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TRPGリプレイ

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0001ヴォルテガ NGNG
いままで発表されてきたTRPGリプレイのなかで印象に残った
キャラとかストーリーとかってある?
0002ヴォルテガ NGNG
ちなみにオレは「ドラゴンマガジン」(親和が出してたほう)の
2号に載ってたD&Dリプレイのイタさが記憶に残ってる(わら


0003ハートのAさん NGNG
バトルテックリプレイかな‥‥
セッション自体は失敗だったみたいだけどいい感じだったとおもうよ

民主主義じゃないんだぁ‥‥と妙に感動してしまった(藁
0004ハートのAさん NGNG
ペンドラゴン「槍の探索」
0005ハートのAさん NGNG
昔のタクテクスに載ってたMERPのリプレイはハードだった・・・
連載2回目でホビットのPC死亡。
その後も毎回PCが死んだりリタイヤしてた・・・(恐)
0006ハートのAさん NGNG
でも、GFとかRPGマガジンに載ってるリプレイって出来レース
っぽくて全然つまらんのう・・
なんか先がみえてて。
0007ハートのAさん NGNG
>3
アージェ小隊のリプレイは良かったね。こういうリプレイは異色ですね。
いい、書き手さんだったけれど 今はどこで何しているんだろ?
0008>7 NGNG
大鳥博士なら、最近はコンシューマ系コンピュータゲームの
関係(シナリオとか進行とか)で飯食ってるらしいが。
0009匿名希望 NGNG
秘密指令1919
100円ライター牧山マンセー!(謎
0010佐藤俊之 NGNG
>>4
たいらはじめ、萎え・・・
0011匿名希望 NGNG
>4
あのリプレイはHJ以外の出版社から出ているらしいのですが、
どこの出版社か分かりませんか?内容は良かったので、、、。
>10
同感。いまでもエロ雑誌に漫画描いてるみたいですが、あれほど
進歩のない絵描きも珍しいと思います。
0012ハートのAさん NGNG
厨房と言われるだろうが、『アルセイルの氷砦』。
『フォーチューン〜』と『リーン〜』はアレだと思うけど、これはよかったと思う。

>11
確かソフトバンクだったような……私も探してるんですが、見つかりません。
昔のコンプRPGに少し紹介されてたと思うんで調べてみます。
0013ハートのAさん NGNG
>11
多分ASPECTだったのではないかと思いますが…(うろ覚え)。間違ってたらごめんなさい。
0014ハートのAさん NGNG
ペンドラゴンリプレイのプレイヤーって
マクローナン;健部
ライモン:神谷
ウァルグリウス;池田
ブローベル:中島
だよね。
クロンブライって誰がやってたの???
0015ハートのAさん NGNG
>14
ブロウベルは鈴吹じゃん。

ブロウ:吹く
ベル:鈴
0016ハートのAさん NGNG
鈴吹と中島は、同一人物ではなかったかと・・・
鈴吹名義では、デザイナーとして。中島名義では、F.E.A.R.社長として。
違ったっけ?
0017ハートのAさん NGNG
>16
知らなかった。
逝ってくる。
0018ハートのAさん NGNG
いや、俺もうろ覚えなのだ。14からの説明、求む。
001911 NGNG
>12,13氏
情報サンクス!
私も調べてみますわ
0020ななななし NGNG
厨房とか言われるかなぁ。

コンプ版ロードス島戦記2.
文庫版じゃなくてね。

結構ロードスのリプレイは雑誌版は出来よかったと思うんだけど。

あ、あと、ソードワールドリプレイの「スチャラカ冒険隊」。1,2,3ね。
あれは良いと思う。

#SNE嫌いなんだが、これらは認めている。
002114 NGNG
鈴吹太郎=中島純一郎=ブロオベル=音羽南海子
0022ハートのAさん NGNG
タクテクスに載ってた、スタジオ世界館&きくたけのルール・ザ・ワールド(エウレカ初登場)。
あれはメンツが良いのであって、きくたけの手柄ではないが。
0023ハートのAさん NGNG
あー・・諸君・・ウォーハンマーリプレイは不可かね?
わしは好きだ(偉そうでごめん)
0024ハートのAさん NGNG
RPGマガジンの「熱血専用!」の最初の方のリプレイ。
002512 NGNG
>11
取り合えず、コンプRPG1994年12月号の77Pに少しだけ載ってました。

