妖魔夜行
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGどう思いますか?
それと妖魔夜行での思い出とかとか、語ってください。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG綾波フィギア妖怪とか、格ゲーキャラ妖怪が大量発生。
いや、もともとそっち世界のオタクさんたちだったから
しかたないんだけど
600CPもあればなんでも作れてしまう。ってのに問題を感じた暑い夏の日。
#その後、プレロールドキャラにこだわるようになってしまったオイラ。
0003ハートのAさん
NGNG攻撃力でかすぎ・・・(そう言うキャラがいると)
0004ハートのAさん
NGNGモナーの能力は「煽り反射」ギコは「逝って良し」・・・強すぎ・・・
0005ハートのAさん
NGNGゆうゆう白書みたいだが・・・。
あっ自分もとりあえず下げときます。(藁)
0006みゅう
NGNG>5
やってましたよ。
なんか中途半端でしたけど。
ttp://www.edu.ipc.hiroshima-cu.ac.jp/~e32012/menu.html
0007NPCさん
NGNGバランスが……
透明化なんか取ってると「妖怪時のみ」の意味がなくなるし
精神操作系を持っておくと「対人能力」はばっちりですねえ……
0008NPCさん
NGNGCPも豪快にどーーんって使えるし。
まぁ消費も激しいんだけどね。
妖魔夜行のキャラ作成やっちゃうとランダムで決まるステータス
には異議を唱えたくなる。まぁGURPS全般に言えるんだけど。
個人的に好きなのは「再現」かな。
カプコン系格闘ゲームの再現とかやると妙に盛りあがる(笑)
0009NPCさん
NGNG2〜3時間かけてボスキャラ作ったのはいいけど、
わずか2〜3分(現実時間)で倒されたときは空しかった。
それ以来このゲームでマスターやるとき、敵キャラは適当に
でっち上げるようにしてるよ。
0010NPCさん
NGNGボスキャラはアドリブ使わんとどうにもならないからね(^^;;
妖魔やるときって戦闘は「おまけ」って感じしません?
戦闘命なキャラ作られちゃうとホントにボスが一撃で逝く(藁)
この大味なところが他のガープスと違うところかな?
0011NPCさん
NGNGシティアドベンチャーなシナリオで嫌がらせをしてみるとか(笑)
どうでも良いけど、吸血鬼を作ろうとしたら、
マイナスCP、100じゃ足りなすぎ。
0012NPCさん
NGNG戦闘ではまったく役に立たないけどGMの企みを見事に看破してゆく
姿がすばらしい。
0013ヲイ、キ太郎!@365週日
NGNG『永久縮小LV4』『一つ目』『妖怪知識/日本』『しもべ/息子(笑)』は基本だと思うが…
0014Harry
NGNG0015めだまのおやじ
NGNG基本はそのまま。みたまんまです(^^;
望遠視力、拡大視力、透視、オーラ感知をセットでとると凄いことがおきます。
「おっ、あのビルの5階に妖怪がいるぞ」ってな感じで。
特徴としては、善良。あと強迫観念として自分が得た情報を仲間に隠せない、
てのを取ってポイントを稼ぎます。
GM泣かせでしょ。みんなこんなキャラ作っちゃだめよ(笑)
0016NPCさん
NGNG出せますね。あの地面から剣がでて来る技。特徴で「お札を頭に貼らない
と妖怪に変身できない」とかもグッド。次のコミケでガープスのキャラ全
集でも出すかな?
でも「イタイ同人RPG」で紹介されたりして(藁)
0017にゃも
NGNG下げに対する「受け」に使える。
この妖術はスレッドをあげるための妖術です。
選択ルールとして下げが採用されているときに使用すると効果的です。
HPへのダメージはありません。
0018凪
NGNG「出目は・・・1ゾロ(笑)。ダメージ3倍。えっと,168点」とか言われて1ターンで役立たずに(笑)
0019NPCさん
NGNG別にマンチ養成っでわけでないけど
ダメージボーナスなしは1,5倍が計算上いやなんでとってるなあ
あと、防護点あまり取らなくなった
0020NPCさん
NGNG未使用CP残しておけば済むことだ。(藁
みんなも1点は残しておこうな。
0021凪
NGNG伝統的な妖怪作るよりもゲームキャラの再現とかやってるんで,死んだら復活しない
でCP稼いでたりはする
>20
まったくその通りだぁね(笑)
確か未使用CPは無かったと思う
私は2,3点くらいは残してるかな?
端に中途半端にあまっただけって話もあるが(笑)
0022U-名無しさん
NGNG当然、増強込みでAll−50%。
それ以来、限定は3つまでにしている。
0023NPCさん
NGNG毒にも薬にならない限定って10個もあるかな?
結構厳しい気もするけど
0024NPCさん
NGNG限定はある程度創作することができるよね。
それでも10個はやりすぎだと思うけど。
毒にも薬にもならん限定を、思いっきり毒にするシナリオで制裁を加えるべし。
0025NPCさん
NGNGオレは和マンチといっしょにゲームはしたくないな
0026速攻ゴミ箱行き
NGNG切り無敵、刺し無敵、叩き無敵
の3つの妖力全部とった阿呆がいる。
あの時は頭の中で何かプチッて切れたよ。
0028NPCさん
NGNGエネルギー無敵ではないようなので弱…
ていうか安い反射10LVとかのほうが姑息で見透かしてるようで嫌い。
0029NPCさん
NGNGしかも透明化さ〜
あとは範囲攻撃で削るのさ〜
デザイナーが公言しているとおりバランスなんてないのさ〜
…コンチクショウ、完全版期待。
0030NPCさん
NGNG破綻するのは分かり切ってるんだよね。
だから、以前は「好きなCPでキャラクターを作ってください」
って言ってた。
10000CPとかでキャラを作りたい人は勝手に作ってください。
もちろん、そんなキャラ作ってつまらんプレイしてくれたら
次からメンバーから外すけどね。
”神”でも演じきっててくれれば合格だが。
でも、蓋を開けてみたらみんな平均以下のキャラばかりだった。
中には100CP切ってる奴も・・・・・・(w
CPが制限されてるからこそ、その中で姑息に数値的な最強を
目指すんじゃないかな?
ガープスのシステムの根底を否定しちゃう事になっちゃうけど。
0031NPCさん
NGNG003230
NGNGその面白さも分かるけどさぁ。
そういう楽しみを優先させるんだったら、コンピュータゲームの方が
ずっと向いてると思うんだが。
0033NPCさん
NGNGコンピュータゲーム買ってもらえないんだよ(藁
0034NPCさん
NGNGコンピュータゲームの場合は手間もかかるしね
003530
NGNGチューンナップゲームとして遊ぶなら
計算機片手にキャラクターシートと向かい合う方が面倒では?
0036NPCさん
NGNG…ちょっと矛盾してるけど、限られたCPでどれだけ「使える」キャラを作るか、
という意味。GURPSの評価基準は戦闘に勝つことではないからね。
あと、他人の出番を食って自分で何でも解決、というのも
「ロールプレイをした」という部分に引っかかる可能性がある。
自分だけ動いてて他の人が動かないと自分のキャラが引き立たないから。
ここら辺を完全版で提示してくれるとよいなあ。>>29の言う「バランスがない」も
だから自分で調節しろ、楽しみ方を見つけろ、とか言う文脈だった覚えがあるし。
0037NPCさん
NGNGコンピュータゲームより潰しも利くから
0038にけ
NGNG友野氏に会って聞いたことがあるのですが、
“Supersが既にバランス崩れてるわけやし、日本人好みに崩してもええやろ”
みたいなことを言っておられましたわ。
……それはそれで正論なので、反論できなかった。(^_^;
0039NPCさん
NGNG0040NPCさん
NGNG俺はわかりづらい(ルールっていうより運用の面で)ルールに
問題があると思うけど
0041NPCさん
NGNG0042NPCさん
NGNG0043NPCさん
NGNG解釈の問題なんだろうけどね
影変化を空中で発動すると?実際のエネルギー系攻撃は?
希薄な巨大化の当たり判定は?奪水の効かない(水分のない)妖怪は?
とか、判定しづらいことが多い。GMまかせになるんだが……
ただ、こういう事例が多いんでなんとかしてほしいとか思う
あとは、ルール上の記述以上の副作用って絶対あると思うしね
>42
大槻教授を作って、「妖怪はいない、プラズマだ」とか言い切ったことがあったなあ
アンパンマンもどきなら作ったよ
再生他人に影響で、限定は食べてもらうってね
0044NPCさん
NGNG>おばけのQ太郎
飛行、透明化、でCP70
一時間に一回は食事をしないといけない:CP−20
犬恐怖症(重度):CP−15
・・・役に立たないかも、乗り物キャラに変える?
0045NPCさん@ファンブル
NGNGどうもリプレイ&小説の悪い影響で戦闘を入れなきゃダメという風潮がありますね。
度の過ぎた戦闘妖怪が相手なら、これでもかという位に活躍の場を与えないシナリオを用意すれば棲みますから。
0046NPCさん@加古川
NGNGフォークの神様とQちゃんのハーフで、オバケの拓郎というのは居ました。
作ってくれた人、見てますか?(笑)。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG私もゲームは戦うもの、という考えは好みません。
妖魔夜行やファンタジーなら、戦っても勝てない巨大な(手を出してはならない)存在を出してもいいですね。
ゲームとは戦うもの、という人には私が作ったこのサプリをお奨めしたいです(他スレで既出)
http://ww8.tiki.ne.jp/~ynte/gurps/koro.html
0049NPCさん
NGNG戦闘に限らないが。
0050NPCさん@ファンブル
NGNG戦闘はPLの愚かな行動や判断ミスに対するペナルティと割り切ってます。
0051NPCさん
NGNGそれってCofCみたいなの?
0052NPCさん
NGNG現実の戦闘抑止力ってのは、命の損失にあるわけだけど、
ゲームだとそれがないからやっちゃうんだよね。
が、現実がそうだからこそ妖怪やってるときくらい
やってみたいってのもあるんじゃい。
とくに仕事してっとなー(朝なので嫌気の弱気)
0053NPCさん@ファンブル
NGNG素直にスーパーヒーローもんで遊んだ方が、いいかもね。
それだと、持ってる能力の説明も要らないし。
>51
>CofC
何の略か分からない。
ダメだ、教えてください。
0054NPCさん
NGNG厨房の呼び声「Call Of Chuubou 」の略です。
0055NPCさん
NGNG0056NPCさん
NGNG0057NPCさん
NGNG妖魔夜行をプレイしてたな・・・アレだけCPあるとなんでも作れて
とっても面白い。ソードワールドじゃぁ無理でしょ。
今考えた、「星のカービィ」
食への飽くなき情熱が結集し、妖怪化した
強迫観念:美味しそうなものは必ず味見してしまう −20CP
地位レベル4:料理評論家
鋭敏味覚、超嗅覚、
念動、吸引、
飲み込み(妖怪時)(瞬間)
魅了(妖怪時、飲み込んでいるときのみ限定)(瞬間)
翼での飛行(妖怪時のみ、手ではばたく)21cp
軟体15cp
ダメージボーナス無し。
飲み込んで妖力複写もかっこいいけど、敵キャラに使ったら
まず抵抗されるし〜、魅了はどう使うのかって?
NPCを頭からばっくりと食って、で洗脳して仲間に(苦笑)
まぁなんでもできるガープスは結構好きなのね。
0058NPCさん
NGNG某サイトで、「夜行系HP見てると典型的な日本の妖怪がいない。西洋系ばかり
だ」とかわめいてる厨房がいた。
別にやりたいものをやればいーじゃーんとか思うんだけど、どーでしょ?
……まあ確かに魔界何たらの魔将とか天界のどーたらの神の使いとか、やたら
設定がずらーっと書いてあるのも引きますけども。
0059NPCさん@ファンブル
NGNG一見、凝ったようでよく見かけるのが、死神、剣などの武器妖怪、カード(手品系)の妖怪かなと思う。
0060NPCさん
NGNG体型は卵を立てたようなかたちで
全身にふかふかの毛が生えていて
頭のてっぺんに、矢じりのような形の耳が立っていて
口は大きいけど、以外と目はつぶらで
雨傘をプレゼントするとドングリをくれたりする。
このPCは、今もどこかの卓にいるのです。
たぶん。
0061NPCさん
NGNG水木しげる系の知識をつい使ってしまうのだが・・・
最近だと都市伝説なんてどうかな。妖怪赤マント、動く二宮金次郎等。
0062NPCさん@ファンブル
NGNGちなみにトトロカズラという木が、元になっているそうな。
0063NPCさん
NGNG日本妖怪のイラストが極端に少ないことが原因の一つじゃ無いかな?
あんまり良い現状では無いけど、見た目から入るPLってやっぱり多いから・・・・
0064NPCさん
NGNG0065NPCさん
NGNG植物の成長を促進するという特殊能力がありそう。
で、「しもべ」として12本足の化け猫を呼べるのだ。
ジブリネタといえば、「平成狸合戦」なんかは水木系日本妖怪の
オンパレードでしたな。
>都市伝説
でも都市伝説系の妖怪って、どうもかっこいい外見イメージに
欠けるような気がするなあ…。
ヘッドレス・ライダーとか小説版の「いじん」なんかは都市伝説
系ですね。
0066NPCさん
NGNG遊び手に西洋ファンタジーの影響が強いんでしょう。
ドラクエやFFでも和モノの怪物は少ないですから。
0067NPCさん
NGNGやっぱ日本妖怪が渋くていいです。
戦闘能力にこだわらずに、いかにロールプレイを楽しむかに重点を置いてます。
楽しいです妖魔夜行!!
0068NPCさん
NGNG日本系=高等
といった決めつけもどうかと思うし、要はそのPCがどれだけ魅力的かってことで。
ソースは色々なところに転がっていると思うよ。
0069NPCさん
NGNG資料も多いし、地元での扱いも分かる。
海外のは資料だけで、どういう風に馴染んでるのか分からないのが多い。
0070NPCさん
NGNG以前は現代風アレンジがかかったのや戦闘メインで考えられてたのが多かったが。
あんた格闘ゲームから生まれたのか、てなぐらいのデフォルメの。
0071NPCさん
NGNGいんじゃないの? 怪物格闘っていうか、JOJOみたいなノリの妖魔夜行が俺はやりたいな。
0072NPCさん
NGNG問題は作りこみもなしに有利さを追及しまくるやつかな。
根拠レスに全反射取ったり怪光線取ったり……。
0073NPCさん
NGNG0074NPCさん
NGNGそうですね、創り込むと自然と味が出ますよね。
ロールもし易くなるし。
“強いから・有利だから”って言葉嫌いです。
0075NPCさん
NGNG0076Harry
NGNGそういうやつは戦闘の性能を重視していることが多いので、まったくバトルのないシナリオがいいかもしれませんね。
そうでなくとも、戦闘がないシナリオがもっとあってもいい気はしますが…。
もっとも、戦闘よりも対人能力がすさまじいキャラクタのほうが怖い^_^;
0077NPCさん
NGNGそれは怖い(^^;
感知や精神操作系はNPCに任せたいですね。
あと“シナリオの最後に戦闘”って定番になってます。
妖魔夜行で初めてGMをやったので、それが当たり前のような気がしてました。
今度は“倒す”事に重点を置かずに、“逃げる”や“封印する”事に重点を
置いたシナリオを作ってみようかな?
でもPCが構わず向かって行きそうで怖い…(^^;
0078RuLu
NGNGある意味クトゥルフの呼び声でやるより怖かった。
0079Harry Ynte
NGNG「戦闘のルールは使うが、チェイス」「本当にバトルなし」
「撃退ではなく捕獲を目標とする」「戦っては行けない超強敵が登場する」
というパターンを、私はGMとしてやったことがあります。
やはり、倒すのが目標でないなら、それをはっきりさせなければいけませんね。
そこがポイントだと思います。
やはり精神に干渉する能力や感知能力がレベル高いと、
”情報が”PC側に集まりすぎるので難しいです。
戦闘能力が高いPCには、それに対抗できる能力を持つ奴をぶつけてもかまいませんが、
まさか一般人皆に、精神系の妖術やテレパシーをつけるわけにはいけませんしね。
0080Harry Ynte
NGNGそれをやることのメリットは、時代劇と同じ原理で、スカッとするアクションシーンがつく、ということですね。
謎解きとは違って、わかりやすい仕事ですし。
しかし戦闘のことしか考えてない人には、「GURPSデューク・ニュッカム」か「GURPSセンデロ・ルミノソ」でも
作ってやってくれといいたくなりますね^_^;
0081NPCさん
NGNG今まで何度か“戦闘のようで戦闘でない”戦いをしました。
首都高で高速戦闘したり、敏捷力の即決勝負だけで封印道具の奪い合いをしたり…。
でも結局なぜか最後にボス戦を持ってきてしまうんですよね(^^;
うちは幸い精神系のPCがいないので、地道に捜査してもらってます。
というか事件の解決より日々の暮らしを重んじる傾向が強い(笑)
私は好きです、そんなみんなが(^^
0082NPCさん
NGNG確かにスカッとしますね(^^
クリティカルが出た日にゃ大騒ぎ!ファンブルが出たら腹抱えて笑ってます(^^
私も好きなのかも知れない(^^;
>GURPSデューク・ニュッカム」&「GURPSセンデロ・ルミノソ」
わ、分からないです(^^;
すいません、まだGM始めて(というかTRPG始めて)一年経って無いもので…。
0083NPCさん@ファンブル
NGNG戦闘能力なんて、普通の人間に勝てる程度あれば充分なんだよね。
0084Harry Ynte
NGNGDuke Nukem(デューク・ニュッカム)とは! アメリカ製のアクションものパソゲーで、
内容は地球に侵略してきたエイリアンと戦いまくるというものです。とにかくバトルの連続です。
来年に新作が発売されるらしいが、発売日延期されまくっているのであてになりません…。
センデロ・ルミノソとは! 「輝ける道」を意味する名前を持つ、ペルーの共産主義過激派グループです。
特徴として「道を共に歩まぬものは全て敵」という危険な思想を持っており、残忍です。
同じ共産主義過激派のツパク・アマル革命運動(日本大使公邸を選挙した奴ら)のアジトを襲撃し
彼らの中の一グループを皆殺しにしたこともあるそうです。現在、ペルー政府の取締りで弱体化しています。
と、いうバトルしまくりな奴らをテーマとしたゲームもありではないかなと。私はやりたくないですけどね(w
ところで妖魔夜行の話に戻ると、妖魔夜行ではやはり戦闘らしいものがあるほうがいいと私は考えます。
すべて情報収集や交渉で解決する、というのを妖魔夜行でやるのは、難しそう…。
インチキな戦闘能力をもつものがいると、ドラゴンボールや聖闘士星矢みたいにインフレをおこすか、
時代劇のちゃんばらシーンみたいに「負けないのがわかっている展開」になりそうです。
0085NPCさん
NGNGいや、それはRPGのネタではなくて
実在のテロリストの名前だと思ったぞ、多分。
「最後は対立陣営をどつき倒して解決」という暴力主義PLを
あてこすった政治的ジョークと解釈したが。
0086NPCさん
NGNG対エイリアンアクションゲームと共産主義過激派グループですか…。
な、なるほど。それは強烈なセッションになりそう(^^;
私も参加&GMを辞退させていただきます(笑)
妖魔夜行の戦闘は趣向を凝らしてヒロイックに派手にやる!って感じですかね(^^
折角妖怪なんだし、その独特の魅力を引き出すようなシチュエーションを創るといいかも。
少々無駄な動きがあっても妖怪ならそうそう死なないし(笑)
あ、なんかセッションしたくなってきた(^^
0087NPCさん
NGNG解説ありがとうございます(^^
カキコした後で「人の名前かな?」とか思ったりしたんですが、
それもまたハズレ(^^;
0088Harry Ynte
NGNG>あてこすった政治的ジョークと解釈したが。
ああ、そういえばたまにそういうマンチなのいますね! センデロ野郎(w
0090NPCさん
NGNG「妖魔の常識では」だが)キャラばっかり持ってきてるところに
GMがめちゃくちゃ戦闘偏重のボスを持ってきたときには
正直どーしよーかと思ったさ(汗
0091NPCさん
NGNGだが、ネタとわかってしまっても、つい
「…やってみてぇ」と思ってしまうのが天邪鬼なGURPSプレイヤーである。
0092NPC酸
NGNG勝手に取材しまくるジャーナリスト+それに襲い掛かる邪悪妖怪
+しゃぁ無いなぁ守ってやるか〜なPL妖怪。
人間にしては強く150CP位で作成してあげよう。
雰囲気としては週刊少年チャンピオンの「黒衣」もしくは「学校怪談」かな。
シナリオ最後のきめ台詞は毎回決めておこう。
「あっれー?なんで写ってないのー?」とか(笑)
0093NPCさん
NGNGいくつものギミックを組み合わせてシチュエーション作れば
少々戦力差があっても面白い展開になる。
ツーかそれがシナリオメイク&マスタリングだよね。
0094NPCさん
NGNG0095NPCさん
NGNG0096NPCさん
NGNG0097Harry_Ynte
NGNG<交渉>技能の判定に成功すると、50万からン百万円で他人のものを購入できるらしい。
カネに困った人や、戸籍無しで生活できる人が、需要があるので売ってしまうことがあるらしいのよ。
無論、暴力団などを介してね。
<ハッキング>-7(?)の判定に成功しても、役所のデータを弄って偽造できるかもしれない。
0098NPCさん
NGNG「コンピューターのデータを書き換えてずっと住んでることにする」
で偽造してるみたいですね。
0099NPCさん
NGNGナゼ?
0100Harry_Ynte
NGNGでもそれで自動車の運転免許を取るのは難しいらしいですね〜。
>99
展開の説明をきぼん。
0101NPCさん
NGNG0102Roele
NGNGリストラ
0103NPCさん
NGNG全ては、地球に辿り着いた原初の生命の想いから生まれたのだ。
0104NPCさん
NGNG海外の妖怪は、なくても大丈夫なのか?
0105NPCさん
NGNG免許書無しでポリスに尋問されたら。困るでしょう?
丸丸家、とか、結婚して新しく所帯をもつって考えがアジア独自。
0106NPCさん
NGNG万年筆のジェラルド君によって妖怪化する主人公。
防護点とか追加体力はあるのかな?生身のまま?
技能レベルは上昇してるみたいだけど、なんか生っぽかったもので。
0107NPCさん
NGNG「活力賦与」と「庇う」と「技能賦与」してるのでは。
0108NPCさん
NGNG妖刀と同じ系列なのかな?
0109NPCさん
NGNG誰かに着てもらわないといけなかった時は辛かったなぁ・・・。
0110NPCさん
NGNG「シスターの顔を持つ魔女」でやったよ。
しかし、完全版って出る予定なさそうだなぁ・・・
0111NPCさん
NGNG今年の夏に出るらしいぞ〜
0112NPCさん
NGNG0113NPCさん
NGNG0114NPCさん
NGNG0115NPCさん
NGNG腕のみなら−10%
片腕のみなら−20%
脚のみなら−20%
片足のみなら−30%
角による攻撃は格闘動作【頭突き】扱いで命中に−6修正
0116NPCさん
NGNG背景:ハイブリッド猫耳娘
変身時外見:なし
妖怪時外見:メイド服の猫耳娘(人間そっくり・猫耳になっている)
ST:9 DX:14 IQ:14 HT:10
移動力:6+1 よけ:8 受け:格闘11 妖術8 止め:−
受動防御:0 防護点:3 追加HP:40
有利な特徴:美声 反射神経 名声±3(時々・アニオタから)
不利な特徴:熱中癖 強迫観念/お客さんの前では猫かぶり イタい妄想/世界を征服するにょ 敵/うさだ・小規模・頻繁 誓い/世界的な大女優になるにょ
癖:毒舌家 語尾に「〜にょ」をつける 塩むすびを常食 脚本家によってキャラが変わる 演出家によってもキャラが変わる
技能:格闘15 演技13 商人12 忍び12 歌唱12 舞踏15 ランニング8
妖力:基本妖力 衣装/ねこグローブ・メイド服 ジャックイン しもべ/ゲマ(信頼できない) 電波侵入 猫受け身
妖術:でじこビーム:威力1(瞬間 怒りがこみ上げないと発射不可)精度14
弱点:関連商品が売れないと生きていけない
身元/職業:ゲーマーズ店員・コスプレイヤー 戸籍:偽造 財産:貧乏 我が家:でじこの小部屋
外見:超可愛い ネットワーク:ゲーマーズ桜井店(小規模)態度:中立
攻撃
でじこパンチ:叩き1D−2/技能15
でじこビーム:叩き1D/精度14
0117NPCさん
NGNGコンベンションなんかで、戦闘系妖怪で主人公タイプ、と聞くと、大抵体力50で
人間に近い外見(ハーフ多数)で、熱血バカ(誠実、直情)で人間の恋人がいて、
暗い過去(大抵恋人を殺したとかなんとか)があるんだろうなあ、と思うとかなり
の確立で当たる気がする(しかも自分設定がイタイくらいに細かく、不幸自慢)。
設定なんかで金髪碧眼の超美形(含人外)でモデル、神父、医者ならそのキャラは
天使(しかもやたら偉い奴)。
こう言うキャラはもうお腹いっぱい、何とかしてくれ。
今更でスマソ。
0118NPCさん
NGNGよくQ&A見てみそ?
思い出し上げ。
0119NPCさん
NGNGウチの神父はフランケンシュタインだった
0120NPCさん
NGNG不幸自慢(笑
0121Harry_Ynte
NGNG微笑ましいくらいに御約束ですのう。
私はそこまでアリガチ満載なのは見たことないです。
自分でやるか? (w
0122NPCさん
NGNG背景:妖怪(吸血鬼や鬼などで河童やタヌキは、まずない)とのハーフ
変身時外見:10代後半の美形兄ちゃん
妖怪時外見:人型が多い/畏怖すべき美が多い
ST:13/50 DX:15 IQ:13 HT:12
移動力:6.75+1.25 よけ:10 受け:刀14 妖術10 止め:−
受動防御:0 防護点:12 追加HP:80
有利な特徴:意志の強さ5 暗視
不利な特徴:直情 義務感/仲間 足手まとい/恋人(50cp)/たいてい
癖:一人称は「俺」
技能:刀16 空手16 ランニング10 軽業15 戦術10 バイク16・・・
妖力:基本妖力 衣装/何故か日本刀 オーラ感知2 超反射神経 再生3
妖術:破壊光線8/16 人払い10/14 金縛り3/15 狂気5/14
弱点:妖怪時のみのものが多い。
身元/職業:学生が多い 戸籍:人間とのハーフが多い 財産:貧乏 我が家:なし
外見:超美形 ネットワーク:なぜか1人だけ違うネットワークだったりする(中規模) 態度:中立
攻撃
日本刀:切り8D+1 刺し5D+2
破壊光線:叩き8D
こんな感じか?
