ビヨンド・ローズ・トゥ・ロード
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0001名無しさん
NGNGマジックイメージを組み合わせて自由に魔法を作れるところとか
(プレイヤーとしても、マスターとしてシナリオ考える時も)
けっこう好きだったんだけどなあ……。
他にも好きって人いる?
0002名無しさん
NGNG0003名無しさん
NGNG0004ハートのAさん
NGNG0005ハートのAさん
NGNG確かにアレは読み物として面白かったのだが
ビーローズとセブン・フォートレスの区別のつかない
馬鹿プレイヤーを増殖させたという罪の方が目立つなぁ。
「増殖」ってほどビーローズプレイヤーはいないのだが(笑)
0006ハートのAさん
NGNG...不定期に(汗)
0007ハートのAさん
NGNG0008日本酒
NGNGあのざっくばらんなところがイカス。
RRだけあって、あとはなんでもいいやって感じ。
戦闘ルールもほとんどオプション扱いだしねぇ。
世界観は、昔は気に入ってたけど、
いまはほとんど使わなくなった。
なんつーか、物足りないんだよね。
世界観薄っぺらいていうと、反発されるだろうけど、
そう思えてきたんだから仕方ない。
まあ、ロードスの5億倍ぐらいは濃いけど。
最近は、古代アイルランドとか、インドとかを舞台にしてやってる。
神話とか、伝説を自己満足的にシナリオに織り込むのが、マイブーム(死語)
0009ハートのAさん
NGNGと何度も思ったものだよ。
0010NPCさん
NGNGいやいやまじで
0011ハートのAさん
NGNG版権はまだ遊演体にあるんだろうか?
0012NPCさん
NGNG付属シナリオ サイアとかいう
0013栗手軽君
NGNG0014名無したん@のほほん
NGNG0015NPCさん
NGNG0016NPCさん
NGNG0017NPCさん
NGNG0018NPCさん
NGNG戦闘やその他行為判定のシステム的なまとまり
は良かったけど、あの世界観がどうしてもダメ
だった。つーか、固有名詞ウザすぎ。
何より…すぐにページが破れ落ちるバインダー
が嫌だった(w
0019NPCさん
NGNG0020NPCさん
NGNG0021NPCさん
NGNG安くて、ばらばらになりにくくて
まとまっていて
おまけに使い安い......
0022あぼーん
NGNG0023NPCさん
NGNG逆もできるが。
ファーローズも基本セット再販してくれないものか…
0024NPCさん
NGNG無理だろうな〜
0025NPCさん
01/08/26 23:00ID:o0qrfEOQ0026npc
NGNG0027芹沢
NGNG正直Fの基本システム入手したときはプレイする気起きなかったんだけど(ランダム性高くて、ハプニングを楽しむゲームにしか見えなかった)、「剣と魔法」で一気に評価変わった。
付属シナリオで幽霊と戦闘するシーンになったとき、プレイヤーが幽霊を「魔法的歪み」と見なして「魔法の調律」で対処したんだけど、あれはマスターやってて一番嬉しかった時かも知れぬ。
復刊ドットコムでFの復刊投票中なので宜しく。
出来れば「魔法使いディノン」も。
Bも出したら票集まるだろうか?
0028NPCさん
NGNG復刊希望するならURLぐらい張れや。
0029芹沢
NGNGB-Roads
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=5858
F-Roads
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=4098
ビヨンド・ローズ・トゥ・ロードでわかる実践RPG入門
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=5825
宜しく。
0030帝都 ◆Do3c3GM2
NGNGビヨンド・ローズ・トゥ・ロードでわかる実践RPG入門は、古本屋でもかなり見つかる。
ブックオフを回るが吉。一応ね。
0031NPCさん
NGNG0032NPCさん
NGNG今からサプリメント「剣と魔法」って
入手手段ありますかねぇ?
どこ行ってもあれだけ見つからない…
0033NPCさん
NGNGはっきり言って難しいでしょ。
一番早く品切れした品だからね…
中古で出るのを狙うしかないと思うな。
オークションか、あるいはYSの一部店舗(漏れが知ってるのは秋葉原と大阪日本橋)
をまめにチェックするか…
0034NPCさん
NGNGBもFも玩具あつかいだぜ。つーかほとんどの箱ゲー(バトルテックなど例外の
ぞく)がそう。
書籍流通の出版物とはおのずと勝手が違うと思うんだが。
0036芹沢
NGNGオンデマンド印刷事業の一環のようだから大丈夫だろう。
箱ゲーだって玩具扱いだって印刷物には変わりないし。
書店への流通ではなくて復刊ドットコムからの通販になる可能性大。
0037NPCさん
NGNG俺も剣と魔法だけもってねえや。
アイテムに意思をもたせる、っていう内容なんだよね?
0038NPCさん
NGNG「剣と魔法」の注目記事は以下のとおりです。
・アーティクル(物品の精霊)→魔法の物品作成
・武術奥義
・魔術奥義
・マジックイメージによるランダム魔法作成ルール
これがあるとないとでは天と地ほどゲームが変わります(藁
魔法ルールはBの方が好きだけど(w
0039NPCさん
NGNG評判はどうなんでしょう。「剣と魔法」導入してるのといないのとでは。
0040芹沢
NGNGあるとないとで大違い。
「ハプニング連続ゲーム」→「雰囲気重視ゲーム」ぐらいに。
魔法についてはB-Roadsのルールを導入するほうがいいような気も
するが(「調律の魔法」は巧く使うと面白い)、
武術・魔術、アーティクル作成はかなりイメージが膨らんで良い。
私は全員にPCとアーティクル作らせて、持ち手を変えて競合を楽しんでいる。
大変残念ながら、付属の魔法カードを喪失してしまったので
アーティクルが100%は楽しめない......
0041NPCさん
NGNG感情が覚醒するごとに外見的特徴が取れるんですが、
そこにこだわるのがかなり熱い(笑)。
0042NPCさん
NGNG0043ナザレのイエス
NGNGいくつかは持ってるんだけど、何を持ってるのか把握できてないんだ。
ちなみに何を持っているのかも、押入探さないとわかんねーけどな。
0044NPCさん
NGNGあとは、きくたけ著の解説本が2冊。でもあれはサプリじゃないしなぁ。
あ、Fローズのサプリの「大旗戦争」はBローズにも対応してたな。
0045ナザレのイエス
NGNGそうか、やたらサプリが出てたのはFの方か。こりゃ失敬。
きくたけの解説本が2冊……1冊しかもってないような気もするなぁ……。
0046NPCさん
NGNG0047NPCさん
NGNGFローズ関係のサイトに
サプリメントの全リストが載ってるところがあるから探したまえ。
0048ナザレのイエス
NGNGありがとな。探したよ。
そこによるとFローズのサプリは5つ。
マスターズセットと「剣と魔法」「月歌物語」「ユルセルーム博物誌」「大旗戦争」らしいな。
俺はマスターズセット以外は全部持ってるな。
しかし全然ゲームしてないというのが宝の持ち腐れだなぁ。
今度久し振りにローズやってみっかな。
ツクダのやつ。
0049NPCさん
NGNGなんでやねん。
しかしまあ、味はある。基本のみな、基本のみでな。
0050NPCさん
NGNGもうコンベで旧ローズはできない・・・
いや
Fもか・・・
0051NPCさん
NGNG……そうか、ローズシリーズがコンベでプレイされないのは、カードがもったいないからなんだな……。
0052芹沢
NGNG最近はプリンターで名刺作成するキットも出てるし。
誰か「剣と魔法」のマジックイメージカードのデータ下さい......これでは精霊で遊べない。
0053NPCさん
NGNG0054NPCさん
NGNG0055NPCさん
NGNGあの成長ルール変更はどう思う?
0056NPCさん
NGNG復刊に投票しましょうか。
0057NPCさん
NGNGBローズは悪口しかきかないんだが、なにかコツがあるの?
0058NPCさん
NGNGある種の資質がないと、どうがんばっても楽しめないゲームだとは思う。
「ノリさえよければ全てOK!」なタイプのゲームと基本的には同じだからな。
0059NPCさん
NGNGコツって・・・。
いや、雰囲気が最高っつーか。
・・・それだったらFでもエェか(藁
でも借りパクされちまったんだよなあ〜。
0060敗残兵
NGNG割と好きな方に入るゲームなのだが、
よく聞く悪口ってどんなものなの?
0061NPCさん
NGNGやたらと多い能力値とか、例外が多くて覚えにくい戦闘とか、
破けやすいルールブックとか、そのへんだろう。
GMやると、モンスターを真面目に2体以上は出したくなくなるな。
0062NPCさん
NGNG嘆願とか潜在点とか無茶なルールがあって楽しかったね。
あれがあれば神様とでも戦えるよ(w
ゲームバランスとかはどんぶりなんで期待するなという感じだな。
きくたけの簡易戦闘ルールを採用すれば敵が複数でも処理は楽になるよ。
Fのがちゃんとゲームになってるという印象かな。
Fは魔法ルールが変わっちゃったのと
(まあBの魔法を使いまわせばいいんだが)、
嘆願も潜在点もなくなったおかげで
破天荒なセッションが出来なくなった点がちと不満か。
FはFで感情ルールとか魔術とかアーティクルとか面白いルールがあるんで
こっちはこっちで別の楽しみ方が出来る。
0063NPCさん
NGNG2年ぶりに実家に帰ったら、ファイルにまとめといたルールーブック
捨てられてたんだよなー。 ローズとBローズ・・
残ったのは箱と、メタルフィギュア。 はあ
0064NPCさん
NGNGローズは人気ないのかなあ?・・晒し?
0065敗残兵
NGNGまあ、これは贔屓の引き倒しみたいなものなんだろーが。
モンスターを2匹以上・・・は本来戦闘志向ではない背景世界と解釈したことと
汎用NPCシートの大量作成でカバー、
魔法ルールに関しては「そこがイイ」とPL説き伏せてのんびり考えさせたりと
マターリとしたプレイができたせいかな。
SWみたいな汎用ファンタジーシステムのかわりにはなり辛いとは思うが。
俺がダメだったのは簡易ルールブックとしてしか役立たなかった「あの本」くらいかな。
0066ナザレのイエス
NGNGBローズ知らない奴に「これ読んでイメージつかんでよ」って言えないもんなぁ、あの本はな。
おもしろい本なんだけどな。
そういえば今日、久し振りにFローズの基本セットの箱を開けたら、中にマスターセットが入っててびっくりしたよ。
0067NPCさん
NGNG「戦争」以外のサプリは全部まだ残っているから。
何かを捨てなければ強くなれない戦士に妙なリアリティを覚えたり。
なんだか、プレイしていて(良い意味で)切なくなれるゲームだよね。
0068NPCさん
NGNG0069NPCさん
NGNG007090年度港湾委員
NGNGなんか僕がマスターやったら「別にローズじゃなくても(D&DとかSWとかでも)いいんじゃないか?」みたいな雰囲気になっちゃって……。
俺って「どうがんばってもローズができない人」なのかなぁ……(そうかも)
0071忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNG拙者はとりあえず困ったらマジックイメージで「語る」ことにしてゴザる。
あとはまぁ、Bローズ付属シナリオのイメージをベースに。
・・・・・幻想は言葉にならんでゴザるなぁ。
とりあえず「蝶」+「三角形」+「混じり合う全ての色」+「鎖(逆位置」。
0072NPCさん
NGNG手はいろいろあると思う。
ルール的にはマジックイメージで
感覚的に物事を伝えることに注意すると雰囲気が出る。
あと「夢見」で夢の中のイメージを語って見せるのもいいな。
これにもマジックイメージを混ぜる。
ルールブックにある幻獣なり精霊なりを出して
正確にその所作を描写して見せるのもいい。
カナーノに誘われて森で迷うだけでも雰囲気しだいで幻想的になりうる。
一般的な方法だと「幻想的な事物」を出して見せるという手も使える。
世界の果てに行くだとか、動物と話をするだとか、
雲の上を歩くだとか。
最終的に重要なのは君の感性だな。
幻想というのは微妙な雰囲気から醸し出されるものだから、
(というか、「幻想」=「雰囲気そのもの」だ!)
君が「幻想的だな」と感じる微妙な「感覚」を、
いかに表現出来るようになるかが決め手になると思うね。
逆に君が「幻想的だな」と感じるものが無いなら
そもそも表現することは多分不可能だ。
まあ君が非常にユニークな性格で周りに奇異の目で見られてるなら
普通にやるだけで周りにとって「幻想的」になるかもしれんが(藁
007390年度港湾委員
NGNGそうか、「何かを伝えたい時はマジックイメージで」ってのは一番やりやすい手段ですな。
なるほどなるほど。
>最終的に重要なのは君の感性だな。
そう、それなんだよ問題は!(苦藁
もうちょっとまともなファンタジーをいっぱい読んで、そっち方面の感覚を磨き直さないといけないかも。
指輪物語だって「二つの塔」の途中で止まってるしなぁ……(あかんやん)
0074NPCさん
NGNGちょっと本屋で探してみるかな。
0075NPCさん
NGNG魔法なら「ゲド戦記」でしょう。
0076NPCさん
NGNG0077忍者ハッタリくん
NGNGあとはやはり「ホシホタルの夜祭り」でゴザるな。ニンニン。
0078NPCさん
NGNG感覚をつかむのは映画とか観るのが手っ取り早いと思いますね。
ちょうど指輪は映画がもうすぐ放映されるみたいですし(w。
表現の仕方については、
基本的にTRPGでは言葉で表現するので
本を見て参考にした方がいいかな?
写真とか絵とかの小道具を使うのもいい手だと思う。
ほかには意味ありげな詩を読んでみせるとか・・・
声を出して読むのは結構恥ずいので、
プリントアウトして見せるとか。
この辺もやっぱりマジックイメージらしきものを絡めつつ、だな。
007990年度港湾委員
NGNG今度本屋の美術書コーナーに行ってみよう。
ホシホタルはタクティクスの切りぬきを持ってたはずなんだが……無くしてしまったかなぁ……。
まぁいいか。ハッタリ氏が教えてくれたとこに行こう。
0080鳳未鳴朝陽
NGNG読みにくいルール、幻想を押し付ける世界観、無視されたプレイアビリティ……。
私は「B」の後に旧ローズこと「The Roads to the Lord」の方を(ついでに「七つの祭壇」掲載の
シミュレイターを)入手したのだが、
分量が少なく読みやすいルール、シンプルなシステム、適度なボリュームの世界観……
に吃驚した。ついでに言えば、七つの祭壇で提唱された「幻想」よりも「生活感」のある
ユルセルウムにも惚れ込んだ。
以後、暫くコンベンションで旧ローズばかりマスターでやっていた記憶がある。旧ローズの
シンプルなシステムはプレイヤー専業だった私のゲームマスターデビュウにも貢献してくれ
た。
Fローズが出たのはその直後、であった。旧ローズの魔法や、独自概念であった「称号」
のルールを強引に移植して遊んでいたのも今や思い出。
0081にけ ◆X09j3.5U
NGNG0082忍者ハッタリくん
NGNG旧ローズは「ストラディウム編」しか持っておらんのでゴザるよな。
BとFはフルコンプしてるのでゴザるが。
そういえばどなたか、「忘れ得ぬ炎」を遊んだことがあるかたはゴザらんか?
0083島 ◆TRPG/FHc
NGNG「B」が好きな人は
ばらして再編集できるルールブック(初版のみ)、幻想を再現できる世界観、
穴だらけのルールが好きだと思う(ワラ)
言い方を変えれば、「マジックイメージに代表される、幻想的な部分を
再現することに力を入れたルール」として、穴だらけながらも
愛されるルールになっていると思う。(少なくても自分は)
>>82
完成が数年遅れた(TRPGはすでに「F」に移行していた)大作ね(ワラ)
自分もPLAY経験はないけど、完成したことに気づかない人も多そう(ワラ)
0084NPCさん
NGNG0085運命No.34
NGNGRtoLファンだった私は出た直後に買いました。私は大旗戦争の序盤で挫折。
後に友人に貸したところ、最初にストラディウムから出られなくて挫折したそうです。
メインのシナリオが進むとフラグが立たなくなって解けないサブシナリオ、
同一マップで同種の遭遇では必ず同じ値が出るダメージ(乱数がヘタれてる)等々、
システム面での問題があり過ぎてダメでした。
なんと言うか、忘れてしまった方が良かったのかも知れないという意味で、
まさに『忘れ得ぬ』ゲームであった事は事実ですが。
0086NPCさん
NGNGざっくり言うとどんなストーリーなの?
0087忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNGあれをやらねば「大旗戦争」の根幹を成す大旗探索者の物語がわからぬ、
というユルセルーム最大の叙事詩RPG・・・のはずなのでゴザるが、やはり
クソゲーでゴザったか・・・(がっくり)
しょがない、大旗戦争の記述を元に適当にキャンペーンでっちあげるでゴザ
る。ニンともカンとも。
0088芹沢
NGNGその後Macに移行してしまったので、とうとう手が出せなかったなぁ。
F-Roadsキャラ自動作成CGIの作成を試みるもデータファイル取り込みと
データ保存がうまくいかず挫折気味。
0089NPCさん
NGNGなんつか、ユルセルームの匂いがしないんだよ……。
0090敗残兵
NGNGコンピュータRPGを作りなれていないなって感想。
ゲーム的に複数キャラを選択する意味が乏しいし、マジックイメージも処理が未消化。
ゲーム進行もあちこち詰まる(悪い意味で)上にバグ持ち。
上にある様に期待が大きすぎたのか。
個人的にはドラクエ式RPGシステムで作るより、RPG風ADVで造って欲しかったな。
0091ドキュソ・ザ・グレート
NGNGそれって「大旗戦争」で再現可能なのか!? 関係ねー!? くそ!
0092NPCさん
NGNGそのコテハンカコイイよ!
0093ドキュソ・ザ・グレート
NGNG嬉しいけど、俺が答えてほしいのはそういうことじゃないんだ!
「真の黒の心臓」を持ってたら、結局ナニがどうなるんだってことなんだ!
くそ!
0094NPCさん
NGNGここを見れ
http://members5.tsukaeru.net/fring/hibiki/frame.htm
見たってどうにもならんが
009594
NGNGリンクを消したエンディングダイジェストがみつかる。
0096忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNG感謝、でゴザる。拙者は少なくとも求めていた物を手に入れてゴザる。
やはり拙者の故郷は、あの萌葱色の大地しかゴザらんのだなぁ・・・
0097NPCさん
NGNGttp://homepage1.nifty.com/RINZO/FR.HTM
ttp://www4.plala.or.jp/kaseiken/yuru/index.html
0098ドキュソ・ザ・グレート
NGNG感謝だ! くそ!
0099白帯
NGNGところで忘却の時代に何があったのかは結局謎なんでしょうか?
自分,B.ローズで止まっているもので・・・気になります。
010097
NGNGBローズを作る際に、旧作に引きずられたくない原作者がリセットかけたということでは。
原作者が語らない、あるいは原作者も知ろうとしない部分がある、というのがあの作品世界の魅力かもしれません。
何があったかは、マスターが真相を作ってしまえばいいんではないかと。
0101白帯
NGNGそうですか結局謎は謎のままですか・・困りました
四王国の時代はどうして終わってしまったのか?
大暗黒期中、人々はどういうふうに暮らしていたのか?
そんな事を考えてると夜も眠れません,楽しくて(ワラ
010290年度港湾委員
NGNGかつてどこだかのファミコン雑誌の読参企画でRtLものがあった!
それで語られたことが関係あるらしい!
その企画の中で二つの湖(名前は忘れた!)がひとつになっちまったとか!
どうだか! くそ!
0103ドキュソ・ザ・グレート
NGNGなんでおまえがドキュソ口調なんだ!
なんでおまえはそんなこと知ってんだ!?
読参企画のこと、もう少し教えろよ! くそ!
0104NPCさん
NGNGそれは確か○勝ファミコンじゃなかったかなぁ・・・
良く覚えてないけど。
詳しいこと知ってる人いないかな。
0105NPCさん
NGNG0106NPCさん
NGNG湖はデュラの侵略を防ぐために解き放った「太古の封印」のせいで出来た。
「太古の封印」とやらの正体は水龍だという噂がある。(あるいは太古の龍?)
フェリアが沈んだのも同様の原因なのかもしれない
推測できるのはそんな程度ですかね(w
0107NPCさん
NGNGそれは○勝PCエンジンですね。
一応全部スクラップして保存してますが
引っ張り出すにもどこにあるのか(藁
0108ドキュソ・ザ・グレート
NGNGぜひ引っ張り出してくれ!
詳しいことを教えてくれ!
くれくれ君が俺は!? くそ!
>105
やれ!
どこかのホームページにでもアップしろ!
010997
NGNG「太古の封印」は別名「スィーラの破壊石」
弾道弾だったりして(w
0110忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNGデュラの黒龍騎兵が使う武術があった、というのでゴザる。
なんでもレイピアを用いた武術で、ダメージを減らすかわりに達成値が増える(アウラプ
ノークの逆でゴザるね)、対ドゥアフェルトーグの武術なのだとか。
どなたか情報をお持ちの方はゴザらんでしょうか?(教えてクンでスマソ)
011190年度港湾委員
NGNG……うーん、イメージわかんなぁ……。
0112NPCさん
NGNG011390年度港湾委員
NGNGそうか、だから騎乗中に邪魔にならない細身のレイピアを使うんだな。なるほどな。
0114敗残兵
NGNG隊内で決闘するための武術みたいだな。
0115ドキュソ・ザ・グレート
NGNG黒龍から降りたらただの兵士だからな!
