TOKYON◎VA-Rってどう思う??
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001TRPG歴2年!
NGNG個人的にはめちゃ好きなんですが、皆さんどうでしょ??
最近マイナスアルカナ流行の兆しもあって、
進化中で面白いと思うんですが…………。
レス待ってます。
0002名無しさん
NGNG0003名無しさん
NGNG説明不足とかいうレベルではなく、説明自体がない。
0004名無しさん
NGNGいまいち読みにくかった気がする。
雰囲気自体は嫌いじゃないんだけどね。
0005名無しさん
NGNG初版? 第二版?
なんだやっぱあんたらって口ばっかで遊んでないのね。ぷぷ
0006>5
NGNGネットで海外ゲーム万歳とかあのゲームがダメだとか言ってるヤツは、もう遊んでないよ。
単に訳知り顔でエラソーな顔したいだけでしょ。
しまいにゃあ、楽しく遊んでるヤツはネットの議論に参加しないからダメだ、とか言い出すしね。
Rを実際に遊んでる人間は、アホみたいに卓上遊戯の発展性がどうたら、とか言わないもん。
0007名無しさん
NGNG2nd、レボは、数回しかやってない。(全部あるけど(笑))
単に、1stでは「特殊能力を持った人間」だったが、
2nd以降「バケモノ」となったPCを使う気になれないだけだ。
まぁ、上空12000mも、12500mも、大差ないんだが、
そんなところでバランスをたってもなぁ、っと言うのが感想>2nd以降
1st、2nd、レボを読み込んだ&プレイした感想で言うと、
キャラメイク、戦闘ルール、カゼ&チェイスルール>1st
一般判定ルール、その他>レボ
と言う感じが一番いいかな?
ただ、N◎VA−R好き(特にネットゲーム参加者)には、
かつての蓬莱学園の時と同じようなバカが増えたので、
やりにくいのは事実。
いずれにせよ、来年にはN◎VAも次のversionに移るようなので
一時的にそれも解消されるだろう。
00083
NGNG実際にやってみてわかんねかったから、「困った」って書いたん
じゃねえか。やったのは初版だけで、そのあとは知らんから二版
以降はさすがに修正しただろうと思って「初版のは」とわざわざ
書いたんじゃ。悪口書いたわけじゃねえんだからすぐにキレんで
欲しいわ。
>6
勝手に人の素性を決め付けないように
00093
NGNG俺がやったのは一番「最初の版」のTOKYO−N◎VAで
このスレで話題になってるRの方じゃない。こっちは全く
知らない。というわけで3の文章は俺の誤解からくる説明
不足だった。スマソ>5、ALL(ただし6はのぞく)
0010名無しさん
NGNG事実なら、それは大変な事だ。
というわけで、ソースを提示したまえ。>5
君の、ごく主観的な、極めて限定された身の回りに対する分析ではなく、
統計的に納得のいくデータとしてのソースを。
(ま、往々にして答えられんのだけれど。こういうバカは)
0011名無しさん
NGNG0012名無しさん
NGNG0013名無しさん
NGNGそれなりに人口がいるって事だろうなぁ・・
0014>13
NGNG0015>13
NGNG0016名無しさん
NGNG固定ファンつくのは魅力ある証拠なのでいいことじゃん。
でも、それで世代間闘争が起こるのはイヤですね。
0017民寝
NGNGで、リプレイの言葉を鵜呑みにすれば
「過去のキャラは過去のものと割り切り、新たにキャラを作ってはじめる」
というファンが多かったそうな。
ちなみに、トランプでと言う基本は1からのものなのだが、ルール自体はRなってかなり変っている。プレイのし易さは多分、Rが一番なんではなかろうか。
まあ、プレイする人が「何をセッションに求めているか」にもよるのだが・・・。
0018名無しさん
NGNGブラックボックス持ってないんで・・・
ちなみにうちは何故かポケモンとランプでやってます。
0019名無しさん
NGNG今はまあ市販の普通のやつ。
0020名無しさん
NGNGブラックボックスのは紙製の上、特にやわなんで使ってない。
そういやブラックボックストランプ×2でプレイしている剛の者はいないのだろうか?
0021名無し
NGNG1stを2つもってるから大丈夫(笑)
ブラックボックス2つプレイより、ある意味凶悪(笑)
0022名無しさん
NGNGブラックボックスのトランプはいっぱいあるんですが…。
昔JGCでトランプを配布したとも聞いたんですが。
00231
NGNGレスが想像以上に多かったので嬉しいです。
ブラックボックスのトランプなんて恐れ多くて使えません。
でも一度はやってみたいですね<黒箱トランプでプレイ。
それでは。夏コミの二日目に西館へ出陣します。
生きて帰れるかな(藁)
0024名無しさん
NGNG切りやすいし、厚いやつならある程度はしならせられるので安心。
0025名無しさん
NGNGトランプって量が多いのでプロテクター使うと滑っちゃったりしませんか?
タロットはよくラミ加工して使っている人いますよね。
0026名無しさん
NGNGタロットもいまだ2nd。
だけど問題ナシ(なのか?<マイナスアルカナつかってないのがモロバレ
TNRは、システムはいいんじゃないっすかねぇ。
いちばんまとまってると思うけどな。初心者からベテランまで安心って
感じ。だけど、初心者居るときはグラXのルールは使わんほうが
いいと思うけど。
0027>1=23
NGNG東京だけでしか手に入れられないというのが困りモンですね。
0028民寝
NGNG主催に企業の手の入らないイベントを目指してるようです。TRPGネットなどでも情報が仕入れられるようですな。
実現したら、かなり嬉しい事です。コミケのあの人ごみに行かず、ゆったりとTRPGの同人誌を・・・
おおっと、申し訳ない。TNRの話題から離れてしまいました(汗)
>26
初心者相手にはGXは混乱を招かせるでしょう、やはり。いくつかすぐに使っても問題無いルールを導入するに止めたほうがいいですね。
ルールブックなどに書いてあるとおり、ルーラー提示するルールに従う、ってのがTNRの原則。まあそれでも、GXとかのルールを悪用したがる人がダダをこねるとか聞いた事はありますけど。
ちょっとGXで残念だったのは、カムイで存在した、ニューロによるアストラルイントロンの方法が無かった事。常に情報を得ている人々ならともかく、僻地のゲーマーにとってはちょっと残念。ゲーマーズフィールドをすぐに買える環境でもないので・・・
0029名無しさん
NGNG好きだったな、Rになってからカゼとか使う気にならないや。
0030名無しさん
NGNGどうもRではツールで気分だけ、な感じがして。ただ、こうでもしなきゃ理解できない(使えない)特技が多すぎたんだろうな…。
3次元以上の骨組に知覚されるマトリックスとか、「見え」るけど「触れ」られない存在とか。
でも、周りに伝わらないんだよなぁ…描写しても。
0031名無しさん
NGNGニューロ、同感。
というか、全体的にキャラクタの技能類は2ndの方が好みかも。
でも、システム全体としてはTNRかな?
0032名無しさん
NGNGさんざんやったけど、氏ねでキャラが死ぬシステムのどこが良いんだよ(藁
(後、いくらタコ名栗にしても、防具をつけてるだけで
戦闘系キャラ以外は虫も殺せないってのもなあ(っけ))
Rは確かに整理されたけど、ルールを理解する
以前に世界観を理解してもらえないって(藁
0033名無し
NGNGそりゃ仕方ないよ。
1stは、まだ『超人』ですむけど、
2nd以降のスタイル持ちキャラは全て『バケモノ』だもの。
問題なのは、そのことに気付いてないイタイヤツらが多いトコだな
0034民寝
NGNG昔あった、そういう妙な技能もなんとかこじつけして、追加ボーナスとかが付くような感じで出してもらいたいと思うんですが、どうでしょ?
0035ハートのAさん
NGNG「隙狙い」すれば非戦闘系でも虫は殺せる。トループなら10人殺せる。
0036民寝
NGNGトループになるぐらいの蟲なら、バケモンの一種でしょ。
通常、蚊やらハエなんか、エキストラだろうから宣言で殺せると思うよ。
(やなエキストラだな、おい)
003730@お願いいっぱい。
NGNGどうだろうなー。あの頃のニューロが好きって奴はフレーバーがフレーバーじゃない時代を
少なからず引きずってるだろうし。単なるフレーバーやデータじゃなく、「その特技でしか
出来ない行動」を求めてる奴が大半だと思う。
例えば構造理解とかをただの有利条件を加えるだけの特技にして満足するかは正直微妙だと
思うんだが。
まあ、何も知らない人達と遊んで、かつウェブ外の行動と並列に処理するにはR辺りが限界だと
いえばその通りかもしれない。カット進行と組み合わせるとかなりしょうもない状態になって
たしな。
個人的な意見としては、特技を追加云々より、さっさとルールを全部再構築して欲しい。
2ndもRも何故か末期になると取って付けたようなウォーカーとマヤカシ関係のルールで混乱を
招いてる気がするんで。
ああいうバケモノ級のキャストの場合、戦車系の兵器とカタナの両方をキャストが使うのは
あんまりバランスがよくないのは分かるんだけどさ。
むしろ銃の口径とかの少なさってどうよ? これってダメージシステムにもかかわるんだが。
0038ハートのAさん
NGNG0039民寝
NGNG>銃の口径とかの少なさ
あー、それは同感。面倒でも現在ある銃器類に相当する弾薬とか出して欲しい気がする。
少ないよな、確かに。
0040>37、39
NGNG新版のメタヘはそーゆーところにこだわってる、とかJGCで言ってた。
つーか、メタヘの真似が出来なかったと言ってた気も(藁
0041ハートのAさん
NGNG>>銃の口径とかの少なさ
>あー、それは同感。面倒でも現在ある銃器類に相当する弾薬とか出して欲しい気がする。
もしかして「相当品」のルールを知らないとか?