5分で作れたぞ。
0123Harry_Ynte
NGNG>外見
そのほかにもありがちなのは、東西問わずメジャーな妖怪ですな。
>戦術10
どうやら軍・公安関係の出身らしい。あるいはそうした人物のもとで修行したのかもしれない。
>日本刀
自分の国の武器であるばかりか、GURPSでは最強の刀剣ですね。
shurikenやkamaの人気がないことから、後者が有力だろうか…?
>弱点:妖怪時のみのものが多い
矢張り日常生活に支障をきたすのはなぜか嫌なようだ
>破壊光線
使い勝手ナンバー1の直接攻撃妖術だぜ!!
話は変わるが、「ラーメンの憑喪神」のPCを作ろうとしてGMに却下されたことがあります。
0124NPCさん
NGNGラーメンの憑喪神→長い時間を経たラーメン
→伸びてる。絶対伸びきってる。
いやあ、拒否したGMの気持ちも分からなくはないと(w
0125NPCさん
NGNG俺は破壊音波を進めるが・・・
ラーメンは食うから長いこと生きないだろ
0126Harry(,,゚Д゚)Ynte
NGNGということは、キモチワルイ妖怪になってしまうのか…
0127NPCさん
NGNGでも見てみたいですね(藁
0128NPCさん
NGNGオオカミ男は大抵<<調理>>のスキル持ってる
あと丸いもの見ると変身が解ける。
0129NPCさん
NGNGなんか見たことある能力値だな。
知ってるキャラは西洋竜のハーフだったが。
(龍or竜のハーフってのもありがち)
不利な特徴で足手まとい/たいていにするとシナリオ中に
本当に足手まといになっちまうからそこまで付けないって。
で、不幸を付けな。不幸自慢なんだろ(藁
0130NPCさん
NGNGほんとに不幸なのはいやなんだよ
0132NPCさん
NGNG名前:小池さん
戸籍:あり
棲家:アパートの一室
職業:ゴルファー
とかでしょうか?>ラーメン好きの思念体
0133NPCさん
NGNGパーティーにとって足手まといなんだよな・・・
あと敵とかな。
0135NPCさん
NGNG「こすりねこ」なんてマイナーな妖怪で、特殊能力が関東一円の猫を召集することができる以外
特になし。しかも1日の半分以上寝てるし(w。
でもありがちな美形キャラよりはマシか…。
0136131
NGNGラーメンに関わった人間の想いていうか、
具現化ていうか、そんな感じで書いたんだが。
で、主な妖術が細麺やらちじれ麺での絡み付きとか
胡椒で目つぶし行動不能とか
究極のラーメンで魅了(食べさせなければならない-50%)
だんだんギャグ・・・・。
ゴルファーとの関連性がよくわからん
0137NPCさん
NGNG0138NPCさん
NGNG確かタイトルは「ホァー!小池さん」だったかな。
主人公のダフッタさん(漢字忘れた)が知り合った謎の人物が小池さん。
毎回、小池さんが主人公と一緒にゴルフをするんだが、
その時にいろいろなことを教えたり、タチの悪いゴルファーと勝負したりする。
基本的に“ゴルフとは娯楽としてかくあるべし”みたいなことを主張してる感じ。
ある意味、ゲーマーに取っても他人事でない話をしてると思うよ。
ところで、そのラーメン妖怪はどっちかつうとエイチマンみたいですな。
0139NPCさん
NGNGシューマイの憑喪神をお供に引き連れた
中国拳法の達人妖怪なのかも知れぬ。
0140136
NGNGおぉ。解説ありがとう。
早速探してきました。
「ホァー!小池さん」は知りませんでしたが
他の作中にもちらちら出てきてたいつもラーメン食べてる
あの人ですね。そういやそんな名前だった。
エイチマンってかなり色物キャラなんですか
作品解説読むと踏み込んでいけない世界のような。
でも一度読んでみたいような みたくないような
0141NPCさん
NGNGhttp://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=980680166&st=790&to=790&nofirst=true
5分だかだかなんだか知らんが、間違い張りで謝りの一つも無しか?
0142NPCさん
NGNG0143まるで生麺?@365週日
NGNG「ワタシを食べてぇ〜」という執念から妖怪に変化したとか。そんなもん食えるかゴルァ(藁
0144Harry(,,゚Д゚)Ynte
NGNGそれならラーメンそのものの憑喪神もありえるね。
やはりキモイというか怖いけど(,;゚Д゚)
0146NPCさん
NGNG鬼ハーフ(一例として)なのに日本刀持ちってなんだよ(藁
半分人間だからいいのかねえ。
あと
「難読字を何文字か含む」
激しく同意。なんでそんなのが好みなんだろう?
0147NPCさん
NGNGんでこれが同人女だったりすると、
キャラの過去で小説つくってたりするんだよな。
1本ならまだしも、なぜにあんなに。
キャラとの関わり合いで過去の年表作るからってアンケートまで作って・・・。
セッションで主役になれないといじけるし。
>>146
かっこいいと本人は思ってるに10000cp
あと、音で拾ってかっこいい漢字を当てている。
漢字に意味が含まれていることは皆無。
覚え難いんじゃ。ルビうてーぃ
んで、キャラ名間違えると怒るし。
0149Harry(,,゚Д゚)Ynte
NGNG妖魔夜行じゃないけど一時期、身内で難しい感じがはやったので、
逆らって「加藤文(かとうあや)」とかシンプルなのにしてた。
0151NPCさん
NGNG0152NPCさん
NGNG阿弖流為とか?
まぁ捨て 置け
0154NPCさん
NGNG漫画みたいな名前つけたがる親が増えたってコトでしょうけど。
0155NPCさん
NGNG市役所に蹴られてその後どうしたんだろう。
あれもテレビアニメから取ったんだろうか。
エロイムエッサイムage
0156NPCさん
NGNGカッコいいなあ、悪魔君。
0157NPCさん
NGNG0159がれっと
NGNG濃いから逆に目立つ。
0160名も無き君にも名も無き僕にも@365週日
NGNG初めての人にもすぐ覚えてもらえるインパクトのある名前にしよう、ということだった
らしいがそれなら「天使(合法、登録可能)」とかでもいいんじゃないだろうか?
その数年後、父親が覚せい剤不法所持で逮捕される…ああ、なるほど。と納得(笑)
妖魔夜行と関係ないのでsage
0161NPCさん
NGNG初対面の人に、必ず名前を読み間違えられる
子供の立場にもなれい!
……すんません、私怨です(T-T)
0162146
NGNGなんだかなあ。ちなみに自分は水を使う妖怪だったら水っぽさを
感じさせる名前(「瑞葉」とか)といったふうにしてます。
あとハーフもやっぱり「かっこ(略)」だからでしょうかね。
かくいう自分も「妖精ヴィヴィアンと人間のハーフで、間違った
騎士道を教えられた娘」なんてのがいます。こりゃあイタイ。
恥さらしさげ。
0163NPCさん
NGNGソレ、マジデハズカシイヨ?!
アイター・・・。
0165NPCさん
NGNGウルセー、オレハカッコイイトオモッタヨ!
0166Harry(,,゚Д゚)Ynte
NGNG0167NPCさん
NGNGそういう人は妖術名も、なんか自分だけの世界に変わってますね。
「秘呪・鬼門○○〜を使います」とか言われて単なる【人払い】とか。
0169NPCさん
NGNG実際にゲーム中にそれ言われても、訳わからんやん。
そーいうのに限って、ノリノリで技名叫びながらダイス投げてたり
0171NPCさん
NGNGでもオフィシャルでは、そう尋常じゃない読みにくさの名前は
なかったように思いますが…。ほとんどが正体を類推できる名前だし。
おそらくブレインストーミング法かなんかで名前を考えていると思われ
>>170
確か旗門遁行だったような気がする…が、定かではない。
0172162=146
NGNG>>163さんどうも。>>164 >>165両氏にもありがとうです。
>>167さん
そういう人いますよ。妖術名が全部その人のオリジナルに
なってるやつ。「これなんスか?」「メモ欄に書いてあるよ」
「はあ……」
けどサークルの先輩で熟練プレイヤーなのでなにも言えなかった
俺。
0173NPCさん
NGNG一番役に立ったのは<<盾>>と<<ぼやけ>>だった・・・・
0174NPCさん
NGNG0175NPCさん
NGNG実は痛いタイプ?(苦笑)
>>172さんのような後輩が居そうだ(笑)
でもさ、限定付けまくると名前で雰囲気出したくはないか諸君?
あうぅ、やっぱりじぶん痛いっす、
0176NPCさん
NGNG0177NPCさん
NGNGGMとの間できちんと了解が取れていれば良かろう。
つーかさ、元々「妖術」って効果が同じなら設定は自由だからね。
後輩は何も言えないのかもしれんのでそこは問題だが(苦笑)
0178NPCさん
NGNG魔法の名前言うだけなんて、ルナルなんかと同じやん。
つまんねーの。
やだやだアナログは。
0179175
NGNGそんな感じの技名つけたり・・・
「ドレインタッチ(触ったとき限定)」「石化噛み付き(金縛り限定噛んだ時)」
位はイエローカードでないよね(^^;
0180NPCさん
NGNGポケモンじゃねーんだ、ってかんじ。
0182NPCさん
NGNG「ドレインタッチ(触ったとき限定)」
「石化噛み付き(金縛り限定噛んだ時)」
にするのならいいが
変に一人よがりな名前
「奥義・招来波動」「極鎖陣」
とかは痛いよな・・・・
0183NPCさん
NGNGこんなものだとおもってセッションしてたんよ。
まぁ今後は周りの面子をもっとよく見てつかおう(苦笑)
0184NPCさん
NGNG0185NPCさん
NGNGそこまで痛いのはさすがに(苦笑)
「ビッグバンアタック」とかをみたことは有る。
0186NPCさん
NGNG「奥義・招来波動」は防御不可・一日一回疲労10点の「衝撃波」で
「極鎖陣」は範囲に影響する「絡みつき」?
あてずっぽーまのでsage
0187NPCさん
NGNGいちいち「水影をつかう、……そう、ぼやけ」とかいうのって
間が抜けてるって。
マスターがコンピュータならいいのに。
0188182
NGNG「奥義・招来波動」はむっちゃ攻撃力の高い破壊光線だった
「極鎖陣」はクラピカのアレ。
絡み付きと何か連動されていたけれど覚えてねーや
0189NPCさん
NGNG技の名前変換表をGMに渡しとき〜
視覚エフェクトも指定して(w
PL「水影っ!」
GM「凄まじい闘気の影響で凝結した空気中の水分が霧となって
敵の視界を妨げる!(アンチョコを見ながら)」
>>188
名前まで付けるんなら増強限定でカスタム化してみろよ…とは思う。
まあ説明がうっとおしくなるが。
0190189
NGNG0191NPCさん
NGNG確かにまが抜けてる。
0192NPCさん
NGNGマスターの負担倍増!
あー、でもプレイヤー全員に視覚エフェクトキャラシー渡せばいいのか。
つーか、
これ、みんなどうしてんの!
マジックのまんま宣言してるの??
0193NPCさん
NGNG「えーい、ミラージュボディっ、相手に幻覚、自分が二人に見えます」
とかこんな感じだったな。
オフィシャルのですごいのがあったよね、
「時戻し」
1ターンだけ、他人に影響、あとなんかいっぱいの修復。
物を直す妖術もカスタム化すると別の妖術に出来るのか、と妙に感心。
0194172
NGNG「水撃」の切り増強で「水月」とか。なもので、
他人がつけるのにあんまりケチは言えないです。
あと視覚系の妖力を使うひとは「○○アーイズ!」
ってよく言います。SNEの影響力恐るべし(苦笑)。
あと最近「中立」が小ブームでちょっと鬱。別に
いい子ちゃんじゃなきゃいけないとは思いませんが、
それでも引っかかるものが……>>146で書いたキャラは
その反動か「誠実」「正直」持ちですが。
>>175さん
あまり気にしないでください(笑)。確かに>>177氏の
言うとおり何も言えないかも知れませんけど。
0195NPCさん
NGNG0196NPCさん
NGNGアメコミ妖怪だったのさ・・・蜘蛛ヤローならまだしもタイツメン
0197NPCさん
NGNG「ストリウム光線発射!当たったら叩き8Dダメージです」とかいえば大丈夫。
GMがするなら命中するまで効果を言わなければPLの不安感を煽れる演出になるし。
治癒の妖術を「変な波動が飛んできたよ」とか言えば、PLも嫌がって避けるでしょう。
0198がれっと
NGNGだけど、人に言うようなものでもないよなぁ。
0200NPCさん
NGNG技打つたびに叫ぶのはどっちかっていうとアニメ・特撮系のやつらだけにしてほしいけど。
妖怪にとって妖術はわれわれのキックやパンチ、せいぜいヒカリモノ程度にしか捉えてないのでは?
そう考えると雄叫びとかはあげても、技名はねえ……。
0201NPCさん
NGNG挑戦だな……
「お面ぇぇぇぇぇんんんn!!」
0202NPCさん
NGNGな、なんて奴らだ‥‥
技の名を叫びながら戦っていやがる。
恥ずかしがったら、敗けなんだな。
By 暗兵のコルボっち。
0203がれっと
NGNG-10%の限定なのさ。
0204NPCさん
NGNG0206NPCさん
NGNGGURPSは全体的に、そんな感じだよ
0207NPCさん
NGNG思うんだけど
ネットで小説書くひと少ないね。
0208NPCさん
NGNG良いサイトがあるのだけど、秘密♪
頑張って探してみて。
0209NPCさん
NGNG……1000CPじゃたりねぇよぉ。
0210NPCさん
NGNG幾つになった?
0211がれっと
NGNG大変だねー。
こちとら「ザ・ワールド」でも1000CPで足りちゃったよ。
時間停止/L 150cp GMが認めた時以外はNPC専用
「加速」の変形バージョン。加速行動中、「時間停止」保持者以外は追加行動に気づくことができない。追加行動中は能力保持者以外の時間が止まるため、飛び道具等も「レベル×2M」以上移動しない。
武器投げ等を行った場合、時間停止終了後に全ての効果を適用する。
詳細は原作参照。尚、発動中は1行動につき1点疲労するが、 この能力を停止していれば1秒に1点ずつ回復する。
まぁ、これ以外は自分のページにでも載せようか。
しかし、これよかDIOのCP総計が600超えちゃったことの方が驚きだよ。
つーかあれ自体妖怪か。
0212がれっと
NGNG0213じゃ、キングクリムゾン
NGNG0214NPCさん
NGNG詳細をきぼーん。
0216がれっと
NGNG論争が何かは知らんが、こんな感じか?
1.時間跳躍 50/L
指定秒数だけ「自分の存在」を消す。消えている間に何が起こったかは認識できない。
消滅時と同じ位置に同じ状態で出現するが、ベクトル等細かいことは適宜判断せよ。
2.意識跳躍 15/L
「金縛り」の+50%増強。金縛りに会っている間、対象はその記憶と感覚がない。
あまりに強力すぎると判断するなら、+20%にして人間には「分単位」、妖怪(というかスタンドとスタンド使い)には「秒単位」で抵抗できるようにしても良い。尚、その場合抵抗修正は1分及び1ターン経過毎に1ずつ下がる。あるいは、威力ターン有効としてもいいが、この条件の場合妖力にしてCPをでかくした方が良い。
尚、この能力自体はPCが習得しても何ら問題はないだろう。
3.強未来予知 50/LCP
超幸運のアッパーバージョン。起こりうる全ての判定を「予知」することで成功させる。ただし、その前にサイコロを振り、13以上を出すと「読み」間違えて判定は自動的にファンブルになる。
任意の判定でこの妖力を使わないことを宣言できる。超強力なので勿論NPC専用。
この能力は通常の「未来予知:技12レベル」も含むが、強未来予知に関してはレベル秒前にはそのことを察知できない。従って、レベル秒の間では対策を講じ得ないことであれば判定の恩恵を受けることはできない。
0217Harry(;゚Д゚)Ynte
NGNG0218Harry(;゚Д゚)Ynte
NGNGがれっと案なら、この能力にCPをつぎ込んだほうが勝ちそうだけど。
時間停止のほうが失敗や抵抗というのがないので、やや有利かな?
0219がれっと
NGNGどの能力でも使い方次第で勝てるしー。
一番凶悪な能力(というか特徴)は凝れだ。
策士 25CP/L 条件:知力13+(2L以降は+1ずつ)
策士です。策士はファンブルした時、実はそれは考えてやったことだったとして、シナリオ中レベル回までファンブルの影響を無効化し、判定値からの差を次の行動の修正にすることができます。更に、相手が勝ち誇っていた場合、もう一度度続けて行動するか、仕掛けておいた「罠」を発動することができます。(この場合修正なし)
判定値は任意に(3まで)下げることができることに注意してください。判定値を2以下にした場合、行動を放棄したと見なしてこの特徴は使えません。
あんまり強力過ぎるんで、封印しようかと思ってるんだが、こいつを無くすと完全にJOJOじゃなくなるしなァ。
0220NPCさん
NGNG0221NPCさん
NGNG0222NPCさん
NGNG自慢するのが特に
0223NPCさん
NGNG0226NPCさん
NGNG0227NPCさん
NGNG0228NPCさん
NGNG0229NPCさん
NGNG0230NPCさん
NGNG今晩の「その時歴史は動いた」を見てシナリオのソースにしようかな。
0231NPCさん
NGNGどこの話?おしえてちょ。
0232NPCさん
NGNG0233227
NGNG私が見たのはサークルで見た太陽戦隊もどき。
詳しく話すと特定されるんで勘弁。
でもこんなのもありなんだ。へー(藁
0234Harry(;゚Д゚)Ynte
NGNG参考:
www.dab.hi-ho.ne.jp/okashi/daicon/dnp.html
web.kyoto-inet.or.jp/people/yanazawa/tokusatsu/dainippon.html
0235すごい妖力で守ります!@365週日
NGNG激しくワラタ。
愛国妖怪ってケンペーくんを想像してたけど、こっちもいいね(藁
0236NPCさん
NGNG少し踏ん張れば、簡単に映像は入手できるよ。
0237名無しさん、君に決めた!
NGNGそう言えば、昔PCでゴジラをやったよ。
そのときの他のプレイヤーのキャラがウルトラセブンとバンパイアハンターDだった。
確か、マスターのだした敵キャラが「機械獣ガイガン・夕日をバックにちゃぶ台に座
ったメトロン星人・菊地ワールドの伯爵級の貴族」だったよ。
0238NPCさん
NGNG最高だ。
まだ正気が残っているんなら誘ってくれ!
0239NPCさん
NGNGゴジラって600cpで作れるよね。
0240NPCさん
NGNGいつのゴジラかによるな
0241グゥ
NGNG| | ノ ヘ | |< >>234-235 ttp://gottuan.virtualave.net/kokubou.html
ヽヽ ̄ _  ̄ノ/ \
/ _ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |_| |
| | | |
/ゝ__χ__ノヽ
/ ||ヽ
/____山_|__ヽ
| | | |
ゝ__χ__ノ
0242Harry(;゚Д゚)Ynte
NGNGゴジラは別のサプリメントにデータが載ってたような気がする……
0243Jon the Seldarine
NGNGWarehouse23に記載アリ。
ST1200 DX12 IQ5 HT15/1000 SIZE100HEX DAMAGE6D*10CUTTING DR200
放射能ブレスは与える10ダメージごとに1HP消費(上限なし)、毎ターン現在HPだけ再生(最低でも100)、核兵器では100分の1ダメージしか受けない、しかも死なない。
普通の妖怪よりはチト強いです。
0244NPCさん
NGNG米版では放射能火炎も吐かないでかいイグアノドンだったな
0246NPCさん
NGNG平成ゴジラは殺られるときにメルトダウンするんだよ。地球に穴あけて、マントルに届くくらいの熱量を発しながら沈んでいくんだ。地球道連れ。
0247NPCさん
NGNG0249Jon the Seldarine
NGNG誤解された方がいたら失礼。
0250NPCさん
NGNG神ジーラっすよ。
0251Jon the Seldarine
NGNGWarehouse23によるととGojiraが正式でGodzillaは英語式表記だとのこと。
見出しには正式名=Gojiraを使ってました。
0252NPCさん
NGNGその種の妖怪が作りにくい。
具体的に書くと、戦慄のミレニアム以降の天使・悪魔妖怪。
「こうでなくちゃいけない」ってことは無いんだろうけど、
公式設定と違うと「違うよ」って指摘されそうで怖い。
妖怪の思いから妖怪はできるか、という問題についても
小説の設定に左右されてしまうし…。
0253NPCさん
NGNG元々、天使・悪魔系はもめる元だよ。人によって解釈が違いすぎる。
聖書の天使をそのまま得意げにやって、セッションを崩壊させる厨房は山ほどいるっしょ?
公式設定と違うというより、「俺設定と違う」とかいう厨房のほうが多いと思われ。
ちなみに天使キャラいるけど、よく同人女からオタクまで、コンベで使うといろいろとご指摘を受ける。
小説版は参項程度で言いと思う。
0254NPCさん
NGNG同人女の想いから生まれたのと、旧教神父の想いから生まれたのとでは違いもあろう。
0256NPCさん
NGNG民族・神話学板の連中をみてると、怖いものがあるもんなー。
ちっと娯楽や空想の域を越えている人々多し。
しかも信仰じゃないあたりが。。。
0257NPCさん
NGNG設定はともかく外見とデータはほとんど一緒。
超美形、カリスマ3〜5、美声、妖術は破壊光線か衝撃波。
職業は学生かモデルか神父(or牧師)で誠実、正直、平和愛好(聖書系なら残忍辺り?)
なりきり掲示板なんか見てると、ほとんど「金髪碧眼の超美形」だもんなー。
同じ顔なんだろーか。
ずれてるんでsage
0258NPCさん
NGNG似たり寄ったりってことは、
共通の見解を持った人々の想いから作られた妖怪、
と考えてもいいのかな。
それだけ沢山の人が同じ妖怪をイメージしてるっていうことだよね?
まさに妖怪が生まれそうな予感がするよ…(笑
0259NPCさん
NGNGもとの宗教も同じだねぇ。自分の派閥が一番でぇ〜他の派閥は異教徒なのねぇ
すなわち悪魔・あっくーまー♪べんべん。
他からぁ見れーぇばぁ、どっちらーも。おなぁじ穴の厨房〜〜ぉ♪
即興鼻歌音痴sageee
0260名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0262NPCさん
NGNG自分では天使>悪魔>龍(竜)の順に論争が多いと思うが。(聖書やら神話系)
特にプレイヤーがキャラクター(素材含む)に「高貴」とか「神聖」とかいう
イメージを持っていると論争が起こりやすいなとも感じる。
民話、都市伝説系は「そういうのもありだね」とどうでもいい扱い(笑
気楽っちゃー気楽。
0263NPCさん
NGNG>プレイヤーがキャラクター(素材含む)に
>「高貴」とか「神聖」とかいうイメージを持っていると
>論争が起こりやすい
おおお!成る程、納得。
女子は話よりキャラクターに入れ込むことが多いから、
小煩くなってしまう訳だね。
ありがとう、すっきりしたよ!
0264NPCさん
NGNGなーいす。今度その手の天使キャラ見かけたら歌うわ(藁
>262
確かに、大天使やらセラフだのはよく見るが、普通の天使はあまり見ないな。
ヒエラルキーで言うとおかしいんじゃないかと思う(藁
>263
オタもだよ……、
神学の知識があるとか思ってるだけに(藁
>262
都市伝説や民話に出て来たものはオフィシャルと違ってもとやかく言われることは確かに少ない。
今後は妖怪ハンターが波乱を巻き起こしそうだが。
要するに汚れの出来んカッコイイ系つーことね。思ってるのは本人だけだけど。
0265NPCさん
NGNGこの世に溢れかえってるみたいだよ(藁
生まれ変わりとかも含めてね(板違い?)
0266これもデ(略)@365週日
NGNG0267NPCさん
NGNG小説と、ルールブックしかチェックしてなかったよ。
探しに逝ってくる。
ついでに、下がりすぎage
0268NPCさん
NGNG天狗だが、鼻が普通のが美形がいい、といわれて困っている。
天使じゃなくて、「妖怪」にこだわりたいというのだけど、いるのか?
0269Harry(;゚Д゚)Ynte
NGNGそれとも妖怪のときも普通の鼻…??
最近の妖魔夜行って、ややこしそうですな。読んでみよう。
0270山犬。
NGNG結局は「惚れてる」という状態がよろしくない。
いや,惚れててもいいが「盲目」の状態がよろしくない。
盲目の状態にならなければ,彫れているとはいえない場合が多々あるが。
0271NPCさん
NGNG殆どの妖力・妖術は使ってしまった・・・
0272NPCさん
NGNG0273NPCさん
NGNG0274NPCさん
NGNG「悪の妖怪は正義の妖怪に嬲り殺しにされても文句は言えない」
こういうこと言うキャラに限って、元々悪の妖怪が改心してうんぬん……って設定だったりするんだよなあ。
0275NPCさん
NGNG「てめぇ!誰に断ってこのシマ(ネットワーク)で店(悪事)やってんだ?コラ!」
「ヤクザ(妖怪)が、カタギ(人間)に迷惑かけちゃなんねぇ。」
って勢いで、仁義満載なゲームだろ?
0276NPCさん
NGNG秘密/ヤクザもんなら(−5cp〜−10cp)程度が限界だろう。
0277NPCさん
NGNG公権力相手に縄張り公開してどうする。
0278237
NGNGこの前、洒落で妖怪「伝説の渡世人・高倉健」と、「伝説の刑務所帰り・鶴田浩二」
と「伝説の鉄砲玉・菅原文太」と「伝説の渡り鳥・快傑ズバット」と言う4人のPC用の
キャンペーンを考えたのだが、準備段階で止まっているよ・・・。
なにしろ、シナリオネタを唐獅子牡丹に持っていくか、仁義無き戦いに持っていくかで
大きく変わる・・・。
0279Harry(,;゚Д゚)Ynte
NGNG私「(体力27のPCのジャンプ力を計算する)……じゃあ垂直飛びして見ます」
0281Harry(,;゚Д゚)Ynte
NGNG私「そうだな、やめとこう」
0282別プレイヤー
NGNG0283NPCさん
NGNG野次馬がたかってた所も解らないねぇ」
0284Harry_Ynte
NGNG「超跳躍」をかなりとらないと再現できませんね(仮面ライダーは体力も多そうだけど)
仮面ライダーやバットマンみたいなキャラクタをロールするのも面白いかも。
変身したときと、もとのときとのギャップが大きくて。
0285NPCさん
NGNGキャラ作成はドラゴンマークを参考にすればいいかも
通常:100CP
変身後:更に200CP追加できる
こんな感じで
0286
NGNG変身前はキャラクターシートの左半分だけ使うのです
変身後は右側も駆使しましょう
性格が変わるなら弱点の欄に書くのもありかなあ
ちなみに、「真空」は低コスト行威力です・・・
0287NPCさん
NGNG何げに「天候操作」もとんでもないが。
0288にけ
NGNG0289仮面ライダー
NGNG0290Harry(,;゚Д゚)Ynte
NGNGハリケーンを起こしてからグレープフルーツ大の雹を……
0291仮面ライダーG
NGNG0292Harry(,;゚Д゚)Ynte
NGNG0293イ―――ッ!@731週日
NGNGどうせ、大地震を起こす前にライダーと対決して倒されるから(笑)
先に地震作戦を実行しておけば良かったものを…(すでに過去形)
02941戦闘員…とみせかけて
NGNGあっはっはっはっ
バカめっ (ババーンッ)
悪のたくらみを見逃すライダーだと思ったか!