「ペンドラゴン」リプレイ 三つの槍の探索
佐藤俊之 監修・健部伸明 ソフトバンク・ブックス定価1800円

だそうです。絶版かどうかまではまだわかりませんが……俺も探してみよう。

>23
いや、実は俺も好きです(藁
二巻を探してるんだけど、これまた見つからないんだなぁ……。

0026名無シネマさん NGNG
スイフリーのプレイヤーって誰?
0027ライトノベル板によると・・・ NGNG
>>26
水野。
ちなみにフィリスは柘植めぐみらしい・・・
アーチーが誰かオレは気になるな。
0028ヴォルテガ NGNG
オレをワイトのいる部屋に閉じ込めないでくれ〜!ゴルァッ!!
0029>>22 NGNG
密かにSLGシリーズの最新作を待つオレ。
逝ってきます・・・(藁
0030>29 NGNG
まあ待て。
珍しく同時間帯に人がいるんだし。
もうちっと書いていきなよ。
003130 NGNG
あと、それはSLGMシリーズじゃないのかい?
003229 NGNG
そうそう、それ(藁
もともとS=FってSLGMシリーズのファンタジー版にすぎなかったのに・・
なんかS=Fのほうがメインになっちゃったねぇ。
0033ハートのAさん NGNG
>23
ウォーハンマーリプレイのハーフリングが好きだったなぁ
GMを適度にいじめていて
0034ハートのAさん NGNG
他人のプレイの記録なんざ読んでても面白くネェ世
0035ハートのAさん NGNG
008トーマス・トワイニングの冒険って007のリプレイが好き
だった・・
誰も知らないと思うが。
0036人間の屑 NGNG
秘密指令1919 AGE!
0037しかし NGNG
あれではヌケませんわ
0038ハートのAさん NGNG
エンクエシリーズよりマシだろ(藁
0039人間の屑 NGNG
>38
>エンクエシリーズよりマシだろ(藁
あれにくらべりゃあね(藁
しらとりれいこの絵も好き嫌いはあると思うが
0040STR NGNG
Webで面白いリプレイ載せているところありませんか?
ギアアンティークをプレイすることになって、参考にしたいのですが、、、。
0041ハートのAさん NGNG
昔ウォーロックに載っていた山本弘のT&Tリプレイが良かった。
みかん電池と宇宙刑事ガバンが出てくるやつ。
0042ハートのAさん NGNG
>40
ギア・アンティークのWeb上での面白いリプレイ?
それとも、面白ければ他のシステムのリプレイでもいいの?
0043ハートのAさん NGNG
>35
スマソ、それTACTICSの「ここよりはアジア」とは違うの?
0044ハートのAさん NGNG
>35
アレか? 帰りはオリエント急行だったちゅー、アレか?
0045NPCさん NGNG
>>43
ちゃうちゃう、それより前にやってたやつ。
タクテクスの版形がかわる前(背の所で打たれるとイタそうな頃)
からやってたやつ。
ちゃんとルールの適用とか細かく書いてあって好印象。
今のリプレイってそういうのあんまないし。
0046  NGNG
>45
>ちゃんとルールの適用とか細かく書いてあって好印象。
>今のリプレイってそういうのあんまないし。
「今のリプレイ」って具体的にどれのこと?
最近出たのだと、ロード・オブ・グローリーとか、トータル・エクリプス
なんかは、細かく書いてあるけど?


0047NPCさん NGNG
SWの末期やシャドウランの後半シリーズ、メックウォーリアーリプレイ(バトルテックにあらず)
ガープスシリーズなどを想定したと想像す

いかがか?>45
0048STR NGNG
>42
できればギアアンティークが良いのですが、その他のものでも
大歓迎です。クトゥルフなどにも興味がありますです。
0049Harry NGNG
ソードワールドリプレイの、バブリーズまでは好きだった。
0050NPCさん NGNG
バトルテックのあの爆発で子供の手が転がっているヤツ
サイコー。
お子さま向け不死身でよくやった!って感じ
0051NPCさん NGNG
タクティクス18号に載ったトラベラーのロングリプレイ。
あれをそのままパクッたシナリオをしばらく遊んで、
RPGの勘所を学んだ。

0052名無し NGNG
クトゥルフの『踊るパンダ人形』 同人ですが。
0053  NGNG
つまりあれだ。「最近のもの」なんて読んでないのね。
読まずに悪口かよ。氏ねばーか。
0054NPCさん NGNG
ソードワールドのバブリーズが一番好きでした。
友人内で必読書状態になってたよなあ…女子校だったのに…。
0055NPCさんNGNG
タクテクス89年3月号
機動戦死ガンダム・逆襲のシャー サイドストーリー「アクシズの中で」
K沢K助氏、やるやる。この人は後のほうの007リプレイのマスターです。