口径が多くてもデータが同じだったら意味ないでしょ(藁
どっちにしろ、企業が公然と戦争けしかけてんだから、
規格が統一されているという話もあるな
#あきらかに、「マニア向け」の銃は他と銃弾の共有ができなくなってたりするし
0042ハートのAさん
NGNG技能を獲得するのも装備を買うのも同じリソースを使うのに
装備は一時的ならリソースを消費しなくても言い訳なんだから‥‥
0043民寝
NGNGはは、すまん。銃狂いだから、いらんとこにこだわりたいんだよね、俺。
データ一緒でも「同じ弾じゃないから使えません」とかやってみたいのよ。
「弾を拾ったー! でも、口径合わない!?」
とか、そーゆーシーンを。面倒だけどね、データ増えるとさ。
004437@お願いいっぱい。
NGNG「〜相当の品」には随分と助けられたよ。ただ、そのルールが出る前(出た後もだが)に、
既存の装備品に口径の違いがあると周りを納得させやすいと思ったんで。
変にこだわったり細かくすると、今遊んでる層の結構多くが嫌がる所だってのは分かってる。
#自分、「各々の専用弾薬を使うアンティークのレプリカ」が欲しいのかも。
>42
意味無い、は言い過ぎだろ? 技能も装備も等しくキャラ立ちを助けられるものだと思うんだが?
とはいえ、あえて小型拳銃を持つ、位が限界かも。装備品でキャラが見えるレベルにすると、
ルールブックが厚くなり過ぎるだろうし。その点特技は偉大だ。
やはり、こだわる人間はあんまり多くないところなんだな…。覚えておこう。
0045ハートのAさん
NGNG特技はあの文章量で足りてるのか疑問があるけど?>44
あらかじめいっとくが特技の数じゃないからな!
実際、マジックのごとく特技の適用で云々するのは
いい加減飽き飽きするけどな
特に厨房が変なコンボ(説明理解不能)を使ってくると
辛いものがある
004644@お願いいっぱい。
NGNGページ数上かエピソード等が無い銃よりは、「部屋の電子錠を遠隔操作する」「交通管制用トロンを利用して
道路状況を操る」特技の方が、キャラを周りが想像しやすいのでは? という意味だったんだけど?
>特技はあの文章量で足りてるのか疑問
確実に足りてないだろ…。ついでに周りを見ずに無理矢理使う奴のモラルも。
0047ハートのAさん
NGNG」と言われるかもと予想。
あと、トロンのデータが足りないとか言う人はもっと少ないです。>4
0048民寝
NGNG>特に厨房が変なコンボ(説明理解不能)を使ってくると辛いものがある
確かにツライですな・・・
一応、ルールには「ルーラーや他のプレイヤーを納得させられるのならOK」とかありましたが。
それと「ルール的には間違ってなくても、説明のつかない組み合わせは却下してよい」とかも。
そうなるとルーラー次第なんですが、ワガママ(電波?)なプレイヤー相手だと、どうにも・・・。
0049ハートのAさん
NGNG結局凡例がないと議論で始終しかねんしね
取りあえず公式見解を出して、それ以外の解釈をしても構わないとすれば
問題はないのだよ
曖昧にしたままってのはいずれにしろ、ゲームとしては不味いだろう?
自由度と不親切ってのは別もんだとおもうんだが
発想にしろがちがちに固められているから逆に発想できるってのはあるわけだし‥‥
テーマも与えられずに絵を描くのってのは意外と難しいと思うのは俺だけか?
0050>49
NGNG公式見解が出れば出るほど、それに基づいた穴をほじくり返す
厨房もいることだし。
ルーラーを認めぬ単にワガママなプレイヤー相手だったら、
公式見解はあんまし役に立たぬと思う。
もちろん、単に不親切な点も多々あるが、一概にはっきりさせ
ればいいというものでもないと思う<特技関連
0051ハートのAさん
NGNG0052ハートのAさん
NGNGやった方が絶対いいだろうな
少なくともなにもやらなきゃ、どこに公式見解が必要で、どこに必要でないのか
わかりもせんだろうに‥‥
どうも、RPGメーカーってのは売れるようになるとパクリに走って、設定がおざなり
になるのが常らしいが‥‥
もうすでにSNEという前例があるのだからFEARには気をつけて欲しいもんだな
005346@お願いいっぱい。
NGNG程々にした方がいいと思う。
どうも本当に問題になる部分は、目的語の曖昧さと用語(攻撃、とかな)の不統一が
原因である事が多い気がするので、次ではそこに気をつけて欲しいところ。
0054ハートのAさん
NGNGアンタ、一発で分かるな。MARS氏だろ。
0055ハートのAさん
NGNG005649
NGNG0057ハートのAさん
NGNG0058MARS
NGNG個人を特定しておもしろいかね?
スレの趣旨と違うこと書き込むなよ‥‥馬鹿たれ‥‥
と‥‥関係ない話だけを書き込むのも何なので‥‥
53の意見には賛成する
その上で、なおもゲーム中に頻発し進行に妨げのあるようなことには
公式見解を発表するべきだろうな
もちろん、法則性だけで解決できることはなるべく法則だけで片づけられれば
その必要もないのだろうが‥‥
RPGはなかなかそうもいかないものじゃないかとも思うな
なんか、堅いね‥‥楽書きとしちゃ失格だな‥‥
0059ハートのAさん
NGNG0060ハートのAさん
NGNG0061民寝
NGNG0062MARS
NGNGこれに異論はある?>61
もし異論がないとすれば、制作者は責任を持たなくても良いということ?
0063民寝
NGNG0064NPCさん
NGNG0065NPCさん
NGNG「一意に解釈できる、明瞭なルール記述かどうか」
「ルール読解能力があるかどうか」
この二つの問題が混同されています。
本気で論ずるなら、ここを分解・整理しましょう。
0066六条
NGNG地道にがんばってますわナ。
ただ、イメージ優先のゲームのワリにゃあ、
イメージを表現するためのルールの支援が足りずに
マスター裁量、プレイヤーの技量に左右される部分が
多いよーに思われます。
0067権兵衛
NGNG問題はダメなRLにあたったときか。
0068MARS
NGNG見逃してました
じゃあ、取りあえずマジレスモードで論じたいと思いますが‥‥
まず、明瞭なルール記述とルール読解力は両方合った方がいいと考えます。
しかし、ルールを提供し販売する側であれば後者を望むことはできても
強要することは不可能です。
より、NOVAを遊んでもらうためには前者に力を入れていくことは重要ではないでしょうか?
まあ、取りあえず叩き台として‥‥でも本当に叩かれたらやだな‥‥
0069MARS
NGNGRLも指針を立てやすいと思います。
逆に指針がなければ、どういった方向を向けばいいのかわからなくなる
というのはよくありました(これは私自身の体験でしたが‥‥)
0070NPCさん
NGNG0071MARS
NGNG制作者サイドもレボリューションで完成形と言うつもりはなかったらしいですから‥‥
(FEAR主催のコンベで聞いたという友人の証言より推測しています)
時期としてはSSSが全て出た後くらいからじゃないでしょうか?
まあ、望むのは‥
2ndからRのようなフルモデルチェンジじゃなくてR(個人的には2nd)
のマイナーチェンジであって欲しいところです。
0072NPCさん
NGNGおいおい、SSSが全部出るのに何年かかると思ってんだ?
0073NPCさん
NGNG頼みのリプレイはなんかみんなカッコツケばっかだし・・・
ハンドブックは意味不明だし…
0074NPCさん
NGNG0075NPCさん
NGNGカッコツケのゲームなので、カッコツケ(カッコわるいカッコツケも含む)がダメなヒトは出来ません(藁
0076六条
NGNGCDドラマと連動する企画だそーな。
0077NPCさん
NGNG聞いた人の又聞きですみませんが。
0078NPCさん
NGNGSSSが全部出た後ならば後3年くらいだね。
ものすごくそろそろだね。
0079NPCさん
NGNG0080MARS
NGNGそれを想定した書き込みですのでもし、スタイル全てに対応する
SSSが刊行されると想定されている方には失礼しました。
まあ、でも来年度あたりには出てるんじゃないですかね‥‥>新版NOVA
0081民寝
NGNG0082NPCさん
NGNG0083NPCさん
NGNG“も”じゃなくて“の”だ。
氏んできます…
0084六条
NGNG登場判定とか先進的なルールがあるけど、いまいちまとまってないから。
惜しいよなぁ。
0085NPCさん
NGNG戦闘ルールやカゼのチェイスルールは1stが一番だからな。
通常の判定ルールや登場判定とかはR。
でも、どうせなら、2nd以降のバケモノ化した強さは弱めてくれ(藁)
0086NPCさん
NGNG0088NPCさん
NGNG0089NPCさん
NGNGでも、さすがに気合だけが世界の法則になったらやだ
まあ、何にせよ蟹工船は出さないでください
0090NPCさん
NGNGあれは便利だからなぁ。GMやってると実感するよ。
0091NPCさん
NGNG「判定が先、演出は後づけ」「特技・神業の拡大解釈はいっさいなし」
の2つを突き詰めると、RPGというよりはシミュレーションゲームを
遊んでいるのと変わらないような気がするのは気のせい?
0092NPCさん
NGNGグチャグチャ描写する前に、キャストに何をさせたいのか言えない厨房が多すぎたんだよ。
「演出が先、判定は後づけ」ってのがRL(と他のPL)に負担だったのさ。
描写が先じゃあ、聞いてる方はつらいからな。
あとは、FEARの他のゲームみたいに、コンベンション用の時間短縮策じゃねぇの。
ちゃんとルールブックに書けばいいのさ。
「この方針(ルール)は、厨房対策です」って(藁
009391
NGNGあー、なんか納得。
0094NPCさん
NGNG「演出後付」+「拡大解釈はなし」は
問題は、演出がないと全く訳の分からない技能や神業が多すぎるんだよ
後、用語の統一性がなかったり
取りあえず、演出無しじゃ強力すぎる神業や特技がある反面、演出を認めると
身も蓋もなくなる奴もあるあたり
どっちに転んでも、RLが管理しないとまずいんだよな
0095NPCさん
NGNG0096NPCさん
NGNG「一部のコンセプトがわかりづらいのは、デザイナーがわざとやっているからです」
「わかりづらいのは、そのほうがカッコイイからです」
「遊び方を規定するのはよくありません」
……はっきり言って厨房丸出し。
俺もNOVA好きだが、こんなの見るとウンザリするよ。
0097NPCさん
NGNGワラタ。
そういや議論系HPでそんな書き込み見たような。
0098NPCさん
NGNG0099NPCさん
NGNG0100NPCさん
NGNG今の鈴吹/遠藤N◎VAとはシステムと歴史が違うの(藁
キャッチフレーズは「これが本当のN◎VAだ!!」って。
0101NPCさん
NGNG0102NPCさん
NGNG夢見る者の翼バージョンですね。
それは、欲しいな。
0103NPCさん
NGNG0105NPCさん
NGNG0106NPCさん
NGNG0107イワサキ
NGNG0108NPCさん
NGNG代えてくれ。
0109NPCさん
NGNG例えば?