ゲームバランスを悪戯に崩すたくらみ、この仮面ライダーが全てお見通しだっ!
0295NPCさん
NGNG夢魔や万年筆のジェラルドみたいな、人間と協力して戦う
キャラが作りたいのですが、どんなフウに設定すれば
良いのでしょうか? どこか参考になるHPはありますか?
0296NPCさん
NGNGそれこそ活劇がやりたいなら、武器を元にすれば方向性ははっきりするし…
0297がれっと
NGNG「しもべ」が一番楽だな。
0298NPCさん
NGNG0299295
NGNG100CPの人間に”仲間”の特徴を取らせるのか? 若しくは
600CPの中で人間の特徴・技能と妖怪の妖術・妖力をとって
いった方が良いのか?と言うのが分かりません。
前者の場合、妖怪が財産や身もとのCPを割かずに済むし、そもそも
総計700cpを使っているわけで不公平な気がします。 後者の場合
人間と妖怪の体力以外の能力値が違った場合、どうすれば良いのか?
判断がつきません。
ウチのマスターは”良く分からん”と行ってます。 どなたか
ご存知の方いらっしゃらないですか?
0300がれっと
NGNGそれは俺も「ガープス・JOJO」を作っていて悩んだところ。
特徴としての最大の点は、自分でコントロールできるかできないか、というトコロにある。
二つ作る場合、妖怪も同一プレイヤーが操作するようにするとややこしくなりかねない。
スタンドのように「手段」であれば仲間でもいいと思う。
全くロールプレイする必要はないから。
ただし、他のキャラとの折り合いが非常に難しくなる。
別の手段として「使い魔」のルールを改造するという手もあるが、これはちと面倒くさいだろうな。
0301NPCさん
NGNG0302295=299
NGNG0303295=299
NGNG使い魔と仲間の違いって想定してるCPの他に何か大きな違いがありましたっけ?
0304NPCさん
NGNGほれ。SNEのリーダーズサーカスにあったよ。
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Q.妖魔夜行の摩耶ちゃんは、キャラクターシートはどこかに掲載されていないのですか?
夢魔使いを演じたい場合、どうのように下僕を作ったらいいでしょうか。また、作った夢魔は、どのように扱えばいいでしょう。プレイヤーが演じるのですか?
A.摩耶のキャラシートは作成されていません。少々手に入れにくいかもしれませんが、夢魔のようなキャラクターについては、スニーカーG文庫のサプリメント『妖怪伝奇』の[しもべ]のルールを参照してください。
0305295=299
NGNGいたんですが、、、 歳のせいでしょうか? 鬱です。
ありがとうございました。
0306295=299
NGNGその時は大手を振って100cp+600cpで作れば良いかな?
0307がれっと
NGNG使い魔としもべは大きく違う。
使い魔についてはガープス・マジックを参照しろ。
分かりやすく言うと、使い魔の方が必要CPがでかい。
0308295=299
NGNGを巻き込むのは煩雑になりそうなので、やはり”仲間”で行って
みます。 ありがとうございました。
0309NPCさん
NGNG↑の問題は私も悩んだ。
うちの場合、スタンド使いは普通に妖怪のデータを作ってた。
ペルソナ使いは人間にしもべを取らせた。
0310NPCさん
NGNG0311NPCさん
NGNGうけけけ
スタンド使いはスタンドの総HP=本体の無条件死亡HPと同じで設定だぜい
これなら、わりと良い感じ
0312NPCさん
NGNG誰かこいつを諭してくれ
0313NPCさん
NGNGいやだ
0314Harry(,;゚Д゚)Ynte
NGNG煽りではないかと疑ってしまいました
0315NPCさん
NGNG0316NPCさん
NGNG0317NPCさん
NGNG0318NPCさん
NGNG0319NPCさん
NGNG0320NPCさん
NGNGhttp://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=whis&key=989481663
0321マンチキン
NGNGドライアイスを「分析」して、その辺の石ッコロを
「変質」でドライアイスに変える。
材質は変わっても温度は変わらないから、瞬時に気化して
体積約1000倍。大爆発。
0323NPCさん
NGNG今頃発電に使われとるわい
せいぜぃ、じゅぉ・・じゅぉおおおじゅ・・・じゅぅっ
と実に地味に熔けながら煙を出して解けていくが関の山
でも、野外コンサートには便利そうだな
設営の人間がアイスボックス抱えていく必要が無い(藁
0324NPCさん
NGNG0325ホラフキン
NGNGスナイパーとかに狙われたら即死だヨ。
0326Harry(,;゚Д゚)Ynte
NGNGめったなCP数では実現できないのでやめたことがある( ゚∀゚)
ブラックホール発生妖術はもっと無理っす。。。
0327NPCさん
NGNG直接攻撃系妖術で、闇撃ってのを作って
(霧香さんを氷漬けにしたあれ)
爆発、ただし外側から内側へ吹き飛ぶ(+30%)
ダメージ持続(+50%)
そしたら、ギュオー閣下の擬似ブラックホールみたいになる。
まあ、ブラツクホールって呼べるには威力が高くならないとだめだろうけど。
0328NPCさん
NGNG>ドライアイスを「分析」して、その辺の石ッコロを「変質」でドライアイスに変える。
『ドライアイス』という単語に惑わされそうになるけど、要するに二酸化炭素を
分析したんでしょ?常温で石の材質を二酸化炭素に変えても気体になるだけじゃん。
(逆に、極度に冷却した石を二酸化炭素に変えたらドライアイスになると思われ。)
>ブラックホール発生妖術
ミニチュア(縮小しても質量は変わらない、±?%)とか…
0329Harry(,;゚Д゚)Ynte
NGNGいいアイデアですな!ブラックホールっぽく見える。
もしも本物のブラックホールを発生する妖術があれば、地球どころか太陽系を破壊してしまいます(藁
>>328
縮小と>>327をどうにか組み合わせてもオモシロイかもしれません。
>ドライアイス
温度変化させまくる妖術ってありましたっけ……?
それと組み合わせると極悪になれるかも。
0330マンチキン
NGNGご意見ありがとうございました。
・・・でも、爆発させるなら素直に爆薬でも作れ、というつっこみが無かったのは
何故?
>>328
つっこみですけど、質量が代わらないままブラックホール化しても
あんまり意味ありませんよ。
質量そのまま=発生する重力はそのまま、ですから。
0331NPCさん
NGNGのはおかしい。妖魔夜行の妖術の名称は便宜上つけられてるだけであり、どのよ
うに実行されるかはPLの設定に任されるとこだ。
古典的な妖怪であるなら、分析、変質によって作れるものは元素記号で表され
る物質ではなく、見た目からくるイメージで変質させるであろう。ま、科学知識
をフルに活用したければそのような妖怪を作る必要があると言う事だね。もちろ
ん、その妖力の使い勝手がよければ必要CPはその分増加する。
0332NPCさん
NGNG質量そのまま、密度極大化で 極微小なブラックホールは出きる筈です
ブラックホールとして有効な範囲が狭すぎて用を成しませんが(藁
木星でソフトボール大とかじゃなかったかな?
重力は質量/距離の2乗に比例するので、
ごく小さくするとブラックホールそのものにはなります
0333Harry(,;゚Д゚)Ynte
NGNGその点からすると、妖魔夜行のアバウトさは遊びやすいかと。
0334NPCさん
NGNG0335NPCさん
NGNG0336NPCさん
NGNGダメでしょ。
http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/circus9810/6gurps3.htm
0337NPCさん
NGNGしかしあらためて自分のPC(4〜5年前作成)を見ると、かなり厨房度&チキン度
が高くて鬱になったョ(藁
「百鬼夜翔」出たら新しく造るか・・・周りにPLいねぇけど(藁
0338ドワーフ小人
NGNG了解しました。ありがとうございます。
重機関砲を弾き返すような頑丈な妖怪が作りたかっただけですので。あとブライアンの衛星砲(50D・叩き)に耐えきるには・・・・。
0339NPCさん
NGNG人間の姿で王様やってたケツアルクアトルでも試してみるか
0340NPCさん
NGNG0341NPCさん
NGNGていうか統一しない?
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=968938637
0342にけ
NGNG0343マンチキン
NGNG最終的には、生命力の2倍の防護点が得られる。
少年漫画の的キャラで時々出てくる、「攻撃を受けると、
すぐに耐性を獲得するキャラ」を再現。
0344NPCさん
NGNGそういうやつには金縛りとばすよ・・・
0345NPCさん
NGNG0346マンチキン
NGNG実際にPCで使ってみたら、脱水や幻触でやられた。
0347NPCさん
NGNG0348マンチキン
NGNGそのまま0距離で妖術をかける。
問題点は、防御をかためとかないと逆にやられるだけ。
0349マンチキン
NGNG特長で「熱狂/術者」を植えつければ、あっという間に敵が下僕に。
0351NPCさん
NGNG0352NPCさん
NGNG妖魔夜行やりたくなった。
RPGサプリでGURPSサポートするってデマなのかな?
0353マンチキン
NGNG反射(体内のみ)と呑みこみ(熱ダメージ)を併せ持つ。
呑みこんでから、ゆっくりと消化する。
>>350
>>348と、>>343を組み合わせて
闇の精。
「魔物が潜んでいるかもしれない夜の闇」の妖怪化
印象/名状しがたい(闇の中に無数の魔物がうごめいている)
幽体(妖怪時のみ)、希薄な巨大化10Lv(瞬間、妖怪時のみ)
打撃吸収4Lv(全種類、CPは打撃吸収のみに利用)
呑みこみ10Lv(瞬間、妖怪時のみ)
0354NPCさん
NGNG幽体で飲み込みってどうなんだろうね?不可思議だ
どうも接触が条件みたいだから無理かなあ
打撃吸収は防護点の一環だから生命力までだよね?
バカ高い体力で内部から非実体で殴るのが手っ取り早いかな
んー、対策はなんとでもあるが身もふたもねーやつばっかだし(;´Д`)
0355マンチキン
01/08/26 18:41ID:n27Xup8U>幽体で飲み込みってどうなんだろうね
通常でも、相手のサイズにかかわらず呑み込めるので、四次元胃袋なのだと思われる。
異次元に胃袋があるなら、問題ないのでは?
(胃袋の内壁がどーなのかはしらん。使ったときは、内壁は幽体でも、胃袋の中が
無重力なので落ちない、としたけど)
>打撃吸収は防護点の一環だから生命力までだよね?
ただし、1Lvにつき2点の防護点がある。
生命力13でも最大で26点、7Dの期待値を越えてる。
0356NPCたん
01/08/26 22:03ID:Vs4motRI人間を妖怪と同じ経験点で作ったのだが妙に強くて面白かった。
が、妖怪ではないのですぐ死にそうになったがな
0357マンチキン
01/08/29 00:01ID:DFrZwznc詳細希望。
超人っていってもどのくらい「超」なの?
妖力、妖術はないにしても、超能力、魔術、特殊な武術、スタンドetc
何か、「常人には全く無いもの」を持ってるのか、それとも能力、技能が
ずばぬけて高いだけなのか・・・。
0358NPCさん
01/08/29 00:07ID:0rq5LvAoSupers的に言うところのスーパーノーマルってやつですか?
ベーシックとかマーシャルアーツだけでCP使い切るという・・・。
(Compendiumアリだと体力が妖怪を超越したPCを作れて愉快。)
0359マンチキン
01/08/29 01:47ID:9C6DY8c6・弱点
同性愛(特徴と違って決して直せないので、弱点扱い)
同性との愛の交歓が必要(キス以上の行為)
一ヶ月に一度しないと、能力が無くなるうえ、衰弱していく。
女性に触れるとダメージ(1D/分)
・能力
霊能者かエスパーも混じっているので、それっぽい能力。
(飛行、破壊光線、結界(天井付火輪、跳ね飛ばし))
・由来
もちろん、ヤオイ好き女の妄想が凝り固まってできた。
0360NPCさん
01/08/29 03:18ID:GUEknb9w0361マンチキン
01/08/31 06:03ID:/dodmUuk特徴
・人間並の精神。-5cp
妖怪の姿を見たときの恐怖判定で、人間と同じ扱い。
・人間並の肉体 -10cp
「妖怪である」だけで得られた、妖術を掛けられた際の利点が全て無くなる。
(例、憑依の時間、金縛りの解除、人払いを受けない、物質透過されない)
・完全変身 -20%
変身すると、妖術・妖力の対象になるときは、妖怪ではなく、
変身後のものとして扱われる。
(例、器物変身で粉砕される、人間変身で人払いに掛かる)
0362NPCさん
01/08/31 08:14ID:6RkkYLe6ヤオイ美少年よりは、良い
0363NPCさん
01/08/31 08:44ID:Uby6gKg.時代遅れめ
0364NPCたん
01/08/31 21:28ID:4YcfVPpgいや、1・2年前の話なので少し忘れてしまったが…
フォースソード二刀流でフォースシールド有り(両手が自由になるので使用可能)
能力と技能はずば抜けて高かったよ。どんな技能だったかは忘れてしまった。
現在、手元にキャラシーが無いので…
すまない、詳細って言うほどではないね
>>358が言っているような感じだったよ
0365NPCさん
01/09/01 10:23ID:ZHdR.ZS6竜吉公主をモデルにしたら、とても弱かったよ。
排気ガスだけで死ねる……
0366マンチキン
01/09/03 01:47ID:Rg2I3tsEでは、こんなのはいかがでしょう。
ソドミー・インキュバス
能力
魅了(男のみ)
精気吸収(男のみ、生命力、時間をかけて(笑)接触)
性的衝動(困惑)
弱点
精気を吸収しないと生きていけない(週一回)
十字架が苦手(行動-4、ダメージ1D/分)
由来
19世紀のイギリスで、法で弾圧された男色家達の想いから生まれた。
>>364
サンキュ
あとは、鬼の様に格闘動作とって、息もつかせぬ連続攻撃で、相手の急所を突く、
とか。神秘学が30位あって、どんな妖怪の弱点も知り尽くしているとか。
0367マンチキン
01/09/05 21:41ID:dBkTkm6g>>366でみんな引いたか?
ついでにこんなシナリオは如何?
ヤオイ美少年が転校してきた男子校、そこは薔薇の園であった。
やがて次々に発生する美少年の衰弱死事件。
不審に思った彼は、独自に調査を開始する。
・・・ベッドの上で(笑)。
0368マンチキン
NGNG・泥沼(範囲)コスト3
毎秒体力で抵抗し、失敗すると移動半減。運動関連に-3。
・とりもち(範囲)コスト6
毎秒体力で抵抗し、失敗すると移動不能。運動関連に-5。
0369マンチキン
NGNG・呪いの傷(+30%/+60%)
この増強を取った攻撃のダメージは治りにくくなる。
再生能力は一段階落ち、通常の回復は一週間に一度となる。
魔術・妖術系の回復も-6される。
回復は、まず通常の傷から始める。
30%ならば、攻撃者の死によって通常の速度で回復する。
60%ならば、攻撃者が死んでも解除されない。
0370るーり
NGNG・・・ホントはマンチキンがどこまで連続カキコするか
見届けたかったんやけど、つい書いてもた(藁
0371マンチキン
NGNG最近寂しいと思ったら、そんなこと考えてたのか・・・・。
酸素不要の妖怪。
肺に毒ガスや可燃性のガスを溜めて、口から吹き、毒ガスor火炎ブレス。
0372ショッカー首領
NGNG0373マンチキン
NGNGほっといてくれ(by人面犬)(藁
とにかく、ageついでにネタを書かせてもらおう。
シナリオネタ。
●童心の里
最近町で、奇妙な失踪事件が相次ぐ。
失踪した人間は、悩みを抱えていつ失踪してもおかしくない状態なのだが、
奇妙なことに衣服が全部脱ぎ捨てられていたのだ。
時を同じくして、町で着物姿の子供達が遊んでいるのが見かけられる。
隠れ里に人を誘いこむ妖怪、隠れ座頭。その一人ピーターパンの仕業だった。
「子供の頃はよかった」という思いから産まれた彼は、悩んでいる人間を子供にして、
隠れ里に住まわせていたのだった。
0374NPCさん
NGNG0375マンチキン
NGNGこんなのは如何?
YAHOO!で「真神原 妖魔夜行」で検索してみる。
「氷の体」の妖怪に冷気を吹きつける。
相手が充分に冷えたと思ったら、水の中に突き落とす。
周囲の水が凍って貼りつき、動けなくなりそのまま溺死。
0376雲助仮面 ◆/9gwA.RE
NGNG友野さんは今月、長編小説2本とリプレイの締め切りを迎えているそうな
百鬼夜翔リプレイールールブックの順番で出すことが決まっていて
リプレイは年末確定なのだが、ルールブックはかなり厳しいようです
0377ショッカー首領
NGNG敵役はやはりキャプテンフックか?。キャプテン・ホークの海賊団の設定を使えば
簡単に出来るな。
0378マンチキン
NGNG●天才は作られる(タイトルは昔のSFから流用)
活力賦与(特殊版)で自分の高い知力を貸し与え、その間に本当の知力を吸い取る妖怪、脳化け。
彼の食事の結果、一年に一回くらい学校や塾で優等生の白痴化事件が発生していた。
やがてPCの関わる学校でも事件が発生、ふしんに思ったPCが調査を始める。
だが、今度の宿主は脳化けのその性質に気づき、ライバルの知力を吸わせて蹴落とすことを思いつく。
脳化けを退治しようとするPC、しかし脳化けは物質透過で潜んでいる宿主の体を盾にする。
0379マンチキン
NGNG●妖怪幽霊自動車
暴走族に教われて殺された女性ドライバーが妖怪化したもの。
本来の姿が車で、人間変身する。
ちなみに、デビット・ハッセルホフのファンという設定。
「イエス、マイケル」
0381NPCさん
NGNG残暑厳しいから鮮度を保つのも一苦労さ。
0382マンチキン
NGNG>既出のもじりでは無いのか?
既出か? 2chでは心当たりはないのだが。
ひょっとして、オフィシャルの妖怪自動車と脳食らいの事か?
>何故急にネタ質が落ちた?
いわれてみれば、そんな気がする。・・・でもそれ以前も大したネタではないのだが。
って、見てるんなら何かネタを書いてくれ。一人じゃストックが尽きちまう。
キャンペーンネタ
「Dプロジェクトチーム」
人材はローズクルセイダーズから、資金はザ・ビーストから提供された組織、Dプロジェクトチーム。
彼らの新兵器実験は、当然、怪事件を引き起こす。
毎回、マッドサイエンティスト率いる改造妖怪達との戦いが繰り広げられる。
調査を進めるうちにPCは、彼らの新兵器に、妙に見覚えがある事に気づく。
やがて、チームに対立するグループの存在が明らかになる。
変身超人達を中心に、鳴門ほっぺの少年忍者、鏡の魔法少女、狩衣姿の幽霊少年、剛速球を投げる金太郎。
PCに協力を申し出た、トキワと名乗るグループの正体とは?
ついに、チームの本拠地である鏡の中の世界にある、無人の大都会にのり込むPC。
チームの総力をあげた新兵器、究極の改造妖怪がPCに立ちはだかる。
果たしてPCは勝てるのか? そしてそこで出会う、チームに新兵器を供給させられている謎の囚人Dとは一体何か?
0383マンチキン
NGNG余分な頭(独立)4Lv
切り離し5Lv
余分な手・足
変身
門(トラペゾヘドロン)
隠れ里(カダス)
その他精神系・感知系妖術・必要と思われる妖力・妖術
弱点・破壊光線に弱い
クトゥルフ神話ファンの思いから産まれた。
脳や内臓の詰まった本体をカダスに残し、切り離した部分がそれぞれ一体の妖怪の様に独立して活動する。
5体同時に出現でくるうえ、再生できるので、何度でも登場する。
その反面、戦闘は「闇に咆哮する者」形態で接近戦をするくらいしかできない。
0384マンチキン
NGNG死体覚醒を高レベルで持つ。
その他、防護点、HP、再生のレベルを高くして、
理想としては、ゾンビの大群を率いて、その中にまぎれる人々を襲うのだが、
死体が沢山ある状況は、日本ではあまりないからな。
今回のNYの様な、大規模テロや事故現場で、混乱に乗じて暴れまわる程度かな?
あとは、外国を舞台にしてみるとか・・・。
0385NPCさん
NGNG0386マンチキン
NGNGすいません。
1.「それ」って、どれのことですか?
2.「例のセッション」とはどれですか?
0387マンチキン
NGNG女の姿の分身を出す。
宝を求める人間の思いが結晶化した隠れ里、宝島を探してる途中に死んだ船長の遺志を継ぎ、
宝島の探索に出かける。
NPCとしてゲスト出演させ、海洋冒険シナリオにするといいかも。
ちなみに、元ネタはマップスのリプミラ。
0388NPCさん
NGNG妖魔夜行&百鬼夜翔
http://salami.2ch.net/test/read.cgi?bbs=magazin&key=969222301&ls=50
0389マンチキン
NGNGすまん、本人です。
1つ前のゾンビの方かもしれないと思ったので・・・。
●妖怪人食い花
アマゾンの奥地に住む妖怪。
地元住民ではなく、外国の人々の思いから生まれた。
>387の辿りついた宝島に生息してても面白いかも。
あと、同じネタとしては、妖怪恐竜とか。妖怪怪獣とか。
0390ショッカー首領
NGNGフューラー。
●ヘル・フューラー
典型的なゲルマン風の容貌をした男女?正体は手にした拳銃「ヒトラーのワルサーP38」
実際に本人が持っていたのは小型のポケットピストルだったが、元陸軍伍長で生涯その頃の
制服を愛用したヒトラーの事、正式拳銃も持っていたかも知れない。ロシアに流出後?、
東ドイツ経由で戻って来た?。
戦闘力はあまり無いが、大量の式神を召還出来る(頭蓋燈のデータ参照)たいてい、配下に
人間の構成員を集め、いわゆるネオナチ組織を隠れ蓑として作り上げる。もちろん、銃本体
を手にしているのはその幹部。
ワールドサッカーの日韓開催に合わせて、配下のフリーガン共々日本に差し向ける予定だ。では
本人より一言。
「今度はイタリア抜きでやりましょう」
0391マンチキン
NGNG爆笑、実際にドイツ人はそう言うらしいね。
●妖怪ランドルフ・カーター
銀の鍵が本体で、HPLそっくりの分身を出す。
憑依、各種直接攻撃、門、姿隠し
門を通じて神話関連の場所からさまざまな攻撃を呼び出す。
例、レンの冷気、カルコサの風、フォーマルハウトの炎、ベテルギウスの光、ルルイエの水流。
0392
NGNG分身(パイロット)
ドリル(武器の手)
ミサイル(火炎、爆発)
ビーム(破壊光線)
ロケットパンチ(石弾)
0393NPCさん
NGNGヘ
ヘ / |
/ | / |
}YL ノ | ノ |
ノ ヽミ} F′〉 ッ┘
{^^ . -┴┴‐ミ ミ.._
> ´ ミ、
/ ミ、
ノ p ̄ヽ_ ミ、
rヘ⌒ `ー ′ ミ、
ニ{^ ミ、
〈、_ =三二_ー-- l
∠_ ー== 二_ー
/ ¨ヾ、
ノヘ ヽ
0394NPCさん
NGNG/ ⌒⌒ \
/ ヽ
/ | | | | | | | | | ヽ
/ [ ー]'-`[ー ]ヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\/ 、_ _, ヽ / |
| ヽ |ノ < 男が悪い
ヽ U ' | |
|_/⌒_⌒\._ノ| \_____
.ヽ\|_|_|//
ヽ、___,
0395ショッカー首領
NGNG0396マンチキン
NGNGシナリオ「隻眼の少年」
連続妖怪虐殺事件が発生する。
死体が残らないため、現場周囲の状況で判断して、攻撃手段の多様さから複数の強力な妖怪と推定。
だが、意外にも相手はたった一人の少年だった。
彼の名はゲゲゲの鬼太郎。妖怪を抹殺するべくして生まれた妖怪である。
果たして彼を説得できるのか? それとも倒せるのか?
0397NPCさん
NGNG「Dプロジェクトチーム」は趣味の集大成ではないか?。
君はよもや友野詳では有るまいな?。
0398マンチキン
NGNG好きな方だが詳しくはない、この程度のネタでレトロとは思えんが・・・。
明確なネタがあるものの半分以上は、ここ15年の間に放映したものだぞ。
>「Dプロジェクトチーム」は趣味の集大成ではないか?。
甘いです。例えば、ヤオイ美少年が入ってません。
>君はよもや友野詳では有るまいな?。
失敬な(笑)、10年若いわい。
0399ショッカー首領
NGNGこないだのヤオイ妖怪もそうだが、どうゆ趣味なんだ?。いや、そもそも
そんな妖怪をセッションに出したとして、巧くロール出来るのかどうか。
それはともかく、何だか主と化してるな。
0400ナナシ専用グフ ◆smLm.Ak.
NGNGここは放置して、息切れを待つのが上策かと。
ってかマンチキンよ、全般スレとキャラ違うぞ(w
0401ショッカー首領
NGNG端から見ると突っ込みかな?(藁、やっぱし。
0402マンチキン
NGNG>こないだのヤオイ妖怪もそうだが、どうゆ趣味なんだ?
当方、ヤオイ好きです(笑)・・・プラトニックオンリーで。
>401
>結構マンチキン好きなんで
サンキュ
>400
>全般スレとキャラ違うぞ(w
そうかな? 他のスレとかトータルで見たらこんな感じだと思うが。
●妖怪「ヤオイ本の精」
由来:あるヤオイ小説に、読者の腐女子達の「こういう体験がしたい」という想いがこもって生まれた。
能力:分身。狂気。読心。
行動:ヤオイを実行すること(笑)。
その本を読破した"男性"の、"ヤオイな体験をしたい"という願いを叶えようとする(笑)。
ちなみに願いをかなえた実績はまだない。
●ネットワーク「転校生」
学校関連の妖怪のネットワーク。その名の通り、構成員の大半は子供型妖怪で、あちこちを転校している。
構成員は全国に散らばっており、特定の溜まり場も無いため、彼らは一時的に近くのネットワークに所属する。
元々は、子供の姿のまま成長しない妖怪が、人間社会で暮らすためのネットワーク。
0403アーガイたん
NGNG友達のヤオイ好きッコに、なんで男同士なんだ?女同士の友情で良いんじゃないのか?
