イタイ同人TRPG
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@そうだ暴挙に出よう
NGNG同人誌とかネット上のアマチュア製作ルールはどうよ?
あっちのほうも無茶苦茶イタイのが多いと思わないか?
個人的にはサイヤ人が種族で選べるチャットRPGってのは
特にイタすぎたけどよ
語ってみないか?
0002名無しさん
NGNGてのがあった。能力値は1〜99で、基本的に能力値判定のみ。
10の位の数だけ10面体を振る。それで1の位が修正値…
長〜〜〜くプレイするぶんにはいいんだろうけど、49から50にアップさせる気になれん。
0003名無しさん
NGNGきわめて同人に近いものがあったな。
売ってた連中は夜逃げしちゃうし(藁
0004名無しさん
NGNG見掛けた。寒い絵のNPCが大量に居て「あなたもハッケン伝ワールドに参加
しませんか? オフィシャル設定に採用されるかも」とか殴り書きしてある。
確か「八拳伝」だと思うけど忘れた。
典型的な「キャラメイクルール付きウンコ小説ツール」だった。
0005名無しさん
NGNGタイトルのやつ?それ、たぶん俺も知ってる・・・
あれはイタい、イタすぎる。猥談のネタにしかならん。(藁
特に魔法や技の名前が著作権的にヤバいのしかないのはどういう事か
www.geocities.co.jp/Milkyway-Orion/6189/ELT/Neo.ELT.html
思わずURLアプしてしまった、スマソ
4>格闘ゲーム風味の同人TRPG・・・。
この場合の格ゲーってのは2D超人系なのか3Dリアル系なのか
セブンフォートレスやエルジェネシスの路線を
目指そうとする同人TRPGってまずクソゲーになるんだよな
URLとか分かるか?
ちょっと参加してみたい気もするし。(笑
0006名無しさん
NGNGえっ! イサーウェンアー作ってたキラメキヤって夜逃げしたの?
知らなかった(笑)。
ここでずいぶんこきおろされてる。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/2875/report/iwu.html
0007名無しさん
NGNG0008名無しさん
NGNG0009名無し
NGNGキラメキはブレード&ワード、戦国霊異伝を作ってたとこ。
こっちは、内部分裂のため消えたと聞いた。
と言うか、元々「サイバーパンク2020」を出すという予定があったところを
イエサブが横入りしてきて、一部の人間が翻訳持ってそっちへ移ったと聞いたけど・・・
本当なのだろうか?
0010名無しさん
NGNG0011民寝
NGNGサタスペを他の同人シスと較べちゃいけませんよ・・・なまじっかな市販品よりも質が高いんだから。
とゆーか、市販しても問題無いと思う。疑う余地無く。
改定シスとサプリはえらい前に購入。あとはいつもやってくれるメンツを探すかな。今の仲間はTNRとかばっかしだし。
汚いやりかたかもしれんが、あれの世界観で面白い小説のシリーズでも、漫画でも(サタスペの絵師の方が某誌で描かれてましたっけ)書いてもらえれば売れると思う。
最低のクズからやるTRPG。英雄や英雄候補、ヒーローから始めるゲームに食傷気味の人はお試しあれ。
そうそう、キラメキとトレジャーハウスを一緒にしないでくれ・・・キラメキの名が穢れる。戦国霊異伝はなかなか良いぞ。
0012>9
NGNG主幹の病気が店仕舞いの原因だと聞き及ぶヨ。
0013名無しさん
NGNG気のせいか死にそうになった
0014名無し。
NGNG同人ルールなんて使えたもんじゃない。
バランスは製作者の好みが入りすぎて悪いし,技なんか
とにかく数が多すぎる,必要ない,結局数値的には類似して
しまうのだから,増やして一体どーすんだ。
結局は原作のコアなファンが,作った奴を囲んで自画自賛
しながら楽しむのもだろ,売るなよ恥ずかしい。
0015>14
NGNGあれだけ格闘動作があるんだもんな。
ルナルで追加されたものを含めると最悪全部を把握してる
ユーザーなんて独りもいない、なんて言ってもおかしくないだろう。
プロのデザイナーの作ったオフィシャル版でもそれなんだから
素人に技の数を絞るのを要求するのは無茶かもな。
まあ、ゲームバランスってのはガープスの場合
「便利すぎるならみんなでその技能を覚えれば良い」って感覚だから
別に問わなくても良いんだろうけどな。
・・・・でも、原作ゲーとしてはやっぱり辛いか・・・
いかに「史実です」といわれても南斗がルール的に北斗に絶対に
勝てないんじゃゲームにならんしな
0016名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0017名無しさん
NGNGそれが破綻しちゃってるのが多いんだよなぁ、
0018名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGそういうやつってよく見るよ。
簡単なシステムを目指してるんだろうな、と思ったら
ある部分だけ異常に難しいシステム使ってたり
(しかもウリの部分と考えるにはあまりにもつまらなかったりする)
シーンごとに判定方法がまったく違うんだよね。
D&Dの頃はまだ良かったけど
命中判定と普通の行為判定のルールが全然違う、というのは
出来たら避けて欲しいよ。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG(特にF.E.A.R.系)
ある部分をいじってしまうともうそのゲームの目的みたいなものから
外れてしまうことが多いんですよね。
あとハウスルールやデータというものはその仲間内で使うのに
有利なように改造されてしまっていると思うんですよ。
だから、元のゲームと違うものになってしまうと思うんです。
まぁ、それで楽しんでいてください。
人には押し付けないでください。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG正論だけど、それは単なるハウスルールであって、
このスレッドタイトルでいう同人TRPGとは別物じゃないの?
