央華封神スレッド
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001はやし
NGNG悪くはないと思うのですが。
0002ハートのAさん
NGNG0003ハートのAさん
NGNG0004ハートのAさん
NGNGこれ以上続きを出すタイプのTCGではないように思うのだが。
0005ハートのAさん
NGNGTRPGの央華封神は?
0006名無し
NGNG0007はやし
NGNGそんなことない、と思いたい。
>4
一応、新作の予定はあります。
後、理由を挙げてくれませんか?
>5、6
TRPGも好きです、新版買う予定でいます。
マイナーなスレッドですが、色々書いて下さい。
0008ハートのAさん
NGNGマニュアルだけ欲しいから買っても良いかも
0009はやし
NGNG過去、スターター100円、ブースター70円の
所あり。
0010ハートのAさん
NGNG0011ハートのAさん
NGNG0012無銘の人
NGNGスターター50円で売っていた(央華) …それじゃブースター
売れんだろ。
0013ハートのAさん
NGNG0014ハートのAさん
NGNG0015ばね
NGNG0016にけ
NGNG構築済みを先に出すのって、プロモの先行出荷以外には
先例が無いのでは?
0017NPCさん
NGNG0018NPCさん
NGNG0019名無し
NGNGいや、マジな話です。
0020NPCさん
NGNGいや、メディアワークスか?
0021NPCさん
NGNG延期に継ぐ延期ってのは富士見でもやってたし
出版社が変わっても同じ事が起きるのは、やっぱり大本のSNEが
原因な気がしてならんのだが
0022NPCさん
NGNGだけどよ 出版社は売れるかどうか判らないモノだと様子を見たりすることって考えられると思うがな。
0023NPCさん
NGNG延期にすればするほどメディアワークスとしてはそんな訳じゃない?
富士見なんかテクニカルリードアウトなんかちゃんと宣伝したのにも関わらず
結局出版しなかったわけだけど
これって宣伝費損したわけだよな?
メディアワークスもあまり延期をしたいとは思わんと思うのだが?
SNEにして見りゃ宣伝記事を書くだけで金は入ってくるだろうからな
0024にけ
NGNGテクニカルリードアウトの場合、脱稿しているはずです。
従って損するも何も、出さないのは富士見書房自身の選択です。
じゃあ出版社側の問題でなくて制作や翻訳が遅れたらどうなるかですが、
出版社が費やした期間に比例して払ってくれると思います?
……そんな無茶な契約を結んでくれるとは思えないんですが。
そして、ルールブックの作成やサプリメントの翻訳をする側が
制作期間中に費用を使わずに済むわけじゃないですよね。
少なくとも、メシは食わなくちゃならないし。
どう見ても早く上がれば上がるほど得、遅れると損なんですよ。
まあ“宣伝記事”とやらで莫大な稿料がもらえるんなら
話は違うかもしれませんがね(苦笑)。
#しかし、今どこに“宣伝記事”を載せるのかなあ(爆)
0025ばね
NGNG多分、ゲーム関係の部署と実際に出版する部署で、調整が難航しているかか何かだと思います。
もしくは編集で難儀しているのかもしれません。
どちらにしろ、出版社側のことでしょう。
下手したら、執筆者のほうがもっと気をもんでいるかもしれません。
0026NPCさん
NGNG聞きます、他のものが売れなかったので2の足、3の足…
…作家側も央華に関してはあんまり真剣じゃない様子…
0027はやし
NGNG0028NPCさん
NGNG0029NPCさん
NGNG0030NPCさん
NGNG0031ばね
NGNG0032にけ
NGNG清松みゆき×友野詳の対談形式ですが、かなり内容に突っ込んだものになっています。
それと、初版購入者はハガキを送るとシナリオを1本もらえるとか。
0033名無しさん
NGNG0034にけ
NGNGどうやら普通の流通にもう出ているようです。
003630
NGNGいや、なんかエロ系のニュアンスで使われてるみたいだったから
何のことなのかなーと思ってたんだけど。
それはそれとして、新ルール買いに行かんとなってことでage。
0037NPCさん
NGNG0038NPCさん
NGNG仙人紹介のところに、その仙人の独自仙術としていくつか載ってる。
0039NPCさん
NGNG0040NPCさん
NGNG逆じゃない?
0041NPCさん
NGNG0042NPCさん
NGNG鬱打…
0043NPCさん
NGNG0044NPC
NGNG0045がれっと
NGNG結局、封神演義好きが増えてしまって、妖魔夜行やることになったっけ・・・
0046NPCさん
NGNG0047NPCさん
NGNG0048NPCさん
NGNG0050NPCさん
NGNG0051NPCさん
NGNGとりあえず、前とどこが変わってるのか把握するのが一苦労だ…
0052NPCさん
NGNGそんなあなたはSNEホームページへ行ってみよう。
「央華封神RPG」(新ルールブック)売りこみ対談
http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/new/oukatrpgnews01.htm
0053NPCさん
NGNGうん、それは知ってるんだけど(笑)。
でもご親切はありがとう。
0054NPCさん
NGNG表紙の女(星晶)がキライなんで買わずに去った。
代わりにゼノスケとテラガンを買った。
小説版で嫌いになったのですよぉ〜〜
0055NPCさん
NGNG0056NPCさん
NGNGついでにあのキャラ中心で回ってるっぽい小説版もなんとなく
やな感じなんで読んでない。
新ルール見たら小説版とリンクしているらしい箇所があちこち
見かけられたんで、小説読んでみようかと思ってたんだけど、
やっぱり読まない方がいい?
0057NPCさん
NGNGなんか主人公がダメプレイヤーに溺愛されてるみたいな扱いでイタイ。
0058NPCさん
NGNG嫌いだけど、完全に割り切ってるぶん、あかほりのほうがなんぼかマシに思える。
0059NPCさん
NGNG0060NPCさん
NGNGちょっとでもほしいと思うやつは買っとけ>新版
0061いっころ。
NGNG一部戒律が変わっていたり、術の種類が増えたりしてる、
それだけといえばそれだけなような。
表紙、私は裏返して使ってるよ。あの表紙はちょっと。
0062NPCさん
NGNG0063NPCさん
NGNG/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、散打はどうなんだろうな。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
0064NPCさん
NGNG他に無い独自の路線を目指していて好感が持てた。
0065NPCさん
NGNGhttp://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=whis&key=989481663
0066NPCさん
NGNG「蒼狸仙人」
太っていてタヌキのようだけど、実は猫(山猫)
ほぼ二頭身の外見。
沢山の仙宝を持つ。
数が器用度を越えているので、あわてると薬缶や電球、
団扇、下駄などを間違えて出す。
0067NPCさん
NGNGで、役にたつ仙宝がでてきたら停時幡で割り込まれる。
でも、コミックリリーフとしては面白いですね。
006866=マンチキン
01/08/28 21:20ID:0ovyJxw6で、プレイヤーは、大山のぶ代の風に喋ること。(笑)
仙人の徳を下げる濁業術があるなら、邪仙の業を下げる清徳術とか、
あってもよさそうだが。
回復系の術を自分や乗騎以外に使うと業が下がるとか、ありそうだが。
で、弱仙化するとか。
弱仙化して、弟子に命を狙われる元邪仙。かつての弟子を殺すにも忍びなく、
無力化して捉えるために、PC達に助けを求めてくるとか。
0069NPCさん
01/08/31 10:53ID:0bEvXNXc>かつての弟子を殺すのにも忍びなく
そんな考えもってる邪仙は間違いなくいない。
11以降の追加仙術ってどんなのを思いつきます?
0070NPCさん
01/08/31 11:14ID:A9Xgw2Tsしないのはこの板のいいところだよな。
央華と言えば、近頃グループすねのサイトの央華Q&Aがいっこうに更新
されないのがやや気になる。モンコレばかり更新してんなよー。
0072マンチキン
NGNG金行以先行者撃(金行を以って先行者となす、撃て)
0074NPCさん
NGNG確か旧版ではルール上の規定は特に無かったと思ったけど。
何か、元が人間の場合と違う処理が欲しい。
0075NPCさん
NGNG第12章(P163)器物・動物出身キャラクターの作成を参照すると、いろいろ個性がある仙人が演じられます。ルール的にもそれぞれに制限や長所を抱える事になりますよ。
ただし「必ず」GMの許可が必要です。
007674
NGNGなら新版に挑戦してみようかな。
0077NPCさん
NGNG0078NPCさん
NGNGまあ、それ以前に絶版ですが。
変更点は、成長判定や精神値に関してなどですね。
0079NPCさん
NGNG文庫のほうが安いけど、新版の方が長く遊べる。
新版はでかくて邪魔だけど文庫は分割して運べる。
チャートとかレイアウトは文庫のほうが見やすい。
0080ダガー+52
NGNG選択武器ルールを作ったコトがあるな。
攻撃 打撃 受け
刀 ±0 −1 +1
根 +1 −1 ±0
槍 +1 ±0 −1
剣 ±0 ±0 ±0
鉞 ±0 +1 −1
錘 −1 +1 ±0
…ってなカンジ。
連続攻撃/受けのルール上バランスを崩しているかも知れん。
(打撃修正は初撃のみだが、攻撃/受けの修正は連続攻撃/受けに適用されるので)
また、双刀・双剣・双錘・双鉞は打撃に-1、ただし連続攻撃でダメージ1が出ても終了しない。
まぁ、これはどうでもいいルールだな(笑)
新版央華見たことねぇや。
0081NPCさん
NGNG0082NPCさん
NGNG旧版リプレイなどを見ると仙宝を荷物に入れている、といった記述があるのだが、新版でもやっていいのかな?
0083NPCさん
NGNGすぐに出てこないだけで、問題ないのでは?
0084NPCさん
NGNGそれだと所持制限超えてるのと変わらないからちょっと有利になっちゃうか。
短時間にすればいいのか?
0085NPCさん
NGNGでも、荷物に入れるのは戦闘には使わない(だろうと思った)はずだから気に
なることはあまり無いのでは?
0086NPCさん
NGNG3ラウンドにするよ。色々有り難う。
もう一つ疑問なんだけど、裏成功って仙人と邪仙しか使えないの?(何か教えてくんでスマン)
0087NPCさん
NGNG気を操れない者は使えない。ので、逆に気を操れれば使える、妖怪とか神とか
なら使えるはず。妖術が使用できれば良いんじゃないでしょうか。
0089るり
NGNGそう思うならsageなきゃーいいのに・・・・
と思いつつ私も下げ(w
0090NPCさん
NGNGと思いage。
央華ファンよ、ここに集え。
0091NPCさん
NGNGやっぱり割り込みと裏成功のない央華は物足りない。
やはり反動表を振る時のPLのわくわくした瞳は独特の良さを感じます。
0092NPCさん
NGNG先週のおうかオンリーコンで
友野先生の腹に油性マジックでぶっとく”!”の文字が書かれていたが。
0093NPCさん
NGNGなんとなく「……」と思った。
0094NPCさん
NGNG0095NPCさん
NGNG0096NPCさん
NGNGいや、TRPGのことも書き込んでくれ!
0097NPCさん
NGNG0098ダガー+65
NGNGシナリオも。
0099MAGE
NGNG戦闘のひりつき方が今まで遊んできたゲームと微妙に違うと言うか。
あと、作成時点で寿命がきてキャラがばったばったと死んでいくのが見ていて壮観だったなぁ。
いや、本当はそこだけ振り直し、のはずだけど。
0100NPCさん
NGNG戦闘では連続攻撃と裏成功が盛り上がる肝だと思う。
0101NPCさん
NGNGというか逃げようとする邪仙とそれをとめようとする禁術風水の間で
ずっとにらみ合っているのが楽しかったが・・・今では機会がない。
0102NPCさん
NGNG漢字名前は一発で覚え辛いので名刺大の紙に縦書きで書いてもらい名札とする。割り込みなどで行動権利が無くなったらタップしてもらう。使役獣や乗騎も忘れずに。あればTCGから持ってきても可。
0103NPCさん
NGNGおお、そりゃ良い。
GMもNPCや邑の名前を紙に書いて用意しておくと良いよね。
0104NPCさん
NGNGプレイヤーにくっついていくNPCなんかはカードにして、
邑の名前などの情報は基本的にホワイトボード。
カードには簡単な情報(どういういきさつで同行することになったか)も書いてある。
0105NPCさん
NGNGこれ。
0106NPCさん
NGNG死んでなんぼのルールですから。
むしろ積極的に生死の間を反復しましょう。
0107NPCさん
NGNGそのために師匠の一筆はあるのですから(笑)
封神演義(藤崎版にあらず)を読んでみましょう。
仙人は死んでは生き返ってきます。
0108NPCさん
NGNG痛いのでも良いけど(笑)
0109NPCさん
NGNGまあウェブリング(検索でひっかかるはず)とかあるので見てみるのも一興では。
0110MAGE
NGNGどれももう更新してなかったりするからなぁ。
その死にやすいひりつき度がたまらなく良いなぁ、と。
0111NPCさん
NGNG教えてもらえないでしょうか。
0112NPCさん
NGNGお約束な展開を恐れてはいけない。
ベタベタにお約束な話を皆で「うっわー」とか言いながらあっけらかんと
笑ってプレイするのが央華の楽しさだと思うなりよ。
て、こういうのは「セオリー」と言わんか。
とりあえず
「展開に 困った時の 土地神頼り」……字余り。
0113NPCさん
NGNG無理か。
0114rur-i-2ch-12
NGNGいっそのこと要約だけでもここに書いちまうか?
新出教授とDr.ディー百区のやりとりなんか
かなりいかしてたよな!なかのGO!もな!
0115スペース・クレリック
NGNGとりあえず、キャラクターは「寿命合計」マイナス「術会得年齢」が60年を切ったら
寿命を振りなおさせた方が良いと思う。
今回は「洞奉仕年数」を引いた、最終的な残り寿命が天命数になるから、27年は残さないと
危ないのだ(w
9年*3=27年、9ヶ月*3=2年で計29年。
これ位の仙宝は無いと困るし、残り寿命が27年ピッタリと言うのも、いろいろと危ういので
多少の余裕を持たせて、きり良く60年ぐらいを目安にしてください。
0116NPCさん
NGNG0117NPCさん
NGNG0118Harry(,,゚Д゚)Ynte
NGNG嘴 黒虎にしようかと思ったけど、やめた(;´Д`)
0119MAGE
NGNGそういう時は一からキャラ作り直しの方がひりついてていいYO!(藁)
術会得年数が寿命合計より高かったらそのキャラは仙人に見いだされる前にお亡くなりになった、ってことで。
まぁ、確かに27年残した方がいいけど、60年は残しすぎじゃないかと思う。
……ってか、ひりついてていい、とかいう人間はこのゲーム向いてないのかなぁ。
0120スペース・クレリック
NGNGいや、セオリーの質問に“ひりついて”いる回答も如何なものかと(汗)。
それに60年残しはルール通りで、かつ初心者救済のために仙宝獲得を
視野に入れているので、やや甘めだと言われるのも道理です。
0121NPCさん
NGNG>>117
仕様デス、ちなみに6枚で
初手番の2ドローはナシだゴルァ。
0122MAGE
NGNG確かにその通り。
俺も央華は始めたばかりなのですが。
何故かこういう考えを……
>術会得年数
最大値の60歳、っての見たことあるよ。
思わず笑ってしまった。
0123NPCさん
NGNG0124NPCさん
NGNG今年のJGCはどーすんだろね。
0125NPCさん
NGNG0126NPCさん
NGNGJGCWESTでは一本勝負でセッションも有りだ!
0127NPCさん
NGNG0128NPCさん
NGNG0129NPCさん
NGNG同じくキボンヌ!
0130NPCさん
NGNG0131●
NGNG0132NPCさん
NGNG0133NPCさん
NGNGそれとも土地神&自然災害ネタ? 天界や冥界に行くのも一興か?
悪事の発端が金銭以外(嫉妬など)の感情ならなんとかなるか・・・う〜ん
0134NPCさん
NGNGやれる事が多そうに見えて実は狭い所あるですし。
0135NPCさん
NGNGただ、MWがやる気なk(パケロス
0136NPCさん
NGNG「これがないと大きな災いが起こるのじゃぁぁ」とかいうのが多かった気がする
0137NPCさん
NGNGあの、成長ルールでは成長させてるうちに一日潰れちゃうよ…
0138NPCさん
NGNGやっぱ作っておくしかないんじゃないの?
普通に作るのにも時間かかるゲームだし。
コンベでGMやる時は最初の2時間キャラ作成にあてて、残りをって感じでやってるけど。
新しいほうだといろいろ細かいからね…
0140138
NGNG央華ってキャラの年齢、上は自由に決められるけどさげられないからね〜
演じるのに年が低いと楽なのよ。だから自然と術会得をさげたくなっちゃうのさ。
一からキャラを決めるにしても中級者以上だけで卓を構成すれば、制作に2時間かからないと思う。
慣れてくれば1時間かからずに作れますし。
・・・一度もそういう卓になってくれたことないけど。
0141NPCさん
NGNG最近央華封神に興味持ったんだけどこのゲームってキャラ作るのにそんなに時間かかるの?
能力値決めればいいだけじゃないの?
いや、実際のところルールブック持ってないから詳しいことは知らないんだけどね…。
0142NPCさん
NGNG仙宝取得にえらい時間かかるんだよ。
特に、自作仙宝の取得を許可するとな。
かといって、これを許可しないとするとまたつまらんしなー
0143141
NGNGほほう、仙宝取得に時間が…自作仙宝てのも良くわからんが…大変なのですね。
古本屋をかなりまわってもルールブック見つからないし、去年くらいに出たらしい
新しいルールブックも見ないし、なんつーか…興味有りのテンションが維持できん
0144NPCさん
NGNG大型書店や専門店に行かないともうないかもしれない…
多分通販のほうが確実と思われ。
しっかし、久々に来たけどまだ生きてたのね…このスレ。
思わぬ所で旧友に会った気持ち。
0145NPCさん
NGNG「名古屋の人たちは央華を愛してくれている」と泣いて喜んだらしい。
つまり…売れてないんだな。世界観は好きなんだけど、時代にはあっていないみたい
0146NPCさん
NGNG……星晶さえ、いなけりゃな。
0147141
NGNG最近気付いた。よしっ。
でも、TRPGをやる仲間がいないことに気付いちゃったので購入見合わせ…。
まー、ルールブック眺めてるだけでも結構満足しちゃう性格なんだけど…ちと高いね。
0148NPCさん
NGNG0149NPCさん
NGNG今年のJGCでもセッションあるみたいだし、参加してみたいな〜
0150NPCさん
NGNG0151NPCさん
02/08/17 17:13ID:9GHM3sZc公式ガイドが来る前に知りたかったということであれば無意味だけど、一応レスしとく。
デザイナー等ゲストGMによるTRPGセッション。
定員30名、9/1 9:00 - 12:00(整理券の配布は8:00。因みに当日参加の受付は8時から)
0152NPCさん
02/08/17 19:57ID:+tKp80emデザイナーは副業としてサポートしているが、主が忙しくて停滞中。
結局俺達ががんばらなあかんっちゅうことや。
0153NPCさん
02/08/28 22:41ID:???0154NPCさん
02/09/07 18:13ID:???0155NPCさん
02/09/10 20:47ID:???0156NPCさん
02/09/16 20:03ID:???0157NPCさん
02/09/17 21:09ID:???その分コアすぎてGM少ないのかもしれん
0158NPCさん
02/09/18 06:27ID:GrHlJJikいいシステムだから、時々遊んじゃうんだよね。
んで、その後にこのスレに行くと。
>>152
撤退しちゃうんだ…。盛り上げていかないとなぁ。
気合を入れる意味も含めてageるか。
0159NPCさん
02/09/18 23:09ID:???0160157
02/09/24 21:15ID:???0161NPCさん
02/09/25 19:44ID:???愛知の「光」も央華撤退。
SNEでも、本業(央華は本業じゃないらしい)が忙しくてサポートさぼりがち。
同人でサポするしかないのかなぁ?
0162NPCさん
02/09/25 22:44ID:???「悠久なる……」の続巻出ないのか。
楽しみにしていたが、仕方ないな。
PBM仲間呼び出して央華サークル復活させるか……
0163ロラン ◆7/t7R6pgy6
02/10/04 03:59ID:1QwGAsfHあそこの央華オンリーコンはたのしかったのに残念…
ということは東京の光支部も撤退なのかなぁ。
一度遊びに行きたかったのにと思っても後の祭りかな。
とりあえず、コンベンションで央華のGMやって盛りたてていこうと思います。
保全age
0164NPCさん
02/10/04 22:24ID:???いっそ見苦しいから消してくれ<隔月更新
0165ここでも流浪GM
02/10/17 22:46ID:???安心しなされ。とりあえず「悠久」は最後までやるらしい。
っていうか、プレイは終えてるらしい。
あと、冬あわせで央華の新刊数冊出すらしい。本家コンベとかその他で言ってた。
>>163
央華オンリーは本当にファイナルだったねぇ。
0167NPCさん
02/10/24 00:30ID:???既刊の欄みればいいか。
0168OZON
02/10/28 18:17ID:RaNE/nON西三河では、女性プレイヤーのみで卓立つくらい。
これも「光」の長年の布教のおかげでしょうか?
現在、「光」は大和というシステムをずっと製作しております。
テーマは平安ファンタジーものらしいです。
ですから、陰陽師とかを創造していただいたがよろしいでしょう。
そのために、央華から一時離れているようです。
個人的には、央華オンリーやってほしい一人なのですが。。。
0169NPCさん
02/11/11 20:49ID:???0170NPCさん
02/11/12 13:00ID:???0171NPCさん
02/12/22 15:23ID:???,,,,.,.,,, ,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ ミ・д・ミ
"''''''" """"
0172真実
03/01/02 16:44ID:???資金が底をつけば終わり。あまり知られていないことだが、
2ちゃんねる内部関係者によると今、大手通信会社系が調査費名目で資金提供している。
だが、それが止まれば続けてはいけないだろう」と証言する。
2ちゃんねるが判決によって力を失った場合、資金提供の打ち切りも予想される。
http://ascii24.com/news/reading/causebooks/2002/07/01/636911-000.html
以下、別の記事のキャッシュ http://memo2ch.tripod.co.jp/article.html
2ちゃんねるに近いあるインターネット関連会社の社長は、2ちゃんねるの幹部から得
た話として証言する。「2ちゃんねるは、運営者や幹部などがそれぞれ別々に会社を
作りカネの流れを見え難くしているが、実際の資金源は複数の大手通信会社系からの
調査費名目のカネ。月額で計約700万円と言い、年間にすれば1億円近く。額はともあ
れ、これは通信会社系的には、ぼう大なトラフィックを調査すると言う表向きの理由
が一応は立つ。自社系に都合の悪い書き込みがされた時に優先的に削除してもらうこ
とも期待している」と前置きし「通信会社系の削除の期待も含めて、2ちゃんねるは
総会屋と同じになっている」と言うのだ。
その具体的な理由として社長は、こう話す。「2ちゃんねるはボランティアの削除人
が書き込みをチェックして、好ましくない書き込みを一所懸命削除している、という
ことになっているが、あれはウソ。削除人には給料が支払われ、その給料の原資と
なっているのが、まずいことを書き込まれた企業が削除要求とともに渡す裏金。これ
はまさに、総会屋の構図そのものだ。これまで裁判になっているのは金額で折り合え
なかったり、裏金を出さない強い態度の企業とだけだ」
0173NPCさん
03/01/03 15:08ID:D0oRM3Jw俺も投稿して採用されたけど、使われないんじゃあ投稿なんてしなかった方がよかったね。
俺も星晶は大キライ。あれのおかげで央華をダメにしたようなもんだからな
0174NPCさん
03/01/03 16:16ID:???コミックももっと続けて、ワールドガイドっぽくすればよかったのに。
0175放蕩道士
03/01/03 18:16ID:???0176NPCさん
03/01/03 21:18ID:???今度は、ルールをちゃんとして。
0177NPCさん
03/01/06 00:28ID:c3yYNk7nプレイヤーは、実在の人物なのか?
