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またーりとGURPS全般の話

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001ハートのAさん NGNG
よーやっと富士見からの関係書籍リニューアル+改訂も定期的に
なってきた(?)今日この頃いかがおすごしでしょうか。
日本語・原書問わず、またーりとGURPS全般のお話をしましょう。
もちろんサプリメントもなんでもあり。ただし小説の感想は
ライトノベル板の方がいいかな。
0002ハートのAさん NGNG
友野 ばいばーーい
かな
0003ハートのAさん NGNG
自分の好きな様にキャラが作れるところは気に入ったけど、
いざプレーとなるとが難しいんだよね、ガープスは。
0004ハートのAさん NGNG
昔やってたなあ
プレーはともかく、キャラ作りがやたら楽しかったような
記憶が・・・
0005ハートのAさん NGNG
少なくともネット(チャット・PBEMetc)でプレイするには向かないシステムだよね
ネットでやると戦闘がはかどらないことこの上ない。
……いや、上級戦闘ルールでプレイしようと言う方に無理があったのだろうが(実体験)
0006ハートのAさん NGNG
1秒1ターン、世界最速のシステム(藁
0007ハートのAさん NGNG
>>6
ゲーム内1秒が実時間においてもっとも長く感じるシステムとも言う(藁
0008しかし、 NGNG
プレート着込んだ戦士が、2秒で立ちあがるのはどうか?
0009>8 NGNG
さすがに2秒は無理では?
姿勢変えるのには現在の荷重と同じターンかかるっしょ。
まあ、6秒とか8秒とかでも驚異的だが。

ST100の超人とかなら2秒か…。
0010民寝 NGNG
末期には、単なるシュミュレーションとしてやってた記憶がある。
0011ハートのAさん NGNG
今からでも、『ガープス・ハンター×ハンター』とか『ガープス・封神演技』とか作れば
TRPGの復権が叶う・・・というのは妄想か?
でも、ルール難しいからなぁ。
0012ハートのAさん NGNG
>11
悪いけどそいつは実現してほしくない。
そいつをやりたい人と一緒にゲームして話が合う気しないし。
0013>6 NGNG
1ターンの時間はBluePlanetの0.5秒ってのがあるから、世界最速とは言えないよ。
0014ハートのAさん NGNG
>>13
そんなに短いのか、Blue Planet。
(持ってるけど見てないので知らなかった)
ところでBTRCのCORPSも1ターン1秒ですわ。
0015ハートのAさん NGNG
>>4
にしてもGURPSのキャラメイクは中毒性があるよな。
妖魔やSUPERSの300〜600CP級のキャラクターづくりに没頭して、
気が付いたら数時間以上ぶっつづけでCP計算ばっかりしてたことが
何度かある(^^;
0016ハートのAさん NGNG
んで満足して、終了(藁
0017ハートのAさん NGNG
GMやってんだけど、NPC(使う予定も無い)キャラストックが50はあるよ(藁
しかも絵心はある方なんで、全て顔絵つき。
それで能力値他、知られるのは不味いんで見せる相手もいない(苦藁)
0018ハートのAさん NGNG
なんか微妙にササクれているような。
ここに集まっているのはどっちかつうとGURPS嫌いな人なのだろーか。

まあしかし、これも日本にGURPSが定着したってことなのでしょうな。
一時は“ルナルから始めて他のRPGは知らないんです”なんて人も
結構見かけたりしましたし。
0019続き NGNG
それはさておき、GURPS Castle Flakenstein を購入。
(首都圏では先週時点で入手可だったらしいが)
NPCデータがいくつか載っているのだけど、
なぜかカール・マルクスに1ページも使っている。(^^;

Castle Falkenstein の特徴であるトランプは使わないです。
しかし、魔法なんかのデータは全くそのまま。まあいじりようがないか。

一応予定には GURPS Deadlands も上がっているし、
なんか訳のわからない勢いがあるな。
かえって不安だな〜。
0020ハートのAさん NGNG
沈みっぱなしなのであげ。
0021ハートのAさん NGNG
ガープスか・・懐かしいなぁ。
ここ5年TRPGやってないけど、リアル厨房の頃ガープスベーシック
を買った。ひそかにガープスリングドリームは気にいってた。ちょうど
格闘技にはまってたから。
0022ハートのAさん NGNG
リンドリはいいね。
女子プロってことで、演技しようと思うと大変だけど
戦闘(試合)がめっちゃエキサイトする。
新女の話も好きなんだけど続き出ないかなぁ。(無理か・・・)
0023にけ NGNG
全然投稿が無いなあ。
みんな結構プレイしていると思ったのだが……
やっぱ新製品が無いとネタが出ないんですかね。むう。
0024木偶 NGNG
ガープスから始めたなぁ俺
コンプRPGバックナンバー揃ってるし
妖魔も面白かったけどリンドリアツかったなぁ
プロレス結構好きだし又やりたいけど面子が・・・
0025にけ NGNG
>>24
私は実プレイの方は2ケタも行かぬ有り様なのですが、
翻訳前からとにかく買うだけ買ってます。

あの頃はねえ。
『あーこれは慣れた人向けだな。まあ流行るもんじゃないだろお』
なあんて思ってたんですよね。

やっぱし、雑誌展開+小説+リプレイって強かったんですかね?
0026Dr.Krommにメールを出した(意訳) NGNG
私; SJGに「GURPS 基地外」を作ってほしい。GURPS基地外とは?精神病と精神異常者
を扱うソースブックなんよ。精神的不利な特徴(追加)、精神異常者による犯罪、マイ
ンドコントロールとかについてや。そんなサプリメントがあったらええなあ思う。

Dr.Knomm; なんともいえませんが、発行する上で非常に問題ある本になる可能性が
高いです。なぜなら、多くの人々の感情を害するからです。われわれは津ん簿ではあ
りませんが、多分作られないでしょう。


そんなにやばかったのか。「PSYCHO」という言葉もまずかったかもしれん。「PHYCHO
HORROR」と書けばよかったかも。もっとも、そうしたサプリメントが出たら、サイコ・ホラー
をやるのではなく不利な特徴いろいろのクレイジーなPCを作ってみるけど。
0027にけ NGNG
>>26
あなたの(なんか分からん)欲望を充たすだけのような……(sigh)

実際のとこ、Horror やら Illuminati やらを参照すれば
サイコホラーの類は十分プレイ可能ではないかと思いますが。
あと、ネット上には既にPTSDとかサイコパス・ソシオパスの
ハウスルールがあるし、マインドコントロールや洗脳については
それ関係の本を捜して読めばルールは自作できるでしょう。

まあ正直ちょっと呆れたのでsage。
0028にけNGNG
むう、沈み過ぎだ。まっとーなネタはみんな他所のサイトでやるのかな(苦笑)。
とゆうても私もネタが無い。そもそも全然プレイしてないしねえ(鬱)。
しょうがないんでTRPG.NETで見た小ネタ。

ルナルは惑星かどうかって話が出てるんだけど、あれはなんか設定ありましったけ?
知ってる人教えて下さいな。
0029スペードの1NGNG
>28
ルーンクエストのパクリとか・・・
こんな事言っているから他所のサイトで語られるのかも(藁
0030にけNGNG
>>29
いや〜ん。
どれどれはエルリックだとか、そのそれはまんまデ○ル○ンだとか、
そういう話題はやめましょうよ。(^_^;
どう見ても作ってる方も自覚してやってるし。

しかし、ルナルの大地が丸いか平面かってどっかに書いてなかったっけ。
0031スペードの1NGNG
>ルナルの大地が丸いか平面かってどっかに書いてなかったっけ。

そんなん聞いたトキないから知らんな〜。
平面世界と言えば○野のテoルトワールドぐらいしか浮かばない。
0032NPCさんNGNG
こっちがGURPSスレか、ってことでage。

>>31
フォーセリアも一応平面世界。
ファイブリアはフォーセリアのパロディ。

>>30
そもそもルナルの全世界地図って公開されてたっけ……。
0033スペードの1NGNG
>32
ああ、そうなんだ。
説明サンクスです。
0034にけNGNG
結局、ルナルが球体が平面かの設定は無いみたいですね。
とゆーことは、地球のように丸いと考えるのがデフォかな。
0035NPCさんNGNG
あれ?ルナルの舞台は木星の衛星じゃなかったっけ?
0036NPCさんNGNG
>>35
 確か土星の衛星を舞台に7つの月に仕える戦士たちが戦うとかいう聖闘士星矢みたいなのが、ルナルを作るときの最初のイメージだったらしい。
 で、いろいろディベロップしていくうちに、ルナルを「架空のファンタジー世界」にすることにおちついたんだそうだ。
 「輪の月」は初期イメージの名残で、あれははじめのイメージでは土星そのものにする予定だったらしい。

 ・・・てなことが別冊FSGIの2号(古っ)にかいてた
0037月に代わって○○○○よ!@365週日NGNG
>>36

それって、聖闘士星矢っていうよりもセー(以下略)
0038NPCさんNGNG
放火魔とタバコ常習者のマイナスCPが同じってどういうことですか?
スティーブ・ジャクソンの周りには愛煙家と放火魔が同じくらいの比率で
存在するのですか?
もしかしてスティーブ・ジャクソンは放火魔ですか?
0039NPCさんNGNG
>>38
放火=家に火をつけること
ではない、はず。少なくともこの特徴では。

とりあえず(突然道端で)焚火、とか、何でも焼却炉へポイ、とか。
「誠実」も持ってれば後始末するだろうし。

「藁葺きで程よく乾燥していて火種もあって」という好条件の家なら
燃やしたくなるのかも知れないけど。
0040NPCさんNGNG
あれはグルメ等のSNEの珍訳らしいぞ。>放火魔
単純に火を見るのが好きなだけ、という感じらしい。
(厨房とかでライターをつけたり消したりする奴のような感じか?)

日本の訳での放火魔なら、強迫観念か嫌な行動の部類だろう。
現代日本なら犯罪だし、現代日本での罪の重さを考えると-15CPってところか?

にけ氏詳細きぼん。
0041本で罪にも言及するとNGNG
放火は多くの文化で重罪とされ、現代でも死刑とされる国が少なくありません!
0042NPCさんNGNG
下手うつと殺人より重いからね、懲役15年は覚悟しとかんと・・
でも・・

火は美しい・・

0043クーベルタンさんNGNG
江戸時代は、放火すると本人以外の家族とかもいっしょに処刑されてたっけ?

今日これから、GURPSやりますage
0044NPCさんNGNG
厨房のころに近所の火事をみて、不謹慎なことを思った。冬の日だった。
↑反応判定にマイナス1の修正
0045NPCさんNGNG
GURPS鬼平犯科帳
火付盗賊改の頭。長谷川平蔵とその仲間や部下になって
放火強盗を殲滅するのだ。
004638NGNG
ガープスベーシックより抜粋

「あなたは炎を見るのが大好きです。そして火事をおこすのも好きです。
放火魔を上手く演じようと思ったら、誰にも気づかれずに放火ができる
機会は見逃さないでください。また、家事に出会ったらじゅうぶんに
堪能して下さい。火事を無視したり、放火の絶好の機会を逃したりする
には、意志判定が必要でしょう。」

やっぱりどう考えたって死罪相当の放火魔だと思うけど・・・・・
訳に問題があったなら、英語の原文だれか持ってません?
004740NGNG
>>38
www2.airnet.ne.jp/sardine/gurps/pyromania.html

自分の意見じゃないんですまんが参考にしてくれ。
004838NGNG
>>47
なーるほど。
ありがとう。これで長年の疑問が晴れたよ。
0049にけNGNG
>>40のリクエストに応えなかった。ごめん。>>47でケリついてますな。
せめて、参考になりそうな記事を紹介しておきますんで。
これを見ると、−5点くらいならそんなに障害にはならないと分かります。
極刑になりそうなレベルだと−15になるかな?

www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer24/Self-Imposed-Disads.html

そうそう。SNEシンパな私としては苦いのですが、確かに誤訳といっていいです。
でも一応言っとくけど、翻訳ものではこれくらいはありがちで、非難するほどでは無いでしょう。
ほめられたものでもないけど。(^^;

>>46
実はかなり意訳になっています。 "set a fire" が「放火する」になっていたり。
多分、初めに「放火癖」と読んでしまい、その勢いで訳したのでしょう。
0050クーベルタンさんNGNG
ちょいとした疑問なんだけど、先日のプレイで
フェイントをしたあと、武器落としを試みられ、
「技能勝負にフェイントで受けた分の修正をいれてーや」
とか言われたんですが、これは有り?
(「フェイントは能動防御にのみ有効だからダメ!」という対応をしました)
0051NPCさんNGNG
www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/circus0010/6gurps1.htm

友野、どうしたんだ?
0052NPCさんNGNG
>51
具体的にどれがよ?
0053NPCさんNGNG
 ドラゴンマーク。SNEのサイトを見たが、
あまりのイタさ加減に鬱になるわい。
企画にストップかける常識人はいなかったのか?
005451NGNG
>>52
いや、口調がさ……。
最近ビジネスライクになってたんだが、今月のはどーなってるのかなって。
0055NPCさんNGNG
>>53
エルジェネや天羅とコンセプト的には似てない?
0056NPCさんNGNG
>>50
www.kusa.ac.jp/~l03l031/gurps/g_attack.htm
では、武器落とし=武器破壊のバリエーションのように書いてあるな。
武器落とし自体が成立しないと思うけどどうだろう?
今ルルブ手元にないんで間違ってたらスマソ。

まぁ、アンタの見解でいいと思うが。っていうかアンタGMだったんだろ?
0057NPCさんNGNG
>>56
違法?
0058クーベルタンさんNGNG
>>56 GMでしたよ。回答どうも、URLも見てみます。
0059NPCさんNGNG
やめろ、テレポートの後に攻撃して
「後方からの攻撃なので能動防御不可」
とか言うのは!
しかもコンビネーションまで使いやがって!

…いかん、マターリせねば。
0060にけNGNG
>>50
フェイントの効果が能動防御を減らすものであることは明記されているわけですから、あなたの解釈で問題ないと思います。
技能は技能、能動防御は能動防御。別々のものですからね。

ついでに言うと、防御側が前のターンに負傷していた時でもペナルティは受けないという解釈も可能です。
英文のQ&Aだと『負傷によるショックは抵抗ロールなどの受動的なものには影響しない』などと書いてありますので。

いずれにせよ56の方が言われた通り、あなたがGMである限りはあなたの決定が最優先ですね。

>>56
武器落としは通常の攻撃の代わりに行うわけですから、「成立しない」ということは無いと思いますが?
しかし、このサイトは……むむむ……。

>>57
まず間違いなく違法でしょうね。
どうしよう……注意すべきなんだろうけど……聞いてくれる相手かなあ……
0061NPCさんNGNG
 著作権者に連絡すべきでしょう。
0062にけNGNG
>>61
いや、出来れば穏便にすませたいなあ、と。
006356NGNG
むー、URL打ったのはまずったかねぇ。
富士見どもも黙認かと思ったが。
ま、検索エンジンでヒットするようなサイトだし、とっくに分かってるんじゃないかなぁ。

とりあえずTRPGとなると著作権著作権ってウザいんでsage。
権利主張するならちゃんと訳せゴルァ。
0064Harry YnteNGNG
なんてこったい・・・
すげーサイトがあるんだな…
0065にけNGNG
>>63
>富士見どもも黙認かと思ったが。

そんなわきゃあ無いでしょーが。

>検索エンジンでヒットするようなサイトだし

「GURPS」をキーワードにしてどんだけのサイトがヒットすると思うんですか?(-_-;

>権利主張するならちゃんと訳せゴルァ。

「ゴルァ」じゃねーっっ。
このサイトにあるのは基本ルールでしょ?
完訳版できっちり翻訳されています。

ついでに言っとくと、勝手に翻訳・公表するとまず第一に SJ Games に対する著作権侵害になります。
0066NPCさんNGNG
>にけ
穏便に、か。気持ちはわからんでもない。某サイトに載ってた、
著作権法違反の厨房が、
著作権者に金を搾られた様を読んだ事があるからな。
(その場合は親が金払ったようだ)

このサイトのやつがSNEから金を搾られる様が目に浮かぶな・・・。
0067にけNGNG
>>66
いや、まずそういうことにはならないでしょう。

そもそも、翻訳出版の権利はSNEではなく角川書店が持っているはずです。
それに金を取るとなると手間がかかりますし、下手をすると裁判です。

実際に起きるとしたら、サイトの閉鎖ですか。
著作権者からプロバイダへ通告すれば、削除の上で契約解除でしょうね。
006866NGNG
まあ、SNEでも角川でもどっちでもいいんだけど(笑)

それにこれ、プロバイダじゃないようだぜ?
ac.jpだ。どこぞの大学生が「本名で(笑)」作ったサイトみたいだ。
0069にけNGNG
>>68
www.kusa.ac.jp でチェックしたら、「倉敷芸術科学大学」でした。
この場合、大学当局への通告ですね。
(そうなって欲しいわけではないんだが(苦笑))
0070Harry YnteNGNG
どことは言わんけど…ac.jpで翻訳をUPしてたとこ、大手ファンサイトであったよね。
いろいろとお世話になりました。(原書は購入したよ)
0071NPCさんNGNG
作ると便利だから作るのはわかるけど、それを発表するとなると別だからねぇ。
007256NGNG
TOPからはリンクされてないようだし、
www.kusa.ac.jp/~l03l031/gurps/
はふぉーびどん。
個人サイトの中に一部(自分及びその関係者)でしか見れない形であぷるのは、個人利用の範疇にはならないか?
少なくても発表と言うかたちではないと思うが。
(SJがWebアップ全面的に禁止してたら俺の勇み足だ、謝罪する)

>>にけ
っていうか、俺等が言うことかね。
あんたがチクるのは勝手だが、URL紹介した俺の寝覚めが悪い。
チクるならここに経緯を書かずにチクってくれることを希望。
0073にけNGNG
トップページはここです。
www.kusa.ac.jp/~l03l031/

ここからはリンクがつながっています。残念ながら、個人利用とは言えない状態です。

私も「チクり」たいとは思いませんので、注意すべきか見なかったとにするか迷っているのですが。
ただ、ここで「チクる」という表現で非難めいたことを書かれるあなたの見識が気になります。
0074通りすがりなんだがNGNG
っつーか、こういうのって微妙だよね。
放置しておくとますますゲーム会社が儲からなくなって市場が小さくなるが、
あんまり厳しくしてもファンが離れそう。
そんな犯罪者のファンは要らないって話もあるが。
0075NPCさんNGNG
まぁ、単純に「犯罪とは知らない」という場合もよくあるし。
そのままルールブックなしでプレイできるのはやばいぞ、と教えるくらいは親切のうちじゃない?

未訳本の解説なんて、データなくてもある程度は役立つし。
0076にけNGNG
>>74-75
まあそういう話なんですよねえ。
やる気を削ぎたくはないが、やばいってのは分かってもらいたいし。
やっぱ注意するかな。あっちには掲示板があったし……
007756NGNG
>>にけ
む……つながっている。これについてはこっちのミスだ、すまん。
(別PCで見たときは404だったんで)

見識とやらはこんなところでカキコしてるくらいだから当然ないよ。
正直、俺もネットにアプってるから、いつアンタみたいな自称良識人に見つけられるかわからんのよ。
だから心情的にはどうしてもこういうチクリ行為に関しては「ウゼぇ!」と思うわけ。
しかも発端は自分なんだからなおさらな。

マジでこういう「正しい」話はふさわしい場所があるだろ?
アンタはそっちでもそれなりに会話出来るんだから、ここでやらんでくれ。

ところで、上級戦闘ルールだけでどうやってゲームするんだ?(ワラ
007856NGNG
ま、これ以上言っても俺の旗色が悪いだけだし、ここのスレの沈静化もにけ氏は望んじゃいないだろう。
論争でスレ盛り上がってもウゼぇだけだしな。GPのネタで正常化することをきぼ〜ん。

ってことで厨房は撤退するよ(ワラ 2chらしくカナザワでも叩いてくるかな。
0079NPCさんNGNG
私は消防のときに原爆の写真資料を見てからそれがトラウマになり、
そうしたものをみると今でもパニックを興したりしそうになったり眩暈がおこったりするのですが、
それは「癖」にはいるでしょうか。
0080にけNGNG
>>79
5CP上げます。
0081NPCさんNGNG
>79
「フラッシュバック/原爆」かな?
0082ネームレスワンNGNG
>79
 もらえるCPはどの位、日常生活で起こりうるかと、被害の度合いで
決まるので、この場合は−1CPの癖になるでしょう。
 やたらと世間に氾濫しているものでもないですから。
0083クーベルタンさん@GMやってまNGNG
そういえば、PCに不幸持ってるキャラがいるんやけど、
なかなか上手いこと不幸に陥れることができないっス。
0084にけNGNG
ああ、そう言われればそうですね。「そうしたもの」の程度によりますか。
ジャンルによっても変わりますが。

まあ何にせよ結果がそれほど致命的ではないので、−5より重くはならないと思います。
008579NGNG
GURPSなら恐怖症と同様に判定すればいいと思います。
魔法が未確認の世界(我々の世界と同じ)でも魔法恐怖症が-5CPなのはこれいかに(笑)
0086にけNGNG
>>85
そりゃあ、「呪われるぞ〜」と言われただけで本気で怖がったりするからでは(笑)。
008779NGNG
なるほど、そりゃ被爆画像恐怖症より大きいですな。
0088NPCさんNGNG
TRPG.netの板だとまったりとはこの恐怖症の話ができなかったと思われます。
0089NPCさんNGNG
「ハンドパワーです」
「(本気で怖がっている)」
0090ネームレスワンNGNG
TRPG.netといえばだな、10代の高司祭(ルナル)はおかしいって話
が出てたんだが。ま、そう思うのは否定せん。しかし、おかしいという
マスターはPCにマイナスCP払ってから差別してくれるんだろうかね。
なんか、CPもよこさずにペナルティーくれてるようなきがする。

 ここにいる皆さんならペナルティーをくれてやるときはCPをやる?
0091にけNGNG
私だったら、「特殊な背景、ですね〜。5点払ってくれる?」くらいで許してやります(笑)。

まあ真面目な話、「特殊な背景」というのはこういう時のためにあるわけです。
0092NPCさんNGNG
不利な特徴−40きっちりとれるあたりがすでに不自然なんだよな
すでに

だから、それをかせげるネタをあげただけでもいいんでないか?
特徴としては未成年あたりでさ(ここら辺はすでにルナルの世界観とは相反するが)
わざわざCPをやる事じゃないと思うが‥‥

政治家と一般人とでは年齢感覚が違うあたりからしても
一般の職業と司祭とか宗教関係では世界が違うと捉えていいんでないかな
0093ネームレスワンNGNG
  高司祭の話は、高司祭=指導者という考えからある程度の年齢が
 必要ということなんですね。ま、普通はある程度、歳を取った人の
 中から実力のある人を選ぶものなのですが。
  指導者と資格保持者を一緒に考えるからおかしく感じるのだと思
 うのですわ。
 