0021民寝
NGNGいや、それを堂々と「オリジナルだ」とかほざいて同人で出す所が「イタイ」って事じゃないの?
0022名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGよくそれを「オリジナル」まではいかないけれど同人本にまとめて出す人いますよね?
まぁ、オリジナルという人もいるかもしれないけど。
少なくとも商業ベースに乗せなければやはり同人ですし、その域を出ません。
それに、同人「ルール」とは書いていないので、同人本の関係もいいんじゃないんですか?
スレッドを立てた人間じゃないから知らないけれど。
そういうこと言い出したら13から19別スレッドになるでしょうね。
別に喧嘩売っているわけじゃないので、どちらでもいいです。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGTRPGではなく同人ネットゲームのサイトなんだが、設定から何から
真目が点やらあっちこっちからパクリまくってるのが丸わかりなのに、
「完全オリジナル」と言ってるところが何ともアイタタな感じ。
「参考にした」とか言うんならまだしも、パクっておいて「完全」
オリジナルってのは何だ。
002422
NGNG作成ルールって。
誌のう…。
002520
NGNGんー、まぁ、おいらに仕切る権利なんて当然ないんだけど、
ハウルルールの延長でありながら「同人TRPG」という範疇に入りうる、かも。
という微妙なラインがありそうではあるね。確かに。
それに頓着せず、むしろ評価基準をはっきりさせた方が合理的かな?
明らかにハウスルールか、(自称)オリジナルルールかは問わず、最低でも
以下の5項目ぐらいについて考えれば、客観的な評価ができるだろーな。
■A:テーマ・ジャンル性
★a3:TRPGとして優れているテーマ、あるいは目新しくかつ広い関心を買うテーマ。(例:挙げられるぐらいなら作ってる)
★a2:TRPGとして適切なテーマ。(例:いまさらだが、ダンジョン潜りと成長と英雄性)
★a1:TRPGとしてイタいテーマ。(例:エロとか?)
■B:ルールとワールドの優秀度
★b3:革新的、かつ耐久性やプレイアビリティなどに優れている。
★b2:ありふれたルール・ワールド。
★b1:クソ。
■C:ゲーム性
★c3:やり応えがあり、考え甲斐がある面白い要素を、ルールとワールド双方から構造的に提供している。
★c2:SWていどにはゲーム性がある。
★c1:ゲーム性もクソもなく、妄想一直線。
■D:TRPGの特性(キャラの立場の遂行・再現・擬似体験)
★d3:プレイを破壊せず、かといって軽薄でない、適切なからみを提供してくれる。(例:WODシリーズ)
★d2:ありふれたからみ、あるいは欠点があるからみ。(例:異論ありだろうが、SWや天羅)
★d1:相当の工夫なくしてはつまんねぇからみ。(例:背景の存在しないゲーム)
■E:総合的な独自性
★e3:完全オリジナル。
★e2:オリジナルっぽいけど、何処かで見た要素が散見できる。(例:よくあるSWのエピゴーネン)
★e1:ハウスルール、あるいはその延長。(例:改造D&D)
ざっくばらんに、AからEまで各3段階に評価した時。
A1+B1+C1+D1+E1=5pが「改造ハウスルールのクセして、素材を全てぶち壊して改悪している」同人TRPG。
オール3の15pが、プロ製品に匹敵する(あるいは凌駕する)同人TRPG。
んで、なるべく点数が低いものを挙げればいいんじゃないの。
建設的な話にするならね。おいらは、別に叩きスレッドでもいいとは思うけど(笑
0026名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGそのサイト、TRPGやPBM関連のURLを書くなとかホザいている分際で
やっていることはまんまTRPGやPBM(藁
インターネットゲームだってさ(藁
0027民寝
NGNGお、なかなか判りやすい分類表ですな。
……と、ここで問題が。同人システムという枠組を超えたものがたまにあり、そして同人以下のレベルの商業システムが……。
特にどれだという叩き挙げはしません。にが笑いぐらいでカンベンしてください(笑)
0028名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGかなりイタイ。
0029)28
NGNG0030>28
NGNGルールを読んでもキャラの作り方が全然分からないというのが
危険だ・・・。
能力値のきめ方とか能力の獲得の仕方なんてどこに載ってるんだよ。
>29
そのサイトをよく探せば買わなくてもルールブックは見つかるぞ
ヒントは「カ○ス・プレ○」だ。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGwww.lares.dti.ne.jp/~munekata/trpg/ff/index.htm
たぶん彼を外したのは正解だったと思う(曲がりなりにも完成したわけだし)
0032>31
NGNGただ、それでもやっぱりスタート直後に
全ジョブをマスターできる様なルールはかなり問題があるだろうな。
(プレイしてないから分からないが、こういう「バグ」のある
システムは得てして他にも問題があることが多い)
結局、彼が抜けようと抜けまいと良いシステムとしての
FFTRPGは永遠に出来なかったのではなかろうか?