0178NPCさん
03/01/06 00:31ID:???0179NPCさん
03/01/06 00:37ID:???文庫版見る限りじゃ「こんなんかでキャンペーンやろうって人も少ないだろなぁ」というカンジなんですが。
そのうち店頭からも消えてしまいそうな勢いだし・・・
0180NPCさん
03/01/06 00:43ID:???モデルはいるのかもしれんが、実在にしてはキャラができすぎてるなぁと。
9割はフィクションじゃないかと思ってるんだが。
SNEで、加藤ヒロノリの同期のツバメさんなんて人に心当たりはあるか?
0181NPCさん
03/01/06 09:40ID:???文庫版3冊持っているなら、いらないはず。
まあ、央華封神愛してるなら、買っておけ。
…所で、シナリオ来ないんだけど、みんなきたの?
0182NPCさん
03/01/06 22:37ID:y/Dh7pJH>>179
文庫よりはキャンペーン向けのシステムになったけど、ルールブックとしては読み辛くなった。
中のイラスト陣は妙に豪華だが…表紙があれじゃなあ。
>>181
うちは秋には来てた気がする。ダブルムーンがらみのシナリオだったよ。
あと「あの」ランダムシナリオジェネレーターがおまけについていたような…
ハガキ送ってもまだ来ていないようだったら問い合わせしてみたほうがいいかも。
0184NPCさん
03/01/07 23:31ID:???メディアワークスはRPGはもうやらないのかな?
0185NPCさん
03/01/08 05:32ID:???おー同士よ。
まぁ、俺の採用キャラの場合は今見るとあまりにもアイタタな設定だったので、
むしろ使われなくてホッとしているが(w
0186181
03/01/09 11:47ID:???…そうですか。なんか、問い合わせする気うせたよ(悲
せめて表紙は書き下ろして欲しかった。鶴田先生に1枚描いて貰うだけで、
雰囲気だいぶ違うと思ったのに…今主流のアニメ絵もどきじゃ売れないよ、
とか言ったら、怒られますか?
0187るりえ
03/01/09 11:49ID:???0188NPCさん
03/01/09 12:02ID:???0189山崎渉
03/01/10 10:31ID:???0190182
03/01/16 00:34ID:???一応フォローしとくと、シナリオ自体はまともだったよ。
ただ漏れはシナリオのあとがきから読んじゃったから萎えたけど。
<ダブルムーン
漏れ的には付録のジェネレータの方がメインだったな
0191NPCさん
03/01/25 22:05ID:y1umUpib,,,,.,.,,, ,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ ミ・д・ミ
"''''''" """"
0192NPCさん
03/01/25 22:11ID:2onYS+Fahttp://hkwr.com/
0193NPCさん
03/01/28 01:55ID:???0194NPCさん
03/02/07 20:29ID:???,,,,.,.,,, ,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ ミ・д・ミ
"''''''" """"
もうセッションやってないんだろうか?
央華らしい謎かけとかない?
この間やって好評だったのは
五行の色がついているアイテムを
指示(簡単ななぞかけ)に従って使っていくダンジョンだった。
0196NPCさん
03/03/03 23:23ID:???とりあえず詳細キボンヌ、と言っておこう。
昔そんな感じのシナリオを考えて、見事に破綻したことがあるので。
0197NPCさん
03/03/06 23:48ID:???その地方の四季を司っている
女神の一人(春)が行方不明になってしまい、
探索と情報収集をしていると桃園にある
なにやら怪しい木の根元から洞窟へ。
洞窟の中を探索すると
青、赤、白、黒
それぞれの色に塗られた女物の装飾具がみつかり、
つきあたりの部屋に祭壇があって、
「最も若く、瑞々しい、私は何か」
と書いてある。
というものだった。
お粗末。
0199ダガー+およそ3☆
03/03/08 23:19ID:9qLz+CAi「そして前シナリオから○年後…」なんて形である地方の支配階級の趨勢を
描いてゆくキャンペーンなんかをやってた。
仙が絡む事で変わってゆく人界の因果、それにどう関わりどう責任を負っていくのか、
なんてのが主題。
0200こたがん◇RX78b.C/I
03/03/08 23:28ID:???0201196
03/03/14 21:48ID:???サンクス。
やっぱ単純明快な方が分かりやすいよなぁ。
因みに答えは、青の装飾具を祭壇に捧げる、でいいんだよな?
捧げたらどうなるのかは想像付かんけど。
単なる珠とかじゃなくて、装飾具ってのが良いね。
春の女神とか。マターリしたセッションになりそうだ。
>199
更に詳細キボンヌ。
話だけ聞くと邪仙とか出てこなさそうなのだが。
0203NPCさん
03/03/17 18:33ID:???代の小説や清代の小説を参考にしてミステリー風味にする手もありますね。
時間をテーマにするのも央華らしいですよね。
キャンペーンじゃないとできないけど、1、普通の幼女が生贄にささげられて
仙人に助けられて「お兄ちゃん」「お姉ちゃん」となつく。2、その後、
助けた女の子の実家の饅頭屋(お店ならなんでも可)がつぶれかけたので
復興させるシナリオ(水戸黄門風に)行わす。悪役は人間なので戦闘系は禁止
で、侵入や客商売中心のシナリオ。ここで前回助けた女の子と養育を行わせる。
イベント(ギャルゲーやシーンタイプのゲーム参考)をおこしておく。
3、美しく成長した女の子のイベント。恋愛を中心テーマに。誘拐されるなり
して仲良くさせる。このとき、仙人に仙人をやめさせる決断をせまるとかして
同じときを生きることができない悲しみを
4、同じ時が生きることができない悲しみから女性は事件を起こす。
(このときの事件は、邪仙に願って妖怪化でもいいし、人間として左道に
不老を求めて殺人祭鬼風に猟奇殺人を引き起こすミステリーでもよし。)
ENDに、仙人と同じ時を生きることができる風に女性をするなり、宿命のライバル化させるなり、死亡で冥界めぐりさせるなり、BADENDで老死を見守るなり
転生を見守るなりするのも可。好きなENDをPLに選ばせるのが吉。
そういえば、「仙骨のない人間にむりやり仙骨を与える」べらぼうな濁業術
選択させて邪仙化して永遠に生きて、かっての仲間に追われるというENDも
用意していたな。
個人的には、老死ENDで時の流れの残酷さを教えるのがおすすめ。
ところで、央華封神って何人のPLがいいと思う?
私は、シナリオごとでキャラ立てしたいから4人が適正かなと考えているけど。
0204NPCさん
03/03/18 18:38ID:???五行、風水・卜占、召鬼に巫蠱で、まず4人。
戦力なり汎用性でいけば、後一人ぐらい。
変化・幻術か、エン魅・エン勝を加えた、5人体制にしたい所。
(まぁ、長ショウとかでも良いけど)
0205197
03/03/22 13:49ID:???5〜6人が適正かなあ。
分業が進んでるので少ないと辛いんだよねぇ。
0206NPCさん
03/03/23 01:05ID:QQFh9GRQ仙人募集の時、いろいろ送って採用された三人の内二人もカードゲームに使ってもらったから、思い出深い作品だなぁ。
新しいルールブックに自分の作ったキャラが載ってた時は嬉しかったよ。
もう何年も遊んでないけど、またプレイしたくなってきた。
0207ダガー+およそ3☆
03/03/23 23:20ID:cXty1G7+やはり>203氏と似た様なコトやってるな(笑)
妖狐による傀儡政権に利用されそうになった幼い王子を救ったり、
その後、野心から迷走して政治に妖怪を利用しようとする王子を諭したり、
皆に親しまれる将軍(実は虎人)の暴走を、民に明かす事無く封印したり、
幼い頃PCに出会い、年頃になってPCを懸想するようになった姫の前に
現れたPCのそっくりさん(実は槻の木の精)の最期を助けたり、
天帝の血を引く王子を利用して大道を狂わせようとする邪仙軍団の計画と戦ったりで、
イヤイヤながらも寿命惜しさに人界に関与しなきゃならない
エターナルチャンピオンどもが人知れずガンバル、とゆうのがメインか。
基本的に「仙の理は人の世に明かさぬ事」というポジションだったので、
その結果、人界では
「大変な事が起きたけど偶然やって来た仙人様が不思議な術を用いて解決し、
ありがたいお言葉を人々に残して去って行きました」という
オチになる事を目指して事件を解決するんだが、
隠蔽に失敗すると、人界に関わった事の責任を背負っていかなきゃならない。
例えば生ける英雄として、とか。
合言葉は『おまえら「ビバ・仙人」てゆうな』。
禁術使いのPC曰く、
「俺は仙人になってからこっち、どうも人間が嫌いになったね(苦笑)」だとか。
0208197
03/03/27 15:04ID:???最近忙しくてマスターやってるヒマがないYO…
そういう時に限ってネタは沢山でてくるんだよな…
( ´・ω・)ショボーン
0209NPCさん
03/03/31 13:42ID:???カードだけ欲しいんだけどな。
0210NPCさん
03/03/31 13:54ID:???やっぱり扱いづらい世界観なのかな
0212203
03/04/04 16:17ID:???もう、マニアか都市圏のカードとりあつかっている所を足を棒にして
さがすしかないのかも。
私は、家を留守にしている間に親に捨てられてしまったよ、とほほ。
>>207氏
たしかににたような感じかも(苦笑)。
合言葉はなかったけど、私のモットーとして
「大道と人情の板ばさみで苦んで答えをだせ!」
だったからなぁ。
しかし、これリプレイののりとちがうよなぁw。
0213ダガー+およそ4☆
03/04/08 21:57ID:q+3bNvOV央華の画期的な点の一つとして、
システム的にPCを「善人縛り」にしてる点だと思うんだよね。
これはSWの反省なのかは知らんが、
逆に自由度と安定性を両立させているのかも知れん(笑)
まぁ、SNEのリプは毎回個性任せに過ぎて、
あまりセッティングで差別化したりはしないからなぁ…
0214NPCさん
03/04/10 00:20ID:???古き良き「困った村人を救う」シナリオが堂々とできるのはメリットかもしれないなあ。
0215NPCさん
03/04/12 03:20ID:???文庫版しか持って無いけど、結構好きだったんだがなぁ
扱い悪いのはやっぱり小説がアレなせいか。
裏成功とかテトリスHPとか割り込みとか
システムも面白いし
死に易い分戦闘がスリリングだし
戒律という適度な(GURPS程キツく無い)ロールプレイの方針があって
善人縛りなおかげでシナリオが大きく破綻し難い。
世界観さえ受け入れられるなら良いゲームだと思うんだが……
そこが大きな壁なのか。
キャンペーンやってたら自作でもせんと
仙宝が足りないってのも物足りん点ではあった。
裏成功とかシステム面はこのまま埋もれさせるの勿体無いんで
システム流用して新しいゲームでも作ってくれんかなァ……
0216NPCさん
03/04/12 08:37ID:???赤字覚悟の護法一撃符乱れ打ち。
0217山崎渉
03/04/17 15:37ID:???0218山崎渉
03/04/20 02:58ID:???( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0219山崎渉
03/04/20 07:13ID:???( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0220NPCさん
03/04/23 00:06ID:???ブースターが1パック200円だった・・・・高っ!
ということで買わなかった。これ安く売ってる店ってどういう店
なんですか?おもちゃ屋とか?
0221元央華TCGプレイヤー
03/04/23 00:27ID:???あっちもルールが難解すぎて広まらなかったね、2段の方はもう見つからないだろうから
諦めた方がイイかも、定価ならあるかもしれんが……
0222NPCさん
03/04/24 00:11ID:???0223NPCさん
03/04/24 13:55ID:???0224NPCさん
03/04/25 23:03ID:???0225NPCさん
03/04/27 00:37ID:ketwtg5H0227NPCさん
03/04/27 14:49ID:???力を入れてた作品だけに、虎視眈々と復活の時を狙ってるんだろうか。
0228NPCさん
03/05/03 11:07ID:???DCのほうはなー。
>マイナーなキャラで、キャラ萌えゲームやってるんだから
キャラ萌えなのに登場人物が多すぎるとかもな。
中途半端な小説キャラ出すあたりがな。
まだ、カード化されたキャラとかのほうが魅力的だよな。
いっそ完全に「萌え」路線走っていればまだしも・・・
0229NPCさん
03/05/03 15:04ID:???0230NPCさん
03/05/07 14:26ID:O3dtODEqでも、ルールの上に、世界観の説明が入ってくるから、めんどくさいのかねえ。
他のゲームの世界観と互換性がないからなあ。
0231NPCさん
03/05/07 20:39ID:???世界観を受け入れられる人と受け入れられない人の差が激しいゲームだよな。
漏れも好きだよ。
0232ダガー+およそ4☆
03/05/07 21:37ID:TK1coWCk個人的には央華の
>ルールの上に、世界観の説明が入ってくる
ってのでは、結構成功している例なんじゃないかと。
そもそも、覚えなきゃいけないような設定も少ないと思うし。
別に誰も中国史とかに詳しいワケじゃなかったけど、
メンツに全員に、世界観はすごく解りやすいって言われたよ。
オレは
「マンガ日本昔話の中華版+チャイニーズゴーストストーリー系の香港映画」って
説明したんだけど。
0234NPCさん
03/05/08 07:27ID:???そもそもそんなに認知度高いかどうかが不安材料だな。
こないだ深夜やってたけど。
0235NPCさん
03/05/08 13:01ID:???だから邪仙を羨ましそうな目で見るな、ときめくな!
悪の魅力って、何処でも強いものなんだねぇ。
0236NPCさん
03/05/08 19:47ID:???やってることはだいぶ違うよーな気がするんだが・・・
0237ダガー+およそ4☆
03/05/08 21:25ID:+CQbt3Oi「天空の剣」とか、
「風雲ストームライダース」とか、
「ブレード-刀-」とか、かなりデフォだと思ってますた。
0239NPCさん
03/05/09 03:39ID:???そうなんだよなあ。なんか立派な鎧着てる武将が出てきたときに、プレイヤーとして素で
「剥ぎてえ」
とかボソリと口にして危うく徳を減らされるところだった、SANチェックもないんだから見逃
してくれ、偽善はともかく善は苦痛なんだw
0240NPCさん
03/05/09 08:32ID:???プレイヤーの発言なのか、PCの発言なのかで
意見が分かれる所だよな。
厳しいGMとやった時は
戒律の殺生をせず〜を取ってる時に
初心者に「こうすると殺せるんじゃ」的な
戦闘指南しただけで徳減らされまつた。ヒデェ
0241NPCさん
03/05/11 03:18ID:???JUMPの封神演義のおかげで説明はしやすくなったが誤解もされやすくなった(w
0242239
03/05/11 05:27ID:???そりゃ厳しい〜
PCとPYの発言をあんまり分けないできっちりやるなら、GMにあらかじめ宣言してほしい
ところですね。それはそれで緊張感がある。
ただ、私の場合、プレイヤーもそんなこというつもりが全くないのに出た台詞なので自分
でも驚きました。PCの中の人じゃなくてPYの中の人も大変だな、と。
ゲーム用にPCどころかPYもロールプレイしてたんじゃねえかと自分を疑いました・・・鬱
0245NPCさん
03/05/12 00:50ID:???プレイヤーA「われら、この世に生を享けた時は違えどもー!」
残りのプレイヤー「二心を抱かず、同じ時に死ぬことを誓う!」
GM「……最初から死ぬ気かよ!」
0246NPCさん
03/05/12 09:26ID:???0247NPCさん
03/05/14 20:42ID:???>良い事ができないプレイヤーには、地獄の苦行らしいぞ(w。
>だから邪仙を羨ましそうな目で見るな、ときめくな!
>悪の魅力って、何処でも強いものなんだねぇ
その場合は次回以降、邪仙かルートをたどらせ、PC間の対立シナリオ
に持っていくという方法もあるけど。
戦闘のバランスがめんどくなるが。
0248NPCさん
03/05/14 23:50ID:???昔そんなことがあったけど、
タダの殺し合いにナターヨ。
勧善懲悪モノだから一回邪仙ルートに填ると逃げ道が無いでつ……。
漏れのプレイングがヘタレだっただけかもしれんが。
0249NPCさん
03/05/15 05:33ID:???バッサリ殺されたことにして次のキャラ作った方がいいぞ。
0250247
03/05/15 11:39ID:???個人的な考えだから、推奨はしないけど。
私、勧善懲悪の世界観100%守ったことないから(苦笑)。
央華封神の世界で、妖怪、邪仙=悪とするのは反対だしね。
仮にだけど、愛する人を残して死亡し、死んでも死にきれないというPC
なりキャラがいたら、鬼か妖怪か邪仙化して復活選択をあたえるとか。
堕ちるのにそれなりの理由を用意&覚悟をしてほしいな。
言うなれば、仙人が悪さしたいって、東大でて官僚なって犯罪おこしたい
といっているようなものだし。
ただ、悪さしたいだけなら、即殺すのもあり。
>師匠に御鉢が回るはず
万能キャラ師匠がでてくるとそうなるね。
邪仙化した仲間を改心させるシナリオとか、時間まき戻しでそれを阻止する
シナリオとか作れるよ。
その間、邪仙PCはサブマスターのような扱いで使うというのもあり。
0251247
03/05/15 11:53ID:???邪仙は力といい、なれば好き勝手できます。
だから、個人的には、邪仙となった人間には快楽と特権とともに
生理的嫌悪感を与えることにします。
まず、邪仙化したPCにNPCの妖怪か邪仙の仲間か上司を作ります。
そして、行動の時に、人非人行動をとらせます。
(参考は、「封神演義」や中国史)
たとえば、美女が欲しいという人がいた場合、たださらってくるのでなく、
夫や子供がいて、夫を串刺しにしてつれてくる描写をするとか。
子供が「母さん」とかすがるのを、馬で踏み殺すとか。
母子つれてきて、風水の技で体だけ成長させた娘の心は幼女なのをもて遊ぶ
とか。ほとんと、子供に悪戯している性犯罪者だからな、これやるとたいてい
罪悪感でどつぼ。
子供の肉は最上級の人肉ということで、母親と邪仙に強引に食べさす
とか。
それでいて、かっての仲間に付けねらわれるという。
邪仙に嫌悪感抱かせながら、戻るか、戻れない地獄を歩ませるか選択させる。
これだと、「きさまは、それでも元仙人か!」とか掛け合いできるし。
0252NPCさん
03/05/15 13:06ID:???0253NPCさん
03/05/15 20:04ID:???最強チャンやマンチキンばかりだからなぁ・・・
普通のプレイヤーと対決路線なんてやらせたら本当すき放題やって嵌め潰されそうな。
0254NPCさん
03/05/15 23:16ID:???0255NPCさん
03/05/17 11:32ID:???しかも仙人(NPC)の出方待ちになるし。
やってみたいけど、いまいち良い考えが浮かばない。
やった事ある人アドバイスキヴォン
0256NPCさん
03/05/17 12:24ID:???>最強チャンやマンチキンばかりだからなぁ・・・
それいわれるとなぁ。確かにそうだし。
>邪仙シナリオ
スタートから、やったことはないけど、小説などでネタはあると思う。
邪仙の師匠(行使値5,6のやつ)、横暴なのがいて、弟子としてスタート。
いかに、邪仙をだしぬくか、とか。
時間経過すると、弟子は生贄にされて、徐々にころされていくとか。
クトゥルフものぽくするとかね。
0257NPCさん
03/05/17 12:33ID:???戒律に「〜べし」を入れるあたりがナンセンス!
0258NPCさん
03/05/17 12:42ID:???実は、邪仙登場させるの嫌いなんだよな。
仙人もそうだけど、行使値あがると万能になって、敵も味方も使いにくい。
リプレイもそうだけど、力押しが主流になってくるから。
邪仙シナリオをあえてするとしたら、邪仙2人とか、仙人2人、人間1人とか、
NPCでつくるかな?
正義のために殺戮をいとわない仙人や慈悲のかたまりのような仙人、悪邪仙。
リプレイにでていたような人間に殺されることから邪仙にならざるをえなかったもの
や、仙人界を捨ててただの人間として暮らすことを誘う幼馴染の娘とかつくる。
ギャルゲーだがな、これは元ネタw。
邪仙=犯罪結社、仙人=エリート宗教集団、人間=一般民衆、という風に
捕らえてやると、実は既存のゲームから流用しやすいと思う。
0259山崎渉
03/05/28 12:34ID:???ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0260NPCさん
03/06/04 19:55ID:???仙人は、人間殺すと濁業溜まるよ?
っていうか、人間の怒・哀が濁業になるし、
喜・楽が徳になるんだよ?
だから、央華の民が、み〜んな「また〜り」しても問題無し!
っていうか、善行ってことになるよ!
0261NPCさん
03/06/07 21:49ID:???殺すことで喜・楽が発生しさえすれば問題ない。
手段を選ばないというのは「大道を乱す」ということで、得られる徳の減少につながる。
濁業を重ねることと、持ってる徳を減らすこととはまた違った話。
0262NPCさん
03/06/10 00:41ID:???0264NPCさん
03/06/14 19:12ID:RW6n3sLb0265神田川柳侍朗
03/06/14 19:21ID:XIns0bonあがらなくなるような気がします
0267NPCさん
03/06/15 22:03ID:???0268NPCさん
03/06/15 22:54ID:???0269NPCさん
03/06/15 23:59ID:???0270NPCさん
03/06/17 02:46ID:Ep2OXZi60271NPCさん
03/06/17 02:48ID:???高位の術者の場合、反動は細かく分散できるので、
ほら、駄レスの嵐が……
0273NPCさん
03/06/18 19:54ID:???不確定情報だけど、22日にはっきりする罠
0274NPCさん
03/06/19 20:24ID:???0275NPCさん
03/06/21 20:21ID:HtcvveoHたとえば、途中で巨大化の能力を得たとき、計算方法にもよりますが、
有利な数値を足すことにすると(小型の回避、大型の攻撃/受け)超えてしまうことがあるんですよ。
もちろんそういうふうにならないよう徳を余らせておけばいいわけですが。
0276NPCさん
03/06/23 17:21ID:???いや、使役獣は技能値合計が徳値よりも高くなる事が多々あるから、気にする必要は無いのでは?
0277NPCさん
03/06/24 12:03ID:C6rcmufd徳を持ってる以上マイナスになったら、なんかあった方が面白いだろうし、
使役獣の扱いも慎重になるだろうし。
0278NPCさん
03/06/24 19:35ID:???カンとか攻撃/受けが強くなりすぎる感があるし
それくらいの調整があった方が良いのかも、とかオモタ。
0279NPCさん
03/06/25 19:43ID:???愛知のサークルが央華オンリーコンベを企画してるらしい。
何でも、東海板で叩かれてる「くず」が署名してやらせたらしい。
12月ってことだけど、どうなるか!?
ま、GMが屑ってことにゃ変わり無いがな。
0280芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/06/28 23:45ID:???0281NPCさん
03/07/10 17:36ID:9rLLIAag新版は買う必要がある?