  ”ペナルティーをくれてやるときはCPをやる?”
 これはもうちょっと一般的なことで、マスターの常識としてペナル
 ティーを与えるべきと思ったら−特徴をやってからペナルティーを
 加えるかが聞きたいんです。もちろん一時的ではなくてそのキャラ
 を使いつづける限りついて回るようなときです。
  トルアドネス帝国で赤の月の信者をやるときとか。
  15,6の女の子が酒場で聞き込みをするときふさわしくないとか
0094ク−ベルタンさんNGNG
うーん、十代の高司祭は"天才(=例外)゛ってことで納得すれば
いいと思うんやけど。
友野にしてもロ−シャだっけ、そんなキャラ出してるし。
0095ネームレスワンNGNG
 >94
細かいことを言うようだが一応指摘させて。
ローシャは未成年。というか年齢以上に技能にCPを使っているから
天才なの。
十代の高司祭は小説中珍しくないです。
0096ク−ベルタンさんNGNG
>>95 そうだったっけ。
そういえば何かに載ってたキャラデ−タにそんな記述があったような気も。
0097NPCさんNGNG
ルナルの高司祭は資格保持者なんでわ?
0098NPCさんNGNG
ルナルって言う世界が、若輩者でも高司祭になりうるっていう絶対的な設定なんだろうな。
それが指導者として責務を果たせるか、またプレイヤー達の好みかどうかは別として。
0099NPCさんNGNG
「名声/若き天才(すべての人・ときどき)」
若くして高司祭になった神童という評判です。

「悪い名声/若造(すべての人・ときどき)」
若くして成り上がったのは、何か裏があるという噂もあります。

のどちらかをとるとか。
どちらともとって、判定を2回行うとか。(両方成功したら±0)
0100NPCさんNGNG
かなりどうでもいい話だが、メインイラストレーターの西村なんたらが
エロゲーのイラストも描いていることを知り、ルナルの印象がかなり変わってしまった。
0101ライトノヴェル板からNGNG
核のルールってどうなってます?
0102ピカドン画像資料恐怖症NGNG
たしかHiroshimaに投下された原爆クラスで、3億dとかだったような…。
GURPS High-Techにデータやルールがあります。
0103NPCさんNGNG
何それ??
ダメージが300000000d6ってこと??
0104ピカドン画像資料恐怖症NGNG
3億dの致傷力があり、数百mごとにダメージが4分の1になります。それでもかなりの範囲で、ニンゲンを即死
させるのに十分なダメージでしょう―――半径1km以内で被爆すると、肉片すら残らず瞬時に肉体が
"蒸発"します!運良く爆風や熱線から生き残れても、次に放射能に襲われます。


GURPS High-Techでは致傷力(3億d)、数百mごとにダメージが小さくなる(爆発ルールの応用)、
それからどのくらいの放射能が残るかがわかります。
ちなみに挿絵として焼け野原になった元市街地の写真があります(私が見れないのは被爆した人間の写真)
0105にけNGNG
>>103
大丈夫です。そういう時は、6d×5千万で処理するように推奨されてます。
(……やっぱバカな数字だ。レレレの核爆弾と変わらない(苦笑))

あ、GURPSではダイスは全てD6ですんで。

なお、放射能ダメージの処理については、GURPS Compendium II、
または GURPS Space に載っています。
0106にけNGNG
放射線のダメージは、何ラド受けたかと生命力判定の正否で決まります。
表があって、放射線量と判定の結果(クリティカル/成功/失敗/ファンブル)で
交差するところの結果が適用されるわけです。
(毎日1点ずつダメージを受け続ける、とか数種類)

恐ろしいことに、一度でも放射線を受けるとその10分の1が永続的に残ります。
それ以降に放射線を浴びると、永続分も加算して判定されるのです……。
0107101NGNG
ありがとうございます

でも、ちょいとすごすぎやしませんか?数メガトン級だったらもっと凄いんですよね
デススターとかフレア、超新星、γ線バーストなんて…
0108メダ絵師αNGNG
>100
そういえば雑誌掲載時はエヴァで有名になる前の貞本さんだったね。
あの後、エヴァが大ヒットするのだけど、イラストが貞本さんなら、もう少し売れたかも(笑)。
0109NPCさんNGNG
後援者/ドラえもん は何cpくらいですか〈藁?
0110NPCさん@ファンブルNGNG
>109
道具はマジックアイテム扱いなのでcpは不要。
よってあのタヌキは0cpで仲間になります。
0111NPCさんNGNG
ドラえもんは防護点相当あると思う。(ティラノサウルスに噛まれても平気)

ネズミ恐怖症
足手まとい/のび太
尻尾を引っ張られると活動停止
猫との会話可能
特殊な背景/未来からの来訪者
使命/のび太の教育     

特徴はこれくらい? 0cpってことはなかろう
0112NPCさんNGNG
もしもボックスが10000000000CP以上すると思うので
それよりは大でしょう
0113ライトゲーマーNGNG
単体(道具無し)だと弱そうだなあ。>ドラ
0114NPCさんNGNG
ポケットの無いドラえもんでも、消防時代だったら欲しかったろうな(ノスタルジー

今? 四次元ポケットだったら貰ってやるさ(藁
0115あぼーんNGNG
あぼーん
0116あぼーんNGNG
あぼーん
0117あぼーんNGNG
あぼーん
0118あぼーんNGNG
あぼーん
0119あぼーんNGNG
あぼーん
0120あぼーんNGNG
あぼーん
0121あぼーんNGNG
あぼーん
0122あぼーんNGNG
あぼーん
0123あぼーんNGNG
あぼーん
0124あぼーんNGNG
あぼーん
0125あぼーんNGNG
あぼーん
0126あぼーんNGNG
あぼーん
0127あぼーんNGNG
あぼーん
0128あぼーんNGNG
あぼーん
0129あぼーんNGNG
あぼーん
0130あぼーんNGNG
あぼーん
0131あぼーんNGNG
あぼーん
0132あぼーんNGNG
あぼーん
0133あぼーんNGNG
あぼーん
0134あぼーんNGNG
あぼーん
0135あぼーんNGNG
あぼーん
0136あぼーんNGNG
あぼーん
0137あぼーんNGNG
あぼーん
0138あぼーんNGNG
あぼーん
0139あぼーんNGNG
あぼーん
0140あぼーんNGNG
あぼーん
0141あぼーんNGNG
あぼーん
0142あぼーんNGNG
あぼーん
0143あぼーんNGNG
あぼーん
0144あぼーんNGNG
あぼーん
0145NPCさんNGNG
>>116-143
わざわざ出張してもらっといてなんだが、
関係ないしUPする必要ないと思ったぞ。

GURPSネタでいきましょや。
0146Harry YnteNGNG
「MASTER キートン」
GURPS特殊部隊では、SASの隊員の基本CPが180CPとなっています。
彼は軍を辞めてからのブランクが長いながらも、けっこう強かったりしています。(特殊部隊系の敵と戦える)
多分戦闘能力においても、現役隊員と互角以上でしょう。
さらに学者やオプの能力も持っていることから、平賀=キートン・太一は200CP以上であることが推定されます。
0147名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>146
言語技能いろいろありそう。
そこらへんのものを武器にする「生存術」はどう表現しましょう?
<武器屋/TL7>とか?
0148Harry YnteNGNG
うーん。そこらへんのものを武器にするのは、<武器屋>のTL4もないと思われます。
現代兵器も銃くらいなら整備できる筈ですね。それはSAS隊員の技能に含まれてたような。
0149NPCさんNGNG
パイナップルARMYだったか、
ボール紙製使い捨てキャノンやら単発ゴム製ライフル作ったりしてたの。

0150Harry YnteNGNG
あい。それはパイナップルARMYです。
ジェド豪士は能力の程がよくわからないのでCPを推定するのが難しいが、傭兵の中でもトップクラスであるよう。
0151Harry YnteNGNG
「ルパン三世」
もうめちゃくちゃです。
技能はキャラシーに収まりきらず、CPは300を超えます。
0152NPCさんNGNG
べたで申し訳ないけど、「魔界都市新宿」の
住人データを作ると、みんな1000CP越えます。
特にメフィストとせつら!
0153NPCさんNGNG
>>151ガープスってさ、技能書くのがメンドイよね。
1CPとか0,5CPとかで簡単な技能とれるから、欲張っちゃうと
技能の数がすごいことになる。
しかも鉛筆で書いてるからこすれてくるとキャラシーの表面が真っ黒(笑)
0154HarryNGNG
はじめて作ったキャラクタがそんな感じで、技能欄の9割を埋めたような。
どれもレベルが高くないけど、戦ってよし、ヘリの操縦や医者の真似もできるキャラクタになった。
0155NPCさんNGNG
>154
でもそういうのが一番使いにくいキャラとなる…
器用貧乏とはよく言ったものだなぁ…
0156NPCさんNGNG
一回、マーシャルアーツありで100CP器用貧乏の極限に挑戦したことがある
空手(流派)も英会話も交渉も尾行もお料理もこなせるぞ!
流派動作以外大半が12Lvだがな!
0157NPCさんNGNG
器用貧乏キャラの長所を強いて挙げるなら、「場面に参加するとっかかりが
増える」ことかな
正否はともかく、判定に挑むだけなら技能持ちでできるし

器用貧乏的には体力9は基本だ(ぉぃ)
0158NPCさんNGNG
マーシャルアーツも骨法なんて載せてる時点で萎え。
だれか、GURPS:PRIDE(or UFC)を
つくらないかな。
0159NPCさん@ファンブルNGNG
マーシャルアーツは、後ろ回し蹴りと腕関節技しか使わないような。
あと、コンビネーション用のフェイント。
0160NPCさんNGNG
技能欄、呪文あるときはかならず1行に2つ書くようになってるな、最近。
0.5cp消費は省略、0cp消費の場合に明記する。

TL変えたり、技師や機械工の専門変えたりするとどうしても…
0161名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ドラゴンマーク直前(予定)age

つーかどっかで早売りしてた?>東京近郊の方
0162NPCさんNGNG
個人的にガープスで満州国を舞台にやってみたい。
関東軍とか満蒙開拓団とかがキャラクターで、陰謀劇とか軍事アクションとか鉄道ものがよさげ。
きのうそんな話で2時間話してた。
弱点は、プレイヤーもある程度知識がいるだろうなあ...
0163Harry YnteNGNG
>162
ここの管理人さんと、好みが合うかもしれない。そのひとも昭和や大正の時代が好きだし。
ttp://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
0164かとぉぉぉぉ!NGNG
帝都大戦もできるぞ!(違うってか
0165NPCさんNGNG
GURPSクソゲー(藁
0166>164NGNG
>かとぉぉぉぉ!
口からエクトプラズマ(げろ
0167月イチのGMさんNGNG
これからやるよage
0168Harry YnteNGNG
私も凶はGURPSあげ
0169NPCさんNGNG
味方キャラが接敵した状態で、別のキャラがその敵に弓矢を撃ったらどうなります?
当然、味方にあたる可能性がありますよね。
でも、ルールにありましたっけ?
どういう風に処理するのが妥当でしょうか。
0170にけNGNG
>>169
基本戦闘ルールでは外れた矢はどこにも当たりません。“消えて”しまいます。

上級戦闘ルールを使っていたなら、射線上にあるヘックスに存在する物体に当たる、かもしれません。
この場合、射手に近いヘックスから順に命中判定を行います。
修正値は普通に適用しますが、最終的な目標値が10以上になっても9として扱います。

マップを使わず基本戦闘ルールに上級戦闘ルールを取り入れて処理しているのであれば、
GMがその味方が射線上にいたかどうかを決めて処理すれば良いでしょう。
なお、味方が手前にいると敵への命中判定に−4修正が付くことはお忘れなく。
0171170NGNG
あ、どうもありがとうございます。

なるほど、少なくとも味方には当たらないってワケですか。
あと、味方が手前にいる場合は命中判定に−4の修正がつくんですね。
当たらないだろーなー。
0172にけNGNG
いや、味方も「射線上に存在する物体」ですよ。(^^;
0173Harry_YnteNGNG
一見しただけではわからず、「ばれた場合は反応にマイナスXの修正がつきます」という特徴で、
不利になる点が迫害を受けること、というような特徴はどう扱えばいいのでしょう?
とくに差別しない人も多いものの場合は。現代でも日本は、そういうの多いですよね?
”差別される地域の出身である”、”よく評価されない学歴である”、”『邪教』の信者である”
などです。
もっとも、ゲーム上どう扱うか決まったところで、実際に導入はしにくいですね。
0174にけNGNG
>>173
その特徴は「秘密」(Secret)そのものです。
0175Harry_YnteNGNG
あ、なるほど。
0176NPCさんNGNG
見ただけではわからない社会的弱者ってベーシックになかったけ?
0177Harry_YnteNGNG
みただけでわかる(人種差別、性差別など)が社会的弱者で、
すぐにはわからないものは悪い名声として扱う、だったっけ?
0178NPCさんNGNG
ほかのスレで話題が盛り上がったので出張。
実在の人物をガープスのキャラ可したエキスパンションがあるらしいですが、
日本語訳はされてないですよね?
英文でも読んでみたいので本の名前きぼんぬ!
0179NPCさんNGNG
>>178
GURPS WHO'S WHO
GURPS WHO'S WHO 2
www.sjgames.com/gurps/books/whoswho1/
0180178NGNG
すばらしく早い反応でうれしいです。
早速購入することにします。 2巻もでてるってことは本国でも人気は
高いみたいですね。
0181NPCさんNGNG
こうして原書ユーザを増やしていくのだ(藁

ドラゴンマークの登場で原書ユーザは増えるのだろうか?
イタい原書プレイヤーが増えるのは嫌だな。GMの了解なしに特殊ルール使ったり…
0182にけNGNG
>>178-179
それだけで本になっているのは179さんが挙げられた2冊だけですが、
ヒストリカルなサプリで何人かデータ化されていることもあります。
(ちょっとすぐには具体例が出せないけど)
0183NPCさんNGNG
>>181
つーか原書ユーザーならそもそもドラゴンマーク使うまでも
ねーだろーという気が(TimeTravelあるしヒストリカルな
サプリメントも各種そろってるし)
0184178NGNG
D&Dは原書でぷれいしてます。というか日本語版ってありましたっけ?
お店では見たこと無かったんで原書かいました。
GURPSはまぁSNEのがあるんで日本語のだけ買ってます。
0185NPCさんNGNG
ちょっと、愉快なGURPSのプレイヤー発見。
200歳のバンパイアだそうです。
TRPGサイトは海外のほうも面白いね。
http://profiles.yahoo.com/Dalinda_Vampire
0186178NGNG
ゲーム英語なら大学生でも訳は簡単ですね。
洋書にはまりそうで怖い(笑)

DORAGONBALLRPGってのが隣で売っていてとてもそそりました。

ついでにGURPSJAPANも読んでみようかな、と思ったのですが
そっちはしな切れていた模様。
0187もはや回し者NGNG
>>186
http://www.trpg.net/shop/skysoft.shtml
0188Harry_Ynte@くだらん話NGNG
motorcycle.jpgって、頭部に何点のダメージくらいでしょうか?
脚の皮膚が裂け、傷が筋膜まで達して7針縫う怪我(私がやらかした)は何点のダメージでしょうか?

1点あたりがどのくらいの負傷に相当するか、はっきりしませんよね。
0189NPCさんNGNG
実はルナルスレがないことに気づいたが
新しく立てても需要がなさそうなので知らんふり。
0190Harry_Ynte@いたそうな話NGNG
>189
そういえばそうだね(笑

>脚の皮膚が裂け…
自己レス。
仮に、自分の生命力を10とします。
直後は自分で歩けたが、出血しまくり、病院に着いたときにはまともに歩けなくなっていた。
最初「切り」の3点ダメージ(修正後4点)を受け、そのあと出血でダメージが進行し片足がつかえなくなった。

ついでにage。
0191Harry_Ynte@いたそうな話NGNG
motorcycle.jpgをナマで見ると、-5の修正をして恐怖判定が必要です!!
0192NPCさんNGNG
たった4点の怪我でも、生命力判定に4以上失敗したら永遠か。
恐ろしや、恐ろしや。

>負傷
見た目には直結しないのでは?確か応急手当のところに「ダメージのほとんどはショックによるもの」
とか書かれてたし。
能力値みたいな目安があると表現するときに便利かもしれませんが。
関係ないが、魔法を生命力で使う際は「耳・鼻・咽喉のどこからか出血する」のは基本だ(藁

ところで部位が使えなくなるのは「以上」でしたっけ、「超える」でしたっけ?
0193Harry_YnteNGNG
「生命力の半分のダメージで使えなくなる」とあったので、"以上"ではないでしょうか。
私の場合、足の傷は見た目には大したことがなかったのですが、確かにショックが大きかったとも思えます。
motorcycle.jpgはあれでも生きているというのが定説ですが、
ショックで死んでいてもおかしくないダメージですね。
0194NPCさんNGNG
ガープスじゃないけど
HPについてどこぞで読んだ記憶だと
主人公の最後の1点がなくなるまで
ダメージは擦過傷であるっていう法則がどこぞに書いてあった記憶が・・
(まさに主人公の特権って奴)

ま、1点ダメージでも実際頸動脈とかに食らったら死にそうだしね
0195NPCさんNGNG
部位が使えなくなるダメージだが、
某所で話題になった上上級戦闘ルールでは
説明文と命中部位表で違う!とか鬼の首を取ったように言ってたぞ
0196にけNGNG
>>195
あれは解説を投稿しようかな……と思ってそのままにしてしまった。(^^;
また後で詳しく書きますが、これは原書と翻訳の両方がちょっとづつ手抜かりなのです。
なんにせよクジャスくんの喜びようは苦笑ものでしたが。
0197NPCさんNGNG
昨日ガープスのキャラ作成をやっていたんですけど、
「秘密」実は女性である(−5CP) という特徴を取りたくなりました。
いわゆる断層の麗人って奴ですね。

でもこの秘密がばれた場合どんな不利な特徴を得る事にするか決められませんでした。
なんか良いアイデア無いですかね?
ちなみに舞台はルナルです。
0198大渦よりの来訪者NGNG
>>197
うぜえ婚約者につけ狙われる、つーのは?
べた?
0199NPCさんNGNG
>197
人権のない性奴隷ってのは?
0200NPCさんNGNG
>>197
「萌え〜」とか言ってストーキングしてくる、
ウザい奴等にまとわりつかれるってのはどうだ?(藁)
0201NGNG
>>197
「なぜ」男装したかにもよると思う。

「復讐のため身分を隠して」とか「剣術の師匠になるのは男だけのため」とか、
そこから話を膨らませてみては?
0202Harry_YnteNGNG
>>197
今思いついた案として、「悪い名声」か「敵」を持っているために身元を隠しているのはどうでしょう。
どちらの場合も、名声に気付く判定(敵が出現する判定)の確立を小さめにして、
ヒットするとやっかいなことにすると自然かも。

ところで「実は女」という設定の元祖って、「三銃士」なのかな?
…文学板逝ってきます。
0203NPCさんNGNG
>202
突っ込んで悪いが文学の方の三銃士に「実は女」ネタなんて無い様な・・・
0204Harry_YnteNGNG
>203
あれってアニメだけだったの?
0205Harry_YnteNGNG
TVゲームではメトロイドが知ってる中で古いが…<実は女

性同一性障害で、実は女であることが露見すると鬱になったりするとか…
 はいけてねーネタだな。
0206NPCさんNGNG
単純に○ズであることがばれる。女性の反応−1(−5cp)
をもらうってのでいいかも(^^;
0207NPCさんNGNG
「無技能」を駆使して女の振りができないことにする。
0208NPCさんNGNG
子宮ガンにより摘出、男性として生きている。
性的不能−1
ブラックジャックより。
ただこの場合「元女性」というのが秘密になるので、ちょっと違うか。
0209197NGNG
>>201 カルシファード刀術を学べるのは男だけ、とか良いかも?
>>202 秘密がばれると敵がでるってのが普通なんですけどね〜
    今回の場合扱いが難しいですね。
ファンに追い回される人気吟遊詩人が男装をしているってのもよいかも。
この場合は 足手まとい(−5cp)ぐらいで設定するのでしょうか?

「秘密」という特徴を取ったこと無かったんで使ってみたいってのも有ります。
0210197NGNG
ルールブックで「秘密」を確認すると、秘密がばれたときには
その2倍の不利な特徴を得る、と有ります。

1、なんで2倍?少し儲かっちゃうですよね?
2、ー40CPを越える場合でも取って良いんですよね?