0033名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGでもなんかルールの読み込み甘そうだからなぁ
メガテンで副効果武器+範囲攻撃特技を凶悪なコンボ扱いしたり
ブレカナで<燕返し>を槍で使おうとしたり
0034>33
NGNG本家FFTRPGのほうはどこで手に入るか分かるかな?>31・33
仕切るようで悪いんだけどどっちにしても興味があるし。
<燕返し>を槍?それってルール以前の問題だろ(汗
リアリティも何も絶望的に格好悪いな…
003533ですが
NGNG0036>35
NGNG0037民寝
NGNG・・・1回もやれなかったのが残念だが、見て「これは!」というシステムだった気がする。何処のサークルのものか不明・・・
0038名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGあのころは草の根コンベンションに出ると、だいたい三回に二冊ぐらいの割合で
オリジナルRPGのルールブックというやつが手に入った。もちろん手書きか
感熱紙に出力した版下のコピーだったけど。
だいぶん棄てちゃったけれど、それでもまだ何冊も持ってるぞ。どれもこれも
見かたによってはイタいし、見かたによっては微笑ましい(笑)。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG結局作ったやつSN●入ったけれど。
AD&Dみたいなルールだったなぁ。
竜の息判定とか、死の光線判定ってさぁ それをセービングスローって言うんだぜ
どこがオリジナルやねん
0040>39
NGNG0041名無し
NGNGいまだにコミケで売ってるよ>魔神到来
0042名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0043>42
NGNG0044>43
NGNGしかし、0.3%の当たりを捜す気にはならないね
0045民寝
NGNG0046>45
NGNG0047無しさん@仕切り厨房
NGNGどーしてもというのなら別スレ立てて下さい>46
ここで紹介されたらかわいそーだよ
0048ななななし
NGNGhttp://cocoa.2ch.net/cgame/index2.html
0049名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG能力値判定が複数ダイスでの達成値、
命中判定がD%、
ダメージ判定がレーティング表、しかも得られた結果を基本攻撃力と
かけざんする必要あり。
ただでさえおおもとのルールが煩雑なのに、
文字が汚くて読みづらいコピー本なので、結局投げ出しちゃったよ。
0050>49
NGNG0051>50
NGNG米国にはいろんな人がいるのでルールはシンプルにしているさ
よいのかわるいかは別として
0052>31
NGNG「プロのデザイナーは信用できない」とか
「2chで叩かれたのは有名税」とか自信満々だったよ。
厨房度の高い奴は違うね。
0053>31
NGNG0054名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0055ハートのAさん
NGNG0056名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGというか、31の人有名なんだ〜。
全然知らないなぁ。
有名税どの辺りでしょうかね(笑)
プロのデザイナーは信用できなくても
金をもらっている時点で出版社からは信用されている。
少なくともその人よりは、と思って楽しかったです。
>53
笑えるデス。
というか、気に入らないならば自分で自分のゲーム作ればいいのにね。
そして、ここでたたかれるんだ。
0057ななななし
NGNG0058ハートのAさん
NGNG0059>58
NGNGどこが痛い?
言ってみ。
0060ハートのAさん
NGNG無茶苦茶イタイTRPGがあったな。
相当リアリティ欠けててその割には派手さも無い。
まさにSWモドキってカンジでアレは見習いたくないと思ったよ。
デザイナーもここ見てる筈だから今の内に叩いてみんなで方向修正してやろうぜ
hakobune.hoops.ne.jp/
00611
NGNG勝手ですみませんが
この板はかなりひろゆきさんの印象が悪いと伺いますし
以降、固定ハンドル、特定人物の叩きは完全禁止、とは
言いませんが抽象的なものに留めることにしましょう。
敢えて終了マークや削除依頼は出しません。
このスレッドでは節度を護った(笑)叩きを行うことにしませんか?