扉絵が激しくイヤだが……
0282スペクレ
03/07/10 18:18ID:???文庫版での不満点が、新版で解消できるか否か?をお聞きになられた方が、アドバイスできるかと。
0283NPCさん
03/07/10 18:21ID:???新装版を買う意味はあると思われます。
文庫版は読み込んでいないので、どこが異なるのかに
ついてはわかりません。お役に立てなくてすみません。
0284281
03/07/10 19:15ID:???いや、一般的評価が聞きたかったんですよ。
新装版(新版って書いたから誤解された?)ってどんなもんかなと。
SNEのページで変更点がいくらかあったりデーター追加があったりしてるのはわかるのですが、
実際運用してる方々の意見はどんなもんかと。
………話題もないし(切実)
0285ロラン ◆roranqBMAw
03/07/10 19:26ID:???成長ルールが2種類になったのが一番の違いです>新と旧
文庫版よりゆっくりとした成長ルール(通常こっちが推奨)と
文庫版の成長ルールがあります。
正直、文庫版3冊(プレイヤーブック・GMブック・央華封神を遊ぶ本)があれば、
新しいのは買わなくても遊べるとは思います。
文庫版でも面白いセッションはできるし。
ただ個人的には新装版を買うことを、お勧めします。
文庫版余ってもキャラ作成で皆に渡せますし、無駄はないかと。
お金があったらって感じになるのかなぁ。
僕は新装版を使ってますよ。文庫版のプレイヤーブック3冊と一緒に(w
0286NPCさん
03/07/10 19:39ID:???どんなに怖いやつを見ても、結果はランダムです。
0287スペクレ
03/07/11 11:17ID:???うーん、ある程度は正気に近い人物が残るようにしておかないと、
一般人に聞き込みをする時とかに、手間取るんじゃないですかねぇ。
その辺のGMの都合ってものを理解しない、ルール至上主義者という方も
居られれば、巧妙な代替案を思いつくGMばかりでも、又ございませんので。
0288芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/07/11 13:14ID:???一番違うのはレベルアップかな?
あの表紙が許せれば買って損はありませんが、
文庫版と比べてレイアウト上かなり読みづらいです。
0289NPCさん
03/07/11 13:16ID:???0290芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/07/11 13:56ID:???ウチは術名のところだけマーカーで線引いてある。
0291NPCさん
03/07/13 12:04ID:???理由としては、成長の遅さ、恐怖地判定の理不尽さ、
濁業値の溜まり方の不満などです。
特に、成長が遅いのは時間のない社会人にとって
かなりネックなんで……。・゚・(ノД`)・゚・。
前々から不評なのは聞いていたんですが
、央華をわたる風(?)を買えなかったので
邪仙の戒律を知りたくて買ったというのが本音ですねー
0292NPCさん
03/07/13 19:19ID:???DC版の雑魚としてひょこひょこ出ては叩かれるのは、ちょっと悲しい。
0293山崎 渉
03/07/15 10:26ID:???__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0294山崎 渉
03/07/15 13:34ID:???__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0295芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/07/28 00:34ID:???0296NPCさん
03/08/01 15:33ID:???0297芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/08/01 16:32ID:???0298山崎 渉
03/08/02 02:16ID:???0299NPCさん
03/08/02 05:50ID:???0300芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/08/02 19:38ID:???仙術自作した人いるかなあ。
0301NPCさん
03/08/02 20:19ID:???改訂版を買ったというのになぁーw
0302スペクレ
03/08/08 13:27ID:???0303ダガー+1・5・100%☆
03/08/09 00:27ID:IIbPyAEm相当品解釈程度なら即興でデッチ上げるのはよくやったが。
オリジナル仙宝なら、幾つか考えたな。
0304山崎 渉
03/08/15 14:56ID:???│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0305NPCさん
03/08/20 23:36ID:???∧ ∧
(´Д`) しかし、ここのスレも息長いな
/⌒ ⌒\
(∋⌒ヽ /⌒∈)
│ ^< ≡ >^ │ バリッ
⊂| < ≡ > |つ
(_). ≡ (_)
0306NPCさん
03/08/28 04:33ID:???央華にレーティング表を導入すれば
それだけで「2d6システム作品」を名乗れるのだろうか。
0307NPCさん
03/08/28 11:48ID:???おりゃーてっきり、能力値や判定の扱い、戦闘の
仕方とか、その辺がSWと互換性があるものと
(2d6システムのことを)思っていたのだがナー…。
0308NPCさん
03/08/28 13:56ID:???同じく。
その世界にあわせた種族や技能や武具が追加されるようなモンだと思ってた。
結局、2d6システムってのは
2d6+能力値÷6+技能値 の上方ロール
レーティング表
の二つを継承したに過ぎんし。
コアルールと言う程まとまってない。
コレだけで2d6システムを名乗れるのなら
央華を2d6システムに互換するのは容易だ! ……意味は無いけど。
0309芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/09/03 20:16ID:???0310NPCさん
03/09/04 02:07ID:???2d6央華を互換する意味を思いついた。
アレクラストに仙人が出せるw
0312NPCさん
03/09/04 02:33ID:???汎用性に欠けるからなぁ……
SWのキャラが仙骨(魔力?)とか寿命とかゆーてもな。
なんのかんの言っても、SWのシステムは割と汎用的。
0315NPCさん
03/09/04 16:05ID:???クリスタニア派の仙人が抗争ですよ。
(アシュラムはどっちに付くんだ、おい)
0316芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/09/04 17:22ID:???。゚(つд∩)゚。
央華を舞台にして遊ぶ場合、2d6ルールのPCは
封神演義のように仙人以外の武将や軍師という形で参戦させるというのはどう?
そうすれば寿命や仙骨にこだわらずに入れるし。
0317NPCさん
03/09/05 02:25ID:???ファーランドを舞台にはっちゃけ大バトル!
……いかん、割と面白そうだ。
0318NPCさん
03/09/05 09:11ID:???―パワーレベル倍すれば良いだけか…w
0319NPCさん
03/09/05 15:50ID:???……5レベル以上の意味が無ぇ
0320NPCさん
03/09/14 21:20ID:YpT2fAIK>>312
汎用的ではないでしょ。他のファンタジー系RPGと相互に交換可能ではあるだろうけど。
0322NPCさん
03/09/19 11:23ID:???0323NPCさん
03/09/22 01:21ID:???友野はまたも「SNE完全新作RPG」で忙しくなりそうだし
「ゲヘナ」?央華の二の舞い踏む予感
0324ダガー+イラストに騙されまくり
03/09/27 00:24ID:67c9unMbそろそろクロスオーバーしてもイイ程度にはSNEオリジナル背景が増えてきたかしら。
統一ルールをどれにするかが問題だが、オレ的には央華。一番カンタンなので。
0325NPCさん
03/09/27 01:55ID:???色々変える必要がありそうだけどなぁ、央華ベースだと。
クロスオーバーすると、今までの悪役も実は繋がってたりするのだろうか。
フォーセリアの終末の巨人、ルナルの悪魔、ドラゴンマークのディーヴァ
央華の七頭蛇、妖魔夜行のザ・ビースト、大活劇の悪代官(マテ
0326NPCさん
03/09/27 02:02ID:???生身で参加したい人は色々と設定工夫しなきゃいけないけど。
・・・なんて便利な設定なんだ、ドラゴンマーク。
>>323
既にドラゴンマークが脚きり食らってるに等しいので三の舞いです。
この際新人でも何でも良いから、友野以外にもそれぞれにちゃんと固定のサポートつけれや、SNE。
結果以前に最初のお膳立てからして誠意が見えないんだよなあ。最近の商品展開は。
0327芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/09/27 22:25ID:???明日は久々にマスターだあ…仕事の後に…
0328NPCさん
03/09/27 22:38ID:lKJ/sVeb0329ダガー+イラストに騙されまくり
03/09/27 22:54ID:Xz9YXCrt悪代官はいいな。一番最後まで残ってたりして。
>326
そういやドラゴンマークがあったな!失念!
結局はGURPSが一番ってコトか!
>327
ガンガレ!出来ればレポキボンヌ。
>328
イマイチ知名度足りない気がするのはオレだけか。小説展開。
「まぁ友野のやるコトだし!」とか思ってたよ!
0330NPCさん
03/09/27 23:00ID:???徳値合計いくらぐらいなんだろう
0332芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/09/28 01:17ID:???収拾つかなかったって感じがして…嫌いだ。
ショートセッションな上にダンジョンネタなので
たいしたレポにはならないと思うけど、
えっと、ガンバリマス
0333NPCさん
03/09/28 03:45ID:???SNEクロスオーバーを謳うのはどうよ。
かといって2d6システムもどうかとは思うが……
0334NPCさん
03/09/28 04:21ID:???拡張クラスと技能データを一から作る必要があるが。
・・・そういや、あれも作るだけ造って放置されたに等しい扱いだったな。
なまじロードス(フォーセリア)の物語は続いてるだけにいたたまれん。
0335NPCさん
03/09/28 09:23ID:???まずは成長ルールを何とかした方が……
あれはあれでリアルだけど、一般受けはしないだろうし。
央華ベースでSW風味、ならまだ何とか成るかな。
洞統をファイターなどのクラススキルに
天命数を冒険者レベルに置き換え、数値調整すれば……
寿命はどうした物やら。
0336NPCさん
03/09/28 15:04ID:???0338芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/09/29 00:57ID:???漏れが残業で少し遅れたのと
前の卓に参加していたプレイヤーが押して開始時間が30分くらい遅れ、
キャラ作成1時間、ゲーム1時間半の少しきついスケジュールに。
央華のシステム経験全く初めてが二名、数回が二名。
急遽チュートリアルに近い洞窟探検に変更。
病気の特効薬を集めるために洞窟に入り、材料を二つ見つけるのが目的。
戦闘、陣発見と解除、調査をひととおりでセッション終了。
参加PCは風水・卜占、五遁火行、禁呪、巫蠱。
狙ったかのようにバランスのいいパーティでした。
FEARゲームに慣れてたプレイヤーは少しやり辛そうだったけど
ダンジョンモノ経験者は嬉々として進んでたのが印象的でした。
0339NPCさん
03/10/01 17:55ID:???央華でダンジョンモノか。俺は「怪現象原因究明型」を央華の基本シナリオにしてるが
央華のダンジョンモノってあんまり想像つかん。ウケはわりとよかった?
0340芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/10/01 18:24ID:???今回は複雑な謎解きなどなく、
依頼
↓
洞窟に入る
↓
一つ目の部屋で戦闘
↓
罠のある陣解除(風水・卜占で判定/火行か禁呪で解除)
↓
探索
↓
戦闘
↓
アイテム発見(知覚判定/知力判定)でウマー
て感じだった。
普段はこれに謎解きとか、特定条件でないと倒せない敵とそのヒントって感じ。
0341芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/10/01 18:26ID:???ああ、反応はチュートリアルということで、
「変わったシステムですねー」ってのが…
でも「またよろしくお願いします」と言われたのでとりあえず悪くはなかったかなぁ…。
連続カキコごめん。
0342ダガー+PLに騙されまくり
03/10/02 00:18ID:odjx67g0判定と背景(洞統)のインフォメとしては申し分無しかと。
ガンガって下さいな。
0343芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/10/06 19:03ID:???0344NPCさん
03/10/15 18:31ID:ztvl8aNH0345芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/10/15 22:33ID:???専門店なら大手はまだ在庫あるんじゃないかな…。
文庫版なら古本屋に結構あるよ。
0346マスィン獣
03/10/15 23:24ID:???とうぶんプレイする見とおしが立たないんだが・・・
文庫は持ってるしな・・・
0347スペクレ
03/10/16 11:48ID:???寿命の計算や、恐怖判定・精神の疲労など、細かいルールが違います。
その辺の違いを楽しめるのでしたら、是非に。
…と、やおらSNE信者と化してみる(w。
0348芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/10/16 18:06ID:???でもじっくり楽しめるルールになってると思うよ。
0349NPCさん
03/10/16 18:27ID:???0350芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/10/16 22:27ID:???ゲームないヘの運用はGMの判断でもよさそうだけどね。
0351NPCさん
03/10/20 00:40ID:???複数ダメージブロックを削る術とか
俺は抵抗されても1Dダメージ与えられる木行術が個人的にヒット
0352芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/10/28 18:47ID:???0353NPCさん
03/11/10 10:40ID:???0354芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/11/10 14:22ID:???0355NPCさん
03/11/10 18:39ID:???他のゲームと比べてアバウトな部分が受けなかったのかな?
0356芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/11/10 21:44ID:???他の世界ではあまりない事例だし。
半端に五行知識とかあると余計混乱するし。
(うちでプレイしたPLは一人これでついていけなくなったらしい
本人曰く「突っ込みどころ満載で疲れる」とのこと)
0357NPCさん
03/11/10 22:02ID:???いくら元ネタに詳しくても、それに振り回されて楽しめないようじゃ、知らないほうがマシってもんだ。
俺は央華封神ワールドガイドが必要だと思うんだが。
0358ダガー+オンセ次第/ドリル次第☆
03/11/13 23:26ID:/tGexw6fまぁ、オレ的にはアバウトなトコがお気に入りだし、
「日本昔話+香港伝奇アクション」にワールドガイドって必要なのかしら、
とか思っちゃうワケだが、種族なんかの設定はサプリを出すつもりだったっぽい。
そういやPCが龍族とか器物とかになるルールは新版には収録されてたのかしら。
0359芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/11/14 07:26ID:DnyFgt7a0360マスィン獣
03/11/14 08:29ID:???0361NPCさん
03/11/14 11:33ID:???「俺設定」「俺知識」をゲームに持ち出す薀蓄プレイヤーがよぉっ。
っていうか、五行説じたい空想・迷信じみたもんじゃねーか?
そんな怪しげな本のどこからが本当で偽者かわかるのか?
フィクションってことで割り切れよ。
ということで「まとめ」。
>>356のPL
>>「突っ込みどころ満載で疲れる」
おまえにこそ、「つっこみどころ満載」だよ。
0362NPCさん
03/11/14 15:24ID:???0363NPCさん
03/11/14 15:32ID:???>そういやPCが龍族とか器物とかになるルールは新版には収録されてたのかしら
龍生まれはちょいと再現が難しいが器物や動植物出身ルールはあるよ
出身になる種族そのものを作るルールって形でね
ファンタジー系でいえば「エルフ」とか「ドワーフ」っていう
種族自体を簡単に作れるルールだ
俺はゲームに使わないものも含めて色々作ってみた
>>357
ワールドガイドっていうのは難しいかもしれないけど
確かに世界をイメージしにくいんだよな
「三国志」のはるか前って感じだから
新版ルールには「霸王の時代以後」っていう短い文章があるんだが
その時代イメージをもっと紹介してくれたら
「三国志」「水滸伝」好きな人間も、ファンタジー慣れしたヤツも
入り込みやすかったかもな
今までにない世界観、ってのは結局誰もよくわからない
そこで「なら少しくらい間違っててもOK」ってヤツは遊べるし
「イメージしづらい」っていうヤツは遊べない
ロードス島なんかでカチッと作られた箱庭に慣らされた後者みたいな人間が
思っていたより多かったのが央華凋落の最大原因と思う
0364NPCさん
03/11/14 17:05ID:???TRPGのブームが去った時期に発表されたのが敗因かと思うのですが・・・
0365NPCさん
03/11/14 17:29ID:???0366NPCさん
03/11/14 17:43ID:???0367NPCさん
03/11/14 17:47ID:???…この歌は一度歌い始めると後に続くヤツが必ず現れるから
やめとこう。
それはともかく、美少女キャラが「師命に背いたら車裂の刑を
うけます!」って宣言したらウケるだろうな。
0368スペクレ
03/11/15 12:12ID:???〜平和の使者たちよ 走れ飛べ 走れ飛べ 愛の戦士たちよ
と、無理やり「大戦隊 ゴーグルファイブ」に繋げてみたり。
0369NPCさん
03/11/18 12:07ID:???まあ、使わなければいいだけなんだが
罠解除の面白さを加えるならもう少し簡単にしてくれたらヨカッタのに
0370NPCさん
03/11/18 16:55ID:???いい設定をもらっても生かしきれてないような。(ファンの方ごめんなさい)
誰が書いても売れるものを売れた売れたと喜んでたり。(ファンの方ごめんなさい)
文庫はもうちょっと頑張って欲しかった。
0371芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/11/18 22:03ID:???0372マスィン獣
03/11/18 22:37ID:???のイメージとミスマッチで・・・
あと、キャラの性格が軽い感じなのがなぁ・・・。
なんというか、少年マンガっぽいんだな。
栗橋伸裕のマンガのほうが、まだ央華の雰囲気を伝えてたと思う。
0373上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
03/11/18 23:11ID:???0374NPCさん
03/11/19 00:09ID:???ルナルやファイブリアだと、なかなかそうはいかないからなあ。
0375NPCさん
03/11/19 00:40ID:???0376374
03/11/19 01:11ID:???だから世界設定を解説するサプリメントよりも、
「ランダム師匠作成チャート」とか「ランダム原形作成チャート」とか
作ってくれれば良かったのに…と思う。
0377NPCさん
03/11/19 18:00ID:???私はあまり気になりませんでしたが
設定からして「央華を知らない人の代わりに説明を求めるキャラ」ですから
馬鹿っぽい身勝手キャラも仕方ないかなと思いましたし
……あまりに軽すぎるし、狙いがあざといかな、とは思いますが
>>372
確かにデザインや色使いには閉口しましたね
同じ派手めでまとめるなら木村明広氏か小畑健氏
もう少し地味めにするなら安彦良和氏か田島昭宇氏
こういった方々にお願いしたかったところです
もちろん、田沼氏でも良いのですが、それならばもう少しアニメ調から
離れたデザインを発注していただきたかった
アニメ調は友野氏の趣味でしょうから難しかったでしょうけど
0378NPCさん
03/11/20 14:31ID:kP8/65Nq0379NPCさん
03/11/20 14:37ID:???0380マスィン獣
03/11/20 17:09ID:???過去形かよ!
央華封神でググッたらそこそこヒットするから、評価が低いわけじゃないと思うんだが。
オンリーコンベンションも開催されてたぐらいだし。
しかし2ちゃんではあんまり話題にのぼらないんだな。
0381NPCさん
03/11/24 15:36ID:8wSsrPwR0382NPCさん
03/11/27 23:07ID:???0383NPCさん
03/11/28 23:12ID:r05OnWAq0384NPCさん
03/11/29 07:07ID:???>半端に五行知識とかあると余計混乱するし。
>(うちでプレイしたPLは一人これでついていけなくなったらしい
> 本人曰く「突っ込みどころ満載で疲れる」とのこと)
凄く気になったんだが、このゲームの五行って間違ってんの?
俺は「へえー」とか言いながら、
このゲームで五行と言う概念に始めて触れて、それを学んだんだが。
0385マスィン獣
03/11/29 11:49ID:???文庫ルールブックのあとがきで、世界設定した友野が
「いろいろと調べた上で、あえて陰陽の概念とか大嘘つかせてもうたとこも、多々ありますねん。」
と書いてますな。
ゲームとして理解しやすいように簡素化や、おもしろくするためにあえて本来の定義とは違えて
設定した部分もあるってことだろうね。
それは他のゲームだって同じことだし、その部分を楽しむべきだと思うなあ。
0386NPCさん
03/11/29 15:19ID:???そのためには物理法則を捩じ曲げても歴史を捩じ曲げてもOK!
央華の場合は「楽しめる」に辿り着く所まで捩じ曲げられなかったのが問題かな
もっと今までのRPGに近い世界観でもヨカッタのに
特に社会制度とかは「三国志」や戦国時代のほうが馴染みやすかったかも
0387NPCさん
03/11/29 16:21ID:???だけど、ヒロノリの央華リプレイを見る限り、386の様な意見が一般的なのかも。
0388NPCさん
03/11/30 00:41ID:???ポイントは道衣
でも、普通の人にはわからんだろね
日本だと平安時代頃に東北北部に存在した蝦夷たちの集落にイメージ近いかも
けど、これだってドマイナーな話だからね
一番感触が近くて有名なのは歴史だとギリシア時代の都市国家群
RPGならSWの西部諸国かな
これでもわかりにくいね
0389NPCさん
03/12/01 02:51ID:???人間世界は「古代中国」の一言で片付いたのに、地図作ったりして
無駄に遊びにくくしてた気がする。
そもそも、央華世界の技術水準じゃ地図そのものがあるかどうかも
疑問だ。
0390NPCさん
03/12/07 18:04ID:???友野が監修している「ゲヘナ」にも連続攻撃があるのは
央華がダメだったから流用したということだろうか?
SNEは完全に央華を捨てたのか……
0391NPCさん
03/12/07 18:21ID:???どっちにしろ、サプリやサポートのない状態でゲームを出しても埋もれていくだけという、
格好の見本になってしまったね。
R&Rなんかで、ちょっとだけでもいいから記事載せてくれないものだろうか。
0392NPCさん
03/12/14 03:30ID:???ゲヘナはちまちまと当てていって、最後に大きいのを出す。
「攻撃が続く」という概念は共通しているものの、
目指しているものは違うと思うが。
0393NPCさん
03/12/14 12:47ID:???0395NPCさん
03/12/17 18:39ID:???ダメージブロックがだんだん真っ黒になっていくのを見た日にゃ……
0397NPCさん
03/12/24 15:47ID:???ゲヘナの連続攻撃はは原案者でメインデザイナーの小川の案をシステム担当の田中がリファイン。
0398NPCさん
03/12/31 22:27ID:jpjmhPs90400NPCさん
04/01/01 07:53ID:???0403398
04/01/06 14:09ID:x/TAkRbY閉鎖してたり、全く違うサイトになっていたり……
公式サポートが打ち切られたゲームは哀しいものですね
0404NPCさん
04/01/06 22:08ID:???2003年12月に央華オンリーコンベがあったみたいだが、真実な自分で調べなさい
ここだけの話だが、このサークル、ルールブックではスタッフに名を連ねたらしいな
0405NPCさん
04/01/07 20:58ID:???俺も昔央華のサイト作ってたけど、とっくに閉鎖しちゃったよ
0406NPCさん
04/01/08 15:45ID:???ここの事でしょうか?
ttp://www.gld.mmtr.or.jp/~kokage/
たしかに第二版るるぶのテストプレイに「らいとぶりんがぁ」って書いてあるし
それだけ央華に関わらせるSNEスタッフを減らしたかったのか?
それとも彼らが優秀なのか……
0407マスィン獣
04/01/08 18:23ID:???アーケードゲームでもロケテストってあるし、コンシューマーでも
テストプレイのバイトがあるでしょ。
優秀かどうかというのはあまり関係ないんじゃない?
0408NPCさん
04/01/08 19:11ID:???コミケとかでも、チャート類はおろかマスタースクリーンまで作って売ってたし、
JGCとかでも央華卓立てまくったり、自分らのコンベでも友野とか呼んだりしてたんじゃなかったっけ
0409マスィン獣
04/01/08 19:32ID:???↓
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5002/index.html
0410NPCさん
04/01/10 11:38ID:kXk5AlZH妙な内輪ネタとかナシでわりとイイ感じのリプレイになってるね↑
こういう草の根活動でしか央華は生きる道がないなぁ
ひっそりと生きている感じがまんま仙人みたいだ……
このスレも息が長いし
細々とGMやったりしてるけど、
そろそろ燃料が足りなくなってきた…
なにかいい題材はないものか。
0412NPCさん
04/01/10 14:44ID:???0413NPCさん
04/01/10 15:19ID:???舞台を現代日本にし、央華から迷い込んできた仙人でプレイ。
0414NPCさん
04/01/10 15:35ID:???0415NPCさん
04/01/10 19:03ID:???0416あぼーん
NGNG0417NPCさん
04/01/11 23:55ID:???央華の世界から2000年近く経って現代風になった世界を遊ぶのはありかも
仙術や妖術の仕組みに人間が到達できなかった理由は考えなくちゃならんけど
太平洋戦争中は仙人がなにやってた、とか他にも色々あるが
その辺クリア出来れば面白いかもしれない
ヒトラー、ムッソリーニ、東条、スターリン、ビンラディン、フセイン、
アラファト、シャロン、ブッシュなんかの他国への攻撃は同じ邪仙の陰謀だ!