詳しい人いましたら解説キボンヌ
0211NPCさんNGNG
>210
1:秘密がバレない限り、特にペナルティーが無いからCPの後払いと考えてくだされ。
2:−40cpの制限は(原則として)キャラ作成時だけです。
0212Harry_YnteNGNG
「足手まとい」はその場合違います。「足手まとい」とは、
守らなければならない者がときどき出現する特徴です。
>その2倍の不利な特徴を得る、と有ります。
CP総計が減少します。
その場合は、-40CPを超えてもいいんです。-40CPの制限とは、キャラクタ作成時においてですから。
0213197NGNG
1、なぁるほど、後払いなんですね。納得しました。
2、リプレイでも途中で「記憶喪失の呪い(−15cp)」が付いてましたね。
0214NPCさんNGNG
WODシリーズってどんなのですか?
ヴァンパイアざますカレードの名前は聞いたこと有ります。
0215NPCさんNGNG
↑スレ違いな上に誤字(苦笑)
恥ずかしさで首吊って(以下略)
0216NPCさんNGNG
「柔道」技能って、両腕が素手じゃないと充分には使えそうに
ないけど、どうでしょう。
篭手などをつけていたらペナルティがある、みたいなルールは
あるんでしょうか?
0217NPCさんNGNG
BASICのルールブックには書いてないかも(探し足りないかも?)
鍵開けの時とかは篭手、手袋でペナルティはきますね。
0218NPCさんNGNG
剣が握れるんだから敵の腕もつかめると考えればOK!
秘孔をつく時は指じゃないとだめだった気もする。
0219NPCさんNGNG
SNEのページでドラゴンマークが売れないと他のサポートも
望めないとかいう記述を見たけど、
ドラゴンマークは売れるわけないよなぁ。
今後の展開の命運を握るような作品がアレではなぁ・・・・

日本語版は終了ですか(藁)
0220NPCさんNGNG

終了です。

0221NPCさんNGNG
ドラゴンマークより先に妖魔夜行完全版出して欲しかったなぁ・・・
0222NPCさんNGNG
TRPGプレイヤー10人に訊いたドラゴンマークアンケート
知らない:6
買わないが気になる:3
お情けで買う:1
期待して買う:0

以上・・・。
0223NPCさんNGNG
SNE叩きがしたいだけなら別にスレ作れ。
0224219NGNG
いや、別にSNE叩きがしたいわけじゃないよ。
そういう記述を見て悲しくなったから書いたんだよ。
まだサポートして欲しかったし・・・・
0225NPCさんNGNG
妖魔完全版、百鬼夜翔はでますし、
ドラゴンマークもリプレイ関係は売れているはず。
0226RoeleNGNG
>>225
その百鬼夜翔に関する情報はどこにあるんですか?
SNEのページにも具体的なことが書いてないし・・・
0227NPCさんNGNG
百鬼夜翔1巻の後書きに

>近いうちに、この<百鬼夜翔>も、テーブルトークRPGとして
>登場する予定です(みなさんのご支援があれば……)。

とあるんで、企画はあるんだろう。
0228NPCさんNGNG
たしかに正式なアナウンスはまだないね。
妖魔夜行Q&Aでは「完全版では直します」「2002年ごろでしょう」
とかいうセリフが出てるけど、どこまで信用できるのやら。
0229NPCさんNGNG
翻訳独占権って富士見が持ってるの?
0230NPCさんNGNG
>>229
 GURPS翻訳独占権は今でも角川では。富士見版のGURPSに堂々と「日本語版翻訳独占:角川書店」とあるし。
0231にけNGNG
というか、富士見は角川の一部門でしかないです。
(昔は子会社だったけどね)
0232Harry_YnteNGNG
TL7で、重量25ポンドのセラミック製防弾プレートを装備すれば
防護点が50(!)にもなるらしいが(GURPS High-Techによる)、
それではバレットM82A1の12.7mm弾(致傷力13D、防護点を抜けた分が1.5倍)
をも防げてしまうが、エンジンブロックを余裕で貫通するその弾丸を防ぐのは無理があると思う…
直撃すれば、コプチャと肉体が粉々になる破壊力があるらしい。
身体の近くをかすめても肉がえぐれるという証言まである。
0233Harry_YnteNGNG
どうしても気になれば、グアムのシューティングレンジにそうしたボディアーマーを持ちこみ、
実験すればいいだろうけどそんな気になれませんな。
50万を軽く超える価格だったりするし…。(高性能で安いのもあるかな? でもン十万円するだろう)
0234NPCさんNGNG
妖魔夜行って、どこがどういう風に面白いのかな?
結構人気あるみたいだけど、俺はそんなになんだよなー。
0235NPCさんNGNG
>>231

角川書店富士見事業部 だもんなぁ(藁)
0236NPC酸NGNG
>>234 自分で技が作れるところ、かな?
    後は物理常識が通用しないところ。

600もCPあればホント使い放題なのがすきかな。
0237NPCさんNGNG
>>234
埋もれてるけど、一応妖魔夜行で単独スレあります
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=969477724&ls=50
0238Harry_YnteNGNG
私は妖魔夜行の面白さとは、キャラクタにさまざまな設定を付けることができ、
しかも350CPとかを使っていろんな能力を持ったPCを作れるところにあると思う。
0239234NGNG
妖魔夜行じゃなくても、色々と設定をつけるものだと思うんだけどねぇ、GURP
Sのキャラってのは。

妖魔夜行スレってあったんだね。スマソ。
0240Harry_YnteNGNG
おいどんがいいたかったのは…
妖魔夜行だともっとさまざまな設定をつけることができるということね。
妖魔夜行なら、何に関係があるキャラクタでも作れそう。
うまいこと言えんけど。
0241NPCさんNGNG
何でもアリな反面、PLにもバランス感覚と自制心が求められるんですけどね。
0242NPCさんNGNG
そういえばさ、GURPSサイオニクスってどうよ。
単品では使ったこと無いんだがなぁ・・・
0243Harry_YnteNGNG
>241
「人間に対する態度」って、そのためにもあるシステムに見える…。
戦闘能力をインチキに高める奴がいたら、オデがときどきやる「まともな戦闘無しシナリオ」をやるとか。
背景そのものがいたいのは、どうしませう ^_^;
0244NPCさんNGNG
>>242
バランスとりにくいかなぁ。パワーレベルとか、抵抗不可とか。
0245NPCさんNGNG
>242
とある有名なやり取り。
「じゃあ、君の心臓を握り潰してあげよう。」
「お返しに、僕は君を太陽の中心に瞬間移動させてあげる。」
両側死亡。つーか、瞬殺率高すぎ。
使ったとしても、PCは全面使用禁止だね(笑)
0246Harry_YnteNGNG
>242
「この念動能力者の死体、どうしよう?」
「大気圏外に他者転移だ!」

個人的にはテレパスの乱用のほうが危険だと思う。
0247Harry_YnteNGNG
>サイオニクス
導入するときは、ゲームバランスが多少悪くなるのを覚悟です。
超能力者同士の戦い、核の抑止力みたいに戦う気がなくなるものなら良いかもしれんけどね。
0248NPCさんNGNG
ガープスってロールマスターと同じで読み物としては面白いけど
遊ぶには適してないと思うなぁ。
何と言うか遊んでて爽快感に欠けるのが最大の欠点だと思う。
マーシャルアーツで遊んだときはフェイントとかで技能値の修正修正また修正で
1Rに30分くらいかかるなんてざらだし・・・
ついでにコンベでは厨房ゲーマーが多いのもガープスだったし。
ガープスにゃイタイ思い出がいっぱいだ・・・
0249NPCさんNGNG
戦闘中心じゃないと結構楽しめると思うけどねぇ……。
戦闘はお互いがルール熟知してないとちょっと辛いかな。
0250NPCさんNGNG
>>248
慣れると面白いんですけどね。
思い切ってゲーム的に処理するのもアリですけど。
0251NPCさんNGNG
即決勝負とか、成功度のルールとか、結構好きなのよ。
なんか雰囲気的に凄く良くわかるのね。
こっちはめっちゃ成功してるからめっちゃ抵抗してねって感じかな。
後戦闘シーン。
気絶してる奴を狙わなければあんまり死者が出ない(藁)
0252NPCさんNGNG
GURPSはコンベでやるもんじゃないね、人によって扱い方が全然違う
CPちまちま貰って成長させ、キャラシートを眺めて楽しむのが良いのだ
(まぁそれも間違ってる気もするけど 藁)
あとはシミュレーターとして使うと楽しいね。特に妖魔。
0253NPCさんNGNG
もともとGMごとにルールを決めるものだしな>GURPS
0254NPCさんNGNG
>>242 「念動で脳血管切ります・・」 まぁ手が付けられんわな(w)
0255252NGNG
なんでも出来る→GMごとにやりたいものが違う
これも摩擦の原因かな〜
0256NPCさんNGNG
サイオニクスにしたって、単一技能だけの一種類のみ取得可能とかすると
(強大な超能力は前提条件の関係で大半が取得不可になるので)いい具合に
弱体化してくれます(まーそれでも[思考感知]は相変わらず強かったが)

つーか超能力、スーパー能力(妖術)や生得魔法に比べてCP効率良すぎだっつーの。
0257NPCさんNGNG
>>256 確かに効率良すぎ(苦笑)
同じ100CPキャラとはおもえん。というか「限定」と「副反応」が
あるぶん魔法より効率が良いのは仕方が無いのかな。

魔法が弱いのもイタイね。集中し、手に火球を作って、狙いをつけてっ、
投げる! でもって「受け」られてみたり(苦笑)
弱いって言うかこっちが普通だと信じたい。ま、異種格闘技することも
ないとおもうけど〜
0258記憶屋NGNG
超能力者であることに必要なCPが高め
なので、“ちょっと”は効率悪くなるかな?
0259<濡87>NGNG
<<指から放射線>>でガードするまもなくハゲさせる。
0260NPCさんNGNG
他の世界に行ったら「超能力者であること」に100CP以上払っても
らえればバランスとれるかな(藁)
サンプルのキャラシートは「超能力者は珍しくない」って設定だから安い
ね・・・
0261NPCさんNGNG
超能力者になるのに250cpとかなら大丈夫。
0262<濡87>NGNG
誰かの理論では、超能力者になるには特殊な背景に必要なCPが「作成時のCPの三分の一」
というのがバランス取れるらしい。
0263Harry_YnteNGNG
>超能力
ウチではパワーレベルが5上がるごとに、必要CPが倍になる方式を推奨する。
それなら、パワーageまくりたい奴は、無理すればそれなりに上がるし。
0264NPCさんNGNG
魔法、弱いか?
確かに超能力には負けるとは思うが、充分強力。
射撃呪文使う奴がドキュンなだけだと思うが・・・・
0265NPCさんNGNG
まぁまぁ、ドキュンとまで言うなよ。
好きなの使ってりゃいーじゃねーか。
そりゃ有利なのは非射撃系だけどよ、否定するまでのことはない。
0266257NGNG
訂正訂正!
魔法が弱いんでなくて「射撃呪文」がよわいんじゃぁ!(苦笑)
0267NPCさんNGNG
最近GURPSのキャラ作成をやってますが、
なんでうちの周りって皆カツカツに作るんでしょうか?(^^;;
ST8,DX8、IQ17、HP8、ぐらい、でもって魔法の素質3と記憶力とか。

いや〜、今までやってたSWだとのほほーんと「うわ、よわっちー」
とか作ってたので、豹変振りにびっくりしています。
プレイしていけば変わっていくんだろうな・・・
0268Harry_YnteNGNG
GURPSのキャラクタ作成は、性能重視に飽きてくると
趣味に走り出すものだと思ふ。
私はそれが楽しい。
0269NPC酸NGNG
キャラ作成してて設定が出来てくると楽しいね。
「ミュルーンで高所恐怖症はどう?」
「なら悪い名声もつけとこうか(笑)」
とか。
自分のキャラよりNPC作ってるほうが楽しかったりして
0270Harry_YnteNGNG
コンペンディウムIは特徴が沢山あるのでおもろい。
0271破勝裕と霞月とHarry_YnteNGNG
あげ。
0272Harry_YnteNGNG
なぜか271であがってないので揚げなおす(w

ところで皆がお気に入りのサプリメントは何でしょう?
私はSpecial Ops、Compendium-I、Phyonicsですね。
0273NPCさんNGNG
そういや コミケでガープス・ローマとかの訳が出ていたな
0274NPCさんNGNG
SEI SHONAGON の所有技能、Backgammon13 とかあるのが
うけた。
0275にけNGNG
>>272
>お気に入り
うーん、その時によって答えが変わるんですよね。うっかり忘れてたりとかするんで。
取り敢えずは Swashbucklers、Creatures of the Night、Terradyne ってとこでしょうか。
The Prisoner なんてのも捨て難いですね。

>>274
なるほど。本双六ですね。
0276274NGNG
バックギャモンのスレにて「平安時代から有る」って読んでから気がついた。
米国人も意外に調べてるもんなんですね。
0277にけNGNG
>>276
「清少納言」は Who's Who の1か2ですよね?
あのサプリは人物データを公募していたので、“広く浅く”ではなく“広く深く”になっているはずなんです。
(深くないと採用されないでしょうから)

そう考えれば、これくらいはありそうですよ。……まあ公募でなくてもありそうですが(笑)。
0278Harry_YnteNGNG
          ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ( ゚Д゚) < さびしいのでageるよ。
         |∪∪  \________
        〜( ノ
        ν
0279NPCさんNGNG
未成年の特徴って14歳以下だとCP獲得できないんだっけ?
ルナルだとどうなるんだろ?


0280Harry_YnteNGNG
未成年の特徴は、青年に満たない3年までとなってます。
成年にみたない1年ごとに-2CPとありますが、CP獲得できるのが3年までか、設定できるのが
3年までなのか、あいまいな記述です。どちみち、「4年以上満たないので8CP以上もらう」のは
できないでしょう。
世界(や法律、文化)によって成人年齢は変わるとしています。

ところで、ウチではそれに関して、現代日本の成人年齢は18歳として扱ってる。
無論、法律と違うのは承知だが、18歳から運転免許、パチンコ、アダルトビデオなどが認められるようになり
酒や煙草は黙認されることが多く、また就職やバイトも幅が広がるし、少年法での扱いも変わる。
でも、20からとしたほうがいいかな? 勝手に結婚するのも、選挙に行くのも、堂々と酒を呑むのも、
猟銃の所持許可(マトを撃つエアライフルは少々若くても許可の可能性があるが)を取るのも、
悪いことして実名報道されるのも、20からだしね。
どっちがいいんだろ?
0281NPCさんNGNG
おおサンクス。

ルナルだと15歳が成人なんですよ、
なのでそれ以下にするとさらに幼児のルールがあって
能力値で獲得したCPで制限に含める基準で
ちょっとややこしい事になるんですよね。
例:14歳は体力の基準が9になる
その時7まで下げても獲得したCPは
40CPの制限に含めないのか?

まぁここはGMの好みなのでしょうかね。


>どっちがいいんだろ?
たしか「大人のつきあいに反応判定に修正がつく」という旨の
記述だったはずですから。
風営法で定められている年齢の18が妥当かと。
18ならソープいけましたよね・・・
0282NPCさんNGNG
18でいいんじゃないの
0283Harry_YnteNGNG
>281
>その時7まで下げても獲得したCPは
>40CPの制限に含めないのか?
私がGMだったら、「能力値をsageてもらえるCPが不利な特徴に含まれる」のも
基準体力といっしょに下がることにします。
実際にプレイするのはありえないとは思うけど、
そうしなければもっと小さい子のPCは作れない話になってしまう。

ところでやはり18かなぁ〜?
現代とかの日本でGURPSやってる他の人の意見求む。
0284NPCさんNGNG
>>239
高校生(−2cp)
中学生(−4cp)
小学生以下(−6cp)
という風にしてるよ。
現代日本のみだけど。
0285NPCさんNGNG
未成年ってどのレベルとっても獲得CP
が5の倍数にならないから
40CP目いっぱい取りたい人には
獲得しづらいのよねぇ〜

未成年1レベル+意志の弱さ1レベル
にすると今時の高校生(偏見) らしくなるかな?
0286NPCさんNGNG
知力1点さげたほうが早いような。
0287NPCさんNGNG
>>30-31
超カメレスですが
ルナルは平面世界です。
第三部ワールドガイドの一番最初に書いてあります。
0288NPCさんNGNG
PSソフト:ティルズ・オブ・エターニアスタッフロールには西村博之の名があったそうな・・・・
0289Harry_YnteNGNG
|γ__
|    \
|     ヽ
|____|__||_| ))
|□━□ )     私の理論では、17歳の少年の犯罪が多いのは
|  J  |)   酒鬼薔薇の事件の影響だ。同世代の人間が影響を受けたのでは?とみている。
| ∀ ノ     私の親戚(現在17歳、男子高校生)は酒鬼薔薇がつかまった当時、部屋に「殺」「死」などの
|  - ′     部屋に「殺」「死」などのまがまがしい落書きをしてた。
|  )       なぜ17歳なのか、それは少年法での扱いが関係あるという説もある。
|/    しかし 後先考えずに強行に及ぶような奴に、暴走族ほどの規律性さえあるようには見えない。
      私の説がどこまで正しいか、今年の様子をみればやがてわかるだろう。
      しかし、17歳がメディアで強調されすぎている感もある。

>>285
>未成年1レベル+意志の弱さ1レベル
>にすると今時の高校生(偏見) らしくなるかな?
そういえば…時代や文化によって、特徴が違ったりするよね。
「意志の弱さの特徴を持つ少年が多くいます」「強迫観念; 社会全体が敵に見える が多くいます」
0290NPCさんNGNG
関係ない話だが、来年から成年式の騒ぎが恒例化するだろう、テレビの影響で
0291NPCさんNGNG
あれー?
ルナル完全版に<龍>闘技のルールが無いぞ・・・・・
バランス崩すから消されたか?
0292NPCさんNGNG
>「強迫観念; 社会全体が敵に見える が多くいます」
そりは「偏執狂」では?
2chで一番多く見られる特徴だよね。
あと「かんしゃく」「高慢」も・・・
0293Harry_YnteNGNG
>292
ああ、そうでしたな。
他には「癖; ”ネット中毒”」「癖; 後先考えずにネットの掲示板へ書きこむ」
「強迫観念; 2chに常時接続」「恐怖症; 外に出る」
とかかな?
0294月イチのGMさんNGNG
これからやるよ、age
0295Harry_YnteNGNG
GMさん、どうだったよ?age
0296月イチのGMさんNGNG
まー、つつがなく終わりましたわ。
PCの義侠心を煽る目的で出したキャラが、みょうにプレイヤーのツボにはまったようで、
プレイ後、勝手に足手まといの特徴を付け加えたりしてたんで、まぁ成功の方かな。
ちょっとナニだったのが、戦闘があっさりしすぎだったってことか。

少しファンタジーものにGMの俺が飽きてきたんで、四月あたりから
「ガープスサイバーパンクかシャドウランをやろう」
かいう感じなんだけど、けっこう迷ってるのよね。
シャドウランは経験あるんだけど、ちょい面独裁。
ガープスの方が、挑戦心は煽られるんだけど、いろいろと厄介そう。
(とりあえず超能力加えるにしても、パワーは弱々しか認めないつもり)

長文なのでsage
0297Harry_YnteNGNG
GURPSサイバーパンクも、ゲームバランスを考えさせるサプリやね。
それ以上に、世界観のほうが考えるけど…

そーいえば…
TRPG.NETで修羅場になりながら「こんなGURPSがあったらいいな」
「こんなサプリメントは問題あってつくられんだろう」という話がされてましたな。

私が思う、需要がありそうだけど作られそうにないサプリメント…
GURPS ヴェトナム戦争
GURPS ナチス・ドイツ第三帝国
GURPS 朝鮮人民民主共和国
GURPS テロリズム
GURPS 病気
GURPS ”犯罪”
GURPS U.S.A.
どないでしょ。
0298NPCさんNGNG
GURPS 葉っぱ
すいません死んできます
0299NPCさんNGNG
GURPS ”犯罪” でなく
GURPS ”少年犯罪”でしょ(藁


0300NPCさんNGNG
「GURPS 病気」てどんなゲームだ?
0301Harry_YnteNGNG
>>300
さまざまな病気を説明し、ゲームに導入するときのデータや扱い方を網羅した
イヤ〜なサプリだす。
0302NPCさんNGNG
永谷が考えた
GURPS 仁義なき戦い
も入れといてやれ(藁
0303NPCさんNGNG
GURPS七福神
0304NPCさんNGNG
GURPS 5分後の世界


関係無いけど、女性キャラのスリーサイズって
やっぱりHT(生命力)に準ずるのか?
0305NPCさんNGNG
>>304
性的魅力が生命力だからね。
でも必ずしも体力で身長体重を決めなくてもいいように、
BWHも好きなように決められると思う。

0306NPCさんNGNG
>>297
病気そのものは無いけど、病気の種類&症状と治療ルールを扱っ(以下略)
0307Harry_YnteNGNG
ナンで<性的魅力>は生命力に準じる技能なんだ?(w
0308Harry_YnteNGNG
知力に準じていたら、それはそれで違和感あるかもしれん。
0309NPCさんNGNG
知力だったら<房中術>になってしまう。
0310309NGNG
イメージ的に
肉体の豊満さ=生命力なのか?

まぁ容貌の修正の2倍(!)がかかるから
平均の容貌の生命力14の1CPつぎ込んだキャラよりも
最高の容貌の生命力8の技能なし値のほうが高くなるがな。

それでも違和感があるのなら
GMの好みで基準は12または生命力のどちらか低いほう
とかにしてもいいかも知れん。
0311にけNGNG
>>310
容貌によるプラス修正、付きましたっけ?
マイナスしか指定されていなかったような気がするのですが。
0312309NGNG
うーんと今
文庫の方で確認したけれど。
「容貌の修正は2倍にして適用」って「だけ」書いてあった
完訳はどうなってんのかしんないけど。
0313Harry_YnteNGNG
完訳版では「容貌による不利な修正は2倍」とあります。
有利なほうは、そのままプラスね。念のため。
昔これを知らずに、GMとして「最高の容貌」で<性的魅力>:22というとんでもないPCの相手をすることになったことあります。
0314309NGNG
おお、なるほど!それはサンキュ!
じゃ再定義ね
平均の容貌の生命力10のキャラと
最高の容貌の生命力4のキャラが同じ。

つまり普通の人と寝たきりの超美人の性的魅力は同じぐらい。
・・・・俺は後者のほうが好みかも・・・・
0315NPCさんNGNG
ありゃりゃ、弱くなったね。<性的魅力
0316NPCさんNGNG
俺の知る限り生命力にCPつぎ込む人って結構少ないね。
妖魔でも16とかがせいぜいだったな。
ルナルだと13ですらまれ。

鬼のように知力や敏捷につぎ込む人は多いがな・・・

生命力10の戦士は、すぐ気絶してつかいもんにならん。な、アンディ。
0317NPCさんNGNG
俺の周りは自分含めて最初はIQ、DX偏重気味だったが、何度もゲームするうちに
皆HTとSTの重要性に気がついた。
STはTLが高ければそれほど重要にはならないが、HTはいつどこでも必要。
もちろん、戦闘の頻度がどれくらいかというのもかかわりがあるけど。
へクスつかった上級戦闘だとさらにHTは重要だ。

今じゃHT12は最低ラインだな。CPあるなら16欲しい。無くても意思の強さ足して
16にしたいね。
0318がれっとNGNG
中年以上をやろうとすると、HTが低いとさまにならない。
0319NPCさんNGNG
>>318
後、技能に費やすCPもね。
0320NPCさんNGNG
>無くても意思の強さ足して
そうそう、意志の強さも重要だ。

キャライメージにも寄るが
リーダー的存在には不可欠な特徴ともいえる。

でもPC全員「意志が強い」のはちょっと・・・
0321NPCさんNGNG
 未訳サプリメントの翻訳文をネットで公開していた方々がどうなったかって禁句ですか?
0322NPCさんNGNG
賠償金2万円(それでも、ぼったくり)
0323NPCさんNGNG
>>321
何か話題にすると不味いことでも?
まあどこのサイトもそれなりに平穏無事なようですが。

>>322
思わせぶりな文章ですが、何のことです?
0324NPCさんNGNG
>>323

 以前はリンク巡ってると、訳文公開してるところが幾つかは見つかっ
たとおもったんだけど、最近全然見ない。
 自称事情通でもいないかな、と思ってさ。

>>322

 やっぱりしってんの?
0325NPCさんNGNG
公開していたサイトの1つに Steve Jackson Games からメールが来たという話は聞いたことがあります。
本来、SJGに対する著作権の侵害になる行為ですので、みんな非公開にしたんですよ。
削除はしてないという話もありますが。
0326NPCさんNGNG
同じwebに掲載するのでもよ、パスワード付きのディレクトリで身内だけで情報共有(藁)ってのはだめか?
やっぱりwebで公開したことになるのか?
0327324=321=俺NGNG
>>325
>Steve Jackson Games からメールが来たという話は聞いたことがあります。

 あっ、やっぱり注意されちゃったんだ。
 しっかし、非公開だけど削除はしてないって、なんだかな(藁
 お気に入りに追加でもしときゃよかったかな。
 あのころ学校のPCが中心だったからな。
0328NPCさんNGNG
http://www.tt.rim.or.jp/~t-ohya/document/copyright.html

著作権についての参考サイト。
海外RPGの翻訳についての違法性について詳細に書かれている。長文だがしっかり読むと良い
0329NPCさんNGNG
長いとは思わない分量ですし、せっかくだから勉強させていただきます。
0330NPCさんNGNG
>>328
なるほど、とは思ったが。
“出版社の「版権」なんていい加減なもの”と読めてしまうのはちとヤバいと思うな。
私は法的なことが分からないのだけど、出版社と原著作者の間で契約は結んでいるわけで、
かなりの法的根拠があるか、少なくとも裁判で勝てるだけのものはあるのではないかなあ。
0331NPCさんNGNG
HT問題。
HT高くて敏捷低いと「でぶ」って感じがする・・・ゴムまりのように気絶しにくい。
HT高くてST高いとジャイアンなイメージが。