0110NPCさん
NGNGカムイST☆R(2nd)のシナリオのページ見てるとなぁ。あれを見るとなんでもましな絵に見えて
くるのだよ…。そのイラストレーターも干されてないし。
きっちり抹殺されたシステムであるM○●Nの装備品もかなり。絵を見せた瞬間、みんな装備品を
取らなくなった事が。
各ページごとにイラストレーターの名前を表示することを希望。そうすりゃあの感想欄の妙に狭い
アンケート葉書も有効に使えるってもんだ。
0111NPCさん
NGNG0112NPCさん
NGNGヲタ趣味的なTRPGの悪い部分が結集したようなゲーム。
0113NPCさん
NGNGttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1745/
ttp://www4.freeweb.ne.jp/play/k-hiduka/index.html
とかかなりイタイな
>>112
まあ、あんま間違ってないな(笑)
オレは好きだが
0115NPCさん
NGNG0117NPCさん
NGNGいいたいことは上げてかけ
0119NPCさん
NGNG小学生かよ(w
0121NPCさん
NGNGそれこそがFEARのブランドイメージなんだ、と言ってしまえばそれまでだが、
その方向性についていけない人にとっては苦痛だよね。
0122NPCさん
NGNG日本の警察で「強化プラスチックによる盾」を導入したという噂が
0123NPCさん
NGNG鏡じゃねーの? 俺も嫌い。
SSSのイラストもヤツだろ。トーンぐらい削れっつうの。
0124六条
NGNG0125NPCさん
NGNGまあ、弘司や田口順子と比べるのは可哀そうだろう。
昔はあまり好きでは無かったが、最近はもう慣れた(藁
特に下手とも思わないしね。
0126NPCさん
NGNG金澤よりはまし
0127NPCさん
NGNG0128NPCさん
NGNG0129なまえをいれてください
NGNGやけにシュールなプレイ風景とかな
0130六条
NGNG0131NPCさん
NGNG0132NPCさん
NGNGまあ、それはいいけど
鏡悪いかなぁ?
全然OKだと思うのだけど
0133NPCさん
NGNG鏡の描いたゼロを見るとおなかが痛くなります
0134NPCさん
NGNG0136NPCさん
NGNG>>130
ひろき真冬も良いなぁ。
所謂「萌え」の要素は皆無な絵だが
個人的にはそう言う方が大好きだ。
でもひろき真冬ぐらいならともかく、
空山基まで行くと逆にN◎VAとは
水が合わないように感じるがどうか?
>>135
日本はSFと銘打つだけで売れないような国なので
最近の若者はハヤカワSFなんざ読まないのでしょう(藁
0139NPCさん
NGNG0140NPCさん
NGNGもうとっくの昔に死んでるからね(藁
取りあえず検索してたがあんまり魅力を感じなかったなぁ
まあ、鏡とどっちがうまいと聞かれりゃあきらかに
ひろき真冬なんだろうけどさ
あと、ギャラも高そうなので、やっぱ鏡クラスで良いんじゃないの?
例え、ヒロキ真冬のイラストが表紙でも、電車の中でルールブックを
広げたくないなぁ
0141NPCさん
NGNGシステム自体の問題を無視して、ユーザーの資質のせいにしてるうちは、
NOVA嫌いに叩かれてもしょうがないよ。ホント。
0142NPCさん
NGNG詳細きぼーん
0143NPCさん
NGNGRPG日本か?
0144NPCさん
NGNGあそこの鏡もイタイなぁ
0145NPCさん
NGNGイタイか?あれ。
ここで晒されている真性イタ人間と比べるとだいぶマシに見えるんだが。
0146NPCさん
NGNG0147六条
NGNG未来都市とかのイラストを数多く発表している人ね。>張仁誠
0148六条
NGNGでもさ、最近のひろき真冬はナンシー=A=コリンズのソーニャ・ブルーのシリーズでも表紙を書いてるじゃん。
アレはホラーだし。
オレ的N◎VAはスタイリッシュがキーワードなんで、萌えとかは排除したいのよ。
ま、他の人に自分の趣味を押し付けはしませんが。
ところで、ガンやらガンアクションとかは誰に描かせたい?
0149141
NGNG遊びづらさの原因を「ルールが革新的だから」の一言に求めて、
「それを許容できない人はNOVAを遊べない」と全面的にユーザーの資質に負わせる、
ありがち思考停止パターンだから。
意味のある説明になってない(「あっそう。それで?」で終わり)し、
第一、気に入らないシステムで遊べないのはNOVAに限らず当たり前。
Rには確かに革新的なルールが導入されていると思う。
だが、当然のことだがRには革新的なルールとそうでないルールが混在していて、
その両方にルール未整備な所やユーザー裁量に任されている部分が多い。
革新的なところは、確かにわかりにくいだろう。
では革新的でないところはわかりやすいのか? 答えは恐らくNO。
結局、革新的か否かにかかわらずわかりづらいゲームなんだよ。
で、わかりづらさはルールの不備だと思うわけ。
どんな高尚なお題目でも、わかりづらくて相手に伝わらなかったら意味がない。
わかりづらさに困ってる奴とか、それが理由で嫌いになった奴に対して
上みたいな説明したら、反感買ってもしょうがないと思うよ。
実際この手のファンの態度が、NOVA嫌いな奴の反感を煽ってる部分が少なくないようだしな。
0150NPCさん
NGNG激しく同意。
実際に何回かプレイした感想として言えば
"面白い試みをしているとは思うが、遊びにくい"
だったので。
慣れた人と一緒にやればまた印象は違ったかもしれないが
自分の仲間内でやるのは困難だと感じた。
FEARのゲームには良いアイディアが結構あると思うのだが、
アイディアだけが突出して遊びやすさが犠牲になっている気がする。
0151NPCさん
NGNGと、言うよりも一つの作品としてまとまってないんだろう。
アイデア単体では良くても、一つのルールとしてまとまってるかだと
不整合が多いんだよな。
0152NPCさん
NGNGつーか、まだ完成品じゃない。>N◎VA
いまだに実験段階みたいなもんで新作サプリがでるごとにゲームの方向性が変わってるように見える。
1st出てから何年たってるんだ(笑)
まあそういうところが面白いと思うのだが。
0153NPCさん
NGNG完成したと思ったら、そこでおしまい。
色々試す余地があるうちは試して欲しい物だね。
D&Dにしたって、20年以上遊ばれてるのに新版出したしね。
>>148
N◎VA的なガンアクションと言うなら
矢張り伊藤明弘になるのだろうか。
あとは・・・遠藤浩輝でも良いかなぁ。
小林源文でも良いのだがちと地味で泥臭い。
0154NPCさん
NGNGそれでも、慣れたヒトと一緒に遊ぶまで、よく分からないママだったよ。
1st、2ndは、もう、ゲームなのかどうかすら分からなかった。
0155NPCさん
NGNGでも、Rだけだとそれはそれで遊べないような気がするんだがどーよ?
2ndから続けてるやつがRを手にしてようやく遊べるような気が・・・
0156NPCさん
NGNG小ネタで2nd以前を読んでないと解らない部分があっても、
アクトに出てこない設定は無いも同然なので、
基本的に気にしなくても遊べると思うが?
まあ、シナリオのソースぐらいには使えるか。
0157155
NGNGとか言い出すと、一瞬で非2nd者を切り捨てるような気がするんだけどなあ。
Rだけもってる人間だけで遊んでるときはそもそもそんな問題発生しないのか?
0158NPCさん
NGNGなんかマジックみたいだな(藁
0159NPCさん
NGNGちょうど2CHに源文、出没してるから声かけたら?(藁
0160大渦よりの来訪者
NGNG判ってて言ってるんじゃん?きっと。
0161NPCさん
NGNGセカンド以前の知識がないとシナリオを組み立てるどころか
プレイヤーとしてどう動いていいかも分からない。
セカンド以前を知っている人が身近にいることが前提で書かれてるから
はっきりいっちゃうと商品としてはクソ。
セカンド以上に売れることを自ら放棄してるからね。
0162NPCさん
NGNG最初のごく少数のヲタからたっぷり金を搾り取ろうとしているのがミエミエ。
まあスレ違うけどTRPG衰退の原因はこーゆー新規開拓のできないクソばかりが
製作者側にいるからなんだろうね。
まあ製作者にとっちゃあ一定の金が入って
信者がちやほやしてくれればそれでいいんだろうけど
まあ所詮ただのヲタ上がりに業界全体を見る眼は無いよな。
0163NPCさん
NGNG続ければ続けるほどむらが出るゲームだよな
練り混み不足なんだろう
ンで、売り方も以前のデータがあるからとおざなりにしすぎ
最初のキャラシーの出来が悪いこと悪いこと
リプレイに突いてきたキャラシーで幾分よくはなったけど
結局商売の仕方を知らないのね
0164NPCさん
NGNGおとなしく同人でうっときゃいいのに
0165NPCさん
NGNGたぁ言え、どうしてこう、商売のやり方とかに話がいっちゃうかね。
騙して金を巻き上げるとか、搾り取るとか。
一般的な趣味と比べて、高い買い物じゃないと思うが。
ていうか、安い?
Rの話じゃないのでsage
0166NPCさん
NGNGTRPG屋に詐欺でもされたのか?
0167NPCさん
NGNGTRPG業界は業界として未熟で社会的常識が無い
というお話です。
わかったかな?>>165
0168NPCさん
NGNGΛ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( @Д@)< モミーです!
( ) \____________
| | |
(__)_)
0169NPCさん
NGNG氏ね
0170165
NGNG0172170
NGNG実際、真性厨房ですが。
0173練乳
NGNG0174NPCさん
NGNG0175NPCさん
NGNG騙り荒らし厨房か。
0176六条
NGNG田中政志とか、どーかな?