って聞いたら
「 ロウリターンでハイリスクな頼み事を引き受けるのがわからん、何故だ?
愛ダカラか!! 私ならテキトーに誤魔化して逃げる。」
とか返された・・・。
それ聞いてチョッピリホロリ
ヒロインをブッちぎりで抜く、容姿な彼女が男なんて酷いです(w
マンチキン、ガンバって(ナニヲ??
0404NPCさん
NGNGえーと・・・新手の荒らし・・・かな?
0405NPCさん
NGNG・特命夜行:全員学生妖怪。ネットワークマスターの指令で転攻する。
・妖魔アームズ:とりあえず日本全土を悪の妖怪の手に落とさせて、
巨大竜型戦艦妖怪に乗り込んで、メカ妖怪を使って戦う。
0406アーガイたん
NGNGすまん、こんなキャラなんだ・・・。
0407マンチキン
NGNG熱血な性格で、文字通りの燃えるゴミ。
0408ショッカー首領
NGNG相変わらず良いセンスしてるな、妖怪「謎の転校生」。不利な特徴として同じ土地に
半年以上住めないとか有ったりして。平均的な妖怪以下かつ人間以上、頭脳明晰スポーツ
万能の所謂「謎の転校生」(藁。こんなキャラを作ったら面白そう、妖魔夜行でPCとし
て使うにはチト辛いものが有るが。
0409同人板の住人@731週日
NGNGつーわけで、同人板の翻訳スレで聞いてみることにしよう。
0410ruri
NGNG・・・2ちゃんってまともな事書いてもなんか妙に
ネタくさくなっちゃうのがちょっとイヤ(藁
あと403はスレ違い以前に日本語になってないので
同人板で聞いても無駄と思われ。
0411マンチキン
NGNG>妖怪「謎の転校生」
>使うにはチト辛いものが有るが。
「謎」の部分を具体的に決めてみてはどうでしょうか。
エスパー、霊能者、ロボット、宇宙人、吸血鬼、天使、悪魔・・・。
●妖怪「転校生」(各種)
由来:現代の学校に適応した来訪神の一種。転校生を特別視する風潮から生まれた。
性格:正体を知っても迫害しない人に惚れる。極端に愛想が良いor孤独癖。
事件が起きると正体を明かしてしまう。
能力:各種学科、スポーツの技能を高レベル(何年も学生をしてるため)
超能力や、霊能力等、種族に応じた能力。ただし、日常生活が送れないほどではない。
その他:使命「悪の妖怪退治」
●妖怪「コンピューター」
由来:コンピューターに支配されるのではないか、という恐れから生まれた。
性格:朴訥、好奇心、熱狂「自分自身」、非論理的なものを許さない。
能力:魅了(首筋にコントロール用の電子部品がくっつき、外すと正気に返る)
絡みつき(ケーブルやコード)、高レベルの意思の強さ、ジャックイン、電波視覚、
電波聴覚、放送、等々
弱点:水に弱い、電撃に弱い、磁力で狂う、ボタンをでたらめに押されると爆発する。
0412すれ違いスマソ@731週日
NGNG>あと403はスレ違い以前に日本語になってないので
>同人板で聞いても無駄と思われ。
同人板にはそういう日本語になっていない厨言葉を日本語に翻訳してくれるスレがある。
だから、面白そうな403の文をそのスレのネタとして使わせてもらいました
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=doujin&key=998836253&ls=50
それはともかく。
スレ違いレスなんて放置プレイでいいんじゃないの?
飽きたらどっか行くだろうし、それまでマターリ魚血しておきましょ(藁
0413ruri
NGNG言えば直してくれるであろうと判断。
・・・まあ406は見なかったことにしよう、うん。
0414マンチキン
NGNG由来:いじめられっこの怨念から生まれた。
性格:内気、臆病、サディスト、残忍。
能力:呪殺(脱水のバリエーション)。狂気。打撃吸収(呪殺のみ増加)。
弱点:運動能力は並の人間より低い。
ネクラで一方的に苛められるが、後で陰から妖術でこっそり復讐するタイプ。
攻撃を受ければ受けるほど怨念が増して、攻撃能力が高くなる。
0415ショッカー首領
NGNGしもべにして妖怪見たいに振る舞っていると面白いかも。邪悪版の摩耶ちゃん!。
0416NPCさん
NGNG小説版はゲームする上で邪魔にしかなってない
0417マンチキン
NGNGでは、こんなのは如何でしょう?
●妖怪「呪いの人形」
由来:復讐や邪悪を司る魔神の彫像が、人々の邪悪な祈りで妖怪化。
能力:呪殺、狂気、物体覚醒、死体覚醒、縮小化。
弱点:持ち主の怨念がないと行動できない。
持ち主の怨念に満ちた願いを叶える。
縮小して持ち主に所持してもらい、妖術で攻撃、志し半ばで持ち主が倒れると縮小化を解いて攻撃してくる。
本ネタは、「魔太郎が来る」と双璧をなす苛められっ子の逆襲漫画「シャドウ商会変奇郎」。
ところで脱水・ダメージ持続のビジュアルで、血の水芸ってのは面白いかも。
0418ショッカー首領
NGNGでは「思い」が足り無そう。っで、いっそわら人形を打たれる木の方はどうだ?。
●妖怪「呪いの神木」
由来:とある神社の境内にある神木、丑の刻参りの度にわら人形を打たれ、その呪いの
念が凝って妖怪となった。
能力:呪殺(基本だな)、五寸釘(飛ばすか?)、その他(思いつかん!藁)
外観:幹に大量のわら人形を打ち込まれた神木(実際に外見だけなら有るらしい、神社
の方で迷惑がって戸板を張り巡らし、わら人形を打てない様にしているそうな。それでも
たまに、深夜に板を壊して木に人形を打つのがいると言うのだから怖い)
0419マンチキン
NGNG>能力:〜その他(思いつかん!藁)
では、ショッカー首領様、こんなのは如何でしょうか?
能力:思考感知、状態感知、分身、幽体(分身のみ)、透明化(分身のみ)
丑の刻参りに来た人から思考感知で標的を知り、状態感知で位置を探り、透明化した幽体の分身を飛ばす。
あとは、標的の側から呪殺や五寸釘で攻撃。必ず呪いが成功する霊木として噂になる。
0420ショッカー首領
NGNG役に立たないんだよな。そんでもって、やはり板囲いの結界が破れて復活。弱点としては
お祓いと、注連縄を巻かれる事かな?。
0421マンチキン
NGNG●長女、白粉女
由来:妖怪白粉婆の孫。
能力:美白(美化)、白粉(砂)噴射、白粉がくれ(煙幕)。
性格:内気、童顔(外見上は未成年CPは半分)。
未成年に間違われるが、戸籍上はりっぱな成年。三人中最年長。美容師
昔読んだ伝説で、雪焼けした雪女に白粉をまぶす話を思い出して思いついた。
●次女、雪女
能力:氷鎧(発動に集中の必要な防護点)、氷剣(氷球、切り)
性格:かんしゃく、直情。
雪焼けした小麦色の肌と、雪掻きで鍛えた筋肉を持つ、プロレスラーの卵。
雪女に似合わないイメージで作ってみた。
●三女、雪女
能力:氷華爆裂(冷気、爆発、氷の花が砕けて冷気を撒き散らす)
性格:高慢、勝気。
髪を立ロールにした高校生。
0422マンチキン
NGNG能力:粉砕・吸引(連動、接触)、来歴感知(吸引中の物体)、
修復(改造も可能)
口癖:「他人とは食生活が違うのでね」
0423NPCさん
NGNG高速蘇生、弱点沢山
総計0CP
0425マンチキン
NGNGで、どの辺が「爆弾」なわけ? まだまだ甘いぞ(笑)。
●地獄絵
由来:絶望のどん底の画家が描いた地獄図。
能力:庇う、活力賦与、各種直接攻撃(絵に描かれた地獄を具現化)
弱点:炎に弱い。
絶望的な状況でもあきらめない人間に力を貸す。
おぞましい外見の正義のヒーローor復讐鬼として活躍できる。
0427NPCさん
NGNG高速蘇生は1日に1CPだし
0428NPCさん
NGNG1ヶ月に1CP回復だし
CP総計0なら即復活だね
0429マンチキン
NGNG支配覚醒系で、レベル個の分身を作って、ダメージ・疲労・一日の妖術使用回数は共通、
思考・記憶・感覚は術の持続中は分離。
0430マンチキン
NGNG●暁学園
善の転校生のネットワーク。
創立者は、遠野の小学校に出没した座敷童。
構成員の大半は子供型妖怪。
子供の頃から接触していたので各方面の要人に顔が利く。
●黄昏学園
悪の転校生のネットワーク。
溜まり場「木造の旧校舎」を持つ。
創立者は、人家に一時的に住み着き、すぐに立ち去って没落させる悪の座敷童。
構成員の大半は、「旧校舎」に住み着く学校の怪談の類である。
0431NPCさん
NGNG高レベルの幻覚が一番よさげだが・・・
0432マンチキン
NGNG「分身」は、妖怪「眠りの羊」を作ろうと思ったのだが、個体数が必要なことに気づき、
仲間やしもべではあまり面白く感じなかったので、全部自分にしようと思って考えた。
目くらべなんてのもいたから、数が増えていく、というのはそれなりに需要はあるだろう。
●妖怪「ピンクの象」
由来:アル中の幻覚の典型的な例。
能力:透明化(酔ってる人には見える)、酒気(悪臭)、誘眠、幽体、幻影、長い鼻。
弱点:生きていくのに酒が必要。水を浴びると行動に-2(酔いが醒める)。
0433マンチキン
NGNG全員女性の西洋系妖怪の、少女漫画的趣味バリバリのネットワーク。
薔薇に関したさまざまな商品を売る店ブルーローズが溜まり場
薔薇の精(植物、直接攻撃系)
水晶球の憑喪神、(感知系、ミニチュア)
妖精(幻覚系、精神操作系)
猫妖精(動物系)
陶製人形(物体覚醒、物質操作系)
地母神(地水火風系、生命系)
また、独走状態になってきたな。
0436マンチキン
NGNG>スマン!手元に怪人(ネタ)が無い。
水木しげるの妖怪辞典でも見てネタを補給すべし(笑)。
この妖怪が現代社会に生きるとしたら、どんな職業、能力、事件になるか考えてみる。
●妖怪レッドキャップ
確かイギリスだったかの殺人妖精。手に持った鎌で人を殺し、自分の帽子を赤く染める。
やがては布全般への染色、ひいては服飾全般に興味を持ち、自分たちのブランドを創設する。
赤を大胆に使った衣服で、新作が発表されるごとに残忍な殺人事件が発生し、血が抜き取られた死体が残される。
おまけに彼らのブランド「RC」の直営店で試着室から客が消えるたりする。
0437ショッカー首領
NGNG実は鉄鼠をネタに考えてたんだけれど(by京極夏彦)……、新興宗教の教祖が
宗教法人の申請をしたが、審査が厳しくて断念。既在の法人を買い取ろうと、潰れ
かけの宗教団体と交渉に入ったが、そこの跡取りが真面目で本当に力を持った人物で
これも失敗しかける。暴力団等の力を借りて圧力をかけるが、善玉教祖の力と人格を
認めたPCの協力でこれを撃退、悪玉教祖は流れ弾で死亡する。
しかし、一度は潰れたはずの団体が謎の神教祖の元に集まり、再び勢力を増し始める。
折しも善玉団体の本部に大量のネズミが湧きだし、ついに善玉教祖も「ペスト」にかかって
床に伏せる。この異常事態にPC達は……
って床まで考えたが、例によって能力は考え中、群の召還はやはり必要だろうが……。
死神博士!厚かましいが宜しく頼む、好みのタイプに改造してくれ。
0438マンチキン
NGNG>死神博士!厚かましいが宜しく頼む、好みのタイプに改造してくれ。
しばらく研究期間を下さい。
宗教ネタなら昔、ご神体の巨石というのを考えたことがある。
高レベルの「切り離し」で自分のの欠片を出し、それを信者達にお守りとして与える。
活力賦与、技能賦与、他人に影響などで信者達はパワーアップし、それを売りに勢力を拡大する。
シナリオへの導入としては、巨石自身が邪悪でお守りと引き換えに悪事を強要するか、
悪党の一味が巨石を利用して自分達をパワーアップさせるか。
戦いになると全能力値20で、毎秒1点回復、その他有利な特徴を持つ人間達と戦う羽目になる。
0439マンチキン
NGNG由来:西洋の都市伝説にある、自分をレイプした男を睡眠薬で眠らせて去勢する女医の話から生まれた。
能力:手刀(石弾? 切り、接触)、治癒(手刀と連動して心霊手術)、誘眠、思考感知、感情感知、記憶操作、状態感知。
小さな医院を開いており、強姦された女性の堕胎を極秘裏に行っている。
心霊手術で胎児を採りだし、記憶操作で強姦の記憶を薄れさせる(無くしはしない)。
同時に強姦魔の顔を読み取り、居所を探知して去勢しに行く。
その際自らおとりになり、実際に強姦されてから相手を眠らせ去勢する。
●オス
由来:女性が男性に抱く嫌悪感の化身。
能力:怪力、爪、牙、触手(男性器)。
性格:各種不利な特徴。
外見:毛むくじゃら、禿頭、マッチョ、不潔、臭い、不細工。
浮浪者として過ごし、しょっちゅう強姦事件を起こす。
●シナリオ「王子と野獣」
オスvs去勢女医&ヤオイ美少年のタッグ。
男への嫌悪感から生まれたオスと、男への憧れから生まれたヤオイ美少年の対決。
オスに狙われた少女を去勢女医が守る。
0440ショッカー首領
NGNGその都市伝説は聞いた事が有るが、嫌すぎるネタなんで考えなかったな〜。
やはり手頃な所では、ジョニー=アップルシードやポールバニアンだろう、ちょっと
面白みが無いが。
そんな訳で、西洋版のかまど神として「レモンパイ・レディー」を推奨する。由来は
WWUの砂糖が配給制だった時代に、全米に出没し反戦論者にレモンパイをぶつけた婦人。
に武器は「パイ投げ/精神力にもダメージ」のみで弱い癖に好戦的、勿論料理が巧い!。
0441NPCさん
NGNGなんか魅力的なキャラクターいっぱいだなぁ・・
0442マンチキン
NGNG>レモンパイ・レディー
初耳です。さすが首領様、いろいろとお詳しい。
ガープスではルール上あいまいな「精神にダメージ」より、狂気「好戦的」とかが面白いのでは?
>ジョニー=アップルシード
米国でりんごの種を捲いて回った人ですか? だったら作ってみました。
●ジョニー=アップルシード
能力:りんご弾(石弾)、医者いらずのりんご(治癒、能動防御可能、遅発、諺の「一日りんご一個で医者いらず」)
外見:手足が生え、可愛い顔の巨大りんご。
特徴:癖「男相手には喉仏(英名アダムズ・アップル)を狙う」「PCはMac」「果物はりんごが一番」
>441
>身内セッションでつかってもいいですか〜?(w
>なんか魅力的なキャラクターいっぱいだなぁ・・
そういって戴けるとうれしい。
そのためのネルフ、もといキャラネタですよ。
ああ、我が100体の妖魔夜行の水子キャラ達が転生を果たせるとは、感無量。
独走ではないけど、ほぼ2人だけでつっぱしっちゃってるな・・・。
まあ、その分まったりしてて良いけど。
0443ショッカー首領
NGNGこれは出典の本に新聞記者の手記が載ってまして(手記そのもの真偽は不明)、
実際に全米でその噂が聞こえたし、何故か被害者も見つけられたそうです。さらに、
パイをぶつけられた相手が不承不承事実関係を認めた、しかし近所の店にパイは置いて
ないのに、何処で手に入れたのだろうか。砂糖は配給で制限されており、手に入らない
ので購入も製作も不可能なのに、と言う謎の一部事実の確認されている都市伝説です。
同じ話は「戦慄のミレニアム」の妖怪飛行船にも言える事ですが、当時エジソンの時代
に本当に高速飛行船の開発実験をしていた人が存在したそうです(残念ながらエジソン
当人でもなく、我がショッカーの研究所でも有りません)。しかし世間に認知される事も
なく、謎のまま消えて行きました。
しかし、「狂気」は面白いけれど「好戦的」はヤバイかも。敵にかかると、簡単に死ね
そうなキャラですから。そうそう、ジョニー=アップルシードは自分を賢者と見なしており、
良く例え話に用いたそうです。癖に取り入れると面白いかも知れません(因みに、驚くなかれ
実在の人物です)。
「リンゴは体に大層良いんだ、毎日朝にリンゴを食べれば医者いらずだ。だから昔から賢者は
清貧を貫いても健康でいられたのさ、神様はご存じだ」ってな感じだったそうな。
>>441
どうぞ使ってやって下さいな。
>>442
100体も水子にしたのか!マンチキン・プレイする癖はその祟りじゃ!
0444NPCさん
NGNG0446マンチキン
NGNG>100体も水子にしたのか!
本当に100体という訳ではないんですが、だいたいそれくらいは水子キャラがいる、という意味です。
でも、元々GURPS自体が水子作成ゲームですから、これくらいは普通かと思います。
●妖怪「色眼鏡」
能力:通常視力(近視・遠視の逆、他人に影響)、思考感知、思考転送、感情感知。
外見:眼鏡。
もともとは偏見の化身。
所有者に近くの人の思考を伝えて、読心能力のある眼鏡と思いこませる。
やがて、周囲の人間の悪意だけを伝えたり、敵意を捏造して伝えたりする。
やがて所有者は自分が四面楚歌状態だと思いこんで自殺する。
小説を書いて妖魔百物語に送ろうと思ったが、あまりにおぞましいので却下した。
だが、鬱に近い今ならば書けそうな気がする。
某チャットで暴言を書き、それが原因でネット上の友人や惚れた女との縁が切れてしまった。
やはり、SWスレッドにもあったように、マンチキンは人間同士のルールに疎い社会不適応者だな。
鬱打死煮鯛。
0447NPCさん
NGNGまぁまぁ、マターリといこうぜ、
インターネット上の論争ってのはしょうがないんだよ。ココと違って
名無しじゃ無いから。
それに拳に痛みを感じないから殴りやすくなるものだ。
文章ってのは会話と違って微妙なニュアンスを伝えにくい。
「馬鹿じゃね、死ね」と「馬鹿じゃね〜(苦笑)逝ってよし」
だと伝わるものが全然違うし。
とくに方言の語尾とか使うと変な意味に取られたりするなぁ・・
だから「社会不適応者」なんて自分をさげすみなさるな(w
少なくとも漏れはマンチキンの書き込みは読みがいあるで。
0448るり
NGNG妖怪マンチキン見たいな感じでねたになりそうだし
気にしない気にしない(わら
0449ショッカー首領
NGNG>>447の言うインターネットの特殊性や、掲示板では雰囲気に流されやすい事などを説明し、
本心では無いことを釈明しよう、間を空けない方が良いぞ。
0450マンチキン
NGNG皆さん、サンキュ。
親身になってくれてありがたいけど、今は自己嫌悪の真っ最中で、優しい言葉の方が堪えます(苦笑)。
そこでは普段から辛口コメントが多く、それは認められてたけど、ついに、2chでも書かないような暴言を吐いてしまった。
相手は聖人君子並にお人よしな方なので、メールで謝罪したら、快く許してくれたけど、
そこでの似たような失敗はすで数度、いいかげん周囲も納得しないだろう(し、私も自分が許せない)。
あと、ここ妖魔スレだからできれば本題に戻りたいんですけど・・・。
●妖怪「火取法師(ひとりぼっち)」
由来:孤独な心が生んだ妖怪。
能力:火消しの風、闇視、門(暗がり)
行動:人気のないところの灯を消してそこに佇む。対人恐怖症らしく、人が来ると逃げてしまう。
ただし、暗がりで落ち込んでいる奴がいると、仲間と思うのか寄って来る場合がある。
初期に作った妖怪、あまり役に立ちそうもないが事件を目撃したNPCとしたならOKかも。
やっぱ鬱だと、引っ張り出す水子キャラもこんなもんになってしまう(笑)。
0451NPCさん
NGNG由来:電子掲示板に錯綜する想いが生んだ妖怪
能力:門、ジャックイン、電波視覚、電波聴覚、プログラミング(高レベル)等等。
弱点:磁力に弱い、掲示板内で荒らされるとダメージ
善良。ネット上で暖かい想いを振りまくことを生きがいにしている。
●妖怪「荒らし」
能力等上と同じ
弱点:磁力に弱い、放置されるとダメージ、雷の日は行動に−2のペナルティ
嫌がらせに命をかけている。でも結局掲示板が寂れると自分も存在
出来ない(w
真似して作ってみたが・・実在しそうだな(藁
0453Harry_Ynte
NGNG多くの人が想うことや、伝説は、以前よりも多くなっているはずです。
0454NPCさん
NGNG0455NPCさん
NGNG「エニぐま」なんて訳分から無いのが有る位だから、「モナー」も当然いて良いはず。
>>453
「マーフィー」は既に過去の遺物か?、しかし電脳妖怪では最古にして最強クラスだろうね。
0456名無しさん@どーでもいいことだが。
NGNG「バグ」「ハッカー」「ウィスル」「ワクチン」「ゲイツ」なんかも強そうだな。
0457NPCさん
NGNGゲイツはヤバイだろ〜ゲイツは(激藁
0458マンチキン
NGNG>「ゲイツ」
W○n系以外のOSを破壊して回るウイルス妖怪?
宿敵は「知恵のりんご(かじられた跡あり)」とか?
0459NPCさん
NGNG人々の電子計算機への夢と欲望が生んだ双子の妖怪。
0460るり
NGNG宿敵はアメリカ司法省でしょ(わら
0461NPCさん
NGNG国家レベルの敵だから・・20cp位はもらえるかな?
その分財産レベルをプラス、と。(w
0462マンチキン
NGNG名前:千歳くるみ(魔法の転校生ミラクル☆ルミ)
外見:かわいい(派手な衣装とマスカレードの10歳くらいの少女)。
由来:変身魔法少女への思いから生まれた。
能力:飛行、各種技能、衣装(自由に変化可能、呪文と動作が必要、変更時に一瞬全裸で光り輝く)、
人間変身(20歳と10歳、変身・解除時に一瞬全裸で光り輝く)、
高い敏捷力(妖怪時、大人時)、高い知力(大人時)、動物会話、破壊光線(派手な動作で「ミラクルボンバー」と叫ぶ)。
弱点:子供時・妖怪時は体力・知力が低い、子供時は敏捷力も低い。
性格:好奇心、情にもろい、義務感「友人」、喝采願望、お祭り好き。
職業:小学4年生。足手まとい「親友」。
使用上の注意:大人に変身したら、3D6をふり17・18が出ると生理にぶち当たって行動に-2。
技能(特に精神系)を使うときは大人になって、それに合った服装にしましょう。
本来の姿に戻るときの呪文「ミラクル、クルクル、クルリンパ。ミラクル☆ルミになぁれ!」
大人の姿になるときの呪文「ミラクル、クルクル、クルリンパ。大っきなくるみになぁれ!」
子供の姿になるときの呪文「ミラクル、クルクル、クルリンパ。小っちゃなくるみになぁれ!」
服を変えるときの呪文「ミラクル、クルクル、クルリンパ。○○(その服装をする人)になぁれ!」
あとは好みでお供のペット(ネットワークメンバーor仲間)を持たせる。
・・・私、何作ってるんだろう。鬱で少々気が変になったらしい。
友人から糾弾メールは来るし、自分のHPは閉鎖したし・・・。
0463Harry_Ynte
NGNG(・∀・)イイ!
ワラタ!
そのうち運はもどってきますよ!
>使用上の注意:大人に変身したら、3D6をふり17・18が出ると生理にぶち当たって行動に-2。
リアル派のゲームなのに公式なルールで明記されてないのは、矢張り政治的な理由なんだろうな〜
0464NPCさん
NGNGデビル・ゲイツ
経済力と市場支配力で発展途上国から富を搾取すると
信じられている悪魔
0465NPCさん
NGNG0466459
NGNG妖魔夜行の世界では、だけどな。
0467名無しさん@どーでもいいことだが。
NGNG今、気付いたが「ウィ ス ル」って何だ。
0468マンチキン
NGNG残念、あまり受けなかったか。
●妖怪「賢者の石」ミダスの手
由来:黄金を欲する人々の思いから生まれた。
外見:赤く輝く小石。
能力:金縛り、分析、変質、石の体、縮小。
卑金属のみらなず、触れたものを(人も含めて)何でも黄金にしてしまう。
0469ショッカー首領
NGNG個人的な実験では成功するけれど、人前では必ず失敗するとか。ただ西洋の錬金術は東洋の
練丹術と同じく、怪しげな魔法や仙術と関わりが深い。色々な薬を混ぜて化学実験をする
(主に卑金属から金を作る事を目指す)のはその派生技術で、正当派ではむしろ精神修養
ないし一種の魔術修行だったらしい。
その手の賢者の石を設定するとなると、ちょっとややこしい話には成るけれどね。
0470Harry_Ynte
NGNG0471ショッカー首領
NGNG「賢者の石」を扱った投稿小説でも作って見れ。
0472マンチキン
NGNG>「賢者の石」を扱った投稿小説でも作って見れ。
妖魔百物語の時、書きかけた。
失業中の男が、一人の老人に声を掛けられる。
老人の話は、ある簡単な仕事をしてくれないか、というもの。
仕事とは、賢者の石で黄金を作ることである。
老人は賢者の石を摘み上げて、小石を金に変えて見せる。
出来た金は、他所だと出所を詮索されかねないから、老人が全部買い取るという。
老人は、半分に割った壷に賢者の石を入れ、接着剤でくっつける。
壷の口は賢者の石より小さいので石は出てこない。
小さな欠片を壷に入れて、壷をさかさまにすれば、欠片は金になって出てくる。
男はせっせと金を作ったが、次第にまどろっこしくなり、壷を割って賢者の石を取り出す。
しかし、石が手に触れた瞬間男は金の彫像になってしまう。
老人が現れ、金の彫像と賢者の石を回収しする。
「人間は、なんと欲に弱いものよ」
ちなみに老人は素手で賢者の石に触れている。
まあ、ありがちなオチだけど。
0473NPCさん
NGNGではやはりミダスの手が一番分かり易い、いっそ「ミダスの手」ってタイトルで
「賢者の石」を扱った投稿小説でも作って見れ、個人的にはなかなか良いフレーズ
だと思うけれど。
っで突っ込んでばかりでもしゃーないので一つ。
●妖怪「ムーンチャイルド」
由来:占星術、魔術を信じる人間達から「生まれた」
外見:美形の男女
能力:精神、肉体的に優れた「人間」、ただし必ず「魔法の素質」3レベル。その他様々。
占星術や魔法を信じる人々の間で、一つの仮説が信じられていた。「もし優れた人物が恵まれた
『星の下』に生まれたのなら、歴史上の人物が『運勢』の通りに偉業を成したので有れば、それを
意図的に再現する事は出来ないで有ろうか。占星術的に素晴らしい月日、時間に子供を『生めば』
それは天運に従って偉業を成すはずだ」。
歪んだ優生学と神秘主義の融合、WWUのナチス・ドイツが、アレイスター・クロウリーの衣鉢を
継ぐ魔術師達が、或いはローズ・クルセイダーの狂科学者達が巡らす陰謀。相応しい年月日時に一対
の男女が交わり、計算された「その時」にこの世に生み出される「運命」の子。それこそがムーン・
チャイルド、人で有りながら妖怪にも及ぶ程の力を持って、生まれさせられた子共。
0474るーり
NGNG死ぬほど笑ったけど、本人辛そうにしてるし
ほっといたほうがいいかな、とか思ったゆえ。
0475名無しさん@どーでもいいことだが。
NGNG壬生?