黒龍騎兵のみが習得する理由はねぇんじゃねぇか!?
……そういえば柔道にも高専柔道とか警察柔道とかあるらしいな!
そういった、「とある集団内で伝承される、ちょっと特化した武術」みたいな感じなのかも!
くそ!
誰か詳細知ってる奴ぁいねえのか!
出て来い司史生! 見てねぇのか!?
0116NPCさん
NGNG0117忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNGできるらしいのでゴザるが・・・・・
せんぱーい、掘り出してくだされー(悲鳴)
0118NPCさん
NGNG≪魔鳥剣(グスリオネラ)≫っていう武術がFローズ新聞vol.6に載ってたのだ。
・デュラの武将が対≪炎旗盾≫用に編み出したらしい
・基本特典で、「ダメージを減らすかわりに達成値が増える」
・相手の死角をつき防御力を無視する奥義がある(もちろん「花翼方陣を貫通できる」)
いっぽう、
・黒龍騎兵とは無関係らしい
・レイピアでは不可(セヴァーンのみ)
パンツァーメルヒェンの方はワカラン。
0119118
NGNGFローズ復刻されるんならこれも何とかしてほしいよな。
0120忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNGむ、たぶんそれっぽいでゴザるなぁ。時期的に見ても。
たぶんそれがN95のパンフかなんかに挟まってて先輩が勘違いしたのではなかろーかと。
そそっかしい御仁でゴザる故、拙者が変わりに謝罪をば。
とりあえず118殿、感謝でゴザる。
0121NPCさん
NGNG(以下略)
0122司 史生
NGNG0123NPCさん
NGNG結局のとこ、問題の武術ってのは「魔鳥剣」でいいんですかい?
0124司 史生
NGNG0125ドキュソ・ザ・グレート
NGNG偽物なら偽物らしく、本物っぽいこと書けって! 騙りつくせよ! くそ! ドキュ♪
0126司 史生
NGNGttp://www4.plala.or.jp/kaseiken/
0128NPCさん
NGNG0129ドキュソ・ザ・グレート
NGNGならば言わせてもらおうか! ちなみに126の誘導には乗らねぇ! そっちではマターリとやるのが礼儀だろうからな!
124は問題ある発言だと思う!
というのはだ、こっちで110から始まった「謎の武術」の話題は「ローズ関係の話題なんて特にないけど、でもせっかくローズのスレッドがあるんだしちょっとは盛り上げたいよね」という奴ら(俺含む)が、半ば無理矢理続けてたやりとりだ!
なんでそんなことしてたかっつったら、やっぱみんなローズが好きなんだ!
だからローズスレを盛り上げたいと思うし、もしかしたらローズに興味無い奴がこのスレを見て興味持ってくれたらいいなーくらいのことを思ってんだ!
少なくとも俺はそうだ! 他の奴も似たり寄ったりだろう!
でだな、ローズ製作者および関係者としては、こうした動きはつぶすべきじゃないだろう!?
それとも「さっさと忘れろよ、そんな昔の話なんてよ」とか思ってるのか!?
そうじゃないだろが! すくなくともあんたは違うだろ! ホームページまで持って今でもサポートしてんだからな!
だったら、話題を盛り上げるのに協力しろよ! いや少なくとも水をかけるようなことするな!
その辺の呼吸は厨房じゃねぇんだ、わかるだろ!
いや、わかると思ってたよ!
だから俺は125であんたを偽者と決めつけた! 本物だったらもうちょっと話題を続けられるようなレスを書いてくれると思ってたんだ!
なにが「マスターが決めろ」だ!
何にもわかんないTRPG初心者に言ってるつもりか!?
誰もな、例の謎の武術が魔鳥剣だろうが何だろうが構わないんだ! そんなのマスターが決めればいいなんてこた誰でもわかってるし、そんな答えが聞きたいなんざ誰も思ってねぇ!
あんたもな、ローズ好きなんだったら客を減らさない……増やす努力をしろよ!
製作者側がそんな態度だからTRPGは衰退するんだ!
0130NPCさん
NGNGそれになんか126も偉そうだしな。
「本物だ。文句あるならかかってこい」とか言いたそうだ(藁
013190年度港湾委員
NGNG俺もまぁ司氏は迂闊な物言いをしたように思うな。
もしかして閑古鳥の鳴いてるTRPG.NETに誘導したかったのかな。それにしてはやり方が下手すぎるから、違うか。
ま、魔鳥剣の件はもういいかな。
司氏が「マスターの勝手にしろや」っつってんだからそれ以上どうこう言うこともないだろ。
0132NPCさん
NGNGこのままやるせなさを激情させてみるか…氏のう
0133ナザレのイエス
NGNG以前どっかのスレでも書いたように思うけど「物の言い方」は大事だよな。
丸い玉子も切り様で四角、物も言い様で角が立つ、ってな。
同じ事を言ってるんでも、例えば
「その件に関しては調べがつきませんでした。
プレイに取り入れるかどうかはマスター判断でよろしいでしょう」
とかだったら、読んでる方も「あぁそうだな」くらいで流してただろうしな。
俺もドキュソの言うように、司氏だったら次のネタ振りくらいしてってくれよ、とかも思うけどな(藁
ところでさ、今はRtL関係の諸作品(解説書も含む)って絶版状態なんだろ?
新たに興味持った人ってどうすればいいんだ?
持ってる人とコンタクト取るくらいしかできないんかな。
そうかもな。
0134107
NGNGなんか書きこみづらい雰囲気。
0135NPCさん
NGNGいやいやいや!
待ってたですよ!
っつーかこの雰囲気を吹き飛ばすためにも是非! ひとつ! よろ!
0136107
NGNGそれではせっかくなので簡単に紹介したいと思います。
一応断っておくと、俺はローズはあんまり遊んでないのでよくわかりません。
そのためネタの見極めもできないし、的をはずしたことを書くかもしれません。
その辺はご容赦を。
●RtL読者参加MAIL RPG
第一期シリーズ「水晶の王者」
第二期シリーズ「さまよえる白銀宮(プラチナムパレス)」
確か12、3年前(うろ覚え)に○勝PCエンジンでやっていた読参です。
シナリオは小泉雅也、イラストは中村博文。
●第一期シリーズ「水晶の王者」
・ストーリー
ガザル・ディオールがファライゾンの王座について少年王となったとき、
ユルセルームは二つに分裂した。
ガザルが少年王となった歴史と、
ガザルが父に説得され王にならなかった歴史の二つに。
どちらの歴史でもだいたい同じような人々が生きていたが、
お互いに少しずつ欠けたところがあった。
そこでPCたちは二つに引き裂かれたユルセルームを、
元通りひとつにまとめなおさなければならない。
・各タイトル
第一回 予告編 ゼラじいさんの話
第二回 ヘリア賢人会議
第三回 ドワーフ皇国
第四回 草原のエルフ乙女
第五回 北方の離れエルフ
第六回 少年王ガザル・ディオール
第七回 ラオラレナンの涙
第八回 水晶の王者
最終回 紫の夜明け
・補足
たぶんすげー昔に雑誌に掲載されたネタを元にした話です。
とりあえずこんなとこで。
0137NPCさん
NGNG>>124の態度が心の底から気に入らねぇからな。
気に入ってもらう必要は無いってか?ごもっとも(w
0138107
NGNG●第二期シリーズ「さまよえる白銀宮」
・ストーリー
ノスラム連山の山小人が
最初に白銀宮を見つけてからしばらくの間は
ヴァロン砂漠に現れる蜃気楼の類だと誰もが思っていた。
だが噂が広まると共に
それは思いもよらない所に出没するようになった。
北の魔国デュラとの境に位置するヒュラー湖の湖面、
アウロンの浜道から望む海上、
ラムザスの草原、旧エンダルノウム近辺の荒地。
半年ほどの後にはどこの街でも
白銀宮の噂が聞かれるようになっていた。
PCは白銀宮に目をつけた二人の魔法使いのどちらかに協力し、
白銀宮の謎に挑むことになる。
・各タイトル
第一回 白銀宮の出現
第二回 白銀宮の探索
第三回 白銀宮の真相
第四回 白銀宮の戦い
最終回 白銀宮の大龍
・補足
第一シリーズと比べると非常に淡白な内容です。
ストーリー性が薄いというか
単なるダンジョンアタックとゆうか。
連載もやけに短いし。
0139敗残兵
NGNGしかし所詮は2ch、騙りの可能性もあるしね。
0140NPCさん
NGNG----------------------------------
最近のひとこと
見てるぞ。
ローズの話ならこちらでマッタリとな。
----------------------------------
とあった。
てっきりか騙りだと思っていたのだが……
0142NPCさん
NGNGそうそう、思い出したYO!
白銀宮の出現候補地が毎回7ヶ所発表されて、参加者はそのうち一つを選ぶ。
4番目に多く人が集まった候補地がアタリ。ダンジョンに挑戦できる。
5回で終わったってことは、1回も白銀宮に入れなかった人も多いんだろうなあ。
0143NPCさん
NGNG司さんの物言いが「角が立つ」なら、ドキュソ・ザ・グレート氏のはどうなん?
>115とか>125とか。
あれを「普通」と受け止められるのはそれこそ2chラーだからで、世間標準(ネット
世間じゃないぞ)から見ればやっぱり無礼な文章だと思うが。常識人が見たら気を悪
くして当然だと思われ。
1ファンならどんな無礼な口を利いてもとがめられず、デザイナーサイドには一方
的に礼を尽くさせるという姿勢もどうかと思うが。
0145敗残兵
NGNG2chを見ていながら(書き込んでいながら)
他の「常識」を振りかざすのは二重規格だと思うが。
それにも(2ch流)限度ってモノはあるが>>115や>>125がそこまで逝っているとは思えんがなぁ。
俺としては騙りやただの言葉足りずの可能性もあるんで
やたらと硬いこと書くのはどちらにしてもかんにんだ。
0146NPCさん
NGNGそれ、2chの常識を振り回してるといわんか?
2chがどの程度のもんだっての? まあ>115は本人来る前だからまだしも、>125
は弁解の余地ないと思うぞ俺は。
0148NPCさん
NGNG107に感謝しつつも、実際のストーリー展開が気になって仕方ないです。
せめて最終回だけでも。
0149NPCさん
NGNGそれならそれで>129や>137が(・∀・)カコワル!!
0150NPCさん
NGNG0151ナザレのイエス
NGNGあのさ。
まず前提として、司氏はRtLのスタッフ側の人だというのがあるよな。
そのスタッフの人が「マスターが決めなさい」と突き放すのはどうかと思うのな。
清松みゆき氏なんかは「その質問に関してはこれこれこうですが、マスターの自由にして下さい(もしくは、「僕はそうしないけどね」)」って書くじゃない。
あぁいう風に、公式見解を示してくれた上でのことならいいんだけど、いきなり突き放すのはどうかと。
司氏は迂闊だったと思う。
俺が思うのはさ、司氏が自分の名前を出してきて、さらに自分のHPでの「見てるぞ」っていうだめ押しをしたのがいけなかったと思うんだ。
「見てるぞ」が無ければ、ただの偽物の騙りで終わったのに。
俺が「司氏の言い方が悪いんじゃないかな」って書いたのは単に表現方法だけでなくって、スタッフが発言する時はそれなりの事を言った方がいい(もしくは言ってはいけないこともある)んじゃないかってことだったんだ。
ドキュソグレートの物言いは確かに乱暴だけどさ。発言内容の重大さじゃあ司氏の方が重いと思うよ。
まぁこの件に関しては、俺はここまでにしたいなぁ。
ローズという作品の話に戻したいな。どう?
0152NPCさん
NGNGデザイナーも、ユーザーの延長にすぎないから素で語ってもいい、
なんていう風潮はもう通用しねえでしょ。
世代は移っているんだから、後塵を育てる義務や責任はあるもの、業界人には。
そういう話題が、
ローズから始まるのも悪くない。
0153NPCさん
NGNGじゃあ漏れもちょっとつきあうか。
俺が感じたのは、司氏の「マスターの好きにしろ」発言な。アレ、「それを言っちゃあお終いよ」って奴じゃん。
それを言ってしまうと、世のTRPG談義の半分は無駄になるっつー台詞だ。
作品への質問に対する回答で、それは無いだろうって思った。激しく萎えた。
今回の場合、スタッフとしては少なくとも「調べたら○○だった」「調べがつかなかった」というのを明確にすべきだったと思う。
それがスタッフとしての責任だろうな。
ここが2chという場であるにせよ、な。
司氏は、ここでのやりとりなんか無視してればよかったのに、あえて名前を出した。その上、自分のサイトでそれを認めた。だったら、最後まで自分の発言に責任持たなきゃ。
ドキュソとかが放言してるのとは重みが違うだろう。
制作者側の人には、自分の作品や言動には責任を持ってもらわないと。
0154NPCさん
NGNG>私は基本的に紳士的な人間です(笑)。
0155忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNG実はオフィシャルにそれを言われるのには馴れてゴザる。司氏にお会いした時にいろいろ厨くさい質問をして、そう
返して頂いて自信つけたこともゴザるし。
ただ、こういう掲示板で談義に耽るのは、基本的に「決定する指針」が欲しいのでゴザるよね(^^; 拙者だって、
「魔鳥剣」をレイピア武術だと思って今やってるキャンペーンで出せば大恥書いたでゴザろし(^^; 怖いじゃゴザらん
か(^^;
拙者が>>110で「魔鳥剣」のおぼろげな話始めたのも、もう3年越しで遊んでる「大旗戦争」キャンペーンのラスで、
デュルヴィバイゼを出すときになんか武術が欲しかったからなのでゴザるさ(^^; まだ拙者的にはローズは現役の国産
RPGで、バリバリ遊んでるんでゴザるし、まだ情報欲しいんでゴザるよ。
だから、せっかくご降臨頂いた司氏には、もっとバリバリ語って欲しいなぁ、と思うのでゴザるよ。みんなローズが
好きなんでゴザるから。
>>107様
げげんっ、「水晶の王者」ってそういう話なんでゴザるか(驚愕)。よーし、これでガザル・ディホールキャンペーン
が遊べそうでゴザるぞー(笑)。
0156NPCさん
NGNGそれはいいんだ。
でもな、それは語れるだけ語った後に、じゃないか。
今回の場合、
1)こういう設定があったような……という未確認情報がある
2)それに対して、「それって、アレじゃない?」という情報提供があった
3)これを受けて「知ってる人いないか? 司氏とか見てないか?」という呼びかけがあった
4)それに呼応して司氏が出てきた
5)司氏なら公式設定をよく知ってるだろうからと聞いてみたら、一言「マスターが決めろ」と言われた
……という流れだな。
司氏は、無視してればよかったんだ。
もしくは「NPCさん」として何か言えば良かったんだ。
せめて自分のHPでわざわざ「見てるぞ」なんて書かなきゃよかったんだ。
司氏が出てきたんだから、「それは公式設定には無いようです」とか「鋼鉄に虹関係は手元に資料がありません」とかなんとか、とにかく出せるだけの情報を出してくれるんじゃないかと期待するじゃないか。
スタッフが出てきたんだから、期待しないか? するだろ?
で、司氏に現在わかることを出してもらって、その上で「まぁ何をどう採用するかはマスターが決めればいいだろう」と言うなら、それは納得いくんだ。
これだと突き放したことにならないよな。
「マスターが決めればいい」
そんなのみんな言われなくてもわかってるよ。
誰がそんな答えを、司氏に期待するんだ。
そんな一言を言うために出てきたんなら、出てこない方がよっぽどましだったよ。
本当、何しに出てきたんだ?
しかも、その後は放置か?
いいけどよ。ここは2ch、放言の大地だ。
0157NPCさん
NGNG司のことを言うならここでもいいかも知れないけど、製作者の態度を云々するならスレ違いだし。
ところで107さんは御苦労様。
サブタイトルだけ見てても想像が膨らむねぇ。
ガザルの話か……どっかに昔あった話を元ネタに? 知りたいなぁ。
0158白帯
NGNGそういえば俺も読んでたよこれ、なつかしいなあ
内容なんて、レス見て「あーそうそう」って感じで
ぜんぜん自力で思い出せないけど(泣
立ち読みだったか、借りて読んでたのかも憶えてないし
PCエンジン持ってなかったけど買っときゃ良かったよ
ああ、ローズやりてえなあ
0159NPCさん
NGNG“水晶の王者”は旧ローズのシナリオ“シリ山脈の氷宮”“ファライゾンの王座”の
後日談だから、元ネタってのはこれらのことかと。
0160157
NGNGなるほど、探してみるyo! ありがとう!
0161NPCさん
NGNGあのシナリオの結末は凄すぎると思います。
0163今回は名を伏す
NGNGあのシナリオ、スキャナーで撮りこんでサイトに公開したら何とする
0164NPCさん
NGNG…なんともコメントし難いですなあ。
ところで旧ローズって、キャラシー存在するんでしょうか?
016590年度港湾委員
NGNG……そういえば俺はルーズリーフとかを使って遊んでたなぁ。
無かったっけ? 無かったような気がするな。
あ、「シミュレーター」誌か何かに掲載されてたか?
0166記憶屋
NGNGキャラクターシートはついていません。
「リニューワル・シミュレイター」にも無かったと思います。
0167164
NGNGあ、やっぱりないんですか。どうもありがとうございます。
…自作するしかないか。
0169NPCさん
NGNGそれはさすがにやめとけ(w
俺も興味はあるが、法律違反だしなぁ。
0170NPCさん
NGNGFローズ、マスターしようと思ってこのスレ見たのよ。
そしたら(以下略)
ああ、路地裏だからって何であんな事言うんだよ。
もうやる気無くしたよ本当に。
このくやしさ分かってくれないのかな・・・
0171NPCさん
NGNGその悔しさをFローズのマスターをして吹っ飛ばして下さい。
0172NPCさん
NGNG司がどうであれ、すでに世に出ているFローズの出来は変わらないわけで。
Fローズが好きで、マスターしようっていうあんたの気持ちも本物だろうし。
な、そういうのは大事にしようじゃないか。
作品の出来不出来は、作家の人間性とは切り離して考えるもんだよ。な。
俺たちはローズが好き。
それでいいじゃないか。
0173NPCさん
NGNG旧ローズのキャラシー、
ツクダのオペレーションに掲載されてた記憶があるのですが‥
残念ながら押し入れの奥のまた奥です。
決算期なのでしばしお待ちくだされ。
創り手の一柱がどういう御方であろうと、
あの萌黄色の大地を旅した記憶は未だ鮮やかです。
皆さんもそうでしょう?
まだまだ盛り上げましょう。
0174記憶屋
NGNGそういえば、Vol.16〜18辺りに在りましたね。
「The Roads To The Lord 」
これがなければRPGをここまで続けていなかったでしょう。
というか「指輪物語」(笑)
0175NPCさん
NGNG0176NPCさん
NGNG0177NPCさん
NGNGガイノルプ温泉って、どんな所なんですか。
司氏の同人誌を友人に見せた所、
忘れえぬ炎で見かけたようなと漏らしてたもんで。
0178170
NGNG励ましありがとう。
みんなのおかげで、もう一度Fローズやろうっと思いました。(もう少しでドラゴンアー・・・)
とりあえず、ルールやサプリを読みなおすつもりです。
よっしゃっ、バリバリ18禁でいくぞ!!!
0179NPCさん
NGNGやっぱり、「喜び」激情しまくり?
0180NPCさん
NGNGま、なにはともあれ頑張って下さい。
0181NPCさん
NGNGゲーム上で解るのは
・ガイノルプには4つの温泉がある。
・ここの湯治場は英雄王グンドも傷を癒すのに利用した。
・ここの神殿は英雄王グンドも礼拝したという由緒あるものである。
おみくじ一回10ナーフ
・最近、地震が頻繁に起こったり、応戦が突然枯れるなどの事態が起きている。
・枯れた温泉の奥に新たな温泉が見つかる。秘湯だの肌によいだのと評判は良いようだ。
という程度か。
0182NPCさん
NGNGあ、どうもです。ナーフってお金の単位ですよね。
10ナーフ=1銅貨ってとこか。
せっかくなので温泉をモチーフにシナリオ作ってまして。
…自然現象が精霊で現れるユルセルームじゃ、温泉の精霊もいるのかのう。
0183NPCさん
NGNG1ナーフ=1銅貨
『大旗戦争』P62参照
0184NPCさん
NGNGおみくじが一回10銅貨って。
…いるでしょね温泉の精霊…湯婆みたいな…
0185NPCさん
NGNG1ナーフ=1銅貨って書いてありますね。
おみくじ1回5万円かよ。>薄暗がりの時代
…湯婆婆…やるせなさ1D6上昇ぐらいかのう…
0186NPCさん
NGNG0187NPCさん
NGNGじゃあ「真の青」と「蝶」の逆位置も。
0188NPCさん
NGNG0189NPCさん
NGNG途中で投げちゃったんだが、今見るとけっこう新鮮。
うん。このくらいアバウトでいいんだよ。
0190NPCさん
NGNG0191NPCさん
NGNG0192ナザレのイエス
NGNG0193NPCさん
NGNGその後、刺身にして食べたいね。
0194NPCさん
NGNG言えた。そこがいい。実際、門倉はそう思っていたはず。
0195NPCさん
NGNG0196NPCさん
NGNG似たような事をやってはいても、「冒険者」という職業を名乗られたく無い。
0198NPCさん
NGNG0199忍者ハッタリくん
NGNGただ、「金をもらってならず者や鬼族を殺戮してまわったり、古代遺跡を盗掘する」というのは、
ユルセルームでは「傭兵」とか「盗賊騎士」とか「遺跡荒らし」とか呼ばれるだけなのではゴザらんかしら。
フォーセリアのように「冒険者」という職能が存在しない、程度に思ってるでゴザるが。
0200NPCさん
NGNG金をもらってならず者を倒したり、遺跡を荒らしたりってことを専門にして、それで食ってる奴がユルセルームにいるとは思えないんだけど。ていうか、そういうことが、そうたびたび有りそうには思えないんだけど。
あくまで俺イメージだけど。
ところでハッタリくん、お久しぶり(藁
0201NPCさん
NGNGでも隊商護衛や山賊退治など、傭兵的な仕事はけっこうありそうなので、王の道を
中心にそういう仕事をしながら各地を流れている連中を「冒険者」と呼ぶのでは?