しんじゃだめだーチュル。
0056NPCさんNGNG
別スレから乱入。
評価できるリプレイってことで思い出したので一つ。

RマガのSNE連載の「実践ゲームマスター入門」
さまざまなタイプののGM(後半はややマンネリ気味だが)がプレイを実践してくれて役に立った。
後に文庫化されたが大幅にカットされていてあまり使えなくなった。
0057転載さんNGNG
TRPG、このリプレイは評価できる!

1 名前: NPCさん 投稿日: 2000/11/01(水) 02:04
   ってのある?

   個人的にはモンスターメーカーRPGのリプレイが
   アドリブの大変さを初心者マスターに教育、
   キャラの個性を生かしつつ、能動的に行動することを初心者プレイヤーに教育、
   するのに良いと思ったり。
2 名前: NPCさん 投稿日: 2000/11/01(水) 06:10
   >1
   モンスターメーカーRPGは、私も評価していますよ。

   リプレイで評価したいのは、
   バトルテックリプレイ「魔女たちの饗宴」大鳥博士著だね。
   SNEの異端児ぶりが発揮されていて、とっても好きです。


3 名前: NPCさん 投稿日: 2000/11/01(水) 06:35
   ブレイド・オブ・アルカナの「ロード・オブ・グローリー」。
   イラストが気になって買ったのですが、中身も良くてわかりやすかったです。
   わたし、リプレイは読まないタイプなのですが、
   ここまで影響を受けたのも珍しいです。


4 名前: NPCさん 投稿日: 2000/11/02(木) 14:57
   言い古されてるがD&Dがよく分かる本添付のリプレイ。
   もう絶版か。

   あとは、反面教師としてバブリーズかなぁ。
   最近のFEARのリプレイはちょっと実際に出来るのか疑問。
0058名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ  | 言語障害者はおとなしく病院へお帰りください   |
( ´∀`)<                              |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
 ( ゚Д゚) < こういう奴が病院から出てくると、           |
 /つつ  |               ろくなことがねぇしな。     |
       \____________________/

■■□■■言語障害者はこちらへどうぞ■■□■■
      http://www.fuji.ne.jp/~stkyokai/

     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      | バスジャックなんか起こさないで下さいよ(ワラワラ    |
(-_-)< またもや2Chから犯罪者が!?             |
(∩∩)  \_____________________/
0059NPCさんNGNG
 初めて読んだリプレイはシミュレーターの「7つの祭壇」
 たしか今はプロの人間の投稿かなんかだったと思う。
 この雑誌にはきくたけもリプレイ書いてたはずだが、ノリ
は今と殆ど変わらなかったような記憶がある。


0060名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
何せ10年ぐらい前で記憶もおぼろげだが、
ロードス島コンパニオンのリプレイ(だと思う。キャラがそうだったから)で、
「や〜い、パーンだけレベル2〜」
みたいなことを書いてあって、
これプレイしてるのはいい年のおっさんらやろ、ロールプレイにしても痛過ぎると
トホホな気持ちになったことがある。
0061にけNGNG
>>60
質問! 「いい年のおっさん」って何歳くらい?
006260NGNG
>>61
プレイしてるのは多分グループ氏ねやから、
まあその辺から判断して。
0063NPCさんNGNG
やっぱタクテクス連載してた「これよりはアジア」かなぁ。
007のリプレイで、しかもマスターとプレイヤーのタイマンゲーム。
0064にけNGNG
>>62
10年前のSNEつったらほとんどのメンバーは20代でしょう。
ひょっとして、25過ぎたら「おっさん」ですか。(^^;
0065ナナシNGNG
>>64
おっさんじゃないにしても、歳相応の台詞とは思えませんな。
まあ…だからこそ、精神的同年代の思春期層に浸透したのかもね。
計算されたモノだったら凄いかも(藁
0066NPCさんNGNG
>>65
ディードリットのプレイヤーは、
「心はいつも14歳」を標榜していたから、
それもロールプレイかもな
0067NPCさんNGNG
>>66
15歳じゃなかったか?
0068NPCさんNGNG
>>66
「パーンだけLv1〜」の時は山本ではないんでは?
文庫版だろ?
0069NPCさんNGNG
GF誌でやってるS=Fのリプレイね、あれってヘリオンコートのクボタとエンタク
&田中シンジだけで固まってて、なんかテイエルやってるプレイヤーの人がかわいそう
だな・・・と。
S=FAdってダンジョンばっかだからさらに喋り難そう・・・