リアル路線だと吉原昌宏とか。
0177NPCさん
NGNG0178NPCさん
NGNGみんな「1STはよかった」って言うけど、やったことはおろか、
ルールブックすらみたことないもん。
ファースト知ってる人だけで盛りあがって欲しくないぞ
0179NPCさん
NGNG時代を逆行するだけだから意味ないだろ。
なんだかんだ言っても、シリーズ中ではRevが一番遊びやすいと思うぞ。
と言いつつ俺は1stが一番好きだがな(藁
つーか、1stとRevはもはや別のゲームと考えたほうがいいね。
0180記憶屋
NGNG私も同意見です。
0181語り部零
NGNGファッショな質問、および代打語り部を募集しておる。需要あれば救急有り。
飲みすぎて運ばれ西新宿救急隊は今日も大忙しな年の瀬でありミレニアム間違い
であり以下次号!!
0182語り部零
NGNGファッショな質問、および代打語り部を募集しておる。需要あれば救急有り。
飲みすぎて運ばれ西新宿救急隊は今日も大忙しな年の瀬でありミレニアム間違い
であり以下次号!!
0185NPCさん
NGNG0186NPCさん
NGNGかわりに、「2ndのほうがよかった」とか言うやつが出てきたけど。
要は「昔は良かった」と言いたいだけなのか?
0187NPCさん
NGNG要するに1stの方向性を洗練したものだからだろうな
2ndはまた別の流れ何じゃない?
0188NPCさん
NGNG0189NPCさん
NGNG0191NPCさん
NGNGが好きな奴だし。
なんてーの、良くも悪くもデザイナーサイドにでかい影響与えた作品じゃねーかな?
0192がれっと
NGNGなんか「神業組み合わせ」ができるという話は聞いた事があるけど(デマ?)
0193NPCさん
NGNG君たまに愚にもつかない事言うね。天然か?
ここはヲタクの巣窟なんだから、そういう事訊いたってまともなレス返ってくる訳ないって。せいぜい厨房に厨房扱いされて終わるだけだって。
良い子は善良サイトに行こうね。悪い子になってから戻っておいで。
0194六条
NGNGおおざっぱなトコロで以下のようなモンやないかと。
■1st
ルールは極めて抽象性が高く、ルールの適用についてGMとプレイヤーの間での調整が必要。
神業ルールも整備されていない。問答無用に強力なものから、単なるフレーバーで実効性のないものもあった。
■2nd
ルールは1stに比べて幾分、具体的になったが、細分化され過ぎて煩雑なシステムになっている。
その煩雑な部分を省略してクルードという1st以上に抽象的なルールも併用された。クルードに対して複雑なルールをテクニカルと呼ぶ。
問題は、同じN◎VAでありながら全く異なる二つの遊び方があるため、ユーザー同士で混乱がみられた。
クルード・テクニカルとも共通しているのは、神業の扱い。どちらのルールでもシナリオに対して強力な効果をおよぼすもの、として定義されている。複数の神業が使用された場合、どのような効果を発揮するのかはバッチ処理で解決。後出し有利な処理となっている。
■R
2ndの反省をふまえ、ルールを整理。クルードとテクニカルは一本化された。
シナリオの展開がルールとして整備されたのが目新しい点。
また、登場判定というルールでキャラクターの所在をプレイヤーが管理するようになったことも特徴に数えていいだろう。
1st、2ndと比較しての問題点は、一種の必勝法的な技能・アイテムの組み合わせが存在するため、キャラクター表現としての技能・アイテムの取得に大きな偏りが生じたことだろうか? 要するにプレイが単調なものに成りがちという欠点が生じている。
複数の神業が用いられた場合の処理は、同時解決で処理されるように変更された。
んで、お訊ねの神業組み合わせっつーのはたぶん、2ndの頃の話かなぁ。
くわしい、キチンとした話は、193のゆーよーに、どこか真面目なN◎VAのサイトに行って訊いてきたら?
あと、上記のことはワイが勝手にそー思ってるだけなんで、他の人がどー考えてるかまではしらん。有る程度の客観的な根拠はもちろんあるけど、イチイチそんなことゆー板でもないやろし。
あしからず。
0195NPCさん
NGNG蛇足
2ndのテクニカルには神業は無いよ。
神業が入るのは「テクニカル&クルード」という遊び方だ。
0196六条
NGNGツッコミ感謝。
忘れてたよー。
0197NPCさん
NGNGちなみに1stには神業は存在しない。
チャイやネメシスは特技の一種で、インヴァルやマカブルなんか無かったはずだ
0198六条
NGNG0200NPCさん
NGNG0201山犬。
NGNGとまぁ「194 六条」ぐらい,丁寧・親切に説明しようとしても
間違い・突っ込みがくるぐらい煩雑かつ複雑なものでした<1st・2nd
ということで。
0202NPCさん
NGNGさんざん遊んだはずだけど、歳かねぇ。
版が変わるたびに色々と修正・流用が加わるモンだから、どのへんの
ハナシなのかわかんなくなるんだよな。
にしても、カッコ悪し(ププ)
0203NPCさん
NGNG0204NPCさん
NGNG0205NPCさん
NGNG0206六条
NGNG懺悔します。
Rでも、ツクダ版の頃のルールとか2ndの頃のルールとかけっこうゴッチャにしてます。
コンベンションとか行って、気づかされます。
えうえう。
0207195
NGNGでもまあ、大体の説明は出来てるわけだし問題なしだろう。
ところで、そうなると192が言っていた
神業の組み合わせって1stの事でいいのかね?
0209NPCさん
NGNG2ndのクルード&テクニカルを簡易版ルール。
N◎VAシリーズとしては極度に制限された技能と特技の組み合わせが特徴。
プレイアビリティとしてはシリーズ中で最も出来がよく。単発やコンベ向きのシステム。
ただ、戦闘についてはエキストラのワンパンチでキャストが屍体も見つからない状態になるような
異常な程の死亡率を誇る(ワラ
あとルールブックの装備イラストは以上の評価をもマイナスにするほど画期的なシロモノ
0210六条
NGNGいーかげんな事を書いた私が悪いだけで(えう)。
しかし、このスレッド見てるヒト、けっこうオールドファンが多いのねん。
>209
あぁ、M○●Nのイラストは破壊力があったことだなぁ(詠嘆)。
0211NPCさん
NGNG>あとルールブックの装備イラストは以上の評価をもマイナスにするほど画期的なシロモノ
描いてるのって誰?
0212209
NGNGいや、調べたこともない。
調べる気力もない。
それどころか、セッション時には装備イラストは消して装備データを配布している。
でないとセッションが潰れるから……
0213NPCさん
NGNG0214NPCさん
NGNG0215NPCさん
NGNG0216NPCさん
NGNG0217NPCさん
NGNG0218NPCさん
NGNG0219NPCさん
NGNG対象URL=http://www.geocities.com/newkekehp/
FDDアタック / conconクラッシャー [HTMLタグ,JavaScript]
IMGタグやJavaScript等によりfileスキーマを参照します。
フロッピーディスクドライブへの不用なアクセスが続いたり,
ブラウザの設定によってはOSがクラッシュする可能性があります。
0220219
NGNGうっかり開いたりしないように。
0221NPCさん
NGNG0222NPCさん
NGNG0223NPCさん
NGNG装備品のイラスト? 多分
tp://village.infoweb.ne.jp/~fwkw6358/index.htm
のお方では? 手元にM○●Nが無いのでちょっと自信がないけど。
気になる人は手元のルールブック(RとかST☆R)の付属シナリオをチェックだっ。
0224NPCさん
NGNGちがうちがう。
あの人はエクリプスからの参加だから。
かといって誰がかいているからはおれもわからないけどね。
0225NPCさん
NGNGそうだったのか。感謝。…んじゃ一体誰なんだ?
本気で情報無いのかな? 物凄く知りたい。
0226NPCさん
NGNG昔のRPGマガジンで桂令夫のガンダム記事にイラスト書いてなかったっけ?
0227毒蟲
NGNG1stのファンで2ndになってから離れちゃってたんですが…
上の各解説読んだらよさげなのかな?と。
ただ、なんか「ブレイド・オブ・アルカナ」の匂いがしますね。
いえ、ブレカナ好きだから問題なしですけど。
0228NPCさん
NGNGルールが整理されたかわりに世界観がダサくなってる
好みの問題ではあるけどね
0229NPCさん
NGNG難しいことを考えずに雰囲気だけ楽しむような遊び方ならやりやすい。
そこから数歩進めて掘り下げた遊び方をしようとするとめんどい。
それから仲間内でプレイするかコンベでプレイするかで
かなり違うゲームになるから、そこんとこも注意したほうが良い。
0230記憶屋
NGNG「ブレイド・オブ・アルカナ」より発売時期が昔なので、
システムに似ている所は多いですが、その分模索中に感じます。
・・・という言い方は当たりを柔らかくするためで
「R」ででた問題に対する実験作が「ブレイド・オブ・アルカナ」
といってよいでしょう。
デザインコンセプトでは「R」は「1st」より「ブレカナ」に近いです。
0231毒蟲
NGNGありがとうございます、参考になりました。
仲間内でのプレイでは比較的「詰め」られそうなシステムっぽいですね。
(ブレカナ近との事ですし)
けどやっぱ、即死コース有りのバランスですかね?