ところで200番ゲットおめでたう(笑)。
0202NPCさん
NGNGキャンペーン展開すると階級が上がっていくので成長感が得られるし。
ただ、BもFも戦闘を前提としたゲームじゃないから、そのへんがチョット辛い。
最近は「深淵」の運命カードを使って戦闘してる。「ダメージ÷防御力」枚の運命カードをダメージとして適用。
0203NPCさん
NGNG>ただ、BもFも戦闘を前提としたゲームじゃないから、そのへんがチョット辛い。
そうか〜?
Fは、武術バリバリ、魔法バリバリなら死ぬほど戦えるぞ?
とりあえず感情一つ切ってまだ足りないくらいの
カツカツな戦闘をしたことがあるのか?
と、小一時間ほど問い詰めたい(藁
Bでその手のをやろうとすると
潜在点の応酬になって死ぬほどどんぶり戦闘になるけどな(藁
あるいは神様召喚ゲームになるか(w
0204NPCさん
NGNGあたしゃオンラインで『辺境警備』キャンペーンをやろうとしているのだが(笑)。
Fまで使って戦闘バリバリのゲームやる必要をあまり感じてないので、むしろ土俗
性たっぷりのプレイを模索してみたいのね。こんなことできるの、日本語のゲームと
してはローズかRQくらいだし。
(『辺境警備』……紫堂恭子の漫画)
0205NPCさん
NGNGとりあえずFにしろBにしろ
最近のへなちょこシステムと違ってやれることが非常に幅広いので(w
あれが出来るから、これも出来るからこのシステムを選ぶ…
というのは良くわかるんだが
「***が出来ないから辛い」というのは
ただ単にあんたがルールを把握してないだけだろ?
RQでもトロウルキン100匹とバリバリバトルも出来るし、
混沌と遭遇してヒーヒー言うことも出来るし、
PC同士で最初から最後までひたすら宗教談義してるだけでも遊べるし、
背景世界がディープだからそれぞれの風物を見てるだけでも楽しいし、
要するにいろんな人の「やってみたい」を実現してくれるシステムだから
長くプレイしていけると思うんだね。
0207NPCさん
NGNG0208202
NGNG戦闘中心シナリオでは各自感情喪失+平均0.5人死亡程度のバランスでやってる。
ただ、個々の戦闘力がキャラメイク時の運で決まる部分が大きいので調整は難しいな。
>>204
紫堂作品はイメージが近いからいろいろ影響を受けた。
「穢れ」や「形代」ルールなんか作ったり。
>>205
ルール把握の問題ではなく、「幅広いやれること」の内に私のやりたい
「システマティックでタクティカルな戦闘」が含まれていないことへの不満。
まあシステムがちがちではあの幻想的雰囲気を醸し出すのは難しいというのは解っているが。
0209NPCさん
NGNG0210NPCさん
NGNG0211NPCさん
NGNG>173
旧ローズのキャラシー見つかりませんか。
ところで人間族のロストロイヤルって、BとかFだと何に相当するんでしょうか。
妖精族はエセリアだと思うんですが。…わからん。
0213ウニは広いな大きいな
NGNG漢ならキャラシーくらい自分で作れ!
血が滲むほどの努力をしてこそ真の漢!
血が滲み、その血でキャラシーが汚れ、最終的に使えなくなってこそ一流の漢だ!
0214211
NGNGわかりました。頑張ってみます、ハイ。
ま、あまりデータないし大丈夫かのう。
>212
野伏ですか。じゃあBだと…物乞いじゃ変だよなあ。
0216NPCさん
NGNG>GMするんであげてみよう。
内輪でですか?
コンベでですか?
内輪なら画用紙にマジックでいいじゃないか
0217211
NGNG確かに内輪ならルーズリーフでも良いんですけど。
初めてRPGで遊ぶ人を相手にすることもあるんで、
やっぱりキャラシーはとって置きたいモノがいいなあと。
0218NPCさん
NGNG内容に見るべきところはないが、プロフィールの「開き直ってこの道を選ぶ」というのが気になる。
パクリは開き直りすぎ。
どうせならちゃんと世界観継承して眞摯に作ってくれれば......
0219sage
NGNGユルセルームとノルダレア語って単語が出ること以外は、
どこがローズなのか分かりませんでした。
ハシラのファンからのメッセージが、凄かったことだけ記憶してます。
0220211
NGNG100面振る時の十の位も変えられるのかのう。
0221NPCさん
NGNG0222NPCさん
NGNGしかしeb!はサイトの更新滞ってるし売る気あるんかと小一時間
でもめでたい。
0223NPCさん
NGNGああ、幸せ。
0224NPCさん
NGNG…ってことはR・ローズになるのか。不思議な感じ。
0225NPCさん
NGNGなにそれなにそれ? ソースきぼんぬ
0226NPCさん
NGNGhttp://www.ps-hiroshima.com/rpg/
0227NPCさん
NGNGプレイスペース広島のWebサイト
0228NPCさん
NGNG思ってたより早かった(^^;
0229NPCさん
NGNGっーかR◎ADSーR
0230NPCさん
NGNG0231NPCさん
NGNG0232忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNGい、生きててよかったでゴザるよ!!
拙者感涙の海で溺死しそうでゴザる!
0233NPCさん
NGNG今回の新作には、これまでのローズのスタッフは、門倉氏以外、まったく関わって
いない。
その門倉氏も、監修の位置にとどまるそうだ。
したがって、旧はもちろん、BもFも「なかったこと」になっている可能性が大だ
な。
まあ、BもFもしらんという人には朗報かもしらんが。
連続性を求めているマニア諸氏は、まだ喜ぶのは早いと思われ。
0234NPCさん
NGNGしかし、世界観を最も優先させたい。
それを広める為だったら、BやFが無くなったとしても我慢するよ。
門倉氏が監修しているんだったら、世界観が思いきし歪むような事はあるまい。
0235NPCさん
NGNGF.E.A.R.な味付けのローズ・・・
表紙絵は加藤直之キボンヌ・・・って無理かな・・・
0236NPCさん
NGNGソースはどこ?(^^;
0237NPCさん
NGNGhttp://www.enterbrain.co.jp/agn/findex.html
0238236
NGNGおお、すげぇ! 感謝。
だもこれだと門倉さんが著者ということになってる……。>233はどっから情報を
もってきたんだろう?
あとこれを読む限りじゃ、旧ローズへの回帰という方向性みたいに感じるね。シ
ンプルで解釈の自由な、自由度の高い(=おおざっぱで穴だらけの(笑))システムを
志向しているらしい。時代には逆行している(特にFEARには(笑))けど、これが吉と
でるか凶と出るか? 吉と出てほしーなー。旧ローズにオリジナルルールさんざく
っつけて3年以上キャンペーンやってた身としては(笑)。
0239NPCさん
NGNG回帰マンセー。自由放任マンセー。
ローズを持ち出すからには、ブレカナとかとは差別化してほしい。
・・・でも散逸しているユルセルームの諸設定をまとめてほしいなー・・・
(グンドのこととか)
0240NPCさん
NGNG0241NPCさん
NGNGデータ&コンボ重視、セッションの運用までもルール化してある、っつーやつ。
0242NPCさん
NGNGそれはそれでひとつの道だと思うが、RtoLりいく道ではないよね。
もともとルールによるセッション運用というのは「セッションの運用法をGMに
任せておくのはデザイン側の責任放棄」「TRPGをやったことがない人でも運用で
きるようにガイドラインとしてのルール化を」という主張だったはずで。それと
RtoLの行く道は明らかに違っていると思われ。
0243腐死者ジェインソ
NGNG「マスタリング/プレイヤリングの仕方」とかを重視して書くといってるけど、「システムの運用をまかせる」っていうなら、正直、「システムのいじり方」の方を教えて欲しいのよ。
軽いルールだけあって、「後は君たちにまかせた」は勘弁。
昔の旧ローズってその辺りどんな感じだった?
0244NPCさん
NGNG「セッション運用法をGMに任せておくのはデザイン側の責任放棄」とは考えなさそう。
ただ、そういう意見が出てきた事も考慮して、ある程度の選択肢を立てている可能性はあるかもしれない。
昔風と今風の2つのルール、2つのキャラクターシートとか。
0245NPCさん
NGNG戦闘はヘクスを使ってかなりタクティカル。つーか、格闘級シミュゲー。
あとのことは全部リアルロール。
なのでハウスルールはいくらでもつくれる、というか、作らないとちょっと運用困難かも。
魔法は白、黒、水、火、大気、大地、心の七種類で、
数十枚のカードにひとつずつ効果が書かれている。
魔法をゲットするような状況になったら、1枚を裏返しにしたまま得る。
実際に使用するときにはじめて表にするので、それまで種類以外は何が起こるかわからん。
効果自体はポイズンブロウとかファイアストームとかそんな感じで割とノーマル。。
こんな感じ。現在、本体が手元にないのでウロオボエでスマソ。
持ってるヒトのツッコミよろしく。
0246245
NGNGBローズのバインダの角に頭ぶつけて逝ってきます・・・
0247腐死者ジェインソ
NGNGんにゃ、漏れもちょっと分かりにくい書き方してた。
聞きたかったのは、ルールというより、ルールブックの記述なのよ。
旧ローズは、良く「ハウスルール推奨なゲームだ」って聞くんだが、ハウスルールの作り方をちゃんとテキスト的にかいてくれてたのかな、と。そこが気になってるのよ。
「君たちで新しい遊び方を考えてくれ」っていわれても、やっぱ「そんなこといわれても、どうやって考えればいいのか・・・・」って感じになると思うわけ。
そこらへんを、旧ローズではどう解決してたのかな、と。
きゃどくら氏が、「システムがセッション運営を固定化する」ことを嫌うのはまあかまわないと思うんだが、それなら、「ユーザーが新しい遊び方を考えるための『考え方』」を明記するべきではないかと思ってる次第。
024890年度港湾委員
NGNG旧版では、単に簡単にルールが羅列してるだけだったのよ。
別に「ハウスルール作って遊んどくれ」なんてどこにも書いてなかったんだけど、あまりに単純なルールが並んでるだけなんで、それで物足りない人が勝手に足していったんだ。
もとが単純なだけに、俺ルールをくっつけるのも簡単だったんだな。
「あーしろこーしろ」とも、「あーするなこーするな」とも言われなかった。
どう遊ぼうが(遊ぶまいが)自由自在。
それが旧ローズ。
>そこらへんを、旧ローズではどう解決してたのかな、と。
どうにもしてなかった、というのが現実だよ。
みんな自分なりに勝手にしてたんだ。
それがいいところと思うのは、俺の贔屓目だろな。
0249親切な人
NGNGヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!
「高性能ビデオスタビライザー」↓
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/NEO_UURONNTYA
ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
0250NPCさん
NGNGD&Dもそうだったよな。
スキルとかウェポンマスタリィとかは後付けだし。
旧トラベラーも判定の目標値は自分でキメロだったしなー。
思い返すに、シンプルかつ不親切な時代に育ったから、
今の手取り足取りにはなじめんのかもしれん・・・
老人の繰り言sage。
0251NPCさん
NGNGあれの中で使いたい奴だけ使って、いらないと思う奴は端折れ見たいな感じの事は書かれてあったような…
そういうスタンスは、古いだけかもしれないが好きだな。
0252ホーク・TRPGウォリアー
NGNGなんつーかこう、昔の恋人に会うようなドキドキ感がある。
0254NPCさん
NGNG0255NPCさん
NGNG>そういうスタンスは、古いだけかもしれないが好きだな。
しんもくもそうでーす!
0256NPCさん
NGNGに不親切」と思うかなんだよね。私ゃ旧ローズのころは『七つの祭壇』をはじめとす
る雑誌記事やまだ数少なかったRPG関係の同人誌、他のRPGなんかを参考にスキ
ルやら生活水準やらをルール化して身内で遊んでたけど。
もっとも後者のような点については門倉さんもわかっていて、対策は講じているら
しい。どんなのかは知らないけど。
0257NPCさん
NGNG0258NPCさん
NGNG0259NPCさん
NGNGなんかトンデモないクソゲーになる予感が・・・
今までまったく情報が無かったって点が気になる。
0260NPCさん
NGNG0261NPCさん
NGNGユルセルームに行けるなら出来は問うまい。
0262NPCさん
NGNG少なくとも監修だけってことはないらしい。
0263NPCさん
NGNG初代を知らんからなんとも言えんが、初代ローズはこんな感じだったのかな?
0264混物
NGNGプレイ感覚としては昔のコンピュータRPGに近いものだったのでは?
0265NPCさん
NGNG>245は旧ローズの説明(笑)。
あと戦闘以外の2D6の上方ロール(RR)。戦闘はDXの能力差を基準に命中表
を振る(%ロール)というSLGっぽい判定法。HPの概念がなく、ダメージを食ら
うと能力値が減っていく。
0266NPCさん
NGNG基本ルールブックは12ページしかないし。
コミュニケーション表を除けば、プレイ感覚はD&Dに近いと思うです。
0267NPCさん
NGNG0268NPCさん
NGNG今のゲーマーってそういうのって受け入れるのかなあ。
まあ、フィギュアブームにあやかって、また専用フィギュア出して欲しいね。
0269263
NGNGおあ、恥ずかしい。旧ローズの説明だったのね……
では今回のローズがどんな感じなのかはまだわかんないのか。
テストプレイした人とかいたら少し洩らして欲しい所だなぁ。
他に紹介されている場所が無いだけに。
0270NPCさん
NGNG出版元がエンターブレインだからなあ。
>269
エンターブレインか門倉さんに直接メールする方が吉と見た。エンターブレイン
HPのローズRのページは、製作スタッフが作ってるんだろうし。
0271NPCさん
NGNG0272NPCさん
NGNGいや、ワールドガイドの片隅でかまわないんで……。
0273NPCさん
NGNG「忘れえぬ炎」はとてもプレイできないし、
「大旗戦争」だけじゃ不十分だぁ。
0276NPCさん
NGNG叫んでみたかっただけ(藁
0277NPCさん
NGNG時代背景は四王国時代だったり?
あとがきできくたけがタワゴトかいてたりしてな。
「RtoLがなかったらS=Fは生まれなかった」とかな。
0278NPCさん
NGNG新ローズの時代背景が四王国時代は無いと思うぞ。
あの時代の魔法は強すぎるし。
やはり薄暗がりの時代より、後になるんじゃなかろうか。
0279NPCさん
NGNGシステムとか背景世界はどうなってるんだろう?
かなり門倉直人は関わってるみたいだけど。
0282滑って転んで武器破損
NGNGこんな時期にここにたどり着いたのは何かの運命だろうか…
リニューアル版、必ず買って昔のように…一人で読んで楽しみます(w
旧ローズはプレイしたんだけど、それ以降は私の能力じゃ処理しきれなくて
マスターするのはムリでした。読むだけで充分満足してましたが。
ところで、セガサターンの「テラファンタスティカ」とか
ドリームキャストの「ナップルテール」とか楽しんだ方いらっしゃいますか?
門倉さん独特の世界観に満ちていて、もう、たまらなかったんですけど。
さすがにマイナーすぎるでしょうか?
0283NPCさん
NGNGテラファンタスティカは今も持ってる。
SLGとしちゃちょっとめんどくさいけど、山田章博絵がよかった。
それにしても魔国ボーフォン・・・・・・デュラにしか見えん(w
0284腐死者ジェインソ
NGNG実は「いまさら・・・」って感じで発売に関する需要には懐疑的だったんだけど、>>282みたいに「昔やってた人」の目に付くんなら、結構、意味のある再販なんだなーといまさらながらに実感。
しかし、大幅なリニューアルとかすると、旧作ファンはついていけないだろうし、とはいえ、旧ローズ「まんま」ってのも今の時代ではさすがにむつかしいだろうし・・・・
きゃどくら氏の手腕に(ちょっとした不安も混ぜつつ)期待ておこう。
>>282
両方やったことあるぜよ。雰囲気は良かったよ、とても。
特に「テラ」は漏れの妄想空間では大旗戦争のゲームだったYo!
え、「忘れえぬ炎」? 何ソレ?
0285NPCさん
NGNG正直、テラはAIの思考ルーチンが「待ち」でウザく、あの手の「シミュレーションRPG」としては評価低い。
だが会議のシステムは個人的に高く評価できると思う。
ああいう形で世界の存在を描写してくれると深みが増していい雰囲気。
0286NPCさん
NGNGBローズ至上主義者としては、今回のゲームはかなり叩かれると見たが
如何な物か?
>『ローズ』ではシンプルなルールと、
>意外性の高い魔法システムをベースに、
>あとは局面ごとに、 アドリブでドラマを作ってもらおうかと。
これって直訳すると。ルールは超単純(もち1%の確率で即死)、
魔法は効果がランダム、挙句の果てにはブレナン先生のモンスターホラーショー(古いなしかし)
みたいな『何でも表』が付いてるシステムって事ですよ!!!
ココら辺の所をしっかり理解して、
買っていただきたい&評価していただきたい。
俺は好きなんで期待してるけど。ギャップに苦しむ人はいるはず。
この人は1シナリオ1システム主義者なのは昔からのことなんで、当然の結果
というシステムなんですが…。
0288NPCさん
NGNGまあ、旧ローズが実物を見たことない人たちにある種の幻想を与えているという
部分はあると思われ。実際には第1世代のTRPGだから、当然不備も不足な面もある
からね。「七つの祭壇」などのイメージだけで考えてると失望する人はいるかもし
れない。でも我々旧ローズファンは、そういうことまで含めてあのゲームを愛して
いたわけで。Bローズのファンが初めて旧ローズを見たらどういう反応を示すんだ
ろうか?(笑)
新作の評価はまた別の問題。旧ローズへの回帰、というのもebのHPからの印象に
過ぎないわけだしね。回帰といっても当然より改良されたシステムになっていると
思うし、>286の発言はどうもその辺に勘違いがあるような気はするな。
0289NPCさん
NGNG旧ローズにはビヨンド読んでわからなかった部分がかかれていると思ったのにな。
新版ではどこまでユルセルームがまとめられるのか。
それとも、新たな謎が増えるばかりでこちらの想像にまかされるのか。
ルール部分がシンプルならワールドガイドの分量が気になる今日この頃。
0290NPCさん
NGNG新しいローズを作るというのも妙な話で。
あれから二十年たった門倉氏が
何も進歩してない、第一世代ゲームを出すに違いない!
というのはまぁ、恐怖があるにせよ、考えすぎではないかなぁ、とか。
でも旧版のストラディウム市地図とか再録されるとよいなぁ。わくわく。
0291NPCさん
NGNG>何も進歩してない、第一世代ゲームを出すに違いない!
公式のインタビューからは、そうとしか読みとれない。
0292NPCさん
NGNGぜひキボンヌ>ストラディウム市街図
ついでにラムザス・ナーハンも。
0293NPCさん
NGNGそうかな?俺は回帰ってのは、
シネマティックルールやロールプレイサポート等の、
プレイスタイルを限定するものを排除したものにするって意味だと思ったけど。
そういうのがイコール旧ローズとは思えないし。BもFも十分今のスタイルとは違う代物だしな。
0294NPCさん
NGNGプレイスタイルを限定するものを排除したものにする
‖
何も進歩してない、第一世代ゲーム
ものはいいよう。
0295NPCさん
NGNGまーなー。でも、プレイスタイル限定&サポートばかりが進化じゃないだろ。
Bローズだって、旧世代からしたら相当な進化だったはずなんだしさ。
俺はそういう方向への進化だったら喜ぶよ。
0296NPCさん
NGNG井上某が何を言おうが、
あーいうのがuzeeeと思うヒトにとっては進歩でも発展でもないし。
それはそうと、旧ローズ、ビーローズ、ファーローズと来て、
今度のローズは略称何になるのかね。
「新ローズ」かな?
0297NPCさん
NGNGリニューアルだからRローズ、またはローズRかもしれないが微妙にゴロ悪いし。
0298NPCさん
NGNGまー、しかし、エビから出るげーむだからなー
いくらなんでも、「何も進歩してない、第一世代ゲーム」ならストップがかかるだろう。
が。
情報公開があまりに遅かったことに一抹の不安が残っているのだが・・・・
0299NPCさん
NGNG需要があると思えば、それでもGoサインを出すのでは?<ebストップ
0301NPCさん
NGNG「何も進歩してない、第一世代ゲーム」に需要があるとホントに思ってるのか?