0062うひw
NGNGhttp://www.ne.jp/asahi/heim/sting-maria/b-studio/bs-ch.htm
0063>61
NGNGアクセス数が少ないからじゃないかな。
ここが荒らしの巣窟とは思えない。
0064おれがつくった
NGNGこれはどうでしょうか?
「戦闘バランス=ゲームバランス、修羅場で強いPC=役に立つPC、ゲーム=なにかと戦うもの」という認識の人が多いので、鶏あえず作ってみました。
食い飽きるまで思う存分戦ってくださいというのがこれのテーマです。 あ、もちろんこのサプリはネタですよ!
0065>62
NGNG0066NPCさん
NGNG結構そういうの多いから。
出来れば評価も出来るけど、出来ないものをすごいといっても馬鹿らしい。
それなのに、ネットとかでタイトルだけ出しているのもなんかなぁ。
006764
NGNG心痛みますな…。俺や。
0068NPCさん
NGNGあれも同人かな・・・
0069名無し
NGNGそんなRPG、市販されたこと有りませんので、間違いなく同人です。
ただし、ボードゲームなら有る>市販
0070NPCさん
NGNG出してて、なかなか面白かった。
遊ぶためのルールブックじゃなくて、読んで楽しむためのルールブックだったな。
007166
NGNGあなたのことではないですよ。
これは出来はともかく形にはなっているから。
(その形がきちんとしたものかはともかく)
本当にタイトルだけ発表しただけの所があったんです。
作っているともいっていました。
現在そのサイト、休止中。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0073NPCさん
NGNGガープスTOHEARTを発見
余りの痛さに買ってしまった(藁
0074NPCさん
NGNGイタイかイタクないかはとにかく
藁田
0075匿名
NGNG私の知ってるプリティトルーパーズは、題材的にイタいけどシステム面はすごくよく出来ている。
バ*タードRPG、懐かしいですね。あれ、けっこうな分量あったはずです。
あの制作メンバーどこいったんだろう?
0076NPCさん
NGNGプリティトルーパーズ
0077NPCさん
NGNGこれ、どうよ?
0078>77
NGNGと、思いました。
0079NPCさん
NGNGあ、システムまで自作じゃないとダメなん?<同人TRPG
0080民寝
NGNGうーん、そりゃ難しい問題ですな。
ここの板の現状からして、新たに板作っても書く人がおらんかもしれないですし。
と、オリサプ系で大笑いした(気に入った)ものがあります。
「MAGIUS超兄貴」
・・・割りきった造り方に、脱帽(元シスがそうだけどさ)
0081NPCさん
NGNGGURPSビバリーヒルズ高校白書とかつくって萌えてるアメリカ女とかいねーかなー(W
0082ばね
NGNGビバヒル90210なら、スティーブ役きぼー...
もっといやなのは、GURPSベイウォッチ...
0084皺寄せの玉子
NGNG逆にちゃんとした同人ものって何がある? 既出はサタスペくらい?
オススメきぼーん。
0085NPCさん
NGNG>GURPSE.R.
「医学用語辞典」みたいなさぷりが必要になりそう。
「Oマイナスを1単位!」とか、「200にチャージ!下がって!」
とか叫びながらやるのね(笑。
0086にけ
NGNG「イタくない同人RPG」スレッドを立てるべきかも。
でも誰かほめると別の誰かがケナすかも知れませぬが(苦笑)。
0087NPCさん
NGNGそう考えるとやっぱ「サタスペ」は別格だな。
でも、あのサークル(名前忘れた)がその前に出してたゲームはダメだったな。
0088大渦よりの来訪者@軍事板より
NGNG・・・・・・悲しい事に、正規のラインナップで存在します。同人ですらなく。
アメリカ行ったときに手当たり次第に買った奴に混じってました(泣)
0089NPCさん
NGNG0090にけ
NGNGそのダメなサプリの具体名希望。GURPSならGURPSのスレッドで。
0091大渦よりの来訪者
NGNG数日間待たれよ。部屋の中が人の住む場所でなくなっているので…。
0092NPCさん
NGNG0093NPCさん
NGNG実に近い!!