しかし、エンタクのやってるキャラってなんとなくワンパターンな気がするがどうか?
0070NPCさんNGNG
age
0071NPCさん@ファンブルNGNG
評価の高いバトテのリプレイは、ちょい作ってる感じがしたかなぁ。
でも読み物としては面白かった。
何しろバトテ始めたのは、あのリプレイのおかげだし。
ギャグとシリアスのバランスが、良かったからかな。
この辺はスチャラカも同じ。

今ではバトテ関連図書はほぼ絶版なので読みたい人は古本屋を探そう。
ソノケンのイラストだけで買った人が手放したりしてるから。

更に作った感じのした、シャドウランリプレイはやりすぎたのか失敗したと思う。
日本では流行らないジャンルだけにリプレイくらいは敷居を低くしなくては。
0072NPCさんNGNG
リプレイって加工物だから面白いんですよ。
同人のリプレイは加工物でないナマモノがあるので、時々、どーでもいい
会話でヘコむのですが。

バトテのリプレイ(第一段のほーね)が面白いのは、戦争しているから
でしょう。愛と青春のシャドウランと違って、汚いところも描いているし
0073NPCさん@ファンブルNGNG
>加工物
うむ、少なくとも商品なんで楽しませてくれなくては(^^;

同人のは、ほとんどが内輪向けだからなぁ。
0074NPCさんNGNG
あったら嫌な同人リプレイ。
リプレイが5つくらいのっていてひとつの本になっているのだが
全て全滅。もしくは仲間割れorGMとけんかで殺される。
(深淵のような氏に場所を探すRPG除く(藁))

まぁさすがにそんなのを売る奴もいないとはおもうが。。。
0075NPCさんNGNG
古本100円で手に入れたNOVAリプレイ「ふりむけば死」(ログアウト、1994)
今読んでるけど、(事前の印象よりは)意外に悪くないんじゃないかと思った。

ただ、これを真似しようとしてヘタにかっこつけると厨房プレイヤーに
なりそうだという印象もある。
省略やあとからの加工に気づかなかったりしたらなおさら。
0076NPCさんNGNG
そもそも「振り向けば死」はN◎VAではプレイされていないと思う
CP2020のリプレイと同じ行動をキャストが取りつづけたとでもいうのか(藁
0077NPCさんNGNG
へー、そうなんだ。
じゃあ、あれ見てN◎VA好きになった奴って、騙されてるってことじゃん(藁
007875NGNG
同書あとがきより。
「ふりむけば死」の初出はRPGマガジン22号(1992)。
このときはサイバーパンク2020を使用してN◎VAの世界観で
セッションが行われた。文庫収録にあたって全面改稿の上完結編が書き加えられた。
ほかの3編は93年以降に発表され、すべてN◎VAで行われている。

アウトラインがわかってて同じ行動をとりつづけたにせよ、
単に判定の部分を書き換えたにせよ、
あれとそっくり同じようにプレイしようとしたらつらいでしょうな。

確かロードスリプレイも最初はD&Dじゃなかったっけ?
あとからプレイヤー変えて同じシナリオやったんでは。
0079名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
文庫版のロードスリプレイ(1&2)は既に小説版ロードスがブレイクした後に
プレイしてたから、プレイヤー全員が先の展開を知ってるんだよね……
0080NPCさんNGNG
しかもコンプ連載のとは微妙に展開違うしナ。
0081名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ある意味2重のロールプレイだな

「ロードスのストーリーを知らないプレイヤー」を演じてるんだから
0082NPCさんNGNG
レレレみたいなもんだな。
0083NPCさんNGNG
ゲイシャガ−ルズwithカタナみたいなもんだな。
0084NPCさんNGNG
死霊のお中元みたいなもんだな。
0085NPCさんNGNG
でもそのせいか、ロードスの1と2のリプレイは今から思うとあまり
面白くなかったと思う。
3のリプレイは、あれリプレイの方が先なんだよね?あれは、
小説よりリプレイの方が面白いと思ったな。
0086NPCさんNGNG
>>78
これって2020バージョンで最後まで読んでみたいよ。
発表の機会とかないんかねぇ・・・
0087NPCさんNGNG
ageときます
0088NPCさんNGNG
昔D&Dのリプレイなかったっけ?アルフフェイムのお話。あれってまだ売ってるかな?
0089NPCさんNGNG
ビーローズ 「物乞いの意見は却下する」
0090NPCさんNGNG
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=973011872&ls=50
類似スレがありますので移動してください
0091つっこみNPCNGNG
>90
どっちでやればいいねん?