いや、新ローズが「何も進歩してない」とは限らないがね。
ただ、僕らが需要を求める新ローズは「何らかの進歩」があるローズなはずだ。
0302NPCさん
NGNGインタビュー見たかぎりじゃさ
門倉先生も、TRPGなんて何年もやってないだろうし
でもいいんだよ。青春のメモリーに4000円くらい出すよ
おまえらもそうだろ?
0303NPCさん
NGNG『ブルーローズ』でキマリ。
0304NPCさん
NGNGおぅ、4000円ぐらい思い出買う事を考えりゃ安いもんだ。
余裕だね。マギウス並に糞ったれでも買うね。泣くけど。
0306NPCさん
NGNGいいんだ・・・Bローズだって常人じゃとてもプレイできないけど
読んでるだけでシアワセダッタモン・・・
Fローズも「大旗戦争」なんか歴史教科書みたいで萎えだったけど、
ストラディウムとかデュラとか出てくるだけでヨカッタモン・・・
だから買うよ。
まともにプレイできるものであることをチョト期待しつつ・・・ね。
0308NPCさん
NGNG0309忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNG青春の思い出に4000円、
プレイ用に4000円、
マスター用に4000円、
布教用に4000円、
保存用に4000円(笑)
拙者は二万円スタック済みでゴザルさ(笑)
それにほら、歴代で一番安いローズでゴザるし(笑)
0310NPCさん
NGNG凄い覚悟だな。俺も3冊ぐらいは買おうかと思っていたけどサ。
でも歴代ローズで一番安いってのは言われるまで気付かんかった(笑)
0311NPCさん
NGNGハッタリくん偉い! 大2枚くらいイイんでないの。
ストラディウム編なんて悪夢だった。
ナーハン・ラムザス並の地図を期待していたのに。
ま、DX版を買っちゃったケド、貧乏学生にはキツイ出費でした。
0312286 ◆kXbepGzc
NGNGでは、多分デザイナーの考え方はかわらないから、
時間が経ってるからからという理由で
今風のローズを期待してるような環境では、
かなりの酷評を受けるのは致し方ない。
ということが言いたかったんで、他意は無いです。
『何も足さない何も引かない』というのは流石に不味いんじゃないか
とも思いますが、そこをやってしまい兼ねない雰囲気がある。
0313NPCさん
NGNG裏切られたと騒ぐのは、ブツが発売されてからでも遅くはないし。
ある意味、今が一番楽しい時なんだぜ
0316ありがちな煽り
NGNGんじゃ、GURPSでユルセルームすればぁ?
D20 Systemでwアメリカ進出ってのアリだな(ワラ
0317NPCさん
NGNG超煩雑なHPルールさえ改善されてれば何も文句はないのだが
どうなるんでしょうね?(w
0318NPCさん
NGNG旧ローズ的に能力値からじかに引く、でも案外いいかも。
0319さらにありがちな煽り
NGNGプ、GURPSであのウェットな質感と不確かで危うい魔法が再現できると思ってるの?
ましてやD20?あのな、ユルセルームっつーのは何でもパワーで押し切れるような世界じゃないんだっつーの。
寝言もたいがいになさい。
ま、肉食ってる連中のシステム有難がってるお前はグレイホークにでも行ってろって事ですよ。
0320忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNG武術はマーシャルアーツで、魔法はマジックイメージの組み合わせでGMと話し合って効果決定(笑)
や、わりと楽しかったんでゴザるが、とりあえずメカ腹を切って逝ってくるでゴザる(藁)
0322NPCさん
NGNG時代遅れな化石クソゲーごときで盛り上がれて
うらやましーよ
0324NPCさん
NGNG漏れはエマットノイル
0325NPCさん
NGNGストラディウム。
「西方守護」「人間族の大門」、グンド公、
そして尚武で海運な雰囲気が魂をわしづかみ。
0326忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNGストラディウム。屋台で立ち食いの肉汁麺をすすって政治談義。学生運動。・・・押井でゴザるな(笑)
いやもう後にも先にもグンド公でゴザるよ(笑)
あとはリラーでマンモスと戯れたり、ラムザスで馬と戯れるのが好きでゴザるw
0327324
NGNGあと好きなキャラもな
漏れはガザル・ディオール
0328忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNG筆頭はアステノリエ・アレル公女。激萌えでゴザる(笑)
後はデュルヴィバイゼ、リミン、アガルッド、モノ・ゴイ(笑)
パッと出てくるのはこのへんでゴザるかしら。
幽魔族ではラウナク=ロゥが大好きでゴザる。
0329NPCさん
NGNG0330NPCさん
NGNGエンターブレインが旧ローズの復刊出すことで、
復刊ドットコムのFローズの交渉に障害が出たりとかしないでしょうか?
0332NPCさん
NGNG0333NPCさん
NGNGロードン、そしてメディア・ディアラウム!
勿論バウレアも忘れてはならない。
0334NPCさん
NGNGBを原作にして「遊べるRPG」として整理したなおしたのがF。
そのFをすべて否定しようというのだから、これはBイズムへの回帰しか方向性
はないだろう。
Fのスタッフがのこらず排斥されてる企画ってだけで、俺はもう鬱だ。
0336NPCさん
NGNGあと、いつか旧エンダルノウムの詳細設定が欲しいのだが(w
0338NPCさん
NGNG理屈っぽすぎ。
0339忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNGしかし、300ページあるローズの基本ルールブックというのが前代未聞なわけでゴザって。
そうなれば世界観情報なども前よりどっと増えるのではないかと期待しているのでゴザるよ。
極論、ルールが趣味に合わねばそれこそFローズに乗せる手段を模索してもよいのではないかと。
「ユルセルーム博物誌」の精霊とマジックイメージカードで語るルールや、「調律の魔法」は
割とBイズムとFイズムの均整が取れていて好きなのでゴザるよ。拙者的にはそういうのを期待。
>>335
禿同。母なるアスティたん萌え〜。フタナリだとなお良し(さすがにそんな設定でやったことないでゴザるけど)
0340286 ◆kXbepGzc
NGNG>先の著作権云々の話の際に、門倉氏や遊演隊とメールでやり取りしたのですが。
>門倉氏も『旧ローズ』と仰られてましたし、
>何より、遊演隊から『弊社は、法律的な範囲内で「ファー・ローズ・トゥ・ロード」に関する商業的な権利を有しております。』との事でしたので、
>本当に旧ローズのみの復刻だと思います…世界観は引継いで欲しいのですけど。
旧ローズに関してのHPといえばココ↓
http://homepage2.nifty.com/taagames/index.htm
なんとなく盛りあがってきたことにしておこう!!!
0341NPCさん
NGNGフウル・ラ=ルラタンハァハァ
そしてヴィム・アエスムに子供のころ読んだ小松左京の短編の匂いを感じてハァハァ
0342NPCさん
NGNG古本屋で見つけたときにはちょっと感動したなぁ。
あと2巻のザリがなんかスぃーラっぽくないのが気に入ってる。
0343NPCさん
NGNG客としては関係ないが、手を動かす前に口が出てくる評論家気取り連中は
使いづらい。いらんよ。
でも大旗戦争は好きなんだなあ、漏れ。
0344NPCさん
NGNG>でもFローズの復刊はほぼ無理
無理っつうか、単に復刊する気が無いだけだと思う・・・
「書籍扱い」「玩具扱い」なんて、本気で復刊するとなればどうとでも出来る事だし。
原本のイラストやらを既に処分してしまった可能性もあるが。
0345NPCさん
NGNGハクセオイとヒンドルス、だっけ?
0346NPCさん
NGNGっていうか、無印もBも玩具扱いでは(ゲラ
0347NPCさん
NGNG0348NPCさん
NGNG0349NPCさん
NGNG0350NPCさん
NGNG0351NPCさん
NGNG・・・だめだ、想像もつかねぇ
0352NPCさん
NGNGその門倉氏も、監修の位置にとどまるそうだ。
262 :NPCさん :02/05/24 03:12
>259
少なくとも監修だけってことはないらしい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
うーん。どっちなんですか〜。ソースきぼん。
Rローズは、ほぼ100%門倉氏が書きまくっていると聞いたけど。ソースはエンブ
レで他のゲームを作っている社外スタッフから間接的に…。
交錯しているなあ、情報が。スポイルされたFローズスタッフの情報操作か?w
0354暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前
NGNG( ̄Å ̄)(・|> ワールドカプーよりもこっちの
|U_|// 発売ケテーイの方が
\_鬱_ノ 激しく盛り上がっているZO
U U とにかく楽しみなんだNA
0356NPCさん
NGNG門倉氏ほぼ100%のほうが俺はうれしい。
いや、そりゃわかりづらいところとかも、有るかもしれないけど。
0357NPCさん
NGNG門倉100%なら、まず読めないよ、そのルルブは。
いや、発売される道理がないな。まにあわなくて。
0358NPCさん
NGNGまるで門倉にゃ社会性があるみたいな言いようだな(藁
みんなもう忘れたのか?
遊ぶどころか通読することすら困難な未完成品のBローズ。
開発に6年かけたあげく、クソみてえなできだったパソゲーローズ。
どっちも門倉の仕事じゃねえか。
なんでそんな使えないロートルに期待できる余地があるんだ?
0359NPCさん
NGNGどうにかこうにか遊べるようにしたのがFなんじゃん?
門倉に好き放題させたら、そりゃ結果は見えてるだろうな。
つか、誰かとめてやんなかったのか?
0361NPCさん
NGNGそもそもローズ、向いてないんじゃない?
0362NPCさん
NGNGふじなみの場合持ち上げておいたほうが有利だから、
元郵延滞の誰かだろ。
0363NPCさん
NGNG発行1カ月前のリリース内容としては。
せめて、背景の時代や、ベースが旧ローズなのかという点だけでも、ぜひに。
0364NPCさん
NGNG彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;;:;::;:;:ヽ
彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;;:;:;;:;;:;:ヽ
/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;;:;:;:;;::;:;;:;:;:;:;:;:;::ヽ
/////"""""ヾ:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;::;:;;:;:i
((/// ,,,,,,,,,,,,,,, ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:::;i
iiヾ (/'" "゙` ヾ;::;:;:;:;:;:;:;:;:;;;::;:;:;;:|
|=/ i'jニ=ー ヾ;:;:;:,-ー、:;:::;:;:;|
,/ |;:/ ヾ /;:;:;:;:; !
( ,....、ヽ !:! し /;::;:;:;;:;!
ノ ' ヽ__ノ:;:;:;:;:;!
ヽ`ー-、 |;:;:;:;:;:;:;:! <Fローズ?すごいね
(`=〜' / |;:;:;:;:;:;:! 帰っていいよ
| |///ミ
######,,,,,,/ |
\;:;:;:;: / \
|
0365NPCさん
NGNG0366NPCさん
NGNGまるで門倉にゃ社会性があるみたいな言いようだな(藁
比べたら、ということでしょ。
>>360
>357-359
藤浪先生、早起きですね
いくら何でも藤波先生は、デザイナーとプロデューサーとディレクターと
ディベロッパーの区別ぐらいは付いていると思われw
門倉氏にはディベロッパーに恵まれて欲しかった。
「Bのルールのリファレンス」を元にリファレンスを作っていたあのころ…。
0369NPCさん
NGNG0370352
NGNG門倉はインタビューを受けた事もなければ、インタビュー記事を書いた事もなく、
それどころか記事のチェックもさせてもらえず、しかも捏造インタビュー記事を
掲載された事を知らされていなかったらしい。
ソースは前といっしょ。編集サイドの独断?。
0372NPCさん
NGNGソースはエンブレで他のゲームを作っている社外スタッフから間接的に…。
と書いてある。これと同じ出所なんでしょ。
なんにせよ間接的な話なので全てを信じるのは早計だね。
ありそうな話だけど(藁
0373NPCさん
NGNGしかしまるごと捏造ってのもねえ?
0374NPCさん
NGNG広報用に書き起こした、というあたりではないのか。
0375NPCさん
NGNG0376NPCさん
NGNGしかしあのHPを作っているのはデザインチームのメンバーだ、という話をチー
ムメンバーの一人から聞いたぞ、私は。
門倉氏の発言そのものではなくても、ある程度は信憑性があるんじゃないか?
0377腐死者ジェインソ
NGNGあと4週間か?
0378NPCさん
NGNG0379NPCさん
NGNG捏造が本当なら、エンターブレイン逝ってよし!
あ、ローズは出してからな。
0381NPCさん
NGNG守秘義務があるので却下(笑)。いや、メンバーの名前まで守秘義務の範囲に入る
かどうかはしらんが、それをばらすと私の正体も当人にばれるので(笑)。
ちなみにTRPGファンならまず誰でも知ってる人だ。
0384NPCさん
NGNG0385NPCさん
NGNG「私が」有名人だって言ってるわけじゃないよ、言っとくけど。私に情報提供して
くれた執筆陣の一人が有名人だといってるんであって。まあ来月ブツが出た時点でバ
ラしたとき、ホントに知らない人物かどうか確認してくれ(笑)。
0386NPCさん
NGNG/卅^卅ヽ
∠i |Ti iTレl\ ../ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ルゝFィり ̄< 俺の知り合いはみんなスペシャリストだからな
/ゝ'\ .. \____________
| i i |
0388NPCさん
NGNGせめてどういう集団にとって「よく知られている」のか
ちゃんと書かないと厨房と判断されて今みたいに煽られるぞ。
0389NPCさん
NGNGちなみにこの業界の有名人は総じてマイナーだから
誰にでも通じる有名人なんてほとんどいないだろう。
大概特定のシステムをプレイしている奴にとってのみの
「有名人」だからな。
現状認識が甘いから厨房と判断されるんだよ。
0390NPCさん
NGNGまあ名前見てから判断してくれ。今はそれしか言えん。
だいたい本題は>376なわけで、それで十分だろ。そもそも有名人が知り合いだっ
てことが自慢になるのか?(笑) それが自慢になると思ってる>386や>387の方が、
私的にはイタい。
0393NPCさん
NGNG誰が?(笑)
>390の書き込みだけで判断されても困るが。そもそも司さんはローズRにゃノー
タッチ・ノーコメントじゃん。それに以前発言したとき散々物議をかもしたことを
思えば、ここにわざわざ私的ソースからの情報書き込んでくれるものかどうか。
まあ厨房どもがグダグダ煽ってくるようなら、私も情報提供やめるだけだけどな。
まだ絶対量が少ないRローズの情報せっかく出しているのに、わけのわからんとこ
ろで絡まれるんじゃめんどくさいだけだからな。
0394NPCさん
NGNG0395NPCさん
NGNGソース出せないなら居座らないでクールに去るべきだね。
0396NPCさん
NGNGそう思うんなら黙って無視しとけや。
情報が欲しい人がいるから出してるんで、お前らみたいな煽り小僧のために書き
込んでるわけじゃねえ。そもそも「門倉はRローズにはほとんどノータッチ」なん
てデマが流れたので「いや、そんなことはないらしいぞ」と否定したりしてるんだ
しな、私ゃ。誰がそんなこといってるんだか知らんが、明らかな誤報は訂正できる
もんなら訂正しておきたいのが人情ってもんよ。
0397NPCさん
NGNGだから、訂正する行為は否定しないけど、
根拠付ける手段がないのに気合だけで信じさせようとするのはヤメレってこと。
書きたいことだけ書いてあとは放置が正解。
>>390なんて書く意味ないじゃん。
0399NPCさん
NGNG特に若い層。
0400NPCさん
NGNG有坂氏は好きなんだがそれはなさそうだな。明らかに知名度無い。
0401NPCさん
NGNG0402ナザレのイエス
NGNGいいじゃねぇか、マターリ待とうや。
どうせ真実は藪の中だろ?
ところでローズRも「ミレアの黒塔」が収録されてるかなぁ?
やっぱアレが無いと寂しいような気がするんだけどな。
0403NPCさん
NGNGアオりなんかほっといて情報あるなら出してよ、オフィシャルな情報少ないんだから
ローズRの制作チームなら旧遊演体の誰かか、そうでなきゃ元RPGマガジン編集長の武田だろ
武田あたりなら名前の方はともかく、確かに誰でも知ってるキャラではあるもんな(w
>>396は武田の知り合いかなんか?でなきゃ遊演体のパシりやってたとかンなもんだろ
0405NPCさん
NGNGあ、結局ローズRなん?(w
ミレアの黒塔はあって欲しいなぁ。
でも、新しいシナリオも欲しいわ。
せっかくページ数も増えるんだろうから
幻想的な雰囲気のシナリオをガンガン載せて欲しいよな。
0406忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNG405殿のおっしゃる通り、新作は拙者も熱烈キボン、でゴザるよ。ユルセルームの新しい側面に光が当たるのを祈るでゴザる。
0407NPCさん
NGNG0408忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNG0409NPCさん
NGNGだから、手本になるようなシナリオとかストーリーフックとかがほしいなぁ。
0410NPCさん
NGNG上手くまとめらんねーかね、雰囲気をできるだけ損なわずにさ。
0411NPCさん
NGNG0413NPCさん
NGNG0414NPCさん
NGNGあ?どーなんだ?
0415NPCさん
NGNGあれだろ、RPGマガジンやらゲエムギヤザのスタッフだった奴だろ?
HJやめたのか?
0416NPCさん
NGNGでも魔法システムが旧ローズを踏襲してるなら時代は大暗黒期以前でなければならないよな。くねくね。
0417NPCさん
NGNG0418NPCさん
NGNG知らなかった。
0419NPCさん
NGNG0420NPCさん
NGNGロード・オブ・ザ・リング熱が消えないうちにユルセルームを楽しみたいだけなんだ。
0422NPCさん
NGNG0423NPCさん
NGNG0425352
NGNGおこなうことになっているそうです。
チェックする気が編集側にあるかどうかは不明ですが…。
ルールやワールドガイドなどの本編に期待しますですよ。 横槍失礼。
0427NPCさん
NGNGアホか。
何で編集者がゲームデザインのお手伝い(しかも、数値のバランス取りなどという核心部分)までせにゃならんのだ?
そんなの、デザイナーが仕事を放棄してるだけ。そんなヤツに仕事をやる会社はない。
つーわけで、こんなむちゃくちゃな契約はありえないね。もっとも、印税くれるんならアリかもしれんが。
そういう話なのか?
0428NPCさん
NGNGもしかしなくても、内部情報漏らして期待削ってんだから、営業妨害だ。
要するにメインデザイナーが門倉で、編集側がディベロッパーを手配したって
だけだろ?
書き方次第で印象は変わるし、まして又聞きの内部情報をえらそうに垂れ流され
ても何の役にも立たない。
とっとと首吊って死んでくれ。
0429NPCさん
NGNGデザイナーみずから全てのルールチェックは無理。 > 427
0430NPCさん
NGNGえーっと、でも、ホビージャパンのゲーム開発室みたいなノリなんじゃないのか
TCGでは、エンターブレインに開発室はあるよ。
だから、編集者がゲーム開発に携わっていても問題はないじゃない。
大体、ゲームフィールドのゲームなんて全部そうじゃん。
<<428
つか、「いまこの時代にローズを買おう」とまで思ってる人がそれくらいで期待削られることはないと思われ。
え、若人に対して好印象を植え付けたい?
・・・・・
0431NPCさん
NGNG0432NPCさん
NGNG門倉氏はそのつもりで最初のローズを作ったようだが。
043390年度港湾委員
NGNG0434NPCさん
NGNGしかし、例のインタビュ−といい、告知の遅さといい、「新しいファン層の開拓」をやる気がさらさらないように思えてしかたないんだが・・・・
本気で新しいファン層を開拓する気があったのなら、JGCウェストでイベントでもしとくよな。翻訳がまだ決定もされていないD&D3Eのイベントはエンターブレイン主催で行うのに、自社から出すローズは完全無視だったもんな。
0435NPCさん
NGNGどうせたいして売れないって思ってるんでしょ。
売れないのもの宣伝しない。マニアは情報出さなくてもこうやって取り上げて騒いでくれるし。
別に間違ってはいないと思うが?
0436NPCさん
NGNG0438NPCさん
NGNG0439忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNGいいものは必ず若手にもわかってもらえるでゴザる。ねばり強く布教でゴザるさ〜☆
0440NPCさん
NGNGというより、社内にローズマニアがいて、そいつが強引に企画を通しただけなんじゃないかという気もする。
0441NPCさん
NGNG企画屋がローズ再販話を門倉さんに持ちかけ同時にエンブレに持ち込んだというのはどうかな?
だったらJGCに間に合わせるのもわかるよーなきがする。
あと編集者も企画を立てるし企画屋も編集するよ。編集部は編集するだけなんて思わない方がよい。
なんにせよJGCあわせだとすると当日に一般ユーザーがマスタリングするテーブルは少なそうだな。
エンブレ側or企画側で用意するマスターのみなのか?
0442427
NGNG>あと編集者も企画を立てるし企画屋も編集するよ。編集部は編集するだけなんて思わない方がよい。
んなこた知ってるよ。つーか、編集が企画立てるのは当たり前だっツーの。
企画を立てるのとゲームデザインは全然別次元の話だろ。
0443NPCさん
NGNGするやつはいるだろ。
言葉尻とらえて決めつけて
反論しても恥かくってば。
まあマターリいこうぜ > 427
とりあえず遊べる様にしてください。おながいします。> 再版ローズ
0444NPCさん
NGNG「F」からの新参者のファンとしては興味もあるけど、実態がわからないんで、見てると痛いです。
あまりがっかりさせるような行動はやめていただきたい。
てか、あんたの方が営業妨害だよ!!>427
0445NPCさん
NGNGえっ! 発売日が八月に延びたんですか?