0232NPCさん
NGNG神業一発で死んだり、特技のせいで不死身同然になったりする。
Rの戦闘はキャラ表現ツールとしての傾向が非常に強く、
勝利するためにカツカツのバランスで奮戦するような遊び方には向いていない。
確かに「R」は「1st」より「アルカナ」に近いが、
それは登場判定に代表されるような、
セッション進行を支援するシステムを用意しているからで、
戦闘に関してはかなり雰囲気が異なっている。
0233記憶屋
NGNGええと・・・私は「デザインコンセプト」が近いと書いたので(笑)
戦闘のバランスまでは・・・
「R]での戦闘はそれまでのシナリオの進み具合の確認だと思ってほしい・・・な
0234NPCさん
NGNG0235NPCさん
NGNG0236NPCさん
NGNG0237NPCさん
NGNG0238NPCさん
NGNG身代わり符
あらん限りに
持ったとて
儚く消ゆる
神業一閃
身代わり符は経験点4点、フルスクラッチで作って
大量に持ったところでリサーチですることな〜んも無くてつまらんでよ。
買うにしても報酬点30点。エグゼクとかイノセントでも無い限りは難しいし。
ああ、カリスマとマヤカシとバサラはビルドアップで取れるから
3枚は持とうと思えば持てるのか。
0239NPCさん
NGNG0240NPCさん
NGNG経験点チケット偽造が最強(w
0241NPCさん
NGNG1000点くらいとかな。制御値30とか。
0242NPCさん
NGNG0243NPCさん
NGNGみんな、ほんと昔のゲーム遊んでないのね(笑)
0244NPCさん
NGNGあと、曖昧
0245六条
NGNG0246NPCさん
NGNG特技で神業3つゲットだぜとか
神業が特定の物が強力とか
0247NPCさん
NGNG0248NPCさん
NGNG0249NPCさん
NGNG0250NPCさん
NGNG切り抜けようとしてるところ。
0251NPCさん
NGNG死ぬほどサプリを出してフォローしているAD&Dのように、様々な状況について
いろいろ並べたサプリとか要るってことか?<システム不備
それとも、根っこのあたりのシステムがそもそもダメなのか。
「細かいこと言うんじゃねーよ」思想を持ってるシステムと思うんだわ。
細かいことを気にする人間は出来ないシステム。
うーん、オールマイティじゃないのはたしかだな。
嫌う人間が多いのは納得できる。なんか気持ち悪いからな。
んで、あいかわらずのNOVAFREEダメ展開が始まったぜ。ガキの喧嘩(藁
0252NPCさん
NGNG現在でてるのは「NOVAベーシック」で、実際に遊ぶには
各自が「NOVAハリウッド」や「NOVAハードボイルド」や「NOVAジャパニメーション」を構築してからでないとダメ。
0253NPCさん
NGNGいっそ経験点システムなくしてしまったほうがいいんじゃないかと思うんだが。
>NOVAFREE
あそこは取り合えずなんか書かずにはいられない厨房が過去ログ読まず大暴れする場所。
ナイフエッジ発売までは舞洲コンの報告以外見るものはないだろ。
ちなみに参加者見てたら匿名でしか書けない意見きぼ〜ん。
0254253
NGNG「どうせコンベンションでやっても揉める原因ぐらいにしかならんのだし、」
ってのを追加な。スマソ。
ところでsage専だった?もしそうだったらスマソ
0255“参加者”
NGNGフルスクラッチの149経験点を全て“身代わり符”の常備化に費やした、ハイランダー×3のライト・ハンドの話でもしようか?
最低。
0256NPCさん
NGNGなんだそりゃ(藁
うれしくて舞い上がったんだな
253の言う通り、コンベンションじゃ危険な香りのするルールってことか。
(コンベンションという場が問題なのかもしれないが)
0258NPCさん
NGNG>253の言う通り、コンベンションじゃ危険な香りのするルールってことか
まさにその通り。Rはコンベでやるべきじゃないぞ。
PLにArtbasilみたいなのいるかもしれないしな(笑)
0259ぼ→の
NGNGコンベでやるのは危険なシステムだよな。
暴走プレイヤーを止めるのが難し過ぎる。
キャラメイク時点で帰りたくなる率はドラマティックと
言っていい。
0260NPCさん
NGNGバランスをとる必要もなく過剰な馴れ合いが必要。
こんなゲームがコンベに向いているわけがない。
極端なおもてなし(厨房ご優待)セッションにするならまだ話は別だが。
そしてNOVA厨房が増えるわけだな。
0261NPCさん
NGNG身内でやると面白いアクトを生み出す要因になるという側面もあるんだけどな。
0262がれっと
NGNG0264NPCさん
NGNGNOVAでおもしろいセッションができる可能性と同じ、というのはどう?
同じ監督だと、同じよーなどーしよーもない映画ができたり、
同じ役者が出てると、同じよーなどーしよーもない映画ができたりするわけ。
なにせ、御都合主義とカッコよさを表現するっつーのは映画と同じだからな。
ルールが現場優先なのも同じってことよ。
人によって、好き嫌いが激しいのも同じだ(藁
0265NPCさん
NGNGそこまで苦労してまでやるものか?
0266非N◎VA者
NGNG何が「苦労」かは人次第。
確率計算が大好き人もいれば、ストーリーテリングに燃える人もいるさ。
それに、「苦痛」でなくて結果が出るなら「苦労」も問題じゃないよね?
0267NPCさん
NGNG知らない人 vs 信者って感じで・・・
0268NPCさん
NGNG苦労って偉いのか?
0269NPCさん
NGNG偉いかどうかは知らん。
0270NPCさん
NGNG0271NPCさん
NGNG山登りは、準備するし苦労もある。(苦労も準備もない山登りもある)
それぞれ違う楽しみ方ってのがある。
TRPGを語るとき、なんか混ざってねー?
俺も268のように他人の苦労は見たくないけどな。
0272NPCさん
NGNG内輪でならどんな遊び方をしようが自由。
問題が起こる原因の大部分は
内輪向きの遊び方を外に持ち出すことによる。
にもかかわらず外に持ち出し問題を起こす奴が後を絶たないのは、
ユーザーの少なくない部分が
システム&世界観の共有感覚(しかも不特定多数との)を
求めているとしか思えない。
というより、煎じ詰めるとRPGをやってる本当の目的は
そこにあるんじゃないかと思えるほどだ。
0273名も無き盗賊
NGNG言い得て妙だな。
N◎VAは「映画的」なのが売りだし。
自分であれ他人であれ、苦労は必ずしも不快なものではないが、苦痛は須く不快。
それで喜ぶのは変態だ(藁
ちなみに俺はN◎VA−Rは嫌いだ。
映画的が売りのくせに殴るのも蹴るのも投げるのも斬るのも一緒って言うのが気にくわねぇからな。
0274NPCさん
NGNGださいのはしょうがないとして、歌が邪魔で何を言ってるのか
全く聞き取れなかった
というかサンプルだからってあおるためにアップテンポの曲(しかも、アニメっぽい曲調)
をつっこんどけばいいって発想
言っていいか?”逝ってよし”って
0275NPCさん
NGNG聞きたきゃホンモノ買えってことだろ
サンプル相手にゴタゴタ言うなよ
0276NPCさん
NGNG2ndは煩雑だけど、アンタの言ってる映画的な部分は強かったよな。
どの技能を使うかで、どうアクションしてるか分かったし。
ゲームとしちゃやりづらかった、てのがRが出た理由じゃねぇかな。
そうそう、N◎VAの映画的ってコンセプトなんだが。
やってるRL、PLがどこまで映画の作り方とか知ってるンだろーね?(藁
0277NPCさん
NGNGしかし、あれを聞いて萎えた場合は…(藁
0278NPCさん
NGNG映画の「作り方」は知らなくてもいいだろ。
物語の構成とか、場面転換の手法とかじゃないか? 知ってるべきなのは。
でもこのへん、アニメから学習しても間に合うような気もするな。
0279NPCさん
NGNG「萌え」とかか?(藁
イヤゴト言わずに聞き流しておけよ。
0280NPCさん
NGNGもしかしてあれを格好いいと言いたいのか?
だとしたらかなりヤヴァイぞ?279
0282NPCさん
NGNGサンプルを聞けるってのは結構プラスだと思うよ。
購入するかどうかの判断材料になるし。
本体のブックレットの方は、判断材料ないけれどな。
0283NPCさん
NGNG厨房がいろいろ書き込む楽しい時間だ。
気に入らなきゃ使わなきゃいいじゃねーかよ、な(藁?