なんてやると、大河キャンペーンが遊べそうだ
0418マスィン獣
04/01/12 00:08ID:???央華は1000年2000年程度では文明はほとんど発達しないもんだと思ってた。
0419NPCさん
04/01/12 00:50ID:???央華は紀元前の設定だったね。なんか勘違いした。
央華のイメージは殷周革命の頃から春秋時代のイメージだから……
現代風になるまではおよそ3600年くらいか
ま、実際の歴史に当てはめる必要はないんだけどね
星晶が来るまでは仙人邪仙が歴史を止めてたって設定もあることだし
それまでは何千年でも央華の文明はストップしていたんでしょう
星晶が現れてから4000年くらいで現代風になると思えばいいのかな?
0420あぼーん
NGNG0421NPCさん
04/01/14 16:20ID:???周知かもしれんが央華関連でこんな場所を見つけた
愛知の頑張ってるサークルも書き込んでいるようだし
ぐぐるとわりと最初の方に出てくるから
央華を盛り上げてみたい方は書き込んでみてはいかがでしょう?
0422NPCさん
04/01/14 16:47ID:???0423NPCさん
04/01/16 12:45ID:???かなり悲惨な事になると思われ。
0424NPCさん
04/01/16 13:25ID:???0426NPCさん
04/01/16 15:41ID:???転生が現実に存在してもそれを「存在する」と知ってるのは仙人くらいだろ?
仙人や妖怪が伝説の彼方になった時代の世界認識は今の人と同じでいいんでは?
俺は陰陽五行の法則が真実でありつつ、人間は原子や物理学を真実としてるって
この矛盾の解決の方が厄介な気がする
これがうまいことこじつけられたら近現代央華も出来そうだ
個人的には天命が尽きかけてるヒトラーを援助する邪仙との戦いがやってみたい
他に面白そうな時代背景はあったかな?
0427NPCさん
04/01/16 17:20ID:???>426
>転生が現実に存在してもそれを「存在する」と知ってるのは仙人くらいだろ?
も、もしもし?
央華封神の基本「土地神さまが怒って手がつけられないので何とかしてください仙人様」をお忘れデスか?
あの世界では仙人も土地神も天界も冥界も転生もおとぎばなしでなしに一般人にも存在が認知されてるデスよ?
0428NPCさん
04/01/16 21:35ID:???0429NPCさん
04/01/17 01:21ID:???ちゃんとカッコ付きで「存在する」って書いたでしょ?
これは「枝から離れるとリンゴは地面に落ちる」というのと同じように
完全な事実として転生が「ある」と知ってるのは仙人たちみたいな
世界を俯瞰できる人々だと言いたかったわけですよ
現在だって仏教は輪廻転生を教義に持ってるし信じてる人もいます
キリスト教だって死後は天国に「転生」すると言ってるわけですしね
歴史で習うような時代の人々は今よりももっと「転生」を信じていたでしょうし
それが物理法則並に「真実」として認知できる状況に無いから今は信じられてないわけです
ですから、央華も「当時」はちゃんと転生や土地神を理解していても
現代社会のレベルまで科学が展開していったら誰も信じてないんじゃないかな?
と思ったわけです
そもそも、この文章は>>423の
「転生がある世界で戦争があったら命は軽く扱われるんじゃない?」
という話に対する私なりの理解なわけで、普通の央華で遊ぶときに
人々が転生を身近に感じて信じているという前提を忘れたわけではないです
ちょっと細かく書くとこんな風に長くなるんで省略しちゃったんですが
>>427には央華の基本を忘れた言葉に思えてしまったみたいですね
申し訳ないです
申し訳ないついでに、別の法則に支配されてるのは星晶が住んでいた
「現代の日本」であって羅馬帝国ではなかったと思いますよ
0430あぼーん
NGNG0431NPCさん
04/01/21 21:09ID:???なかなか面白いネタだと思ったのに止まってしまったな
つーかなんでナージャなんだよ
0432NPCさん
04/01/27 17:02ID:695hJUf10433NPCさん
04/01/27 17:12ID:???0434NPCさん
04/01/28 09:53ID:???0435あぼーん
NGNG0436NPCさん
04/02/05 11:34ID:???0437NPCさん
04/02/12 14:34ID:???「時代」を感じるよ。
0438NPCさん
04/02/18 14:08ID:???見たことないんだが
最近、中国の話題が増えてるからSNEも央華復活を真剣に考えてくれないもんかね
今、思い出したんだが旧ルールの時に一冊だけでたシナリオ集に「鳥が原因の疫病」
っていうネタがあったな
今やるとシャレにならん話だ
0439NPCさん
04/02/18 17:42ID:???0440NPCさん
04/02/18 17:57ID:???ウチの近辺とか街中に出ても全く見ないとは思ってたけど
第二版ルルブもへたをすると絶滅するかもね
0441NPCさん
04/02/18 18:02ID:???0442あぼーん
NGNG0443NPCさん
04/02/22 22:27ID:???修羅界に大きな一派が出来て央華に大挙して押し寄せる、みたいな
世界の第三版ルルブ作って仙人、邪仙とも使えるようにしたらどうだろう?
D&Dのローフル、ケイオティックかストームブリンガーみたいに遊べるかも
0444NPCさん
04/02/22 22:43ID:???単なる正義の味方なんてほとんど見かけない気もするけどね。
むしろ戒律に縛られながら、どこまで個性を出せるかというのは慣れたプレイヤーにとって考えどころかもしれない。
0445NPCさん
04/02/22 23:09ID:???ユーザーがほとんどいない理由がわかる気がする
ただでさえTRPGはユーザー少なめなんだから
慣れていない人間にこそ「やってみたい!」と言わせる吸引力が必要だよな
その点で言えば指輪物語やハリー人気に後押ししてもらえる
中世ヨーロッパ風ファンタジーの方がやっぱり有利だな
SNEが央華をスッパリ捨ててソードワールドに尽力する気持ちもわかる
清松自身「サポートのないゲームは消えるだけ」だから
「央華にダメージブロックシステムを使った」と言っていたけど
その一番悪い例を自分で作ってしまったんだから早く忘れてしまいたいだろうし
SNEのHPに央華の質問が載らなくなってずいぶん経つしなぁ
0446NPCさん
04/02/22 23:44ID:???はて?誰も慣れてない人間は央華封神をプレイできないなんて言ってないぞ。
むしろロールプレイの部分に関しては戒律があるからこそ、初心者にも演じやすいんじゃないかと思うんだが。
慣れた人間はもっと個性的なキャラクターを作りたいだろうから、戒律を守りながらもどう個性を設定するか考えどころと言ってるだけだよ。
ユーザーだって、ググればそこそこHITする程度にはいるよ。
サポートが止まってるから減りはしたものの。
清松が早く忘れたがってるということは無いと俺は思ってる。
SWと同じかそれ以上に力を入れてきたシステムなんだし。
央華のサポートが打ちきられたのは、メディアワークスの都合だよ。
他のRPGのサポートもいっせいに打ち切られたんだし。
それでも央華は、最後に新版のルルブを出せたよ。
0447NPCさん
04/02/22 23:55ID:???それは知らなかった
それならなおのことSNEはHPでのサポートを強化すべきだな
金にならないから渋ってるのかも知れないが
どっか央華の権利を買って再販しないかねぇ
よっぽど売れる見込みがないとダメだろうけど
初心者にとって本当にネックなのは
宿屋がねぇ、武器屋がねぇ、神様・王様偉くねぇ
国家がねぇ、お金がねぇ、出てくる怪物見たことねぇ!
オラこんなゲームやだぁ
(吉いくぞう風)
っていう感じだろうね
DQ・FFでRPGに興味を持つ人間が多数派だろうし
0448NPCさん
04/02/23 00:06ID:???0449NPCさん
04/02/23 00:08ID:???今のところは角川のオッサンが渋い顔してるから作れへんみたいやけど、
多分友野と清松に時間ができたらサポ再開するんやないか?
0450NPCさん
04/02/23 00:14ID:???安田ボスのイーストエンド展開みたいに、他の仕事に忙殺されてずっと再開できないまま
時間ばかりが過ぎていく気がするんだけど・・・
0451NPCさん
04/02/23 00:18ID:???言われてみればそうだな
じゃあ今ってどんな流れでTRPGに入ってくるんだろう?
ってスレ違いか
じゃあ、このスレらしいこと聞くが
央華関連商品で今も普通に流通してるのって何があるんだろうか
TCGはダメみたいだが
小説、るるぶ、コミック、シナリオ集(旧版用)、サプリメント(旧版用)
このうち店で並んでるのを見たことあるものってある?
0452NPCさん
04/02/23 00:20ID:???スマン
たまにsを打ち忘れるんだよな、オレ
0453NPCさん
04/02/23 00:26ID:???ゲームショップにも置いてあったし。
でも、正直言って売れ残りだろうね。
他のは古本屋でならしょっちゅう見かける。
0454NPCさん
04/02/23 00:27ID:???この前、たまたま見かけたゲームショップに立ち寄ってみたらTCG売ってたよ。しかも定価で。
かなり変色してたな。
0455あぼーん
NGNG0456NPCさん
04/02/23 06:05ID:???ゲームの批評を見るになかなかのクソゲーらしいけど、やった人の感想キボン
0457NPCさん
04/02/23 14:26ID:???小説ラストって打ち切りになったアニメみたいな終わりだよね
強敵に挑むシーンで話が終わって、その後のストーリーをエピローグで語る……
ところで>>449はどこから出た話?個人的な妄想でないなら、ソースよろしく
0458NPCさん
04/02/23 16:20ID:???0459NPCさん
04/02/23 19:47ID:???企業じゃない某コンベでゆーとった。
0460NPCさん
04/02/23 20:42ID:???問題は、いつ時間がとれるかということで。
0462NPCさん
04/02/24 15:40ID:???企業じゃない某コンペ?
それって>>449の個人的妄想ではなくて
友野の個人的妄想、というか願望っぽいね
あてにはなりそうもないな……
>>461
今更といわず、思いついたら実行してみては?
0463NPCさん
04/02/25 13:38ID:???0464NPCさん
04/02/25 16:28ID:???弟子がある程度成長したらその弟子を作ってまた・・・・・
「仙人千人キャンペーン!」
0465NPCさん
04/02/25 16:45ID:???第二版って成長しにくいからねぇ
新ルールについて清松は「この一冊で遊べるように作った」って
どこかで言ってたけど、これって「もう商品は出てこない」宣言かな?
メディアワークスがもうやる気無いのを聞いて「最終版」として作ったとか?
なんか説明不足な部分がアチコチあるくらい色々盛り込んであるしね
師匠パートにはどう読んでも孫悟空としか思えない猿と友達の仙人や
どう読んでも聖徳太子としか思えない円宝太子なんていう師匠がいるし……
0466あぼーん
NGNG0467NPCさん
04/02/25 20:02ID:???あと、どんな怖いものを見ても効果はランダムだとか。
0468NPCさん
04/02/25 20:03ID:???央華を始める本って作ってたねぇ
0469NPCさん
04/02/25 21:39ID:???0470NPCさん
04/02/26 14:17ID:???スルーしとけ
>>467
自称「天才」もそこまでは考えが及ばなかったみたいだな
おかげでレベルが高くなって複数の術を持つと最初がどの洞統だったか関係なしに
どれも同じようなレベルになっていくからな
攻撃/受けと回避の差もなくなってきて「最初に受けを使わせて」なんて
基本戦術がまったく機能しなくなるし
行使値10以上の術を自作する指針も出来たんだから
これ以上レベル上げても術がないなんてこともないわけだし
旧版ルールで成長させるほうが面白い気がする
できればこの辺を汲んで新しいルルブでも作って欲しいところだ
無理だろうけど
0471あぼーん
NGNG0472あぼーん
NGNG0473NPCさん
04/02/29 06:22ID:???成長回数が余る…うらやましい。
その場合は、一回の成長判定では各技能につき一回しか判定を行うことができないはずです。
つまり、「耐久値」だけがバカに上がると。
だから、少なくとも20セッション程度では仙術行使は10以上になることはないはずですが?
あと、「宿業」では濁業が溜まるだけで、清徳には影響ありません。
成長度は「清徳−技能値合計」なので、宿業も濁業値上昇も何も影響はありません。
つまり、師匠クラス(関係の無い洞の仙術を取ることの出来る位)になるには、
大抵100セッション近くかかると思いますが?
恐怖は、精神値が無くなった時にはじめて効果が及びます。
だから、「これがサイキョウ」って順位付けをする必要がなかったのでは?
こちとら、旧版と混同して精神値が異常に低いPCばっか相手にするから、
すぐ発狂して困ってるんだぞ!
しかもキャンペーンする暇もプレイヤーもいないから、毎回作りたてPCだしな(涙
0474NPCさん
04/02/29 16:47ID:???割り振りが精神値重視でも、戦闘時に毎ターン1点ずつ減っていくしね
出会ったときの恐怖値判定で少しでもダメージ受けたら
すぐに悪影響表行きになる
それを考えると1から3まで一瞬の放心、じゃなくて
1から4まで一瞬の放心くらいの方がいい気がする
5が強制され自動失敗するまで行動不可で
6が狂気表行きって感じで
そもそも元の表で5が「短時間の精神異常」で
6が「期間を別に決定する精神異常」って分けてある必要あるんだろうか?
6を振ったら精神異常で短時間から永遠まではもう一度サイコロ振って
決定する方が自然だったんじゃないか?
0475NPCさん
04/02/29 17:33ID:???いやいや
成長回数が余るのは成長に失敗して清徳値と技能値の差が開きやすいからでしょう
新ルールは成長の目標値が高いから、成長しそこなう事多いから
他の洞統が同じ行使値になる、ってのは確かに無茶苦茶時間かかるだろうけど
恐怖の順位はよくわからん
毎回低レベルからってのは本当にキツイよね
旧ルールなら適当に徳値配って少しレベル上げて始めることも出来るけど
新ルールは濁業値の問題やレベルアップの目標値が高くなりすぎる事モアって
その場でレベル上げてから遊ぶって難しいモン
オリジナル師匠のデータ作るのも面倒だし
誰かあのルールにうまく合ってる高いレベルのキャラを簡単に作る方法知らない?
0476473
04/02/29 21:32ID:???確かに技能値合計は少なくなるので成長は多くなりますが、
技能値の上昇は1技能あたり1セッションにつき1回だけですよ?
しかも、他の(関係のない)洞統の仙術を取得するには、
主の仙術行使が15以上にならないと取得できないんですよ?
その中で、他の洞統が同じ行使値になるまでセッションを行っているとは…
最低でも三桁はセッションをしてるんでしょうね…
0477NPCさん
04/03/01 11:16ID:???オレも知りたい
デキはどうなのか?どんな仙人邪仙が出てくるのか?
そこそこのデキっぽかったら中古屋巡りして本体とソフトgetする
0478NPCさん
04/03/01 13:47ID:???うろ覚えでよければだけ。
出てくる仙人は、確か小説版が中心だった。主人公星晶。
邪仙も、小説系がメインで、戯不法や七頭蛇がラスボスちっく。
仙術は、8系統あったが、ほとんど有効でなく、殴ったほうが早いという
ゲームだった。
シナリオにそって、各村回って、敵倒してアイテム手に入れるという内容。
光栄の西遊記や封神演技(古いVer)の劣化のような内容に感じました。
個人的な感想は「つまらん」。
0480NPCさん
04/03/01 13:52ID:???>>仙術は、8系統あったが、ほとんど有効でなく、殴ったほうが早いというゲームだった。
そうなのか?
たしか発売時にハミ通レビューなんかでは「術強すぎで」ってあったような
いつもの「序盤だけやった印象レビュー」だったんだろうか?
ともかく買うのはヤメトコウ
0482NPCさん
04/03/02 05:13ID:???正直、エロ漫画畑出身の田沼画伯はイメージと違い過ぎて萎える。 乳と尻ばかり強調されてもなぁ
0483NPCさん
04/03/02 09:32ID:???. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < 乳と尻ー!
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! !
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿乳と尻ー!!
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
0484NPCさん
04/03/02 12:14ID:???乳と尻ばかり強調するな!w
0485NPCさん
04/03/02 14:34ID:???小説のカラーページに入浴シーンを描くくらいだからな
友野も作中で狙ってるシーンをいくつも書いているんだが
全裸で立ち上がったとか、ふとどきなところに手を置いたとか
水で服が張り付いたとか、下胸が見えるような事をしたとか
星晶にいい男(?)は全員メロメロ状態だし、女性ファンは付きにくいな
もうちょっと硬派な東洋風ファンタジー小説をもう一度展開して欲しいな
央華小説カンバック!!
0486NPCさん
04/03/03 01:38ID:???修行が足りないとはいえ一応仙人様なのに、邑と邑の命運を賭けた戦争の合間に惚れた腫れたの話を
延々とされても、質の悪いギャルゲーみたいで央華らしさが感じられない。
お前の描く人物相関図は「誰と誰が好き♪」「誰と誰が片思い♪」だけかって事ですよ!
0487NPCさん
04/03/07 09:51ID:???央華のGMしかできないGMが!
灯は消えていない!
さぁ、古に消え果てた一言を叫ぼう!
「央華封神で世界征服!」「イー!」
0488NPCさん
04/03/07 12:06ID:???0489NPCさん
04/03/07 15:52ID:???0490あぼーん
NGNG0491NPCさん
04/03/07 21:15ID:???. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < 二度と来んなっつったろクズ!
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! !
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿二度と来んなっつったろクズ!!
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
0492NPCさん
04/03/07 23:32ID:???相当な暇人なのか?
0493NPCさん
04/03/08 01:22ID:???削除人さんが来てくれないや。
0494NPCさん
04/03/08 04:02ID:???0495NPCさん
04/03/08 11:52ID:???0496NPCさん
04/03/08 13:03ID:???無関係なキャラだから腹立つ
>>493
こんな過疎板の過疎スレには忙しい削除人さんはなかなかこれないわけね
0497NPCさん
04/03/10 13:40ID:???0499NPCさん
04/03/11 09:35ID:???0500NPCさん
04/03/11 10:47ID:???ここはそんなに流れてるスレでもナイが……
誰もなにもせずにスレが消えるよりはマシか
ところで新るるぶを買ってハガキ送ったときに届いた
友野オリジナルシナリオってシナリオは使いづらいが
巻末のシナリオ作成支援表はわりと使えるな
るるぶに掲載すればよかったのに、なぜ特典扱いなんだろう?
今からるるぶ購入した人向けにHPに全文アップしないかね?
とりあえず500げと
他のゲームのシナリオにも使えるスグレモノちゃん。
0502あぼーん
NGNG0503NPCさん
04/03/12 02:58ID:???0504NPCさん
04/03/12 08:59ID:???0505NPCさん
04/03/12 12:32ID:???阿李那。
0506NPCさん
04/03/12 14:15ID:???もう話題にするのはやめないか?
これからAAに触れるのは自演ってことで
>>501
新るるぶでもらえるバージョンは文庫シナリオ集にくっついていたヤツの改良版
手に入れてないヤツもいるんだからどこかでうpしないもんかね
SNEに許可申請は必要かも知れんが
0508NPCさん
04/03/13 03:06ID:???ルールとランダムチャート類だけでいいので…
というか、ワールドガイドとシナリオなんてあっても使わないし。
0509NPCさん
04/03/13 06:16ID:???ブッ○オフで探せ
まぁ次の版は最低でも2年は出ないっぽいな、富士見の出版展望から見ると。
まぁ見てるヤシは見てるから、コミケ辺りでまた何か出すサークル出てくるだろ?
0511NPCさん
04/03/13 23:04ID:???何かって言っても、もうどこもリプレイ以外出すものないだろ
0512NPCさん
04/03/15 09:07ID:???「央華封神がよくわかる本」っての出してたな。
無謀にもSNEにも郵送したらしい。
JGCでみゆき女氏が話してた。
0513NPCさん
04/03/16 11:35ID:???削除人さん乙
二つばかり残ってしまったがずいぶんスッキリした
0514NPCさん
04/03/16 14:00ID:???こちらにも央華の話題をお願いいたします
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/OH_FREE.html
|________|
∧ ∧ ||
( ゚д゚)|
/ づΦ
アクセス規制の時にでも、どうぞ
0515NPCさん
04/03/16 14:26ID:???0516NPCさん
04/03/16 20:09ID:???実体を持ってない状態の使鬼って、壁をすりぬけたりとかはできるんでしょうか。
今度マスターやってみる予定なんですが、扱いが良く解らずに困ってます。
0517NPCさん
04/03/17 00:45ID:???っていうか、そういう使い方をするのが使鬼の基本だし
あんまり情報を与えたくないな、と思ったときは
「使鬼は仙術の罠にかかったり、霊を攻撃できる相手に出会えば一撃で死ぬ」
「使鬼が死んだら徳値減少」
と少しプレイヤーを脅しておきましょう
また、よっぽど確信に迫る部屋などを守りたければ
風水卜占の「逐鬼幡」の出番です
……話題もないし超基本的な質問にも答えるのは良いことですな
この調子で新人マスターが増えれば嬉しく思ふ
0518NPCさん
04/03/17 01:22ID:???なるほど、やっぱりすり抜けてしまえるわけですね。
逐鬼幡の説明のところに「仙洞の入口に立てておけば使鬼は入れないよ」
と書いてあったので、ひょっとしたらできないのかもと思ったんですが・・・
実際はぐるーっと壁の中を迂回していけば簡単に中に入れてしまうわけですね・・・
頂いたアドバイスを参考にして、対策を立ててみたいと思います。
0519NPCさん
04/03/17 04:48ID:???敵の術を『亭時旛』でキャンセルした場合、この術は行使した事になるのでしょうか、
それとも使用しなかった事になるのでしょうか?
ルルブにも説明が無いし、小説でも状況が不明瞭だし……
0520NPCさん
04/03/17 06:44ID:???その術は行使したことになります。
相手の攻撃を無かったことにする訳ではなく、
相手の攻撃を無効にする。つまり、効果を打ち消す、とルールブックにはあります。
以下ルールブックより引用
これをひと振りすると、ほんの一呼吸するあいだだけ時間を止めることができます。
あらゆる仙術や攻撃に対して割り込みを行ない、相手の行動をいっさい無効とすることができます。
0521NPCさん
04/03/17 07:39ID:???0522NPCさん
04/03/17 09:28ID:???時間を止めてる間に効果を及ぼす範囲から逃げるなり何なりしろってこと。
0523NPCさん
04/03/17 13:04ID:???取り出せない状態のまま次のラウンドまで行くのはなんでなんだろう
0524NPCさん
04/03/17 13:46ID:???リプレイ一巻の第一話当時はまだルールが流動的だったのとその場のノリで
取り出せないまま次へ、という雰囲気で書かれているだけ
リプレイ後半の方ではGMの行動宣言がわかりきっているから
「何があろうと停時幡で妨害するよ」ということで
GM行動宣言→効果の説明→プレイヤーの割り込み宣言
という流れを省略しているということ
どの小説か忘れたけど停時幡の効果を描写してる話があった気がする
0525NPCさん
04/03/17 13:57ID:???ちょっと勘違いしてる可能性があるので補足します
「逐鬼幡」の効果は範囲系です
なので十丈範囲に納まる部屋ならグルッと周囲を回っても入れません
るるぶにある「入り口ウンヌン」という表現は仙洞が空間が折り畳まれた
一種の異空間なので、入り口を通らなければ侵入できないと解釈して
書かれているのだと思われます
つまり、十丈以上の広さがある家(無茶苦茶広いな)なら「逐鬼幡」を立てても
グルッと迂回すれば壁から侵入可能なんでしょうね
「結界鬼」でもいたら入れませんが……
0526NPCさん
04/03/17 14:08ID:???なんと、リプレイ一話のアレはなかったことになってたのか
すると、キャンセルできるのは術や攻撃だけで、それ以外(移動や起き上がり等)には無効ってこと?
どっかで明言されてるの?