0447NPCさん
NGNG使って宣伝したことなんかないじゃん?(司会進行くらいはしてるが)
FEARをはじめ、どのTRPGタイトルも、デザイナーがイベントにでばってき
て宣伝してるわけで。おそらくそういう方針なんだと思うよ。もとから。
だからこないだのJGCウェストでなんの宣伝もなかったのは、
「エンターブレインがローズに力いれてない」
んじゃなくって、たんに
「ローズのデザイナー陣が誰も自分たちで宣伝しようという労はとらなかった」
ってこってしょ。
0449NPCさん
NGNGで、JGCとかがあることも知らないんでは。
0451NPCさん
NGNG0453NPCさん
NGNGそれに、契約上の問題とかで表に出せないって事もある。
それがどうあれ、実際のこと知りもしないくせに決め付けるなって。
やる気ねー奴がローズ出すのか? 今ごろ。
なんかどうしてもエンブレの怠慢だっていう結論にしたいようだな。
どーせ何言ったって憶測に過ぎないんだから別にいいんだけどさ、もっと建設的な書き込みしようぜ。せっかく新版が出るのに。
0455NPCさん
NGNG0456NPCさん
NGNGDCのナップルテールも、出来はよかったのに・・・
0457NPCさん
NGNGの方が高かったYO(笑)。
0458NPCさん
NGNG0459NPCさん
NGNG宣伝がどうこうもそれによる話だな。
ああそれと、他の製品を出す時の宣伝がどのくらいだったか、だな。
0460NPCさん
NGNG発売予定日は6月25日。あと11日か。
eb系のほかの製品を出すときの広告展開についてだが、最近では、ゲーマーズフィールドの裏表紙広告が恒にebなのでそこで比較できるか。
ローズの発売に関する発表があったのは先月末なため、5月初旬に発売されたGF誌には当然、広告など載っていない。次の号には載るだろうが、7月1日発売なので、すでにローズは発売後。
また、ebにはアナログゲームニュースというチラシがある。それの最新号にのみ、Rローズについては書かれている。
このチラシはeb系の新作ゲームを買えばついてくる。この号がついてくるゲームは大驚宴のみ。なお、この号にはアルジャードにつても明記あり。
なお、FEARが製作してるゲームは、eb系で出す出さないに関わらず、FEAR側からの宣伝があるので、GF誌を買ってたらまずわかる。
非FEAR系のebゲームについてはものにもよる。かつてはTRPGサプリでの宣伝があったが、今の状態では・・・
ただ、TRPG系の宣伝で一番大きいのは、やっぱり、春と夏のJGCでの告知。
ここでの告知結果は、ネッチオなんかにもすぐ反映される。TRPG.NETの新作情報にも載るし。
正直、Rローズは、話が突然すぎる。
「秋〜年末発売」予定で、夏のJGCでイベントをして・・・ とかならまだ理解できるのに。
TRPGの現役ゲーマーでも、ネットをくまなくチェックしておかないとローズの復活について今でも知らない人の方が多いと思う。
0461NPCさん
NGNG0462NPCさん
NGNG6月はじめにでた増刊号「クール・メカニクス」だな。
ぎりぎり発売前に広告を出すことにはとりあえずは間に合ったか・・・
0463忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNGぜひ参加してレポートをキボンするでゴザるよ。ニンニン。
ttp://www.enterbrain.co.jp/agn/findex.html
0464NPCさん
NGNGしかしなんでこんなに急なのかねえ?
0465NPCさん
NGNG根拠はお店に張ってあった参加者リストに名前が乗っていなかったこと
間違ってたらごめんなさい
0466NPCさん
NGNG根拠はお店に張ってあった参加者リストに名前が乗っていなかったこと
間違ってたらごめんなさい
0467NPCさん
NGNG根拠はお店に張ってあった参加者リストに名前が乗っていなかったこと
間違ってたらごめんなさい
0468NPCさん
NGNG根拠はお店に張ってあった参加者リストに名前が乗っていなかったこと
間違ってたらごめんなさい
0469NPCさん
NGNG根拠はお店に張ってあった参加者リストに名前が乗っていなかったこと
間違ってたらごめんなさい
0470NPCさん
NGNGごめんなさい
0471NPCさん
NGNGでもちょっと信じられないな>デザイナーがイベント来ない
本当だとしたら、誰がなんのイベントをするの?
0472NPCさん
NGNG一応セッションイベントもあるようです
047590年度港湾委員
NGNGBローズのバインダーにサインしてほしー。
0477忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNG48枚付属!」とあってゴザるから、少なくともマジックイメージカードではないみたい
でゴザるね。
蓋をあけたら旧ローズのリバイバルなのか、それとも全く別のものなのか。や、今から
ワクワクでゴザるよ〜☆
0482NPCさん
NGNGこれ最強。
0483⊂"~"~ミ。Д。ミつ ◆DQNj7k.Q
NGNG0485NPCさん
NGNG0487NPCさん
NGNG確かにそうだ。
あまり期待しないほうがよさそうだな・・・。
>>478>>486
つーかエンブレが怠慢かどうかをを語りたいなら、もはやスレ違いだ。
発売まで語ることがないのはわかるが、ほどほどにしてくれ。
0488NPCさん
NGNGところで、(初代、B、F)ローズのウリって何でしょう?
世界ですかね、使ってみるまでわからない魔法ですかねえ。
なにげに西洋のしっかりしたファンタジーや民間伝承、社会風俗が
設定の土台になっているところかなあ。
と話題を変えてみるテスト
0489忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
NGNGあとはモノ・ゴイだろうと東部戦線ごっこだろうとヤシ投げ合戦だろうとミレアの黒塔だろうと対応してくれるフトコロの深さ。
0490鳳未鳴朝陽@「七つの祭壇」信者
NGNG初代に関して云うなら、これ以上削りようがないってほどのシンプルさですかね。初
GMは初代ローズでしたが、ルール覚えて運用するのが苦手な私には大変有り難いシ
ステムでありました(ちなみに1993年の話^^;)。
勿論、あっさりと記述されたユルセルウムも大変に魅力的でしたが。日本的な、「洋
風御伽噺」ができるRPGって感じでしたね。対してBは幻想を押し付けてる嫌いが
あるので好感が持てませんでした。システムも遊び辛いですし。
Fに関しているなら、社会風俗面での設定が魅力でしたね。世界が生活感を演出でき
る方向に、それこそ「七つの祭壇」を再現できる方向に進化したってことで。
>>489
懐の深さ、というなら「めぞん一刻」も入れてくださいな。世界初のRPGリプレイ
(異説があるのは承知^^;)『七つの祭壇』の原作ですから。
0491NPCさん
NGNG自分はBが好きですが、初代、Fもまたルール面、背景や雰囲気に違いがそれぞれ合って面白い。
やはりウリは背景かな?
0492NPCさん
NGNGという話を聞いて今更それに気付いたなぁ。
何で人間は9じゃなくて13なんですか?という質問には答えてくれなかったらしいが。
0493NPCさん
NGNG6+6+1=13
と言うのは有ったが・・・
0494鳳未鳴朝陽
NGNG>根拠はお店に張ってあった参加者リストに名前が乗っていなかったこと
少しカメぎみなレスですが、この参加者リストにあったのは加藤氏の他、
どなたでしょうか? 門倉氏がみえてないとすれば尚の事気に掛ります。
0495NPCさん
NGNGアドリブ支援だとかそういう感じの紹介文が若干の不安を煽りつつ、楽しみもあります。
しかし、イラストレーター”陣”か……
0496495
NGNG魔法ルールはどうも初代ローズそのまんま臭いね。
0497腐死者ジェインソ
NGNGぬぬ。ここのファンのかたがたはやっぱり、セッション支援系システムはお嫌い?
漏れは、「ユルセルーム」という幻想性をかもしだすことを主としているローズというシリーズこそ、バリバリ支援系のシステムにした方がやりやすいと思ってたりもするんだけど・・・
「F」の散策表とか地縁カードによるランダムイベントとかをもっと進化させたら、面白いだろうなーとか。
ま、こういうユルセルームファンもいるということで(一番好きなのが「F」というところで異端かな?)
0498NPCさん
NGNGストーリー支援の先駆なんで
いまさらなくすのは「バージョンダウン」
と言って差し支えないと思うね。
ただ、ノリを制限する方向のストーリー支援は要らんと思うのだよ。
つうか、「ストーリー支援」と言うより
「アドリブ支援」という方向で行ってるとうれしいのだが。
0499NPCさん
NGNGトラベラーは?
0501495
NGNG今見られる演技支援とか映画的演出とかは嫌い。
背景固めたストーリー支援や、マスターの演出サポートとかは好きなんだけどね。
0502ナザレのイエス
NGNGロールプレイと演技は違うよな。
0503NPCさん
NGNGイエス判定しる
0504ナザレのイエス
NGNGダブルクロスとかなら大丈夫なんだけどな。
ともあれ、Rローズはあっさり系みたいなんで嬉しいよ。あっさりしすぎてないかが、ちょっと気になるけどな。
0505NPCさん
NGNG「背景固めたストーリー支援」は、サプリのランド・オブ・ザ・ギルティ入れたら、完璧だな。
正直、ユルセルームの幻想性を上手くだすにはブレカナやランギルみたいなセッション支援システムが一番合うんじゃないかと思う。
ブレカナの因果律をクステと地縁、霊縁で表せたら、すばらしいと思わないか?
特にランギルの「100の伝承」は、絶対ユルセルームでもやるべきだって!
しかし、天羅の話をしたイエスになぜブレカナの話をふる?>>503
0506NPCさん
NGNG>「かっこいいセリフを言うと特典がある」系
実際にはこのタイプのゲームは現在では天羅とドラゴンアームズぐらいしか存在してない。
世の中にはFEAR系の「セッション支援システム」を、イコール「演技支援」と考えている人も結構いて萎えるが、
実際には、FEAR系ゲ−ムで共通してるのは「シーン制」くらい。どんなゲームでも同じような「支援系」で統一されてるわけきゃないんだけどな。
と、リニューアルローズのきゃどくら氏のインタビューで「最近のシステムは〜」とひとくくりで語ってるところで気になった。
本当に「最近の」システム見てるのかなぁ・・・・>きゃどくら氏
0507NPCさん
NGNGできれば継続してサプリメントが出ることによってシステムの充実を図ってくれ
ればなおいいんだけど。
0508腐死者ジェインソ
NGNGうん。面白そうだ。ブレカナ/ランギルの因果律や因縁は、他のシステムにも簡単に流動的に応用できそうだし。
今、ランギルみなおしたけど、いいなぁ。ユルセルームに似合いそうな伝説ばっかりやん!
聖剣ペナンスに剣匠卿、アスエテルの白い石!
うーん、是非ユルセルームでやりたい。てかやろう(仮にRローズが昔そのまんまでも組み込んだる!)
0509495
NGNG単にそういうマスターにしかあった事無いだけかもしれんけど、マローダーを倒す為の戦闘で必ず終わらせるってのは初心者向けにしているのかもしれんけど、長くやる気は少なくとも俺はしなかった。
0510495
NGNGS=Fadはダンジョンに特化(それじゃない事もできはするようだが)、NOVAはシネマティック、ブレカナは初心者対応用にマローダーとの対決…他代表的なFEARなんかあったかな?
とりあえずその辺の支援はそれはそれで良いとは思うんだけれども、動きを縛る事にも繋がるからそういうシステムを無しにしたいって事なんじゃないかと思ったんだけれども。
0511NPCさん
NGNGまあ、具体的なゲーム名が出てないのにどうこう言っててもしかたない罠
0512NPCさん
NGNGしかし、「シナリオ一つ一つごとに、それ専用のシステムがあってもいいはずだ」みたいな「1シナリオ1システム論」を称えていたきゃどくら氏にとって、現在のFEAR系のような、「特化されたシステム群」は歓迎すべきことではないのか?
きゃどくら氏は「特化」はすべきだが、しおれはユーザーがするべきだということを考えてるのかな。それはプレイヤー/GMに期待しすぎだとも思うが。
0513NPCさん
NGNG昔の原稿まとめるだけでお金が入るという言葉にホイホイ乗ったんでしょ。
0514NPCさん
NGNGでてこないっしょ。
0516NPCさん
NGNGなんつうか、怖いやら楽しみやら
0517NPCさん
NGNGカルテットとかとも比較してやれよ
0518NPCさん
NGNG■■■\ ┃ 4)
■■▼ \∽┃ S/
■▼ \へ /
▼ \_ 6/
━〓〓〓〓 | 〓〓
<● ̄> | <●
|  ̄ ̄ |  ̄\ /
| | / /
\ | / /
\ ⌒━ / /
゛━┛┗━〆 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ <⌒⌒>/ < ダリとザリは似ている
\ ⌒⌒ / \____________
0519NPCさん
NGNGもう比較してるよ。
0520NPCさん
NGNGとりあえず、舞台設定がユルセルームじゃなければ
エンターブレインに火をつけてやる。
0521NPCさん
NGNG/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
皇太子様はローズ・トゥ・ロードを楽しみにされているようです。
0522NPCさん
NGNGブレカナだとどうしてもマローダー退治に固定化されるから、「ランギルの雰囲気だけ味わいたい」と思ったら、移植とかの方がいい場合もあるんじゃない?
あ、もちろん、ブレカナが悪いってわけじゃないぞ。あれはあれで近年稀にみるいいゲームだ。
>>520
そうなった場合は、エンターブレインじゃなくて、門倉氏の方に問題があるのでは。
・・・しかし、門倉氏、いくらなんでも「近年のシステム」が旧天羅とまりではないとさすがに信じたいが、FEAR系ならまだしも、カルテットのゲームなんか存在さえ知らなさそうな気もする。
最悪、N◎VAとブレカナぐらいは目を通していただいているといいのだが・・・
0523520
NGNG門倉氏そのものは別に心配しとらんです。
むしろ、エンターブレインに、
本当に門倉氏がデザイナー(と呼べる立場)で監修しているのかを
問い詰めたい。
0524NPCさん
NGNGあらゆることをFAQで規定し、どこの卓でも同じプレイ、同じ世界、同じ世界律を目指す、
SNE(特に清松みゆき)とFEAR(特に遠藤卓司)ではないのかなぁ、と。
0525NPCさん
NGNGいいいたいことはわかる。
「GMが好きなように構築するべきだ」ということなのだろう。
しかし、ユルセルームマニアにもかなりな数の「門倉マンセー! 藤浪逝ってよし」「ああ、このGM、勝手なオリジナル付け加えるなよ」ってな人が多いのもまた事実。
下手にゲームの歴史が長い分、ユルセルームほど「自分の好きなようにやりにくい」世界もないし。
と、「F」世代からの意見としていっておく。コンベで旧ローズ時代からのとっしょりがくるとホントにつらかった・・・・
あれだけ、ファンを引き困る独得な世界観なら、「どこの卓でも同じ世界律」でもかまわんと思うよ、漏れは。
ここのスレで期待している人たちだって、みたいのは「ユルセルーム」であって、「GMの幻想世界」じゃなかろうし。
0526NPCさん
NGNG漏れはユルセルームの背景情報はフォーセリアの
それに比べると少ないよーなきがするんだが。
0527サゲ
NGNG24日発売だと思ってたのに。
0528NPCさん
NGNG0529NPCさん
NGNG0530サゲ
NGNGやっぱ他の場所は売ってなかったのか?
まだ読んでないがイラストはやや萌え。
0531暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前
NGNG俺としては新ローズは、ガンプラでいう所のFGみたいであってホスイ
極力無駄を削ぎ落とした「素材」としての良さで売るようNA
でもそれで\4000は高ぇNA(ワラ
0532混物
NGNG旧ローズがパワーアップして再登場、ですね。
何がパワーアップしたかって、魔法カードにイラストがついたとか
世界設定が詳しくなったとか色々あるけど、
システムが簡素すぎてルールを追加したくなるとこまでパワーアップしてたのが凄い。
今回移動に関するルールが全くないみたいなんですが良いのでしょうか。
…まあなんとでもなるといえばなりますが、
素でやってると味方を庇うこともままならないような。
0533NPCさん
NGNG・・・・
いや、まてまて。
ルール追加に関するガイドラインとかジェネレ−ターみたいなのがついていると信じよう。
各種ルールがブロック化してて、組みあわせることで好みのユルセルームが表現できたり・・・・
0534527にあらず
NGNG期待を打ち砕いて悪いが、そこまで親切じゃなかったよ(苦笑)。
まあ自作ルールというかマスター決定の必要な部分については一応のガイドライン
が示されていたり、初心者GMのための入門記事みたいなものが収録されてたりするけ
ど(どっかで見たような文章だったが)。
移動については、ヘクス戦闘がなくなった(それによって魔法も大幅に入れ替えら
れ、Fローズの香りが残るような魔法が増えた)ことが大きいと思う。あとコミニュ
ケーションについてのルールが大幅に改訂されたし(「恋愛可能性%」は残ってる(笑))
Bローズからは「魔数=上方無限ロール」の概念が導入された(ただしローズRは2
D6のRR)。戦闘ルールも「命中判定表」から対抗RRに変更されている。
イラストレーターでは、加藤直之・山田章博のほかには相沢美良・那智上陽子・小
島康治らが参加してるので決してレベル低くはないよ、全体としては。
……まだあったっけか?
0535NPCさん
NGNGあれはZOCとかが無いのに攻撃を受ける向きによって修正が入るって聞いた。
だもんでキャラクターが敵のいるヘクスを通過して後ろへ回るのが有利だったとか。
そんな風にルールの穴をつかれるくらいなら要らないルールはばっさり切ったってことなのかな?
053690年度港湾委員
NGNG移動に関するルールが無いくらいならどーってことないな(藁
俺もイエサブに売ってないか、見にいってみることにするよ。
0537NPCさん
NGNG普通に遊べそうじゃないか。そしてユルセルーム世界のようだからな。俺は買うよ、遊ぶよ。
0538NPCさん
NGNG0539ナザレのイエス
NGNGそして山田の絵が合うTRPGっつったら、やっぱりローズしか思いつかない(それは俺が物知らずなだけか)。
0540NPCさん
NGNGだとしたら良いな。Bローズなんかカバーイラストだけだったもんな。
0541NPCさん
NGNGメガトラを知りませんか?
0542NPCさん
NGNG先代のイラストレイターが凄すぎたからなぁ。
0543NPCさん
NGNG0544NPCさん
NGNG0545NPCさん
NGNG0546NPCさん
NGNGざっとしか見てないが、モンスターデータは旧ローズのサプリや
Fの幽魔のそれものってるのな。にもかかわらず河人族がPCとしても
モンスターとしても触れられていないのが許せん。個人的に。
0547ホーク・TRPGウォリアー
NGNGウチみたいな田舎に入るのは、一体いつになるんだろう・・・。
それにしてもドラグナー再販、HGオージ発売とじじぃに嬉しいニュースが
続くものだなぁ。
0548NPCさん
NGNG正直、「全く新しい新世代のローズ」の方がよかったよ・・・・
ここでも話がでてた、ブレカナの因果律うんぬんは面白いアプローチだね。
0549NPCさん
NGNG0550運命No.34
NGNG……しかし、戦闘行為もRRで判定するようになったのはいいけど、
命中判定全てが【反応】基準っていうのがちょっとなぁ。
これじゃ、わざわざ白兵戦闘(昔は格闘だっけ?)に持ちこむ意味が無いよ。
0551NPCさん
NGNG0552NPCさん
NGNG4王国時代が舞台なの?
0553懐古
NGNGあの時代は、、、
ハウスルールやオリジナルルールを作るのが一般的だった。。。
0554NPCさん
NGNG(´・ω・`)ショボーン
0555NPCさん
NGNG0556NPCさん
NGNG0557NPCさん
NGNGでもショボーンなの?
0558NPCさん
NGNGまぁえらくシンプルだから自作すればいいか。
あとピルペを食って煙草を吸いたかったぞ。くそ
0559NPCさん
NGNG明日買おうかと思っているのですが……ショボーンなのか?
どこがショボーンなのか?
0560NPCさん
NGNGまあ、世間の流れに取り残されてる老人にはいいんじゃないのか?(悪口ではない)
「TRPG? 昔やってたなぁ・・・」て人には。なつかしグッズとして。
旧ローズをやったことのない世代の現役TRPGゲーマーには間違ってもすすめることはできん。
なんつーか、ユルセルームになつかしさを感じる人でないとゲーム自体はもうだめぽ。
ワールドガイドは詳しくなってるよ。でもそれで新世代をひきこめるほどじゃない。
冗談抜きで「なぜいまさら?」と思った。まさかここまで「変わらない」のはなぁ。何考えてんだか。
ある意味「旧ローズを持ってる」人には不要だったする感じ。
0561NPCさん
NGNG今回のローズも「ミレアの黒塔」が収録されてるよ。
0562561
NGNGこれ、「忘れえぬ炎」関係で使われていたイラストだっけ?
0563FEARの狂信者
NGNG復刻したなど以外の売りって、何だと思いますか?