と、のってあげてみる。
0092NPCさんNGNG
ヽ(´ー`)ノ
0093NPCさんNGNG
SNEんとこではじまった、
ハイパーT&Tで、傭兵剣士

つづき読みたいと思いました。
0094NPCさんNGNG
age
0095なまえをいれてくださいNGNG
絶対!バブリーズだ!最後らへんはパワープレイだったがプレイヤー達がいい!
パーティー1の怪力女ソーサラー
後もう少しでダーク?エルフ
破壊坊主の8000ガメルの男!
マジあれはすきだった
0096なまえをいれてくださいNGNG
 
0097NPCさんNGNG
 
0098NPCさんNGNG
新和のオフィシャルD&Dマガジン連載の、ガゼッタリプレイ。
今読み返せば、あらがないわけではないけど、今でも俺的にベストのリプレイ
のひとつだと思われ。

同人では、過去数十冊のリプレイ本を読んだ(買ったのとか、ダチが持って
るヤツ借りたとか)けど、『銀竜工房』ってとこのswリプレイが好きかな。
他はいまいち。ってか、クズ多い。
0099NPCさんNGNG
>>98
D&Dは、どっちの? パーティーが生き残るために
レイスがいる部屋に仲間を閉じ込めてしまった行為はカオティックか?
のほう?
それとも「サラマンダーですか」のほう?


0100NPCさんNGNG
>99
……。
「ガゼッタ」ゆーとるやんけ。『アサルト』のほう。
レイスの方は「栄光は誰がために」(もしくは「レドウテ」という
べきか?)で、ありゃオリジナルワールドですがな。
ちなみに、俺は今でも、ミユキは単なるニュートラルだと思うが。
010199NGNG
>>100
ああ、ごめん。
でも、あっちか……。
……、ちょっと読み直してから、また。
(褒めている人はじめて見た)
0102NPCさんNGNG
>>99

うーん・・・
ベストというほど押しますか?
あれ未完じゃなかったっけ?
0103NPCさんNGNG
ベストかどうかはともかく、最も思い出深いリプレイではある。
仲間内で一時期「エウー」ってのが流行ったな。名前なんてったっけ、あのクレリック?
0104NPCさんNGNG
基本中の基本「ロードス島戦記」はダメですか?(藁)
0105ウニは広いな大きいなNGNG
リプレイ作成中です.
どんなことに気をつけたらいいのかを,
作成経験者の方に教えていただけたら幸いです.
0106NPCさんNGNG
>105
オナニーにしないこと(笑)。
テープを正直にリプレイに起こすのは単調だしつかれるし
読んでも結局面白くない。

むしろ、おいしいところを繋いで、言葉づかいなんかも読みやすく
改変してしまっていいと思う。
0107NPCさんNGNG
言葉遣いの改変は私も良くやる。

あとはどれだけ情け容赦なくカットできるかだとおもう。
ページ制限の特に無いHPでのリプレイであっても
とりあえず普通に雑誌に掲載されているリプレイ(なんて今は無いかw)
程度の容量でかけるようにしてみたほうがいい。
もちろんプレイ時間にもよるけど。
0108NPCさんNGNG
プレイヤー人数を6人にしないこと(やってしまってるならやりなおすこと
素人に、書き分けむりだって!
0109ウニは広いな大きいなNGNG
PCは5人だけどいいですか?
プレイ時間8時間です.
キャラクターメイキングはそのうち2時間です.
キャラクターメイキングはリプレイにしない方がいいですか?

プレイしたのがこの前の日曜日だったけど,
記憶が薄れないうちに作った方がいいですか?

PCが全員10代後半なのは痛いですか?
0110NPCさんNGNG
>109
貴様のようなオタクがいるからRPGが衰退するのだ!
リプレイなんかやめて野球でもやっていろ!
0111NPCさんNGNG
>>103

ロム
0112NPCさんNGNG
他スレの548よ、早くこっちに書け。
0113NPCさんNGNG
>>109
システムによりけりだけど、メジャーならキャラクターメイクは
端折ってもいい。基本的に知っている人間が読むわけだし。
重要なのは、プレイが面白かったのか、シナリオが面白かったのかって
ことかな。
仲間内の記録なら、逆に内輪受け多いほうが面白がってもらえる。
第三者を意識するなら、工夫のあるシナリオでないと読み捨てにされる。
清松みゆきが、リプレイを書く上でのガイドラインを
書いているから参考にしては?