あと個人的にはScoopRPGレビューを待ち状態。
また私怨チックに投稿してくれると思うよ(藁
0284NPCさん
NGNGあー、あのレビューな(笑)書いたやつ馬鹿だから許してやってくれよ(笑)
そいつのHP
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1701/
なかなかイタイ。
0285NPCさん
NGNGできれば前向き・後ろ向き両方の意見が聞きたいナリ。
0286NPCさん
NGNGだいほんわるすぎ。「おいおいマジですか!?」って・・・
しょうきのさたとはおもえず。
あくとちゅうにうたをかけろってのだけはかんべんしてください。
ほんとぉにほんとぉに。おいおい(泣)。
0287286
NGNG本はまぁまぁの出来かと。相変わらずの腐れボッタクリだが。
あとイラストはまぁハナから弘司だとは思ってなかったし
まぁそんなにひどくもないので許容範囲。
ただパーソナリティの稲垣光平ってあんなつまんない人間像になっちまうとは。
あと封魔書とかエクリプスとかいきなり業物になってるのを知ってる人と知らない人でトラブルかも。
個人的にはAI創造復活マンセー。
さっさとCD割ってトークしてみたくはなった。勿論追加技能とOUTFITZとパーソナリティズコピーしてな(w
0288NPCさん
NGNG肝心のCDはまだ聞いてないのでわかんない。
0289NPCさん
NGNGとりあえず同じ接続詞多用するとか、内容以前に国語で萎える
れびうだったな 藁)
まー同感できる部分もあったが。
さっそくあいつ某掲示板で息巻いてたぜ
0290NPCさん
NGNGAI創造には一瞬喜んだが、よく見たらただの動員:ニューロ
に毛が生えただけやん。
まあ2ndのときみたいに無茶できたらそれはそれで萎えるが。
そう言えば、お気に入りの技能がバランス調整されたってだけで
Rこき下ろして2ndマンセーとか叫んでる厨房が多かったなぁ・・・
0291NPCさん
NGNG0292NPCさん
NGNG0293NPCさん
NGNGまったく同感。(藁
早く逝けてるレビュー書いてくんねえかな。<ScoopRPG
原稿料0.1プラチ南無。
0294NPCさん
NGNGでもその考え方にそってプレイしていくと、2ndの方がいいルールなんだよな
藁)
0295NPCさん
NGNG「ルール的にダメ」とか言えるから。実際は取れてねえんだけどな。
2ndはハナから取れてねえのまるわかりだから苦労するのよ。
0296NPCさん
NGNG実物逝けてるよ。かなり。
しゃべり方あのまんま。
つきあってるとめっちゃ疲れる。
俺親しくないけど(藁
0297296
NGNGでも論説のたて方が怨念じみてイタイのはあのまんまだけどな(藁
0298NPCさん
NGNGああ、カレの実物は知らんが噂はよく聞くよ。
ネットじゃ有名な厨房のガキらしいね。
一緒に遊ぶのも大変じゃない?(藁
0301NPCさん
NGNG0302NPCさん
NGNGCDドラマはともかく、追加特技と業物は・・・・危険なのが多いです。
さすがに受け+12の盾とかは危険でしょう。
身内で使う場合はRLと相談して、導入するかどうか決めたほうがいいですね。
まあ、キャラの強さ自慢するイタイ厨房がますます増えるのは確実と思われます(笑
0303NPCさん
NGNGだれもCDに期待してないだろうし、それよりも本文を充実させるのを望んでいたはず。
GX並とは云わないが、せめてTE程度の厚みは欲しかった。五十頁少々って何よ。
そんなもの出すくらいなら、SSSとまとめて一冊で6000円ぐらいで出してくれ。
内容は文句ないが、(つーか、「五十頁にしては」いい出来)商売としてどうか。
SSSと一緒にチマチマ買わないといかんってのはめんど過ぎ。
また、これ読んでるか読んでないかでコンベが荒れるんだろうな(w
まぁ、マニコン不定期にしたし、コンベのこと考えないで済むF.E.A.Rからすれば知ったこたないか。
それにしても経営マズいのか、このボッタクリ路線は何よ。SSSも26個出すのが目標とか鈴吹ぬかしたらしいし。
ああ、鬱多氏NO
0304NPCさん
NGNGルーラーが知らないからダメって言えばいいじゃん。
0305303
NGNG例えばナイフエッジOKの環境で、GXまでしか読んでない人間が、
業物として再定義されたエクリプスとかの処遇をどうするかとか。
あれ20経験点の業物になったし。
あとトロン内部の戦闘での
相手トロンの射程を知らなかったためにキャストが危機にさらされるとか
そんな状況を考えてたんだけど。
0306NPCさん
NGNGAD&Dなんかひどいもんだ。
いっそのこと、FEARがコンベ用のトーナメントルールとかを定義してくれてもいいかも。
0307306
NGNG(わざわざエッジでメイクアップルールの更新とかもしてるし)
0308NPCさん
NGNGその場で作ってた気がします。
0309NPCさん
NGNGルールの確認は、RLの必須ということですね。
というか、ゲームの前にいろいろ確認するのは普通でしょう。
そして、よくわからない文章を並べて愚痴る303、厨房さん決定。
TRPG.NETあたりに出没するだれかじゃないかな?
0310NPCさん
NGNGというか、309が厨房だろう?
自分の意見を言えよ
0311NPCさん
NGNGそれ超重要。
そもそも理想的な遊び方を明示してないのがRの問題だからな。
TEで一応やろうとしてたが中途半端。
「好きにやればいい」はRに限らない作法なので論外。
0312NPCさん
NGNGGFコンはたいてい作りたて+数十点が5人でなんとかなってる。持ちこみも場合によっては認めてくれてたな。
つぅかプレイ前にキャラ能力を把握するのはRLとして当たり前。N◎VA以前の問題だよ。
某雑談所もナイフエッジの話題が出始めたね(藁
0313NPCさん
NGNG2ちゃんだからいいけどな。そういうのは自分の掲示板だけにしとけ。
KE買いの人
●N◎VAが好きだけれど、あんまり遊べない人
●新技能とかアイテムとか聞くとぜってーチェックしたい人
●初心者相手にルーラーすることが多いRL
●声優ファン
●FEAR教徒
●ドラマCDとシナリオがリンクしてる企画ものに男気を感じた人
買わないでいい人or買わない人
●PL専門でルールを読まない人
●単純に、お金がない人
●N◎VAは好きだが、最近のN◎VA情勢に納得いかない人。
●「サークル」内で1冊買ってもらってコピーする人
●コピーするからオッケーじゃんと公言する厨房
●金がないからしょうがねーよコピーするぜと、誰に聞かせるわけでもなくつぶやく学生&生徒
自分? 買いましたよ。企画(CDドラマとリンク)に4000円払いました。
初心者用の説明ページがあるんで、それも。
0314NPCさん
NGNG買わなくていい方の条件は
KEに限らないから
カキコむ意味ないんでわ。
0316ぎちょ
NGNGは〜い! 後者で〜す!
0317“議長”
NGNGそれなら買っても良いかな?
0319“議長”
NGNGはうう…(>_<)
0320NPCさん
NGNGいやね、昔はアドレス入手しても
「相手はポケトロンを捨てた。ふりだしに戻る」
みたいなのがあったのよ。
「アドレス」はトロンに対して設定されるのか、それともキャストに対してなのか?
「住所」と「アドレス」は同一のものなのか?
とか。けっこうあやふやだよ。
F.E.A.R.にメールでも送るか。
0321NPCさん
NGNGいつ、どこで答えがくるのかわからない質問をするのもばかげてるよな。
ゲーマーズフィールド定期購読しろってか?
仮にもサイバーパンクなんだからホームページくらい活用してもらいたいな。
0322NPCさん
NGNGシャドウラン3rdとか、メタルヘッドとか見て、あまりのわかりやすさに
感動した 藁)
>321
しかし某天羅のように、デザイナーの矛盾を突いた書き込みは荒らしとみなして
削除とか、信者しか集めない閉鎖空間とかは嫌だな 藁)
0323NPCさん
NGNGその天羅にしても、ホームページを活用しているとは言い難いね。
ところでその荒らしとみなして削除っていつごろの話?
0325NPCさん
NGNGまたエンキー旋風まきおこして〜〜ン(はあと
0326322
NGNG端から見ててそう思っただけ。
御風も大人げなかったのは確かだが、管理者の対応も
どうかと思ったね。
0328NPCさん
NGNG0329NPCさん
NGNG0330NPCさん
NGNG去年くらいに
The end of genesis TNR evolution turbo typeD
が出るのかと思っていたのだが・・・
0331NPCさん
NGNGもうそのネタは食傷気味なりよ・・・・
個人的には今の方向性を守りつつ、現行ルールのヤバイ所を
修正してくれるといいなぁと思ってるのだが。
FEARのことだから多分また革新的なルールをデザインしよう
として、新ルール派と旧ルール派との対立を作ったり、デベ
ロップ不足でいろいろアラを残すだろうと予想(笑)。
0332NPCさん
NGNG第1回2ch大討論?
「NOVA新版、変えて欲しい所ベスト3&変えてほしくない所ベスト3!!」
匿名板の特性を生かし言いたい放題を期待。
0333NPCさん
NGNG1.佐々木あかね
2.金沢尚子
3.値段インフレ
変えてほしくない所
1.弘司
2.スタイル
3.カード
0334NPCさん
NGNG×変えて欲しい所
1.デザイナー
2.プロデューサ
3.出版社
◎変えてほしくない所
1.カード付録
2.版型
3.イラスト比率
オオマジデス。
0335NPCさん
NGNG×変えて欲しい所
1.ルールのいい加減さを「自分達の好きなようにしろ」でお茶を濁すFEARの姿勢
◎変えてほしくない所
1.とくになし、っていうか思いつかん。
0336NPCさん
NGNG「バランス無視+派手でお約束な展開+馴れ合わければ遊べない」ゲームだとすれば
一部で嫌われているのもわかる気がする。
これって他のゲームにおけるダメなセッションの見本みたいじゃん。
例えばSWスレで叩かれてる10レベル超キャラバトルとやってることが変わらない。
NOVAはそういうダメセッションを正当化するためのルール、
みたいな捕らえ方もできてしまうな。
0337NPCさん
NGNG私の周囲では、「ナイフ・エッジ」は、主題歌を歌うMIOだけで十分価値あり!
という人が多い(爆)
0339NPCさん
NGNG仮定が多すぎだっつーの(藁
まず、FEAR嫌いな人、手ぇあげてー! だな。
0340NPCさん
NGNG×:変えて欲しい
1)あとで思い出したかのように追加されるメカニック&アストラルルール
2)おそらく分かる奴がいないのが原因と思われるトロン&ウェブ廻り
3)装弾数10発のアサルトライフル
使えないキャラクターシートとかモナー
○:そのまま
1)○○相当の品
2)スタイル
3)附属品
ルールのコア近くはいまいち気に入らない。振り返ってみてここまで変えて欲しくない
部分が少なかったのかと驚いてみたり。
自分で言っておいてなんだが、アドレスの定義がはっきりしないのってデザイナー側に
コンピュータネットワークの概念が分かる人間がいないのが原因?
0341NPCさん
NGNGデザイナもわかってて簡略化してんじゃない?
その辺やりたければメタヘをやれということなのだろう、きっと。
0342NPCさん
NGNG細かい突っ込みだけど、メタへはデータが多い(機種や車種がたくさん)
なだけで、リアル志向とは思えない。装弾数2発のリボルバーとか、4発
のオートマとかどうよ? 藁)
ま、=ダメって言ってるわけじゃないけどね。
0344NPCさん
NGNG2.佐々木あかね
3.ブロウベル
◎変えてほしくない所
1.健部
0345NPCさん
NGNGトロンで動員できるだけ?