0527NPCさん
04/03/17 14:19ID:???その行動の効果を無くすと判断しています。
その為、移動や起き上がりにも効果を及ぼすことは可能です。
まぁ、戦闘中の距離の概念の無い央華では使うことは稀でしょうが。
0528NPCさん
04/03/17 14:42ID:???オレはるるぶの
あらゆる仙術や攻撃に対して割り込みを行い、相手の行動をいっさい無効と
することができます
っていう文章の「相手の行動」を「あらゆる仙術や攻撃」を示してると考えてた
だから起き上がりながら攻撃、とか移動攻撃はその「攻撃」部分だけを回避できて
起き上がりや移動は止められないと考えてたよ
つまり>>526のいう仙宝の取りだしへの妨害も不可だと
もちろん、取りだしてすぐ使われたときはその「使われた」という行為が
妨害されるわけだが
0529NPCさん
04/03/17 16:54ID:???SNEでも何か掘り返してみようと言う気はあるみたい。
0530NPCさん
04/03/17 17:05ID:CxkNsdsmそれより、停時旛問題は結局どっちが正解なんだろ?
0531NPCさん
04/03/17 17:56ID:???なかなか正解は出しにくいんじゃない?
過去に適用した「オレ流停時旛ルール」がたくさん書き込まれれば
着地点が見えるかもな
0532NPCさん
04/03/17 18:21ID:CxkNsdsmともかく、このあたりの曖昧な点をはっきりさせて再展開でもしてくれれば良いんだけど。
とりあえず各卓での「オレ流停時旛ルール」もっとキボン。
0533NPCさん
04/03/17 18:55ID:???仙宝が減るのは中途半端に発動させようとして術が漏れちゃったから。
ってな風に捉えてました。
0534NPCさん
04/03/17 19:14ID:???0535NPCさん
04/03/17 20:01ID:???そういえば一人で三本持つ人がいて、
それが原因で同一仙宝所持に制限がかかるようになったって話。
0536NPCさん
04/03/17 20:20ID:???逐鬼幡の効果が半径十丈というのは解っていたのですが、
「遊ぶ本」一本目のシナリオを参考にしたため、仙洞以外の普通の洞窟を想定していました。
このシナリオでは、妖怪の巣穴の入口に逐鬼幡が立っていて「このため使鬼は単独では
巣穴に入れない」と書いてあったもので、入口に立てておけば大丈夫かと思ったんですが・・・
そうすると、やはりこのシナリオの洞窟も空間が折り畳まれているという事なのでしょうか。
0537NPCさん
04/03/17 20:33ID:???天然洞窟を使った妖怪の巣穴への侵入を想定してたわけですか……
人工の壁なんかは自在に通り抜けるイメージでいたけれど
天然の洞窟はどうかな。それができると地面の中も自由に動けることになりますよね
……難しい。後々のことも考えるなら「天然の壁は抜けられない」と
したほうがいいかもしれませんね
他の方にも使鬼など霊体がどの程度自由に動けると定義してるか聞いてみたいものです
0538NPCさん
04/03/17 20:51ID:???使鬼がどの程度物質を通り抜けられるのかは、ルールでもはっきりとは
明言されてないと言う事なのでしょうか。
普通の建物の壁は通り抜けられるというのは確定しているのでしょうか?
0539NPCさん
04/03/17 22:33ID:???幽霊みたいなものだから大丈夫だろうと考えただけでして……
言われてみてよく考えると私自身、壁をすり抜けるシチュエーションには
一度も遭遇していないことに気がつきました
公式にはどうなんでしょうね
気になって旧版、新版のルールを引っ張り出して調べましたが特に記述はないし
リプレイにも載っていないし
私ならイメージ優先で通り抜けをOKしてしまいますが
負担が大きくなるようでしたら人と同じ制約を課してもいいと思いますよ
使鬼は非実体化、飛行という能力だけでも十分役に立ちますし
それにしても>>534さんの停時旛についての疑問もルールには載ってないんですよね
グループSNEのQ&Aにでも誰かこの2点を送っておいていただけませんか?
0540NPCさん
04/03/17 23:18ID:???質問するのも恥かしいくらい基本的な事かと思ってたんですが、意外と卓ごとに解釈が違うのかもしれませんね。
実体を持っていない状態なら、物質を通り抜けられるほうが自然と思うのですが
それだと「遊ぶ本」のシナリオでの逐鬼幡の使い方があまり意味なくなってしまうし・・・
(「空間が折り畳まれてるから」という説明はかなり成る程と思ったので、
あのシナリオの洞窟もそう考えると辻褄は合うんですが)
・・・今気が付いたんですが、ルルブ(文庫版)に
「術者が自分の術のために働かせている時は、鬼は実体を持つ」というようなことが
書いてあったんですが、これは偵察の時にも適用されるんでしょうか?
もし実体を持たないと偵察もできないのなら、とりあえず問題は解決するんですが。
0541NPCさん
04/03/17 23:31ID:???実体が必要な行動をさせる術を示していたはずです
残念ながら(?)見聞きするだけの偵察時は非実体でも可能なんです
その点が巫蠱の使役獣よりもずっと優秀で「央華の情報収集には召鬼が必須」
と言われる由縁でもあります
0542NPCさん
04/03/17 23:42ID:???確かにリプレイでも、鬼は溺れないからって言って水中に潜らせたりしてたし。
どういう状況で実体を持つかについてというのは、どこか書いてある所はありませんか?
0543NPCさん
04/03/17 23:47ID:???「それについてはGMの判断にお任せします」だな。
0544NPCさん
04/03/17 23:55ID:???自分ツッコミ。
0545NPCさん
04/03/17 23:55ID:???それを確認していたら味見でも実体化の必要がないことを発見……
やっぱり思い込みはいけませんね
旧版にはそれぞれ注釈がついていないので一応書いておきますと
実体を持つことになるのは「祈願 使鬼招請」と「祈願 使鬼常傍」の
二つの術だけです
0546NPCさん
04/03/18 00:13ID:???文庫版しか持ってなかったんですが、やっぱり新ルルブは必要そうですね。
停時旛についてもですが、使鬼の能力については
SNEにははっきりした回答がほしいところですね。
「GMの判断にお任せします」なんて言われても困るし。
0547NPCさん
04/03/18 06:17ID:???「私の卓では鬼は壁を抜けられないことにするから」って一言で終わるのに。
「厚さ何丈まで」でもいいし。
ところで、私は自由に壁の通り抜けを許してる。
ただし、使鬼でも「壁の中」にいる間は周りが見えないし、
術者が使鬼の位置を把握できるわけではないことにするのがポイント。
山一つの中の洞窟を偵察しようとすれば使鬼のほうが壁の中で迷うだろうし、
仮に偵察できてもヤバい情報は渡さずにすむ。
どうせ、最後は中に入らなければ解決しないだろうし。
0548NPCさん
04/03/18 14:12ID:???各卓によって違いが出すぎるってのは、コンベでやる時とか意見が割れて
明らかに困ったことじゃない?
まあ、コンベで央華が立つことなんてほとんどないから問題ないといえばそれまでなんだが。
0549NPCさん
04/03/18 14:20ID:???央華の場合
「使鬼はアイデア次第でどうとにでも使えるが、
GMはそれが不味いと思ったのなら鬼の侵入を禁止・撃退する対抗手段を使えばよい」程度だと思う。
0550NPCさん
04/03/18 14:51ID:???それにしても、あまりに基本的すぎる事がほったらかしにされてない?
使鬼にしろ停時旛にしろ。
その「使鬼はアイデア次第でどうとにでも使える」という部分すら、ルールにはっきりとは書かれてないし。
(事実、実体化した使鬼が飛べるということすら「遊ぶ本」の怪力鬼の説明を読むまで知らなかった)
0551NPCさん
04/03/18 16:53ID:???いやいや、コンベ開催のたびに央華が立つ所もありますよ?
オンリーコンベもやってる所もありますし
ルール上決まっていない事柄=決まった形が無い
と考えると、使鬼は実体の(有り/無し)、接触の(可/不可)、
飛行の(可/不可)も容姿と同様、プレイヤーが決める事柄と認識してましたが?
0552NPCさん
04/03/18 17:43ID:???一度決めたらもう変更不能って事?
それは「ルール上決まっていない事柄」ではなくて、
すでにルールを変更してしまっているのでは?
それに使鬼だけの話ではなく、停時旛の効果についての問題もあるし
プレイヤーが決める事柄と言って片付けたりはできないわけで。
と、このように人によってコンセンサスが取れていない状態は、
けして望ましい事態とは言いがたい、と言っているわけなのですよ。
GMが「使鬼は壁を通れない」と思ってシナリオ用意してたら
プレイヤーが「通れるはずだ、うちの卓ではいつもそうしてきた」とか言って
ゴネだしたりしたら面倒でしょう?
0553551
04/03/18 18:06ID:???ルールとして明確に決められていない為、
それらの事柄は召鬼仙人個人の事柄であり、
全体的に統一した方向性がないということです。
実際、壁を抜けることのできる使鬼もいるでしょうし、できない使鬼もいる。
空を飛べる使鬼もいるし地中を潜ることのできる使鬼もいる。
それでしかるべきと私は考えているのです。
だから、召鬼のプレイヤーが決める事柄であり、
その為に明確にルール化することができない、と判断するのが妥当かなと
私は判断しました。
0554551
04/03/18 18:12ID:???>GMが「使鬼は壁を通れない」と思ってシナリオ用意してたら
>プレイヤーが「通れるはずだ、うちの卓ではいつもそうしてきた」
>とか言って ゴネだしたりしたら面倒でしょう?
私の場合は、使鬼は「全てOK」的な考えですね。
透過も飛行もOKなマルチ霊体です。
だから、壁を通れなくしたい場合は、逐鬼幡を使います。
更に頑丈にしたい場合は結界鬼を使います。
又、風水/召鬼の邪仙であるなら、「祈願 付霊鬼肉」の陣を張る等のトラップを
用いるのも面白いかも(笑)
0555NPCさん
04/03/18 18:23ID:???>空を飛べる使鬼もいるし地中を潜ることのできる使鬼もいる。
うーん、でもそれだと、ほとんどのプレイヤーが有利さを考えて
「壁は抜けられるし空も飛べるし地中も潜れる」とするのでは?
プレイヤーの自由に決められるとしても、そのための指針とかは必要と
思った上での>>548という意見なんで。
使鬼は「全てOK」とするにしても、最初からその旨をルールとして明言してあれば
コンセンサスも取れているわけで、逐鬼幡とか結界鬼その他の用意もしておけるし。
(その場ででっち上げれば済むとは思うけど、なかなか初心者GMには難しいのではないかと)
0556NPCさん
04/03/19 13:25ID:???「るるぶには何も書いてないから、今回はこういう扱いにさせて貰うよ」では
結果としてハウスルールを用いたとしてもGMへの負担が違う気はしますね
後者だとPCからの不満が出てきたときに議論が紛糾する可能性がありますし
SNEのスタンスとして「あんまり細かくルールで縛ると自由度がなくなる。
だからGMの裁量でどうぞ」という部分があるけど
非常に基本的な部分と考えられる点はやっぱり基準を示して欲しいところだね
そこが曖昧模糊としてると初心者マスターに敬遠されてしまう原因になるしね
この「使鬼は壁抜け出きるか?」の他にも素朴だけどゲームに大きな影響を
及ぼしそうな疑問って他にあるかな?
ここで色々探してみて、ある程度貯まったらSNEのHPにまとめて質問して
みたいんだけれど
ちなみにわたしは「使鬼の壁抜け」はNGにしてる
これを許すとPCに有利だから……ではなくて、怪物である屍鬼でも霊体だと
壁抜け可能と考えざるおえなくなってPCにとって厄介な敵になりそうだから
0557NPCさん
04/03/19 13:32ID:???新るるぶが必要、というかあった方が楽しいのは請け合いますよ
全く新しい仙術や仙宝、武器とは違った楽しみのある素手戦闘ルールや
オリジナル器物動植物出身仙人作成ルールや使役獣作成ルールに
罠外しの楽しみを増した複合陣図ルールなどなど
新しい要素が多いですしね
私は特にオリジナル器物動植物出身仙人作成ルールと素手戦闘ルールが好きです
良いセッションを行って下さい
0558NPCさん
04/03/19 17:26ID:???有難うございます。
新るるぶはあまり変わってないような事を聞いたので、なくてもいいかと思ってたんですが
今度探してみようかと思います。
器物動植物出身仙人作成ルールや使役獣作成ルール、素手戦闘ルールは
SNEのHPに載ってるものとはやっぱり違ってるんですか?
>>556
なるほど、そういえば使鬼が壁抜け出きる事にすると
敵の屍鬼も壁を抜けて襲ってこれることになるんですね(それはそれで面白いかもですが)。
それにしても、けっこう人によって処理が違っているんですね。参考になります。
0559NPCさん
04/03/21 17:50ID:???SNEのHP情報と新ルールの比較結果
1,追加ルールにほとんど違いなし。唯一、素手戦闘の初期技能値が1に変更されてる
2,HPでは追加ルールとして正式発表されてる「仙宝制限ルール」は
新ルールに収録されていない
0560NPCさん
04/03/22 09:48ID:???AAが消えた直後からかな?
0561NPCさん
04/03/22 11:43ID:???素朴な疑問があれば、まだまだ盛り上がれる可能性はあるのかもしれませんね
0562NPCさん
04/03/22 16:54ID:???裏成功判定って14から出目を引くより、
サイコロひっくり返した方が手っ取り早いよね?
0563NPCさん
04/03/23 09:22ID:???0564NPCさん
04/03/23 10:48ID:???文庫版で改訂が間に合わなかったものの発売前からわかってたことで、
すぐ後に発売されたサプリでちゃんと改訂されてるし。
雑誌やリプレイなんかでもさんざん言われてきたから、とっくに常識になってると思ってたけど・・・
文庫ルルブしか読んでないとそう思うのもしかたないか。
0567NPCさん
04/03/24 18:17ID:???で、わざわざひっくり返さないな。
2の裏が12で、5の裏が9だってことは自明だし…
14から出目を引くっていう感覚に近いかもしれない。
0568NPCさん
04/03/24 18:46ID:???清松的に無かったことにしたいルールだと思う。
0569NPCさん
04/03/24 18:54ID:???>>562は
「改訂ルールでは裏成功の数値を14−出目という計算で出すことになってる」
と思っているってことか?
だから、「サイコロ裏返したほうが早い」という発言をしていると?
それを>>563以降は「旧版の引き算するルール」と勘違いして読んだ、ということか?
どうして>>562は「サイコロをひっくり返す」のではなくて
「14から出目を引く」というルールだと思ってたんだろう
GMがそんな風に説明したのか?
>>567
ちなみにオレは一応ひっくり返す。なんというか、そのほうが「らしい」から
0570NPCさん
04/03/24 22:07ID:???確かに。
プレイヤーブックには
@:プレイヤーは2D6の結果から、能力値を引く
A:ゲームマスターは2D6を振り、やはり結果から難易度を引く
B:@がAよりも小さい場合、判定成功。
となっているな。
「14を引く」と「ダイス目をひっくり返す」はほぼ同様(ルールブック規定のダイスであれば)
だから、どんなダイスでもおkな様にそうGMが覚えてたのかな?
0572NPCさん
04/03/24 23:51ID:???0574NPCさん
04/03/29 19:20ID:???そういえば、ルールブックの標準使役獣って、
使役獣作成ルールで作れないよね?
0575NPCさん
04/03/30 10:25ID:???0576NPCさん
04/03/30 11:25ID:???0577NPCさん
04/03/30 15:18ID:???白蛇の行使値6にある巨大化の追加効果「腹中にものをしまえる」の
二つが使役獣作成ルールでカバー出来ないね
他の能力はだいたい似たようなものを持たせられると思うけど
0579NPCさん
04/03/31 15:21ID:???このスレの住人ならすぐにカキコしそうな話だから参加した奴がいないんだろう。
0580NPCさん
04/03/31 16:31ID:???ミニイベントの一つか……内容がわからないから何とも言えないが
復活の礎とはいきそうもないね
0581NPCさん
04/04/07 17:16ID:???文庫版しかるるぶを持ってない人って多いんだろうか?
そんな方のために&書くことがないので(こっちが本音)
器物動植物出身仙人の例でも書きますか
・水瓶
昇仙時の実年齢0
昇仙時の外見年齢が自由に定められる
本来寿命の決め方が人間と同じ
特定条件(下が見える高所)によって正体を現し、正体では行動できない
五遁水行の攻撃が無効
打撃系の攻撃(棍元錘、素手など)に弱い
……ネタがあればこんなこと書いてなくていいんだが
0582NPCさん
04/04/07 19:38ID:???コンベで誰か央華やらねぇの?
俺はGM募集するけどPLがこねぇし… orz
0583NPCさん
04/04/13 09:29ID:???ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/new/report/jgcw04/jgcw04_link.htm#04
0584NPCさん
04/04/13 13:53ID:???どこかでそのデータを公表しないモンですかね
SNEに要望を出せばSNEか清松個人のHPで公表されるかな?
一度見てみたいものです
0585584
04/04/13 13:54ID:???0586NPCさん
04/04/17 08:50ID:???まんが日本昔話が再現できるRPGはそうはない。
0587NPCさん
04/04/18 00:40ID:???以前かすかに話題になった封神戦争がそのJGCWで行われたものなのだよ
「また」行われたわけではない、残念ながら
誰かー、そのJGCWに行ったやつはいないのかー!
るるぶの全キャラをシートに起こしたってどんなヤツがいたんだー!!
頼むからレポしてくれー(つд`)
0588芳春
04/04/18 00:51ID:???>央華封神RPGに載っている全ての仙人、邪仙をキャラクターシートに起こした……
ルルブのP148からやP194からに載ってるやつらじゃないのか?
>笠井道子も参戦していたのですが、扱ったキャラは最強邪仙と名高い管景翠
とあるのでほぼ間違いないかと。
フレーバー程度の通天教主などがキャラシーになったら、管景翠が最強では邪仙に勝ち目は無いし。
0589NPCさん
04/04/19 14:34ID:???隙のない完璧な推論だ
で?結局はどんな形で決着がついたんだろう?
誰かのHPでもいいから、どこかに詳しいレポは転がってないものか……
ネタが欲しい
0590NPCさん
04/04/23 01:49ID:???央華のシステムで別の世界を遊ぶとかしてみるか。
現代伝奇モノとも意外と相性はよさげ。
0591ダガー+C級
04/04/23 01:55ID:NsEkD7i5そういや露馬帝国出身の仙人とか出したなオレ。
0593NPCさん
04/04/23 12:43ID:???乗せなかったのか理解に苦しむ。
ガープスよりこっちの方が向いてただろうに・・・
0594NPCさん
04/04/23 13:13ID:???「汎用」と謳ってなかったからだろう
公式の小説が異世界の存在を認めているし
長く続く央華の世界なら現代風になるまで時間軸を伸ばすことも可能だ
過去に戻る仙宝もあるし
毎回まったく異なる世界を渡り歩いて事件を解決していくなんてのが
色々遊べていいんじゃないか?
アレクラスト、コクーン、怪奇世界の日本、宇宙などなど
それぞれの世界で悪をなしている元凶は邪仙だったなんて感じで
ちょっとコミック版「デビルマン」のノリっぽいな
0595NPCさん
04/04/23 20:03ID:???裏央華ってのも行ったなぁ。天界冥界は普通にやったし…
あと残ってるのは邪仙卿に行くくらいだなぁ…
邪仙大侵攻ってのもシナリオになるかな?
あと、愛知で年末にやってた央華オンリーのシナリオ
「十二支を象った妖怪が逃げ出した!
修行の一環として退治して来い」
卓は12卓。それぞれ十二支を象った妖怪が相手だったらすぃ
0596NPCさん
04/04/24 11:12ID:???それからルルブではサポートされてないけど「山海経」に出てくるような
辺境異族とのコンタクトとか
まだネタはありそうな気がするよ、央華は
十二支との戦いね
子丑寅卯馬未戌亥が木行で
辰巳が水行
申が土行
酉が火行
金行がいないし、どうしても木行に偏るね
0597NPCさん
04/04/24 15:21ID:???0598NPCさん
04/04/24 15:28ID:???>金行がいないし
おいおい、十二支だからってそのわけ方はないだろ。十二支は、方位の関係で五行できれいに
割られているぞ。595のイベントは知らないのでどうかは判らないが、いざとなったら
金属生命体の申とか、炎の馬だとか、水の亥などを出せばいいだけだ。
動物からの妖怪という見方だけでなく、あくまで動物の姿をとる妖怪と考えてみてはどうか?
0599NPCさん
04/04/25 01:47ID:???ナイトウィザードを央華のシステムでやると丁度良いような。
妖魔夜行(百鬼夜翔)でも可。
0600NPCさん
04/04/25 03:11ID:???買えばいいのか思いつかないけど。
0601NPCさん
04/04/26 11:55ID:???央華に対する不満って
・清松スタイルのシステムが面倒くさい
戦略をきっちり立てるの面倒。初心者に説明しにくい。
・歴史がマターリしすぎ
文明を感じない。三国志みたいな国が群雄割拠状態の方がいい。
の2点に集約されるみたいだね
一つ目はそれがウリなんだからどうにもならないけど
二点目は新ルルブでちょこっと触れてるように、自分で時間を流して
乱世時代を作ればいいのにと思う
自作は面倒だしリアリティある考証は初心者の手に余るんだけどさ
公式ででも例を掲載してくれないものかね
それぞれの時代の衣食住とだいだいの社会制度を見やすく一覧表かなにかで
いっそのことここで非公式に作ってみるか?
0602NPCさん
04/04/26 16:26ID:???ぐらいわかってれば問題ないと思うけど
0603NPCさん
04/04/27 13:18ID:???0604NPCさん
04/04/27 18:17ID:???0605NPCさん
04/04/28 00:27ID:???仙術による割り込みや裏成功も教えないと面白さはわからないでしょう
でもそれを教えるのは難しいし、覚えるほうも面倒くさい
ソードワールドとかD&Dみたいなのはスパッと伝えられるんだが
世界観の軽快さに対してシステム周りの面倒くささがシャドウランとかに匹敵してしまってる
ヘクス戦闘のゲーム>>シャドウラン>>>央華封神>>>ソードワールド
こんな感じかな
0606ダガー+バンディット
04/04/28 00:56ID:bKCZ4jRBむしろ行動に関してはSWよりもリソースとして
抽象的に割り切られているから覚えやすいような。
とゆうか、覚えるコトをほとんど増やさなくていい、とでもゆうか。
面倒なのは状況における活用のための判断なのかも。
0607NPCさん
04/04/28 01:23ID:???使いどころもやってりゃわかってくる
0608NPCさん
04/04/28 01:25ID:???確かに央華は戦闘で「何でも出来る」という部分が薄いから
戸惑うことは少ないだろうけど
将棋なんかと同じで「最善手」を探すのが初心者には難しすぎるんじゃない?
SWなんかは「最善手」と言えるような戦略はそもそも少ないし
「最初に集団魔法」なんていうセオリーを魔法使いのプレイヤーが
知っていれば事足りるけど
央華は「最善手」が必要になる戦闘システムだし
全プレイヤーが協力して勝利するというパターンだから
最低限これだけ覚えておけばの「最低限」が多すぎるんだと思うよ
もっと何も考えずにプレイできる洞統があったら良かったかもね
0609NPCさん
04/04/28 01:46ID:???五遁金行でも、相手によっては剣より仙術の方が有効なことが多い。
だから初心者向け、という点ではどんな系統の相手にも術が通じる
禁呪じゃないかな。仙衣着てれば死ににくいし。
0610NPCさん
04/04/28 02:04ID:???初期の仙術ではやれることも限られてるし
やばいときには「ここで禁術符使ってくれ!」ってアドバイスされればいいし
術が増えても出来ることがハッキリしてるしイメージもしやすい
確かに初心者向けかもしれないな
禁呪を仲間に入れることを考えるとメンバーは多めじゃないとバランスが
厳しいけどな
0611NPCさん
04/04/28 02:43ID:???普通に力押し対力押しで遊ぶことも不可能じゃあないし。
ただ五行だけは、どんな遊び方でもやっぱりいてくれたほうが良いが。戦闘排除したシナリオでもない限り。
0612NPCさん
04/04/28 06:05ID:???比べるのはアレかもしれんが、
正直ALSより楽だと思うんだが……
MPみたいな消費リソースが少ない所為かな。
正直、世界よりシステムが好きで央華やってた。
0613NPCさん
04/04/28 11:24ID:???オレも央華は色々遊んでから辿り着いたし
ソードワールドみたいなサイコロ運まかせに飽き足らなくなって
自分で多少確率に関与できるシャドウランや央華に移るって感じかな
もっと市販でシナリオが出てれば間口も広がっただろうけど
0614NPCさん
04/04/28 13:29ID:???0615NPCさん
04/04/28 13:40ID:???0616NPCさん
04/04/28 18:53ID:???最初に集団魔法
→対象の数が増えるごとにダメージ修正-1ということにする
→強めの敵2,3体しか出さない
→不思議バリアーで対集団仙術は無効化される!