女性キャラのHTは=ナイスバディってことで
0332NPCさんNGNG
著作権法違反がどれだけ野放しなのかはエロサイトに行けばわかるよ
0333がれっとNGNG
でぶは生命力低いそうだよ。ルールに制限あるし。
0334NPCさんNGNG
>>332
言うまでもないことだが、それで正当化できるわけではない。
0335NPCさんNGNG
>>331 HT16 あとは全部9
どんな見掛けになるんだろう毒とかは効かないんだが力は弱い。

筋肉はないが健康極まりない人よりも運動が苦手なキャラだな(そのままかい)
0336NPCさんNGNG
>>335
>HT16 あとは全部9 どんな見掛けになるん
松崎しげるがイメージに出てきた
0337NPCさんNGNG
>>320
Special Opsとか、Espionageなら
全員意思が強いのもよくあること。

CinematicなMartial ArtsもCPに余裕があれば標準装備になりそう。

魔法や超能力がある世界の場合も必須なはずなんだけど、
防禦にCP回すよりはつい能動的な攻撃能力に回してしまいがちだな。
0338にけNGNG
最近、TRPG.NETのドラゴンマーク会議室がちょっと面白いです。
自作の「バージョン」紹介が始まったのですが、
これまで投稿していなかった人たちが次々と登場しておられます。(^^)

いやー、やっぱ自作ってみんな好きなのね。
もちろんマンチキニズムがちらりと見えたりもするのですが、そこがまた良し。

#うーん、ドラゴンマークスレッドはdat行きになったみたいですね……
0339にけNGNG
>>337
よ〜く考えてみると、そういう場合は Strong Will を取る以前に IQ 自体が高いのでは。(^^;
まあマーシャルアーティストはそうでもないでしょうけど。
0340NPCさんNGNG
何故か<社交>も生命力基準age
0341月イチのGMさんNGNG
九時間後くらいにやるよ、age
0342NPCさんNGNG
最近興味持って買い置きのルール読みはじめたけど
マンチキンの気持ちがよくわかった。いいシステムだわ。

でも、戦闘に時間かかりすぎない?
やっぱり、戦闘を避けるべきって方向がいいのかな。
0343がれっとNGNG
ジャブ3連発。
0344NPCさんNGNG
>>342
基本戦闘ルールだけ使う。クリティカル表は使わない。
それでも攻撃・防御成功・攻撃・防御成功・・・の繰り返しで長くなるかも。
雑魚の受動防御は低く、PCの装備は良いものにしてやればいいかな?
0345混物NGNG
戦闘を速く解決するには:
自キャラの順番が回ってきたら5秒以内に行動を宣言してダイスを振る。
ダメージも色違いのダイスで同時に振ると速くて良い。
できればルールの主要部は暗記しておく。
上級ルールの使用自体は戦闘の所要時間を増やすわけではないが、
良く把握してないルールを使おうとするとルールの確認に時間がかかる。
0346NPCさんNGNG
ガープスで翻訳ルールをアップしているサイトってどこですか?
0347NPCさんNGNG
今はもうないんじゃない?
少なくともここにアドレスが書き込まれる可能性は低いよ。
0348NPCさんNGNG
>>342
攻撃と防御スキルの即決勝負にする。
あ・・・フェンシングの利点が消えた。
0349がれっとNGNG
キックしか放たない専門馬鹿が増えること請け合い。
0350>340NGNG
 社交はCarousingで酒飲んで騒いだり…てな感じの技能。失敗したら潰れたとか、二日酔いてな
事が起きるんだろうな。

 ところで、20年代のアメリカ|イスラム圏が舞台の時、どうなるのか謎。
0351Harry_YnteNGNG
社交は疲れて生命力を消費するものだと、スティーヴ・ジャクソンが捉えているのだろうか?
0352Harry_YnteNGNG
ところでジャクソン氏の見解には疑問を感じる。
戦闘で攻撃を受け、その痛みで動きが鈍くなるには、何秒かタイムラグがあるはず。
オートバイ技能で、サイドカー付きだと判定に+3というのも何か変。

突っ込んでいけばきりがないけど、もともといろんなものを再現できるシステムだけに気になった。
0353NPCさんNGNG
痛みじゃなくて衝撃なのかな?>ダメージ後のペナルティー
だとしたら攻撃型の修正掛ける前の値にして欲しいな。

それにしてもつるはしのダメージは恐い。
0354NPCさんNGNG
指揮の技能なし値は体力なのね。
これは文明レベルが低ければ納得できるが・・

0355Harry_YnteNGNG
ダメージ後の修正は、痛みによるみたいな。
「痛覚過多」や「我慢強さ」で修正があるし。
0356にけNGNG
>>351
それは>>350の方が書かれた通りの理由ですよ。
実はむしろ「酒宴技能」と呼ぶ方が適切と思われます。
多分、完訳版ベーシックだと成功ロールの章を捜せば、技能勝負の例として
酒の飲みくらべを<社交>技能で行なうと書いてあるところがあるはずです。

>>352
「タイムラグがある」から、ペナルティが次のターンになるまで発生しないのだと思いますが。
数ターン後ではなく次のターンになっているのは、プレイアビリティの問題ですね。

サイドカーがバイクの運転に+3修正となるのは、安定性の問題でしょう。
補助輪みたいなもんですね。

>>353
ダメージによる次ターンのペナルティは痛みによるものです。
(「我慢強さ」があれば無くなるでしょう?)
0357Harry_YnteNGNG
う〜む。
痛みのタイムラグは、修羅場ではけっこう長かったりしそう。
場合によって、長さが大分違うだろうけど。

モーターサイクルにサイドカーで+3というのは、こけるかどうかの判定では
有利になりそうだけど、ほかの場面では逆に不利になると思われますな。
技能判定が必要になりそうな場面といえば…加速、コーナリング、緊急回避、
悪路を走る、普通走らないようなところに突っ込む、などなど…が想像されるけど、
どないなもんでしょ。

><社交>
人と上手く話したり、パーティで付き合ったりする技能とある。
対人魅力の技能は生命力ということかな…?<社交>は礼儀作法と重なる部分もありそう。
0358NPCさんNGNG
快感を感じるところって痛みを感じる神経らしいね・・・
・・・痛覚過多の女性キャラ・・・ハァハァ

0359にけNGNG
>>357
バイクの操縦性については実際その通りだと思います。
あの+3修正は敢えてその辺に目をつぶっているのでしょう。
GMが状況に応じて修正を変更するのはアリですね。
まあVehiclesを使えばGURPSの正式なルールできちんと処理できるかも。

<社交>は……ぐぐ、余り書きたくないけどなあ、このことは。
誤訳というか、社交という名称に引きずられているのだと思います。
0360NPCさんNGNG
60cp記憶力PCはマスターにとっても便利だぞage
0361NPCさんNGNG
>社交
【酒豪】とか【大食い】みたいにパーティなんかへの耐久度みたいに解釈しましょう。
0362混物NGNG
ソードワールドスレにGURPS絡みの話が出てたのでageてみたのだが、
GURPSマンガとして有名なジャンプのHUNTER×HUNTER、
最近某キャラの設定が異常に有利で、なにやら厨房設定めいてないか、との由。

私の見るところ、「敵」と「誓い」で一人だけCP稼いで、
結局仲間を全員巻き込んでるパターンかな、と。
0363Harry_YnteNGNG
同意…
"念"なんて妖魔夜行を連想してしまったよ。
0364NPCさんNGNG
ジャンプは常に「やったもん勝ち」文化だったよ。
0365にけNGNG
H×Hとかワンピースとかジャンプ系マンガをGURPSで再現するのはやはり無理があると思います。
あのへんのパワーレベルだとシステムが破綻します。
0366NPCさんNGNG
そのための天羅(あえて熱血ではなくなあ
0367NPCさんNGNG
いや、妖魔夜行だろう?>366
できるんだよ
楽しくないけど>GURPSでジャンプ系
0368NPCさんNGNG
天羅よりGURPSの方がイメージが喚起されるよな
そう言う意味で言うとGURPSは天羅を越える厨房システムだな
0369NPCさんNGNG
放火魔が五点だけどなあ
0370NPCさんNGNG
>>367
真相は
>>38-47
こうなのです
0371NPCさんNGNG
確かに中指は限定を施して
パワーレベルageた「金縛り」の妖術だな
0372NPCさんNGNG
あーげ
0373NPCさんNGNG
誰か作ってGURPS HUNTER。
自分は昔データを作ってみたことあるけれど、今のはあまりにガープスくさくて
なんともかんとも。試験時の作った話題の人の特徴。
10 鋭敏感覚 2レベル
-15 敵(幻影旅団30cp、まれ)
-10 精神分裂(クモを見ると逆上)
-5 誓い(仲間の目を取り戻す)
-10 名誉重視(クルタ族の名誉)
15 容貌/美人
0374NPCさんNGNG
「誓約」とかがもろにGURPSの超能力とか妖術だよね。
SUPERを元に
プレイヤー毎に念のタイプを決めて
離れれば離れるほど習得する為のCPが増大する
決まりにして
念(妖術)を体系付ければすぐ作れそうだな。

>-10 精神分裂(クモを見ると逆上)
精神分裂ツーよりも「かんしゃく」か「バーサーク」の限定バージョン。
なのでは?
あの能力の増大は妖術の「限定」(緋の目の時のみ -30%)
で表現した方がしっくりくるかも。

なんか厨房会話なのでsage
0375NPCさんNGNG
>>374 試験時だったんで。「性格が変わる」がどんなんか判断つかなかった。
 今は勝手に出せるし、精神分裂ではおかしいね。
0376がれっとNGNG
ジャンプマンガを中心にガープス化してるサークルは結構あるので、彼らの健気な努力の上前をはねるのが吉。
俺、そういう系統は全部マギウスでカスタムして、新人寄せに使ってるけどな。
0377NPCさんNGNG
GURPS りりむキッスきぼ〜〜ん ハァハァ
0378にけNGNG
>>373-374
限定つきの「残忍」(Bloodlust)が正しいと思います。
「精神分裂」は要するに多重人格症のことですしね。
0379NPCさんNGNG
適当にクラピカ

ST:13
DX:15
IQ:16
HT:14/28

我慢強い(10cp)
特殊な背景/念の使い手(20cp)
特質系(50cp)
変化系(20cp)

武器の達人/刀(20cp)
意志の強さ6LV(24cp)

誓い/仲間の敵を討つ・緋の眼の回収(−15cp)
強迫観念/蜘蛛に執着(−5cp)
義務感/仲間(−5cp)
秘密/緋の眼である(−10cp)

刀21
二刀流20
強打20
空手18
軽業16
ランニング14

念の基本効果は忘れたなー。
旅団は「敵」じゃないよね。
クラピカが勝手に狙ってるだけで。
0380NPCさんNGNG
追加
外見は美形(15cp)
かなー。
0381NPCさんNGNG
性別不詳(-1cp)も(藁
0382NPCさんNGNG
ハンターの特権:10CP
ぐらいかな?
>変化系(20cp)
奴って具現化系だと思ったけれど・・・・まぁいっか・・・
0383NPCさんNGNG
>>382

うん、クラピカはまごうことなき、具現化系
0384NPCさんNGNG
ハンターの特権や念が使える事は
ハンター基本セットに含まれているんだろうな。
0385NPCさんNGNG
ウロ覚えですからねぇ

ヒソカ
能力値はパスで性格だけ

名声/闘士に±1/−3(−6cp)
トリックスター(−15cp)
強迫観念/充分に育ってから殺す(−5cp)
嫌な行動/快楽殺人(−15cp)
秘密/幻影旅団員である(−10cp)
秘密/実は旅団員ではない(−10cp)
0386NPCさんNGNG
>384
新人ハンターはたいてい念使えないでしょ。
しかも一般的な能力じゃないみたいだし。

念は超能力みたいなパワーレベル制がいいかな。
この話題って別スレ立てる?
0387NPCさんNGNG
>>386 立てたいなあ。ここはあまりスレ立てに厳しくないよね……。
 「あの作品をGURPS化」みたいに全般的にしてsageでいけば平気かな。
 立てよ。
0388厨房くさいが容赦NGNG
作った。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=982282878&ls=100
このままじゃ変にスレ違いだしね。
0389NPCさんNGNG
じゃ話題を戻して・・・・・
個人的には鎧に受動防御と防護点の2種類あるのが少し違和感ある。
0390にけNGNG
>>389
う〜ん。違和感ありますかね。
アーマークラス的な処理とダメージ軽減の両方を持たせただけだと思いますが。
0391389NGNG
なんつーかねー。
その「両方」とも入ちゃっているのがねー。
なんか
「二重に計算してるんじゃないか?」
って思ってしまう。
0392がれっとNGNG
まぁ、「的確にダメージを与えにくい」のは確かだろうね。
板を叩いてるんだから。
>>391
 AD&Dのフルプレートなんかはどうなるの?
0393389NGNG
>AD&Dのフルプレートなんかはどうなるの?
う・・・・そのルールほ知らないです・・・・
0394にけNGNG
>AD&Dのフルプレート
ACに加えて、当たってもダメージを減らせるんでしたっけ?
0395NPCさんNGNG
受動防御のルールはD&DからACに馴染んでるアメリカ人には、取っつきやすかったのでは?
0396NPCさんだーNGNG
ガープスは文庫版を持っていますが
やっぱり完全版を持っていない人は
私刑ですか?
あとガープススタンドは何所に行くと
手に入りますか?<検索にひっかからなかった。
0397混物NGNG
>>396
BASICの話? なら原書の3rd edition, revisedを持っていればOK。
0398がれっとNGNG
>>396
ジョジョか?
ガープスウェブリングだ。日本の奴な。
0399にけNGNG
>>396
一体誰が吊るすのか、そこが知りたいですね(笑)。>リンチ

まあ別に持ってなくても良いんですが、プレイするんなら持ってる方が楽でしょう。
0400Harry_YnteNGNG
完訳版のほうが、修正がされていて、ルールも追加されているので使えまっせ。
かさばる上に、高いのが欠点だけど。

GURPS スタンドは、「尚歯会」というところにあります。
ほかにもいくつかあったような。
0401がれっとNGNG
しかし、結局原作は再現出来てないんだな。同人の方がうまく再現出来て足りする。
0402Harry_YnteNGNG
脱走兵である過去を持っているキャラクタが、
それがもとで、「危険であっても逃げようとすることに、意志判定が必要なほど抵抗がある」のは
-10CPぶんの「脅迫観念」でいいとおもう?
0403NPCさんNGNG
>>402
効果的には「自信過剰」に近いけどロールプレイでは別物だな。
-15CPだと「命知らず」まで行かないといけないから・・・まぁ妥当じゃない?
0404にけNGNG
>>402
コスト上はそれで良いんじゃないでしょうか。
目安としてはこんなものらしいです。
 −5:何かと不便。
 −10:しばしば危険である。
 −15:命にかかわる。
 −20:生きていくのが難しい。

後は名前ですが、これも「強迫観念」で問題なさそうですね。
既存の特徴でぴったりのものは無かったと思いますし。
0405NPCさんNGNG
反応修正1につき5CPも目安だな。
0406Harry_YnteNGNG
ご意見ありがとう。
大体その辺の意見は皆と一致するみたい。
たしか、コンペンディウム1にも参考になることが書いてあったような…

ソウイエバ、TPRG.NETで公約した銃器データを更新シナケレバ
040765535%NGNG
あはは,紛れ込んだら幾つか懐かしい名前があるな…
0408にけNGNG
ネタが思い付かないですが、下がり過ぎなんで上げます。
(何故か TRPG.NET の方は久しぶりに盛況だな)
0409NPCさんNGNG
ああ・・・・・ドラゴンマーク買ったよ
もしかしてここで買ったの俺だけ?

しかし此れ本当に初心者向きか?
サンプルキャラクターの紹介が無いとキャラシートに数字は埋めにくぞ
ただでさえオリジナルとバージョンの二種類あるんだから。
0410にけNGNG
>>409
>もしかしてここで買ったの俺だけ?

そんなことはありません。
発売された時には話もありましたよ。
消えたみたいだけどスレッドもあったし。
0411NPCさんNGNG
>ドラゴンマーク
遊ばれることなく消えそうです。
0412にけNGNG
>>411
TRPG.NETを見る限りではそんなことはありません。
それとも願望?
0413Harry_YnteNGNG
>ドラゴンマーク
ある人は、「SNEはやっとHarry_Ynteに追いついたのか」と言ってた(藁
なんでもありGURPSなのは共通だが…
ウチのオリジナルのそれは、情報が少なめなのと、
電波度が高めで一般ウケしにくいのが欠点なり。
0414NPCさんNGNG
>412
内輪&近辺では。
0415NPCさんNGNG
俺的コンボ

食いしん坊(グルメ)+味覚(嗅覚)消失

通称大間仁セット
0416NPCNGNG
>>414
少数派だな。
0417NPCさんNGNG
よくとる不利な特徴。

性的不能
色盲
0418がれっとNGNG
何の不自由もねーもんなぁ。
ちなみに、重戦士なら
容貌・醜い
も使える。
0419にけNGNG
>性的不能
原語では "Eunuch"、つまり“去勢された者”という意味です。
和訳ではそのへんの表現を濁してるわけですね。

だから、こんな特徴を持ってるPCがそんなにいるわけがありません。
……切っちゃうんだよ?
0420山犬。NGNG
>>419
そういう意味だったのかっ! ……嫌すぎる。ブルブル
0421Harry_YnteNGNG
よくとる特徴は…「自身過剰」あたりかのう。

いやなくみあわせ
「高慢」
「自身過剰」
「偏執狂」
0422NPCさんNGNG
>>419
まじ?だから女性キャラは性的不能の特徴を取れないのか。
0423Harry_YnteNGNG
日本は病気・奇形関係の用語を使う人間までも差別されることのある国でありまして、
ほかにも
「てんかん」を「発作」と記述するなどの”気遣い”があるみたいです。
0424NPCさんNGNG
”気遣い”←”キティガイ”と読むんだよな(藁
0425ファンブル!@365週日NGNG
「怠惰」「好奇心」「放心」
自分に興味があるものにしか反応しない。
0426Harry_YnteNGNG
「うつ病」
「怠惰」
たぶんヒッキー
0427Harry_YnteNGNG
>>424
ある意味キティガイだよな!
0428NPCさんNGNG
【敵】はGMが忘れてれてることがある。
0429NPCさんNGNG
昔のルナルのキャラシート見てみた

痛覚過多
内気(中度)
誠実
朴訥

ってなっていた。まぁ普通かな?
ちなみにキャラはエルファのウィザード

>>421
「高慢」を喝采願望にすれば完璧?それだと-40超えちゃうかな?
0430429NGNG
変更するのは高慢じゃなく自信過剰の方だったねスマソ

0431混物NGNG
過去のキャラクターシートを眺めてみたら、
「守銭奴」と「直情」を取っている確率が高いことに気付いた。
いかにも誘導に乗りやすそうなキャラだな…(尤も、「好色」は余り取ってないが)
0432NPCさんNGNG
>>415-431
これでパーティー組んだら面白そうだな。
もちろんHarry_Ynteさんのキャラがリーダ。
0433NPCさんNGNG
ルナルといえば「誠実」「朴訥」「正直」の善玉3点セットのガヤン神官持ってる。
0434NPCさんNGNG
いまブックオフでルナルとベーシックとマジックが
それぞれ700円で売っていたけど買い?
0435NPCさんNGNG
>>434
完全版だったら買い。
文庫だったらちと高い。
0436433NGNG
>>435
たぶん完全版だとおもいます。
3冊ともA3サイズぐらいのごつい本でした。
0437NPCさんNGNG
>>436
それは即買い!

>>435
文庫でその値段だったらかなり高すぎだと思う(藁)
0438433NGNG
いま近所にあるブックオフに即買いしにいきました。
しかし売り切れ、、、、、、
1時間ぐらいしかたっていないのに。
やっぱみんな買い得な本は心得ているのね、、、
鬱陀死悩
0439NPCさんNGNG
残念でしたね。

しかし、このブーム終焉のときに3作買ってて
手放すやつがいるのかあ。
春は卒業の季節か……フウ
0440にけNGNG
その売り手の人がRPGを止めるのならともかく、
そうでなければ必ずや後悔すると思いますが……。

いや、ひょっとしたら2冊持っていたのかな(笑)。
0441Harry_YnteNGNG
GURPS BASICに「GURPS フリーメーソン」とあだ名をつけていたのはウチだけだろうか???

おそレスになるけど特徴くみ合わせ
正直(-5CP)
誠実(-10CP)
助けを請われると断れない(-10CP)
英雄の名誉重視(-10CP)
0442NPCさんNGNG
>>441
GMにとって動かせやすいキャラだな

0443NPCさんNGNG
コ○プRPG終わった時点で手ぇ引いたんだけど、その後の歴史を
知るのに良い情報源ってある?
0444NPCさんNGNG
ゲームクエスト。
あのちゃんばら伝記物風GURPS好き
0445NPCさんNGNG
とは言え、多少は状況への耐性を発揮してくれないと困る場合も。
0446NPCさんNGNG
445、結論だけじゃわけわんねえ
0447445NGNG
失礼。>>442 であった。
0448NPCさんNGNG
SNEのホームページも、「歴史」を刻んでいると言えなくもない。
0449Harry_YnteNGNG
アゲ
0450Harry_YnteNGNG
ぐるーぷSNEのリーダーズサーカスを見てみたら、Q&Aが減ってるのは気のせいかな?
0451がれっとNGNG
投稿しても野良ねぇしな、あそこは。
0452NPCさんNGNG
頻出してるような質問はふるい落としてるんじゃないのか。
といってもGURPSのQ&Aは全然減ってないと思うが。
0453NPCさん@過去の人NGNG
特徴話もネタ切れみたいなんで、ローカルルールの話でもしますか。

イニシアチブ決定の際は移動力+1D6で判定。
ただし6が出たら自動的にクリティカル。
戦術修正と反射神経修正は採用。

決まればあとは時計回り。
0454Harry_YnteNGNG
シャドウラン風のイニシアティブ決定ルールを作ったことがある。
移動力+1Dで、でた値が大きい順から行動。
やはり戦術や反射神経で修正がつく。かなり近いことを考えたもんだ。>>453
0455NPCさんNGNG
extui
0456NPCさんNGNG
>>453
移動力の一番高い人がGMの左隣に座るのが基本ちゅうわけね
0457記憶屋NGNG
>>456
つまりGMの手番が一番最後になる。
基本ですね!
0458NPCさん@過去の人NGNG
ローカル話2

HPが3以下になっても「よけ」は半分にならない。
嘘臭くなるが、採用すると死亡率が極端に上がるので。
あと慎重になりすぎて時間がかかる。
ルナルなんかだとタルいだけだしね。
0459にけNGNG
>>456
なぜに“簡単な方法”が修正値なしの1d6で判定するのか、良く分かりますね。

>>458
「よけ」なんて気休めだと思っていたが……そんなに数字が高いのですか?!
0460がれっとNGNG
7と3ではえらい違い。
ん? 代わりに体力と知力が犠牲になってるわな。最初から使えないキャラであることにかわりはないか。
0461NPCさんNGNG
敏捷力 10
生命力 10
スケイルアーマー
ミディアムシールド
ランニング 8

だと よけが11になるかな?
いやこの装備だと少なくとも軽荷−並荷だから10または9か・・・・

「装備が高い」とよけは気休めというレベルは超るな。
0462NPCさんNGNG
ランニングでは「よけ」は増えないと突っ込んでみる。
0463にけNGNG
>>461
スケイルが25kg、ミッド・シールドが7.5kg、合計32.5kg。
これで「軽荷」にするにはST17が必要です。まあ「並荷」がいいところですね。
従って「よけ」=3、装備の効果を足せば9です。

それよりDX12、HT12で「戦闘時反射」(だっけ?)を取るべきかな。
そうすれば「よけ」=5、合計は11になります。
ああ、確かに実用レベルまで上がりましたね。

でも怪我で「よけ」が下がっても合計が8あるんですよねえ。装備の方が効いてるよ(笑)。
0464NPCさんNGNG
>>463
最後の仕上げは
<<盾>>の呪文
体力10点使えば
よけ16・・・
あたんねーよ
0465NPCさんNGNG
でも、11と8じゃ成功率が格段に違うんだよな。
まさに
>採用すると死亡率が極端に上がる
この通り。
ま、魔法系のキャラなんかの私には
どーでもいいはなしさ・・・(´ー`)

エルファのウィザードって設定だけでCP馬鹿食いしているしな。
0466にけNGNG
死亡率が上がるって言っても、「受け」「止め」を使って2回までは普通に防御出来るでしょう?
射撃呪文は「止め」られますし。

大体、PCを殺せないようではGMが困るのでは(笑)。
0467465NGNG
あ・・・「受け」と「止め」ってのあったね・・・
俺馬鹿か?つーか普通そっちの方が高いよな。

そう考えるとGURPSは強敵一体よりも
雑魚敵ワラワラの方が格段に恐いな・・・・

>大体、PCを殺せないようではGMが困るのでは(笑)。
名言ですね(笑)、
まぁ妖魔はともかくルナル等は
キャラは死亡する前に気絶する方が格段に多いですね。
敵が脳を積極的に狙う様になると話は別ですが・・・・

って書いていたらやりたくなってきた
うー明後日人集めよっかなぁ・・・
せっかくドラゴンマーク買ったんだし(笑)
0468ないしょさん.txt.pifNGNG
今気付いたけど卓上ゲーム板の雑談スレッドってどこだ?