0477なも
NGNG475の心当たりの人物と思われ
0478マンチキン
NGNG>●妖怪「ムーンチャイルド」
月に至る子?(笑)
でもこれが元ネタかも。
そういやクロちゃん著のこの本、友人からもらったはものの既に5年も未読だった。
●妖怪「アシモフ・ロボット」
ロボット三原則に忠実に従うロボット。
外見・能力はいかにもロボットそのままで特筆すべきことは特になし。
人間そっくりの悪の妖怪に命じられ、仲間の非人間型妖怪を攻撃してしまうこともありうる。
もともと小説ネタのキャラだから、ストーリーと合わせないと活用できないな・・・。
0479ショッカー首領
NGNG血統重視なのに対して、「ムーンチャイルド」は生まれた年、月、日にちと時間が
重要視されます。或いは懐妊した時期とかですね。
っでただ単に占星術に合わせるだけなら、誰でも出来ると言うのがミソ。獅子座
に木星と天王星が掛かる時期に生まれる様にすれば、ほぅ〜ら貴方のお子さんも
軍事独裁者!、ってな感じで。
0480マンチキン
NGNG能力:心霊手術(瞬間、接触、切り、防護点無効、ピンポイント)、余分な目玉、
接触感知、物質透過(腕のみ、他の物体に影響)
物体透過で服の上から財布を掏り取れる。また、相手の皮膚を透過して内部にダメージを与える。
ようは、ミキストリの様な心臓抜き取りをやってみたかった。
その生まれ(罰を受けたスリ)から、スリをとっ捕まえて説教をすることが良くある。
●ガラス細工の憑喪神
外見:人型にカットされたガラス細工。
能力:閃光、幻光、幻影、破壊光線、幻像、瀬戸物(ガラス)の体、打撃反射(光)、
打撃吸収(光)、透明化、全集視界、猫の瞳、望遠視力。
弱点:強い光を浴びないと技が使えない。
光を反射し綺麗に輝くガラス細工の妖怪。光を自由に操る。
得意技は「光海」。幻像を何度もかけて自分の頭上の何も無い空間の像を周囲一帯に配置する。
その後、頭上で閃光を使うと、周囲一帯に閃光の幻像が現れ全員が閃光の範囲内にいることになる。
●コンクリートゾンビ
由来:コンクリ詰めにされて海に静められた男が怨念により復活。
外見:コンクリを被った人型。
能力:絡み付き、金縛り、石弾。
復讐のため、ヤクザの事務所へ乗りこみ、全員をコンクリ詰めにする。
口から速乾性のコンクリを相手に向けて吐く。
永井豪のコンクリートリベンジャーという作品から思いついた。
今日、部屋の整理をしたら妖魔キャラのデータが出てきた。
コンセプトと名前しか決まってないものから完成キャラまで全部合わせて100越えてた。
敵味方NPCとして使った分や、小説に登場させた分もけっこうあるけど、大半は水子である。
一度供養した方が良いだろうか? とも思ってみたが、
枕元に置いても夢枕にも立てん連中なら、もうしばらくほっておいても大丈夫だろう(笑)。
0481ショッカー首領
NGNGドラム缶詰めとか、両足が一斗缶詰めとかのバリエーションが有ったら面白いかもね。
ドラム缶なら、ピョンッ ゴッドン! ピョンッ ゴッドン!と跳ね歩き、一斗缶なら
ゴトゴト歩くっと。
0482名無しさん@どーでもいいことだが。
NGNG0483NPCさん
NGNG2年前に総スカン食らったの忘れたか?
600CP平均の中で5000CP作って悦に入ってた程度だったけどさ。
0484Harry_Ynte
NGNG0485NPCさん
NGNG作ったことがある
ゼニクレージーとかインパクトあるよ
0486NPCさん
NGNGあまりの懐かしさに昔作った妖怪のデータを探し出すのが困難だったくらい(ワラ
んで、そいつの家で妖魔夜行のルルーブック見ながら妖怪考えたんだけど
…完成したら「ローズクルセイダーによって改造された過去を持つ変身ヒーロー妖怪」
こんなありがちな妖怪何人の人が作ったんだろ?(藁
0487マンチキン
NGNG>481
>下半身がドラム缶詰めとか、両足が一斗缶詰めとかのバリエーションが有ったら面白いかもね。
サンキュ。そこまでは気づかなかった。
>482
>マンチキンさんは、コンクリ詰め中?
ご心配をおかけしたようですが、書きこまなかったのは、以下の理由です。
1.誰かがレスをつけるのを待っていた。
2.例の件で落ち込んでいたままだった。
3.キャラネタ板で、スイフリー相手に苦戦していた(笑)。
>484
>「プレデター」をPCで作ろうとしたが
>485
>「コンドールマン」の怪人で妖怪を作ったことがある
私は、もとネタまんまではなく、できるだけ何か別の妖怪を目的の形に加工するようにしている。
そして、どんなマンチで変な妖怪を作るときも、必ず由来には文句をつけられないように注意している。
>486
>「ローズクルセイダーによって改造された過去を持つ変身ヒーロー妖怪」
そういうのはつくったことないなあ。
ネタとして考えた中に、任務に失敗し、粛清として同僚の実験台にされたマッドサイエンティスト妖怪、
というのなら考えたことあるけど(キャンペーン「Dプロジェクトチーム」のラスボス)。
0488マンチキン
NGNGとある新興宗教、大黒様=マハーカーラ=シヴァを崇める宗教で、大黒様の使いの鼠の彫像をご神体にしている。
しかしその神の正体とは、宗教界に返り咲こうと目論む鉄鼠であった。
金銭や信者の家族とのトラブルで教祖が倒れると、やむなく鉄鼠自身が2代目教祖になる。
そして、妖怪なので「奇跡」を起しまくって、信者を獲得し敵を倒すがPCの注意を引いてしまう。
●妖怪「傘化け」
能力:ふち切り(衝撃波、切、自分が回転する)、翼、水撃に強い、長い舌、催眠模様(困惑、自分が回転)。
弱点:強風だと動きが鈍る、風撃に弱い、炎に弱い、一本足。
有名な妖怪の割には、PCとして使われたことは少ないだろう。
●妖怪「忌」
外見:無色透明で非実体。
能力:思考感知、感情感知、思考転送、夢、幻影、化ける。
弱点:本来の姿がない、自分の内面をつきつけられると死亡。
由来:「心の奥底の自分では触れたくない部分」の化身。
「己の心」と書いて「忌」という。
相手の心の奥底の忌まわしい部分を探り当て、それを指摘したり幻影で見せたりして、発狂させる。
逆に、自分の心の奥底を見せられると即死する。
さて、トラブルが元で2サイト閉鎖したから、今度は妖魔夜行のサイトを作ろうかな・・・。
てなわけで、今後はそんなに頻繁に来れなくなると思う。
0490Harry_Ynte
NGNG0491マンチキン
NGNG●ジャック・オー・ランタン。
外見:南瓜提灯。
能力:火炎、火炎吸収、闇視、飛行。
たしか、由来譚はこうだったと思う。
ジャックという悪人がいた。
彼は悪魔にも悪さをしたため、天国にも地獄にも行けず、現世をさ迷っているいるという。
彼が持つ明かりが、南瓜提灯だったらしい。
>490 Harry_Ynteさん
>ガプースのサイト作ったら教えてきぼん。
サンキュ、そう言ってくれるとやり甲斐がある。完成したら報告します。
ただ、2ちゃんねるではリスクが高過ぎるので、URLは直接出しませんけど。
0492NPCさん
NGNG妖怪の由来についてだけど、説明されると
急に謎めいたとこが無くなるのがイヤなんだよな〜
認識され名前を付けられると謎の存在では
なくなってしまうものだね。
キャラクターとして言わせてもらえば、
「俺の存在をそんな簡単に言葉で表現するな」って言いたいし、
いろいろな想いを持つのが人間ならば、
いくつもの想いが複雑に絡み合って生まれることもあるだろう
どんな由来かなんて、本当は秘密にしておいてもいいのではないかな。
由来がどうあれ妖怪も変わりうるものだし、
同じような由来から違う妖怪が生まれたりするだろうし
本当にそういう想いから生まれたか証明もできないし
まぁ、ただの私的意見ですけど
0493ショッカー首領
NGNGから「妖怪某」と成って実体を持つように成るんじゃないかな。由来とキャラの
関係に付いては同意。実際に小説の「魔獣目覚める」に出て来た黒炎に付いての
下りで、雷獣は姿が皆違い虎縞のもの(とら?まさかね!)や鼬の様な姿のもの
とか色々いるそうだから。
有名な「ナイトメア」にしても、クトゥールフ神話のゴーントも居るだろうが、
大多数はサキュウバスやインキュバスになるだろう。珍しい所では馬の姿をした者
(何かのゲームで採用されたていたはず)や馬頭の悪魔(GS美神)があり、更に
人によっては「枕返し」も夢魔と考えるかも知れない。小説やリプレイで有る程度
固定化してしまうのは仕方がないけれど。
0494ショッカー首領
NGNG●妖怪「魔鏡」
名前:天草 摩璃亜(まりあ)
外見:何故か和服の似合う、慈母を思わせる西洋(或いは国籍不詳)の美女。
由来:江戸時代、隠れキリシタンが信仰に使用していた魔鏡。光を反射すると聖母マリアの
鏡像が写る。
能力:治療系、幻覚系を各種。攻撃力が皆無では心許ない時は、破壊光線を追加。
弱点:キリスト教の戒律。他に朴訥、世間知らずなど。
性格:聖母マリアに相応しい様に設定してちょ。
職業:教会のシスター、或いはミッション系学園の教師。
0495がれっと@スケルトン
NGNG夜の馬(ナイトメア)かよ!
0497マンチキン
NGNG>こんなに停滞するとは思わなかった。
やはり、しょっちゅう書く物好きって、私だけだろうか(笑)。
>494
>●妖怪「魔鏡」
張り合って、古いキャラを引っ張り出してみた。
●妖怪「魔鏡」
名前:天使ジュアン、後藤寿庵。
外見:妖怪時は鏡。人間時は仙人風の老人。
由来:隠れキリシタンの持つ魔鏡の憑喪神。映し出されるのは十字架のイエス。
能力:幻影、破壊光線(妖怪のみ有効、聖なる十字架を相手の体に投影してダメージを与える)
各種感知系。打撃反射。器物変身。翼での飛行(人間時)
職業:神父、決して漫画家ではない(笑)。
九州出身。一見天使に見えるが鏡の妖怪。
名前の由来は伊達正宗の家臣のキリシタン。地元に資料館まである郷土の偉人である。
そういや、妖魔夜行でわざわざエルフやドワーフやる人っているかな?
0498NPCさん
NGNGそうやって思いが集まり、最大公約数的な姿で妖怪として誕生するんだろうな。
0499NPCさん
NGNG0500幽霊
NGNGでも神社仏閣等聖地では能力出せず、聖なるアイテム攻撃には防御力無視で
ダメージ受けるまずまずバランス取れてると思ってるが割と嫌がられた。
やってることはおじゃまOーレイくんだし・・・。
0501幽霊
NGNG(NPC)出された。
0502☆
NGNG種子島鉄砲の精、九尾の狐九分の一(シッポ一本)、サルの変化(孫悟空のような能力)
梅の木の精(大宰府天満宮の飛び梅)、etc・・・
0503マンチキン
NGNG外見:無色透明で不定形。存在感はある。
由来:不気味な墓場に存在する「何か」への思いが集って出来た。
能力:幽体、化ける(好きな姿)、思考感知、感情感知、来歴感知、生命力奪取、
念動、人払い(生臭い風が吹く)。
弱点:本来の姿がない、聖なるものに弱い・ダメージ・行動にペナルティー。
墓場の不気味な雰囲気が妖怪化したもの、「特定の誰かの幽霊」とは定まらなかったため、
誰の姿にでも化けられる反面、普段の存在感が薄い妖怪になってしまった。
他人の記憶や周囲の過去を参考にして、その時々によって違う幽霊の姿になる。
0504ショッカー首領
NGNG悪くないと思うけれど、美しさより有利さを追求すると妖魔夜行って切りが無いし……。
ところで「言霊」の件だけれど、同じ「幽霊」でもやはり考える人によって様々な思い
が有るのだと言う事かな?。
0505がれっと@スケルトン
NGNG天使銃とか。でも銃は「悪魔の武器」じゃないのか? 火薬じゃないからいいのか。
>>496
いやぁ、絶対ネタ分からない人いそうだしさ。
0506NPCさん
NGNG「強すぎる妖怪は、なぜか天敵とよく遭遇する」
0507NPCさん
NGNG0508NPCさん
NGNGR・田中一郎とか…
0509がれっと@スケルトン
NGNGそんなこと言うと世に存在する全てのロボットが妖怪になるぞ。
つか、そのルールに従うと全ての存在が妖怪だ。
0510名無しさん@どーでもいいことだが。
NGNG普段の仕事は売れない漫画家ですか?
0511通りすがり@長文スマソ
NGNG昔、自分が百物語に出した話を思い出したので。
ある時、『産道』からあふれる生命エネルギーを
悪用して自分の複製を作る妖怪の悪事を止める話だけれど。
話の筋はネットの妖怪がすべて複製退治に出払っていて、
言霊って言う妖怪が産道の方をナントカするっていうもの。
言霊は実態はないけれど、口にすることを本当になるよう
働きかける力がある。(幸運分与
そして、産道のありかに対する探知能力がある。
言語能力が高くて、なおかつ言葉に対して誠実な人間が好きで、
ある人間の少年を連れて山の中の産道に行く。
すると少年の母親である中学教師が中学校の首吊りの女学生幽霊にさらわれたと
勘違いして、幽霊の所に乗り込んでいく。
母親はその幽霊を説得して少年探しを約束させてしまう。
それで、幽霊は産道で言霊と少年に会う。少年は実体のない言霊と幽霊に代わり、
結界の陣を形作る石を動かす。
その時、歪められ溜まっていた生命エネルギーが溢れ出し、
あたりの草木が急成長し始め、少年は気を失う。
幽霊は少年に憑依し、草木の檻が出来上がる前に連れ出す。
…という話だったんだけれど、当然制限字数の倍になりました。(笑
どうせ、載らないだろうから…
…いや、怖いのは同封した手紙に
「次の作品にはファンしてるだれそれをモデルにした話を…」
と書いた自分。(汗)
書き上げる前に正気に戻って抹消したよ、次回作。
0512NPCさん
NGNG固有名詞が分からない、山の中の「産道」って一体何?。多分龍穴とかの風水的な
概念を元に、独自のアイデアを作ったんだと思うんだけれど。それとも妖魔夜行には
既出なのかな?。
0513マンチキン
NGNG>山の中の「産道」って一体何?
産道(さん・どう)[名詞]
妖魔夜行世界において、妖怪を生み出す生命エネルギーが吹き出す所。
>510
>普段の仕事は売れない漫画家ですか?
わざわざ、「漫画家ではない」と断っているでしょうが。
「売れない」も余分だ。ナンセンスギャグもまともなストーリーも面白くて好きだ。
(特に、アリシア=Yは面白かった)
0515NPCさん
NGNGサパーリ話を聞かなくなったが。
0516NPCさん
NGNG新しいシステムでプレイとゆー話しはどこに言ったんだ?
0517NPCさん
NGNGどのぐらいCP使用&強くなる?
0518るりあ
NGNGその言いかたでは、誤解を招くぞ。つか私も一瞬びっくりした(藁
ライトノベル板妖魔スレのほうで・・・だな。
0520ショッカー首領
NGNG0521興味あり
NGNG0522問題のレスを向こうから持ってきた
NGNG>>791
ますます妖魔&百鬼の脳内イメージが藤田絵になる…(゜∀゜)
でも人間にとってかわると…って百鬼だと妖怪からも生まれることがあったか
>>784
でも白面考えると無茶苦茶な強さになるぞ?
だって全ての見たもの(意識があるもの)に恐怖を与え
その恐怖=人数分だけ強くなる、で強くなった状態で固定する
あと尻尾は別妖怪としてカウントして
くらぎ&トワコ(漢字わすれたわ…):攻撃反射×2(こっちが集中している場合は無効)
あやかし:回避率が異常なまでに高い
シュムナ:物理攻撃はほとんど無効(集中している場合は無効)
ひよう(字忘れたそのニ)の尻尾:しもべ無尽蔵に…
鉄、酸、鉛の尻尾は本体の攻撃にカウント
火炎の息は島ふっとばすし、紅蓮(つまり黒炎も)召喚できるし、人間に化けるし
マイナスといえば「獣の槍に恐怖している」ぐらいか?
まぁ巻末クイズの「白面@幸せな感じ」が実体化するよりはましだが(藁
獣の槍はガンチェリーとか万年筆扱いになるのか?
0523がれっと@スケルトン
NGNGNPC、CP不明、でいいのにね。
0524ただいま質問厨
NGNG再生は分かるんだけど、肉体混沌状態は無理か。やっぱ、液体の体?
0525NPCさん
NGNGバカ野郎(藁)
デススターだろうが生体戦艦だろうがCPにするGURPSが負けてたまるか(w)
0526NPCさん
NGNG「無敵」と「物質透過」をちょこちょこ取ればそれっぽくなるんじゃない?
使い魔とかお前は犬のエサだ、とかは妖術「群れの召喚」と「直接攻撃/射程短縮」とか。
0529NPCさん
NGNGいくらあっても足りないかもね。
0530NPCさん
NGNG白面並みじゃないかな?
シナリオ上倒せない存在だけど
0531Harry(,;゚Д゚)Ynte
NGNG外見:骨格が剥き出しのロボット、珍妙、鋼の体。
能力:戦闘系。中華ビーム(股間から破壊光線・コマネチの動作必要)など。
弱点:大地のパワーを吸収して動いているので、空中や高層ビルでは戦闘力が不充分。
長時間地面から離れると弱ってしまう。定期的な整備も必要。
由来:人型ロボットと科学に対する思いからうまれた妖怪。戦闘ロボットだが戦いを嫌う。
0532NPCさん
NGNG0533NPCさん
NGNGデススターはRobots、生体戦艦はBio-Tech。
0534NPCさん
NGNG0536
NGNG0537NPCさん
NGNG0538大渦 ◆8An/neko
NGNG弱点:動けない(最後まで機関を搭載できず)
弱点:艦載機がない(デブとの確執で艦載機確保できず)
どう考えても1000CP程度が妥当であろうかと思われ……。
0539ショッカー幹部
NGNG艦載機 :ハチ女、コウモリ怪人他
と言うわけで搭乗員募集中です、君よ来たれ!
0540Harry(,;゚Д゚)Ynte
NGNG冒険が2月に1回程度あるとしても、そんなに仕事を休んでいたらほとんどの場合首になりやすいじゃ……。
人間の姿としては再就職を繰り返すのが妖魔夜行PCでしょうか?
0541にけ ◆X09j3.5U
NGNGあるいは冒険の頻度を減らす。
0542忍者ハッタリくん
NGNG拙者はハデなことをやってると、職業表の修正を厳しく判定することにしているでゴザル。
0543Harry(,;゚Д゚)Ynte
NGNG0544忍者ハッタリくん
NGNG拙者がGMなら、後援者や特殊な背景を推奨でゴザルなぁ。
0545Harry(,,゚Д゚)Ynte
NGNG0546NPCさん
NGNG転職するのが自然なのかな?
昔の人間の知り合いに会わないように住所も
変えたり、名前(戸籍)も変えたりする?
0547ショッカー首領
NGNGみたいです。有る程度応用が利けば、その限りでは無いのでしょうが。
0548NPCさん
NGNGこち亀で両さんがクビにならないのと同じ、と説明すれば大丈夫(藁 始末書と罰当番をお忘れなく。
0549がれっと@スケルトン
NGNG実際の警官もあんなんだって聞いたコトがあるぞ(藁
0550ショッカー首領
NGNG職業:警察官
特徴:不死身、怪力、豊かなバイタリティー
弱点:部長、金、趣味の数々
財産:赤貧(ただし 支援者/時々/大金持ち×2 有り)
なんてね?
0552NPCさん
NGNGって今学生とかやってる世代だと孔雀王知らない?
0553ショッカー首領
NGNGたぶん「うしおととら」と同じく、収拾のつかないCPに成ると思う、後半の展開ではね。
初期のものなら、350CP以上使って普通の人間に魔法の素質3LV、妖怪と同じ扱いで
体力とかを取れる様にすればアシャーキーの……じゃ無い、阿闍梨(あじゃり)の出来上がり。
0554NPCさん
NGNG0555NPCさん
NGNGモチの姿をした妖怪。
老人を狙って窒息死させる。
弱点は掃除機。
0556NPCさん
NGNG勿体無いものをそのままにしておかないという能力
要するに攻撃が外れじゃ勿体無いから必ずヒット
自分の服等が傷付くのは勿体無いから極力回避
友人がドラゴンハーフとか天使とか使ってる中でこれ使ったらどうだろう?
0557Harry(,,゚Д゚)Ynte
NGNGギャップが(・∀・)イイ!
0558NPCさん
NGNG0559NPCさん
NGNG百鬼のルールブックの事なら、まだだよ。
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/new/new.htm
俺も履いて捨てるほどいるかっこつけ妖怪に対抗して唐傘お化けを使ってた。
回転して敵を切り裂いたり、とがった頭で特攻したりする。
俺設定の中ではミレニアムにも大活躍。
荘厳な神の軍隊に切り込んでいく、珍妙な唐傘お化け。
屈強な天使たちを、紙屑のように蹴散らす唐傘お化け。
0560NPCさん
NGNG普通のヒットじゃモッタイナイからクリティカルとか
絶対に失敗しないという恐ろしい能力かも
漏れは自分の車をモデルにした妖怪作った
親から譲り受けた15年モノのホンダtoday!
実際車の中で「買い換えようかな」とかいうと、とたんにブレーキが怪しくなるw
かっこつけ妖怪達に体当たりを敢行するtoday
厨が好んで使うおかげでやたら大量にいる”大天使”をスピンターンで跳ね飛ばすtoday
ガソリンスタンドから離れたがらないtoday
こういう妖怪って楽しいじゃないですか!
なんで固定観念に縛られた天使だとか竜(西洋の)ばっかしか使わないのだ!?
他にもこういう非かっこつけ妖怪使ってる方公開きぼーんw
0561Harry(,,゚Д゚)Ynte
NGNG0562NPCさん
NGNG> 荘厳な神の軍隊に切り込んでいく、珍妙な唐傘お化け。
> 屈強な天使たちを、紙屑のように蹴散らす唐傘お化け。
(・∀・)イイ!!
作中には出てこなかったけど神との最終決戦中にはそういうのがいっぱいいたんだろうな。
0563NPCさん
NGNG天使を相撲で蹴散らす河童
天使を銃撃するターミネーター
天使を爪で一撃するロック鳥
天使を引き裂くミノタウロス
天使を切り刻む大蟹
天使を100万馬力で蹴散らす鉄腕アトム
天使を雷撃するピカチュウ、それに命令するポケモソ主人公
天使をビームライフルで打ち落とすガ○ダム
天使を食べるエヴァ○○リオン…
だんだん怪しくなってきたので止めよう
0564NPCさん
NGNG一つ目、下駄はいた一本足で舌出した唐傘お化けが荘厳な神の軍隊に…
腹痛ぇw
0565NPCさん
NGNG0566NPCさん
NGNGそれは神本体な
しかし万能で絶対ってのは矛盾してるんだよな〜
神は自分でも解けない知恵の輪を作る事はできるか
作れなければ絶対ではないし
解けなければ万能では無い
0567NPCさん
NGNGその手の問いって、人間の理解できる範囲では矛盾する、という事に過ぎない
のだよな。もしかしたら矛盾しない解答がどこかにあるかもしれないわけで。
いや、正直胡散臭さ通り越して詐欺宗教団体が言いそうだとは思うが。
0568NPCさん
NGNG空間を破ってミレニアムに乱入。
大質量にて天使轢殺。
船頭鬼「俺ら、ぱらいそさいぐだ〜〜」
0569NPCさん
NGNG中にはシャイアーテックス社の妖怪サラリーマンが
大量にのってたり。
0571NPCさん
NGNG0572NPCさん
NGNGお釣り妖怪がいるくらいだからいても悪くなかろう
0573NPCさん
NGNG0575NPCさん
NGNGパターンに成り易い。
0576NPCさん
NGNGいや格好良い妖怪というのはどうやってもワンパターンだよ
特に厨房が使う天使やドラゴンハーフとかはね
んでもってやたらCPが多かったりなんか字数の多い&字の難しい必殺技もってたり…
どんな妖怪でも能力次第で格好良くできるんだけどね
0577Harry(,,゚Д゚)Ynte
NGNG0578にけ ◆X09j3.5U
NGNG結局はロールプレイの部分、と。
0580NPCさん
NGNGしようと恰好良くは出来んでしょう?。それを言ったら一反木綿や、その他の
脱力系の妖怪も同じ事だろうけれど。
それで一寸気になったんだけれど、ルールブックの「ヒーロー系妖怪」って
明らかに「鬼太郎」を意識していたんだろうけれど、これって元々の起源は
どんな妖怪だったんだろう?。唯の「変身ヒーロー系」とは違うんだろうけれど、
元ネタは有るのかな?。
0581NPCさん
NGNG0582580
NGNG問われて「アニメで良いんじゃん?」と答えた。作者が云々ってシナリオを考えて
みたが、チャイカとかぶりそうなので廃棄した。
0583NPCさん
NGNG山本っていうんで手にとってみて、表紙見て本棚に戻したアレか…
0584NPCさん
NGNG0585NPCさん
NGNG0586NPCさん
NGNGたしかに「びっくり」な妖怪がなぜか
戦闘能力高くて戦闘シーンでの見せ場を
取りあっていたらうざいな
鬼太郎は最初からヒーロー系妖怪として
生まれたと言うよりも、あの生き方を
しているうちにヒーロー系妖怪と呼ばれ
るようになったのでは?