0617NPCさん
04/04/28 19:03ID:???0618NPCさん
04/05/03 15:48ID:???文明が進んだ央華のイメージ指針を作ってみた
【霸王の時代】
・土地神を眠りにつかせる方法開発。祟り関係なしの侵略戦争が増加。
・独立した邑から領土のある国へと変化。弱い邑は村などとして併合される。
・戦費調達を目的として税が導入される。
・税の管理を容易にするため貨幣(初期は貝幣。大きな国は青銅貨幣)が流通する。
・税管理、領地管理のために官僚機構発生。村には代官が派遣される。
・貨幣経済の発達により交易が盛んになり、交易商人のための宿屋が誕生。
・故郷を滅ぼされた者たちなどが犯罪組織を形成。これを幇(はん)と呼ぶ。
・竹簡、木簡と同じように絹布(布帛:ふはく)に文字を書くようになる。
・牛に金属製の鋤を引かせる農法確立。生産性が向上する。
一応、春秋戦国時代頃にイメージを合わせてる。もっと当時の日常に詳しい人
さらなる追加、改変をキボン
0619NPCさん
04/05/04 00:31ID:???・兵士の集団を表す単位(全て音読みで読む)
兵士五人で「伍」。伍が五つ集まると「行」(二五人)。
行が四つ集まると「卒」(百人)。卒が五つで「旅」(五百人)。
旅が五つで「師」(二千五百人)。師が五つで「軍」(一万五千人)。
・大国なら軍事力は三軍くらい。小国は一軍くらい。
・戦には「兵車」と呼ばれる数頭の馬が引く二輪車も使われた。
兵車には「御者」「弓手」「剣士」の三人が乗り込む。
一台の兵車には三〇人くらいの歩兵が回りについていた。
・国ごとに様々な官僚機構があったが政策を決める「宰相」、軍事を司る「司馬」、
財政や教育を司る「司徒」、土地管理や人民管理の「司空」はどこにでもいた。
細かく言えばもっと色々あるけど後はGMの裁量で決めたほうがいいのでは?
0620NPCさん
04/05/05 19:07ID:???SWはD&Dで ルナルはRQ。
幾たびの製品を出し不評。
ただの一度も独創はなく、
ただの一度も理解されない。
彼の者は常に独り 富士見の丘で勝利に酔う。
故に、SNEに意味はなく。
その体は、きっとパクリで出来ていた。
0621NPCさん
04/05/05 19:50ID:???確かにスネの作品だが
0622NPCさん
04/05/05 22:30ID:???央華はSNEだが富士見ではない
誰でもちょっと思いつくがルールにしなかったサイコロの裏を使うのは
小さいが独創性だろう
理解されず、製品としても売れていないがパクリの要素は少ない作品だ
SNEを擁護する気はないが央華という一作品については一応擁護させてもらった
0623NPCさん
04/05/05 22:47ID:???あきらかな著作権違反ならまだしも。
0624NPCさん
04/05/05 23:14ID:???0625NPCさん
04/05/05 23:32ID:???|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ 簡単に釣られてたまるか!!
_ ム::::(,,゚Д゚)::|
ヽツ.(ノ:::::::::.::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
央華って師匠もキャラに合わせて自作するのがセオリーか?
いくつかのHPを見たがルルブの師匠を使ってるヤツみたことないんだが
0626NPCさん
04/05/06 10:02ID:???0628NPCさん
04/05/06 15:40ID:???あとで「師匠の若い頃」プレイもできる。善哉善哉。
0629NPCさん
04/05/06 15:53ID:???0630NPCさん
04/05/06 23:28ID:???新ルルブの新成長ルールでは行使値15まで何シナリオ作ることになるか……
0631NPCさん
04/05/07 04:43ID:???修行をやって居たんだよ。
賭けだし仙人如きでは耐えられないような荒行を。
そして新お師匠様にランクアップ。
0632NPCさん
04/05/07 13:35ID:???0633NPCさん
04/05/07 14:13ID:???行使値11以上の仙術を自作してみる楽しみがないね……( ´・ω・`)
0634NPCさん
04/05/07 14:19ID:???0635NPCさん
04/05/08 04:01ID:ENtnVRob気がついたら普通に戦えるくらい弟子が強くなってて
なんか「師匠」という威圧感がなくなってしまうぽ(´・ω・`)
0636NPCさん
04/05/08 04:01ID:???0637NPCさん
04/05/08 04:52ID:???お師匠様として使う時は15くらいになってる。
0638NPCさん
04/05/08 09:38ID:???それぞれ1D6振って出た言葉を繋げてください
お遊びのチャートなんで深く突っ込まないように……
チャート1 チャート2
1,やさしく 1,酒(食い物)に目がない
2,怒りっぽく 2,話が長い(説教グセがある)
3,ぼんやりしてて 3,わがままな
4,生真面目で 4,厳しい
5,豪快で 5,多くを語らない
6,冷静で 6,趣味に夢中な
チャート3
1,老人姿の仙人
2,見目麗しい女仙
3,子ども姿の仙人
4,筋骨隆々な仙人
5,威厳ある見た目の仙人
6,姿をあまり見せない仙人
0640NPCさん
04/05/09 21:19ID:???やさしく、酒(食い物)に目がない、筋骨隆々な仙人
仙骨がない人間の典型に見える…
0641NPCさん
04/05/09 21:59ID:???ぼんやりしてて、多くを語らない、姿をあまり見せない仙人
何でお前はこんな師匠に師事したのかと小一時間(ry
0642NPCさん
04/05/09 22:07ID:???冷静で 話が長い(説教グセがある) 筋骨隆々な仙人
ロードスにこんなプリースト居たなw
0643NPCさん
04/05/09 23:17ID:???よくわからんやつだな
0644NPCさん
04/05/09 23:29ID:???怒りっぽく 多くを語らない 子ども姿の仙人
・・・うわぁ、滅茶苦茶付き合いづらそうだ。
0645芳春
04/05/09 23:36ID:???怒りっぽく、趣味に夢中な、姿をあまり見せない仙人。
ただのヒッキーでは?
0646NPCさん
04/05/10 01:50ID:???生真面目で わがままな 見目麗しい女仙
まじめな顔してムチャクチャ言うタイプですな
0647NPCさん
04/05/11 09:48ID:???やさしく わがままな 子ども姿の仙人
ただの子供?
0648NPCさん
04/05/11 14:06ID:kLaYa3bzぼんやりしてて 趣味に夢中な 子供姿の仙人
・・・サマルトリアの王子ですか・・・・
ところで。
その昔「克怖編蔓輪(恐怖判定で裏成功)」って仙宝を電撃に送って採用されたことがあったんですが・・・
誰か一度でもこの仙宝を作ったプレイヤーさんっていますかね?
0649NPCさん
04/05/11 14:17ID:???旧るるぶでは活躍の機会少なそうですが、新るるぶなら精神値ダメージを減らす事に
なってるので作ることありますよ。
一冒険に一回しか使えないので、大事にしすぎて使わずにシナリオが終わることもありますが。
克怖編蔓輪の作者……ということは徳島県の水城雅洋さまですか?
有名人が現れましたね。
0650NPCさん
04/05/11 17:46ID:???あっ、使ってくれてましたか。なんか嬉しいです。
あの当時、プレイヤーに五遁木行の成り手がいなくって、GMとして打開策に作った仙宝でした・・・
GM、PC含めて封神演義の読者ゼロという強烈なメンバーだったのも遠い記憶・・・
>徳島県の水城雅洋
はい、自分です。もう何年前のことやら・・・
あのころはこんな不吉なHN(その後姓名判断したら最悪に近い画数だった・・・orz)使ってて何とも思ってなかったし・・・
0651NPCさん
04/05/11 18:31ID:???0652NPCさん
04/05/12 13:36ID:???木行は器物動植物仙人作成ルールが出来てから少し増えたかな
樹木系仙人は低レベルの仙術でどんな傷も一瞬で完治するからね
金行術で即死の可能性も馬鹿高いが……
0653NPCさん
04/05/12 19:10ID:???人気あったねぇ。
金行で始めて剣とって、水行に派生して水衣とるのが
ウチの五遁戦士のデフォ。
0655NPCさん
04/05/12 23:34ID:tKwZ0Yfq0656NPCさん
04/05/13 00:35ID:???0657NPCさん
04/05/13 07:54ID:???オリジナリティはないけど。
0658NPCさん
04/05/14 11:56ID:???0659NPCさん
04/05/15 14:29ID:???0660瑠璃絵
04/05/15 14:43ID:o+nFnBdB火行→土行で槍&泥のコンボがうちのデフォやったなあ。
0661NPCさん
04/05/15 14:52ID:RDv9dvXs0662瑠璃絵
04/05/15 14:56ID:o+nFnBdB実際は集団仙術で使役獣一掃は
よくある話なんでそんな美味しくない。
0663NPCさん
04/05/15 15:10ID:???いやいや、気の弱いGMはなかなか使役獣を巻き添えにはできんよ。
新るるぶでは復活ルールが付いたとはいえ、年数もかかるし清徳も完璧に戻るとは
限らないしね。
PCにきがねするのは確かだ。
0664NPCさん
04/05/15 15:13ID:???風水はもう嫌です
0665瑠璃絵
04/05/15 15:16ID:o+nFnBdBでも、戦闘能力はともかく行動の幅が劇的に広いから
そんぐらいのペナルティあってもいいとおもうけどなあ。
0666瑠璃絵
04/05/15 15:20ID:o+nFnBdB低レベル時は禁呪の方が使い勝手がいいような気がするけど。
禁術符に対抗できる敵はちょっと強いし。
0667NPCさん
04/05/15 15:22ID:???0668NPCさん
04/05/15 15:23ID:???今気が付いたが、「禁ず」じゃなく「禁呪」でしたね。申し訳ない
0669NPCさん
04/05/15 15:28ID:???0670NPCさん
04/05/15 15:53ID:???たしかに一発変換は難しいようだ
0672NPCさん
04/05/15 23:01ID:???「俺が時を止めた・・・」
と書いて想像しちゃったけど、JOJOな仙人ってかなり微妙。
0673NPCさん
04/05/15 23:45ID:???0675NPCさん
04/05/16 04:29ID:???とりあえず金行の仙宝でクラッカーヴォレイきぼんぬ
0676NPCさん
04/05/16 13:12ID:???0678NPCさん
04/05/16 15:41ID:???0679NPCさん
04/05/16 15:44ID:???いかなるルールも無視できるGM最強の禁術。
反動で、どこか別の卓に大道の裏をかくマンチPLが表れる。
0680NPCさん
04/05/16 16:55ID:???0681NPCさん
04/05/16 18:59ID:???師匠クラスの行使値(おそらく20程度)で、禁じたいものを言えば何でも禁じてくれる
師匠クラスの禁呪がどれでも一回だけ使えるみたいな符だったと思う
停時旛対策には向いてない気がする。
0682NPCさん
04/05/16 21:24ID:???0683NPCさん
04/05/16 21:29ID:???機先は割り込み行動。よってその割り込みに割り込みをかけることは不可。
機先を止めたいときは、取られたうえでこちらも機先を使うしかない。
0684NPCさん
04/05/16 22:00ID:???アリがd
0686瑠璃絵
04/05/17 13:35ID:aJJhe72+0687瑠璃絵
04/05/17 20:38ID:l363VuNjと言って袖の中に護法一撃符てんこ盛りなのは別にマンチじゃないよね!ね!
0688ダガー+バンディット
04/05/17 20:44ID:9PBQ45sl同種の仙宝なら器用度スロット1つ扱いでいいんだっけ?
0689NPCさん
04/05/17 20:48ID:???0690NPCさん
04/05/17 20:56ID:???そして、プレイ終了後に徳値の収支を計算して膝から落ちる…orz
0691NPCさん
04/05/17 20:57ID:???師匠か仲間かに
0692NPCさん
04/05/18 01:16ID:???袖の中は戦闘前になると停時旛オンリーになる
0693NPCさん
04/05/18 01:36ID:???0695rurie
04/05/22 20:16ID:qRNEIEO8おう、初めて知ったよ。しかし良いルールだね。選択で済ますには惜しい。
0697NPCさん
04/05/26 02:39ID:???今度はもう少しだけ実用的な簡易版シナリオプロット作成チャートを作ってみました。
公式のランダムシナリオジェネレーターを手に入れられなかった人の役に立てば幸いです。
……かなりムチャクチャな結果になる可能性が大きいですが。
アイデアを引っ張り出す手助けか、暇つぶしの冗談にでもどうぞ。
1表 どこで(どこに) 2表 誰が 3表 なぜ
1,仙界で(に) 1,職人が 1,力を得るために
2,森で(に) 2,妖物が 2,復讐のために
3,邑で(に) 3,村人が 3,邑を救うために
4,河で(に) 4,邑長が 4,宝物を得るために
5,山で(に) 5,仙人(邪仙)が 5,邑を支配するために
6,異空間で(に) 6,美人が 6,何かの間違いで
4表 何を 5表 どうした
1,ある動物を 1,封じた
2,ある人物を 2,守った
3,封印を 3,解放した
4,怪物を 4,盗んだ(誘拐した)
5,仙宝を 5,壊した(殺した)
6,ある原材料を 6,隠した
0698[同一仙宝獲得の制限]
04/05/26 04:12ID:???【亭時旛】をかわるがわる振り回されたり、【斬岩剣】をパーティ全員が所持したり、
というような事を嫌うGMは、このルールを使って下さい。
同じキャラクターが、(自作ではない)同じ仙宝を複数獲得するときには、
2つ目以降の獲得に要する洞奉仕の時間が通常より長くなります。
次の表に従って下さい。
(本来)→(2つめ)→(3つめ)→(4つめ)
9日→3ヶ月→9ヶ月→9年
9ヶ月→9年→108年→1080年
9年→108年→1080年→10800年
もし、キャラクターが仙宝を使い切ったり、破壊されて失い、
新たに取得する時には、この制限は適用されません。同時に幾つ持つか、という
観点でこの制限を適用します。
また、自作仙宝にはこの制限は一切適用されません。
0699NPCさん
04/05/26 05:56ID:???異空間で(に) 妖物が 邑を支配するために ある原材料を 守った
……むぅ、邑は異世界から何かを採取しているのだろうか。
(なんか凄い邑だ)
それを妖怪がせき止めて脅迫……?
0701NPCさん
04/05/26 14:26ID:???険しい山間にあるためろくな作物もとれず、飢えに苦しむ小さな邑
みかねた仙人様が、山肌に豊かな森の壁画を描かれた
本物そっくりに見えるその絵は、なんと中に入ることもできた
その森でしかとれない珍しい染料を元に他の邑と交易することで生活が楽になった
だが、ある時から絵画の森にその染料に魅せられた妖物が住み着き、人々は染料を得にくくなった
そればかりか、妖物は邑の人々に多くの布を織り貢ぐことを強要した……
こんな感じかな?で、通りすがりか、過去に絵画の森を作った仙人かその知人に依頼された
修業中の仙人が妖物退治に乗り出す、と
妖物は「絵筆の怪」がいいかな。絵筆が勝手に書き換えた危険な森を突破するのはどうだろう
0702NPCさん
04/05/26 14:30ID:???コロコロ
森で 仙人(邪仙)が 何かの間違いで 怪物を 守った
人間が怪物に変えられてると思い込んで、必死に守る駆け出し仙人の話かな?
戦闘よりも調査と交渉を重視したシナリオになりそうですね
0704NPCさん
04/05/26 17:10ID:???いいなあ
0705NPCさん
04/05/26 17:42ID:???ここで募集したら何人か集まるかもしれないし。
TRPG経験があるかどうかはともかく_| ̄|○
0706NPCさん
04/05/26 19:51ID:???ルールブックはちっさいのを姉が持ってる
0707NPCさん
04/05/26 19:58ID:???月2、3日は集まってて、後の1回はSWか阿修羅ファンタジーかメタルヘッドか・・・・
0708NPCさん
04/05/26 21:14ID:???つ【仙人発心表】
つ【同上 純情編】
0710NPCさん
04/05/27 02:00ID:???それと同じものかわからないけど某HPで自動で文章が作成される
「発心ジェネレータ」なるものを発見して何度か試してみた
……まともな内容になりゃしねぇ
10回中5回は「便所の中で」「おしっこしたとき」なんていう内容が含まれてるしorz
0711NPCさん
04/05/27 06:23ID:???0715NPCさん
04/06/09 17:53ID:???このルールって使うたびに消費される「護法一撃符」とかには適用されないんだよね?
たしか、ずっと手元に残るタイプの仙宝のみのルールだった気がする
0717NPCさん
04/06/10 10:50ID:???>698の言ってるのは、旧版の央華の話だよ。
新版になって、複数個の仙宝所持が普通に作れるようになったのさ。
それの規制の為に、彼は提案したんじゃないか?
実際、二竜剣を2〜3本もってファン〇ルなんて言われた日にゃ萎えるもん。
0718NPCさん
04/06/10 13:50ID:???旧版ルールの時にSNEのホームページに掲載された選択ルールだよ。
使役獣自作ルールや素手戦闘ルール、器物動植物出身仙人作成ルールといっしょに。
新版になったとき、なぜかこのルールだけ掲載されなかったんだけど。
今でもSNEのHPで央華のページを辿れば見ることができるよ。
正式な選択ルールとして作られてるからよかったら採用してみたら?
>>717
二竜剣は何本持ってても一度に使えるのは一本だけどね。
0719NPCさん
04/06/10 13:56ID:???しか見あたらないんだけど>SNEのホームページ
0720NPCさん
04/06/10 14:57ID:???そこに自作仙宝の追加ルールと一緒に載ってる
そういえば、新版の自作仙宝ルールに追加された
「仙宝使用回数表(繰り返し使用可能)」と一緒に追加されたルールだったんだな……
こっちは新版にちゃんと載ったのに、所持制限はなぜ外されたんだろう?
0721NPCさん
04/06/10 21:01ID:???今は「仙宝イパーイ=余命僅か=天命ショボーン」
だからも〜まんたいってことじゃねぇの?
0722NPCさん
04/06/10 23:41ID:???GM「では、次のシナリオまで10年あるから好きな仙宝作って」
風水「よし、停時旛だ」
9年以上が一度に経過しないようにシナリオ作るしかなくなっちゃうんだよね
このルールを採用するか、リプレイにちょこっとだけ書いてあった
「清徳値×1ヶ月分は後輩達の指導を手伝わなくちゃならない」
というルールでも採用して9年に引っかからないように時間を削るしかない……
俺は同一仙宝保持制限よりも、この「後輩修業の手伝い」の方がスマートで好きなんだけどね
あくまで「こんな方法もあるよ」って例示だったから公式ルールじゃないんだよなぁ
0723721
04/06/11 06:06ID:???確かに。俺の鳥取ではキャンペーンやってないから気付かなかった
というか、皆自作仙宝ばっか作ってそっちを見てなかった
それに、同一仙宝所持制限は普通に使ってたからなぁ…
(先生方もゲストコンベでは使ってたみたいだが)
停時旛は一日一回(消耗品ではない)だから所持制限に入るのですわ
そもそも師匠が認めるのかと(ry
0724NPCさん
04/06/11 10:59ID:???師匠は弟子に同一の仙宝を渡すことはない(消耗品のぞく)
というルールでやっとりますです、はい
0725NPCさん
04/06/11 11:22ID:???それが一番無難は無難なんだよね
ただ、プレイヤーは自分のキャラには死んでほしくないし、そのためには色々と手段を講じる
そうなると公式ルールで規制されてないんだから、と言いたくもなるわけだね
ルルブにも選択ルールとして載せてあれば、いつでも移行できるんだけど
なんで新るるぶからは落ちてるんだろうね?
0726NPCさん
04/06/17 21:54ID:???0727NPCさん
04/06/18 16:36ID:???0728NPCさん
04/06/18 20:51ID:???0729NPCさん
04/06/19 13:30ID:???お値段は高めだし、判型も大きくて持ち運びには不便だけど
「固有名詞ランダム作成表」
「器物・動物出身キャラクター作成表」
「使役獣作成表&復活ルール」
「追加仙術、仙宝、怪物、邪仙、仙人データ」
「天命、精神値、寿命のルール変更」
これだけ文庫版からパワーアップしてるから探して入手する価値はあると思うよ。
0730NPCさん
04/06/20 10:11ID:???あと、天命数が余命換算に変わったから、ヘタに仙宝取れないってことか。
0731NPCさん
04/06/23 16:53ID:???おかげで仙宝が少なくなることを気にしなければ生命値10、天命数3なんていう
打たれ強いキャラを作成時から作れるけどね
旧ルールだと生命値が多いと天命数が少なくて、天命数が多いと生命値が少なくなるけど
「濁業」「宿業」はわかりにくくなったよね
「最大技能値と最小技能値の差が一番大きいPCに濁業1点」
「パーティーメンバーで最大の技能値を持つPCに濁業1点」
このルールで混乱してる人って多いみたいだ
個人的には「エルリック」みたいに「清徳」「濁業」が別数値になったのは気に入ったんだけどね
0732NPCさん
04/07/02 08:30ID:???使鬼に出来ること、を伝える指針として「オバQ」を例に挙げたらどうか。
オバQに出来ることなら出来るよ!
オバQが理解出来ることなら解るよ!
オバQが怖がることは怖がるよ!
……激しく無能だねorz?
0733NPCさん
04/07/02 14:14ID:???0735NPCさん
04/07/02 20:50ID:???0736NPCさん
04/07/03 03:42ID:???0737NPCさん
04/07/03 08:37ID:???0738NPCさん
04/07/03 16:20ID:???0739NPCさん
04/07/03 18:37ID:???0740NPCさん
04/07/04 14:19ID:???犬に遭うたびに自動失敗に陥る伯母Q。
0741NPCさん
04/07/04 15:32ID:???0742ダガー+ヴァジュラ使い
04/07/04 16:18ID:0D9LcUF8ペロペロキャンディーを喰うとバウ砲が撃てる
0744NPCさん
04/07/05 20:12ID:???0745NPCさん
04/07/14 09:48ID:???0746NPCさん
04/07/14 10:15ID:???むしろいつも通り。
0747NPCさん
04/07/21 21:00ID:???プレイ人口がドンドン減少している感じ
0749NPCさん
04/07/21 22:38ID:???それでゲームも終わりになる、というのは短絡やけどねー
0750NPCさん
04/07/24 18:56ID:???まだあきらめとらんっつう話を愛知でかたっとったらしい。
0751NPCさん
04/07/25 01:53ID:???やっぱ友野氏か、微妙だ。
0752NPCさん
04/07/26 13:34ID:???とりあえず作風と絵師を変えてくれれば期待出来るかも。
0753NPCさん
04/07/28 01:12ID:???だね。
央華の世界観を初見の人間に説明するために「現代」から紛れ込んだ主人公を使うのはいいけど、
あれだけ質の悪い青春恋愛ドラマみたいな展開をごり押しされると萎える
それに比べると短編集の中で星晶が出てこない話はそこそこ面白く書けてるかな
ロードスだってスタート時は世界観を理解してる人は少なかったんだろうから
央華ももっと普通に物語世界を描き込んで書いて欲しい……
生活習慣に馴染みがないキャラ使いたいんだったら弦生みたいな器物出身者を主人公にしてさ
0754NPCさん
04/07/28 02:01ID:???使役獣だし。
0755NPCさん
04/08/03 23:45ID:???成功を目指すものである
(゚д゚ )
(| y |)
この出目を裏返すことにより…
( ゚д゚) ダメージ3バイ キター!!