GURPSのデータもあるからとりあえずここに貼っておこう。
http://nh.mikage.to/test/read.cgi?bbs=nanika&key=983391769
0469NPCさんNGNG
>>468
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=968788403
0470Harry_YnteNGNG
GURPSベーシックに「GURPS フリーメーソン」とあだ名をつけてたのはウチだけでしょうか?
0471にけNGNG
>>470
つーか、あのマークはイルミナティを表すものですからねえ。
GURPS Illuminati はあれが表紙です。
0472Harry_YnteNGNG
なるほどなるほど。
0473NPCさんNGNG
あ、
ランニングはよけに影響ないことが
「文庫」には明言されていないや・・・
0474名無シネマさんNGNG
"GURPS: Camelot" 再発きぼーん
0475にけNGNG
今月初めに向こうで出た Low-Tech が待ち遠しいです。

早よ来い、わしの Low-Tech ♪
0476NPCさんNGNG
>Low-Tech
どんなサプリ?age

0477NPCさんNGNG
ttp://www.warehouse23.com/item.cgi?SJG6526
文明の曙から中世まで、または、ファンタジー世界の装備品。
火薬と印刷機の発明の前までの時代ね。
注文しとくかな。
0478476NGNG
>>477
情報サンクス
なんかGURPS以外にも役に立ちそうだな・・・
なんか欲しくなったぞ。
0479にけNGNG
>Low-Tech
GURPS用語で言えば、文明レベル0から3までをカバーしてます。
石器時代も含んでるのは面白いけど、ここらは Ice Age か Dinosaurs でフォローできるからそう特別欲しいところでもなくて、
むしろ文明レベル3(中世)の武器・防具についてのデータと記述が嬉しいですね。

ただ、まだ現物を見たわけではないので、GURPS以外での有用性は良く分からないです。
(他のサプリから見て、それなりに期待は出来ると思いますが)
0480NPCさんNGNG
なんじゃこりゃ?
ttp://www.sjgames.com/miniatures/pokethulhu/
0481にけNGNG
>>480
それ、GURPSではないです。
詳細は分かりませんが……というか、私も知りたいですね。
そこの記述を読むとRPGが出るらしいけど……欲しい!
0482NPCさんNGNG
ポケトゥルフはもともと割とマイナーな会社が
最近出したゲーム。ランディやカーターといった
トレーナーたちがエイボン団と戦うらしい。マジレス。
SJGがそれのフィギュアを出すということのように
読めるね。
0483ないしょさん.txt.pifNGNG
>>469
サンクス。ここって雑談と質問いっしょのスレッドなのね・・・どうりで気付かなかったはずだ。
0484にけNGNG
>>482
Pokethulhuのゲーム本体は出てるんでしょうか?
検索をかけても見つからないんですよ。

↓こんなのはありましたが(笑)。
http://www.kovalic.com/pokethulhu.html
0485482NGNG
>にけ氏
・・・そのページの下んところに書いてある情報じゃあ
ダメなのか?
0486にけNGNG
もう出たのか、これから出るのか、そこが分からないんです。
通販サイトでは出てこないんだけど、去年12月発売のコミックリストだかなんだかで引っかかってきたりするし。
やはり未だ出てないのかな?
0487482NGNG
去年の秋頃買ったGames Unpruggedの
新製品紹介に出てたんだが・・・。
みたところ2001年春って書いてあるな。
待ってよし。

いい加減SJGとなんの関係も無い。sage。
0488NPCさんNGNG
良いゲームだということは変わりない。
俺はそう思う今日この頃。
要は最近のゲームがダメってこと。

D&D3がでるとかわるか?
0489NPCさんNGNG
うーん
成長が楽しみにくいってところが玉にキズかな?

0490NPCさんNGNG
確かに。
0491NPCさんNGNG
初期CP総計を50〜75くらいにしといて最終的に100を越えさせる、という方法を使ってる人に会ったことがあるよ。

それと、1回当たりに出すCPを5点前後くらいに引き上げるってのはどうかな。
これならかなり成長の部分で遊べると思うんだが。
まあ10回くらいで終わるショートキャンペーンになるんだろうね。
0492NPCさんNGNG
昔、大学のサークルの先輩が、
「ガープス レンズマン」(モチ、原書)
を持っていてさ、
プレイしてみたくてしょうがなかった。
絶対和訳でないだろうけどさ
0493NPCさんNGNG
200〜300cpのキャラなら10cpとかの成長でも割と遊べる。
0494NPCさんNGNG
追加HPを1HP/0.5CPで獲得できる。
これでいきなりD&Dチック!
0495NPCさんNGNG
だめだよ。D&Dの特徴は高レベルでのhpの高さじゃなくて
低レベルでのhpの低さなんだから。(藁
0496がれっとNGNG
 計算してみよう。
 ガープスで、ブロードソードを使った平均的人間の攻撃がヒットしたとすると、d6+2で5〜6点。
1.5倍して大体7〜9点。二発食らえば死ねます。
 ソードワールドRPGの場合、技能が1レベルあるとして、大体9点入ってくる。これも二発食らえば死ねます。
 D&Dの場合、ヒットポイント最大値ルールを使って、普通の人間のヒットポイントを4とすると、ロングソード
のダメージがd6だから、3〜4点と期待できる。これは一発ないし二発で死ねます。

 あまり変わらないかな? まぁ、D&Dの方が死にやすいかな。

 
0497NPCさんNGNG
まぁGURPSのつらいところは
その「死ねます」が生命力を上昇させなければ
解消できないところだね。

装備の効果はかなりでかいけれどそれにも限界があるし・・・
0498がれっとNGNG
ガープス・コクーン「負け×たまるかっ!」生命力基準/精神
 確か、技能値をヒットポイントとみなせたはず。
 あれはおいしい技能だった。結構使えそうな気がする。
0499NPCさんNGNG
技能化するにしても精神技能だと楽に上がり過ぎるんじゃねーかと思ったり。
0500NPCさんNGNG
妖魔夜行対抗上げ
0501NPCさんNGNG
ローテク買ったよage
0502にけNGNG
>>501
YSあたりで買われたのですか?
こちらは多分1〜2週間後、下手すると1ヵ月くらい先の入手になりそうです。

あうーちくしょーうらやましーよー。
0503NPCさんNGNG
200より落ちるのはイヤなのでage
0504NPCさんNGNG
ガープスって、なんか似た様な能力値ばかりにならない?
0505NPCさんNGNG
>>504
最初は知力・敏捷力重視にしちゃうよね
ま体力と生命力の重要性は過去ログ参照
0506NPCさんNGNG
>>504
能力値以外の要素がたくさんあるんだからいいんじゃないのかな。
0507にけNGNG
またーりし過ぎか…… Low-Tech と GURPS Pyramid 買いました。
ひょっとしたら感想書くかもしれないです。
0508NPCさんNGNG
>>507
是非聞きたいです。
特にLow-Tech。
0509NPCさんNGNG
age
0510NPCさんNGNG
ベーシックの銃器表に書いてある「H&Hエクスプレス」ってどんなライフルなんですかね?
10Dを叩き出す凶悪銃なんですが。
0511NPCさんNGNG
---^^^------------ _ _ _ _
| || | | | | | | | | |
------^^^^^^^^^^^^
| 」
|
0512にけNGNG
>>510
High-Tech の説明だと、象などを撃つための大型の猟銃のようです。
銃身が2本あって連発は出来ないことになってます。
0513NPCさんNGNG
選択ルール
小型のミサイル並の威力があるので、命中しなくても衝撃波だけでダメージが発生する。
0514NPCさんNGNG
>>512
亀レスですみません。
ぞ、象撃ち銃だったんですね。
ダメージ高いんでバスバス撃ちまくっていました(´Д`;)
0515Harry(;゚Д゚)Ynte@武器まにあNGNG
>>514
しかも、金持ちか本格的なハンターが使う猟銃だったりしますです…。
ダメージが高いのがお好きなら、GURPS High-Techの購入をお勧めします。
いろいろユニークなブツが紹介されてますよ。Ultra-Techはもっとすごいけど。
0516がれっとNGNG
ベーシックじゃ、ピストルダメージの最高が3dだもんなー。
その他のサプリはどうなっとるのかね?
0517NPCさんNGNG
>>516
 銃とかのダメージが載ってるサプリなんて、ハイテク、ウルトラテック、ビークル系位だと思うのだが。一部、その世界専用の武器とかあるけど。太陽真空管(Sun Beam:地球程度の星を1d秒で消失)とか。
0518にけNGNG
>>516
火薬を使ったピストルだとやはり3dくらいが上限ですね。
ただしそういう銃は口径が大きいので、防具貫通後のダメージが1.5倍になるのが普通です。

まあ例外的に5d−2というのが High-Tech に載ってますが、これはライフル弾を使っている特殊なものです。
それと弾丸の径が5.56mmと小さ目ですので、貫通後の修正はありません。

Ultra-Techの方は……まあサイバーパンクを見ればお分かりいただけるかと。
あれで文明レベル8、Ultra-Techでは最低ラインですから(苦笑)。

>>517
レンズマンですか?
0519にけNGNG
おまけです。

バズーカは6d×2、対戦車ミサイル6d×5以上。
どちらも成型炸薬弾なので防護点は1/10(端数切上げ)になります。

>>515
H&Hエクスプレス、作られた時で$200ですね。
この時代の基本所持金は$750なのに。

現代に至っては基本所持金$15,000に対して$10,000ですからねえ。

とても買えない……(^_^;
0520がれっとNGNG
>>518 >>519
持ち歩きできねーな、こりゃ。
刀剣の強力さがよく分かる。
0521NPCさんNGNG
>>520
体力50ありゃ上記のダメージなんて楽楽といけますしね
作成に1000CP以上必要だけど・・・
0522NPCさん NGNG
まえまえから疑問だったのは、
象の踏みダメージ……コンクリ床のうえで踏まれてもあれでいいんだろうか……
0523にけNGNG
>>521
原書だと、ST50は180CPで出来ます……。

Compendium I で“全てのキャラクタは Enhanced Strength と同じコストでSTを買う”ということになりましたので。
0524にけNGNG
>>522
下が固いと2倍とかルールは無かったですか?
今確認出来ないのですが。
0525がれっとNGNG
すると何か? 筋力50のサイバーアームはたかだか45CPで手に入るの?
まぁ、金が甚大になるけどナー。
0526NPCさんNGNG
 腕だけ強力になっても、肩でちぎれるじゃろ。アップルシードだったか、甲殻機動隊だかでそんなネタがあったな。GURPSのバイオテックでそんな限定(Unsupported Strengthという名称だったと思うが、記憶がいい加減)あり。

>>518
 レンズマンっす。
0527NPCさんNGNG
>>524

ある。だが、
床で踏まれても、確かにたいしたダメージではないぞ……
案外そういうものかしらん。
0528NPCさんNGNG
まぁカンペンが壊れないぐらいだからな<ゾウの踏み付け
0529NPCさんNGNG
カンペン……?
……そういう時代なんだねえ(しみじみ
0530にけNGNG
>>527
踏み付けダメージの基本値は上を歩いていった時のものなので、
止まって踏みつけた時はもっと大きいダメージになるはずです。
ま、それでも小さいかもしれませんが。

#もうアーム筆入れは太古の物語なのか。>カンペン
0531NPCさんNGNG
>>530

お! 踏み続ける(踏みにじる?)とダメージ増加ってありなんですか?
0532がれっとNGNG
>>531
大方ドラゴニュートとかで踏んでやろーとでも思ったんだろ(藁
0533Harry(;゚Д゚)Ynte@武器まにあNGNG
踏みつづけると毎ターン同じダメージをうけるんでしたっけ?<像
0534NPCさんNGNG
脱出が能力値判定だったら象には勝てんなあ……
0535NPCさんNGNG
www.zebra.net/~jskindawg/doubles.html

レス遅いが、
H&Hエクスプレスってこんな感じでは?
0536Harry(;゚Д゚)Ynte@武器まにあNGNG
そんな感じの二銃身の猟銃でせう。
0537NPCさんNGNG
>>534
象に踏まれた状態で押し返せる人間は滅多にいないような・・・・・
コウ・カルナギぐらいじゃないの?
0538NPCさんNGNG
ガープス 男塾
ってありそうだが、妖怪なんだろうな。
こないだマクドで桃見たよ。
0539にけNGNG
申し訳無い、間違えました。

>>530
>踏み付けダメージの基本値は上を歩いていった時のものなので、
>止まって踏みつけた時はもっと大きいダメージになるはずです。

基本値は止まって踏みつけた時のもので、歩いていく時はその半分でした。
従って象がそこで止まって踏みつけてもダメージは3dです。

ただ、下が固い時などの“2倍”は、“少なくとも2倍”ということのようです。
GMが状況に応じてもっと増やすとか防護点を無視するとかすればいいのでは?

他に命中部位を使うという手もありますね。脚に3d……折れるな。
0540NPCさんNGNG
>>539
2倍なら6d・・・死ねる。何とか死ねる。
これでカルタゴ軍の「象さん踏みつけ刑」が再現できる。
0541NPCさんNGNG
象の鼻って、からみついて持ち上げて、投げられるってあるけど、
投げ出されたほうの判定って落下ってことになるのでしょうかね?
あと、飛距離もわかりません。
質問しちゃってすいません。
0542にけNGNG
>>541
投げる時は象のSTで考えれば良いと思います。
飛距離もダメージも人間と同じ重さの物体を投げた時のそれを用いればいいでしょう。
この場合、地面ではなくこちらが痛いのですけど。
0543NPCさんNGNG
にけさん、ありがとうございます。
飛距離については、まったくお恥ずかしい。
人間が象に捕まれてほうり投げられたとき、投げ落とされた人間が受ける
ダメージは落下かな、という意味でした。
0544NPCさんNGNG
「”踏みつけ”ルールですよね?」
「いや、これはキック。象の突きそのままでダメージを振ろう」
「え?」
「跳ね飛ばしによるダメージも計算するからね」
0545NPCさんNGNG
>>544
RPG千夜一夜みたいだ
0546NPCさんNGNG
つい最近血友病って
男性しかならない病気だと知ったんですが、
ベーシックではそのようには書いてませんよね。
完訳はどうなんでしょ?
0547Harry_YnteNGNG
>>546
書かれてないです
そりゃ…リアリティからすれば問題ありますな。
0548がれっとNGNG
 ネット上のリプレイではあちこちで「血友病の少女」が出てきているな。

 血友病の話…昔乳嘴問題でやった気がするな。明日にでも倉庫探してみるか。
0549NPCさんNGNG
女性の血友病患者が少ないのは、伴性劣性遺伝のため、
両親から血友病の遺伝子を受け継いだ場合にしか起きないためです。
血友病を引き起こすX染色体をX'とすると、
この場合、父親(X'Y)は必ず血友病で、母親は血友病(X'X')もしくは
保因者(X'X)でなくてはなりません。
一方男性の場合は、父親に関係なく、母親からX'染色体を
受け継いだだけで血友病になってしまいます。
というわけで、女性の血友病患者は少ないですが、いないわけではありません。
0550Harry_YnteNGNG
ホーランド&ホーランド.600口径について、手持ちの資料より意訳。

 もっとも強力な市販の狩猟用ライフルで、1903年に登場してから1958年には.460ウェザビー・マグナム口径の
ものも登場した。.600口径の弾薬は、イギリスではライフルの市販弾薬としてはもっとも高価だ。主に、ロンドン
の銃器メーカー、大都市の高級スポーツ用品店、アフリカの都市部でしか販売されていない。
200ドルの値札がついているが、それは銃器メーカーにあった場合である。狩猟用品ディーラーの中間マージ
ンは、最低でその2〜3倍となる。特別注文の場合はカタログの価格に100%以上上乗せし、納期は最低1年以上
かかる。オーナーが作りすぎることがあるので、アフリカで、ときどきこれがバーゲンセールで売られている。
近年では中古のホーランド&ホーランド.600口径二連が5000〜10000ドルで売られていた。ホーランド&ホーランド
の.600口径が最後に作られたのは1974年で、それが購入する最後の機会となった。ホーランド&ホーランド社は

在庫をすべて売ってしまい、それ以後作っていない。1989年、ホーランド&ホーランド社は.700ダブル・エクスプレスを作り、価格は非公開でコレクターに販売した(弾薬は特別にデザインされている)。
 この銃は二発同時に発射することができるが、(体力-5)判定に成功しないと、次のターンに肉体的に朦朧状態
となってしまう。

 これで致傷力10D(防護点を超えたぶんを1.5倍に修正)が二発です。
 一方、象はヒットポイントが50の生命力17、移動力8、防護点2、体力300(!)です。
これだけ強力な銃を使っても、急所に当てない限り、一撃で倒せるかどうか。象さんおそるべし。
0551NPCさんNGNG
実際、ハンターは人間なら即死になるような弾を何発も撃つみたいですな。
0552NPCさんNGNG
比率でいうと、色盲も男の方が多いんだよね。
0553NPCさんNGNG
 つーか、色盲も同じ伴性遺伝。さらにリアリティを言えば、全色盲は珍しく、赤緑色盲が一般的。

#あと確か、どっちかは致死遺伝じゃなかったっけ?
0554NPCさんNGNG
>赤緑色盲が一般的。
あぁ、だから眼の検査に赤と緑の背景の輪があるのね。
で、赤緑色盲の場合ルナルのドワーフのと
ルール的に同じでいいの?
0555NPCさんNGNG
>>553
昔、女性の血友病は致死と言われていたが、間違いであった、という話は見たことがあります。
0556NPCさんNGNG
Ynteうぜーー。
ただの知識自慢なら逝ってよし!
0557546NGNG
>>549
>>555
そうなんですか、勉強になりました。
伴性劣性遺伝という点は一応知ってたんですが、
それなら女性にもいないことはない筈なのに……と思ってたので。

しかしこんな特徴、自分のキャラにつける人はいないでしょうね
0558にけNGNG
>>557
>しかしこんな特徴、自分のキャラにつける人はいないでしょうね

いやいや、それはどの「不利な特徴」でも同じ事ですよ。
そんなものだからこそCPがもらえるわけですからね。
0559NPCさんNGNG
>>558
内気とか直情とか正直とか酒乱とかならよくあるのでは。
あまり制約がないからね。
血友病は戦闘で不利すぎますから。そういう特徴は他にもあるけど。
例えば全盲とかはNPCしか使わんと思う。
0560にけNGNG
>>559
それはジャンル次第です。
例えば現代を舞台としたホラーもので、全盲の予知能力者をPCにすることもあり得るでしょう。
0561NPCさんNGNG
放火魔のCP5が、どうしても納得がいかない。
強迫観念では何故いけないんだ?
なにか理由があるの?
0562NPCさんNGNG
>>561
>>39-50
0563NPCさんNGNG
あれは放火するわけじゃなくて、
火を見てマターリする人達です。
0564NPCさんNGNG
江戸っ子の火事好きにおなーじ
0565561NGNG
既出スマソ。
でも、ルールブックの「誰にも気づかれずに放火できる機会は見逃さないでください」
はあまりにも拘束力が強い。
誤訳というには、あまりにも…。
0566NPCさんNGNG
佐脇洋平氏の珍訳
でも完訳版でも治ってないんだよね
0567NPCさんNGNG
大体「誰にも気づかれずに」って文句はどこから出てきたんだ?
"chance"というのは合法的に火をつける機会(焚き火とか)のことだろう。
0568NPCさんNGNG
「合法的に火をつける機会は見逃さないでください」
これはぴったりくるな!
0569なまえをいれてくださいNGNG
じゃ全然不利な特徴じゃないんじゃ……
0570NPCさんNGNG
>>569
5cpの不利な特徴はそんなもんでしょ。
他には「食いしん坊」とか「ささいな誓い」とかだもん
全然という訳じゃないロールプレイに制限がかかるし、
癖じゃないからロールプレイ「だけ」で済ませられない場合もある
他の重要な事とかち合った時は意志判定が必要になるでしょう。
0571にけNGNG
>「放火魔」(Pyromania)
まあ set a fire を“放火”と訳してしまったのが間違いだったのでしょう、あれは。
“放火する機会”となると「誰にも気づかれずに」が頭につくのも分からなくは無い。
人が見ている時に放火するのでは−5じゃ足りないですしね(笑)。

単に“火を着ける”とすれば、「火を着ける機会がなにかあれば」くらいで済んだのに……。
これでも結構アブない人になっていますし、状況によっては実際に危険ですよ。
いつGMが意志判定を要求するか分からないですからねえ。
0572にけNGNG
象関連です。

>>541-543
「GURPS Besitiary」を調べ直してみたところ、象の鼻(だけ)のSTは12でした。
ST12の人間が両腕を使っているのと同じものとして処理することになっています。
従って、人を投げた時のダメージは1d−2くらいになると思われます。
ただし飛距離は2倍のST24で計算することになっています。

#鼻で殴ったら1d。こっちの方がでかいな。(^^;