0094NPCさん
NGNG0095NPCさん
NGNG0096NPCさん
NGNG0097NPCさん
NGNG0098内輪コウモリ
NGNGちょっと機会があって覗いてみた。
やっぱりイタイな…
さしあたって掲示板セッション中のGMがイタイ
新規登録やってるったってこれじゃ恥さらしだわ。
0099NPCさん
NGNG0100NPCさん
NGNG0101NPCさん
NGNG「プロのデザイナーは信用できない」とか
「2chで叩かれたのは有名税」とか自信満々だったよ。
厨房度の高い奴は違うね。
0102NPCさん
NGNG川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < これでヲレもクラカー、と。
川川 ∴)д(∴)〜 \___________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0103NPCさん
NGNG0104NPCさん
NGNG仕方が無いのですが、この前の冬コミでは出たんでしょうか?
冬は参加できなかったのでちょっと知りたいです
その前だかその前の前だかのコミケでは落としたのか売ってませんでした
0105NPCさん
NGNG0106NPCさん
NGNG0107NPCさん
NGNG「聖闘士星矢エイトセンシズパーフェクト!」
って出来が良かったな〜。(遠い目)
0108NPCさん
NGNG誰かこいつを諭してくれ
0109NPCさん
NGNGhttp://www3.justnet.ne.jp/~shirasagi/index2.html
憐憫という言葉を初めて知った
0110NPCさん
NGNG一見普通に見えたけど?
どの辺に「憐憫」?
0111NPCさん
NGNGhttp://www3.justnet.ne.jp/~shirasagi/MAP.jpg
うわっ、イタタタタ・・・
0112NPCさん
NGNG前、ヤフオクで売ってたね。
うっかり買ってしまった人は「やるせなさ+1D10」すること。
0113NPCさん
NGNG0114NPCさん
NGNG0115NPCさん
NGNG昔似たようなことを言っていたTRPGがあったよ。
「宇宙で一番おもしろい」って。
歯牙にもかけられないカスゲーだったけど。
ちなみに、そのシステムの名前は「ターシャリーギルド&プライマリーギルド」だ!(藁)
0116NPCさん
NGNGそれ、一般流通してたよね、いちおう。
0117NPCさん
NGNG叩き文句は飛ばして読んでたよ。
しかしコピー本で77ページなら、400円にしろってとこだな。
1500円も出す奴がいてたまるか。
て言うかただでも要らないけど。
0118NPCさん
NGNG0119NPCさん
NGNGありゃあ、RPGのことをいってたんだよー
0120NPCさん
NGNGkajiに逃げられ他の女子に加持を描かせる安藤(元HJ社員)・・・・・・
0121NPCさん
NGNG0122NPCさん
NGNG俺1回だけやったけどスゲーつまんなかったよ。
0123NPCさん
NGNGhttp://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=whis&key=989481663
0124NPCさん
NGNGttp://members.jcom.home.ne.jp/hiro-r-2/
0125NPCさん
NGNG都内でオンリーコンが1度開かれているのだが。
0126NPCさん
NGNG選べる種族、特性、技能の細分化が甚だしい割に
やたらディテールの荒い駄作だろ。
府中方面と板橋で見かけた。
実際やってみたけど、
上記を理由に決して高くないプレイアビリティと
使うに絶えないディテール形成。
俺がやったときは
デザイナー(自称)の若い子だったけど、
物品や装備、世界表現が希薄で
システム面の重さばかりが目だった。
総じてつまらないセッション。
板橋の魔術師の杖CONにて
南無。
0127NPCさん
NGNG当方関係者。
やはりイタイか。同意見の人がいてホッとした。
いまじゃデザイナーはシステム軽量化にいそしんでるYO!
0128NPCさん
NGNG俺も1回だけプレイした事があるが「数百人相手にテストプレイした」とか
「どんなシュチュエーションでもプレイできるシステム」などと豪語してた
割にそのへんの同人ゲームとたいしてかわらなかったのを覚えている。
ちなみに、そのデザイナーは今は藤沢の某コンベによく出没するとか聞いた。
0129NPCさん
NGNG藤沢では、コンベは1個しかないYO!
0130NPCさん
NGNG敬語の使い方と
周りの空気(と顔色)を読め!
少なくとも俺が「タイム〜」やらされたときは
君に対してみんながシラけてたぞ!
自分の趣味を押し付けるばっかりじゃ
誰だってそうなるって…
そのうえ周りの人間にタメ口きいてちゃだめでしょ!
みんな年上の人たちだったしさぁ…●●さん怒ってたよ!
友達でココ見てるヤツいたら伝えてやんなさい!
0131NPCさん
NGNGフェニーラって単語聞いた瞬間萎えた。
こんなもん作るくらいなら魔偽薄でもやってろ。
0132NPCさん
NGNG0133NPCさん
NGNGどこでやったとき?
0134127
NGNG>友達でココ見てるヤツいたら伝えてやんなさい!