(\/\/
行為の成功率は63%上昇
( ゚д゚) ノウリョクチジョウショウ
(\/\
\ センコツウプ
裏成功表によるテンションは120%上昇
ブキオレタ―
|
(゚д゚ )
トクチー1D_/| y |
ウラセ=イコウを極めたものは邪仙になる!
キャンペーンノ( ゚д゚) ラスボスケッテイ!
\/| y |\/
0756NPCさん
04/08/04 00:35ID:???0757NPCさん
04/08/15 14:35ID:???0758NPCさん
04/08/15 21:56ID:???0759NPCさん
04/08/18 02:11ID:???0760NPCさん
04/08/18 20:27ID:???┌─┐
│停│
└─┤
_ ∩
( ゚∀゚)彡
┌─┬⊂彡
|停|
└─┘
0761NPCさん
04/08/18 22:05ID:???0763NPCさん
04/08/19 14:23ID:???0764NPCさん
04/08/19 15:07ID:???0765NPCさん
04/08/19 17:22ID:???0767NPCさん
04/08/20 01:59ID:???少しくらい改造すれ
0769NPCさん
04/08/20 08:15ID:???│停│
└─┤
┌○┬
|停|
└─┘
位置としてはここについてると思えばいい、ちょっとちがうが
0770NPCさん
04/08/20 09:33ID:???tp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/tcg/oukatcg/oukaimage/o-deckimage/o-deck990415/o415-11.gif
0771760
04/08/20 10:57ID:???むしゃくしゃしてやった。
今では邪仙化している。
0772NPCさん
04/08/20 11:01ID:???少年犯罪の加害者みたいなセリフですね
>今では邪仙化している。
今では反省している、じゃないのかw
開き直る加害者って感じですね
0773NPCさん
04/08/20 19:04ID:???0774NPCさん
04/08/21 12:00ID:???活性化させられるのも一瞬だけどね
央華ネタのAAでも作って貼ればまた活性化するのか?
0775NPCさん
04/08/21 12:37ID:???+
|
○ 弦生
0778NPCさん
04/09/03 11:26ID:???こう書くのが正しいッ!!
0779NPCさん
04/09/04 00:11ID:???どういう意味ですか?
0780NPCさん
04/09/15 15:13:05ID:???↓
作成時で招鬼行使値5
↓
9年かけて <祈願 護法常傍>
↓
最初から護法連れて冒険ウマー
↓
┌―─┐
│杏黄|
└―─┤
_ ∩
( ゚∀゚)彡
┌─┬⊂彡
|戊|
|巳|
└─┘
0781NPCさん
04/09/15 15:14:02ID:???0782NPCさん
04/09/15 16:21:09ID:???ズレてないけど?
0783NPCさん
04/09/15 21:40:14ID:???0784NPCさん
04/09/21 07:04:58ID:???. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < 杏黄の旗が手から離れてる事を言ってんじゃないかしらー!
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! !
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿 杏黄の旗が手から離れてる事を言ってんじゃないかしらー!!
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
0785NPCさん
04/10/04 16:38:23ID:???こんな燃費の良いスレは他の板にもあるのだろうか
0786NPCさん
04/10/04 20:48:07ID:???0787芳春
04/10/04 21:34:37ID:???0788NPCさん
04/10/04 22:02:14ID:???0789NPCさん
04/10/04 23:46:32ID:???0790NPCさん
04/10/06 00:23:33ID:???1000がいつになるかわからないが四年以上の重みがある一言を発しなくちゃならないんだから
まあ、どっかから紛れ込んだ通りすがりに持ってかれるかもしれないが
0791NPCさん
04/10/06 10:44:32ID:???0792NPCさん
04/10/06 22:54:21ID:???0793NPCさん
04/10/07 00:41:09ID:???オレは848くらいで落ちるとみたね
0794NPCさん
04/10/08 09:07:30ID:???0795NPCさん
04/10/08 09:14:20ID:???0796NPCさん
04/10/08 10:59:19ID:???0797NPCさん
04/10/10 09:19:05ID:???. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < 4年後に2ちゃんがあるとは限らんな
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! !
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿 4年後に2ちゃんがあるとは限らんな
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } <ヽ,___. .| ヾ、
l ゝ、_` ゙'‐=='゙ ,.' ! }.} 、
ノ _. \ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
0798NPCさん
04/10/13 10:37:01ID:???・゚・(ノД`)・゚・。
0799NPCさん
04/10/13 10:58:49ID:???「あ、もう一月経ったのか」みたいな。
0800NPCさん
04/10/13 11:59:22ID:???0801NPCさん
04/10/13 12:31:59ID:???. / ./ {. { j , } .! /
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, '
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i !
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ
', l } <ヽ,___. .| ヾ、
l ゝ、_` ゙'‐=='゙ ,.' ! }.} 、
ノ _. \ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
0802NPCさん
04/10/14 10:44:16ID:???0803NPCさん
04/10/14 22:40:31ID:???0804NPCさん
04/10/14 22:49:41ID:???ここじゃないスレで _| ̄|○
0805NPCさん
04/10/14 22:55:11ID:???しかしまとまった時間が取れないと辛そうだ・・・
0807NPCさん
04/10/14 23:41:08ID:???0808NPCさん
04/10/15 06:25:21ID:???0809NPCさん
04/10/15 10:08:08ID:???(法律的に)アップしていいのかな?
0810NPCさん
04/10/15 11:33:33ID:???0811NPCさん
04/10/16 03:21:20ID:???0812NPCさん
04/10/16 03:44:19ID:???セッション参加者に自作した一覧を配る事は問題無い。
そして、このスレでセッション参加者を募るのであれば
ここでURLとPASSをうっかり投稿しちまうのも無理なかろう。うん。
0813NPCさん
04/10/16 07:24:31ID:???0814NPCさん
04/10/16 10:30:18ID:???どっかのホームページにもあったんで
別にいいのかなと思っていた。
まさかこんなことになるとは思っていなかった。
今では反省している。
0815813
04/10/16 10:40:07ID:???ここで公然と唆すのはいくらなんでも不味いだろ、ってことだから。
0816NPCさん
04/10/19 15:12:39ID:???0817NPCさん
04/10/19 15:40:25ID:???0818NPCさん
04/10/19 16:10:58ID:???0819NPCさん
04/10/19 16:26:18ID:???0820NPCさん
04/10/20 20:13:19ID:???0821NPCさん
04/10/21 03:23:02ID:???マンチなPLにあれこれ重箱の隅を突付かれまくったんであまりいい思い出はないけど、
考えてみたらマンチPLに強く言えない漏れGMがヘタレなんで愚痴は言うめぇ。
ああ、PLやりたいなぁ
0822NPCさん
04/10/21 04:06:14ID:???0823NPCさん
04/10/21 07:30:00ID:???当然両極端に突き抜けた性能になるから、単独行動なんてとらずに探索もメシも便所もみんな連れ立って。
それで死んだら「GM、敵強すぎだよ〜」はねぇだろ・・・ すんません、>821の愚痴でした。
0824NPCさん
04/10/21 22:17:54ID:???0825NPCさん
04/10/21 22:40:25ID:???愚痴でも失敗談でもなんでもいいんで、もっとプレイのリポートとか聞きたい。
ちなみに俺は、シナリオ中で怪しいNPCを出した時に、
途中で行方不明になる予定だったのに「使鬼をぴったり張り付かせて見張る」と言われて
困った事があった。
「霊体なんだから壁くらいは通り抜けられるはず」というのがプレイヤーの主張だったけど、
こっちはそんなの全然想定してなかったし。
おかげでプレイがしばらく中断して話し合いになってしまい、結局「シナリオの都合で困るので
今回は壁は通れない事にしてくれ」って事にした。
前にこのスレでも話が出て、メールで質問するっていってた人がいたような気がするけど
結局誰か送ったんだろうか?
0826NPCさん
04/10/22 00:12:13ID:???行方不明になる地点の近くにたまたま逐鬼旛があったりとか、邪仙が符でワープさせて行方不明とか?。
しかし何処も同じと言うべきか、央華のGMはあらゆる事態に対応出来ないといけないんだな。
序盤で出した雑魚も、「一匹は這々の体で逃げ出します」とかいう予定でも
「奔走雲で」「飛来椅で」「その他各種乗騎で追い掛けます」とか言われると困るしかないわけで。
あん時ゃあどうやって猩々を逃がしたんだっけなぁ・・・
0827NPCさん
04/10/22 01:19:21ID:???「部屋にいると思ってたのに、ちょっと目を離した隙にいつの間にか抜け穴から
姿を消していた」ってようなシチュエーションを予定してたんだよねー。
>あん時ゃあどうやって猩々を逃がしたんだっけなぁ・・・
それは是非とも思い出していただきたいところですな。
単に姿を消すだけなら、符なりなんなりを使えば簡単なんだけど
考え無しに出すと「なんでそんなもん持ってんだ?」ってなること多いし。
0828NPCさん
04/10/22 05:26:10ID:???邪仙や妖物が持ってたって良いだろう
0829NPCさん
04/10/22 09:54:16ID:???誰も何も書いてないから送ってないんじゃない?
困ってる人間も多いようだから、公式見解を聞くためにも誰かSNEのHPで質問してみてよ
ちなみにオレがシナリオの都合上逃がさなきゃならないときは
1・他にPCの目を引く派手な出来事を起こす
2・(逃げる側が小柄な場合は)乗騎が通れない狭い穴などに飛び込ませる
3・人ゴミ、逃げ回る動物の群れに紛れ込ませる
辺りが定番だったかな
使鬼にマークさせようとするときは「見えない範囲では何が待ってるかわからないけどね」と
暗に使鬼が殺される可能性を臭わせて躊躇させたりしてたな
0830NPCさん
04/10/22 22:45:48ID:???なるほど、参考になります。
そういえば師匠の一筆ってのは考えてなかったな。
あんまり無茶な使い方しなければ文句も出にくいだろうし、場合によってはいい方法かも。
「他にPCの目を引く派手な出来事を起こす」ってのは考えようとしたんだけど、
なかなかその場でアドリブでやるのは難しくってねえ。
不自然と思われないような事件がぱっと思いつけるようになれればいいんだけど。
SNEに送ってみるって件は、質問がたまったらまとめて送るって事にしてそのままになってたんだっけ?
何か他に疑問点とかプレイ中に困った事とかある人っていない?
0831NPCさん
04/10/24 17:02:58ID:???聞きたいときが聞くべきときだ!
0832NPCさん
04/10/24 19:28:23ID:???新しい問題があったら、そのときにまた送ってみればいいんだし
SNEに央華を思い出してもらうためにも使鬼問題は是非とも投稿してみてくれ
結果でたらレポもヨロ
0833NPCさん
04/10/25 11:57:32ID:???てか、今Q&Aなんてやってたっけ
0834NPCさん
04/10/25 13:05:00ID:???0835NPCさん
04/10/25 13:42:09ID:???「使鬼は霊体だから壁ぐらい通り抜けられますか?」
だけ?
0836NPCさん
04/10/25 14:25:58ID:???それだけじゃないかな?
0837NPCさん
04/10/25 16:02:31ID:???0838NPCさん
04/10/25 19:17:21ID:???あと疑問点と言えば、太極小図の扱いに困ってるのって漏れだけ?
「一面を溶岩の海に変えてダメージを与える」とか、「断崖に変えて敵を海に落とす」とか、
「洞窟の中に変えて壁で敵が近づけないようにする」とか言われたらどう処理してる?
使用制限がないんで万能すぎない?
0839NPCさん
04/10/25 19:56:17ID:???0840NPCさん
04/10/25 21:38:49ID:???0841NPCさん
04/10/25 23:22:57ID:???0842NPCさん
04/10/25 23:32:00ID:???内容はちょっと違うが、過去の質問箱にやっぱり太極小図の質問があった
結局は太極小図ってのは一定範囲の地形を絵の中のモノと入れ替えるものらしい
なので「洞窟の中に変えて壁で敵が近づけないようにする」は無理だな
効果範囲内を勝手に区切れないから、洞窟の大広間で対峙することになるだけだろう
「一面を溶岩の海に変えてダメージを与える」「断崖に変えて敵を海に落とす」
この二つは問題ないな
その代わり、影響を受けるのはPCも一緒だ
溶岩のダメージも断崖から海に落ちる可能性もあるというわけだな
乗騎とか利用して自分たちだけ大丈夫、とか言い出すなら飛ぶ敵なり溶岩でパワーアップする敵を出せばいい
まあ、ちゃんと敵の正体を調査して自分たちにだけ有利なフィールドを作るのは
戦略として正しいから、一撃死を望むような無茶を言わないかぎりはそのまま認めても良いと思うけどね
オレなんていつも敵はPC全員でかかっても負けるくらいに設定して
太極小図の地形変化でもなんでも使い切るとやっと互角、ぐらいにしてるけどねw
長文でスマンね
0843NPCさん
04/10/26 10:35:26ID:???一面の熔岩と言い出すか一面の氷結海といい出すかセッションしてみないとわからないわけだし。
使用制限が無いわけだし。
0844NPCさん
04/10/26 12:46:07ID:???口プロレス常識マッチで強さを競うようなシステムなのかねこれ?
鳥取認識はSWよりむしろドラゴンハーフに近いんだが
0845NPCさん
04/10/26 17:07:53ID:???0846NPCさん
04/10/26 17:11:51ID:???0847NPCさん
04/10/26 19:32:53ID:???0848NPCさん
04/10/26 21:14:13ID:P9jPUj+G0849NPCさん
04/10/27 00:55:24ID:???誤魔化そうと思えば幾らでも出来るしー。
まぁ、あんまり上げ過ぎると邪仙化しちまうわけだが。
毎回、生命点・精神点が上昇してたらちょっと怪しげ。
0850NPCさん
04/10/27 02:11:52ID:???どうせそれに合わせて敵を強化するだけなんだし。
・・・それでPLに文句言われて凹んだ漏れGM _| ̄|○
0851NPCさん
04/10/27 02:51:10ID:FERRGXsI0852NPCさん
04/10/27 10:35:47ID:???あ、完全版か。というか旧版が尖りすぎただけに見えるが。
0853NPCさん
04/10/28 00:02:29ID:???ずいぶん遅くなってしまったけどレスサンクス。
・・・やっぱり強力だな。シナリオ作成段階で対策を立てるしかないか。
過去にあった太極小図の質問ってどんなのだったの?
0854NPCさん
04/11/10 15:54:58ID:???ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/circus0210/4yorozu1.htm
0855NPCさん
04/11/24 21:01:02ID:???0856NPCさん
04/12/05 00:37:07ID:???「師匠にするのに、一番ましな仙人を紹介してください。」
0857NPCさん
04/12/05 02:45:39ID:GlKVsI8W0858NPCさん
04/12/05 03:52:20ID:???0859NPCさん
04/12/05 10:02:36ID:???0860NPCさん
04/12/05 10:44:33ID:???修行にはきっちりしてそうだが、生活面じゃうるさいことあまり言わなそう。
巫蠱自体が他の洞統に比べると戒律が厳しくないし、扱う術の内容からして修行の内容も理不尽にきついものは少なかろう。
0861NPCさん
04/12/05 12:04:33ID:???某宇宙一のカニ頭天才科学者のイメージが……
0862NPCさん
04/12/05 22:31:15ID:???小説から、伯工命を
イラストなら瑠螺公主なんだけど
0864NPCさん
04/12/06 07:26:24ID:???一人の師匠がメインと近い洞統(風水・卜占がメインなら禁呪)を教えるのはよくある事じゃないか。
夏泉郎(禁呪)の師匠だって風水メインの遥飛翔だし、
蝠梨(変化・幻術)の師匠も五行メインの瑠螺公主だし。
てなワケで漏れも選ぶなら高林道人かな。
堅苦しくなくてとっつき易そうだ。
0865862
04/12/06 23:52:25ID:???そうでした。伯工命は禁呪メインと思い込んでました。
そういえば、星晶は、禁呪の「仙鳥」に乗っていた。
しかし、素直に風水・卜占を教わっていたら、乗騎は「仙魚」だった。
やっぱり、主人公は魚より、鳥か。
0866858
04/12/07 02:30:46ID:???瑠螺って蝠梨の師匠だっけ。
訳あって預かってるだけかと思ってた。
コミック第1話で瑠螺の弟子は1人って泉郎が言ってたから。
0867NPCさん
04/12/07 04:26:24ID:???基本的には婆ちゃんの洞府にいたんじゃないかな。
0868NPCさん
04/12/07 21:31:19ID:???「味の魚仙」って料理店があった。
…送迎バスに書いてあった文字が
「仙魚の味」
仙魚喰うんですか!?
0869NPCさん
04/12/09 13:51:48ID:???0870862
04/12/11 22:43:44ID:???「四本の足があるものなら机以外、空を飛ぶものなら矢以外、何でも食べてみたい」
と、思う者は央華では珍しくないと書いてある。
とりあえず、雲竜の味は珍味と、喜ばれるらしい。
ただ、珍しいものを食べる前に、事前に知り合いの出自はつかんでおいたほうがいい。
およそ、ありとあらゆるものが仙人になりうるので。
0871NPCさん
04/12/12 12:10:45ID:???なんとも面倒な話です。
0872NPCさん
04/12/12 12:48:05ID:???0873NPCさん
04/12/12 23:43:43ID:???わが祖父も戦時中にゲフンガフン・・・
0875NPCさん
04/12/13 11:51:07ID:???文明の栄華を究めるとどこの国でも最後には食の追及と不老不死の夢だけが残るわけだ
中国に仙人、ヨーロッパに錬金術
0876NPCさん
04/12/13 17:58:55ID:???0877NPCさん
04/12/13 18:59:14ID:???0878NPCさん
04/12/18 23:46:03ID:???作者友野氏のNOUNAIでは次の央華の考えがまとまってるらすぃですぞ
0879NPCさん
04/12/19 03:05:36ID:???それはTRPG絡みなのか、それとも小説展開なのか……
0880NPCさん
04/12/19 16:38:01ID:???興味深いんですけど
0881NPCさん
04/12/20 05:37:32ID:???0882878
04/12/20 18:24:19ID:???多分TRPGじゃないかな?
TCGは当人も忘れたいみたいだし。
DCゲーは(ry
0883NPCさん
04/12/21 00:12:41ID:???まあまあ、ツンケンしなさんな
まるでなかったことみたいにされるゲームが数多い中で、一応、展開する意志があるというだけでも
恵まれているほうじゃないか
それほど売れていない現実も考え合わせれば余計に恵まれていると言えそうだし
0884881
04/12/21 01:28:45ID:???スマソ、可愛さ余って憎さ百倍って心境だったが落ち着いたよ。
確かに小説もゲームもTCGも出たってのは恵まれ過ぎてるよな。
一応嬉しいって気持ちもあるんだが、放置されてた今現在の立場に少し立腹してしまった。
反省ついでに濁業一点追加してくる。
個人的には、央華もいいが大活劇も何とかしt(ry
0885NPCさん
04/12/22 13:25:55ID:???0886NPCさん
04/12/23 00:31:25ID:???今は角川だけどその前って・・・社会思想社とかそんな名前の会社だっけ?
0887芳春
04/12/23 14:24:38ID:???1991年4月に社会思想社の現代教養文庫で最初に出してるね。
その後、1994年6月に角川スニーカーG文庫で出てる。
社会思想社は完全にこの部門から撤退したから、版権関連もスムーズに移行したんじゃないか?
央華は小説とかの版権もあるから、電撃文庫が無くならないと全部纏めて移行ってのは難しいと思う。
ジャイブあたりでサプリだけでも出んものかなぁ…
0888NPCさん
04/12/24 05:19:57ID:???何食わぬ顔で出すとか。
クリスタニアのリプレイでもやってたし、モーマンターイ。
0889NPCさん
04/12/24 14:50:27ID:???システム周りは清松が関わらないといけないんだろうし
いつか書きたいといってた封神大戦の話でも書く気なんだろうか?
小説を出すにしてもTRPGに役立つ情報のある形にして欲しいな
0890NPCさん
04/12/31 21:01:00ID:???土 ? − 人 − 神 − 仙人
木 獣 − ? − 虎 − 白虎
水 魚 − ? − 龍 − 仙龍
火 鳥 − ? − ? − ?
金 ? − ? − 蝗 − ?
うろ覚えです。
?のところを埋めたいのですが、一覧表どこかにありますか?
0892NPCさん
05/01/01 00:47:16ID:???五祖:
木の虎神(毛の生えた生類の長)
火の鳳凰(羽の生えた生類の長)
土の人祖(人間のみ)
金の蝗皇(甲の生えた生類の長)
水の龍神(鱗の生えた生類の長)
五凶:
木の窮奇
火の畢方
土の太歳
金の饕餮
水の蚩尤
0893長文でゴメン1
05/01/01 22:50:40ID:???>>890
色々な誤解をしてそうな気がするな、その表は
おそらく一番左の五元素から右に行くにつれて高度な存在になっていく、というイメージだと思う
これはルールの怪物について説明した部分の「赤虎」に書かれた内容を読んで起こった勘違いだろう
(もしくは龍の説明文か)
以下抜粋
ちなみに虎の眷族は下位から、黄虎(ふつうの虎のことです)、赤虎、白虎、
妖虎(銅、鉄色の毛皮)、仙虎(銀、金の毛皮)、霊虎(天虎)となっています。
これは虎や蛇(龍)は長生きすることで仙人(邪仙)に近付くことが出来る、という意味で
同じような変化は鳥類や蝗類にはそのまま当てはまらないと思う
0894長文でゴメン2
05/01/01 23:00:19ID:???央華に限って言えば「人は修業によって神を超越した仙人になりうる存在」とされているわけで
人と仙人の間に神が入るわけではない
人が死ねばその魂魄の性質によって神に任じられる事はあるが
次の段階として神から仙人になるということはないはずだ(GMが設定しないかぎり)
また「神を超えうる仙人」というのは相当に修業した仙人が到達する境地の話で、
各洞統を束ねる八大仙人でも神の最高峰にいる天帝や冥王にはそれなりの礼を尽くす必要がある
もちろん、神の側にも序列があるから下っ端の神は師匠クラスの仙人よりも下にいることはあるけれど
これは俺なりの解釈だから他の人は違うことを考えているかも知れないけれどね
>>890さんがその表を使って何をしたかったのかわからないけれど
何か序列にまつわるアイデアが欲しいならこのスレで質問してみたら?
以上、2レスにまたがる長文で申し訳なかった
0895NPCさん
05/01/05 22:57:14ID:???わけのわからないものに、レスをありがとうございます。
遅レスですみません。
何をしたかったかというと、人間以外の”邑・邑人”、
特に、仙術を使えない一般人にあたるものについて知りたいのです。
ルールブックの101頁に書いてはあるのですが、
もう、ないかなと思ったので。
0896NPCさん
05/01/05 23:59:36ID:???俺の読解力がないのかイマイチ意味がわからないんだが
つまり「人間以外の五類で高い知能を持つ、しかも仙術を使えない種」が知りたいということかな?