どうも一度高く持ち上げてから落とす方がダメージになりそうですね。
3m(3ヤード)から落とすと3d−9ですから。

>>544
象はキック出来ないような気が(笑)。
0573NPCさんNGNG
象の鼻は運動好きなんだね。
0574NPCさんNGNG
パイロマニア
ああ・・「め組の大吾」に出てきたなそんなの。
暗闇の中ライターの火を付けたり消したりずっとして
その火をマターリと眺めてい奴。
奴は5cp獲得してたのか。
0575NPCさんNGNG
>>572
ST12・・まぁそんなもんか。
プレートメイルの人だと持ち上げられないね。
0576NPCさんNGNG
>>571
> まあ set a fire を“放火”と訳してしまったのが間違いだったのでしょう

異論ありですね。
set a fireは、普通は放火と訳す表現だと思います。
つまり、拙かったのは翻訳ではなく原文なんじゃないかと。
0577NPCさんNGNG
ああ、下げる必要ないのに下げてしまった。

追記。
しかもパイロマニアって言葉はもろに「放火魔」のことですし。
これに関して「だけ」は翻訳者をかばいたいですね。
0578NPCさんNGNG
原文のミス・・・なんだか新鮮なお話だ。
これって、それこそQ&Aにあがりそうなものなになぜか触れないな。?
0579Harry_YnteNGNG
んで……いままで「放火魔」の特徴をもっているキャラクタを
ぜんぜん見たことないですが、そんなもんですか?
0580NPCさんNGNG
 ↑
「うん、いいよ」
というマスターのパソにはソフトクリームがかけられているに違いない。
0581なまえをいれてくださいNGNG
>>574
笑ったあげ
0582にけNGNG
>>576-577
微妙な線ではないでしょうか。
Pyromaniaには「放火癖」という訳もありますから。

>これに関して「だけ」は翻訳者をかばいたいですね。

私は常にかばいたいと思ってますね(苦笑)。
この件にしても全体の分量から言えば無理もないことでしょう。
でも翻訳者って、能力や果ては人格まで悪し様に言われるんですよね。
加えて、誤訳の訂正やデータの修正が悪く受け取られる傾向があるように思います。

メーカー側には率直であって欲しいし、ユーザー側には寛容であって欲しいなあ……。
0583NPCさんNGNG
>>582
いやいや、「放火癖」という訳もあることはむしろ、正しい意味である
単に異常に火が好きって意味に読めなくなる要因ではないかと。
私はアレ、むしろ誤読する人の方が多い悪文かなと感じてます。

翻訳者をかばうという点については、私は厳しい見方と優しい見方を
両方持っていますね。
厳しい見方というのは、「翻訳をする資格のない人間が翻訳をしている」
というもの。
優しい見方というのは、「翻訳のプロでない人ががんばっているのだから
多少は目をつぶろう」というものです。
0584なまえをいれてくださいNGNG
>>563
キャラがかっこよろしいお兄さんだったりすると
‘炎に照らされた横顔が素敵! 何を考えているのかしらv’なんて
勘違いするお嬢さんが出てきそうだ。
反応修正+1でプラマイ0CP。
0585NPCさんNGNG
自分家燃やされたので元通り。
0586にけNGNG
再び象関連です。

>>550
象を倒せるかどうか、と体力の大きさは関係ないです。
まあ1撃で倒すのは確かに難しいでしょうが、H&H Express を2発当てれば確実にヒットポイントはマイナスですね。
しかも、象は身体が大きすぎで「よけ」が出来ず、受動防御だけが頼りです。
命中判定に成功すれば殆どの場合はダメージを与えられます。

むしろ象を倒す上で問題なのは、生命力の高さですべ。
朦朧状態からすぐに醒める、HPが減っても気絶しない。
計算してみると自動的死亡までに14回の生死判定を行う可能性がありますが、
この生命力だと全部成功しても不思議ありません。

では自動的死亡にするには……H&H Express なら4発。さすが象撃ち銃ですね。(^^;

#ちなみにオカルト板でこんなのが(笑)
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=occult&key=985797252&ls=50

>Harry_Ynteさん
その記述は High-Tech のものでしょうか。
もしそうなら、何ヵ所か訳がおかしいと思うのですが。
0587NPCさんNGNG
象ぐらいのガタイだったら頭狙っても修正は少ないと思われ
0588NPCさんNGNG
象がよけ出来ないってだれが決めたんだい?
0589にけNGNG
>>588
誰が決めたかは存じません。
Steve Jackson かもしれないし、David Ladyman かもしれない。
判っているのは、そうルールに書いてあるということです。
なお、鼻だけは「よけ」が行なえます。
0590Harry_YnteNGNG
にけさん、私の先日の書きこみにいくつか指摘をいただいてますが……。
まず、象の体力はついでです。それから…あまり大きな声で言うべきではありませんが、出典はHig-Techです。
訳には自身が余りありませんが、もしよかったら、どこを直すべきかコソーリ教えてくれませんか?([email protected]
余談ですが、象よりも虎のほうが強いと言い張る人もいるみたいですね(苦笑)

放火魔、最近のGURPS Basicでは記述が変わってるんでしょうか? 結構前からこの話題がときどき出てくる覚えが。
0591にけNGNG
上げついでに。

>>590
「放火魔」(Pyromania)の記述は全然変わってません。
実は人に貰った 1st Edition があるのですが、一言一句同じです。

猟銃の件については、もうちょい待って下さい。
0592NPCさんNGNG
最近、久しぶりにGURPSをやるんですが、現代モノのTLの2001年問題ってどうなってます?
現在は*TL8*なんでしょうか?
マターリ マターリ
0593Harry_YnteNGNG
そーいえば……前にUltra-Techの装備の文明レベルを修正する話がありましたな。
ロボット(アンドロイド)がUltra-techやサイバーパンクでほとんど触れられてないのは、
欧米での倫理観が影響しているのかな。
0594NPCさんNGNG
重複スレが立ってしまったので、age。
0595にけNGNG
>>592
今はTL8の初期ということになるようです。
ただし、TL8の教育を受けた人が現場に出るのはまだ何年も先ということらしいですね。
下の記事を読んで下さい。

Tech Level 8 -- Then and Now
http://www.sjgames.com/pyramid/sample.cgi?1861
0596Harry_YnteNGNG
>ただし、TL8の教育を受けた人が現場に出るのはまだ何年も先ということらしいですね
ああ〜なるほど。
0597にけNGNG
補足。

まあ要するに、実際には世間にある機材も技術者も当分はTL7ということになるのでしょう。
変わるのは10年くらいは先なんでしょうねえ。
0598NPCさんNGNG
TL8の世界。
5〜10cp払えば使用や開発も可能っぽいな。
0599Harry_YnteNGNG
限定をつけまくれば、現在のサイバーウェアも再現できるっぽいですね。
0600NPCさんNGNG
まだサイズと重量は2倍なんだろうか?
0601NPCさんNGNG
そういえはパワードスーツも試作されたとかそんな話しが・・
0602にけNGNG
>>601
米軍の強化外骨格開発プロジェクト、検索してみたらサイトが出来てました。(^^;
あ、まだ読んでいません。
多分まだ試作段階には達していないと思いますが……。

http://www.darpa.mil/dso/thrust/md/exoskeletons/index.html
0603NPCさんNGNG
すでにF−19と比較されつつあるが・・・
0604592NGNG
>>595、にけ氏
ありがとうございます。納得。デジタル処理でなくアナログに処理すればよいのですね。
バットカーとか宇宙旅行はアリだが、レーザーピストルはナシと。
先行者はアリ・・・かなぁ。
0605NPCさんNGNG
にけさんにお聞きしたいのですが、
妖魔夜行の人間変身をもっと自然に表現する特徴はないのでしょうか?
器物系とか使いにくいんですよね。
2つの姿を持っている、みたいなやつを、どっかで昔見た記憶があるのですが・・・。
0606NPCさんNGNG
>>605
分身はどう?
0607NPCさんNGNG
>>602
うぉぉぉカッチョエー
スプリガンのアレみたいだ
0608NPCさんNGNG
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=987669531&ls=50
別スレにあったけど、銃のスコープのルールってあるの?
サイバーパンクかどこか?
0609Harry_YnteNGNG
>>608
ベーシック完訳版かHigh-Techにあります。

ところで「いつも動物の帽子をかぶっている」は、-5CP相当のトレードマークでしょうか。
0610Harry_YnteNGNG
完訳版ベーシックのP151、High-Tech第3版P102-103ですね。<スコープ
0611がれっとNGNG
帽子君捕まったねー。
0612NPCさんNGNG
一瞬、基地外帽子君が捕まったのかと思ったよ。
0613NPCさんNGNG
捜査する側にボーナスはあっただろう。
…今思ったがトレードマークを偽装して操作撹乱という手段もあるのか?
他人のを使ったりわざと使わなかったり。
0614NPCさんNGNG
>613
どっちにしろ足が着きやすくなる
一時的に判断を狂わすのには有効かも

で、話題が変わるんだが
「ルナル」のミュルーンを関西人以外のプレイヤーが
遊ぶ時も関西弁で遊んでいるんでしょーか
0615NPCさんNGNG
えせが上につくかと
0616NPCさんNGNG
他人のトレードマーク使って捜査撹乱はド初歩です。
ただ真似したトレードマークから足がつかないように気をつけてください。
いまなら帽子かぶるのが基地かと。

あとわざと使わんとレードマークは、GURPS的にはcp獲得できないような。
0617NPCさんNGNG
遅レス。気付いたのがさっき。
ルナル(完全版)ならランニングはよけに影響。
0618NPCさんNGNG
なんかsage進行じゃないか?
ドラゴンマーク
5回程度のキャンペーンならそこそこオモロイ
つーかそれ以上だとやっぱ新鮮味が薄れてだれる
0619NPCさんNGNG
ガープスヴァンパイア・・・
なんかバランス悪いような気がすんのは私だけ?
0620NPCさんNGNG
>>619
 どんな風にバランスが悪いか書いてもらえれば、一応元になったVtM知ってるから対応できると思うぞ。

 まあ、VtMに比べると以下の2つが気になったので、一応書いておく。
1.訓えが安い
2.Grimoire入れると魔術が最凶
0621NPCさんNGNG
>>620
うい、そうだね。個人的には
1.訓えのコストの格差 12,5cpで5lvまでいくのもあれば
 48cp使わんといかんのもある。
2.打撃ダメージの半減のルールが抜けてる為銃撃を食らうと
 即効で死ぬ。
ってとこかな。魔術は初期作成ではそんな取れんかった筈なんで
私的には問題なし。

0622620NGNG
>>621
1.
 使い勝手の良い頑堅、剛力、瞬速が特別扱いになってるわけ。まあ、GURPS的には分からんでもない修正だと思う。全部、こっちのcpでも構わないと思うんだけどね。VtMの自由使用点は15しか無いから、キャラ作成時に5レベルに上げるなんて夢のまた夢なんだよな。

2.
 あ〜、元になってるのは2nd(未訳)なんで、元々打撃ダメージ半減などというルールは無いっす。
0623NPCさんNGNG
>614
 どーでもいいことだが、昔大阪でPC全員ミュルーンでルナルをやった友人がいる。
 友人のキャラは友達と二人で夫婦のミュルーン。会話は全て夫婦漫才だったそーな。
0624621NGNG
>>622
なるほど、サンクス。自分の読み落としかと思ってたが、
これで安心。
ついでにきくと、打撃ダメージ半減はあったほうが良い?
あるとしたらなんcpくらい?
0625620NGNG
>>624
 個人的には要らないかな。どっちにしても、Aggravatedダメージを叩き出せなければ、吸血鬼狩りなんて怖くてできないからねぇ。通常ダメージだと血で素早く回復されるし。
# 対応策として、大きな銃を持つ、複数人で撃つという手がありますが、大きな銃を持って歩けば
#公子に何されるか分からんので却下。「複数人に囲まれたら死」はVtMでも有効なのでOK。

 作るとしたら、翻訳されたRevisedと同じくらいの能力を与えるとすると、GURPS VtM専用で100cp前後は欲しいかな。汎用だと「特殊ダメージ型が有効」と知られてないから、最低150cpは欲しいですが。
0626621NGNG
>>625
なーるほど、毎度素早いレス感謝。
ちなみに高レベルの訓えって使ったことある?
10レベルとか(藁
0627620NGNG
 Chimestryの10レベルなら。
0628にけNGNG
>>625
V:tMについては無知なので後半だけにレス。

現実はともかく、建前の上では GURPS の「特徴」は全ての背景設定で共通して使えることになっています。
だからコストは同じになるべきではないでしょうか。

で、これは Invulnerability の限定付きで再現すれば良いと思います。
なんか似たようなのが Compendium I にあったような気が。
0629名無しさんの冒険NGNG
>>623

 なぬ!?それ俺の友達なんだけど・・・・・八尾軍団!?
0630620NGNG
>>628
 C1のあれはそのダメージ以外のダメージでは死なないってだけ。こっちはダメージ値自体が半分になる能力で、類似の能力はC1にも無かったと思う。まあ、種類的には無敵の一種として考えるのが妥当だけど、効果が防護点なんだよな。

 まあ、特殊な背景(50cp)でもいいけど、VtM以外の世界だったら必要でしょうな。例えば訓えを持っている吸血鬼が妖魔夜行に出たら洒落にならなくなるし。その逆も洒落にならんが。
0631にけNGNG
>>630
いや、どっかで見た記憶が……「GURPS Myth」だったかも。

類似というと、Compendium I に“切りダメージでも1.5倍しない”というのがありましたわ。
それと「War Against the Cthorr」でダメージが1/10になる特徴があったと思います。
0632620NGNG
>>631
 知らないなぁ。まあ、類似の能力というと、妖魔夜行の「ダメージボーナス無し」か>切りダメージでも(後略)
0633Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
だれか「グリモア」使った人いますか?
0634Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
あげるの忘れてた。
0635にけNGNG
>>632
『ダメージボーナス無し』だけ確認しました。
「Compendium I」58ページの "Injury Tolerance" です。

GURPS Myth は捜索中。
0636NPCさんNGNG
>>633
プレロールドキャラに"Burning Death"を持たせたことがある。
Grimoireをフルに活用するのは大変だけど、呪文一つ単位の導入なら楽なので。
0637620NGNG
>>633
 時間移動できる呪文以外全部導入した事がありますが、何か?ちなみに"Dispersal Dream"(GURPS Mythの最凶呪文)も前提を満たせられれば許可。
0638NPCさんNGNG
テックスペルも導入したのか……。
0639NPCさんNGNG
もはやGURPS GURPSだな、こりゃ。
0640NPCさんNGNG
意味不明じゃ。>>639
0641Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
>>637
強力な呪文でおもしろい場面になったりとか、ありますか?
0642620NGNG
>>633
>>638
 もちろん、テックスペルも許可してたよ。ピラミッドに出てたナノマシンを調製する呪文とかも。
 あと忘れてたが、時間を操作する呪文×4も禁止してた。

>>641
 残念ながらグリモア呪文で面白い状況ってのは無いな。グリモアの呪文はどいつもこいつも強力だが、「《凍傷》瞬間で唱えられる」ような感じというか、確かに強力だが硬直していて汎用性に難あり…というのが個人的感想。
0643NPCさんNGNG
今、菊地秀行さんのエイリアンシリーズにはまっとるんですが、
どなたかアレを読んでガープス・トレジャーハンターを考えた、
とか実際やったとかいう御方はいないでしょうか?
参考が是非欲しいんですが。
0644NPCさんNGNG
今さらだが放火魔
ttp://www2.airnet.ne.jp/sardine/gurps/pyromania.html
0645にけNGNG
>>644
そのURLは既出では?
0646NPCさんNGNG
>>644
なつかしいコテハンの人々がいるね!
0647644NGNG
スマソ、逝ってくる。
0648にけNGNG
まあそのコンテンツは結構古いものだから……。

なつかしいと言えば、GURPS Web Ring Japan は最近はどんな具合なんでしょうねえ。
0649NPCさんNGNG
ガープスの日本語版、最近展開が止まってるね。
0650NPCさんNGNG
みんなRPGやってないからだろ
0651NPCさんNGNG
ウェブリングもいまいちとまりぎみだよな。
0652にけNGNG
>>649
角川では利益の少ない事業は難しいんでしょうね、多分。
アトリエサードの「TRPGサプリ」(9月発売予定分から)でサポートされるらしいのですが……。

>>651
活動の軸になっていた Elysium が停止しましたからねえ。
0653NPCさんNGNG
カイジ「うおおおっ……!
  み……見ろっ……!」
班長「ぐっ……!」
カイジ「2・1・1(4)。クリティカルだっ! オレの勝ちっ……!」
  引っかかった……!
  ギリギリ最後……
  強運の流れ……
  かけらにっ……!
  やったっ
  やったっ
  やったっ……!
班長「はしゃぐなよ……」
カイジ「え?」
班長「まだ……確定したわけじゃない
  一分残っている……こちらの勝ち目も……!」
カイジ「勝ちの目?」
班長「通常のGURPSならこの4の目で終わりだもの
  攻撃側の命中確定だ……!
  防御側はサイを振ることもできない
  が……地下じゃ振れるんだ」
カイジ「マジに本気で言ってるわけ?」
  起きねえんだそんな逆転はっ……!」
班長「しかしそれでもなんというか……
  わしは信じていての……!
  念が……時にサイコロの目を左右することを……!」

……中略

班長の出目……1・1・1の1ゾロ!
班長「ハハハッ……!
  カイジくんっ……恐ろしいなっ……!
  本当にRPGは恐ろしいっ……!」
0654NPCさんNGNG
おお、ちゃんとGURPSの話になっている(笑)
0655質問君NGNG
どなたかGURPSで大規模戦闘ルールを含んだサプリをご存知ですか?
時代設定(古代、現代、未来)などは問いません。
レンズマンが宇宙艦隊戦を扱っているらしいのは、聞いたことがあります。
0656にけNGNG
>>655
集団戦ルールは「GURPS Compendium II」に載ってます。

なお、「GURPS Lensman」に載っているのは艦隊戦ルールではなく、
スペオペ風宇宙船戦闘ルールです。
0657NPCさんNGNG
おっと、ニケ様いるなら質問しよっと。
テレパシーの精神攻撃でPLが10に届かないときって
ダメージはどうなりますか?
1.まるでなし 2.PL5以上なら1d−1,PL5以下なら1d−2
お助け願いマース。
0658質問君NGNG
>>656
ありがとうございます。
図々しいんですが、もう一つ教えて下さい。
「スペオペ風宇宙船戦闘」とは1隻単位でドンパチやるということですね?
0659にけNGNG
>>657
>テレパシーの精神攻撃でPLが10に届かないときって
>ダメージはどうなりますか?

ダメージ無しで、精神的朦朧状態になるかどうかの判定だけです。
『パワーレベル10以上なら疲労ダメージも与える』とルールにあります。
つまり、10以上でなければダメージは与えないのです。

>>658
そうです。艦隊をまとめて扱うことにはなってませんね。

なお、問題の戦闘システムは「Space Opera Combat System」略して「SOCS」と呼びます。
……そのまんまやがな。(^^;
ついでに言うと、ほとんどGM裁量で処理するような代物で、余り明確なルールになってません。
ダメージも適当に決めるし。うーん。
0660質問君NGNG
>>659
ご丁寧にありがとうございます。
しかしGM裁量でダメージ適当とは・・・
原子魚雷も使い捨て式ビーム放射器も関係なしですか。なんだかなぁ。
0661NPCさんNGNG
普通のマスコンバットのルールも結構アバウトだったな。
まあウォーゲームをやるためのルールじゃねぇよとは書いてあったが。
0662にけNGNG
>>661
アブストラクトとアバウトはちゃいます。(^^;
0663にけNGNG
ああ、TRPG.NETで軽く恥をかいてしまった……鬱だ。
前に自分でFAQ持ち出したこと記憶があるのに。
げしょげしょ。
0664NPCさんNGNG
TRPGマンセー!
0665NPCさん NGNG
ここまでで、いろいろ通販サイトの話が出てきたけど、GURPSサプリメントを
海外から取り寄せるとしたらどこがお勧めかな?
暇な人いたら教えてねぇ。
0666Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
何というとこでしたっけ……
SJGとリンクしてる通販のサイトで買います。お勧めできるかどうかはよくわかりません。
0667NPCさん NGNG
日本語サイトですか?
いや、英語の本買うのに英語できないんで日本語サイト、とかいうのって、
逝ってヨシですけど、金の支払いとか絡むとやっぱりアレですし。
0668Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
Steve Jackson Games社とリンクしている、英語のサイトです。
購入するのに関して、そんなに難しい英語は必要ないですが、クレジットカードが要ります。
amazon.comでもGURPSはいくつかありますよ。利用したことはまだないけど
0669にけNGNG
>>668
「Warehouse23」のことでしたら、あれは SJG が運営している通販サイトのはずです。
だから、あそこから買えば直販ということになります。

Warehouse23が出来る前に1回だけ直販を使ったことがありますが、
あの時は手数料がかなり大きかったという記憶があります。
現在はどうなんでしょうか?
(その分到着も早かったし、製品の状態も良かったのですけどね)
0670NPCさんNGNG
>668
まずクレジットつくらなきゃなぁ。
英語はなんとかなるかもしれないです。
0671NPCさんNGNG
リュカに逢ったのは、3ヶ月程前だ。

俺は街の名士の依頼で遺跡の探索に出向くことになったのだが、

その時に組んだパーティの中にリュカがいた。

俺は紹介屋のオヤジに文句をいったもんだ。

「おいおい、ピクニックに行くんじゃねえんだぞ、なんだいあのガキは?」

「心配ない。あー見えてもシーフの腕はAクラスだ。13でデビューして15でフリーになってる。」

「へーほんとかよ?」

シーフにはギルドがあり、たいがい孤児が拾われギルドでシーフとして育てられる。

一人前になったシーフはギルドに対して少なくない一定額の金を支払う。

フリーになるということはつまり、既に支払いが済み、ギルドから自由の身になってるということだ。

オヤジの言い分を信じるならかなり優秀という事になる。

リュカは格好は確かにシーフなのだが、どっからどうみてもただの町娘にしか見えなかった。

いや、それどころか黙っていれば十分に可愛らしい。

丸い顔にぱっちりとした黒い大きな目はくりくりと動き愛らしい。

一本の三つ編みにしている髪の毛はライトブラウン、前から見るとショートカットに見えるのだが。

その娘が自分のことを「ボク」といい、大の男相手にポンポンやるのだ。

どうにもシーフのイメージからほど遠かった。
0672NPCさんNGNG
これをネタにGURPSのシナリオ作れと・・・?(・_・;)
0673NPCさんNGNG
サイバーパンクで「オタクハッカーを焼け!」
0674にけNGNG
>>670
クレジットカードを作るのなら、間違ってもJCBにしちゃ駄目ですよ。
海外通販ではまず通りませんから。
0675NPCさんNGNG
キャットピープルってなんだよ、アホヲタくさい名前だな。
trpgゲーマーならフェルリンクとか勝手な造語作ってみやがれ。
0676NPCさんNGNG
>>699
それなりに恥ずかしいんで、今はageは勘弁。むしろ放置。
ていうか削除依頼出す?>一連コピペ小説
0677NPCさんNGNG
>>698
意外だったのは、アメックスがあんまり使えなかったのが驚いた。
CMって恐ろしいとおもたよ。
0678NPCさんNGNG
緊急措置としてはsageのみレスを20連打して流す、という手もある。
あまりお勧めでは無いが削除依頼よりははやい。
0679NPCさんNGNG
書店受け取りならカードなしでいけるが?
0680NPCさんNGNG
削除依頼は出してきたよ
0681NPCさんNGNG
あまし関係ないが>>699はコピペよりも恥ずかしいのう。
センスなさすぎ。
0682NPCさんNGNG