らじゃあ!
0135NPCさん
NGNGSTARS CON 12thアンケート報告
... タイム・クレスト. 大変よい, よい, 普通, よくない, 最悪である. 3
人, 1人, 0人, 0人, 0人
0136NPCさん
NGNGお友達デスカ?(藁
アンケートもっと良く読みな。
セッションは「大変良い:3人」なのにGMは「2人」、シナリオ「0人」だぜ。
ダベりと盛り上げが上手くても、デザイナーのくせにシナリオ作りができないってのはどうよ?
とりあえずオリジナルルール作ってみました。ってだけかよ。
0137NPCさん
NGNG貴方方は学生なので弱いです、魔法も使えません、武器も持ってません、SWに
例えれば0レベル冒険者です…って。
なぜファンタジーが舞台だったんだろう
0138NPCさん
NGNGガンダム世界でコロニー生活者の日常をプレイするようなもんだな
0139NPCさん
NGNGhttp://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=budou&key=971891814&ls=50
0140NPCさん
NGNGルールはうんこ。
ルールブックに書いてないことはできないんだって。
しかたないんでルールにのっとって
コロシまくった。
デザイナーのカオ最高のオモシロかったヨ!
0142NPCさん
NGNG>ルールブックに書いてないことはできないんだって。
それって、ある意味スゲーな。まさかとは思うけどそのルールブックとやらに
行動パターンがすべて網羅されているわけでもあるまい。(藁)
0143NPCさん
NGNGははあ、それに相当しそうなのがサークルカットにあるなあ・・・
0144にけ
NGNGサタスペことサタデーナイトスペシャルは前に買ったので、
今夜にでも引っ張り出して調べてみますかね。
作者がプロになった河嶋+速水コンビなので
故無く攻撃されている可能性もあるし。
0145にけ
NGNGgoogleに行って「サタスペ」+「できない」+「ルール」で検索したら一発でした。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7681/house.html
以下、抜粋。
>サタスペでは、ルールブックに明記されていない未知なるフロンティアがたくさん存在します。
>そうしたルールブックに書いていないことは、
>「基本的にトリッパーがルール的に関与できない」部分だと思ってください。
>
>……そう。あくまで「ルール的に」です。
>トリッパーたちは、その悪魔的狡賢さと度胸、そして巧みな弁舌によって「記述されていない部分」に関与することができます。
>これは「ルールに記述されていない部分はDDの胸先三寸でどのように処理しても構わない」というルールです。
>無法地帯に踏み込んできたPCに対して、DDはその権威を用いてユニークかつ残酷な方法で歓待することが推奨されています。
『ルールに書いてないことをしたらGMに何をされても文句は言えない』ということかな?
まあ>>140は曲解したかウソをついているかですね。
0147××君
NGNG>>130
130さんと●●さん、その節は大変ご迷惑お掛けしました。
当時、高校を出た頃なのですが、まだ社会マナーがなっておらず
また、TRPGに対する理解も浅く
大変、不愉快な思いをさせた事深くお詫びします。
人付き合いには日々、努力精進しておりますので
その節、至らぬ事はご容赦下さい。
>>126,128,136
何れのご指摘も理がある事と思います。
自分でも認識のある事柄なので日々、改善策を重ねています。
それらによってより良い結果が出れば、と言うのが当人の気持ちです。
0148NPCさん
NGNG>>河嶋&速見がプロになった…
速見螺旋人はプロのイラストレーターだが
河嶋陶一郎はプロとは言えんだろう。
BBの仕事も藤波智之と入れ替わりだったし、
サタスペにしたって同人のままだ。
0149NPCさん
NGNG覚醒戦記ラ・ムー。
目的が覚醒してかつての力を取り戻すことで、
ムーとアトランティスが戦うことは必然らしい。
おまけに覚醒と共に蘇る記憶はすべて追加情報。
かくして納得のいかない展開に陥りがち
どうよ?
0150NPCさん
NGNG3冊分冊の○スタードtrpgに業を煮やした知り合いが昔作ってた。(藁)
それって結局未完成…ごめん、関係無かったな。
0151NPCさん
NGNGサタスペやったけど
140とおなじようなこと言われた。
「ノールールはジャッジできない」
ルールに従わないプレイはしてほしくないんだってさ。
0152NPCさん
NGNGそのサタスペっておもしろいの?
話聞いてるとなんかつまらなそうなんだけど…
0153NPCさん
NGNGざっとルール見たけど、「サイコロを能力値回数振る」って面倒と違うか?
その辺プレイアビリティの面でのレポきぼーん。
0154NPCさん
NGNG自作自演でした
0155NPCさん
NGNGプレイヤーなにやんの?