>>110

つまんね煽り。野球だってよお

0114ウニは広いな大きいなNGNG
>110
野球は甲子園直前まで行って負けてからやる気がなくなったので退部しました。

>113
>清松みゆきが、リプレイを書く上でのガイドラインを
>書いているから参考にしては?
どこで読めますか?
ネット上で読めますか?
0115NPCさんNGNG
>>114
SWリプレイアンマント財宝編「大迷宮に勇者が挑む」の付録部分のことだと思います。
Webでは読めないと思いますが、清松氏のHPを確認してみても良いかもしれません。
0116NPCさんNGNG
>>115

113です。ありがとうございます。

0117ウニは広いな大きいなNGNG
ありがとうございます
がんばります
0118NPCさんNGNG
>>117

あぷするなら教えてね。感想書くから!
夏コミなら買うから!
0119NPCさんNGNG
>117
頑張ってねー。でも、商業じゃないなら、自分が楽しむことも大事だよ。
リプレイって、膨大なテキスト量をこなさないといけないから、楽しんで
ないと書けないからね。辛くなったら、一休み、一休み。
0120NPCさんNGNG
友人が作ってるリプレイ。5年前の俺たちのナマな会話が未だに笑える。
今はもう、あの当時のパワーが無いけどね。その分、貴重な過去の記録とい
う感じ。
リプレイって、そういう面もあるんだよね。
例のリプレイ自体はまだ途中。はよ書け。
0121NPCさんNGNG
>>117
 遅れ馳せながら。
 『仲間内で楽しむのか』『他者に読ませるか』はテープ起こしを始める前に決めましょう。
それによって取捨選択の基準が大きく変わってきます。
 キャラメイクは仲間内でもばっさり全部カットして良いと思います。なんならキャラシー
トのコピー付けておけば事足りますし。

 あとは他人に読ませるなら章をこまめに分ける事、GMからプレイヤーに伝えられた情報
はその都度別表か何かで『読者に』端的に伝わる様にする事。1ページの行数をあまり増や
さず、空白などを巧く使う事、でしょうか。
 内容以前に読み易いかどうか、が一番大事ですよね。
かで
0122NPCさんNGNG
さてがんばって作るか
0123NPCさんNGNG
>>122
出来上がったらここで報告して下さい。
0124NPCさんNGNG
age
0125NPCさんNGNG
BofAのシーンタロットとシーンプレイヤーがテープに入ってない…
0126NPCさんNGNG
・・・一番じゅーよーな要素JAN。
記憶を頼りに思い出せ! 思い出すのだっ! (鎖1)
0127NPCさんNGNG
確かに、会話で進めるゲームとは言っても、
本当に会話文だけのリプレイじゃわかりにくいよね。
でもシーンタロットやシーンプレイヤーなら、プレイ中声に出して言えばよかったのに。
…大体そういうのって後から気づくんだよな(w
0128NPCさんNGNG
そうだな。オレもリプレイ書いたときは、テープだけじゃなくて、
戦闘時にキャラクターがどう動いたとかのメモ書き全部残して置
いたからね。
その辺の周辺状況内と、面白くないよな。

あと、単にテープを起こすだけじゃなくて、一部構成しないと全
然面白くないんだよな。この場合の構成ってのは、
「一部修正、一部削除、一部捜索」の意味だからね。
加工を恐れ足り、かっこわるいと思っちゃいけないよ。
0129NPCさんNGNG
AGE!
0130NPCさんNGNG
リプレイ起こすときに何が困るって、
声が低くて小さい人。
そういう人がGMだったりすると、さらに困る。
プレイ中はちゃんと聞こえてても、
案外テープには漠然としか
とれてなかったりするんだな。
0131NPCさんNGNG
録再MDだと結構綺麗に録れるよ。
0132NPCさんNGNG
>>130
プレイ中、そういう人の方にレコーダーを向ける(もしくは近くに置く)のが
うちでは基本だったりする。
女の子は声がマイクに入りやすいもんで、同じくらいしゃべる男と女だと、どうも
リプレイにした時には女の方が収録されるセリフ数が多くなる傾向があるな。
0133NPCさんNGNG
age
0134130NGNG
>>132
それでも取れてなかったりするんだよ。
泣きそうになる。