全然、思いつかないんです(涙)
0564NPCさん
NGNG実践RPG入門の2巻ですね。
しかし、悲しい程旧ローズですのう(特にチャートとか)。
まあ、これが新しい第一歩で、今後新しいサプリメントとか
出てくることを期待してます。
0565NPCさん
NGNGミレアの黒塔のマップが見やすくなった…とか。
あと、コミュニケーションルールが旧ローズに比べて表の数が
数十倍になったこととか…。
しかし、アイテム表にノルダレア語使ってないのは、
旧ローズと一緒なんだが寂しい。
0567NPCさん
NGNG早く買いたい〜!!
0568NPCさん
NGNGお粥みたいなもんで、特殊能力とかルールとかの調味料たっぷりのゲームで腹の具合が悪い漏れにはこのぐらいでちょうどいいなあ。
でも肉食いたい奴にはダメだろうな。
0569NPCさん
NGNGまあ、好きだからいいんだけどな。
でも、もう少しなんとかならんかったか。サークルの若者への伝播はムリか・・・
0570NPCさん
NGNG>実践RPG入門の2巻ですね。
2巻ね・・・
どうせならノスイニ彦のイラストも収録すれば良かったのにな・・・
0571NPCさん
NGNG0573NPCさん
NGNG札幌でも入手出来ました。
若い人に薦めるのは無理そうですね、確かに。
ちょっとがっかりしつつも、読み出すと嬉しくて仕方ないです。
やっぱり好きなんやなあ、ローズ。
0574NPCさん
NGNG0575NPCさん
NGNGエンターブレインは基本ルールは出しても、サプリ出すことはしないよ。
エンターブレインの中で一番売れたN◎VAでさえ、サプリはデザイナーたちの会社である「ゲームフィールド社」からでてる。
つまり、サプリはエンターブレインじゃなくて、「デザイナー陣が出したい!」とおもわなくちゃ出ないわけ。
で、仮にデザイナー陣が出そうと思っても、それを出してくれる出版会社があるかどうかの問題が・・・・
FEARは血反吐を吐きながらゲームフイールド社をつくって、出したいものを出せる環境をつくってるけど、門倉氏は我々のために血反吐を吐いて出版社をつくってくれるのだろうか?
まあ、アトリエサードに頼むって手もあるけど、サードの今のていたらくじゃねぇ。ハァ・・・
正直、サプリは期待するだけ無駄だと思われ。素直に自作ルールつくって、年寄り同士でとじこもってますよ、ハイ。
0576575
NGNG漏れも老人だけど、確かに、じじむさいな、このスレ。
まあ、みんな「懐かしいね」「オレは好きだ」とか逝ってるだけだからいいんじゃないの?
地味で古臭いことも認めてるし。
間違っても、「これこそ王道! 主流! マンセー!」とかいってるのはいないし。
まあ、正直、カルテット入りされてもしょうがないとは思ってる。
0577NPCさん
NGNG新しいローズのゲームじゃないんだよ。
サプリはスタートセットより売れないからエンブレも手を出さないだろうな。
0578⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQNj7k.Q
NGNG偉い人にはそれがわからんのですぅ〜
0579NPCさん
NGNG漏れも買うけどさ。
0580NPCさん
NGNG0581NPCさん
NGNG0582NPCさん
NGNG0583NPCさん
NGNGまあ、シリーズの伝統だし、カード使うのは避けられないだろうな(w
あと、漏れは、ここにもでてた、ブレカナの因果律めいたものをとりいれるのはいいかなと思ってるんだが・・・
0584NPCさん
NGNG0585NPCさん
NGNG誰か詳細知らないか
0586NPCさん
NGNG/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 全シリーズのカードが一緒になったらビリビリのしがいがあるな♪
∪─⊃ \_________________________
⊂/_____|
∪∪
0587混物
NGNG0588腐死者ジェインソ@「F」世代
NGNGちょっとはF風味を期待してたのによー!!
まほうカードなんてビリビリにしてやる〜
いや、おちつけ、漏れ。とりあえずみなさんがおっしゃるように自作ルールが基本のようなので、イジでもブレカナ/ランギルを導入させてやる!
クステとからめるか、やっぱり・・・
0589NPCさん
NGNG0591NPCさん
NGNG0592NPCさん
NGNGスィーラとクステを組み合わせれば・・・
なんか見た目が深淵くさくなる罠
0594腐死者ジェインソ
NGNG>なんか見た目が深淵くさくなる罠
それはかまわないんじゃないかなぁ? ユルセルームも結構、運命論くさい世界観だし。
まあ、ハイファンタジーはほとんどはそんな感じだからね。
0595NPCさん
NGNG0597NPCさん
NGNG新円はいろんなシステムの影響を受けまくってるので謎。可能性としてはBローズに影響を与えたモノから影響を受けてるという兄弟関係もありだが。
ってか、ハウスルール前提なんてのは昨今のリメイクものでは常道ではないかな。
059890年度港湾委員
NGNG俺はローズ知らない連中相手にマスターしようと思ったよ。
ローズってのは「俺が行きたいユルセルーム」をプレイヤーとわかちあうTRPGだと思うんだけど、今回のローズRは必要充分だと思う。
そりゃこれまでに出た結構な数の設定の多くは再録されてないけど、そんなの、知ってる奴は自分がマスターする時に採用すればいいし、知らない奴は知らなくても問題ないだろし。
ルール的にも設定的にも、腹八分くらいだからいいんじゃない?
>狂信者タン
紹介文書くなら、復刻云々は忘れて一作品としてどうかを書いた方がいいんじゃない?
あんたはローズRを読んでどう思ったか、が大事だと思うんだがどーよ?
0599NPCさん
NGNGんだなー。狂信者たんは若い世代なんだから、漏れらみたいなじじぃの意見なんか気にしちゃダメだよっと。
漏れらは、そういう意味では、決して新ローズを「誉めて」はいないだろうから。
0600sage
NGNG相手がスィーラとかハヴァエルとかマウ=レでない限り!
鬼族滅亡とか人間族滅亡とか、ちゃめしごとだよ。もう。
アウルアエンダが滅んだ理由がなんだか分かってきた気がするよ。
0601NPCさん
NGNG0602NPCさん
NGNG0603混物
NGNG滅亡と言ってもその対象が属する種族そのものが滅亡するとかではなくて、
その当人の存在が滅亡すると言うだけでは?
多分敵が人間のような通常の生物とは限らないからそういう表現になったんだと思うよ。
ネタだったらスマソ。
0604NPCさん
NGNG0605NPCさん
NGNG初心者の方とかに伝え易いから良いのかな。SWを未だに遊んでいるって人も多いんだから、これぐらいのシステムでも十分普及できると思うよ、俺は。
個人的に背景はSWより好きなんだし。
0606NPCさん
NGNGお祭りが終わったみたい・・・
0608NPCさん
NGNGそれは希望をみすぎ。
SWから移行するのにより単純な(もしくは同じくらい単純な)システムにはいかんよ。
まあ、「ずぶな初心者」をひきこむにはいいシステムだと思うけどね。
しかし、同じく「ずぶな初心者」をひきこむことをコンセプトにすいたモンスターメーカーが夏に出るから、「ノスタルジイ」以外の役割は8月までの運命かもしれんが・・・
0609NPCさん
NGNG信者とアンチしかいないみたいな。一時期のブルロやしんもくのスレみたいな感じで・・・
「素人」にとっては買いなのか?
狂信者たんのレビュー待ちかなぁ・・・(今日信者たんはローズ知らないみたいだし、中立的な意見を吐いてくれることを望む)
0610ナザレのイエス
NGNG結局、BとかFといった過去の作品の持つ独特の風味がかなり薄れている辺りに、元信者が文句をつけている。
できあがってきたものはさっぱり系なので、「ちょっとファンタジーやってみたい」って人なら大丈夫だろ。
古いとか進歩が無いって意見もあるけど、だからどうなんだって感じだ。別にいいじゃねえか、と思う。
先入観無しに遊んでみな。
結構楽しいはずだよ。
まぁ魔法が少ないのはどうかと思うが(藁
それに系統ごとに魔法の数が違うのは、何か意味があるのかこのやろう。
0611NPCさん
NGNGまずはあんたが遊べ
0612NPCさん
NGNG>609
俺は信者…に近く見えると思うだろうが、その目から見ると中立的な意見あると思うけどな。
素人でも十分遊べると思うけれども、日本におけるD&DやSWみたいな流れに近いシステムなので、現在FEARが広めているシステムとは違った意味での初心者向けという形にはなると思う。
実際、ルール部分は本当に簡単だよ。で、PCは何をやるの?という方向性明確な指針が無いというのが素人さんにとってどれだけ厳しく映るかがポイントではないかと。
0613NPCさん
NGNGというわけで、プレイレポートキボン
0614混物
NGNG41枚ではあまりに少ない。
個人的希望を言えば、ロールマスターくらいの数が欲しい(w
(似たような呪文が複数含まれていてもいい、と言う点も含めて)。
0615鳳未鳴朝陽
NGNGこんだものとしても悪い感じは、ないです。
(細かくは叩きたいところも多いのですが……そういうのはガイシュツですしね)
最近の重武装化したシステムに対する、軽さは大きなアドバンテージですね。
OSでいうなら、WindowsXPに対する、PC-DOS2000(笑)。ただ、間違ってもLinuxで
はないです(よくも悪くもオープンではないですから。その意味では外部のスタッフ
が参賀しまくってた「F」の方がLinux的)。細かくなったコミュニケーションルール
という少し“今風”な感じがPC-DOS2000にセットされてるDOS用軽快ブラウザ、って
ところでしょうか。
で、
最近のシステムはルールが複雑で覚えるのが、或いはシステムが重くて運用が面倒とか
いうマスター志願者には向いているのではないでしょうか。勿論、シンプルで“伝統的”
なな道具は使いこなすまでが大変ですが(マジでDOS系のOSの如く)、勘を掴んでしま
えば「手の一部・頭の一部」にできるわけですから。
あと、改造耐性も高そうです。最近の複雑なシステムはユーザによる改造もしにくく、
デザイナーの意図した通りに“しか”遊べない印象ありますが、この旧ローズと変わ
らぬシンプルさなら、改造やカスタマイズでユーザの好みに合わせた幅広い遊び方も
できそうです。
0616ナザレのイエス
NGNGもっともだ(藁
早く遊びたいなぁ。次にサークルに行く時はマスターやるつもりだ。いつになるかわからんが。
>614
だよな。
いっそ旧版の魔法をここで列挙してやろうかと思っちまうぜ。
0617NPCさん
NGNGかけられて喜ぶ人もいるだろうが他人に勧めるのは犯罪的
0618NPCさん
NGNGまさにデザイナーが言う「この世でたったひとつの、あなたのRtL」ができるんだよな。
俺ワールドでオッケー、というのはとっつきいいのか悪いのか、微妙だけど。
>>616
それはやめれ(w
著作権だからなー。
0619鳳未鳴朝陽
NGNG「B」「F」のルール・設定を部分的に導入してみるのは如何でしょう?
自分好みのローズがカスタマイズできるはずで、デザイナーに文句云うよりは
積極的な行動だと思うのですが。
(無論、消費者としての商品への批判は正当な行為ですが)
ちなみに「F」はサプリメント『大旗戦争』にルールの大部分が再録されており、
これは今でも入手できるはずです。
0620鳳未鳴朝陽
NGNG>「この世でたったひとつの、あなたのRtL」
おっしゃる通りです。しかしRtoLと略すと昔風でいい感じ(笑)。
0621NPCさん
NGNG門倉氏はデザイナーではないそうですよ
デザイナーズノートによれば
0622腐死者ジェインソ@BF団
NGNGローズを知らない素人にはすすめられないな。ルールブックとしては。
正直、「ユルセルームに詳しい人」にGMしてもらってから判断すべき。
「実際のセッション抜きで、ルールブックだけを見て」何かを感じられるというのは難しそう。
わかりやすくいうと「GM向けのゲーム」なわけ。「プレイヤーしたい人」にとってはどうかなぁと思う。
0623腐死者ジェインソ@BF団
NGNG>「この世でたったひとつの、あなたのRtL」
この言い方がもう、「GM向け」だと思うのよね。
0624鳳未鳴朝陽
NGNG確かに旧RtoLにしろ、今度のローズにしろGM向けな印象は強いですね。
でも、誰かがGMやってくれなければ、誰もプレイヤーできないのがTRPGなので
“これでいいのだ(←天才バカボンのパパ風に)”
0625NPCさん
NGNGああ、懐かしい。B好きの年寄りには嬉しい引用
0626NPCさん
NGNGちなみにローズには何も思い入れないです俺。
0627NPCさん
NGNG>俺ワールドでオッケー、というのはとっつきいいのか悪いのか、微妙だけど。
どうやら取っつきは悪いようです
ttp://bbsi5.otd.co.jp/534657/bbs_tree
0628NPCさん
NGNGこのゲーム2d6に能力値足すんだよな?
で、HPでなく能力値が削れていくんだよな?
そうすると5ポイントも差があると、ほとんど
攻撃が当たらなくなって、クリティカルと魔数(人間の場合9)以外は
意味がなくなっちゃうんだけど……。
どうなの?
0629晴子@下北沢
NGNGRPGデザインを判ってないヤツがカスタムして面白くなるのか?
0630NPCさん
NGNG0631NPCさん
NGNG当然最初に【身体】【心魂】を削るよな?
【反応】は減らないから判定値の差は変わらない。
あと状況を有利にすれば+5修正くらい得られるはずなので、
有利な状況にしてから戦えってことだな。
もう一つ、先制して先に能力値を減らした方が絶対的に有利なので
不意打ちかけるのがゲロ強ですな。
「奇襲」+「ダメージの指定」で
最初に【反応】削るのが基本戦術と思われる(w。
魔法使いなら【心魂】狙いかな?
フィンガーワームってすっげーインチキくさいよねぇ。
能力値狙いで攻撃しても初弾回避不可なんですかね?(w
しかし見た感想は本当に旧ローズですな。
ヌルカトが復活してきたのが個人的に嬉しかったり。
ラウナク=ロウが絵だけでデータ無しなのが泣ける(w
データ的に戦闘はわりと凝って戦えそうな感じかな。
コミュニケーション表が
異種族間の恋愛成立の確率が妙に高くて笑える。
節操がないんですけど(w
0632601
NGNGその言い方は誤解を招くぞ。
>622他
ルールが少ない、というのは逆にGM裁量が大きいということなんだよね。だから
初心者GMにとっては却って負担が大きいかもしれない。憶えるべきルールが少ない
ぶん、初心者PLには向いてる部分もあるだろうが。
魔法カードはぜひとも追加して欲しいね。50に満たないのでは少なすぎる。倍は
欲しいところ。
>631
[身体]削ると武装が重くなってペナルティが……(笑)。
旧ローズの鉄則「武装は重量に余裕を持って選択しろ」が生きてくるな。
0633286 ◆kXbepGzc
NGNG0634NPCさん
NGNGいまさらだが新円はBローズのパクリだ(部分的に)
と断言しとくよ(藁
0635NPCさん
NGNG試行錯誤につきあわされるのはイヤだなあ・・・
0636NPCさん
NGNGいじりたい奴はいじればいい。ちんこと同じだ。
0637NPCさん
NGNG0638NPCさん
NGNG0639FEARの狂信者
NGNGローズが、やりたいことが伝わってこないのかな?
まあ、それは自分で考えろということかもしれないが<やりたいこと
システムや世界観がきれいにまとまっているんだけど、
というか、きれいにまとまりすぎている感じがする
まあ、うちが日頃、
良くも悪くもあくが強いシステムばっか
しているせいかもしれないけど。
自由度が高すぎて、初心者に薦められないし
FEARマンセーなやつには、無理だし
ノスタルジーに浸る以外の用途はないのだろうか?
0640NPCさん
NGNGその通り!
ただし、門倉のな(w
0641NPCさん
NGNG> FEARマンセーなやつには、無理だし
FEARマンセーなやつには無理だというのは同意。
でも、初心者に勧められないほど自由度が高いわけじゃない。
要は「ファンタジー」ならコナンからエルリック、指輪、ハリーポッターまで、自分のやりたい雰囲気の話ができるんだ。
むしろまっさらな初心者くらいの方がいいんじゃないか?
手取り足取りしてもらうことを知る前の、まっさらな初心者ならスッと遊べるように思う。
昔、それこそD&Dとかトラベラーとかローズとかしか無かった頃はみんなそうだったんだし。
あのころと今と、初心者の質が違ったりはしないように思われ。
狂信者タン、枠に沿って動くことに慣れきってしまってんじゃないか?
0643NPCさん
NGNG0644NPCさん
NGNGオレの知ってるコナンやエルリックは最初の一撃でほぼ勝負が決まったり
山猫に人間が勝てなかったりはしないんだが……。
あと平均的な人間が5mの溝を跳び越えたりモナー。
つうかなんでこんなウンコゲーを弁護するやつがいるんだか。
ローズ信者は目がついてんのか?
0645NPCさん
NGNGローズなんかとD&Dを同じに扱わないでください。
0646NPCさん
NGNG同人誌だってもっとまともな物あるぞ。
初心者がやったら魔法効果等で言い合いが起こること必至。
門倉っていくつなの? この年までまともな編集に合わなかったんだなぁ。
>>645
まったくだ。すくなくともD&D3rdはローズよりも真面目につくってるよ。
0647NPCさん
NGNGまあ勘弁してやってくれ。
みんな嬉しくて舞い上がってるだけなんだから。
一週間もすればみんな現実を見つめるようになるさ。
ひとときだけでも夢を見させてあげてくれないか?
0648NPCさん
NGNG0649NPCさん
NGNG魔法が少ないのはコンポーネントの関係だね。カードはコストがかかるからナー。
本文はルールやマニュアルのような文章として書かれてはいないね。
普通の文章として書かれている。わかりにくいけど、門倉節がきいているので
信者としては満足です。どーせリファレンスは自作するし。
ちなみに門倉御大はHJの元社員で旧タクテクスの編集でしたよ(w > 646
以上、ジジイ信者からでした。
0650NPCさん
NGNG>狂信者タン、枠に沿って動くことに慣れきってしまってんじゃないか?
おい。
いくらなんでもその言い方はないだろう。ローズ未経験者が中立的な意見で書いたんだからそれはそれで一つの感想だろうが。
大体、一つのゲームの感想で、相手のゲーム的感覚をきめつけるんだ?
それともお前は何か? ローズを「近作のFEAR系ゲームに対する反抗ののろし」とでも思ってんのか?
バカ。ローズはローズだ。それ以上でもそれ以下でもない。
0651NPCさん
NGNG旧のローズは知らないのですが旧では知識系の判定はどうやっていたのでしょう?
あまり積極的な動きのないPL相手だったのでちょっと押しに判定させようとするときに
ちょっと困ってしまいました。
ご教授いただきたく思います。
0653NPCさん
NGNG旧HJの編集か
どうりで文章が書けないわけだ。
なんで? その他の経歴知ってる?
いろいろ書いているけど俺やおまえの書いた単語の羅列よりましだぞ。
煽るより中立の意見を書いてくれよ。
0654NPCさん
NGNG初級者なんだけど。
コレ読んでマスターしてみたいと思った。
遊べないとか、糞とか言っている人が結構居るけれど、どの辺がよろしく
ないか具体的に、教えてもらえませんか?
0655NPCさん
NGNGでも狂信者さんのは、FEARゲー中心の方の率直な感想かもしれない。
現在の主流になりつつある方面からの意見なんだろうな。
0656NPCさん
NGNGそうか……でも、そういう感想もあってもよいよい。
いろいろな感想を希望じゃ。
>コレ読んでマスターしてみたいと思った。
なんだか、うれしいのう。
0657NPCさん
NGNGなお、漏れ自身はFEARゲーム中心というほどじゃないけど、古いD&Dとかは全然知らない(3Eはやってます)。TRPGはソードワールドから。TRPG暦は5年。こんな世代です。
こういうシンプルなゲームはある意味、今の「すきま」だからいいと思う。初心者誘いやすいし。
ただ、シンプルさで初心者向けを狙うなら、2000円以下にしてページ数を100ページぐらいにした方がすっきりすると思う。ダブルクロスのサプリのデモンズシティみたいな感じってこと。
これぐらい「手軽」なんだからもっとシンプルにした方がいいと思う。
あと、ユルセルームは漏れは重いと思った。映画の指輪風というなら、もっと普通のドラクエ的な世界の方が初心者にはわかりやすいと思った。
いわゆる文庫版ソードワールドみたいな位置付けにしないと、意味がないような気がする。
どうやら再販らしいが、なんか「限定版で昔の安っぽいアイテムを高額でうりつけてる」ような印象をうけた(気を悪くしたらすまん)
オレとしては、夏に出る予定の、「シンプルかつ初心者を誘いやすい」というコンセプトでできてるモンスターメーカーとすごくテーマがかぶってると思ったから、デスマッチがどうなるか興味深い。
0658NPCさん
NGNGこれで4000円は高いね。
入門ってだけなら何もローズである必要はないな。
SWで充分だよ。
あっちの方が遊べる分まし。ローズ要らないよ。
0659暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前
NGNG0660NPCさん
NGNG売れないカルテットにも入れてもらえない
糞ゲーとそのジジイ信者共をまとめて抹殺する
処刑場になる予定
0661NPCさん
NGNGローズをやらない面子と遊んでみたが、意外と評判は良かった。
つーか売れるかどうかなんて関係ねえだろ。クソだと思うなら捨てろ。
そんなことよりあのロバの値段は間違い・・・だよな?