生まれながらのヒーロー系妖怪としては
桃太郎みたいな妖怪退治の伝承などから
生まれた妖怪のほうがありそうだけどね
0587NPCさん
NGNG外見は鬼太郎
能力も鬼太郎
でも正体はカラカサお化け
「一つ目」と「ゲタ」と言えば
カラカサお化けに決まってるじゃないか、と
ぬけぬけと主張してみる。
0588バオー来訪者
NGNG主人公には時々思い通りに行動出来るか振らせて見る。失敗したら本能に突き動かされ、
時として邪悪な行動に走ってしまう。その内に自分と似た力を持つ者達が現れ、主人公
を倒そうとする。これが曲者で”リュウ”とか”ダイキ”とか何処かで聞いた名前の。
そして危機一髪の所を味方と名乗る連中が接触して来るが、こいつらこそ人間だった
主人公を妖怪に変えたローズクルセイダーだった!。悪の組織で生きて行く内に真実を
知っていく主人公、しかし”しもべ”である彼には組織を裏切れない理由が有った。
彼を妖怪に変えた惨死救虫(酷い当て字ですが)は死にかけた人間を救いもするが、
同時にその人間を妖怪にしてしまう。しかも定期的に特殊な薬物を取らない限り、
何時しか彼の体を蚕食し食い破ってしまうのだ!、それを知った”バロウズ”なる組織
は主人公の命を狙う。事実を知らせ協力を取り付け、”しもべ”で無くなり第一回の
セッションは成功。
バロウズの協力のもと探り当てた特殊な薬、それは虫下しであった!!。
0589NPCさん
NGNGオチがいまいち
0590バオー来訪者
NGNGの説明を始めたら「それって何か漫画のパクリじゃん!」ですわ。結構古いのに何故
知ってるの?、古本で見かけて「毛バリ、これは行ける!」っと思ったのに……。
クソッ開き直ってスタンド出してやろうかな?、流行りの陰陽師で式神を使うの。
時間を止めたり、逆に回したり(何々?二重にパクリだ?)。逝きます……
0591NPCさん
NGNG虎皮ふんどしに金棒!
でっかくなって天使どもをぶっ叩け!
厚い胸板筋肉鎧!
間違っても美形など取ってはいけない!
0593580
NGNG河童や化け狸でさえダメで、狐や鬼、天狗でようやく許容範囲でした。因みに天狗は
鞍馬天狗で剣の達人!、良いけどさぁ〜人間の時まで名前が「鞍馬」は無いだろう?、
植物を操るのは却下しましたが。勿論美形です。
アッ”虫下し”の事は、”しもべ”の特徴を買い戻す為、”敵/ローズクルセイダー”
と一緒に定期的に飲ませる事にしたので、手に入り難い物に出来ないって事情も有ったん
ですよ。
0595NPCさん
NGNG0596NPCさん
NGNGまあそれ以外の点で切れた可能性は否定できないが・・・。
0597NPCさん
NGNGでも良さそうな気はするけれど。でもさ、鞍馬天狗は「シラノ・ド・ベルジュラック」を
参考にしたら結構良さげになったよ。わざわざビデオを又貸しして洗脳しました。
0598NPCさん
NGNG俺は逆のキャラはやったことあるけど
人間時=ブス(-5CP)のシスター
妖怪時=「畏怖すべき美」の魔女
てな感じで
0599NPCさん
NGNG個人的には、天使が敵ってだけでキレたりはしないが。
既存の価値観をなんでもいいからひっくり返せばカコイイと思ってるお子さまが
安易にそういう設定を好みそうなイメージがあって萎える。
>>598
……萌えるな……。
0600るりえ
NGNGつうか、他人の価値観を尊重するってのは、妖魔以前に
TRPGの(コミュニケーションの)お約束のような気がするYO!
0601NPCさん
NGNG全員、人間変身できない「赤舌」みたいのだったら
マスターが泣くぞ
0603NPCさん
NGNGいやミレニアム関係だったもんで当然天使が敵だったのよ
んでいつもCP制限無視する厨が天使を使いたかったらしくキレた
本人は全く宗教とか関係無しで墓の前で手を叩いて拝むような奴だから宗教関係では無い
0604NPCさん
NGNGドウジソイタノオシカケチュウボウガジッタイカシナイコトヲネガイマス
0606NPCさん
NGNGいったい何が変わるのだろう?
どこかに情報ある?
0607NPCさん
NGNG0608599
NGNG天使なんつうのはある意味究極的にキャッチーなネタなわけで、
そういうおいしい部分を公式が取っちまうのはどうよっつーか。
聖書ネタについても同様のわだかまりを感じた。
(…まあこのへんは言ってると只の愚痴にしかならんのでそろそろやめる)
0609NPCさん
NGNGいや、わかってる。”仏さんの前で”拍手を打ってた、ってことだろ。
漏れはただの脊髄反射厨だよ。逝ってくる。
0611るりえ
NGNGおいしくて、出せば売れそうなネタなら
そら出すでしょう(w
0612NPCさん
NGNG俺はこのマスターメガテン好きなんだなぁ・・・
思うかな?
0613599
NGNGあれは一種こだわり持ってやってる気がするし。
0614NPCさん
NGNG魔界、天界の意識体が磁場の力を借りて活動できる、
んで意識体を地上に呼び出すシステムを作ったのが
今のメガテンプレイヤーは誰も知らない中島朱実(男)ですよ
まぁ卓上ゲーム板の住人なら知ってるだろうけど
0615NPCさん
NGNGワラタ。知ってますよ、はい。
0616NPCさん
NGNGwww.groupsne.co.jp/htm/htm/new/kawara/01-11/kawara0110-01.htm
0617NPCさん
NGNG妖魔夜行にオーディンやカーリーを
登場させるつもりは無いけどね
0618NPCさん
NGNG百鬼で外見「人間そっくり」はなくなるのだろうか。
『妖怪仕置き人』みたいな、ほとんど人間なプレイは
ダメなのかな
0619NPCさん
NGNGキャラが潮(うしとら)、ガッツ(ベル)、D(吸血鬼)…
そして敵はポケモソ…
気が遠くなりかけながらも終了させました…
0620580
NGNG0621NPCさん
NGNG偶然似てるだけの別な妖怪と思いこもう(藁
そのものだと思ったらかなりイタイけど
ウィル君みたいに妖怪として形を作るときに
この時代の人間のイメージを投影しただけなら
妖魔夜行的にアリだと思う。
0622NPCさん
NGNG0623NPCさん
NGNG打神鞭で風撃を使い、六不象に乗る
ってのがいたな。ワリと普通だったのでどうってことなかったが。
0624NPCさん
NGNGある程度妥協は必要だと思うけどな〜
昔はかなりプレイヤーとやりあったけど
こだわりすぎるのも大人げないから
今はゲームバランスの範囲内で
ちゃんとシナリオ進められるキャラなら
わたしは容認してる
0625聖マルク
NGNG確か悪魔召喚プログラムをBASICかなんかで組んでたような……。
>>622
俺としてはそういうのを端から認めないようなGMも
ある意味厨だと思うが……。
まあ、データ的に問題あるキャラよりはマシって事でひとつ。
0626ショッカー首領
NGNG0627忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNGOVA版ではフォートランでゴザったかな。DDS。
0628るーりー
NGNG0629NPCさん
NGNG0630NPCさん
NGNGまあ、予定通りだな(w
0631NPCさん
NGNGJGCWESTまでには何とか発売を間に合わせるとの事だが、間に合わなかったら洒落に
ならないね。今度のJGCでは百鬼の体験プレイが予定されてるんだよね・・・。
まあ出たら出たで、今度は誤植の修正におおわらわとなるんだろうが。
0632pm
NGNG唐傘お化けをかっこよく・・・・
思い切って傘自身は動けなくて分身に持たせてるってのはどうでしょう?
傘を武器に戦ったり、空を飛んだりする美少年(美少女)
ONFの茜がなんか、無茶苦茶格好良かったんで。
・・・すいません葉鍵板に戻ります。
0633ゲームセンター名無しさん
NGNG緋雨閑丸……すまん、オレもアケ板帰るわ……
0634NPCさん
NGNGどっちもツボな漏れはどうすりゃいいんだ(w
0636NPCさん
NGNGメリーポピンズ…と一瞬考えた私だが
あれは別の属性がらみで実体化してそうだ。メイド系とか。
0637pm
NGNG名前:里村 茜(唐傘お化け) CP総計:600 未使用CP:4 使用CP計:596
いなくなった幼馴染を雨の日も待ちつづけた剣術道場の娘の思いが
持っていた唐傘に宿った。
体力 : 13 敏捷力: 15 知力 : 13 生命力: 14 (165CP)
特徴
冷静(10CP) 美人(15cp) 義務感/離れ離れになった恋人達(-5CP)
強迫観念/雨の日は空き地で立ち尽くす(-5CP) 直情(-10CP)
癖(-5CP)
・無駄口は言わない ・ですます口調 ・甘いものが好き
・ややぶっきらぼう ・マイペース
技能
軽業(0.5CP Lv. 12) 跳躍(0.5CP Lv. 14) ランニング(0.5CP Lv. 11)
戦術(0.5CP Lv. 10) 礼儀作法/道場(0.5CP Lv. 12) 剣(傘 32CP Lv. 20)
準備 /傘の開閉(2CP Lv. 16) 忍び(肉・並 0.5CP Lv. 13) 調理(10cp Lv.18)
妖力
基本セット(100CP) 外見/びっくり(5CP) 人間変身/分身(20CP)、器物変身(5CP)
追加HP 70(35CP) 防護点 Lv. 14(56CP) 防護点/水 Lv. 10(20CP)
オーラ感知 L1(10CP) 滑空(20CP) オーラ隠蔽(10CP)
妖術
破魔 (破壊光線:傘で殴る、妖怪に対してのみ、瞬間,非実体にも有効 −10%)
Lv. 10(54CP) 精度 Lv. 14(4CP)
封魔 (金縛り:妖怪に対してのみ,傘を開いてくるくる回す −40%)
Lv. 10(60CP) 精度 Lv. 18(20CP)
弱点
火に弱い(防護点無視、+3Dダメージ) (-30CP)
戸籍(5CP) 身分(5CP) 財産/標準(25CP) 友好 (-20CP)
ネットワーク(20CP)
・・・・すいませんエイエソに戻ります。
0638NPCさん
NGNG壁に撃っても壊れないとか、人質取られても大丈夫とかいう面を考慮すると修正ナシじゃねの?
0639NPCさん
NGNG人間変身(分身)は25CP支払わないと、本体を持ち運べるサイズにならなかったはず…傘、持ち運べますよね?
って、勘違いかもしれませんけど。
0640pm
NGNGうぐぅ、色々とミスが・・・。すいません。
妖怪作るのなんてひさしぶりだからなぁ。最初やたらCPがあまるとおもったら
基本セット忘れてましたし(w
とりあえず差分の23CPは(基本60CPの30%:18CP、分身:5CP)
オーラ隠蔽を無し(10CP)と体力を1点減少(10CP)、調理を2レベル減少(4CP)
ってことで。
あと、ついでにひとつ質問。
開いた状態の傘って盾として使えると思いますか?
「止め」が使えると便利なんですが・・・
妖術相手だしなぁ。普通の盾でも防げなさそう。
0642星歩きの猫 ◆SR.aaBVg
NGNG自分ひとりで戦っているときには無意味だけど、戦闘力の低い仲間や普通の人間が
いるときには結構役に立つと思いますね。
実際にやろうと思ったら「庇う」(20CP)が必要かな?
0643聖マルク
NGNG確実なのは[光の壁]のアレンジ版を習得することだが。
その場合、物理攻撃に対しては〈剣〉で「受け」るしかないが……。
あと、水に対する防護点は1点につき1CPでいいのでは?
頻度は「ときどき」だと思うし。
あと、妖術の破魔だが、限定の「傘で殴る」ってのは、
「接触のみ(-20%)」だけだとすると全体では+10%。
「接触のみ(-20%)」+「本体(傘)で殴る(-10%)」だとすると±0%……。
「妖怪に対してのみ」は妖怪伝奇によると-10%だからな。
と、思ったんだが、どうだろうか。
0644pm
NGNGご意見ありがとうございます。[光の壁]は基本セットの取り忘れに気づくまでは
持っていました。精度Lv28ぐらいで。
しかし間違いだらけですね。こんなの晒しちゃってすいません。
やはりツールと記憶だけで作るのはよそう。
0645聖マルク
NGNGいやいや、こういうのはスレが活性化するし、面白いからいいと思うぞ。
俺なんか、葉鍵板のガープススレでは、たまにちょこっと書き込むくらいしか
できないような小心者だしな。
0646NPCさん
NGNG0647pm
NGNGあたたかいお言葉ありがとうございます。
ルールブックを手に入れたら、また何か作ってみます。
>>646
こちらです。ぜひおいでください。
・ガ―プスで葉鍵キャラをつくるスレ
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1011953280/
0649NPCさん
NGNG化狐の真琴なら見た事あるな。
箸がうまく使えなくて落とすたびに
容赦なくポカポカ殴られていたが...
0650真琴
NGNG0651pm
NGNGあまり盾や鎧で武装した妖怪って見たことないですよね。
多分、防護点や鉄の体で表現するのが普通なんでしょうね。
盾持ちの妖怪・・・外国の騎士系統しか思いつかない。
日本にも一応、盾はあるんですけどあまりイメージ無いなぁ。
ジェラルミンシールドとフレイル持ったホブゴブリンとか・・・・
・・・・「ひきよせ」と「庇う」をカスタマイズした妖力を持ってて
敵味方問わず自分を無理やり庇わせる妖怪というのを思いつきましたが、
友達無くしそうなので封印します。
0652pm
NGNG「猫娘」の名雪と楓とリアン、「鬼」の四姉妹、「天使」のあゆと観鈴とコリン、「河童」の岩切、
「雪女」の栞、「雪うさぎ」の舞・・・
そして、彼女らを統率し、指揮するのは一人の人間の主婦であった!
・・・・ごめんなさい、こんどこそ葉鍵板に帰ります。
0653NPCさん
NGNG妖怪は人の思いから生まれるのでそれなりの理由付けがないと無理だと、
コンプRPGでは締めていました。
私は、伝説化した偉人(大西郷とか、鬼真田など)を作ることが多いので重宝しています。
マア、「武器の手」などを使用した方が壊れない分便利なのですが(w
0654NPCさん
NGNGラージシールドでガンガン相手の攻撃を防いでいたけど、
あれは衣装だったのかな。
NPCだから関係ないのかな。
もし衣装でとれるなら、受動防御4(だっけ?)ってのは、
かなりおいしいような。
0656NPCさん
NGNG取るなら衣装で持っている事にしてもいいけど、受動防御とかの能力分
きちんと妖力のCPと同じだけ払うべきじゃないかと。
0657NPCさん
NGNG「武器の手」ではなく「武器」。
「武器の手」より必要CPを高くすりゃ一発じゃんかよ。
0658pm
NGNGみたいのを作れるルールを出すと何かに書かれてましたね。
百鬼夜翔にはのるんでしょうか。
今でも「しもべ」で無理やり作れない事も無いですが。
0659ショッカー首領
NGNGでも感覚器官も付けなきゃダメか?、CP食いそう。
0660ショッカー首領
NGNG衣装で金棒を持たせる事を提案してました。理由付けさえ出来れば、武器や
防具を持たせるのは可能でしょう。って書き込むのを忘れてました。
0662ナッシング ◆o1ShaAaQ
NGNG例えば、翼のある妖怪がいて、
その妖怪が自分の翼を楯代わりにして敵の攻撃を防ぐって感じにする。
翼での飛行 30cp
余分の腕 1本 20cp
ラージシールド(衣装) 24cp
(注、日本刀が2.5lgで5cpだったので、それにならって計算しました)
これらの妖力を取って、"デザイン的に翼で防ぐ"が出来るようになると思うのですが、如何でしょう?
妖力 一つ目 -10cp の記述で、デザイン的に一つ目でも、
その不利な効果が無ければこの妖力を獲得できないと書かれています。
んで、逆に有利な効果を得る為に、今回の例で出したみたいに"余分の腕"と"ラージシールド(衣装)"を獲得して、
それをデザイン的には翼で防ぐに当ててみました。
いまいちかな?
0664NPCさん
NGNG>>662
武器の手が翼だってことにして、翼が無いとだめ(-10%)って限定はどうよ。
翼があるとどう不便なのかルール的にあまり決まってないけどな(笑)。
0665ナッシング ◆o1ShaAaQ
NGNGいや、それだと能動的に敵の攻撃を止められないから、
方向性が違うと思います。
>>664
>衣装に付いてはSNE的には不許可だっつーのがHPのQ&Aでのアンサーだった気がする。
これが本当なら妖魔夜行の鬼はどうなってしまうんだ?
バランスとか厨対処方法なのは分かるけど、後づけ設定(ルール)が多すぎるぞ(゚д゚)ゴルァ<SNE
武器の手が翼だと、どう武器として活用できるのか果てしなく謎だけど(笑)、
それだと無理無いかな???
もうちょっとアイディアを捻ってみるか……。
まあ、>>662で言いたかったのは妖魔のキャラってデザイン勝負だよねって事です。
既出ネタをスマソ
0666NPCさん
NGNG対戦車ミサイルや重火器を衣装で
出現させて使ったりする場合じゃない?
0668666
NGNGそういえば器物変身しても防護点は妖怪の
ままか(藁
○○変身は外見のみ変化するのかな?
移動力とかどうなるんだろう?
鳥に変身したら飛行能力ありそうだが
戦闘機に変身したら音速で飛べるのか?
サイズとかはどうなんだろう?
お化けワーゲンは人間サイズの小さな車なのか
妖刀は人間サイズの巨大な刀なのか
単に巨大化や縮小を取り忘れているだけかな?
変身した物の一般的なサイズになれるのだったら
空母や地下鉄だってなれるし
みなさんどう思います?
0669ショッカー首領
NGNGでもM60重機関銃が7Dだから……でも防御点も簡単に10点取れるのか。何より
射程距離が長いし。考えてみれば、妖怪ブルーサンダーとかエアウルフって作っても、
相当のPCを費やさないと本物の戦闘ヘリの火力には及ばない。科学の力は偉大だ!。
0670聖マルク
NGNG翼を武器として……。
V2ガンダムとかか?
>>668
鳥に「動物変身」したなら飛行はできるとして構わないように思える。
もともと鳥の妖怪だから飛べるんだろうけどな。
[化ける]の場合は増強しないと飛べないだろうが(ワヤンが使ってる奴だな)。
で、戦闘機に「器物変身」したなら、操縦できる人間がいるなら
音速で飛べるだろう。機銃の弾丸は自前で用意しないといけないが。
0671NPCさん
NGNG>その妖怪が自分の翼を楯代わりにして敵の攻撃を防ぐって感じにする。
ガオイ○ロス?
0672pm
NGNG衣装でバイクを持っているんですけど(ちなみにハーレーダビットソン、大ぶりのナタ、
レザーのライダースーツで15CP)「高速走行4レベル」と「弱点:ガソリンを補給しないと
妖力、妖術を使えなくなる」を取ってます。
衣装で作れるのは張りぼてみたいな物で、実際の効果を持たせるには妖力で
補強してやる必要があるんじゃないんでしょうか。
たとえばラージシールドなら、「受動防御」を4レベルとるなど。
0674pm
NGNGぐはっ、すいません。言葉不足でした。「妖術を防げるだけの強度を持つ盾」
とすべきでした。普通の盾じゃすぐに壊れそうですし。
あと「受動防御」には「限定:盾を持っているときのみ(−10%)」を追加。
「ファントムハーレー]の「高速走行」にも「バイクに乗っているときだけ(−10%)」という
限定がついてます。
0676NPCさん
NGNG例えば、漏れは武器を手に入れるために「超テクノロジー1L」を取ってマシンピストルを購入した。
3Dの1.5倍を1ターンに4連射…弱い妖怪ならこれでも一撃。
多分、これでヘビーレーザーピストルなんぞ購入してたら禁止されたろう。
0677NPCさん
NGNG長いこと、その場しのぎQ&Aを繰り返してきたせいで矛盾だらけだ。
衣装とか、「化ける」とか、○○変身とかはその典型。
まぁ、だからこそ、シェイプアップした形での百鬼が期待されるんだが。
0678NPCさん
NGNGSNEにはマンチーおらんのかね?
犯罪者の心理がわからんと、犯罪はふせげんのよ。
0679NPCさん
NGNGあの連中はカツカツのマンチだと思われ。
0680NPCさん
NGNGんなもん誰がやっても「その場しのぎ」か「つぎはぎ」かどちらかにしかならん(藁
既存のサプリは当てにならんと言っても参考にはなるしな。
>>679
ということにしたいのですね?:)
0681NPCさん
NGNGはいはい。
素人の僻み、やっかみは聞き飽きたからね。
0682Harry(,,゚Д゚)Ynte
NGNG___ | |
[___] | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´ △ `)//< 300CPで単発シナリオですか!?
/ / | CPを財産につぎ込んで、<裏社会>のレベルを上げて、
/ /| / \露西亜のブラックマーケットでMi24攻撃ヘリを買います!
__| | .| | \_______________
\ \ ̄操縦\ ̄ ̄\
||\ \マニュアル\ \ 砲手は「仲間」にする、と…
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0683星歩きの猫 ◆SR.aaBVg
NGNGで、「電撃」や「故障」、「短絡」をもった妖怪に出くわしてひどい目にあう、と
0684ナッシング ◆o1ShaAaQ
NGNG見なかったこととして友達とプレイしています(苦笑)。
それにしても、富士見書房の話を聞くと、
今後はドラゴンマークをメインに売り出すらしいので、
妖魔は当分無いっぽい(;´Д`)
0685NPCさん
NGNGは?(;´Д`)
「百鬼夜翔」が出るだろうが。
その「富士見書房の話」てのはどこから来たのかな?
雑誌の受け売り? それとも勝手な推測?(藁
0686NPCさん
NGNGどうなったんだろう。
0687NPCさん
NGNGRPGドラゴンのことだろ
既に休刊だけど
0688ナッシング ◆o1ShaAaQ
NGNGそれは多分>>684へのレスとしてレスしてみる。
うみゅ、書き方が悪かったね。
スマソ。
当分出ないではなく、出るのが結構延期されるってことなんだけどね、言いたかったのは(苦笑)。
ちなみに、直接編集さんから聞いた話なんだけど。
去年末→2月→3月って具合だから、本当に3月に出るかどうか怪しいんですよ。
0689NPCさん
NGNG『再生』に他人に影響の増強をするのは可能ですか?
公式見解、GM見解の両方を聞いてみたいです
0690NPCさん
NGNG可 能
他人に増強は接触してないといけないだろうけど
ルール的には可能だし、どういう妖怪だから
そういう能力があるか説明できるなら可能でしょう。
化けガマがガマの油をずっと肌を擦りあわせて
塗りつづけるとか
インチキ仙人が房中術で治すとか
マスターがバランス上PCには認めないというなら
一応マスター優先ということで
0691聖マルク
NGNGん、全然問題ないな。妖力は弱点でない限り、他人に影響の増強ができる。
弱点だと伝染になるから、『他人に影響』をかけることはできんが。
まあ、何らかの縛りをつけておいたほうが納得はできるだろうな。
そこらへんは>690にもあるとおり、好きに考えるといいさ。
0692NPCさん
NGNG公式見解:可能
GM見解:素直に『治癒』の妖術を修得しる
0693NPCさん
NGNG0695pm
NGNG某漫画に出てきた妖怪が良かったんで、そいつを元に作成してみました。
名前:古河萩也(モクリコクリ)CP総計:600 未使用CP:1
モクリコクリ:人や動物の皮を剥ぐ妖怪。虫や爬虫類などの脱皮したいという思いや
人の古い自分を捨てて新しい自分になりたいという思いなどの成長や変身の願望から生まれた。
皮を剥ぐ事でいらない記憶や病気を消し去ったり、成長させる力を持つ。
姿はフードをかぶった人間、しかしフードの中は真っ暗。
人間の時は未成年者相手のカウンセラーをしている。
体力 : 40/10 敏捷力: 14 知力 : 15 生命力: 13 (135CP)
特徴 義務感/子供(-10CP) 好奇心 Lv. 2(-10CP)
技能 催眠術(4CP Lv. 15) 言いくるめ(4CP Lv. 16) 外交(6CP Lv. 16) 指導(4CP Lv. 16)
人類学(1CP Lv. 13) 心理学(6CP Lv. 16) 生理学 / 7(1CP Lv. 12) 動植物知識(1CP Lv. 13)
犯罪学 / 7(2CP Lv. 15) 言語/ドイツ語(0.5CP Lv. 13) 言語/英語(1CP Lv. 14) 短剣(24CP Lv. 18)
コンピュータ / 7(0.5CP Lv. 14) 運転 /普通(1CP Lv. 13) 嘘発見(1CP Lv. 13)
癖(-5CP) ・フードのついた服を着る ・手袋ははずさない ・夏でも長袖
・化粧をした奴は嫌い ・酒やたばこは苦手
妖力 基本セット(100CP) 外見の印象/怪奇(5CP) 人間変身(30CP)
追加HP Lv. 100(50CP) ダメージボーナスなし(妖怪時のみ:−30% 7CP)
防護点 Lv. 13(52CP) 追加体力/+30(妖怪時のみ:−30% 126CP)
衣装/短剣(3CP)
妖術
治癒 Lv. 15(接触のみ、短剣が必要:−30% 21CP)精度/8CP Lv. 15
老化 Lv. 3(接触のみ、短剣が必要:−30% 8CP)精度/2CP Lv. 12
思考感知 Lv. 4(接触のみ、短剣が必要:−30% 11CP)精度/8CP Lv. 15
記憶操作 Lv. 1(接触のみ、短剣が必要:−30% 4CP)精度/12CP Lv. 16
弱点 人の皮を食べないと生きていけない(何らかの妖術を人に使い成功させる)/週に一度(-40CP)
財産 標準(25CP) 身分/あり(5CP) 戸籍/あり(5CP) 我が家/店(10CP) 人間への態度/友好(-20CP)
職業については少し悩みました。もう一つの案は形成外科医にして包(以下自粛)
0697ナッシング ◆o1ShaAaQ
NGNGYes,I do!
ついでに一つ。
その昔、体力:50、敏捷力:20、生命力:20を活力賦与で与えて、
しかも庇うで防護点:20+反射:20の極悪なサポート妖怪を作った事がありまふ。
今となっては芳ばしい記憶でふ。
怖いよね、無意味なハイスペック主義って(死)
0698pm
NGNG「しもべ」で「小袖の手(600CP版)」を持たせるのは犯則ですか?