俺は大判の新ルールを持っているからいくつかそれらしい種はわかるが
ここで羅列するわけにはいかないなぁ
自作してもらうしかないわけだが、そのヒントを書いておきましょう
人間以外の種は人間のような生活が営める=特殊な存在なのでまるっきり無能力な一般人は少なそう
仙術は使えなくてもそれに準ずる妖術なり特殊な体質は当たり前に持ってるだろうね
簡単なのはルールにある人間の一般人データを元にして
鳥の人間なら頭が何ドリで空を飛べる、とかその種なら当たり前にできそうな特徴をくっつけることかな
新ルールが手に入るならそれを参考にするといいし、リプレイ2巻があればそれも参考になるよ
無理にデータ化する必要はないと思うけどね
役に立たない意見でスマナイです
0897NPCさん
05/01/09 23:21:00ID:T7Dhlpjfアリアンスレかまよったけどこっちの燃料になることを願って投下。
シナリオ無しにアリアンをすることになった。
そうだ、実家にはあのカードがあるじゃないか。
「ダンジョン入ってすぐの部屋には……(ごそごそ、人食い虎が襲い掛かってきた)
狼が2体待ち構えていた。戦闘に入るよ」
「(ごそごそ、七頭蛇)……通路は七又に枝分かれしている」
(SWCRPGで「毒ガスの部屋」を引いた)
「ドアに空いた穴から毒ガスが君達の方に流れ込んでくる。【精神】で判定して
(抵抗判定)失敗した人には(王を惑わす幼女)美しい女性の幻覚が見える。
誘われるままにふらふらと部屋の中に入って……(口のあいた落とし穴:SW)
口の開いた落とし穴に落ちたよw」
「こんな老人(高論道人)が表れて、いろいろと喋りだすよ(語り部の老婆)」
「人造人間の研究所だったらしく……四肢がゴムのように延びた少女(蝠梨)がいたね」
「(洞窟に死人が蠢いている)失敗作のゾンビが牢のようなものに入れられてるんだけど……
(ごそごそ、祠が壊されてしまった)大変だ、牢は老朽化して崩れている。
ゾンビが襲い掛かってくるよw」
ラストは「狂える霊鬼の怨念を浄化した」でめでたしめでたし。
シナリオのアイデアが思いつくし、適当にPLに見せていけば
シナリオの描写が楽だと思うのですよ。
0898NPCさん
05/01/10 00:19:39ID:???>「人造人間の研究所だったらしく……四肢がゴムのように延びた少女(蝠梨)がいたね」
ワロタ
0899NPCさん
05/01/10 00:36:00ID:???0901NPCさん
05/01/12 18:58:41ID:???0902NPCさん
05/01/13 09:08:40ID:???0903NPCさん
05/01/13 21:34:14ID:???0905NPCさん
05/01/24 14:34:23ID:???まだスレが埋まるまでには時間がありそうだが次スレは不要っぽいな
いつの日か 友の目覚める その日まで
0906NPCさん
05/01/24 19:23:10ID:???いつか再展開される日を夢見て。
>>905
・・・「友の目覚める」って、「友野」とかけてる?ひょっとして。
0907NPCさん
05/01/25 08:47:38ID:???0908NPCさん
05/01/25 23:02:05ID:???0909NPCさん
05/01/25 23:22:52ID:???0910NPCさん
05/01/26 00:36:15ID:???エロゲー見たいな絵柄や展開の小説が出てた、とか
グループSNEの忘れたい黒歴史だ、とかかな?
0911NPCさん
05/01/26 02:23:39ID:???加藤版リプレイは面白かったけど。
0912NPCさん
05/01/27 10:00:22ID:???0913NPCさん
05/01/27 19:19:58ID:???TRPGから撤退したおかげで、いろんなゲームの展開が立ち消え・・・
0914NPCさん
05/01/28 01:17:20ID:???ちなみに、旧央華担当はいざこざで飛ばされたらしい
0915NATs@愛の戦士ピエール
05/01/30 01:46:56ID:???0916NPCさん
05/01/30 15:07:32ID:???版元変えてルールも第三版にして再出発して欲しいな
第二版ルールになって成長が緩くなったり自作ルールが増えたのは良いけど
「複合陣図ルール」だけは中途半端な印象がある
アレをもっと使いやすいものにして欲しい
他にも第二版ルールの不満点はあるかな?
0917NPCさん
05/01/30 20:40:29ID:???まあ、更に新版ルールを出さないことには新展開など無いのは理解してるけど。
0918NPCさん
05/01/30 21:16:40ID:???大ざっぱなイメージはるるぶやリプレイに出てるからそこから膨らませていく感じで
どっちかっていうとPCがすぐに行きたがりそうな羅馬帝国とか扶桑国とかみたいな
地続きで行けてしまう土地の方をしっかりサポートしておいてくれるほうが負担が少なくていいような
0919NPCさん
05/01/31 03:27:16ID:???これも創作異世界のうちかね?
0920NPCさん
05/02/01 04:45:55ID:???央華の成長の楽しさのキモはやっぱり仙宝だと思うのよさ。
自作仙宝では出来ない効果とか欲しい。
このスレは4年以上も続いたスレだし、合流はチト寂しいのぅ。
0921NPCさん
05/02/01 08:45:04ID:???0922NPCさん
05/02/06 18:33:01ID:???アレクラストと完全なイコールは地形的に無理があるけど
システムや世界観を借りてくるのは面白いかもね
一からローマ帝国を表現するのは歴史好きじゃないと難しいだろうし
0923NPCさん
05/02/06 19:28:09ID:???あと、友野、清松両氏が何か考えてるのは確からしいな。
イベントでオフレコというただしつきで叫んでたよ。
世界観は今まで通りで、追加設定は考えてないってことだ。
0924NPCさん
05/02/06 19:35:15ID:???0925NPCさん
05/02/06 21:26:04ID:???0926NPCさん
05/02/08 14:53:40ID:???0927NPCさん
05/02/09 18:03:41ID:???仙人と邪仙がお互いに世界の変化を妨げてたとか、そういう大枠レベル
小説に書かれているんで、それをまとめるくらいはするかもしれないけれどさ
話を進めつつ肉付けしてると印象が薄くなったりするしね
例えば、仙人と邪仙という区分けは仙人側の言い分で邪仙側は弱仙と強仙と呼んでる
なんて話だったのにこれに加えて実体に即した陽仙と陰仙という呼び方もある
っていう風に呼称が変化してくると統一感がなくなったりするしね
>>926
追加設定をしなくても今までは短い文章だけでまともに発表されてなかった部分を出すんじゃない?
天界、冥界、修羅界、餓鬼界、龍虎鳳蝗の国、羅馬帝国、扶桑国、瑞穂国・・・
0928NPCさん
05/02/09 18:46:54ID:???原作モノなわけで、設定を延々語られても邪魔なだけだなあ。
そういうのは分冊でやって欲しい。
0929NPCさん
05/02/09 21:56:35ID:???マ、マジかえ〜?
身内の間で発売当時から央華GMやってるけど、古代中国に関する知識なんざ
ドリフの西遊記と夏目雅子主演の西遊記とのび太のパラレル西遊記くらいでしか得てない……Orz
0930NPCさん
05/02/09 22:28:36ID:???気にしなくてもいいと思うよ。
それより諸星大二郎を読みなさ〜い
0931NPCさん
05/02/09 22:29:24ID:???0932NPCさん
05/02/09 22:33:36ID:???この場合は『西遊妖猿伝』じゃなかろか。
0933NPCさん
05/02/09 22:35:06ID:???まあそっち方面じゃなくてね、いくつも仙人ものを描いてるんですよ。
「諸界志異」や「無面目」は超お奨め。
0934NPCさん
05/02/09 22:40:13ID:???するから、読んで損はないと思うな。必須だとは言わないけど。
0935NPCさん
05/02/10 08:35:46ID:???読んでるとやる気が全然違うと思う
0936NPCさん
05/02/10 20:51:49ID:???一国助けて他国を滅ぼすプレイなんてやった事ないし
0937NPCさん
05/02/11 01:23:17ID:???0938NPCさん
05/02/11 15:03:16ID:???世界イメージ=封神演義
こんな感じかな?
央華はあくまで「古代中国風異世界」なんだから「それっぽい」ならOKだろうけれどね
>>936
新ルールは成長しにくいんでやってないが
旧ルールの頃には国同士の戦いに巻き込まれる話もやったぞ
実はそれぞれの国の宰相や軍師が同一人物=邪仙で
相手の国が邪悪だとお互いに思い込ませて戦争を誘発していたって感じで
他にも被害を自作自演して他の邑に侵攻しようとする王を
真実を調べ上げて断罪するとか
仙人の力が上がりすぎると単純な戦闘では盛り上げられなくて苦労したよ
0940NPCさん
05/02/11 20:02:56ID:???0941NPCさん
05/02/13 16:03:59ID:???一国助けて他国滅ぼすのとは西遊記とドラゴンボールくらい違うのはその通りだね
ただ>>936が思う封神演義の姿が俺が思うのとは違うなと思ってさ
あの話って歴史上の事実である殷周革命を下敷きにしつつ
実は仙人の思惑が裏にあったって感じだと思うんだけど
妲己は仙人だか女神の命令で紂王をたぶらかして殷を滅びに導いたわけだしね
そういう点では央華封神はちゃんと封神演義がモチーフになってるかな、と
0942NPCさん
05/02/14 08:19:52ID:???ダッキが暗躍したのはジョカが無礼な詩に怒ったからだから計画の一環ってわけじゃないのでは
裏に仙人がいたってのも謀ったのはむしろ主人公側だし行動はかなり表立ってしてるし
結局こっちの都合で一国助けてもう一方を潰す話じゃないのかな
封神するついでに敵勢力を削るのにただ単に殺しあうのはまずいからその舞台として周に革命おこさせることにした
こっちは周につくので敵対勢力は殷につく、こっちは破門したのと血縁だから戦争への参加について文句は言わせない
あっちが仙人だしてきたらこっちがもっと大物出してきても文句は言えない
勝った方が正義なんでこれで封神できる、敵の評判と勢力も下げられるでうはうは
ごめん、書いてて元始天尊(だっけ?)を邪仙にすれば央華でいけるような気がしてきた
仙人が人間についてよからぬことを企むって構図は確かに央華とつながるね
0945NPCさん
05/02/18 02:24:31ID:???0946NPCさん
05/02/18 03:39:57ID:???仙人とかかえって介入しにくくなるんじゃねぇかなぁ。
っていうか、一般の国に仙人以上の超人がゴロゴロとw
0947NPCさん
05/02/18 11:03:01ID:JIRuAnFs――ハッ、超人はみな実は仙人だったんだよ!
0948NPCさん
05/02/18 14:04:39ID:???0949NPCさん
05/02/20 11:16:41ID:???0950NPCさん
05/02/20 15:29:05ID:???それだと仙人らしくないか・・・
それなら三国にいる超人的な連中は全員邪仙というのはどうだ?
自分に都合がいい国を勝たせようと手出ししてる
で、仙人は国の有力者にまでなってる邪仙を堂々と倒せないから
裏で暗殺していくとか・・・
必殺仕事仙人ってのもあんまり仙人らしくないな
0951NPCさん
05/02/20 22:07:01ID:???あれを読んだとき、否定はしないけどなんか違うと思ったものだ。
0952NPCさん
05/02/21 16:49:22ID:???昔、キャンペーンで虎の国の細かい設定とか作ったなぁ。懐かしい。
オレの央華の遊び方はほとんど西遊記だったな。
仏教的設定をおきかえりゃこんだけゲームしやすいものはない。
0953NPCさん
05/02/21 17:06:41ID:???0954NPCさん
05/02/21 18:14:16ID:???0955NPCさん
05/02/23 11:53:22ID:???0956NPCさん
05/02/27 14:51:55ID:???央華は取り憑かれているとはいえ、まだ助かる可能性がある人間だから殺せないという
もっと面倒な制約がかかってるけど
あの虫のデータを新るるぶに合わせて改変してバイオ4風のシナリオを作るのも面白いかな?
0957NPCさん
05/03/06 23:29:56ID:???人に取りついて増殖する怪物は寄蟹虫というヤツだった
るるぶにある金蚕虫の改造版という設定らしい
やっぱりシナリオの内容はバイオ4みたいだ
データはここに書くと権利侵害になるから出来ないが
バイオ4を楽しんだ仲間を集めると盛り上がるかも知れないぞ、このシナリオ
0958NPCさん
2005/03/23(水) 11:13:25ID:???│停│
└─┤
_ ∩
( ゚∀゚)彡
┌─┬⊂彡
|停|
└─┘
0959NPCさん
2005/03/25(金) 00:07:38ID:???やりたいんだけどシナリオネタがない
>>958
徒でさえ仙人進行のスレで停時旛なんか振るんじゃありません!
0960NPCさん
2005/03/25(金) 00:13:42ID:???0961NPCさん
2005/03/25(金) 00:23:45ID:???ま、SNEスレに統合なんてしたらただでさえネタが少ない央華はそのままフェードアウトだろうけど
>>959
シナリオくらい自作しようよ
中国風とか意識すると作りにくいかもしれないけど
西遊記とか三国志のノリを持ち込みつつ普通の西洋中世風TRPGと同じように作れば問題ないでしょ
プレイヤーの目的は「清徳を積むこと」だから変に財宝とかで釣る必要はないんだから
どこそこで怪奇現象が起こり村人が困ってる、という王道パターンで突っ走ればおk
怪奇現象ネタとその原因に凝れば毎回目先が違ったシナリオで遊べると思うよ?
0962NPCさん
2005/03/25(金) 00:41:40ID:???オレは夜な夜な死体が墓場から消えるというネタのシナリオをやった
霧の晩、なぜか墓に大穴が開いていて、棺桶が壊れ死体が消えている
死体が動き出したか?と怯える村人を残して夜中に墓場で見張る仙人
霧でよく見えないが、まず震動がきて次ぎに轟音がする
音の場所へ行くと墓には大穴が開いていて死体は消えている
よく調べると墓の穴に横穴が繋がっていた
掘り起こして穴を進むと地下洞窟に繋がる
そこで待ってたのは巨大ミミズの怪物
何とか倒して辺りを調べるとあるのは死体ではなく巫蟲の薬に浸された土
ミミズの主食は土で死体ではないから当然と言えば当然の結果
不信に思って村人の話を聞き回るとミミズが荒らした墓に埋葬された人の死には同じ人物が立ちあっている
実はその人物は邪仙で死体の皮にミミズを呼ぶ香りの土を詰め肉と内蔵は薬作りに利用していた
・・・かなり長くなったがこんな話だった。あまりデキは良くないな
他の方、出来ればもっと良いネタを提供してくれorz
0963NPCさん
2005/03/25(金) 15:54:16ID:???それが全員停時旛を持っていると言うシナリオをやったことがある。
ある邑に突如表れた狐たち。悪事を働く彼らに立ち向かう仙人様、しかし停時旛の力で勝てず、逃げ出すことに…
てな導入で初めて、PCにはそれが一体どこから漏れたのか調査することになる。
ちなみに狐たちの持っている停時旛からは陰の気が感じられないとか言っておくと、PCの興味を引きやすい…かな?
結末は好きにアレンジ、俺の場合は他の邪仙に封じられてしまった仙人の家から狐たちが勝手に盗んでることにして、
封印した邪仙を追い、その仙人を助ける→その仙人を助けると、彼の作った仙宝を無効化する仙宝をもらって…
これも出来は良くないけどねー。
0964NPCさん
2005/03/26(土) 00:02:23ID:???そういわれればそうなんだけどさ。
おもしろい設定がたくさんあるからそれを使いたいんだけど
自作シナリオだといまいち生かしきれないんだわ。
五行とか陰陽とかさ。
0965NPCさん
2005/03/26(土) 00:25:07ID:???五行の方はプレイヤーが熟知している事を前提としないとシナリオで生かすのは難しいだろうね
そもそも央華の設定はどれも今までのファンタジー系と比べてプレイヤーに馴染みがないのがネックなのかな
陰陽五行、輪廻転生、人間と同格の龍虎鳳蝗や異族たち、物でもなんでも仙人化する事、
全ての邑が独立国、貨幣なし・宿なし・旅人なし、などなど
全部理解させるのは難しいから、一つずつの特色に特化したシナリオを作ってみたら?
0966NPCさん
2005/03/26(土) 00:52:01ID:???神!神!
tnx lot!!
マイナーゲームの悲しさで
最近はサークルでも希望者がいないんだが俺だけでも続けるぜ!
でも央華スレで神連呼しても有難みがないかも。
次から師!師!にしよう
>>965
五行は簡単にまとめたペーパーを作ってPLに配布したりしてた。
実際似た法則がほかのシステムでは見当たらないんだよな。
それが央華のウリであり最大のネックなんだけど、
だからこそシナリオなんかのサポートが充実してほしかったなー。
龍虎鳳蝗なんかも面白いネタが沢山できそう。
央華では龍と虎って険悪ではないのかな?
0967NPCさん
2005/03/26(土) 01:04:13ID:???一応、険悪。新るるぶには書いてなかったっけ?
そこにつけ込んだ邪仙の介入って話が昔、央華のコミックにあったような気がする
0968NPCさん
2005/03/26(土) 01:24:55ID:???昔、龍虎鳳蝗のレリーフと五行を合わせたダンジョン物やったら誰も解けないでやんの。
物でもなんでも仙人化する事をネタに町の建物全てが仙人になってしまった邑を救え!ってなのもあったな。
家から追い出された邑の人のために仙人…というか意思を持った家達相手に交渉するところから始まって、
何故そんなことが起きたのか調査したりすればいい。
俺の場合はその村の地下には昔の墓が…という学校の恐い話のようなネタで、家は墓から漏れた陰気で意志を持ったって事に
放っておけば陰の気がたまりすぎて問答無用で邪仙の道へいくから、早く陰の気が漏れてる理由を調査したまえと言って
後半はダンジョン物(ここで上のレリーフのネタをやって失敗した)
う〜んこれも今見るとイマイチか?
キャンペーンなら家の弟弟子とかができてネタにしやすいし、当時はこれで物の変化への理解が深まってくれました。
>>966
いや、963ですが…師とかいわれても照れます。
ここは一つ天帝と【ごめんなさい】
0969NPCさん
2005/03/26(土) 01:52:32ID:???央華の場合、他のRPGにはない割り込みで庇う、というシステムを利用したものを作ったな
TCGからヒントを得たんだが仙人達は人間の世界を勝手に見物に出かけたある虎の一族の姫を
連れ戻すか見守るかしてくれないかとその親から頼まれる
で、やっぱり虎だから身勝手で物見高くてその時々で事件に巻き込まれていて
仙人は事件解決に乗り出すことになる
しかも敵の攻撃から虎の姫を守ってやらないといけない
おかげで停時旛も温存できないし、割り込みで行動できなくなる仲間も出る始末
しかも、事件の真相が見えてくると飽きちゃって先にどこかに旅立っちゃう
でも、仙人は事件を放って置けず、何とか解決してから再び姫の足取りを追う・・・
かなりキャラが強くなったときのキャンペーンだったけど
こんな感じで足手まといキャラを有効利用できるのも央華らしさかな
0970NPCさん
2005/03/26(土) 17:22:24ID:???邪仙宝 [ワイトメーカー(仮)] (武器/口訣不要/1戦闘ごとに1)
この剣で止めを刺され、仙術行使2に対する抵抗に失敗した者は、次の夜に僵屍)として蘇ります。
仙人、邪仙は尸解仙として復活します。
この剣を持つ者は、他人が目の前で無防備になるごとに
意思で難易度1の判定を行ってください。失敗すると即座にその剣で攻撃を加えます。
最近人前に出なくなった将軍と戦場跡で蘇る僵屍との関係は?
追い詰めた邪仙が自分の剣で自殺した理由は?
0971NPCさん
2005/03/27(日) 00:10:49ID:???古代遺跡がないみたいな事を挙げる人もいるけど
>>970のマジックアイテムを邪仙宝に変えるというのと同じで
邪仙が何らかの目的で作り上げた迷宮とかなら無理なく作れるな
0972NPCさん
2005/03/27(日) 01:12:46ID:???0973NPCさん
2005/03/27(日) 01:43:45ID:???ちょっとNWっぽいけど。
0974NPCさん
2005/03/27(日) 14:39:53ID:9hKFogNS言うシナリヲをやりたいけど破綻必死ぽいので、やるにやれず早10年。
上手くやれそうなら、やって見て〜。
0975NPCさん
2005/03/27(日) 21:19:26ID:???PC達の追っていた邪仙が逃げ込んだのは一つの古墳。
その墓には正規の入り口以外存在せず、門番がいる。門番は美形のPC(仙人)なら快く、そうでないなら仙人だから渋々…ってかんじで中に入れてくれる。
この時、門番は邪仙については知らないと言う。(透明になる符で隠れてただけ)
墓の中ではその中にまつられた美形神様(元は人間の霊)ともともとその友人だった美形霊によって、超美形なぶるじょわじ〜なコミュニティが作られている。
彼らは美しさにこだわっていて、美しいPCなら歓迎される。(理由は…忘れた。ゴメン昔の奴だから…)
霊達から接待風なことをされているところで醜転杖で醜くされるPC達。場面は一転して阿鼻叫喚の図に。
PCは邪仙を一瞬認めるも幽霊達が襲いかかって逃げ出すために…
で、墳墓の中をPC、邪仙、霊のコマを動かしていくボードゲーム&ダンジョン者に移行
門番は醜くなったPCには襲いかかってくるので、PCは邪仙を追って行く以外脱出不可…
邪仙の目的は因縁のあるPCを虐めること&墳墓にある強力な仙宝
詳細はご自由に(忘れたよすまんな)
0976NPCさん
2005/03/28(月) 13:40:15ID:???醜転杖は性格まで歪む、という設定だからね
やっぱりPCに向かって使うと破綻必至だ
邑長や有力者の美形な息子or娘に使われた杖を折る方法を探すというのが一番ストレートだね
邪仙宝を利用したシナリオというと非斬衣を思い出す
異常に鋭い切れ味の武器を持つ伝説の怪物と対峙してその一撃に敵わないと思ったPC
(替身符を張ってるヤツあたりに身を持って実感させる)の元に師匠からの伝令
禁呪の邪仙が持つ非斬衣のことを教わり、また禁呪の邪仙境・西渓隷谷への行き方も教わる
よく統率されている邪仙境なので無駄に襲われずに目的の邪仙と謁見し、
怪物を倒したあかつきにはその武器を渡す約束で非斬衣を借り出す
そして武器の切れ味を無効化しつつ倒す・・・というシナリオ
邪仙の恐ろしさを実感させるシーン(禁呪最強の雷公豹九元太師と出くわす!!)とか入れて
普段はイケイケなPCにも自重する大切さを知ってもらったりしたよ
長いキャンペーンにするなら、この非斬衣を借りた邪仙がラスボスというのも面白いかな
0980NPCさん
2005/03/31(木) 21:57:31ID:???過去の封神で戦場になった亜空間ダンジョンへ探索もいいな!
0981NPCさん
2005/03/31(木) 22:09:25ID:???世界観が…世界観が壊れる〜!と怒られた…。
0982NPCさん
皇紀2665/04/01(金) 00:19:07ID:???交換留学は世界観が壊れるけど、その発想を元にこんなシナリオが浮かんだ
プレイヤーの新しい弟弟子、それは師匠が悔い改めさせようとしている邪仙だった
フとした拍子に残酷な行為をしようとする弟弟子を見守り手助けするプレイヤー
しかし、ある時、弟弟子の元の師匠(邪仙)が奪還に現れる
弟弟子に隠された秘密なんかがあれば盛り上がるかな?
邪仙の師匠自体が現れるとプレイヤーの手に負えないから奪還に来るのは
邪仙時代の兄弟子や姉弟子でもいいかもしれない
0983NPCさん
皇紀2665/04/01(金) 00:21:04ID:???はっはーん、四月一日の悪戯だな
央華スレでは中国の暦にでもしてくれたほうがそれっぽかったのに
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。