0662NPCさん
NGNGインスピレーションなら【心魂】、
知識判定は【心魂】か【反応】じゃないですかね?
【反応】に比重がかかりすぎるから【心魂】にするかな?
そんなとこだと思います。
文章とか昔のいろんなところに載ってた奴をまとめて
まんまつぎはぎしてるみたいなんで
最近のに慣れてる人には読みづらいかもね。
昔のを読んでる人から見ると章だけさらってるだけで
大体言いたいことは読めちゃうんだが(w。
本当に糞ゲーかどうかはやってみないとわかりませんね。
データだけ見た感じでは
Bローズみたいに3レベル超えたらゲーム崩壊する
というのは抑制されて旧ローズのそこそこ戦闘できるバランスに
是正されてるように見えるんだけど。
俺的には世界観がわかってれば
これくらいシンプルな方がすぐ遊べていいかなという感じ。
まったく知らない人間があのデータだけ見て
世界観を読み取れるかというと難しいと思いますけど。
背景設定とかシナリオとかモンスターデータのモンスターの説明とか
ちゃんと読んでシナリオに活用してみろと言うくらいですかねぇ。
0663NPCさん
NGNG否定的な書き込みはみんなアンチですか
そうですか
0664NPCさん
NGNGただ、それとは関係なく、このスレにいる信者がはたからみて痛い。
ユルセルームユルセル−ムうざいんだよ!
そこ意外に見るトコないのか? ああ?
俺はFEAR世代だけどこれはこれでいいゲームだと思ったぞ。
「旧」と「B」とか「F」とか「再販」とかの話を持ち出す老人どもが話をややこしくしてんだよ!
老害だからだまっとてろ!
0666NPCさん
NGNGピンとこないんだが・・・・
漏れは5レベルくらいまでやったが特に問題なかったきがするんだが
0667ユルセルームの荒らし
NGNG普遍的な名詞にもオリジナルな名前を付ける厨臭さが
どうにも鼻について我慢ならなかったな。
0668NPCさん
NGNG許 せ る ー む
なんつって
0669宴楽
NGNG0670NPCさん
NGNGこんな馬糞だったとわかっただけでも
四千円の価値はありました。
0671ユルセルームの荒らし
NGNGああ。
なんだか積年の澱が流されていくような心地よい脱力感が(w
0672NPCさん
NGNG旧来の人間には悪いが、おそらく、今、全く新しくローズを買う世代は「ユルセルームだから」じゃないと思われ。
「ローズ」というゲームもユルセルームとは切り離して考えるだろうしね。
0673山田君
NGNG0674NPCさん
NGNG2年前からのスレだし(w
もし住み分けるなら新しい人が別スレを立てるべきだと思うよ。
0675NPCさん
NGNGでも、新しいローズのスレたてたら、「こっちでやれ」って誘導されたんすけど・・・・
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024748632/l50
こっちを再利用していいんすか?
0677NPCさん
NGNG>Bローズ
プレイの仕方とか種族にもよると思うんだけど、
例えば妖精族だと5レベルくらいで
最強のドラゴンでも叶わなくなります。
運動が上がりすぎて。
しょうがないからヌルカトを出すしかないかという話に(藁
何かここのぼろくそな言われようをみてると
みんなどういう妄想を抱いてたんだ?て感じですね(w。
何を崇め奉ってたんだね?
0680NPCさん
NGNG変な期待し過ぎてたんじゃないの?
0681NPCさん
NGNG0682286 ◆kXbepGzc
NGNGFもRもスレ違いってことになるんだが、
ビヨンドの話題なんてほとんどしてなかったからなw
なおビヨンドは3レベルと言わず、1レベルからバランスは崩壊してますw
交じり合う全ての色は深淵で言うところの『深淵』ですから(以下略)
0683NPCさん
NGNG0684NPCさん
NGNG内容がクズだから
……つーより隙間だらけだろうがゴルァ
カードリストなんて読めないのにページばっかくってるし、
NPC対応表なんて必用のない物にどっかとページさいてるし
イラストは使い回しの上に、白黒ページでも使い回す始末。
NPC対応表載せるくらいだったら、シナリオの一本でも載せろ
0685NPCさん
NGNGどうせ全部糞なんだから。
0686NPCさん
NGNGてか、200ページってのが多い。
基本ルール集のみ50ページを1500円で、マニア向けにユルセルームガイドブック+ハウスルール集を3000円で。
それなら「初心者にすすめられるRPG」としてもできるし、「ユルセルームノスタルジィアイテム」としても生きるしみんな大納得。
誰かがいってたが、実際「ルールつきGMガイド」みたいなかる〜い感じで出した方がよかったと思う。
0687鳳未鳴朝陽
NGNG662さんも適切な解釈されていましたが、知識系判定は「心魂」でよいと思います。
旧RtoL時代は「Me(精神性)」とか云われていた能力値であり、知識判定には
よく使われていました。
ちなみに
「身体」はSt(体力)
「反応」はDx(俊敏)
「心魂」はMe(精神)
「魅力」は魅力のままですね……(笑)。
>>654
がんばってくださいね! 私もGMデビウは旧RtoLからでした。1994頃に運良く手に
入れたものでしたが、当時でもシンプルすぎる印象のあったあのシステムとワールドに
には(ましてや、「B」が現役で、すぐ後に「F」が控えていた頃です)やる気を喚起
されたものです。
☆価格に関して
\4000が高いのか安いのか、正直判断に苦しみます。旧RtoLは\4800でしたが箱に
入って、メタルフィギア4体?とチットと戦闘ボードと、あとカードももっと枚数
入っていましたから(そのわりにはキャラクターシートが入っていないという謎の
仕様でした。キャラシートの概念がなかったわけではありません……)。やっぱ高
いか……。個人的には出してくれた事でマンセー、価格は二の次なんですが。でも
普及の為にはそうもいかないんですよね。
0688NPCさん
NGNGいや、それが必要ないというのはあんたの勝手な思い込みだし。
それに隙間少ないだろ。
カードリストなんていくらもページ取ってないし(つーかカード少な過ぎ)。
シナリオちゃんと載ってるし。
0689NPCさん
NGNGそうそう。
遊べるなんてそんな贅沢なことを夢想してはいけない。
ただただ門倉氏に深く感謝しよう。
0690NPCさん
NGNG批判者はやはり「ローズRのどの点が問題なのか」指摘するのが筋というもの。
>667なんてローズRは見ないで書いてるのミエミエだしな。
とりあえず私はあの文章かなあ。成長ルールの魔法に関する部分なんて何度読んで
も意味が分からんし。
0691ユルセルームの荒らし
NGNGおいおい、10年以上経つというのに
未だに能力値の定義が明確になってないんですか(w。
0692NPCさん
NGNG0693NPCさん
NGNG漏れは684ではないが、ページ埋めに感じた。
もっと薄く、もっと安くとい選択はあったかもね。
0694鳳未鳴朝陽
NGNG記事『ローズ・トゥ・ローズ・トゥ・ロード』(2号)『ロールプレイってなんでし
ょう』(3号)を纏めて再録して欲しかった気も……。でも、これやると『F』風
になるという諸刃の剣。素人にはお勧めできるのですが……今読んでも面白いです
からね。
まぁお前らは同じ作者の『マンションズ&ドラゴンズ』でも読んでろと(笑)。
0695ユルセルームの荒らし
NGNGむ、ご明察。
明日にでも立ち読みしてくるYO。
0696NPCさん
NGNG感謝するならebか、そうでなけりゃ企画をもってきた外注にだろ。
別に門倉氏からeb販売の打診をしたわけじゃないぞ。
てか、アンチが信者の振りして無知をさらすな。バカ。
0699286 ◆kXbepGzc
NGNG要するにもとネタは10年程前のシステムのことだから
マータリしようや。
0701677
NGNG別に糞とは思わんけどねぇ。
昔からどんぶりゲームなだけで。
その代わりファンタジーの戦闘外のいろんなシチュエーション「も」
とりあえず設定が付いてるからプレイできたんですよ。
当時の下手なモンスター辞典よりモンスターの設定が多数付いてて、
かつ、実際のモンスターの伝承に忠実だったし。
今それが売りになるかと言えば「弱い」と思いますけどね。
0702NPCさん
NGNGイラストレーターを安くするのは勘弁して欲しかったしね。
まぁ、老害消えろキモイって言いたい人も多いようだけど、そうでなく意見を出して下さるならばもうちょっとオブラートに包んで欲しいかな。
普通の意見として聞き入れにくくて……。
参考になる意見も多いです。背景をどれだけ使うべきか、とか。ドラクエ風味にするってのも手なんでしょうねぇ。
まぁ、基本的に改造を推奨しているわけですし「基本として設定された世界」という解釈もありでしょう。
0703NPCさん
NGNG0704NPCさん
NGNG0706NPCさん
NGNG「戦闘の一巡」という意味がわかりません。
ラウンドというのも別の意味みたいだし。
キャラ作って模擬戦でもと思ったんですが、そこら辺で止まってます。
フローチャートにも戦闘シーン全体を表したものがないみたいだし。
どう始まって、どう終わればいいんでしょうか?
0707702
NGNG貴方の好みはともかく一緒にはしてはおりませんよ。
好きな世界を使えば宜しい、という事で。
俺はユルセルーム世界が好き。貴方がドラクエの世界が好きならば、それだけでいいでしょう?
0709NPCさん
NGNG確かに、老害はいいすぎました。すみません。
ただ、昔のなつかし話ばかり持ち出されても困ります。ローズやユルセルームを全然知らないと買った人だっていることをおぼえて置いてください。
0711NPCさん
NGNG0714NPCさん
NGNG投射武器→通常武器→白兵武器の順に攻撃します。
2d6+能力値で、ダメージで能力値が下がるゲームなので
異常に先制有利です。
剣を持つヤツの気がしれません。
0715NPCさん
NGNGあのさ、正直
「あなたの好きなようにすればよろしい」
はどのゲームにもいえるわけで。
それを抜きに「このゲームの魅力」を教えて欲しい。
できれば「ユルセルーム」抜きで(んなもん、漏れの「好きなように」する)。
ようするにゲームの「システム」としての魅力。
「初心者誘いやすい」とかそういう利点もあるみたいだからさ、そこらへんで語ってくれないのか?>信者
0716鳳未鳴朝陽
NGNGブックデザイン的には突っ込みどころ多いですね。本文の行間詰まり過ぎてて読みにくいばかりか
品格も下がっているような。その意味ではツクダの下請け、荒木紙器さんはいい仕事してました(笑)。
イラストも統一感がなく、今までのを再利用するにしてももう少し纏めてほしかったと思います。
あと白黒での使いまわしはひじょーに貧乏臭いので止めて欲しかったですな。
で、旧RtoLには付いてなかった(笑)キャラクターシート。キャラクター名のような大事な項目が
余りに小さく、隅に押しやられてますよ……。イラスト欄も極悪な狭さで絵描きさんの
顰蹙かいそうですな(プレイ中はプレイに集中して、絵を描くな!って意思表示なのでしょうかね?)。
に、してもローズにB4のキャラシート必要なんですかね? データ量は凄く少ないのですから
B5一枚に収まるはずなんですが(少なくとも、私が自作したときにはB5に収めてます)。
で、なによりも云いたいのは黒と白の直線とゴシック体だけでいーかげんに作られた悲しいほど事務的な
デザインと云うこと! このシートはとても使う気になれません……。
0718NPCさん
NGNG0720NPCさん
NGNG記述をそのまま信用すると
<1ラウンド>
1.遠隔戦闘(攻撃指定・攻撃・回避・ダメージ)
2.通常攻撃or逃亡orその他の行動(攻撃指定・攻撃・回避・ダメージ)
3.白兵戦闘(攻撃指定・攻撃・回避・ダメージ)
で、戦闘開始時にPCは1.2.3.のどれをやるか選択し、
1.の中で【反応】順で行動し、
2.の中で【反応】順で行動し、
3.の中で【反応】順で行動し、
ということじゃないですか?
0721NPCさん
NGNGジジイ共の繰言なんか気にせず、まずは付属のシナリオを遊んでみてください。
ユルセルームなんか何も知らなくっていいんです。
「ミレアの黒塔」の中に、世界は語り尽くされてますから。
0723NPCさん
NGNGええ、そうですね。
改造はどのゲームでも言える事ですし、システム上の特徴(利点)を上げた方が建設的でした。
まずルール部分が軽い。欠点ダロ!と言われたらそれで終わりなんですが、PLやる分には非常に助かると思います。
また、GMも最初の説明が短くて済む分かなり楽ではないかと。
そして魔法ルールが独特で(今までがどうこうっていう古い方々の意見はなしでね)裏返した効果不明のカードを渡し、その上で使う時に対象を良いながらひっくり返すというもの。
非常にギャンブル性が強く、最初に使う魔法は危険だという意味があります。
あとは…HPなどの代わりに能力値を削っていく戦闘形式なので負けが込むとかなり厳しいです。戦闘は避ける、というスタンスになっていくんじゃないかなと推測します。
(まだこのゲームは遊んでいないのでこれは推測で勘弁して下さい)
0724NPCさん
NGNG<戦闘の一巡>
1.遠隔戦闘(攻撃指定・攻撃・回避・ダメージ)
2.通常攻撃or逃亡orその他の行動(攻撃指定・攻撃・回避・ダメージ)
3.白兵戦闘(攻撃指定・攻撃・回避・ダメージ)
自分の手番が回ってくるまで=一ラウンド
が正解です。
0725鳳未鳴朝陽
NGNGシステムの魅力ですか。ファンタジーRPGを成立させるための最低限とも云えるシンプルさと
(異論はあるでしょうが。もっとシンプルにすることも理論上では可能ですから)
それにともなうGM解釈の幅の広さではないでしょうか。無論、これは諸刃の剣ですが
ただ、今時の過大なシステムが普通になり、GM解釈の幅が“適正化”されたなかでは
こうしたシステムの存在意義も大きいでしょう。
0726NPCさん
NGNGルールがシンプル。キャラ作成は早い。
カードによる魔法発動は何が発動するか使うまでわからんので、
妙な結果が出やすくて面白い。
クステのおかげで周囲の細かい状況(天気とか、月齢まで)
気にするようになるので、結果としてその場面の描写が豊かになる。
あと何かあるかね。
0728NPCさん
NGNGルールは穴だらけで意味不明。キャラはほとんど成長しない。
カード魔法の発動はランダムでGM制御不可能。
クステはルールがないためにどのように運営していいか分からない。
あと何かあるかね
0729NPCさん
NGNGだから逆だってば !!
0730NPCさん
NGNG一応飛び道具は
1ターン起きにしか撃てないルーリングになってるんで
最低限のバランスは取られてると思うんだけど?
魔法はそう何発も撃てないはずだし、
遠隔攻撃の出来る「道具」があると
バランス崩壊するかな?とは思います(藁
0731NPCさん
NGNGそりゃ根本的に違う(笑)。
ローズシリーズの最大の魅力は「ユルセルームという背景世界」にあるんで(そも
そもデザイナーはユルセルームを表現するためにローズというTRPGを作った)、ユル
セルームの世界観が気に入らないなら別のシステムを選ぶべきだと思う。私ゃ旧ロ
ーズ当時はオリジナルのワールドつくって遊んだりしたが、それは選べるシステム
が極めて少なかった時代だからだしな。
もっともローズRを読めばユルセルームについて知ることはできる(ワールドガイ
ドはそれなりに充実している)。その上でユルセルームという魅力ある世界に参入す
ることを選ぶかどうか、ということだと思うが。
0732NPCさん
NGNGFEARのレイターよりはマシですか?
金澤はいますか?昔Fローズのリプレイとか記事のイラスト描いてた悪夢が(鬱
それにしても小島康治がHJ以外のとこでイラスト描いてるなんて久しぶりに聞いたよ。
0733NPCさん
NGNGルールに穴があるわけじゃなくて、
ルールを説明する日本語に穴、というかわかりにくい部分がある。
キャラクターは成長する。
クステくらいなんとでもなるだろ。
0735715
NGNGんでもルールのシンプルさはこのスレを見る限り諸刃の剣っぽいしどうなんかね。
今リアルタイムで戦闘ルールのルーリングでもめてるのもちょっと。
あのー、こういうこというとあれですけど、例えば、ソードワールドとかに、魔法カードだけ導入したほうがラクとか。
アレクラストの世界観じゃランダム魔法はあわない? ケイオスランドだったら似合いそうと思ったりもしたが。
0738NPCさん
NGNG俺はユルセルーム世界が好きなのだが、だからといって背景にそれを使わないから他のゲームを買った方がマシ、だとまでは思わないな。
まず現時点でスタイルに縛られないゲームが少ない訳だし、ルール上同系列になるだろうSWが微妙に肌に合わないって人もいるだろう。
もう少し前は同系列での選択肢も多かったが、現在主流となっているFEARでは(全部フォローはしていないのであったら申し訳ないが)多分無い。
だからそういう意味でもシステム上こういう部分があるという紹介は無駄ではないと思うよ。
0739鳳未鳴朝陽
NGNGあと、職業の概念がなく、そのかわりに「称号」が規定されているのは
旧RtoLからなのですが、好感が持てます。これ、「B」「F」では消えてしまっ
た概念なんですよ。
「称号」、キャンペーンの時にはPCにとって良き指標、そしてモチベーションに
なるんですよ。コンベンションでのプレイでも、セッション終了時に「称号」が名乗れる
くらいにバランスとる(ゲタ履かせる)と面白かったです。
0742NPCさん
NGNG魔数がかなり出易いんで、はじけると
達成値30〜50くらいゴロゴロ出そうですね。
要らんところで出てあほな伝説が多数作られる気がする(w
魔法と言い、相変わらずのランダムゲーで
(大体ヘルファイヤーストーム間違って撃ったら自分が即死できるし(笑))
「思い通りにならない」ところが
良いと言うか爆笑できると言うか(w
0743NPCさん
NGNGそれでも構わないと思うよ<SWに魔法ルール導入
ただそれだとマジックユーザー等との処理の違いが難しくなるから、そうとうカスタマイズしなきゃいけないかもしれないけれども。
今回揉めているルール処理は日本語が変だ、とかルールブック読め、とかそういう感じだから本質的なルールの出来で何か揉めているかはわからないかなと。
0747NPCさん
NGNG魔数はすぐはじけるし、
3600分の1でほぼどんな奴でも滅亡できるし(藁
キャンペーンでラスボス格のキャラなんて
はじけるのが怖くて出せませんぜ(w
0748NPCさん
NGNG下手に強くなれるルールだとバランスが簡単に崩壊しがちだからなぁ
0749NPCさん
NGNGせっかく再版されたんだから北斗の拳ごっこ(考案 菊池武史)でもプレイしようぜ!
【ルール】
防具は着ないでひたすら殴り合う。
01が出たら秘孔に命中。死亡。
0751NPCさん
NGNGこんな地味な世界じゃないんだけど・・・
0752NPCさん
NGNG指輪、地味だよ。ガンダルフみたいな亜神級でも滅多に魔法使わないし。
その代わり壮大。あれは風景描写の見事さもあると思うなぁ。
ゲド戦記は魔法の独特さがあるから、あれをやるなら別のゲームの方が良いと思う(もう手に入らないゲームで申し訳ないがthe WORD of WARLOCKなんかが御勧め)
0753NPCさん
NGNGわかってくれて嬉しいよ。
つううことで
<戦闘の一巡>
1.遠隔戦闘(攻撃指定・攻撃・回避・ダメージ)
2.通常攻撃or逃亡orその他の行動(攻撃指定・攻撃・回避・ダメージ)
3.白兵戦闘(攻撃指定・攻撃・回避・ダメージ)
自分の手番が回ってくるまで=一ラウンド
が正解です。
>>706さん。
しかし門倉……あんたっていったい……
0755NPCさん
NGNGこんな派手な世界じゃないんだけど・・・
0756NPCさん
NGNGどんなゲームでもそうだが、これは特に、な。
これに限らず、ゲームがつまらんつまらん言ってる人は、本当につまらんのは
プレイしてる自分自身なのかもしれんとたまにはふりかえってみよう。
0759715
NGNG>>742
ふむ。そういうノリのランダムゲーは嫌いじゃない。
しかし、正直、漏れは典型的な「SW→FEAR」な世代だから、できれば漏れと同じ世代の感性をもってる人に「オススメレビュー」をききおたい。
今のトコ、狂信者たんぐらいだが、彼もなんかひかかってるみたいだし。
てか、「FEARゲ−ではできないこと」とかいわれてもピンとこんわ。
FEARゲーでもたいがいのことできると思うし。漏れN◎VAで指輪物語やる人だし(3部作を3話のキャンペーンで)。
>>738
スタイルに縛られないFEARゲーだったら、メタルヘッドマキシマムとかセブンフォートレスアドバンスドとかはどう?
0762NPCさん
NGNGとりあえずガンダルフやりたがるなんておまえら厨房か?
0766NPCさん
NGNG人間の魔数が9、妖精の魔数が3なのはやはり指輪の影響だろうか?(笑)
>758
発展させて遊べるだけの器が自分にない、と自白してるようなものだと思うが?
0768NPCさん
NGNG0770NPCさん
NGNG0772NPCさん
NGNGそういう選民思想みたいなことを書くなよ
新しい人が入ってきにくくなるだろ!