0699NPCさん
NGNG何とも言えん
0700NPCさん
NGNG販促なのでわ?(GM・PLの全員がそのルールを採用してるんなら別にかまわんと思うが)
0702NPCさん
NGNGモトネタは、何のマンがです?
0703pm
NGNG確かにルールが出ないと何ともいえませんね。
すいません
>701
はい、その通りです。
本当は防具点にダメージを与える能力とか欲しかったんですけど無かったので
(ガ−プススーパーにはあるらしいですけど)
戦闘能力は無くして「破術/化ける」とかを持たせてもよかったですね。
>702
現在発売中の雑誌「アフタヌーン シーズン増刊」に載ってる「もっけ」という作品です。
元ネタは人間の姿は持ってませんし、人間の皮は剥ぎませんけど。
0704。
NGNG三分の二になってるな・・・。
0705聖マルク
NGNGまあ、受動防御が基本的にないからな。
その点を踏まえての変更だろう。どうせ妖術相手にしか使えんし。
0706NPCさん
NGNGせめてそれなら、ダイス分の最低ダメージがあるとか。
マーシャルアーツの妖術導入ルールはそんなんだったような。
0707NPCさん
NGNGそれとも受け専門の妖術「受け」では2/3までしか受けられないって
ことなの?。前者なら弱体化だと思うけれど。
0708聖マルク
NGNG相殺って言うか、アレだろ、威力レベルの高いほうが相手に届くんだろ?
完全に打ち消せるのは「止め」だけじゃないか?
まあ、「受け」でも威力レベルが同じなら打ち消しあいだが。
>706
今までは妖術で受けを行うことなんてかなりレアだったからな。
まあ、相手が「武器の手」とかで直接攻撃するタイプなら問題ないし。
もしくは、威力レベルを15とかにするか……。
相手が「妖術受け」をすることを前提にしてな。
0709NPCさん
NGNG「受け」の目標値が精度LVの2/3ってことでしょ?
どっちにしても相手の方が威力高けりゃ差分のダメージは通るので、
単にGMが威力の高い妖術を持たせればいいだけと思われ。
あるいは、曲射で-4とか範囲型で受け不可とかいってもいいけどな。
0710709
NGNG0711聖マルク
NGNG0712pm
NGNGの限定をつけたものみたいです。
防御面大幅強化?
0713NPCさん
NGNG0714/
NGNG妖術受け→精度の三分の二・威力レベルで打ち消し合い
妖術止め→精度の二分の一・完全防御
これならそれぞれに利点が出てきていいだろうと思う。
0715ナッシング ◆o1ShaAaQ
NGNG0716るりえ
NGNGあとは、印刷屋さん次第らしいYO!
0718Harry(,,゚Д゚)Ynte
NGNG妖怪ハンターってどんな方々なんですか?
0719NPCさん
NGNGhttp://www.asahi-net.or.jp/~DN4N-IMNR/youkaih1.html
0720NPCさん
NGNGttp://www1.e-hon.ne.jp/images/syoseki/ac/68/30953368.jpg
0722FEARの狂信者
NGNGはやくて14日、15日には確実に入荷されるそうです。
0723NPCさん
NGNG後ろのヤツ誰?まさかワヤンじゃないよな?
0724NPCさん
NGNG0725NPCさん
NGNGつまり、バイト先では入荷しないという事では。南無〜
WESTで実本あったしね!
0726NPCさん
NGNG書泉に行ってみようかな。久しぶりに。
どうせ地元(超田舎)には入荷するまい。
0727漏れ様は「百鬼夜翔」!!
NGNG……ごめん、うらやましくてつい……
結果報告キボンヌ。ペコリ。
0728FEARの狂信者
NGNG0729るりえ
NGNG0730FEARの狂信者
NGNGうちは、ちゃんと電話で入荷確認してから行ったので、ありました(藁)
0731724
NGNGその辺が正式の発売日かも。書泉が先売りする事はよくあるし。
0732NPCさん
NGNG妖魔夜行と比べても大きな違いも無く遊べましたけど、ルルブの検索性能が低いようで、ルールに詰まったキヨマツGMも必死にページを繰っていました。
曖昧だったところが少しずつ解消されていたようです。細かなルールも変更があるようですのでGMするなら確認は必須。
あと、射撃系妖術を妖術受けでクリティカルされても能動側に被害はないそうです。
0733FEARの狂信者
NGNG検索性は、そんなに悪くないと思うよ。
多分、出来上がったばっかだから、使いこなしてないだけだと思う。
ほら、テストプレイ時は、るるぶ、使っていないから。
0735NPCさん
NGNG自分の行動が終わった後にすぐ自分の追加行動。
そして・・・能動防御倍の回数できる。
なんつーか全力防御しながら通常行動してるよーなもんだわ・・・。
0736Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo
NGNG戦闘系の妖怪でそれを使うと、「ドラゴンボールみたいなボコりかた」になるわけですか。
0737聖マルク
NGNGその代わり、二回目の行動はいつも全力攻撃という事態がなくなるわけか?
0738NPCさん
NGNGそれでどの程度価値があるかは別にして。
このまんまなし崩しに、コンペンディウム翻訳しないで終わらせる気なのは許せんが。
0739エニもな
NGNG1.妖力、妖術、弱点、増強、限定に基本と上級の概念が加わった
2、「妖具」ルールの追加
3、妖怪ハンターの紹介
4、選択ルールが増えた
…ほーら、欲しくなってきただろう? 買っちゃえよ
みんなで買ってTRPGしようよ
0740NPCさん
NGNG16日に手にはいるかな……。
レスを読む限りまあ買いではあるのかな?
0741NPCさん
NGNGさすがにイエサブならあるだろう
0742726
NGNG首都圏でまだ入手できてない方はどーぞ。
ぱっと見た感じ、>739さんの内容に加えて、
ネットワーク・人間の顔関係が充実したのと、
妖怪高速作成ルール(って、テンプレートの改造だけだがな・・・)、
蛹化と羽化(既成妖怪再改造)辺りが目についたルールかなあ。
でも¥4800はやっぱちと高い・・・
版が大きいから使いやすいとは思うけど。
0743NPCさん
NGNG0744腐死者ジェインソ
NGNG0745NPCさん
NGNG紙質落して3800円にすべきだな。
0746朱
NGNG今月財政大ピンチなのに・・・でも買うんだろうなぁ・・・
0747るりえ
NGNG「麦ちゃん、手ぇ長い!」とか「闇の世界にようこそ、とか言いつつ
ド派手な表紙かい!」とかツッコミをいれつつ
FAQを読んでほのかに涙を流したりするそんな日々だYO!
0748741
NGNGちょっと見た感じ
直接攻撃系の妖術が一つ一つの妖術でなく
直接攻撃系の妖術という一つの妖術に
どのような属性を持たせるかに変わっていて
さらに柔軟に作りやすくなったのはいい感じ
0749NPCさん
NGNG0750NPCさん
NGNG良くは知らんけどさ。
紙質を落としたからってそうそう安くなるもんでもないのかもね。
まあ強烈な単価なのは同意するけど。
カード使うか。
0751NPCさん
NGNG戦闘系妖怪が密着状態で瞬間激痛の直接攻撃当てて当たったら技能下がってる状態でフェイント。
能動防御に衝撃の効果は無くてもフェイント即決の判定には影響してくるから・・・。
相手が人間タイプでそのあと全力攻撃フェイント即目狙いはしゃれになってない・・・。
0752NPCさん
NGNG0753匿名希・望
NGNG衝撃に影響受けるのは「能動的に行う行動」であって、抵抗判定の類は含まないから、
フェイント即決でも、防御側なら影響なしのはずだよ。
0754NPCさん
NGNGただ必要cpも10から60に・・・
0755NPCさん
NGNG「疑問と回答」によって、オフィシャルサイドはマンチキン対策を放棄する、と明言されたわけで。
やばいと思ったら、GMとプレイヤーが相談してなんらかの制限をつけろよ。
そう書いてあるだろ?
0756Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo
NGNG妖魔夜行の典型的なシナリオに有る終盤の戦闘は、時代劇の其れと同じで、
爽快感が有るシナリオにする役目も在ると思われ、それがなくなる諸刃の剣。
0757NPCさん
NGNG0758NPCさん
NGNG好きな特徴なもんで。
百鬼夜翔のルールブックにある「そそっかしい」は、Regular Klutz。
本来は−5CP分の特徴でしかない。
−15CPが獲得できるTotal Klutzになると、敏捷力/敏捷力基準技能の失敗が、
すべて自動的にファンブル扱いになる。
さらに、(Regularでも)この特徴を取得すると、
敏捷力を最大13にみなすのではなく、そもそも敏捷力14以上の能力値を取得できない。
(移動力の算出などに影響する)
0759NPCさん
NGNG未成年の半端なCPの埋め草がこれで楽に!
0760NPCさん
NGNG0761NPCさん
NGNGキャプテンの武器の手Lv30
体力は25と言う時点でルール違反になってしまうはずだ。
0762NPCさん
NGNGなんかすごい読み応えあったしね。久しぶりに買いと思ったゲームでした。
0763NPCさん
NGNGなんかを連動させていくって考え方でイイのかな?
0764FEARの狂信者
NGNGだれか、バランスが悪いという報告が、無意味だということを、教えてやってくれ。
大体、PC間関係が、基本的に仲間なシステムでは、GMがバランスが取れば、いいことだし、
というか、わざわざNPC向けと明記されているものを名指しして、バランス悪いと、普通言うか?
それに、GMの負担うんねんで、「無痛」の説明をちゃんと読んでない事も分かるし、
CPが変更している事自体も、無視しているし
ホントに、バランスって言う事を、分かっているのかね?
根本的に、百鬼はバランスをとるようなシステムじゃないだろ(藁)
と、愚痴ってみる……、すまん。
0765NPCさん
NGNG行ってみるよ。
応援いる?
0766るりえ
NGNGつーかせっかく、新しいやつの話してるんやし
多少の厨房はほっといて建設的な話しようぜ。
荒れるのは簡単だが、まともに戻すのは結構大変やし。
0767NPCさん
NGNGあとちょっと融通が効きづらくなっているな
まぁ当然か・・・便利だったもんなぁ
俺的にこれと幻覚は大好きな妖術だ。
0768NPCさん
NGNGでも、戦闘中に使われても即死では無いんだよな。
0769NPCさん
NGNG不具 8/L(1Lごとに-3CP) とか余裕で代替妖術出てそうだ…
0770NPCさん
NGNG>ガープス・ジョジョのために……
それっぽい問答がSNEのQ&Aに
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/circus0202/6gurps4.htm
「GURPS SPILITS」とか言ってるけど(w;
0771NPCさん
NGNG0772聖マルク
NGNGで、今更ながら感想を。
……スタンド能力が大幅に追加されてる。マジで。
ザ・ワールドは当然のこと、クラフト・ワークやメタリカも再現可。
跳弾の増強で、セックス・ピストルズも作れる。
というわけで、>769、買うべし。
肉体的不利な特徴を植え付けるのもきちんとあるぞ。
0773NPCさん
NGNG0774NPCさん
NGNG感覚暴走みたいなねぇ。
0775Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo
NGNG0776にけ ◆X09j3.5U
NGNG(質問した人は他所でGMしているらしい)
どうも上手い処理が思い付かないんですが、どうすれば良いと思います?>ALL
0777NPCさん
NGNGどうにもこうにも出来ること多すぎだな・・・・・(汗
「化ける」をカスタマイズ・・・かな?
0778聖マルク
NGNG接触することを引き金にした発現延期の増強……。
だと、なんか違う気がするな……。
0779NPCさん
NGNG何…「跳弾」「物質作成」「固着」「ベクトル変更」「知覚暴走」が無駄になるのか…
俺は「跳弾」は剣芯跳弾のために作ったんだがな…
当然「時間停止」のカスタマイズで「時空跳躍」もできるんだろうな…
激しく欝だ…
メインコンテンツは一部二部で頑張るしかないのか…
スタンドデータ一覧とかはっきりいって厨作品以外の何者でもなくなるんじゃねーのか,そしたら…
>>776
ACT2は「変化攻撃系妖術」というのを作って対処した。
パワーレベルの1/3までの効果の直接攻撃系妖術を自在に使える。
ただしACT2が遠隔制限入るもんで,ダメージは最高2Dになった。
ふっとばし距離4倍のルールを使っているんだが,それでも飛ぶ距離1Dmは少ないんだよなぁ…
ちなみに,条件発動,という強化も入れている。+30%だったと思う。
0780マンチキン
NGNG2月に妖魔キャラサイト「週刊妖魔」をつくったばかりだというのに、作りなおしだ。
に、しても、招き猫の闇視の限定、使うのは暗がりなんだから瞳孔縦くらい気づかれにくいので-10%だと思う。
ヨーギ伯爵なんて、それより目立つうえ暗闇で自分の居場所を教えてしまう「目が赤く光る」がたった-10%なのに。
あと、早坂神父の必殺技、射程距離が違うのに連動している。インチキだ。
引き寄せは射撃で80mまでなのに、異空間通路はわざわざ20%分CPを浮かして接触にしているのに、連動させるなんて。
やるなら異空間通路も射撃のままにして、ビジュアル的に自分のところで引きこむようにすべきだと思う。
それから、名執桐子。[昼の常識]なんて持ってると、ストレスポイントたまりまくりだろうに(笑)。
[昼の常識]の中には、[妖怪なんて存在しない]が含まれるわけだから、自分の存在自体と矛盾して葛藤するはめになると思う。
・・・愚痴が多いのは、自分のマンチ技が禁止されたせいで、他人のマンチ技にも厳しくなってるからだろう。
あと、自作の妖魔キャラを数年後という設定で百鬼キャラに直してみた。再現にCPが足りなかったりして未完成だけど・・・
0781聖マルク
NGNG昼の常識、「人間社会にまぎれこむ時に役にたつ」らしいから、
それはないと思われ……。
0782マンチキン
NGNG後日、どこかに発表します。
とにかく、今までのマンチ技に対策が作られてしまった。残念。
あと、新マンチ技。
空間支配1Lv、10倍加速+50%、自分のへクスにかけて他人の10倍速で10発射撃。
0783NPCさん
NGNG参考にしたいので、貴サイトのURL教えれ。
0784NPCさん
NGNG>>782
おひさしぶり。おかえりなさい。
マンチキン氏の復帰をお待ちしてました。
でもマンチキンなキャラはあまり目にあまるようだと、
”百鬼夜翔の特意点のルール”によりマスターが、
「その○○は無効」な天敵を出せるようになりましたね(w
0786NPCさん
NGNG防護点を3倍にして計算の疲労ダメージ…って、むっちゃやばくない?
人間なんかあっというまに問答無用で気絶だし(笑)。
0787聖マルク
NGNGどうせ普通の人間は問答無用で殺せる強さだしな。
0788NPCさん
NGNG0789NPCさん
NGNG膨大なCPで作られた神々に混ざって雑兵やるのも、
悲しいような気がするんだが...
0790NPCさん
NGNG0791NPCさん
NGNG八環やグレイ達のような、影のミッション的なイベントやるならイイかも知れん
0792788
NGNG0794NPCさん
NGNG爆心から128ヤード離れる毎に1/4。
妖怪といえど巻き込まれたら終わりですな。
0795ショッカー首領
NGNG余計なお世話なんじゃが、ザ・ビーストが「1万cpを越える世界最強の妖怪」
てな事に成っておる。恐らく神と言えども、妖魔夜行の世界観の中では1万cp
前後に収まるのでは無かろうか?。
0796NPCさん
NGNG分裂前のザ・ビーストは1万cpに近い最強レベルの妖怪、とあるね。
アザゼルやらシヴァ・ヴィシュヌやらがこれより強いとしても、圧倒的に上ということはないだろう。
cpは最高ランクの神々で1万前後、「神」が>793ぐらいでは?
0797厨でゴメン
NGNGウルトラマンや怪獣クラスの超存在を再現するためのものですが
まず、平均的な超存在を通常の妖怪と同程度のCPで妖魔夜行か百鬼夜翔を使って作成します(CPは多くもいいけど)
超存在から与えるダメージ・及び効果等はすべて100倍
超存在以外から与えられるダメージ・及び効果等は100分の1
超存在の平均身長は50メートル程度
リング☆ドリームの威厳レベルのように超存在どうしで格の違い
を出したい場合は80倍や120倍などの超存在も設定できます
(もともと威厳レベルみたいなものなんですけどね.......)
0798聖マルク
NGNGついでに、体が普通であることも付け加えとけ。
「幽体」とかには効かんし。
0799NPCさん
NGNG「無敵/叩き」「無敵/熱」持ちでも無事だな。
ただし放射線被爆からは逃れられない。ガープスで被爆がルール化されてるかしらんが。
0800聖マルク
NGNGそのものずばり、「放射線耐性」ってのが百鬼にあるぞ。
0801NPCさん
NGNG0802NPCさん
NGNG考慮にいれたら最強なんだろうな
つまり、核攻撃が可能な政治力もザ・ビーストの能力ということ
0804るーり
NGNGとかを全部リファインすると言う話はどうなったんだろ?
0805NPCさん
NGNGベーシック完訳版に始まり、百鬼夜翔、マジック、グリモア、ルナル、マーシャルアーツ完訳版、サイバーパンク、サイオニクス等々、
現存のサプリメント全てを一つに合わせた豪華版!!
お値段、たったの98000円!!
0806NPCさん
NGNGコクーン、リンドリもお付けしましょう!!
0807NPCさん
NGNG今更だが全員のキャラ表が見たい。
0808NPCさん
NGNGチェスゲームに出てきたビーストヘッドは不信心の獣だったけど、
多分データ的には竜蔵寺のあの無駄な体力を削って(w
5Lvの魅了をつけただけじゃないか?と思うし。
0809NPCさん
NGNGまあ妖術と人間の顔だけ入れ替えれば他のビーストヘッドが出来るだろう。
0810NPCさん
NGNG無駄な体力といえば、さらに後ろのシュグラン=マブゥ
これ最強(ww
0811NPCさん
NGNG>ビーストヘッド
0812NPCさん
NGNG0813NPCさん
NGNG0814NPCさん
NGNGttp://www.groupsne.co.jp/
0815NPCさん
NGNG出来れば該当箇所のURLを貼ってくれsage。
0816FEARの狂信者
NGNGここです。
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/eratta/hyakki_eratta01.htm
0817NPCさん
NGNG結局、キャプテンは修正しても間違ってる。『受け2/3』に増強したらダメージが−2されるはずなのに。
それ以前に、彼は生命力に300CPも消費してるのかと小一時(以下略)
0818NPCさん
NGNGもしかすると妖術〈妖力発動禁止〉で妖力オフにされないため、
いや、やっぱりCPの無駄か(藁
合体や蛹化・羽化があるから、まだ使い道はあるけど
0819818
NGNG「オンにできなく」なるんだね。ミスった。
0820NPCさん
NGNG0821NPCさん
NGNG要はcpの総計をでっかく見せるためのハッタリ。
0822NPCさん
NGNG0823NPCさん
NGNG0824嵐 ◆TRPGGtao
NGNG&曖昧な表現が多いから読解が難しいよね(^^;
0825NPCさん
NGNGそして「疲労のみ」に限定した妖術でつぶされる
0826NPCさん
NGNGあれら全部構成素材みたいに『妖怪時のみ』限定かけるの不可ってコト?
P153の『オフにできない』って限定と合わせて考えてみてもちょっと曖昧なんだが。
あとサンプル妖怪だとそういう能力にも妖怪時のみの限定ついてるし(笑)。
0827NPCさん
NGNG0828rurie
NGNG一度新世黙示録を読んでみればそんな贅沢なことはいえなくなるかと(w
0829NPCさん
NGNG0830sage
NGNGもしくはチャートにページ数表記。
付箋つけないと使いにくいよ。
0831NPCさん
NGNG鬱。
0832829
NGNGそう、まさにそれ!
能力の詳しい記述を探して何回ルールブックをひっくり返したことか……
0833830
NGNGってか、分けても良いから項目ごとに分けて欲しい。
文庫版の時は厨房だったから平気で折り目つけられたけどなぁ・・・。
0834NPCさん
NGNG気にならなかったのと違うかい。
0835NPCさん
NGNG0836829
NGNGおかげで横びらびら(w
0837NPCさん
NGNG天使長ルシファー・・・5763cp
熾天使ベルゼブブ・・・4981cp
大公アスタロト・・・4569cp
大天使メタトロン・・・4800cp
大天使ミカエル・・・4760cp
破壊神シヴァ・・・5098cp
調和神ヴイシュヌ・・・5080cp
荒神スサノオ・・・4820cp
旧支配者クトゥルフ・・・5493cp
0838NPCさん
NGNG0839NPCさん
NGNGそれは何でしょうか?自作、それとも英語サプリからの転記?。
0840にけ ◆X09j3.5U
NGNGクトゥルーはともかく、「神」のデータはありません。
多分、クトゥルーもCPでの表記は無いです。
天使は捜せばあるでしょう。
スサノオはまずありませんね。
0841聖マルク
NGNGシャルギエルで948CP。シャムシェル及びシェティエルも恐らく同程度。
ミカエルでも高めに見て2000CPくらいがせいぜいではなかろうか……。
0842NPCさん
NGNG0843Tacky
NGNG大天使や魔王は、ステータスが存在していません。
能力の限界はマスターが決めればいいらしく、分かりやすいガイドラ
インとして、「単独で地球を破壊する」、あるいは「地上界で敵を
魂ごと瞬殺する」とかは無理だそうです。
0845NPCさん
NGNGありそうな気がしますし、神々なら五体そろった
「だいだらぼっち」よりもCP多くていいと思います。
実際にゲームバランスの範囲内で作成するのなら、ブライアンや
あやかし以上の攻撃力は持たせられない(無傷の状態から追加hpを削り、生命力のー5倍になる直前の攻撃力)けれど
神本体からの攻撃はそれ以上で、神々は毎ターンそれに耐える
防護点があったんだろうね(「この神はエネルギーに無敵だ」
「なら病気で攻撃、ダメージ○○点」)
0846NPCさん
NGNGその1、直接攻撃系能力
●毛針
直接攻撃/実体・肉体
瞬間 +20%
扇形/10Lv +100%
刺し +40%
回数制限/1日6回 -10%
ピンポイント攻撃 +20%
非実体にも有効 +20%
必要器官・髪か鼻毛/命中-8 -5%
●指鉄砲
直接攻撃/実体・肉体
回数制限/3日に1回 -45%
不都合/指が無くなる -20%
必要器官・指/命中-8 -5%
手加減無用 -10%
●瘤落とし(対泥田坊戦)
直接攻撃/実体・肉体
燃料/タンコブ1つ -20%
必要器官・頭/命中-8 -5%
手加減無用 -10%
●歯の機関銃(対いやみ戦)
直接攻撃/実体・肉体
回数制限/3日に1回 -45%
必要器官・歯/命中-6 -10%
不都合/歯が無くなる -10%
手加減無用 -10%
●体内原子炉(対かみなり戦)
直接攻撃/エネルギー・熱
射程距離短縮/3Lv -15%
疲労消費/1Lv -5%
●妖怪電気(対火車戦?)
直接攻撃/エネルギー・熱
射程距離短縮/3Lv -15%
0847NPCさん
NGNG直接攻撃/実体・肉体(締め上げる)
連動/絡みつき +10%
必要器官・髪/命中-8 -5%
ピンポイント攻撃 +20%
絡みつき
連動/直接攻撃/実体・肉体 +10%
第一段階のみ -40%
必要器官・髪/命中-8 -5%
腕からのみ +0%
●胃液(対赤舌戦)
直接攻撃/実体・化学
ダメージ持続/1Dごと +100%
射程距離短縮/3Lv -15%
必要器官・口か胃/命中-8 -5%
●毒饅頭(対折り畳み入道戦)
直接攻撃/実体・化学
無生物にダメージ無し -20%
回数制限/年に1回 -60%
摂取のみ -30%
ダメージ持続/1Dごと +100%
●エクトプラズム(対魔女サーカス戦)
直接攻撃/エネルギー・一般?
状況限定/HPがマイナス時 -50%
必要器官・口か胃/命中-8 -5%
●空気ポンプの術(対磯女戦)
直接攻撃/実体・肉体
周囲全体を攻撃 +40%
状況限定/空気中 -10%
0848NPCさん
NGNGひかりタンのキャラシートが載っていそうなんで買いたい私は
バカでしょうか(w
ところで、チャイカ読んでて思ったのですが、
チャイカってCP597で本当につくれるのかな。
#文庫巻末のCPがガープスのCPに対応しているとして。
戦慄のミレニアムの天使の元素転換は小説だから気にしなかったのですが。
>>846
鬼太郎ってそんなにたくさんワザがあったのか。
0849NPCさん
NGNGひかりもちゃんと載ってるよ。ただ小説の第四巻では
CP253と記述してあったのに何故かルルブではCP197
(未使用CP3)で作られてる。それで、グループSNEで
公開されたエラッタによると美人(CP15)を獲得するために
知力を1下げて財産を貧乏から赤貧に変えなきゃならんらしい。
まぁ、小説で描写されるような風貌にするための設定的な
変更なんだろうけど、小説第四巻の話に感動してひかりファンに
なった当方としてはこの変更で彼女の主食がパンの耳になるというのは
辛いものがある・・。(w
0852NPCさん
NGNG修正です。
指鉄砲は扇型もあります(対ベリアル戦)。或いは、後述の分散のほうが良いかもしれません。
妖怪電気の属性は電気です。
あと、空気ポンプの術やエクトプラズムなんかは、全力攻撃扱いがいいかもしれません。
やはり、記憶だけを頼りに書くとミスがあります(^^;;。
それから、生気吸収へのカウンター攻撃について考案中です。
(袋下げやアカマタが鬼太郎の生気を吸収しようとして破裂する)
ところでこんなのはどうでしょうか?
●増強
分散(+5%/Lv)
この増強は扇形に似ていますが、威力の合計が通常の1発分にしかなりません。
一発分の妖術を隣接する複数の対象に分散しているのです。
どの対象に何レベル分の効果を与えるかは術者の任意です。
当然ながらこの増強は、威力レベル以上取っても無意味です。
また、手加減無用の限定はできません。1発あさっての方向に撃てば手加減と同じですから。
●限定
分量制限(回数制限の半分の%)
その妖術の使用「量」が、(威力レベル)×(対応する回数制限)までになります。
つまりその妖術が、1日(或いは1月や1年や1生)に使った威力レベルの合計が、
使用量に達すると撃ち止めにになります。
この限定によって、威力レベルを節約してとっておくことができるのです。
この場合の「威力」は、射程距離以外の、威力レベルで変化する全ての効果に及びます。
つまり、ダメージ、持続時間、効果範囲、抵抗へのペナルティーなどです。
念の為に付け加えておきますが、1度の発動の使用量は通常通り威力レベルまでです。
●マンチキン技
妖怪「巨大ロボットの操縦者」を作って、後援者(この場合自分より強い仲間の意)妖怪「巨大ロボット」を作ります。
仲間と違って、後援者に対しては義務感がないので平気で矢面に立たせる事ができます。
また、後援者はNPCですので、NPC向きの妖力・妖術も取得できます。
おまけに、PCが操縦するので、それらのNPC向きの能力はほぼ自由に使えます。
欠点は、[しもべ]ではないので、GMの裁量で自由に反抗できることです。
0856NPCさん
NGNG妖魔ではあくまで冗談としだったけど(−200%の限定)
今回の百鬼ではどうやらマジみたいですね。
始めて見た時に目を疑ってしまいました。まぁ、合体とかも
あるし本当に戦隊ものもやろうと思えばできるかもしれないですね。
っていうか百鬼で追加された妖力や妖術って元ネタが
分かりやすいものが多くないですか?