けけけけけけけけけけけけけけけ。
0683NPCさんNGNG
>699
フェルリンクって元ネタはなに?
0684NPCさんNGNG
>>707
 phelp…(猫科の…)+…link(人)
 その手ではphelperとphelpoolがあるな。
 後ろはスターオーシャン(ただしいわゆる猫耳だとlesser種らしい)より
0685NPCさんNGNG
英語で『猫科の〜』は "feline" です。“フィーライン”と発音するらしい。
しかし Cat People でも別におかしくないがなあ。
0686NPCさんNGNG
 古の時代はハーフマルマリータとか訳分からん…zap

 遅れました。素直にイサーウェンアースレに逝きます
0687卓ティNGNG


小説の続き貼ってもいいか?
0688にけNGNG
このあいだのお買い物。2ヵ月分くらいあります。うひい。

・GURPS Traveller: Modular Cutter
・GURPS Traveller: Planetary Survey #1〜#3
・GURPS Traveller: Deck Plan #3
・GURPS Discworld Also
・GURPS Atlantis
・GURPS Lensman, 2nd Edition
・GURPS Undead (reprint)

GTは元々良く分かってないんですが、ますます追い付けないですね。(^_^;
今回の Planetary Survey は小さ目で薄い冊子なのですが、
この種のものは売れないと採算が合わないらしくて SJG が出さなくなっていたのです。
それが矢継ぎ早に3冊。メーカーのリリース告知から見ても1月1冊というところでしょうか。
売れてるんでしょうねえ、GURPS Traveller。すごいな。

まあGURPS的に今回目立つのは Atlantis かな。怪しげ怪しげ。
0689707NGNG
>>708
猫科人間ですか… 699の造語かと思った…
>>712
STGのホームページで見ましたけど、アンデッドってどんな内容ですか?
ちなみに、私はローテックと、後は歴史上の人物が載ってるってやつを買います。
0690混物NGNG
"GURPS Undead"はかなーりお薦め。
ゲーム内でアンデッドを作る/アンデッドになる方法と、
CPを使ってキャラクターとしてアンデッドを表現する方法の両方が載っている。
アンデッド特有の特徴なども充実していて、ある意味基本サプリメントの一つとさえ言える内容。
0691707NGNG
>>714
ありがとうございます。
ネクロマンサー好きにはたまりませんね。
0692NPCさんNGNG
0693NPCさんNGNG
小説の続ききぼーん
0694NPCさんNGNG
>>にけ
GURPS Atlantis って何?
ナディアのパクリか?(藁
Lensman, 2nd Edition ってのも気になるなー!売れてたんだ、あれ。
0695NPCさんNGNG
ヘッタクソだなぁ。荒らすならもっと上手いことかけや。
0696にけNGNG
>GURPS Atlantis って何?
>ナディアのパクリか?(藁

いいタイミングでリリースされてますが、そういうわけではありません(笑)。
『失われたアトランティス大陸』というテーマを包括的に扱うサプリメントです。

まず、アトランティスという物語の起源とその後の展開について解説しています。
(プラトンのアトランティス、そして近代のまともな学説やトンデモ説を取り混ぜての解説です)
加えて、レムリアやムー大陸にノアの大洪水といった“沈んだ地”全般についても解説があります。

残りはアトランティスをゲームに出す時のためのデータと解説ですが、これがなんと4種類もあるのです。

まずは海底に沈む遺跡としてのアトランティス。潜水艇のデータ、水中での戦闘ルールなどもあります。
次に沈む前の古代アトランティス。こちらはファンタジー系ですね。
3つ目は陰謀もので、アトランティスのモデルとなったミノス文明が秘密結社となっているというもの。
最後はスーパーヒーロー系のネタで、海底王国のアトランティスです。

怪しさでは3つ目が面白そうですが、一番役に立つのは多分1つ目ですね。
ついでに言えばこれを使えばそれこそナディアが出来そうです(笑)。
ちゃんとスチームパンクとのクロスオーバーも考慮してるみたいですし。
0697にけNGNG
>Lensman, 2nd Edition ってのも気になるなー!売れてたんだ、あれ。

Lensman は一度も増刷されていないはずなので、再版と余り変わらないです。
まあ GURPS で原作ものが増刷されたことはほとんど無いですから、売れたのは確かでしょう。

あ、そうだ。前に Lensman のSOCS(スペースオペラ戦闘システム)について、
『ダメージを適当に決める』と書きましたが、訂正します。
抽象的で大まかな処理であることは確かなのですが、兵器ごとのダメージはちゃんと決まっています。
『適当に決める』というのは、SOCSを任意のワールドに適用する時のことで、
プレイ前(キャンペーン前)に行なうGMの準備に属する作業です。
それを「レンズマン」の世界でどうするかは、ちゃんとサプリメントに書かれていました。

あの時は Lensman を見ずに Compendium II だけを見ていたので間違えていました。
すんません。
0698NPCさんNGNG
Lensmanって、SF小説のレンズマンですか?
0699にけNGNG
>>770
そうです。ちゃんとヴァレリア人のデータなんかも載ってますよ。
0700NPCさんNGNG
GURPS Lensmanはちょっと欲しいなぁ〜

Atlantisも良い感じだ。
CuthulhuPankと組み合わせれば(ばき
0701NPCさんNGNG
>>711>>717に誰も対応しなかったのが
コピペの原因では…
0702NPCさんNGNG
>>773
むう、もしそうだとすると天然もののドキュソですな。
じゃあ一応書いておくか。

* エロ小説のコピペはスレ違いで迷惑なだけです。やらないで下さい。 *
0703ドキュソ侍NGNG
くそ!俺は天然もののつもりだよ!
0704NPCさんNGNG
>>774

却下。
0705NPCさんNGNG
>>776
氏ね
0706NPCさんNGNG
て言うか削除基準にまともにぶつかってるんだけど。
0707NPCさんNGNG
放置しろ、いちいち削除だ依頼だ、あまつさえマジレスで構うな(藁
削除依頼やるときは気づかれないようにさっとやる
これ常識
0708774NGNG
>>779
まあそうなんだけど、万々が一773さんの言う通りだったら困ると思って(笑)
以後は放置ですよ、もちろん♪
0709にけNGNG
こないだ見つけたネタ。

「GURPS Altantis」でクジラ類の知能についてちょっと書いてるところがあります。
まあ高い知性を持つ可能性を否定したりはしてないんですけど、
これまでの観察ではそういうところは見つかってないとも書いてます。
GURPSではクジラの知力は「8」というのが普通なんですが、ここでは
『厳しく捉えるなら6(チンパンジー並み)あるいは5(猫並み)にしてもよいだろう』
としています。

その一方で『実は高い知能を持っている可能性がある』と指摘されているのが……。
頭足類。つまりタコやイカ(!)。

面白い事実ですが……何も頭足類PC作成の指針まで作らなくても(笑)。
0710Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
頭足類のPCですか(w
そういえば、ネズミや鴉も知能が高いという説がありますね。

PL「GM(私)!猫でPCつくっていいですか!?」
(,;゚Д゚)「勘弁してください」
0711NPCさんNGNG
あすか」の鴉みたいだ。
0712NPCさんNGNG
鯨が知力高いと思われているのはね

捕鯨禁止キャンペーンや鯨観光で儲けられると思った人たちの
イメージ戦略が大きいからなぁ
0713にけNGNG
>>784
私はその意見には賛成できませんが、議論するつもりはありません。

そういう話は他所でやって下さい。
0714NPCさんNGNG
何故仕切る。
0715NPCさんNGNG
自分の気に入らない意見をスレ違い扱いとは・・・
0716NPCさんNGNG
>>784
 ふむ、そういう意見もあるのね。
 
0717NPCさんNGNG
>>781
生物学を学んでいたものとして
イルカ目や歯鯨目・ヒゲ鯨目の場合、コミュニケーションのために
音階を使い分け、独自言語的なものをもつといわれているので、
それなり(猿)以上には頭が良いのでしょう。

頭足類については
タコはあの足を自在に操るために神経系が良く発達しており、
蓋をされたガラス瓶(インスタントコーヒーの瓶)をあけて中
の餌を取り出します。
ただ、イカは不器用で頭も悪い(魚並)動物です。
0718NPCさんNGNG
問題は「知力7以下の動物にしか効かない」ものがいろいろあるところかな。

タコが器用そうだというのはイメージ湧くなぁ。
”調教”できるかというとまた別だけど。飼いダコ…
0719NPCさんNGNG
785はかたりちゃうかな。
にけが、trpg.netならともかく2ch
でこんなこと言うとはちと思えんが
0720NPCさんNGNG
タコは割と複雑な芸まで教え込めますよ。
イカは……犬猫にお手を教えるレベルならなんとか。
0721NPCさんNGNG
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0722NPCさんNGNG
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0723NPCさんNGNG
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0724NPCさんNGNG
救済AGE!
0725NPCさんNGNG
タコは賢くて、イカはそうでもないと
0726NPCさんNGNG
本当にそうなんだなぁ、これが
0727NPCさんNGNG
タコは海辺の畑まで這ってきて大根を掘り返して盗んでいくというぞ。
いや、ホントの話。
0728にけNGNG
>>791
申し訳ない、あれは本人です……。
騙りに見えるということは書き方が良くなかったということですね(反省)。
勢いで書いちゃったからなあ。あう。

>>799
そんなあからさまな俗説を……(笑)

ところで、「GURPS Atlantis」では何故か大型のイカに注目していました。
やはりタコのような小型の生物では余り期待できないということでしょうか?
0729NPCさんNGNG
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0730にけNGNG
上げついでに、最近のニュースを。
ネタ元は Steve Jackson Games 公式サイトの「Daily Illuminator」(http://www.sjgames.com/ill/)です。
この数日、立て続けにいろんなことが起きてます(汗)。

まずは良いニュースを2つ。

☆Prime Directive がGURPSベースに?!
 スタートレックの世界を使った「Star Fleet Battle」という古いゲームがあります。
 (昔のスタートレック+独自展開で、今のTNGとは別物になっているそうです)
 そして、これのRPGが「Prime Directive」です。
 このRPGの第2版はGURPSを使ったものになることが発表されました。
 他社から出るRPGがGURPSベースになるのは初めてのことです。
 まあD20に比べたら地味な話ですが、ええ(笑)。

☆GURPS Steampunk がオリジン受賞
 まあSJGは毎年何かで賞を取ってるような気がしますけどね。
 そういう意味では年中行事のような(笑)。
0731にけNGNG
今度は悪いニュースです。むむむ。

☆SJGが社員13名を解雇……
 最近になってこの1年は赤字状態であることが表面化したとかそういうことのようです。
 売れるもんは売れていて前払い金も入ってくるのに、どういうわけか支出が上回っていると。
 財務担当が退職して分ったことで、どこに赤字の原因があるのか分らないそうです……。
 かくして切羽詰ってレイオフ。
 新作予定は今のところそのままですが、刷り数は減らすと宣言しています。
 今後は半年で品切れになるものもでるだろう、とも。

かつてシークレットサービスに強制捜査を受けた時も乗り切った会社ですから、
今度も何とかなるだろうと私は楽観していますが……。
間が悪いと新製品を入手し損ねる可能性も出て来たんですよね。結構怖いなぁ。
0732にけNGNG
最後はどっちでもないニュース。

☆GURPS Steampunk ハードカバー限定版!
 オリジンで賞を取った「GURPS Steampunk」の特別限定版が出ます。
 ハードカバーで装丁や製本も変えてあり、Steve Jackson の自筆サイン入り。
 部数は極度に限られており、100部のみ。
 現在 SJG のサイトにて、通販受付中です。価格は49.95ドル。
 海外からの通販だと+19.98ドル、占めて69.93ドルかかります。

ええ、申し込みましたとも。もうなんかヤケだ(自爆)。
0733NPCさんNGNG
にけさん(・∀・)カコイイ!
0734NPCさんNGNG
GURPSって…
日本での展開、もう終わるのかな…
0735Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
妖魔夜行完全版、いつになるんだろ
0736NPCさんNGNG
>>804
Low-TechとAtlantisも申し込むの?
0737ruriNGNG
・・・ガープスパワードールやったことある人、いる?
0738にけNGNG
>>808
多分、出たら申し込んでしまうと思います。
カードは後払いだから物欲に負けやすいですね。(^^;
0739ドキュソ侍NGNG
>にけ
そこまで行くと男らしいな!くそ!かっこいいな!
中途半端より突っ走った方が気持いいよ多分!頑張れ!
0740NPCさんNGNG
ローテックは折れもほしいぃ。
ガープスでエイジオブエンパイアを再現してぇ。
それとガープスパワードールの詳細きぼー。
0741ruriNGNG
>>812
コミケで出てた私家版ガープスで、(当たり前の話だが)
ガープスのルールでパワードールの再現を目指してた。
ものすごく丁寧なつくりで、それゆえにプレイアビリティ
は低そうだった。(藁 
だから製作者以外でやったことあるひといるのかなーって。
0742ドキュソ侍NGNG
コミケのガープスか!俺も買った事あるよ!
「ガープス無限の住人」だ!
くそ!異様に細かい戦闘ルールには執念を感じたよ!
武器が徹底的にマニアックに作りこめるんだよな!
0743焼き鳥名無しさんNGNG
http://www2.to/05F

http://www2.to/03F
0744NPCさんNGNG
コピペ荒らしは「嫌な行動」ですか?
0745NPCさんNGNG
>>816
 「執念」という可能性も。

 コミケのガープスは全然買ってませんな。その「元ゲーだか小説だかを愛しているのは分かった。で、何でガープスでこんな馬鹿な特徴を出すのかな?」と言いたくなるものばかりだし。

実際に見かけた例:特殊な背景(竜波斬を使える)(10cp)
0746にけNGNG
>コピペ荒らし
いや、知力ロールに失敗しただけでしょう。
目的が何であれ、間違ってますからねえ(笑)。

>同人もの
昔見た作品でCPコストの決め方を勘違いしていたものがありましたよ。
神官になるためにCPが必要なのですが、変にコストが高い宗派があったんですね。
ところがこの宗派に有利なところはほとんど無く、ただ単に希少なだけ。
間違え易いところではあるんですが……あそこ、未だにそこを直してないみたいで……(苦笑)。
0747Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
>いや、知力ロールに失敗しただけでしょう
ワラタ
0748NPCさんNGNG
同人GURPSは出来が悪いの多いね。
まぁ、しょうがないといやそうなんだが。
0749>>818 死ねNGNG
ジャレド・ダイヤモンド  「銃・病原菌・鉄」 ジャレド・ダイヤモンド  「銃・病原菌・鉄」
ジャレド・ダイヤモンド  「銃・病原菌・鉄」 ジャレド・ダイヤモンド  「銃・病原菌・鉄」
ジャレド・ダイヤモンド  「銃・病原菌・鉄」 ジャレド・ダイヤモンド  「銃・病原菌・鉄」
0750るりNGNG
ちなみに上記のパワードールは、コミケで漁った数々のが-ぷすの中でも、
かなり出来の良い方でした。製本、背景世界の再現、
ガ-プスとしての整合性、リプレイといずれも高レベルでした。
惜しむらくは、元ネタが軍事シミュレーションだった事(藁
0751ドキュソ侍NGNG
因みに俺の買ったガープス・無限の住人は基本的に無限の住人が脇役だったよ!
殆ど全部が侍風味な戦闘システムと詳細な武器作成ルールで占められていたな!
くそ!関係無いけど少しだけいい話があるよ!
それを売っていた人は売れないと嘆いていたけど立ち読みした俺はちょっとすげえと思った!
まあそれを買ったんだけどさ!
無限の住人好きみたいだったからその漫画家の同人誌売ってたの思い出して買ってきて差し入れてやったよ!
くそ!でもエロマンガだったような気がするな!迷惑だったかもな!まあいい!余裕!
0752にけNGNG
>>823
その本は見たことあります……「無限の住人」を良く知らないので買いませんでしたが。
出来はどうでした?
0753ruriNGNG
>>823
>少しだけいい話があるよ!
どこらへんが?(藁
0754NPCさんNGNG
コミケにはいろいろあるしな。
ガープス トゥハートってのもあったなあ。

…すみません、葉鍵板逝ってきます
0755るりNGNG
マルチとプレイするのはかまわんが、
マルチをプレイするのは願い下げだな。

さ、漏れも葉鍵板いってこよっと(藁
0756ドキュソ侍NGNG
>にけ
無限の住人が殆ど関係無かったよ!戦闘ルールを異様に細かくした侍戦闘ルールだった!
ルールの殆ど全部が戦闘の所作や武器などにふりわられていたよ!ある意味潔いな!
世界設定とかはだから殆ど無いよ!まあ戦闘を楽しむってコンセプトならあれでもいいかも!
でもキャラクターシート付属していたけど凄かったよ!圧倒されたね!
出来は戦闘だけしかしなくてチャンバラが好きならリン☆ドリみたいな遊び方ができるからいいかもな!
でも戦闘はリン☆ドリよりずっと細かかったな!確か!
くそ!でも侍は斬り合うからプロレスみたいに再戦でストーリーを続けるとかあんまり無いな!
斬ったら死ぬしな!でもガープスは比較的死ににくいからな!余裕!

>ruri
「ちょっといい話」の類じゃないよな!寧ろネタとして「いい話」ってわけだ!
0757NPCさんNGNG
 ガープス☆ファイナルファンタジーを所有orプレイした人いる?
0758にけNGNG
>>829
発行してるのはダイトカイザーさんですね。
あそこは表紙や裏表紙が英文サプリのパロディなので楽しいです。
マルチのデータもちゃんと「GURPS Robots」準拠ですし、軟派なネタを硬派に処理しているのは見事ですね。
(WODのパロディサプリは私には範囲外なので買いませんが、あれも良さそうではあります)

>>828
そういうものなら買っても良かったかなぁ。
少しそそられるものはあったのですが、ちょっと厚さに負けてしまいまして。
私も精進が足りない……最終日のことなんか気にしてちゃ駄目ですよね。(^^;
0759にけNGNG
>>830の「>>829」は>>826の間違いです……。すいません。

「ガープス☆ファイナルファンタジー」には心当たりありません。
GURPSでファイティングファンタジーをプレイする作品は持ってますが。
0760NPCさんNGNG
>829
持ってるけど、遊んだこと無いなー。

同じとこからドラクエも出てた。
0761ドキュソ侍NGNG
>にけ
最終日は魔物だよ!あんまり気にしてお金余ると無駄使いしちゃうんだよな!くそ!
後で無駄使いするなら先に無駄使いしても同じだな!なら速攻だよ!余裕!
0762NPCさんNGNG
ガープス・コンペディウムってなにかわかる奴おるー?
0763時計屋NGNG
>>834
たしか、キャラクター作成ルールとかをまとめたヤツだったと思う。
散らばってたadvantageとかを入れてたと思う。
ただ、集団戦闘ルールとかもあったはずだから、それ(キャラ作成)
だけじゃないかも。
詳細は、所有者よろしくー
0764NPCさんNGNG
>>835
助かるー。
俺買うかも。
0765Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
コンペンディウム1の方がキャラクタ作成ガイドで、作成に関する追加ルール、
新しい特徴・技能・スーパー能力(種族的能力)などがまとめられてます。
特徴とかはコンペンディウム1までのものが総集されてます
コンペンディウム2はさまざまな状況に関するルールがいろいろあって、
戦闘・病気・装備その他です。追加武器も少しあります。
0766Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
透明あぼーん?
0767にけNGNG
>>766
そのようですね。削除依頼板のレス削除依頼スレッドにもそう書いてありましたし。
0768NPCさんNGNG
すみません。場違いなんですが、卓上板の削除依頼スレッドにリンクしてもらえな
いでしょうか。
消してもらわないと嫌なのがあって探してるのに、見つけらないんです。
0769ドキュソ侍NGNG
>>768
確かに場違いだな!くそ!俺もだ!気にするな!つまり!
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=986302884&ls=50
このスレで和尚にでも頼んどけよ!って事だ!
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=993007176&ls=50
この板内の削除依頼と検討のスレだ!
0770たけひとNGNG
 GURPS ANGELって知ってる人います?
 3年くらい前にコミケで売ってたのを友達が買ったのですが、やっていないんです。
 やった人いたら、どんなだったか教えてプリ〜ズ!
0771にけNGNG
>>770
それがどんなものか全然知らないのですが、検索をかけたら一発で出てきました。

ttp://home4.highway.ne.jp/morisoba/angel/angel.htm

説明を読んでいるとそこはかとなくイタいかもという予感が……。
0772NPCさんNGNG
あきらかにイタいよ>GURPS ANGEL
0773NPCさんNGNG
でも肝心のルールブックが有料みたいだから、よく分からんなぁ。>GURPS ANGEL

買ったの?>>772
0774NPCさんNGNG
>>772
友人がデータを提供したのだが、泣いていた。
0775たけひとNGNG
情報感謝!
ついでに、ユニシアンもどないでしょ?
なぜか、4冊も購入したのにいまだにやっていない(藁
ぜひとも情報をプリ〜ズ
0776にけNGNG
ユニシアンか……ううむう。
プレイしてる人はやはりいるんですかねえ。
0777740NGNG
ローテック買った。
通販だからまだ届かん。
↓で頼んだんだけど、頼めば在庫無い奴も取り寄せてくれるらしい。
ttp://www.boardwalk.co.jp/iogm/
0778たけひとNGNG
あれれ? あんだけコミケで出てるはずの、ユニシアンの感想がない!?
まさか、2chにいる人は誰もやってないのか?
0779NPCさんNGNG
ガープス・スピリットって新作?
0780にけNGNG
>>779
新作です。一応6月末リリース。
ひょっとして新宿YSあたりに入ってました?
0781NPCさんNGNG
AGE
0782NPCさんNGNG
>>778
買ったけどイタかったとか?