0156NPCさん
NGNG0157NPCさん
NGNG指摘したらデザイナーにイヤなカオされた。
実際、能力値回数分サイコロ振るんで
成長で能力値が上がっても
成功率と共に失敗率も向上する。
無論、設定的な問題から
必ずしも堅実な成長を遂げる
ゲームではないので
そこはよしとしよう。
問題があるとすれば
振ってる間に
先に出た目をまま忘れることと
それによって停滞するゲーム進行だろう。
そんなあんばいで指摘したら>>イヤなカオされた。
0158NPCさん
NGNGあるいは相手が感謝しないと気が済まないとか。
0159NPCさん
NGNGデザイナーの周りもマンセーだらけで、
どんなに丁寧な言い方でもイヤな顔されるんじゃないかと疑ってみたり。
実際のところ、どうなのよ?>>157
0161NPCさん
NGNGデザイナーって、どっちだ?
二人いるじゃん。
0162NPCさん
NGNG>実際、能力値回数分サイコロ振るんで
能力値の数まで振れるが、少ない回数でもいいって書いてあるぞ。
>問題があるとすれば
>振ってる間に
>先に出た目をまま忘れることと
目標値以上の目が何回出たかが問題であって、出た目自体は関係ないみたいだけど?
それともここに書いてあるのとは違うルールだったの?
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7681/judge.html
0163NPCさん
NGNG夏の厨房発見。
つーか、紙に書くとか指折り数えるとかできないんだ?
なるほど。
0164NPCさん
NGNG0165NPCさん
NGNGサタスペのルール
特に「能力値回数ぶんダイスを振る」って
この方法自体がタルいのだ問題なんじゃない?
少なくとも俺はそう感じるさ
0166NPCさん
NGNG0167NPCさん
NGNGいいところってないの?このゲーム…。
0168NPCさん
NGNGルールの出来不出来なんてのは、瑣末事なんだろさ。
サタスペはまだ話題に上るだけマシだと思ったほうがいいと思うよ。
0169NPCさん
NGNG0170NPCさん
NGNG0171NPCさん
NGNG少なくとも誰が見てもダメってことはないわけだ。
俺はプレイしてないんだが、本の出来が良いと思った。
0172NPCさん
NGNG少なくとも誰が見てもいいってことはないわけだ。
俺はプレイしたんだが、本の出来だけだと思った。
0173NPCさん
NGNG0174サタスペ全種ユーザー
NGNG他はみんなプロのなっちゃったし。
その河●もよっぽど未練が残ってるんだか
自己顕示欲が強いんだか
何度も何度もルール改変するくらいなら
さっさと別のゲーム作ればいいだろうに!
それぞれ別のゲームみたく形変えやがって
揉め事の原因だっつ〜の!
0175NPCさん
NGNG0176NPCさん
NGNGどこいっちゃったのかね。
今こそアレのどこがよかったのか発言して欲しいね
0179NPCさん
NGNG気付けよ。
0180171
NGNGそれは悪かった。
しかしなあ、俺は『誰が見てもいい』なんてことを主張する気は無いし、
つまらないって奴がいてもしょうがないと思うのよ。
ただ、それなりに高く評価できると思ってるんで、
紙クズみたいに言うのは納得できないだけなんだわ。
なのになんであんなレスで返されるのかなあ。
妬み嫉みに見えてしょうがないよ。
0181NPCさん
NGNG|ある層から叩かれるのは仕方のない事だし、事実、そうだろう。
| 君が「自分は誰が見てもいいとは主張していない」と言うのと同様、
|叩く人間だって「誰が見てもクズだ」とは言ってないだろう。
|視野狭窄が匂っているから、オウム返しされるんじゃないのか?
..\
♪.. ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ♪
( ゚Д゚) ♪ トイウヨリ キミガ デザイナー ニ チカシイ ニンゲン カ ドウカ
| つ[|lllll]) ♪ ソノホウガ キョウミ ヲ ヒクノデハ?