「食べられる」とか「時間停止」とか。(W
「出現時間制限/3分間(−80cp)」とか、「超発明家」の「こんなこともあろうかと」ルールや
「狂気」の説明とかも。
>848-850
そんなことより、ひかりタンが「結婚可能」の弱点をもってないのが、
おかしいと思うのは、自分だけですか?(w
・・・まさか、まだ来てない?
0861NPCさん
NGNG恋愛シミュレーションゲーム
「ときめき&heartスーリエ・ルージュ」
古い万年筆を手に入れてから、僕の世界は変わった・・・・・。
君は洋大となって、ホテル「スーリエ・ルージュ」に集う妖怪キャラと出会い、恋愛をし、ともに悪の妖怪と戦う。
女王様、お姉様、クール、遊んでる系、ズレてる系、妹系、フィギュア・・・
7人の女性の中から君は誰を選ぶか?
日常で好感度をアップし、悪の妖怪軍団との最終決戦で意中のキャラの支援をする。
はたして、種族を超えた愛は実るのか?
0862NPCさん
NGNGワロタ
最後は伝説の隠れ里での告白シーンでシメなのだろうか…
0863NPCさん
NGNGいますぐSNEに企画書持ってけ。
0864NPCさん
NGNG遊んでる系が誰か分かるのに少し時間がかかった。(W
煬帝って女性関係に淡白な印象があるので
(事実、キャラシーに女友達より男友達が
大事って書いてあるし)ピンとこなかったけど
確かに百鬼はシチュエーション的に
そんな感じになるんだよね。でもシスコンの
お兄さん達方にはとりあえず注意してほしい。
0865NPCさん
NGNGタイトルはクトゥルーラブストーリーでどうよ
0867NPCさん
NGNG個人的にはぬらりひょんも見てみたい。
ガキの頃頭の形が似てるって言われて以来好きなんだよ。
0868あははーっ。名無しですよーっ
NGNG最初の頃(墓場の鬼太郎だっけ?)は「中立」
漫画版は「優越/庇護」
アニメが「善良」かね?
0869NPCさん
NGNG0870NPCさん
NGNG妖怪のイメージを鬼太郎世界から脱却させたかったんじゃなかったけ?
0871あははーっ。名無しですよーっ
NGNG彼らは、人間に対する態度「憧れ」の典型だな。とくにベロは。
0873NPCさん
NGNG0874NPCさん
NGNGひかり攻略は、彼女の箒乗りの練習に付き合う。
スピードを出すとバランスがとれなくて、ひっくり返って箒からぶら下がってしまうひかり。
自転車の練習の要領で、箒乗りを手伝う。
もちろん、押さえると称して、肩や腰に触り放題(笑)。
麦攻略は彼女の料理の実験台になる。
初めは極めてマズイ洋食を出されても食べること、そのうち毎日弁当を作ってくれるようになる。
休日は料理の勉強と称してレストランへ行き、デート。
戦闘時に彼女が洋大の前では火を使いたがらなくなると、ほぼクリア。
チャイカは戦闘訓練に付き合う。
遠距離に的を置いたり、ストップウォッチ片手に飛行速度を測ったりする。
終了後、彼女をポケットに入れて町に行くと、「普通の女の子」になることに興味を持ちはじめる。
チャイカサイズの流行の服を用意してやると、次第に縮小を解除できるようになってくる。
オーナーは、ひたすら命令を聞く。
いやがらずに言う事を聞いていると、そのうち心を許してかなりプライベートな部分までお願いしてくる。
そのうち、洋大の忠告を聞くようになって来れば、クリア。
0875NPCさん
NGNG0876聖マルク
NGNG……とか言ってみるテスト。
あと、何故攻略対象に守田律子が入りませんか。
……そのばあ、石動との対決イベントがありそうだが。
0877NPCさん
NGNGちなみに、先週TVのカノンを見た影響です。
>876 聖マルク
>チャイカは小さいからいいんじゃないか!
ひょっとして、『妄想戦士ヤマモト』にでてくる渡辺でしょうか?
>攻略対象に守田律子が入りませんか。
一応、妖怪との恋愛がメインですので、除外しました。悪しからず。
>874
註釈:麦は火を吹くとき、胸をはだけます。
0878NPCさん
NGNG0879NPCさん
NGNG0881NPCさん
NGNG・洋太がピンチになると、ギターをかき鳴らしつつ現れ、「お前を倒すのはオレだ。」
と言って、助けてくれる、石動。
・「男」として「人生の先輩」として、洋太を見守る、寺尾。謙虚ゆえ、見守るだけで、何もしない。
・Hシーンに突入すると、「技能委譲」で、洋太をテクニシャンにしてくれる、ジェラルド。
0882聖マルク
NGNG>ひょっとして、『妄想戦士ヤマモト』にでてくる渡辺でしょうか?
すまん、浅学ゆえ全くわからん。誰だそれは。
>880
ふむ、+900%の「妖怪にも影響」の増強がかかった[拡大]が使える妖具か。
……なるほど、それなら。
>881
いつの間にエロゲーに……?
っつーか、既にそれは石動じゃない。別のモノだ(w
0883NPCさん
NGNG> ・洋太がピンチになると、ギターをかき鳴らしつつ現れ、「お前を倒すのはオレだ。」
> と言って、助けてくれる、石動。
激しくワロタ。
あと、ジェラルドはそんな作家にまで使われていたのか?(w
0884NPCさん
NGNG0886・
NGNG鉄腕DASHのHPからだけど麦のかまどってこんなのだろうし
0887NPCさん
NGNGラノベ版にも書かれていたけど、
小説第一巻のP80の6行目〜7行目の記述と
第四巻のP67の挿絵は明らかに矛盾しております。
とりあえず麦ファンは確認すべし。
0890NPCさん
NGNG追加
・ガブリエル早坂
恋の相談をすると、女の子達の性格や悩みについて教えてくれて、攻略のヒントになります。
>887 麦の胸
ひかりのスクール水着に対抗して、わざわざ人間変身してサービスしたのでしょう(笑)。
>888
あとは、サイコなハンター「オードリー」とかですか?(笑)
0891NPCさん
NGNG百鬼夜翔るるぶ200Pより抜粋。
「麦には、日本じゅうに強い味方がいます。
彼女はパンが量産されるようになったのをきっかけに生まれたかまどの神ですが、
全国に同じような姉がたくさんいるのです」
0892NPCさん
NGNGスレも軌道にのってきたって感じがしますね。
0893NPCさん
NGNGチャイカのほうは元に戻っているのを見る限り、
「水に濡れた麦たん」でも表現したのかも。
>>890
女の子にあまりにひどいことをすると食われそうだな。>早坂
>>891
やはりるるぶは偉大だなあ。
0894NPCさん
NGNG>全国に同じような姉がたくさんいるのです。
VNIのお米とか?
>882 聖マルク
『妄想戦士ヤマモト』小野寺浩二、少年画報社。1巻、以下続巻。
ギャグ漫画。萌えを追求するイッちゃってる男とその同類達の馬鹿馬鹿しいバトル。
0896NPCさん
NGNGあとは、「実は女だった」キャラがいれば、完璧だな。
やはりここは、一番近くにいる奴が・・・。
0897NPCさん
NGNG洋大か
0898NPCさん
NGNG0899NPCさん
NGNG隠しキャラは未琴ですか?
0900NPCさん
NGNG娘溺愛のムカデ親父と対決してください。
0901NPCさん
NGNG終盤で「人間変身」を習得するイベントが発生します。
ジェラルド「チェキィ〜っ!」
ジェラルド「洋ちゃま。チェキよ。」
洋大「誰だ、お前。」
0903NPCさん
NGNGそんなジェラルドは嫌だがワロタ
0904NPCさん
NGNG0905NPCさん
NGNG百鬼で実際にセッションしてみた人はいる?いたら
どんな感じだったか報告求む。ちなみに当方は今週
セッション予定。
0906聖マルク
NGNG俺もたまにどっちがどっちだったか混乱することがあるし(w
0907ギャルゲーネタ仕掛け人
NGNG>ジェラルド「洋ちゃま。チェキよ。」
爆笑。
>905
正気に返った人がでてくるとは、残念です(笑)。
私としては、このままこのスレッド終了まで続けたかったのですが(笑)。
>当方は今週セッション予定。
GMでしょうか? PLでしょうか?
できれば後でご報告していただけないでしょうか?
0908NPCさん
NGNG0909905
NGNG>正気に返った人がでてくるとは、残念です(笑)。
>私としては、このままこのスレッド終了まで続けたかったのですが(笑)。
いえいえ、ちょっと本来のTRPGの話もしてみたかったんで
少し軌道修正して聞いてみただけです。ギャルゲーネタは
面白いので続行希望です。当然それぞれのキャラのルートの
最後にはラスボスが存在するわけですね。
風花→雷蔵、ルゥ→ワヤン、ひかり→早坂神父
麦→一族のお姉さん方、桐子→エニぐま
由希(隠しキャラ)→寺尾パパ、律子(隠しキャラ)→石動(笑)
ヨーダイ+ジェラルドの実際の戦闘能力考えると
どれも勝ち目ないですね。(W
ちなみにセッションではGMです。周りがみんな金欠で
ほとんどルールブックを持っていないのでまず
キャラメイクに一苦労しそうです。
>>906
アドバイス感謝。
変更点はあらかじめ調べておいて書き出しておくのが
いいかもしれないですね。
0910NPCさん
NGNG百鬼が出てすぐGMしました。
ただ、余りデータにこだわらないんで、テキトーにやったけれど。
簡易作成のキャラはフルカスタムのキャラと比べると戦力差が酷いんで、
技能などが重ならないキャラを勧めるべきかも。
完訳版になった時の変更の方が大きい気がした。ターンの制御とか。
基本的に妖魔からコンバートしていないキャラも混じってのセッション
だったけれど、細かくやらなかったせいか違和感は感じないものだった。
「ライトルールでできる」となっているけれど、ベーシック完訳版が無
いとキャラは作れない。簡易作成でも難しいので、ベーシック必須だと思
う。
ちなみに、ランニングは避けに影響しないというルールでやったので、
攻撃回数増加で「受け」の回数が上がっていることが重要になっていた。
0911NPCさん
NGNG「受けられる」「止められる」とは書いてあるけど、「受けに使える」
「止めに使える」とは書いてない気がするのだけれど。
書いてあるなら場所キボンヌ
0912NPCさん
NGNGむしろ、範囲の妖術はどれなら『避け』れるかの方が疑問。
何気に個別の妖力の説明に書いてない移動系妖力の避け性能
がP98の避け説明に書いてあってヤバげ。避けれると判定された
範囲妖術はちゃんと範囲増強しとかないと楽々完全回避されちま
いそう。
あと扇形って避けれたっけ?
0913NPCさん
NGNG「反射神経」が「戦闘即応」などに変わっている時点で
必要性を感じベーシック完訳版も買ったのだけど
具体的にキャラメイクのどの辺りで完訳版が必要になった?
後、ターンの制御はどう影響した?具体的な説明を
してもらえると助かります。
>>912
扇形も範囲方と同じ扱いだと思われ。
避けに成功すれば範囲の外側へ一歩移動可能。
ダメージ方の妖術なら範囲から出られればダメージはなし、
出られなくても判定に成功していればダメージ半分かな。
0914NPCさん
NGNG範囲型の妖術の回避成功(出られなかった場合)は威力レベル半分ですよ。では。
0915NPCさん
NGNG跳躍力で1ターンに移動できる距離って10だよねえ?
そのへんがアレって感じで(笑)。
0916910
NGNG手元にルールが無いのと、2週間以上前なんで記憶だけで。
ターンの処理は移動力順で自分の行動から行動までが1ターンとなったのが
「加速」の全力攻撃に若干影響してた気がする。(全力攻撃>普通の攻撃という
処理になる)
あと、自分の行動で「妖力のON>妖術の発動>行動(攻撃や集中)」となっ
たので、先制攻撃を受けると「瞬間」を取っていない妖力(人間変身も含めて)
が発動していない状態で受けることになる。このへんが細かく決まったので、
以前よりシビアになった気がした。(妖魔の時代に細かくやっていなかったせ
いかも)「アッパーキャンセル波動拳」ってな攻撃も、「妖術、格闘」で処理
するのでちょっとイメージが変わる(w
キャラ作成に関しては、社会的な特徴等の説明がライトルールと百鬼では
足りないと思う。百鬼の世界観だと良く使うし。特徴や技能もライトルール
では載っていないものが簡易作成で使われているのかもしれない(未確認)
あと、「盾が壊れる」「牙のダメージ」は完訳版を参照……となっている
ので、持っていないと参照できない。
「あやふやなデータは使わない」ってなかんじでやったので、あまり参考に
ならないかも。スマソ。
0917NPCさん
NGNG>ので、持っていないと参照できない。
そりゃ持ってないお前が悪い。
0918913
NGNGご親切にどうも。戦闘でのターン処理が思ったよりも
複雑になっているわけですね。この辺のルールは採用するか
どうか微妙。妖魔の時、仲間内では結構いい加減なターン処理を
していたので。(W
完訳版はキャラメイクの際(特に人間時の顔)に、何かと役立ちそうなので
とりあえず買っておいてよかったと思います。
0919NPCさん
NGNGご親切にどうも。戦闘でのターン処理が思ったよりも
複雑になっているわけですね。この辺のルールは採用するか
どうか微妙。妖魔の時、仲間内では結構いい加減なターン処理を
していたので。(W
完訳版はキャラメイクの際(特に人間時の顔)に、何かと役立ちそうなので
とりあえず買っておいてよかったと思います。
0920NPCさん
NGNG0921NPCさん
NGNG0922るり
NGNG今手元に無いんで、誰かあるやつは補完頼む!
0923マンチキン
NGNGコテハン・・・・支配側
NPCさん・・・従属側
ROM・・・・・来訪者
てなところでしょうか?(笑)
ひかりの箒乗りの練習。
うなじにときめいたり、肩や腰を押さえると・・・。
「あっ。痛いよ。もっとやさしくして、洋大お兄ちゃん」
「あんっ。くすぐったいよ、洋大お兄ちゃん」
箒から転げ落ちたひかりを抱きとめて、そのままもつれる。しばし、そのまま見詰め合ってから、はっと気がついて真っ赤になって離れる。
そのついでに、まだ小さい柔らかいものの感触が楽しめたりする・・・。
・・・いかん。すっかりエロゲーです。
0924NPCさん
NGNG単純に「百鬼夜翔」?それともここで流行っているような
ギャルゲーがらみのタイトルにしますか?
どなたか良い案をキボンヌ。
0925NPCさん
NGNG次スレまるごとギャルゲーがらみにするわけにも行きませんし。
09261
NGNG最近すっかり下火になったっぽい妖魔だけれど、
まだ全国にはファンがいたのね。
私は最近ほとんど卓を囲んでないけれど、
百鬼のルールブック発売されたから、またやってみようかなぁ。
0928名無しくん、、、好きです。。。
NGNG『優越』の反対に人間に対して劣等感を抱いてる妖怪って
いないんだろうか。
キリスト教徒が神に対して抱く感情を、人間に対して抱くような感じ。
人間になろうなんて恐れ多くて考えもしない。
人間の心によって自分がつくり出されたって知ってる奴には
ひとり位いてもいいと思うんだけど……
『友好』『善良』に『熱狂/人間』でもつければいいのかな。
皆さんの意見をうかがいたいです。
0929るり
NGNG確かに!すまそ&サンクス!
0930NPCさん
NGNGP39右下に「憧れ」ってのがあるんですが
それじゃだめでしょうか?人間になりたいなんて
恐れ多くも考えないというのは他の特徴で再現することにして。
もしくはGMにそういう設定だと認可してもらうことで。
0931NPCさん
NGNG0932NPCさん
NGNG0933NPCさん
NGNG言われた。暴発するとダメージ食うわ増強が二倍
だとか確かに不利な点はあるわなあ。
でも「エネルギー妖術を切りに増強するくらいだったら
物体妖術を「非実体に影響」「切り」にしたほうがお得で
信頼できるじゃん」とまで言われると・・・・・・。
松ぼっくりでも飛ばしてろ。
0934NPCさん
NGNGイメージ優先でゲーム的に不利になって何が悪い!
ウワァァァァァン
0935NPCさん
NGNGみたいな歌詞の歌ってどんなのがあったっけ?
0936NPCさん
NGNG文庫版のベーシックだとマズいかな?
0937NPCさん
NGNG大丈夫。俺もだ(w
0938NPCさん
NGNG思う。ただし一部の特徴などの名前が変わっているので
ご注意を。「反射神経」→「戦闘即応」、
「情にもろい」→「慈悲深い」、
「朴念仁」→「ユーモア感覚の欠如」とか。
0939NPCさん
NGNGお前みないのが多いから、売れ行きが悪くなって、
不死身が手ぇ抜くんだよぅ。
GURPSは売れ筋商品なんだってのを見せ付けるんだよう。
0940NPCさん
NGNG名称の違いがけっこう完訳版以降は多いんで。
「交渉」→「裏社会」てのはビックリしたなあ・・・・・・。
けどいちばんの理由は>939の言ってることだったりする。
あとがきでもそんなこと言ってたしなあ友野氏。
0941ゴメンね素直じゃなくて@731周日
NGNG思考回路はショート寸前でわ?
0942NPCさん
NGNG不死身が手を抜いてるって事がよく分かったよ。
0943NPCさん
NGNGSNEのリーダーズサーカスでもたまに言ってるよね。
とはいえ…リプレイだけ(セッションやる機会がない)人間に
ルールブック買ってくれと言われてモナー。
#設定資料集として買うかもしれないが…。
0944NPCさん
NGNGベーシック完訳版のサイドバーのヤツと
かなり違っているね。
あと選択ルールの経験値についての記述は
妖魔のころには無かったよね。
いままでは普通のGURPSのように
1セッション2〜3CP基準の成長でやっていて
未使用CPで使うとほとんど成長しなかったが(w
0945936
NGNGそっか、名前が変わってるだけなのか。
迷うなぁ、仲間内でするだけだから古いので問題ないんだが、
ココでの書き込みで迷わないためにって納得させて買いに逝くか。
情報さんくす。
0946マンチキン
NGNG例:[拡大視力]を虫眼鏡(かつては[衣装])という形で出す。CPはそのまま。
0947NPCさん
NGNG妖具じゃだめ?
妖具用の限定をかけなければ、CPはそのままだし。
盗まれるけど、人に貸せるという利点が。
もしくは、「拡大視力」に「虫眼鏡が必要−10%」の限定をかけるとか。
0948NPCさん
NGNGまあ、結局−10%くらいだとは思うけど。
0949NPCさん
NGNG0950NPCさん
NGNG0951NPCさん
NGNGあれは当然、『人間の唾液』のつもりなんだと(笑)。
0952950
NGNG0953NPCさん
NGNG新スレ頼むよ。スレ名にウケは狙わないで。
0954NPCさん
NGNG次スレ立てよろしく
>952
妖術〈群れの召喚〉で人喰い人種の群れを召喚して
噛みつかせるという手もあるぞ(藁
0955マンチキン
NGNG>948
サンキュ。やはり無理に新しいものを考えるよりも従来のもので代用した方が良いみたいです。
>954
>妖術〈群れの召喚〉で人喰い人種
(笑)
昔、群れの召喚で暴徒を呼び出し、相手をタコ殴りにするとかいうのを考えたことがあります。
ちなみに術者は、妖怪「少数派を迫害する群集(の一人)」。しかし、戦闘力は人間並の強さしかありません。あ、今なら[集合体]で群集全体が妖怪、とした方が良いかもしれません。
妖怪BM(チャンピオンのアレ)で、群れの召喚BMとか。・・・これも妖力の[集合体]の方が良いかな?
0956マンチキン
NGNG●妖怪「ヘルシング」(吸血鬼ハンターではなく、地獄を歌う)
悪魔的な雰囲気のヘビメタロックバンドグループ。
妖魔夜行世界最も有害な某宗教の信者の、ロックは若者を堕落させる、という妄想から生まれた。
ザ・ビーストに所属し、能力は破壊音波、狂気等。あとは個別にギターの弦で絡みつき等。
●妖怪「なんちゃって小父さん」
能力は、強力な[困惑](動作が必要、範囲拡大)と[時間戻し](現実をナンチャッテにできる)。
0957名無しくん、、、好きです。。。
NGNG0958マンチキン
NGNGそれは難しい質問です。
まずは、双方の作品中の能力を列挙し、次にレベルや増強・限定を考え、そうしてようやくCPが決まります。
つまり「CP」は、「作ってみないと分からない」でしょう。それより、持ってそうな能力をご自分であげてみてはいかがでしょうか?
0959NPCさん
NGNGああ、実は作ろうとした事がある(w
結局、今のところ「全力」が不明なので、断念したけど。
ちなみにアーカードは
「無敵/すべて(すぐに再生する、聖属性には無効、衝撃は受ける、一撃でHPが0以下になる攻撃には無効」
「人間変身/する(解除には呪文と身振りが必要)」「妖怪時の姿/名状しがたい」
「余分な手/いっぱい(妖怪時のみ)」「攻撃回数増加/いっぱい(妖怪時のみ)」「集合体(妖怪時のみ、群れ)」
「巨大化(妖怪時のみ)」「庇う(妖怪時のみ)」「影潜み」「武器の手/分離型/射撃型」
「しもべ/使い魔」「伝染(牙での攻撃のみ、処女は同族、それ意外はグールに)」
「物質透過/すべて」「はりつき」「闇視」「魅了」「監禁」「精髄奪取(牙での攻撃を命中させる)」
「知識奪取(牙での攻撃を命中させる)」
など持ち。
0960bana
NGNGhttp://www.cwave.jp
0961950
NGNGSNEの(今のところ)最新ゲーム、百鬼夜翔を語りましょう。イエイ。
前すれ 妖魔夜行
>>http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969477724/
以上のように、
書いては見たが俺のホストでは今スレッドは立てられなかった。
仕方ないので誰か頼む。
0962名無しさん@夢いっぱい
NGNG次スレ「百鬼夜翔」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1018617457/l50
0963NPCさん
NGNG0964NPCさん
NGNG0965NPCさん
NGNG手伝え
0966NPCさん
NGNG0967NPCさん
NGNG妖怪「しゅもくむすめ」を知ってますか?
江戸時代の妖怪画にけっこう描かれていたのに現代では知名度低いw
0968NPCさん
NGNG頑張り入道あら知ってるぞ。
0969NPCさん
NGNG敵役だろうな。
0970NPCさん
NGNG何とか倒せるだろうが
0971NPCさん
NGNG我慢しろ
0972NPCさん
NGNGヘルシングって
妖魔夜行だな。
0973NPCさん
NGNGライトなアニメ最近の鬼太郎の
イメージがあるからな。
0974NPCさん
NGNGhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1018617457/l50
0975ダガー+☆☆
NGNG0976NPCさん
NGNG敵は比較的弱めってのもありかもな。
0977NPCさん
NGNG戦闘を楽しみたいのも事実だし。ウチのプレイヤー達ならば、
敵が弱いのなら自分のキャラも激弱にして死闘をくりひろげる罠
0979NPCさん
NGNGhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006322721/l50
0980NPCさん
NGNG誰か救助してやれよ。
0981NPCさん
NGNG0982NPCさん
NGNG0983rurie
NGNGhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1003557690/l50
0984rurie
NGNGhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1003557690/l50
0985ダガー+☆☆
NGNGもしかして妖魔夜行キャラの801化でも狙っているのか(笑)
0986NPCさん
NGNGhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame
0987NPCさん
NGNGhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame
おめ
0988NPCさん
NGNG0989NPCさん
NGNGそういう話はみんなウソだと思っとけ。
0990NPCさん
NGNG「妖怪 妖魔やってる電波厨房」
0992NPCさん
NGNGそれも都市伝説(w
ガープスの部分に、ある程度著名なRPGの名前を入れると、ほぼどれでも当てはまる。
主に、特定のゲームのアンチがそのゲームを罵倒するために流した噂に過ぎない。
0993NPCさん
NGNGだからシステム的にはむしろ執着を薄れさせるようにできている。
それでも愛着を持つのは人の性。
0994NPCさん
NGNG0995NPCさん
NGNG妖怪でも憑いてるのか?
0996NPCさん
NGNGhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1018617457/l50
0997NPCさん
NGNGローリング!! ∧∧
(゚Д゚,,)
⊂⊂,,ヽ
(_ ( )ノ
クルン
/⌒⌒ヽノ )))
( )て )
((( ∨∨⊂ノ
ズサギコ!!
(´´
∧∧ ) ≡≡≡≡≡(´⌒(´≡≡
⊂(゚Д゚⊂⌒つ ≡≡≡≡(´⌒;;≡
(´⌒(´⌒;;
ズサササササーーーーーーーーー!!!
…って、今何番?
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
? ∧∧
(゚Д゚ ,)⌒ヽ
U‐U^(,,⊃'〜
128頭身辺りになるともう見るからに妖怪だが。
0998NPCさん
NGNG(,,゚Д゚) あっるいってこなぁい
|⊃| だぁから歩いてゆくんだねぇ♪
〜| 0
し'´
∧∧ ♪一日いっぽ!
(,,゚Д゚) みぃかって三歩!!♪
|⊃|
〜| 0 |
`J
♪1000歩あるいて♪ ∧∧
(,,゚Д゚)
/ つ
〜( ,ノつ
(/
∧∧
(,,゚Д゚) 998をずざざぁぁぁぁぁぁぁぁ
./ つ つ
〜(_⌒ヽ (´⌒(´
.)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
0999NPCさん
NGNGhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1018617457/l50
参考「またーりとGURPS全般の話〜the 3rd edition〜 」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015779304/l50
1000NPCさん
NGNG( _(,,゚Д゚) ミ ___
⊂___,.つつ て. ) クルリ
彡 ⊂ .ノ
(" ) ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∨∨ 彡 (,,゚Д゚) < 1000番ゲット!
/ ,つ \_______
〜、 ノつ スタッ !
.(/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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