み物に変換する作業は楽だよ!くそ!
0139NPCさん
NGNG慣れだよ!とにかく場数だってばさ!
慣れりゃあテレコがあることの緊張感もいい方に働くさ!多分な!
どうでもいいけどあんたのノリって伝染するよな!くそ!
0140GRT
NGNG0141ウニは広いな大きいな
NGNG真のゲーマーならすべてを覚えていろ!
記憶で勝負じゃぁ!
俺様の記憶力は貴様らの数千倍はあるかも知れないぜ!
すげぇ!
記憶だけなら緊張もしねぇぜ!キンチョウマットがどうのとかいうオヤヂギャグを思いついたが書くのはやめてやる!
どうだ! 俺様にも自制心があるのだ!
これが俺様だ!
0142NPCさん
NGNGテープは長時間連続録音できないのでTRPGの録音には不向きと思われ。
途中でテープ交換して場がシラケルか、プレイに熱中して交換し忘れるかのどちらか。
録音にはMDLPとかが良いかもね。最大で約5時間(連続で)録音できるし。
0143ドキュソ侍
NGNG慣れか!慣れるしかないのかな!くそ!
自分の声ってカラオケでも恥ずかしいんだよな!なんか!
ノリの伝染が好きにやってくれ!余裕!
0144NPCさん
NGNG自分のやった異性NPCのセリフを聞いてふと死にたくなる…
特に低年齢とかはな。ウグ、思い出した。鬱だ死のう
0145NPCさん
NGNG自分のキャラクターの台詞を聞くと常に死にたくなる。
しかも周囲にリプレイ作成マニアなマスターが多くて・・・
やめろ、そんな目で俺を見るなぁ!
0147ホラフキン
NGNGPLがすると結構偏っちゃうしネ。
ゲームに参加していない人間が執筆するなんて論外だよナ。
でも、SNEの作品の中には、ゲームに参加していない人間が書いたモノがあるよネ。
0148NPCさん
NGNGそれはある。自分の言ったセリフはやっぱよく覚えてるんで、
リプレイに収録されるセリフ数が増える傾向があるんだよな。
でもGMより1プレイヤーの方がリプレイ取る時間や技能に
恵まれてたりして、世の中うまくいかんものだ。
0149NPCさん
NGNG0150NPCさん
NGNG0151ウニは広いな大きいな
NGNG蛇の目でお迎えうれしいな!
bitch! bitch! Jap! Jap!
らんらんらん!
リプレイがうまくできねぇんだよ!
0152NPCさん
NGNG俺んとこでは、一度起こしたリプレイを全員で回覧して添削してる。
でもうまく聞き取れなかったセリフの部分を、本人に「これ、何て
言ってるの?」って聞いてみても、本人も忘れてたりするけどな。(笑
ま、プレイの録音を各プレイヤー全員に聞いてもらうってのは
それなりに皆にとって有益なこともあるだろうが。
0154NPCさん
NGNG新作のソードワールドのリプレイは、参考になると思われ。
0155黒澤慶助です
NGNG基本的にはすべてプレイを行い、それがバーストしないことを確認してから筆を起こしていました。ガンダム、ホントウは1年戦争でやりたかったのですが、当時逆シャア封切のタイミングだったので編集部から却下されてしまったのです。もうちょっと待てば、0080がでたのでできたのかもしれませんが。
あとはパトレイバーをWARPSのシステムを使い、部屋の中についたてを立て、特車2課対某組織(実は陸自)との、一種のブラインドサーチロープレ、つまりプレイヤーが実際に敵になっている、というのも企画したのですが、これはパトレイバーの版権が複雑だったためボツになりました。私は東京人ですが、時々まだコンベンションにもいっています。もしガンダムでお付き合いしてくれる方がいらしたら、とてもうれしいです。いい思い出をおもいださせてくれて、本当にありがとうございました。
0156黒澤慶助です
NGNG逆シャアなんですが、ヒロインのモズルスーツはオリジナルデザインにしたんです。名づけて“ヤークト・ディアス” シュトゥルム・ディアスにファンネル搭載した機体(ファンネルはあのデカいバインダーに装着。電源はバインダーのビーム砲のを流用)なんですが、ただし手にはクレイバズーカってとこがミソ。ところがそれ描写すると、制限枚数こえるんですよ。変な試作機とかだすのイヤだったので、結局ヤクト・ドーガでおちつきました。
ある人が指摘してくれたのですが、プレイヤーとマスターの対話リプレイを小説みたいな情景描写をおりまぜて提供するいわゆる「リプレイ記事」は、わたしの「これよりはアジア」がはしり、極初期のものだったのでは、というのです。いわれてみればそんな気がしなくもないんですが…どうでしょう?
0157NPCさん
NGNGあのガンダムのリプレイというと、RPGMの、逆シャアの、リガジィのカラーイラストのあれですか?
へー! あれって「これよりはアジア」の人と同じだったんすかー。
逆シャア・リプレイのラストは、いまでも好きですね。
小説をからめたリプレイ・スタイルは、トラベラー、クトゥルフであったろうとは思いますが……
0158読み手としては
NGNG序盤でそのへんの配慮が足りないといきなり読む気が萎える。
名前や雰囲気の似たキャラ(いわゆるキャラかぶりってやつな)が
複数人…なんつう状態を避けるのが、まずは基本中の基本だろう。
0160NPCさん
NGNG一回や二回失敗したくらいでめげないことも上達の要かと。
数ヶ月後くらいに読み返すと、自分たちの作ったリプレイの欠点も
よく見えるようになるしな。ま、がんばれがんばれ!
0161NPCさん
NGNGがんばってください。
今年こそ行くぞー!
0162NPCさん
NGNG0163NPCさん
NGNG一番簡単なテクとして、素直に人数を減らすってのがあるな。
プレイヤー3人なら、割となんとかなる。
プレイヤー6人とかだと、よっぽどうまくないと読者置いてけぼり。
0164NPCさん
NGNG龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!
龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!
龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!
龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!
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