確かに女の子の方が入ってるね。
高い声が入りやすいのかな。
女の子はいっぱいしゃべるしね(苦笑)

>>131
本当?ありがとう、参考にしてみるよ。
0135NPCさんNGNG
SWリプレイはなかなかいい出来じゃねぇか。
売れるか売れないかギリギリの線で「どれだけつまらないか」を提供できる本はあまり無いぞ。
0136NPCさんNGNG
面白くなかったっていいたいのか?>>135
0137132NGNG
>>134
>女の子はいっぱいしゃべるしね(苦笑)
そうそう!(笑)自分もそう書こうかと思ったんだけど、
うちだけかな〜と思って書かなかったのだ。

リプレイ取ってみると、「ふつう 人間が会話する時に、どれだけ
言葉以外の要素で意志疎通してるのか」ってのがよくわかる。
言葉だけバカ正直に拾って文字にしてみると、意味が通らんこと
はなはだしい。
リプレイにする時にはそのへんに言葉を補って「文として読める」
ものにしてやらんとな。
0138ドキュソ侍NGNG
リプレイ取ろうとしてテレコ置いた事あるけどあれあると緊張して巧く喋れなかったよ!
くそ!なんか照れ臭くなるんだよな!自分の声をテープから聞くのもなんかアレだしな!
思うんだけどチャットRPGってリプレイ向きだよな!
ログから読み物に変換する作業は楽だよ!くそ!
0139NPCさんNGNG
>>138
慣れだよ!とにかく場数だってばさ!
慣れりゃあテレコがあることの緊張感もいい方に働くさ!多分な!
どうでもいいけどあんたのノリって伝染するよな!くそ!
0140GRTNGNG
 テープの回転が緊張感を煽るんじゃよ(藁
0141ウニは広いな大きいなNGNG
テープなんて使うな!
真のゲーマーならすべてを覚えていろ!
記憶で勝負じゃぁ!
俺様の記憶力は貴様らの数千倍はあるかも知れないぜ!
すげぇ!
記憶だけなら緊張もしねぇぜ!キンチョウマットがどうのとかいうオヤヂギャグを思いついたが書くのはやめてやる!
どうだ! 俺様にも自制心があるのだ!
これが俺様だ!
0142NPCさんNGNG
>>138
テープは長時間連続録音できないのでTRPGの録音には不向きと思われ。
途中でテープ交換して場がシラケルか、プレイに熱中して交換し忘れるかのどちらか。
録音にはMDLPとかが良いかもね。最大で約5時間(連続で)録音できるし。
0143ドキュソ侍NGNG
なるほどな!MDLPか!覚えておくよありがとう!
慣れか!慣れるしかないのかな!くそ!
自分の声ってカラオケでも恥ずかしいんだよな!なんか!
ノリの伝染が好きにやってくれ!余裕!
0144NPCさんNGNG
GM兼リプレイ起こし担当。
自分のやった異性NPCのセリフを聞いてふと死にたくなる…
特に低年齢とかはな。ウグ、思い出した。鬱だ死のう
0145NPCさんNGNG
専業プレイヤー。
自分のキャラクターの台詞を聞くと常に死にたくなる。
しかも周囲にリプレイ作成マニアなマスターが多くて・・・
やめろ、そんな目で俺を見るなぁ!
0146NPCさんNGNG
>>144
その鬱な思いがキミを成長させるのさ、フフフ…(激寒)
0147ホラフキンNGNG
リプレイを起こす執筆者って基本的にGMがしないとダメだヨ。
PLがすると結構偏っちゃうしネ。
ゲームに参加していない人間が執筆するなんて論外だよナ。
でも、SNEの作品の中には、ゲームに参加していない人間が書いたモノがあるよネ。
0148NPCさんNGNG
>>147
それはある。自分の言ったセリフはやっぱよく覚えてるんで、
リプレイに収録されるセリフ数が増える傾向があるんだよな。
でもGMより1プレイヤーの方がリプレイ取る時間や技能に
恵まれてたりして、世の中うまくいかんものだ。
0149NPCさんNGNG
各プレイヤーに書かせて、それを編集するってのはどう?
0150NPCさんNGNG
それだと結局編集する奴も面倒臭くないか?
0151ウニは広いな大きいなNGNG
ウニウニ触れ触れ母さんが!
蛇の目でお迎えうれしいな!
bitch! bitch! Jap! Jap!
らんらんらん!