〜| | シットネタミ ナンテ フツウノ ユーザーノハッソウジャナイシネ
∪∪
0182NPCさん
NGNG結局TRPGじゃ仕事無いじゃん。
0183NPCさん
NGNG0184NPCさん
NGNGG-MEN(明星大学ゲームデザイン研)終わっちゃったよ
大学系でも意欲的なところだったのに…残念。
0185NPCさん
NGNGそこ
0186NPCさん
01/08/27 05:32ID:Phe8naJAごめん。俺作者。名前発見して吃驚した。
いつか遠い未来に少しは遊べるシステムにするよ。イタくてスマン。
現在やる気でなくてHPごと1年以上放置してあるけどな。
つか完成してない所が一番痛いシステムだな。逝ってきます。
とりあえずダチの作ってるプリティトルーパーは面白いから
そっちやっててくれ。システマチックな奴等には結構オススメだ。
ネタは幼女18禁だがシステムの「遊べる度」は同人TRPG界ではトップクラスだ。
0187NPCさん
01/08/31 17:15ID:3T2h4EC2プリティトルーパーのリプレイを
サイトに載せろとw
0188NPCさん
01/09/02 04:15ID:xMzs7Q8Uまぁ一応言ってはおくが、やつは昨日、TRPG業界に足つっこんだというか、
プロという肩書きを手にいれちまったから暫くは忙殺されてリプレイなんてとても
じゃないけど書けないんじゃねぇか?
つかリプレイだとイマイチ面白さ伝わらないシステムだと思うんだがどうよ。
0189NPCさん
01/09/03 23:49ID:20d8JRns0190NPCさん
01/09/05 08:16ID:rzzpJcaU魔都物語TRPG
ttp://home9.highway.ne.jp/darkness/
判定の結果が漠然とだがどのぐらいの事が出来たかすごく解りやすい、
いや、難易度表のような物を判定に取込んだだけなんだが。
そういうセンスは大事だと思う。
0191186&188
01/09/05 13:08ID:Ec.KBXHsああ、掲載誌云々じゃなくて、マジのプロ…つまり、TRPG業界に足を
突っ込んだってこと。どうせHP検索すればわかるだろうから言っちゃうけど、
アトリエサードに就職したよ。
>>190
オリジナルTRPGのところのLOGだね。わざわざありがとう。
落ち込んでたけど少し元気が出たよ。
0192NPCさん
NGNGじゃあ一体何がPCの目的なのさ……。冒険者になること? 何も
できないんじゃすっげーつまんなそう。
それって立川のコンベンションででてなかった? 確かギリシャの
観光ガイドブックもって来てた気がする。
0193NPCさん
NGNG結局買わなかったんだけど、買った人います?
おまけの全台詞集だけのために買っておけばよかったきもする。
GURPSのサプリは昔のTRPG雑誌の海外新作情報とか
見るとペーパーバッグのSF小説等をベースにしたサプリが
大量にでてくるよ。
0194NPCさん
NGNGガンパレRPG、買ったけど読んでねぇ。
でも全台詞集ならここ逝けや。
ttp://www.ne.jp/asahi/home/textnerd/gpm/words/index.html
ここ知らねぇガンパレファンは「もぐり」だ。
0195NPCさん
NGNGキャラメイクに半日掛かり、戦闘に関してルールがやたら細かいって話を聞くと、
それだけで「あいたたたた」と言う気がします。
どうもそのサークル内と友人間のみでプレイしているらしく、
公表の予定もないとのことです。
遊んでみる? と言われましたが、私はどうにもヤル気が起きません。
たぶん、やったら最後、TRPGが嫌いになりそうな気がして……
0196NPCさん
NGNG公表しないというのは非常に正しい。
が、作りたいから作ってしまった、というのもまた正しい選択と言える。
そしてあなたが危うきに近寄らないのも、極めて正しい対応である。
2chで偉そうにコメントしてる漏れは、正しくないかもしれない…
0197NPCさん
NGNG”ドラクエ”って、誰か見たことがありますか?
0198NPCさん
NGNGオリジナルの呪文名が「リマール」とかで思っきり萎えたなー。
0199ドキュソ侍
NGNG0200混物
NGNG0201NPCさん
NGNGリプレイうちにある。
0202NPCさん
NGNG銃器関係のデータばかり充実しまくりで、システムはぜんぜんできてなかった。
GMは、もう十年ちかく未完成だ、と自慢げに語っていた。
何回「テストプレイ」でPLを泣かすつもりなのか…
0203ドキュソ侍
NGNG混物もスキモノだな!音楽スレでメタル話しよう!塗り方とか!
0204eirun
NGNG微妙に固有名詞が変えてあるのが
腰が引けてる感じがしたけどね。
0205み
NGNG知人にも同じように、銃器関係が充実してる奴がおる
……まあ、形になってプレイできるだけマシではあるものの、そのマスタリングが評判悪かった(w
2卓で(こっちは別の)やってて、プレイ終了後そいつは
「……負けた」
とぽそりと呟いた。一応フォローの言葉を言っておいたものの、後にプレイヤーに聞くと
「ダメ」とぼやいた。
0206NPCさん
NGNG0207NPCさん
NGNG実体験として。
オリジナルルールって奴ぁ、同人誌を印刷するとか、HPにアップするとか、
何らかの方法を使った一般(?)公開を考えないとなかなか完成しないとオモワレ。