0346340
NGNGあんまりこだわる場所じゃないからこそ、ディテールは自分で決められると明言して
もらえると助かるってことで。
>>342
あれは実弾数じゃなくて「どのくらいで撃ち尽くすか」だから。
こういうふうに実データとゲーム上のデータを分けて考えられれば、「一発の銃弾で
トループ全滅」とかも多少は不自然でなくなるかも。関係ないか。
0348がれっと
NGNGあらゆる事態を総括して考えて、万人に最も理解しやすい形でデータを供給してくれてんのよ、普通。
0349NPCさん
NGNG0350NPCさん
NGNGと、いうのがFEARの言い分のようだ。
あえて理解しやすさよりも、各プレイ環境ごとの好みを優先している、とでも言いたいのだろう。
本気なのか言い訳なのかは知らんがな
>>346
たしかにメタヘの「どのくらいで撃ち尽くすか」というゲーム上でのデータの扱いを表す
ってのは、悪くない表現方法だが、そこまで考えてるのだったら
「弾数:」という表記方法はやめる、というのが気の効いたルールというものだ
NOVAにしろメタヘにしろFEARのゲームはそこらへんが配慮不足
0351NPCさん
NGNG後でバランスいじりやすいと思うけどね
一応No RuleのWoDだってFEARのゲームと比べると
ルールの定義はちゃんとやってるし
フレーバーテキストとルールシステムの記述くらい分けて欲しいなあ
0353346
NGNG高い自由度と手抜きは違うってことで。
「好きにやってくれ」と明言しない限り、それはただの言い訳だと思う。その辺りを
あいまいにし続けた結果が今の混乱の元かと。
好きにやっていいか書いてないと判断がつかない、というのは馬鹿の言い分って
ことかね。FEARにしてみると。
0354NPCさん
NGNGもっともらしい理屈でごまかしてるだけだろ
もはや鵺みたいなゲームになってるよNOVAは
0355NPCさん
NGNG0356NPCさん
NGNG逆に「この人のやるN◎VAは面白い」ってのは無いのか。
ルーラーでもプレイヤーでもいいんだが。
0357NPCさん
NGNGみんなそうだろ?
0358NPCさん
NGNG0360NPCさん
NGNG気心が知れていて、互いのプレイスタイルがわかっているならN◎VAは面白いです(笑)
その辺無視して自分のスタイル押しつけるRLってつまんねえよなあ・・・・・・
tatuyaとかまさにそれだしよ(愚痴)
0361NPCさん
NGNG信者によって貶められる、
因果なゲームです。
0362NPCさん
NGNG0363NPCさん
NGNG>>360
レスサンクス。
俺もだいたい身内と遊んでる。たまに身内以外と遊ぶが、そんなにひどい
思いをしたことは無いな、幸せなことに。
前に水戸黄門アクトに参加したが、まわりの卓の時間が止まるほど
面白かった。内容があまりに強烈すぎてルーラーの名前を忘れてしまったが。
N◎VAでギャグというかコメディというか、シナリオそのものが
コントの様なアクトはさすがに初体験だったので強烈だったなあ。
毎回そういうのだと飽きると思うけどな。
0364356
NGNG0365NPCさん
NGNGお前はシャドウランに行けと言いたくなる
(ちなみにそう言う奴と今シャドウランでキャンペーンをやっている(嬉笑))
0366NPCさん
NGNGバランスがどーこー言うのはRからはじめたヤツに多い、人に決めてもらえんとなんにもできねえ人間じゃねえの?
いっぺんクルードやってみ。
それかTCGだけやっとけ。
0367NPCさん
NGNG>>バランスがどーこー言うのはRからはじめたヤツに多い、人に決めてもらえんとなんにもできねえ人間じゃねえの?
>>いっぺんクルードやってみ。
クルードってあたりが(藁)
地上8000mも、1万mも、12000mも、下から見上げたら一緒。
北極星もシリウスも、アンドロメダも、地球から見たら、みんな宇宙の彼方的
方式の能力バランスをとってる2nd以降のN◎VAのどこにバランスがあるって?(藁)
0368NPCさん
NGNGあ、マジで突っ込んじまった
0369NPCさん
NGNG同意。そういうゲームだろN◎VAって。
0370NPCさん
NGNG0371NPCさん
NGNG0372NPCさん
NGNGスタッフリストにオーサカ弁監修がはいってるよ・・・。
0373NPCさん
NGNG0374NPCさん
NGNGSSSと同じパターンじゃねぇかな。知り合い。
つーか、N◎VAは知り合いのライターとかで作られてるって聞いたぜ。
0375NPCさん
NGNGメールゲームの辺でも名前見たような気がするけど。
0376NPCさん
NGNG思い出したくね〜。
0377NPCさん
NGNGNOVAマニアクス(もう無くなったらしい)の人でしょ。
NOVA公式ファンクラブってゆーのもスゲーけど。
>KEやった感想
知ってる連中とだから面白かったけど、
各自で¥4K払うもんじゃねーなあ。
>ミューズ
メルゲのキャラにいたね。
やってなかったからよく知らんけど。
>N◎VAは知り合いのライターとかで作られてる
同人一歩手前。
つーか同人か。(w
0378377
NGNGワザワザ言うことなかった。鬱。
0380NPCさん
NGNGプロしてよかったじゃないか
ライターもちゃんとギャラをもらえるから万々歳だ(藁
N◎VAに限らないのでsage
0381NPCさん
NGNGミューズは千早三班所属設定のキャラで、メールゲーム内で高得点あげて
ゲーム内の小説に出て班長就任。でそれがほんまもんのN◎VAでも採用された。
で今は性別まで変わって意味不明というわけよ。
すさまじく鬱なメールゲームだったね。スラムに岩崎のアーコロジーまで作りかけたぜ(藁
0382NPCさん
NGNGのっけから元設定尊重する気が全く無いのなら、
そもそも公募とかでユーザー側のキャラ採用するの
止めればいいのに。
なんでこんな中途半端なやり方なのかわからん。
>381
あれはひどいメールゲームだった。内容やら世界観が
再現できてないとかを議論する以前に、NOVAというネーム
バリューを利用して羊頭狗肉に稼ごうとしていたとしか
思えない。
だって確かにPBMに比べれば安いけど、内容はむかしRPG
マガジンでやってた読者参加ゲームと同等だし。そうすると
雑誌さえ買えばだれでも参加できたそれに比べると参加費分
まるまる高いことになりますな 藁)
もう少し高くても、まともなPBMにすべきだったんじゃな
いのか。
0383375
NGNGそれが鈴吹、遠藤、久保田のキャラなのか、その他なのか良くわからないんですよ。
私だってあの当時他のメールゲーム(某宇宙)と一緒にこれもやったけど、
あの会社側の対応だけはクズだと思いましたよ。
高いし。
まだマシだったのは一応キャラクターの名前が載ったことか?
0384六条
NGNGプレイヤーのキャラクターが登場するのって、話のディテールを描写するときだけ。
別にそのキャラクターじゃなくて、他のキャストの名前で置き換えても問題がない感じだったし。
以前の宝探しゲームの時なんか「君たちの前に遺跡の扉が開かれた!」(←記憶で書いてるから正確じゃないけど)ってな文章で終わっていて唖然とさせられたな。
メールゲームの文章なら、遺跡の内部の描写とか周囲の状況を入れて、次にキャラクターがどういう行動をとっていいのか、というヒントを出すべきなのに、なんのとっかかりもないんで。
N◎VAん時は全回行動が成功したんだけど、達成感の全くないリアクションの文章ばっかり返って来た。
名前が登場したのも、たった全10回のうちの1回だけだしね。
0385NPCさん
NGNGみんな知り合いじゃないのか。
オレは知り合いじゃないがTEとGXには名前は載ってる(藁
0386NPCさん
NGNG0387NPCさん
NGNGとくにゲスト。使えないゲストばかり送られてきたFEARも災難だったろうな(藁
特殊技能とか、わりと変更されてないという話だけどね。
0388NPCさん
NGNGttp://www6.airnet.ne.jp/yanio/
0389NPCさん
NGNGスマソ。ミューズは鈴吹たちとは関係ない一般参加者のキャラな。
社長のキャラは途中で死んだんじゃねえかな?確か。
オレは使い捨てキャラでエントリーしたけどあまりに鬱なので途中からアクション
送るのやめたよ。あとはずっとM2の逝きっぷりをウォッチングだったね(藁
>387
そりゃ、厨房君たちの妄想全開の主人公キャラで一杯になるよな(藁
0390NPCさん
NGNG誰?
0391NPCさん
NGNGむしろ、変更せずにキャラ数を絞って掲載すれば良かったんだよ
無ければないでも良いんだから
0392NPCさん
NGNGそんな判断力ある分けないだろ?
というよりも無かったらあの会社の人間じゃ同人誌のページ埋めることも出来ないだろうな。
0393375=383
NGNGありがとうです。
ちなみに死亡しても死亡再登録(お金払っていれば)できましたよ。
昔は好きだったけど、最近は反面教師かな。
このゲームといわずF.E.A.R.のゲームって。
0394NPCさん
NGNG中村やにお=中村知博らしい。
サイトの自己紹介から見るに。
GXには中村やにおで載ってたけど、
その後のGF誌とかSSSとかは中村知博になってるね。
やにおのままの方が良かったのに(藁
0395NPCさん
NGNG南海子、うらら、みんな肉体関係にあったりするからな。
おっと、マジレスしちゃったぜsage
0396NPCさん
NGNG「とりあえずキャラ作って」と言っておいたら、
全員が全員、コネも社会技能も取ってなかった…。
…そりゃ、ビルドアップでもフルスクラッチでもいいとは言ったがさ、
お前らN◎VA初心者って訳じゃねぇだろ?!
経験者ってことは知ってるんだぞ?!
本気でそれでいいと思ってやがるのか?!
おるぁバカにしてんじゃねぇぞおおっ!!
(ノ>△<)ノ======┻━┻
スレ違いなんでsageて逝く。雨津田篠雨。
0397NPCさん
NGNGすごいなそれ。
Rのキモはコネ/社会技能と登場判定で、
それ以外(特技やアイテム)なんてキャラを演出するための小道具に過ぎないのにな。
0399NPCさん
NGNGガープスにしろN◎VAにしろ、ポイント振り分けでキャラ作らせると
「こいつ戦闘以外の日常はどうやって生きてるんだ?」って思うようなキャラを作ってくるヤツら。
とりあえず社会技能を本当に1個ももってないならこう言ってやれ!
「社会技能なしと言うことは、このキャラは喋れる言語が1個もないということだ。」
もっともオートマンで社会技能を生やして喋れるようにするとか言い出しそうだが・・・。
0400NPCさん
NGNG知的障害を、サイバーウェアで補ったキャラ 藁)
>396
リサーチが極度に遅くなるはずなので、もたもたしているうちに
社会戦で殺されたり、ゲストに先回りされてクライマックスすら
無いアクトにしてみるがよろし 藁)
問題は、それをするとRLにも経験点が入りにくいことだが
まあ、初心者でないのにそういうキャラ作って来たってことは、
いままで社会技能とか使わないルーリングがされていたんでしょうな
0401396
NGNGもういっそRLする約束をあぼーんしたかったのだが
流石にそういうわけにもいかず。
とりあえず始める前にプロファイルを手渡して
「お前ら、本当にそのままでいいんだな?!」と言ったら
「社会技能持ってないけどいいの?」と返してきた。…良い訳ねぇだろ!?