リプレイがうまくできねぇんだよ!
0152NPCさんNGNG
>>149
俺んとこでは、一度起こしたリプレイを全員で回覧して添削してる。
でもうまく聞き取れなかったセリフの部分を、本人に「これ、何て
言ってるの?」って聞いてみても、本人も忘れてたりするけどな。(笑

ま、プレイの録音を各プレイヤー全員に聞いてもらうってのは
それなりに皆にとって有益なこともあるだろうが。
0153NPCさんNGNG
>>137
同意!
しゃべり言葉と書き言葉がいかに違うか、
リプレイ取り始めてからものすごくよく思いしった。
しゃべり言葉の、相槌、指示語、倒置のなんて多いことか。
0154NPCさんNGNG

新作のソードワールドのリプレイは、参考になると思われ。
0155黒澤慶助ですNGNG
>43,>55,>63を書いてくださったお三方。ありがとうございました。読んでいてくれた人がいたかと思うと、感謝感激です。
基本的にはすべてプレイを行い、それがバーストしないことを確認してから筆を起こしていました。ガンダム、ホントウは1年戦争でやりたかったのですが、当時逆シャア封切のタイミングだったので編集部から却下されてしまったのです。もうちょっと待てば、0080がでたのでできたのかもしれませんが。
あとはパトレイバーをWARPSのシステムを使い、部屋の中についたてを立て、特車2課対某組織(実は陸自)との、一種のブラインドサーチロープレ、つまりプレイヤーが実際に敵になっている、というのも企画したのですが、これはパトレイバーの版権が複雑だったためボツになりました。私は東京人ですが、時々まだコンベンションにもいっています。もしガンダムでお付き合いしてくれる方がいらしたら、とてもうれしいです。いい思い出をおもいださせてくれて、本当にありがとうございました。
0156黒澤慶助ですNGNG
連打ごめんなさい。あまりになつかしくうれしくて(涙)。
逆シャアなんですが、ヒロインのモズルスーツはオリジナルデザインにしたんです。名づけて“ヤークト・ディアス” シュトゥルム・ディアスにファンネル搭載した機体(ファンネルはあのデカいバインダーに装着。電源はバインダーのビーム砲のを流用)なんですが、ただし手にはクレイバズーカってとこがミソ。ところがそれ描写すると、制限枚数こえるんですよ。変な試作機とかだすのイヤだったので、結局ヤクト・ドーガでおちつきました。

ある人が指摘してくれたのですが、プレイヤーとマスターの対話リプレイを小説みたいな情景描写をおりまぜて提供するいわゆる「リプレイ記事」は、わたしの「これよりはアジア」がはしり、極初期のものだったのでは、というのです。いわれてみればそんな気がしなくもないんですが…どうでしょう?
0157NPCさんNGNG
お。
あのガンダムのリプレイというと、RPGMの、逆シャアの、リガジィのカラーイラストのあれですか?
へー! あれって「これよりはアジア」の人と同じだったんすかー。
逆シャア・リプレイのラストは、いまでも好きですね。
小説をからめたリプレイ・スタイルは、トラベラー、クトゥルフであったろうとは思いますが……
0158読み手としてはNGNG
リプレイって各キャラの名前と個性を覚えるまでがまず一苦労なんで、
序盤でそのへんの配慮が足りないといきなり読む気が萎える。
名前や雰囲気の似たキャラ(いわゆるキャラかぶりってやつな)が
複数人…なんつう状態を避けるのが、まずは基本中の基本だろう。
0159NPCさんNGNG
>>158
激しく同意。
しかしうちのリプレイは大丈夫だろうか…不安になってきた。
0160NPCさんNGNG
>>159
一回や二回失敗したくらいでめげないことも上達の要かと。
数ヶ月後くらいに読み返すと、自分たちの作ったリプレイの欠点も
よく見えるようになるしな。ま、がんばれがんばれ!
0161NPCさんNGNG
そっか、夏コミに向けて鋭意制作中の人もいるんだー。
がんばってください。
今年こそ行くぞー!
0162NPCさんNGNG
男性がやる女性キャラは、キャラかぶってることが多い気がするぞ。
0163NPCさんNGNG
>>158
 一番簡単なテクとして、素直に人数を減らすってのがあるな。
 プレイヤー3人なら、割となんとかなる。
 プレイヤー6人とかだと、よっぽどうまくないと読者置いてけぼり。
0164NPCさんNGNG
龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!
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