0773NPCさん
NGNGゲーマーの発想は必ずしもそうではないようだけど。
0774NPCさん
NGNGゴーストバスターズRPGでゴーストバスターやらねいひねくれ者もNA。
0776738
NGNGメタルヘッドは中身を見た事が無いのでコメントできない。
セブン=フォートレスアドヴァンスドはデータ性が強すぎるんじゃないかなと。
ガープスをより数値戦闘に特化した印象を受けました(ガープスはヘクス戦闘だけど)。
で、FEARゲーで出来ない事ではないと思います。おそらくFEARゲーではし難い事、なんで出来ている人はFEARゲーのままでも良いのではないかなと。
興味があって、もしかしたら4000円損したと思うかもしれないけれどもチャンレンジしてみるか!というのであれば1ファンとして嬉しいですね。
0778715
NGNGまあ、N◎VAは指輪の影響をモロに受けてる部分があるからねー
占いじじぃは言うに及ばず。RLしてても楽しかったよ。
ニューロエイジで「力の指輪」そのものをだしたこともあるな。今から考えると廚っぽいなー(w
0779NPCさん
NGNGローズが認められない低脳は
入ってきてもらいたくないね。俺は
0782NPCさん
NGNG別に選民思想のつもりはないが。>779みたいなことを言う気はないし。
ただベーシックなゲームを「つまらない」というのがそいつの限界だと思うだけで、
それはべつにローズだろうが他のゲームだろうが変わらん。
0784NPCさん
NGNGローズはサムやピピンができるゲームということだな。
0785NPCさん
NGNG煽り文句もそろそろ突破力がなくなってきたようですし。
0786NPCさん
NGNGベーシック?
ローズが?
そんな時代あったっけ?
0788782
NGNG俺はローズも好きだがN◎VAも好きだよ。お前の懐が狭いだけじゃねーの?
俺だって格別広いわけじゃないが。
0790NPCさん
NGNG今も昔も厨の巣窟ですた。
0791776
NGNGそうですね。読み物としても個人的には御勧めしたいんですが、偶に見る意見からすると御勧めとは強く言えなくなったかも。
気軽な心積もりで買ってみて、その上で貴方の感想が聞きたいです。中立な意見というものが聞けそうですし。
0792NPCさん
NGNG国産ファンタジーがローズしかない時代もあったさ。
>787
プレイ仲間が同意すればね。オリジナルのルールくっつけて遊び倒したい。
すでに腹案もあるしな。
もっとも俺自身はいまFローズのキャンペーン張ってるからすぐにGMはで
きんが。
0793NPCさん
NGNG0798藤浪X明日川
NGNGあ〜、メビウスの輪から〜抜けだせなくて〜♪
0799NPCさん
NGNGいや、いないんじゃなくてPCとして扱うルールがないだけだろ。
やりたきゃできるよ。
0800NPCさん
NGNG普通の人間が神に勝てないのはあたりまえと思うんですけど。
というかこのルール、5レベルくらいまで行ったらまともな戦闘で
モンスターがPCに勝つの不可能じゃないスか?
ついでに言うと戦闘主体のシナリオを想定したシステムにも見えないッス。
GMやPLがイメージ膨らます余地を残したワールドガイドがこいつのキモなんじゃないスかね。
0801NPCさん
NGNG選択の余地が山ほどある今が天国なだけ。当時は旧ローズ自体死ぬほど遊
んで飽きなかったよ。オリジナルルールは山ほどついたけどな(笑)。
0803NPCさん
NGNGカスタマイズ前提のシステムだっつーんなら回避決定。
すなおにBでもやってるわ。
0804NPCさん
NGNGもし、ガンダルフをやりたいならばやはりそこは威厳と愛敬を持ってプレイに望んで欲しいですね(w
0806NPCさん
NGNG厨房にはそれがわからんのです。
0809NPCさん
NGNG永井一郎「シャアは焦りを感じていた・・・ローズの性能を引き出せない自分に・・・」
0812腐死者ジェインソ@BF団
NGNG素直にBで遊べるなら、その方がいいかも・・・・
漏れはユルセルームは大好きだし、Fのためのワールドガイドと割り切ったけどな。今は。
悪い、システム自体は漏れにはあわんわ。
0813鳳未鳴朝陽
NGNG>今から考えると地獄のような時代ですな ブルル
当時をリアルに経験してはないですが、地獄でしょうか?
RPGの全てに可能性があり、希望のあった若き時代には個人的には憧れを禁じ得ません。
(TCGに押されながらも、かってのSGのように独立自営する道も辿れなかった最近の
状況の方こそに「地獄」を感じますが……)
あお、個人的にRtoLが嫌いでも、メジャーだったのはD&Dの方でしたので心配なし(笑)。
ちなみにRtoLが1984の秋?で、D&D日本語版赤箱は1985年6月です。
0814NPCさん
NGNGそういうのを意図してないもの。
ガンダルフやりたきゃ、ガンダルフ並みに経験積めってことでしょ。
0817NPCさん
NGNG条件:(まだ思い付かないが相当過酷)
特典:神への嘆願が10%の確率で試みられる。成功するかはGMの判断。
イスタリは魔神デュール、魔王ユレーグと大魔族を除くあらゆる存在を畏れない。
イスタリは魔法2脈に通じている。
特技(様々、まだ考え付かない)
0818NPCさん
NGNGでもガンダルフって生まれたときから半神(マイア)みたいなやつなんですが・・・
0820腐死者ジェインソ@BF団
NGNG今もRPGに十分可能性はある思うけどなぁ。
今が独立自衛してないってのもいわれるのもちょっとな。現役ゲーマーとしてはな。
ああ、なんか俺まで煽り口調。カンナ後遺症からぬけ切れてねーな。
でも、今の時代は95年の「冬の時代」を真摯なユーザ−たちの心意気で抜け出した、希望の新時代だと信じてるよ。漏れは。
0821NPCさん
NGNGコテハン叩きはルール違反だぞ、一応
0822NPCさん
NGNG>813のどこがアオリだ? お前の方が煽りくさいぞ。
0823老害
NGNG813を煽りとして読むのはちょっとどうかと思うぞ。
お前の脳内変換機能がヘンだ。
0826NPCさん
NGNG大体このスレ読んだ上で買って、それで期待はずれで4000円返せなんて言ってる奴は間抜けすぎる。
0828NPCさん
NGNGで、レベルが上がればガンダルフができるんじゃないのか!?という事でしたら元々モデルにしていたとはいえ主は人間世界だと思いますんでガンダルフが再現可能(存在したとしても不思議ではない背景)というだけで納得していただけなければ、何も言えないかなと。
もう少しマイルドに言ってくれれば助かります。
0832NPCさん
NGNGいや、ガンダルフができる、とは書いてませんよ。
どこでそう読み違えたのかわかりませんが。
0833NPCさん
NGNGまあ、名前を付けるのは自由だがな。
0834NPCさん
NGNG0835NPCさん
NGNG(・∀・)デテケ!!
0836NPCさん
NGNG工夫すれば楽しく遊べるよ
と言われても信用しねぇ
0838NPCさん
NGNGマイアールみたいな半分神様がプレイヤーキャラクターでできないと
それだけでクソゲー認定な状況なの?
0839NPCさん
NGNGワールドガイドやモンスターのデータなどでそれなりに得るものはあると思う。
旧シリーズを持ってる人は、情報がダブるから価値は薄れるだろうな。
0840NPCさん
NGNGガンダルフってNPCじゃないの?立場的に。
0841NPCさん
NGNG今話題になってるのは門倉が指輪やゲドができるって
デザイナーノートに書いてるのに、それが出来ないって
いうことだよ。
門倉がこれはホビットの のほほんマターリ生活をやる
ゲームですって言っていれば問題なかったんだよ。
0842老害
NGNG昔のゲームはキャラシー付いてないのが多かったんじゃよ。
特に大雑把なアメちゃんが作る洋物はな。
0843ネマタする
NGNGそんなこたあないでしょ。
ただ、最近のゲームはキャラの強さ/弱さを内的でなく外的な部分で語るから。
うーん、わかりにくい言い方になったか。
つまり、PLの工夫と演出次第で「神様のように強いキャラ」も「冒険に憧れる小人」も、同じルール上とデータフォーマットで同時に表現できて、なおかつ波状しないようになっている。
まあ、「個別シーン制」の導入のおかげなんだけどな。
0844鳳未鳴朝陽
NGNG>(TCGに押されながらも、かってのSGのように独立自営する道も辿れなかった最近の
>状況の方こそに「地獄」を感じますが……)
あ、これ誤解招きましたか。地獄、というのは2002年現在ではなく、5年位前のことイメージ
していました。私も頭の切替遅れてたのかもしれないです。
腐死者ジェインソ@BF団様の
>今もRPGに十分可能性はある思うけどなぁ。
>でも、今の時代は95年の「冬の時代」を真摯なユーザ−たちの心意気で抜け出した、希望の新時代だと信じてるよ。漏れは。
のくだりは同意です。
煽りになったのなら申し訳ないです>ALL
0845NPCさん
NGNG有難う御座います。
では自分の方はローズで指輪をやるとしたら、どんな部分ができそうかなって所を。
非常に強力、かつシナリオの端っこに個性として出せそうな幽魔の存在や、豊かな自然風景(これはローズじゃなくても良い)。
戦闘ルールが初期PCに強力にはできていないので(またダメージの蓄積が大変)戦闘以外の要素が大きくなります。
クステという要素も、前の方のレスにもありましたがPLが周囲の状況・背景を気にするようになう要因に挙げられるのではないでしょうか。
これによって、より旅という要素をセッションに組み込んでいける物だと思います。これは指輪物語的なものなのではないかなと。
派手派手しい戦闘・戦争部分は他でやって頂いて、それ以外の再現可能な部分は多くあるんじゃないかと皆さんに。
0846NPCさん
NGNG0847NPCさん
NGNGあー、これね?
>この本を読んだ諸氏が、自分の本当に楽しめるファンタジーの世界
>指輪物語あり、ゲド戦記ありの世界をRPGで探検できると感じていただくこと
できるというより、指輪物語やゲド戦記のような「世界」で探検できる
という文脈に読めるんだけど……
実際ファンタジーとしての両作品のエッセンスは世界観に反映されてると思うなぁ。
0848NPCさん
NGNG0854NPCさん
NGNG別に物語の狂言回しのような役回りならルール上数値で定義されてる必要ないと思うが。
0855NPCさん
NGNGいや、英雄もできますよ。
ただし、人間族でも屈強な戦士ボロミアも飛び道具や群れ相手では倒れるように無敵の戦士や神を圧倒するような英雄はできません。
その為ガンダルフを例に上げてできないじゃないかという声も上がっているんじゃないかと思いますけど。
確かに指輪物語やゲド戦記の世界をRPGで体感できると書いてあるけれども、その中のごく一部少数の超キャラをプレイできないとその世界で遊んだ事にならないと言われるともう何も言えませんねぇ。残念ながら。
0859NPCさん
NGNG指輪物語よりむしろドラゴンボールをやりたがってるようにしか見えない。
ガンダルフとサルマンのどっちが強いかデスマッチでもやるつもりか。
0867NPCさん
NGNG指輪物語のストーリーを再現する、という部分を狙ったデザインには見えないし
デザイナーズノートを見てもそれを目指しているようには読めないなぁ。
ちょこっと存在してみる、というのもマスター次第じゃないかなぁ。
たとえば「一なる指輪」みたいな強力なアイテムを設定して、
最後にそういったアイテムを使ってラスボスの「大いなる魔族」を倒す
っていうキャンペーンならそれほど無理なく作れそうに見えるけど。
指輪のフロドサイドってそういう話だと思うし。
0872NPCさん
NGNGす べ て は ア ド リ ブ で 解 決
0873NPCさん
NGNG0876NPCさん
NGNG>>869
だから、Fは旧ファンにきらわれたんだろ?
萌えローズとして。
「七つの祭壇」からして、ローズ的にはNGっぽいからな。
>>868も「ウソ」のひと言で片付けるし。
0877NPCさん
NGNG鬼族(ゴブリン・オーク等)だからという理由で人類全体の憎むべき妥協無い敵だという完全懲悪では必ずしも無く、
だからと言って近代国家における倫理観に縛られず、独特の倫理観も存在し、神が存在する為宗教形態はほぼ一系統。2種類あるが、それも一系統の解釈というものに近い。
様々存在する種族は、妖精族の生まれ等比較的細かく描写されており、勿論他種族の説明も豊富。<比較的友好的な魔族もいる(BやFだとPCにもできたのがはずされたのは残念)
自然描写や大陸における通商なども踏まえた立地は、なかなか良い出来なのではないかと思う。文明レベルも中世のそれに近い。
これを雰囲気が良いととるか、ウザイと取るかは趣味嗜好にもよるが、雰囲気が良いと思っている人がユルセルームの良さだと言っているのではないでしょうか。
0878NPCさん
NGNGいや、まったくそのとおり
だから、そういう意味で、ローズではガンダルフはできないが
ブレカナではガンダルフができる。
戦闘のバランスをくずす必要もなく
ま、あんたにはわからんだろうな
>>859
ガンダルフから「強さ」だけを連想するヤシのほうが厨
0880NPCさん
NGNGそれがプレイヤーにとってなんの関係もなく、
ただGMがウットリするだけの要素だったのが問題なのかもな。
だいたい、それだけ説明しないと伝わらないんじゃ、新人さんは困るだろうし。
0886NPCさん
NGNG18年前のゲームです
0887NPCさん
NGNG例えば民話のシチュエーションそのままの
セッションができるとかいうのもありますね。
0889NPCさん
NGNG優劣以前に目指してるものが違うんじゃないかな。
0893NPCさん
NGNG0894NPCさん
NGNG割と豊富な種族がPCにできて、クステや魔法を加えれば、あとはシナリオの問題になりませんかね?<背景
シナリオの中でそういう要素をチラホラだしていくのがローズの背景も含めた楽しみ方なんじゃないかなと思ってました。
だからこそ、背景が書かれてあると出し易いんじゃないかなと。新人さんにとってそういうのはそうとう負担ですかね、やはり?
0898NPCさん
NGNG0899896
NGNG0901NPCさん
NGNGドンキーコマンドはしらないですか?
0903腐死者ジェインソ@BF団
NGNGだから、そこのところだけは信者もアンチもケンカすんなー
とりあえず、最近のゲーム知らないユルセルームファンは「ブレイド・オブ・アルカナ」と「ランド・オブ・ザ・ギルティ」(サプリ)見てくれ。ユルウセルーム好きなら惚れるから。
0905NPCさん
NGNG本見ただけで内容が伝わってこないからだろ?ジャケ買いできないもんあのロゴじゃ。
0908NPCさん
NGNG0909NPCさん
NGNGアンチというならローズのシリーズこそアンチ
D&Dのアンチ
SWのアンチ
ブレカナのアンチ
それがイイ! というのは理解できなくもないが、さもスタンダードだったみたいに歴史を改竄するのは止めようよ。
0910NPCさん
NGNGガンダルフがプレイヤーでできないからなんだって言うんだ?
それをもってデザイナーズノートをホラ扱いにするのは変だと言っている。
0912NPCさん
NGNGランド・オブ・ギルティの話を聞いて俺もそんなに遠くは無いと思ったんだよ。
だから正直余り喧嘩をしている姿は見たく無いんだね。
システムの好みで喧嘩しているんだったら、せめて相手を馬鹿にしたり否定したりしないでソっとしておいて欲しいな。
背景の好みで喧嘩しているんだったら、どうなんだろうね。どういう所が良い部分なのかという肯定的な意見を出して欲しいな。
0913NPCさん
NGNG0915NPCさん
NGNGおやナオコスキータソじゃないか
ローズのファンだったのか
0916腐死者ジェインソ@BF団
NGNGリザベートに萌えれるなら、アステノリエにもきっと萌えれる。
って、「F」ネタだが。
0918NPCさん
NGNG気のせい?
0919NPCさん
NGNGもしかして既出なの?
0920NPCさん
NGNG率直なツッコミ。
0921NPCさん
NGNGそれと煽られて怒りたくなる気持ちも分かるけど、それで分別を疑われるような意見を吐露するのも考え物かなと。まぁ、まったりしていきましょうよ。
0923NPCさん
NGNGそだね。ブレカナ、ランギル、深淵。ユルセルーム向きなのはいっぱいある。
旧ファンもどうせハウスルールいれるつもりなら、もっと最近のゲームもとりいれるべきだ。
FEARゲーとローズとの和解をむずぶためには、ハッタリ君あたりの加勢が必要かな。
0925NPCさん
NGNGヘンゼルとグレーテルで
魔法使いのばあさんを「ブラック=アニス」辺りにすればOKかと。
ああ、子供PCを自作しないといかんか。ダメじゃん(藁
精霊、妖精の辺は大体そういうお遊びが出来るな
0926NPCさん
NGNGデザイナーは召されるているが。
0930NPCさん
NGNG0931NPCさん
NGNGそれでダメ出しは不公平か?
だったら再販しなきゃいい? ごもっとも。
0932NPCさん
NGNG別に出来は悪いとは思わないな。
シンプルすぎて出来が悪く作れない(藁
かなりどんぶりでアバウトなのは認めるが(w
0933NPCさん
NGNGシステムが乖離してるんだよな。
昔のゲームくさいね。
0934NPCさん
NGNG0935923
NGNGFEAR系ローズ、面白いと思うんだけどなぁ。
こういう改造ができることこそ、新ローズの真骨頂。
ここのアンチの意見は正直参考になります。ハイ。何が足りないかわかるから。
と、煽られている旧ファンもそれくらいの心持でいれ。
0940NPCさん
NGNGマスターの想像力をかき立てるとっかかり程度の背景情報を用意して
あとのストーリーやロール、世界の広がりなどの楽しみははマスターとプレイヤーで
作ってください、ってところじゃないの?
デザイナーズノートに書いてあることをそのまま解釈すれば、だけど。
0942932
NGNG文章が読みにくいのは(特に加筆したと思われる辺り)
確かにその通りだね(藁
0944NPCさん
NGNGアンタにゃ悪いが
初心者向き、とか
できは悪くない、とか
ガンダルフやりたがるやつが厨、とか
言うヤシがいるので煽りたくなる
定番の
スタッフハケーン
とかいいたいよ
0945923
NGNG戦闘とかガンダルフでうんぬんいってるアンチはネンチャックだからおいといて、大多数の「(煽りというほどではないが)なんだかなぁ」と言ってる人たちは、そのコンセプト自体が不満なんだと思う。
0949923
NGNGだから、今の時代こそ「FEAR系ローズ」だと思ったんだけどな。漏れはな。
0952923
NGNG漏れはユルセルームマンセー派だがこれには同意。
0953NPCさん
NGNGシナリオやるとしたら最初はどんなのがいいと思う?
俺は、最初のほうはケルトの民話(イエイツとか)みたいな
話からはじめるのが吉だと思うが。
クリーチャーの妖精・精霊あたりの説明なんかもいいかんじだし。
0954NPCさん
NGNGだからD&Dに人気が集中したんだね!
あっちはやることがはっきりしているから。
0956NPCさん
NGNGそうか、それじゃ「自分は」これで十分、これ以上あっても自分の遊び方には邪魔
に感じる、としか言い様がないや。
時代が変わったら自分の価値観はいつの間にか糞になってしまった
ってのはちょっと悲しいけど、しかたないもんね。
0959NPCさん
NGNGローズ・トゥ・ロード
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024748632/l50
0960NPCさん
NGNG添付シナリオ「アイーノのために」がお勧めだと思うけど。
PLが読まないという条件付で。
添付シナリオはわりとそのままで良い出来だと思うよ。
0963947
NGNGファンタジーの参考資料が「グイン」「ダークリ」「ダンバイン(笑)」
とかしか無かった時代だぜ。
0964NPCさん
NGNGパロディも悲劇でもいいが、最初は和やかな奴が良いね。
でも美しい雰囲気というと悲劇が来てしまうかもなぁ。サンプルシナリオもやはり悲劇だったし。
とりあえず悪くない魔族や鬼族などの結構見かけにくい要素を持ち込みたいかな。
0965NPCさん
NGNG萎える箇所は処々にあるとしても。
0968NPCさん
NGNGと断言してみるテスト(藁
0973NPCさん
NGNG0975NPCさん
NGNGGMやって開始5分でキャンペーンのラスボス即死させられたとか?(藁
0976NPCさん
NGNG0977NPCさん
NGNGスマソ
0978NPCさん
NGNG0981NPCさん
NGNG0982NPCさん
NGNG0984NPCさん
NGNG0986NPCさん
NGNG0989NPCさん
NGNG確かにきつい(^^;
まぁ、直接戦うんじゃなくても、
精霊の呪い(某婆さんに氷漬けにされたとか)を説く方法を探したり
妖精のいたずらに困っている人を助けたりとか方法がないではない
というか、そのほうが妖精物語っぽい。しかしGMもPLも選ぶシナリオになる罠
戦いたければ、妖精の苦手な薬草やら音楽やら状況やらを設定して、
その状況下でならクリーチャーの能力半減とか。
もちろん、それを知るには偏屈なフェアリドクターを
説得しなくてはならないというながれで・・・
0991NPCさん
NGNG0994NPCさん
NGNG↑:老人 ↑:若者
0995NPCさん
NGNGみんなお疲れ。
0996NPCさん
NGNG0997NPCさん
NGNG0998NPCさん
NGNGという話になるって言うのは旧ファンはいったい何やってたんだ?
という感じがしないでもない(w
0999NPCさん
NGNG10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。