あと、GURPS Fireなんとかつーのなかったか?
0783NPCさんNGNG
>>778
つまらんからだろ(藁
0784NPCさんNGNG
>ユニシアン
第1版から第3版までは買ったなぁ……。
多分、第4版から買ってないと思う。

いろいろと思うところはあるが、これを好きな人もいるのでしょう。
それを考えると言えないな(苦笑)。
0785NPCさんNGNG
言ったも同じでしょ!(藁
0786779NGNG
>にけ
東京神保町の書泉ブックマートに入ってたよ>Spirit
YSにも時機入るんじゃないかな。
0787にけNGNG
>>786
そうですか、ブックマートに……。

月曜に某所へ電話したら『ずっと前に入荷してるよ』と言われたが、
本当に大分前だったみたいですね(謎)。
0788NPCさんNGNG
ユニシアンか……
あそこは、ちょっと儲けよう意識が強すぎるな。高いは、数は多いわ
0789たけひとNGNG
>儲けよう
激しく同意。儲けちゃあかんやろ
0790にけNGNG
いや、儲けるに値するものを作っていさえすれば話は違いますよ……。
0791NPCさんNGNG
TRPGネタはTRPG雑談スレで・・・
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=budou&key=971891814&ls=50
0792NPCさんNGNG
ローテック買った。
翻訳がきつすぎ。
0793にけNGNG
「GURPS Spirits」買いました。
まだページも開けてないけど……。
0794NPCさんNGNG
SNEの日本語ガープスって…
もう…でないのかしら……
0795たけひとNGNG
頼むからコンペンディウムぐらい完訳して欲しい。
GURPSの楽しみのひとつは、自分でオリジナルの世界作れることだってのに、肝心のソースが不十分のままで終わるのか、SNE!
0796NPCさんNGNG
>>794
妖魔夜行はでてほしいなあ。
0797エドムNGNG
>>796
同意!道具作成ルールだけでもイイから出してくれ!!
0798浪漫の騎士NGNG
妖魔はいいからSupersを訳してくれ。
0799NPCさんNGNG
>>798
?
0800740NGNG
狩猟はいくつかの技術および能力のコンビネーションです。
トラッキング、存続、博物学者および模倣はlocategameに慣れることができます。
ハンターは秘密、動物外観(Animal Guise)およびカモフラージュによってatackに十分に接近しているようになることができます。
また、格闘Wepon(Combat Wepon)技術は狩りを行なうために使用されます。
ゲームを見つけるためには、ハンターの最良のゲーム発見能力に対してチェックしてください;
グループにおける最も高い熟練を使用して、チェックをともに一度旅行する任意のパーティー。
正常な成功においては、ハンターが小さなゲームを見つけます;重大な成功が大試合の観測を提供している一方、5以上までに成功は軌跡あるいは大きな動物の他のサインを明らかにします。
小さなゲームはミサイルweponsで通常探されて、小さな動物および鳥から成ります:吹管、弓および矢、三角巾あるいは投げる杖。
0801NPCさんNGNG
本スレ、下がりすぎだぞ
0802NPCさんNGNG
GURPSの動きは少ないからねえ。
0803740NGNG
ローテック訳してたら、「PPの20ページを見てね」
なんて所があったんだけど、PPってどのサプリメントの略かわかる奴いない?
0804にけNGNG
>>803
出来れば原文を引用して頂けますか?
ページ数でも良いですよ。
0805にけNGNG
>>803
一応ここも見てみましたが、「PP」という略称は無いようですね。

http://www.sjgames.com/gurps/abbrevs.html

やはり原文を参照しないと分からぬかと。
0806740NGNG
誤植のようでした。
「PPの20」では無く、「Pを20」を、のようで。
無礼な言葉使いに丁寧なレスありがとうございました。
0807NPCさんNGNG
百鬼夜翔の小説新刊の後書きで、「まだお届けできるレベルではありません」だそうです。
今年中に……無理か。
0808ホラフキンNGNG
このまま発売は無かった事になるかもナ。
0809にけNGNG
>>806
"P" ということは「Psionics」でしょうか?
0810NPCさんNGNG
>>808
 ギャアアアアアア!!!!!
0811740NGNG
>>806
いや、農業のはじまり以前の、石器時代の「園芸」にかかわるような個所の文です。
サイオニクスは出てこないと思います。
というか、私の文がまずかっただけで、「この本のp20を参照してね」な意味っぽいです。
そこには、石器時代用の工具とか農作業用の道具とかのリストがありました。
0812NPCさんNGNG
あとコミケまで一週間…
今年のガープスサークルってどんな感じだろう。

…実はまだカタログ買ってなくって(汗
0813NPCさんNGNG
>>812
カタログ買え。

いつもどおりリプレイの山の中に、怪しいオリジナルサプリや私家翻訳が混じってる。
0814NPCさんNGNG
ガープス WHO’S WHO2翻訳ちゅー。
shougunate って将軍家って意味か?
ちょっと誤植多いよ。
0815にけNGNG
>>814
gooの英和にかけたらこうでした。

>(日本の)将軍職, 幕政.

手持ちの英和だと「幕府」です。
0816NPCさんNGNG
対パスワードプログラム(webster)によると、

The office or dignity of a Shogun.

なので、幕府かな。
Siogoonateと書くこともあるそうな。
0817混物NGNG
接尾辞"-ate"には
「役」「職」「位」、または「国家」「領土」「統治」等の意味があるので、
「将軍職」、「将軍による統治」、「将軍が統治する国家」、等の意味であると思われます。

因みに、私の辞書では"shogunate"で載っていて「将軍職[政治]」とありました。
0818混物NGNG
GURPS Spirits 買いました。
まだよく読んでませんがかなり良さそう。

妖魔夜行の新版(百鬼夜翔でしたっけ?)、どうせ遅れているなら
こいつを取り込んで400ページくらいの化け物サプリにして出して欲しい。

#うーん、蒸留酒を扱ったサプリメントではなかったのか…
0819Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
GURPS India、面白そう。
0820NPCさんNGNG
どんなサプリなの?
英さんと戦うとか
塩の行進とかその辺?
0821Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
どうやらヒンドゥー教についていろいろ書いてあるみたいです。
インドの歴史にはどのくらい触れられているのか、まだよくわかりませぬ。
0822にけNGNG
>>820-821
Indiaのテストプレイテキストを見てみました。
(Pyramidの購読者なら誰でもダウンロード出来ます)

これが前書きの1節。

GURPS India presents India in all its glory. It covers the whole of Indian history, with particular emphasis on the Gupta Empire, the Moghul
Empire, and the British Empire. It also details Indian mythology and the Hindu epics allowing for authentic Indian fantasy to be played. GURPS India
provides a full introduction to Indian culture, describing the unique Indian customs and lifestyle. India's religions are presented including details on
the difficult concepts of karma and reincarnation. This book is all you need to open up the exciting and fascinating land that is India.

近現代史もカバーしてますね。
『中国と近代のインド』という章もあり、そこで「塩の行進」も言及されています。
あと『イスラムのインド』とか『魔法のあるインド』とか……むう。

あ、著者紹介を見たら“1995年にヒンドゥーとなった”と書いてある。(^^;
0823NPCさんNGNG
shougunateでただしいのカッ!!
読みはショウグネートだろうな。
0824823NGNG
ノブナガちょっと弱い気がするAGE
0825NPCさんNGNG
明日はコミケでGURPS同人まわりするっす。
どこか、これは買っておけって情報ないでしょうか?
0826NPCさんNGNG
>>825
銃器専門のサプリってあった気がするんだが‥‥出てなかったっけ?
0827NPCさんNGNG
コミケじゃないけどここでどう?

ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/fukami-masa/new/T-cont/Gurps.htm
0828NPCさんNGNG
ttp://vastmagic.hoops.ne.jp/i/index.html
折れのお勧めはこれ。
超おすすめ。
0829NPCさんNGNG
>>827
なんか他の有名どころのパクリっぽい。
0830NPCさんNGNG
折れ、地方人だからコミケ逝くのは困難なんだよね。
おもしれーサプリあったら紹介してね>ALL
0831NPCさんNGNG
>>830
つか、どんなのが欲しい?
あれこれ考えてみるからさ。
0832NPCさんNGNG
>>825
おすすめというか、俺が回る予定のところ。

・ゆにし庵
・ダイトカイザー
・Arcane Library

三番目は今回GURPSじゃなくてヴァンパイアらしいんだが、一応ってことで。
あとは現地で出物があったら買うつもりだが、
どのみち大した数のサークルはないので一通り回ることになると思う。
0833汎用NPCNGNG
このGURPS逆境の時代に、初参加サークルが。
思わず買いに行こうと思ってしまった。
0834830NGNG
>>831
イタいサークルの奴を頼む。
マイキャラを持ち寄って誇らしげに語り合うサークルの作品を。
イタいサークルの奴を頼む。

ガープス・ファンタジーとか基本的な世界設定サプリの私家翻訳版
がほしいんだけど著作権とか大丈夫なの?
ていうか私家翻訳版ってほんとにあるの?
0835ruriNGNG
ううっ、Arcane LibraryかいのがしちまったYO!
漏れの目の前でラスト掻っ攫ってた小柄な美女めぇ!
せめて、漏れの分まで楽しんでくれYO!
>>830
私家翻訳版は、昔はありました。ネットとかでも落ちてたよ。
明白な著作権違反なんで今では姿を見せてません。
0836NPCさんNGNG
今回のダイトカイザーの表紙の元ネタってなに?
全然思いつかん。
0837NPCさんNGNG
>>835
日本語訳の望みがたたれた今じゃ、私家翻訳が頼りなんだがなあ。
ところで、今度のRPGサプリでGURPSもサポートされるって聞いたんだが
誰か詳細知ってる奴居ない?
0838汎用NPCNGNG
GURPSの売りである自分たちでオリジナルの世界を作って遊べるはずが、
ソース不足でできやしない。
何度となくSNEにコンペンディウムやウルトラテック、ハイテックなど
などの翻訳を希望したのだが、やってくれない(涙)
英語力皆無なわたくしとしても、私家翻訳家が頼りです。
0839るーりNGNG
ガープスは延々辞書を引きまくる時間さえあれば、
そんな難しいって訳でもないけどね。
どうしても欲しいなら、時間の余ってる学生に
飯でもおごってやらすべし。あと、例え2ちゃんでも
あんま私家翻訳私家翻訳言うのは良くないと思う。
言えば言うほど規制が厳しくなると思うしね。
オフラインでコネを使いましょう。
0840Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
>>838
サプリメントがあまりでてないから、
GURPS Liteをタダで配布してからサプリメントを売るという、売る側にもユーザーにも
いい戦略が日本では展開し得ないんですよね……。
0841にけNGNG
>>834-835
コミケでは相変わらず出てますよ……。アレについてはナァナァで済ませたいなァ。(^^;
しかし「Supers」1,000円(コピー本)はちょっとなあ。
厚さから見てほとんどデータ部分だけのようだったし。
売り子に『ほとんど同じだから妖魔夜行を知ってれば使えますよ』とか言われてさらに萎えました。

隣で「ローマ帝国」を1,000円で売ってただけにねえ(笑)。

>>836
私も分かりませんでしたね。
『裏表紙の文章がヒントですよ』と言われてもやっぱり分からず、結局教えてもらいましたよ。
……ううむ、意外だった。

新刊「GURPS KANON」の表紙
http://www.cc.rim.or.jp/~beorn/ksrindex.htm

実はこれが表紙の元ネタ
http://www.sjgames.com/gurps/books/Vikings/
0842ジェイガンNGNG
野郎ばかりでガープス使ってヌけもしねえKEYのゲームなんざ再現したかないがそれが何か?
0843Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
↑どんなゲームをするんだろ……w

超能力スナイパーのPCを作ろうとしているPLがいるんですけど、
超能力の限定に、「愛用のM16(銃)を持っていないと使えない」を付けます。
その場合は、限定割引は-40%でイイでしょうか?
愛用の銃を失った場合は、新しく愛用の銃を見つけてもよいとしますが。
どうでしょう?
0844NPCさんNGNG
>>841
全部元ネタがありそうだね。
Basic SetとSupersとHorrorとMagicはわかった。

>>843
自分がGMなら−20%かな。「トランペットを吹きながら」ってのが-20%だし、
ST対決で奪われてしまう程度のものも-20%だし。
制御不能とかよりもひどい限定って、相当なもんだと思うし。

でも、「相手は女だけ」とか「昼間だけ」とか以外の限定は取らせないことの方が多いよ。
GMが限定にひっかかるような状況を用意する手間が増えるから。
あと、使えない状況になると不機嫌になるプレイヤーの場合もね。
「限定にひっかかって超能力つかえないよ〜」という状況を楽しむプレイヤーなら
どんどんとって貰ってかまわないけどね。
0845844NGNG
>「相手は女だけ」とか「昼間だけ」とか以外の限定は取らせない
これは、accessibilityについての場合ね。
他の限定はものによって許可不許可出します。
0846Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
>>844
>限定
参考にしてみます。
たしかに制御不能よりも厳しくはないですね。
ライフル銃を持たないと使えない限定(持っていれば目立つ武器が必要となる)は、
"夜間でしか使えない"(-20%)か"直射日光の下でしか使えない"(-30%)と同等くらいですかな。
0847にけNGNG
>>844
>全部元ネタがありそうだね。
>Basic SetとSupersとHorrorとMagicはわかった。

あとは Robots、Aliens、Mixed Doubles、それに日本版マーシャルアーツですね。
それと Supers は新旧両方使ってるんで2つですな。

>>843
どの超能力に対する限定であるかによって話は変わるでしょう。

#しかし実践に関する話題はつらいな。持ってるだけだからな、私(自刃)。
0848にけNGNG
>>846
考えてみれば、その世界のコントールレーティングによって変わりますねえ。
0849NPCさんNGNG
>>848
 同なんでしょうね。現代日本で、ライフル銃を持っていないと使えないってのは
きついとは思いますけど、人目のあるところでは使えないような派手な超能力なら
そんなに変わらないような気がしますしね。逆に、人前で使ってこそ価値があるよ
うなテレパシー系統なら、凄くきつい限定だと思いますし。

 でも、一般的なイメージで限定ってどこから使えそうに無いものになるんでしょ
う?やっぱ、−40%くらいからですかね。ああ、使えそうに無いってのは、PC
が使うために前もって準備が要るくらい、とっさには使えそうに無いってとこで。
逆に、使えないときがあるくらいで−10%ですかね。
0850NPCさんNGNG
目安としては、無作為で状況を選んだ時に半分で使えないのが−20%みたいだね。


上の例だと、初期装備でライフルを持っていなくて、
各セッションで入手するところからやらないといけないなら
−40でいいと思うけど、最初に一つ持ってるなら−20かな。

自分がGMの場合は、状況が○○だから何%、じゃなくて、何%の限定だから
これくらいの頻度で使えなくなる状況を出す、という具合に運用することになると思う。
0851Harry(,;゚Д゚)YnteNGNG
いろいろ超能力の限定に関してありがとう。
狙撃にESPの[透視]や[戦闘予知]を利用するという考えのようで、限定の内容は「愛用のM16を持たないと使えない」なんです。
「夜間のみ」より使いにくいかどうか……。
ほかの能力([来歴感知]や[未来予知]など)は使いにくいものとなるかもしれません。
0852 NGNG
古いサプリだけど、ガープス・テクノマンサー面白そうだね
イカれた世界観が良い
0853NPCさんNGNG
In Nomineを狩ったがルール多すぎ。勘弁してくれ。
0854NPCさんNGNG
>>852
Technomancer を「古い」と言われるとショックだよ(笑)。

>>853
そりゃ In Nomine からのコンバージョンものですから。
全然別のシステムからだしどうしてもルール多くなります。
0855NPCさんNGNG
>>852
粒子ビーム魔法まんせー!!
0856NPCさんNGNG
>>854
古いは言い過ぎだったね
最新の話題ではないからこういう表現にしてしまった
つか、スカイソフトで取り扱いしてないな……
0857NPCさんNGNG
悪党のみが参加を許される。
ガープス・サノバビッチ
只今、製作中。
0858NPCさんNGNG
ガープス・ギャルゲーはないですか……
ロールしなくてもいいんです
外見のこまかいキャラメと
シナリオつくれれば満足なんです……
0859ジェイガンNGNG
858はガープスどころかTRPG自体必要無いと思うが何か?
0860NPCさんNGNG
設計図感覚なんじゃないか?
0861NPCさんNGNG
ギャルゲでやるとしたら登場する女全員超美人なんだろうか?
0862NPCさんNGNG
>>860
設計図感覚・・・なるほど。納得した。

自分は限定とかかけまくって原作を再現するのが好きだ。
「嫌な行動」とか。
そういうこと考えるとGURPSがあってる気がする。
0863NPCさん@ガンパレもギャルゲですか?NGNG
>>862
けっこう面白そうだと思わん?
「誇大妄想」とかありそうだよね?
つーか、最後にやったギャルゲーがときメモだから詳しくわからん。
0864NPCさんNGNG
技能とか、特徴:才能が無い(料理限定)
とか・・・

合計CPで比べてみたり。

GURPS Who'swho 読んでてめっちゃおもしろかったんで
それのギャルゲー版ってことでつくってもいいな。

>>858
GURPS KEY
なら同人でみたようなきがしたと思われ目。
CANONだと妖魔夜行みたいなのになりそうだ(爆
0865NPCさんNGNG
ここ読んでまたギャルゲやりたくなったよ。
藤崎詩織
外見・超美人(25cp)
くらいでいいかな?
0866NPCさんNGNG
>>865
ときメモは全員「嫉妬」の特徴と爆発物の技能持ちですか?
0867NPCさんNGNG
鏡(モデルの子)と藤崎は評判からすると、超美人か?
虹野(サッカー部のマネージャー)あやりは、魅力的とかそこらへんか。
0868NPCさんNGNG
如月未緒 CP総計:−15cp

ST:8 DX:9 IQ:13 HT:8

有利な特徴:美人(15cp)
不利な特徴:虚弱体質(-15cp) 近視(-10cp) 強迫観念/読書(-5cp)
好きな物(癖):卵料理 恋愛映画 木陰 静かな環境 クラシック 

技能:文学13(4cp) カルタ15(6cp) 作詞13(2cp) 記録13(2cp) 研究12(1dp) 演劇12(1cp)

うう、弱い…。
殴ったが最後、死にそうだ。
0869NPCさんNGNG
色んな人をCP化
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=987669531&ls=50

こっちでやったら?(^^;
0870NPCさんNGNG
鏡 魅羅 CP総計:25cp

ST:10 DX:10 IQ:11 HT:10

有利な特徴:超美人(25cp) カリスマ2(10cp)
不利な特徴:自信過剰/建前(-5cp) 高慢(-5cp) 秘密/家が貧乏(-5cp) 貧乏(-10cp) 義務感/家族(-5cp)
好きな物(癖):高価な品 買い物 ルックス重視

技能:化粧13(4cp) 性的魅力10+8(2cp) 指揮13(2cp)

やはり殴り勝てそうだ…。
0871NPCさんNGNG
>>869
おお、失礼。
移動しまする。
0872NPCさんNGNG
869の誘導虚しくバカ1匹。嗚呼。
0873NPCさんNGNG
殴るのかよ!(笑

でもこうしてみると、冒険者はやっぱり冒険者だのぅ。
上を見るより、ときには守るべき対象もみるべきか……

つか、ときメモじゃなくて、
「いまはシスプリなんじゃないのかな、兄くん……」
0874NPCさんNGNG
妹12人ですか?
アニメ1回観ただけで死にそうでした。
恋愛ゲーは、ときメモしかしたことないです。
0875NPCさんNGNG
>>874
じゃあしゃしゃり出てくんなよボケ
誰もテメエの事なんざ聞いてネーヨ
0876にけNGNG
>>864
>GURPS KEY
>なら同人でみたようなきがしたと思われ目。
>CANONだと妖魔夜行みたいなのになりそうだ(爆

多分それは「GURPS KANON」でしょう。
ここに情報あり。

http://www.cc.rim.or.jp/~beorn/ksrindex.htm
0877NPCさんNGNG
>>874
なんかやれ。
0878NPCさんNGNG
>>にけさん
あそこんトコ、いろいろ作ってるみたいだけど、実際のトコちゃんとプレイできるゲームになってるの?
0879NPCさんNGNG
ガープスFF。
サソリ沼の返礼として、イギリスの方が作る。
0880NPCさんNGNG
自転車とか、人力飛行機、ローラースケートみたいな
人力で動く乗り物のスピードって、能力値に依存する
ような気がするんだけど、どっかに載ってるサプリないですか?
0881NPCさんNGNG
>>879
レベルの高い同人が数年まえにでてた。
赤目の視線の威力以外は全てうけいれたよ。
0882NPCさんNGNG
>>880
vehicles
0883NPCさんNGNG
ああ、今度給料でたらコンペディウム1とヴィークルとグリモアでも買うかな。
0884EddoreanNGNG
レンズマンのサプリを読んだところ、あの世界でサイバーパンクが発生
しなかったのはアリシア人共の仕業であることが判明。

歴史の歪曲。謝罪と賠償を(以下略)
0885U-名無しさんNGNG
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0886NPCさんNGNG
アーサー(キャメロット?)はなぜに絶版になってしまったのでしょう……
人気タイトルだと思うのですが……
0887NPCさんNGNG
GURPS・CAMELOTだば
絶版なの?
誰か翻訳しないかと期待して、原書買っといて良かった
0888NPCさんNGNG
http://www.aitech.ac.jp/analabo/~elysium/gurps/index.htm
ここ死んじゃった? サプリのレビューが読めなくて困る
0889NPCさんNGNG
>888
なんか…死んだっぽいが…
イイサイトだったのに…
0890NPCさんNGNG
キャラの話もいいけどさあ、
みんなもGURPSの原書かってみない?
英語の訳は面刀bだけど、意外な発見や楽しみがアルヨ。
0891NPCさんNGNG
>>890
原書買ってみようと思って、その前にガープスライトをダウンロードして、
用語に慣れることにした
0892NPCさん NGNG
>>887
嗚呼! こんどコミケに行く機会があったら、ガープス・ローマ帝国を
だしてるブースさんをみかけたら、
声をかけてあげてください。
0893NPCさんNGNG
キャメロットはいいぞ〜

ホーリーハンドグレネードを真面目に解説してるアーサー王ものRPGは
他に見かけないからね。

もちろん、バリバリにヒストリカルなものもできるぞ。
0894NPCさんNGNG
コンペの違法翻訳サイト、いつのまにかつぶれてた…
0895NPCさんNGNG
compIの翻訳サイトならあったよ
google検索で出てくる
0896NPCさんNGNG
>>892
次は Swashbucklers らしいよん。
0897NPCさんNGNG
なんでもJGCの富士見のイベントでGURPS Technomancerのセッションやるらしい。
行きてぇ…
0898NPCさんNGNG
>897
まじっすかぁ!!やりてぇ!!
ていうか、そろそろ次のスレッド作らないとね。
タイトルはどうしようか?
0899rur-i-2ch-3NGNG
>>898
良く練られたスレッド名&1だったし
そのまま2に移行させればいいんでないの?
ただし1の1行目は削除の方向で(遠い目
0900rur-i-2ch-3NGNG
書いてから思ったが次スレ立つまで
2ちゃんのこってんのか?(遠い目2
0901あいNGNG
無いヨ
0902NPCさんNGNG
とりあえず950あたり踏んだ人が次スレ立てるって事でひとつ。
0903NPCさんNGNG
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=998743935&ls=25
もう立てちゃったよ……
0904NPCさん01/08/27 00:53ID:iIibJRfE
>903
おつかれさん。ほんじゃ逝こうか。
0905NPCさん01/08/29 04:08ID:CU1Obtek
>>894 コンペの私家訳サイト?さっき、gooで根性いれて探してみたら、
データは生きてたよ?一部だけ氏んでっけど。これ以外にもあったの?

http://cgi.din.or.jp/~leny/compendium1/
0906NPCさん01/08/29 04:09ID:CU1Obtek
すまん、sage忘れ。こっそりやりたかったのに。新スレあるから書かんといてや。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=998743935&ls=25
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。