まぁ、自分で気付いたのでよしとする。
「いかんと思うなら他の技能削って取っときなさい」となんとか解決。
自分から言い出さなかったら>>400のようにする予定だった(笑)
しかし、動かないキャストばかりだった…。
こっちから巻きを入れんとことごとく「寝る」「もうすることがない」ばかりで。
こちらの持っていき方が不味かったこともあるとは思うが。
N◎VAは動いてなんぼだと思うのだが…。
「来週もよろしく☆」と言われてしまった…鬱だ。
0402NPCさん
NGNGよろしく」
こういってキャラを作成させ、いざプレイ当日。
トーキー、マヤカシ、タタラを作ってきたヤツがいた。
しかも妙な設定付け加えて、「マヤカシの異能を忌み嫌い、その方面
に触れようとしない」と言い腐る。
実際、コネ等はトーキー面のみ。霊的世界観に対して丸きり素人。
シナリオとの合致性がない点、プレイが難しい点などを説明し、それ
でもやりたいのかと聞くと「やりたい」と言い腐る。
プレイ中、何とかして見せ場を与えてやろうとするのだが、「カメラ
を回す」「とりあえず様子を見る」「寝る」ばかりで能動的な動きも目的も
なし。
プレイ後、「やりにくかった」「他のプレイヤーは面白かったと言って
いるけど誉めすぎ」などと言い腐る。
あまりにひどいので論破したら逆ギレ。せっかくの和気藹々な雰囲気は
剣呑になり、サークルを抜けると言い腐るが、明らかに「僕を認めてくれ
よ」的欲求で駄々を捏ねているだけ。
実際、宥めすかすとすぐにケロッと機嫌を直した。
こんな経験はありますか。慢性的に苦しめられていますか。
まだマシ。がんばれ。プレイヤーへの愛を忘れるな。>401
0403NPCさん
NGNGガンスリンガーのルールが採用され、
4つの能力値に一つずつ行動理念が設定される。
感情/親の敵を討つ、みたいな。
……なんか洒落になってないな。
0404NPCさん
NGNGうむ。それはちと鬱だが、今みたいにそれぞれのスートが
殆ど同じ意味なのもなんだかなぁと思ふ。
例えば、理性8で感情3のキャストと、理性3で感情8のキャスト
で技能のスートも全部入れ替わってるキャストって、結局
同じじゃん?(細かい部分じゃ違い出てくるけど)
0405NPCさん
NGNGところで今月の馬汁先生に挑む勇者はいないのか?(藁
0406NPCさん
NGNGぼくとも様がいらっしゃるからいいや(w
0408NPCさん
NGNG0409NPCさん
NGNG0410NPCさん
NGNG0411NPCさん
NGNGマトリックスとかがなくなった事を忘れすぎだよね。
Rは制御値にダメージきても痛くも痒くもないので、ブースタマスタとかが馬鹿みてーに強い。
2ndのルールのつもりで作ったか?っていう装備がいくつかあるんだよな。
デュアルプロセッサのタップをみた時は頭痛くなってきたよ。
「サイクルを2つに分けて持っている」って、トロンのサイクルなんてルールはRにはねえし
0412404
NGNG俺ぁ2ndの頃からやってるのでそんなことは
承知の上。
だから今の状況がちょっとつまらなく見えるのだ。
もっとも、能力値=HPだったので、クールな殺し屋
が精神戦で簡単に死ぬのは嫌だったが
>411
なるほど、意味不明だったけどそう言うことだったのね
0413410
NGNGちなみに俺もつまらなく見える口だよ
例えば、ドラックは何で時間単位で管理されてるんだ?
他の装備がカットやシーンで管理されているんだからそれに合わせるべきだろう。
あと、金の管理も不自然になった。
さらに意味さえなくなった。
好意的に解釈するなら金を持つ持たないをプレイヤー任せにしたつもりなんだろうが
意味の無くなったことにプレイヤーは興味を持たないものだ
そんなことにも気付かないんだろうな
もちろん2ndが良かったと言うつもりはない。
問題は2ndの方が多いだろうな
それでもRに魅力は持てない
0414410
NGNGもしかしてRの魅力は
「ルールが少なくて馬鹿でもできて曖昧だから厨房が喜ぶ」
ことなのか?
0415NPCさん
NGNGルールの少なさなら、2ndより、Rより、ツクダ版が一番少ないですが?(藁)
たぶん、もっと違うところだと思いますよ。
一番の理由は、現在良くプレイされていること。
だと思います。
後、FEARがユーザーの設定を公式化してくれやすいとか(藁)
4thが出て、FEARの主体がそっちへ移れば、例え、4thルールが
かすでも、Rよりプレイ人口は増えると思う。
0416NPCさん
NGNGそれはないと思う
現にオオサカMOONは抹殺された
0417NPCさん
NGNGうぉお!
オーサカMOONサイコー!
マンセー!
っつーか、マジでレボよりマシね(藁
0418NPCさん
NGNG0419NPCさん
NGNG正直、ルール簡単だったし、いいバランスだったとは思う。
ダメージルールのバランスとアイテムのイラストがすべてを台無しにしてくれたけどな。
たしかM○●Nのイラストの最低さについてはこのスレでも前に話にあがっていたはずだ。
0420NPCさん
NGNGいあ、イラストだけじゃなくダメージルールのダメさも同時に上がってるよ。
0422NPCさん
NGNG0424MARS
NGNG続くんだぁSSS(はふぅ)
取りあえず友人の吹聴を真に受けてしまったようで
大変失礼しました
0425NPCさん
NGNGもう一度RLをやったのだが、401の時はいなかった奴がいたのだな。
で、コイツにも「これで良いのだな?」と聞いたのだが、
「このままでかまわない」と言い張るんで、
マジにそのまま(社会技能無し)でやることにした。
流石にコネは、上司のものとキャスト間のものを渡したが。
結果、そいつはろくすっぽ何も出来んままに終わったんだが…
「面白くなかった」と言われたのは俺の罪になるのか?
そいつがN◎VA経験者であることは知ってはいたし、
それなりに話を振るようにしたつもりなのだが…。
0426NPCさん
NGNGあえて言うなら、そいつを張り倒さなかった貴方の罪だ。
0427NPCさん
NGNGその辺わかりずらいのは
ルールブックのせいだから仕方ないけどなー。
0428NPCさん
NGNG0429NPCさん
NGNGまあ、あれはあれでアリだが
04304th
NGNGTCGとの新たなリンクを求めて・・
4thでは、曖昧だったトランプでの判定からこのTCGによる判定に「革命」する。
書いてて洒落になってない気がしてきた。撃つ田篠生。
0432NPCさん
NGNG某サイファ氏のN◎VABBSで、厨房大連打(w
晒しage
0433NPCさん
NGNG0435NPCさん
NGNGGF行っとけ。
0436NPCさん
NGNGしかし、最近N◎VA系サイトに元気がないのは
みんなテラ・ザ・ガンスリンガー(略:寺)にはまっているセイデスカ?
トリアエズカワナキャ悪デスカ?
0437NPCさん
NGNG反芻するのもそろそろ限界でしょう、さすがに。
0438NPCさん
NGNG0439NPCさん
NGNG「ルール的な質問は誌上などの公的な場でしか返答しない」
といってるわりにぜんぜんエラッタでねーぞ。おい。
とかいう発展性のないネタフリしか思いつかんよ。
なげやりにage
0440NPCさん
NGNG質問はすべてそちらに生かされている。
よってRの公式エラッタが今から出ることはない。
……ていうのはどお?
少しは前向きじゃない?(藁
0442NPCさん
NGNGしかしユーザーは現製品で遊ぶうえでの疑問点をおくっているわけで
現製品でのプレイアビリティー向上を望んでいるはず(例外もいるだろうが)
新製品に全て活かされるからエラッタがでねーってのは
前向きっていうかユーザーなめてんだろ。
フリーウェアのバージョンアップってなら話は別だが
高い金はらって、現製品買ったんだから現製品でも対応するのがフェア(藁)ってもんだ
0443NPCさん
NGNG0444NPCさん
NGNG今までずっと、フィアって読んでたよ。
0447NPCさん
NGNGそれとも442はイタい御客様ユーザーの言動をシミュレートしてるんかな?
440の書いた単なるネタになに突っ込んでるよ、君は(藁
0449NPCさん
NGNG440が仮定として書いたネタの中のメーカーに対して攻撃かましてどーすんねん、てこと。
0450NPCさん
NGNGって、どうもおもわんって、そんなイタイやつらしかやってないゲームなんか
0451NPCさん
NGNG0452291
NGNG0453NPCさん
NGNG懲悪物かドタバタギャグSF物しか運用出来ていない(出来ない)んじゃないの
だろうか?
0454NPCさん
NGNG追加特技とかオフィシャルストーリーなんかどうだっていいから。
0455NPCさん
NGNG今のN◎VAは
サイバーパンクRPGじゃないよーん(確かアーバンアクションRPG)。
#とかいいながら帯にはサイバーパンクRPGの金字塔と謳われてるが。
0456NPC
NGNGへー、そうだったんだ。
それってかなり理解不能なんですけど。
FEARがそう書いたのか、それとも編集部?
どちらにしても統制とれてませんッテ感じだな
0458NPCさん
NGNGは置いといて、いわゆるサイバーパンクの要素をもっていることは事実。
サポートの記事やシナリオ、エキスパンションの方向性を見る限り
オフィシャルは、サイバーパンクなネタよりも
まんが(ジャパニメーション?)ちっくなネタに走っているように見える。
サイバーパンクをやりたい人には、いまのN◎VAはつらいね。
今、1番サイバーパンクできるシステムはなんだろう?
シャドウランあたりかな?
0459NPCさん
NGNG入手しづらくなっているかもしれませんけどね。
0460NPCさん
NGNGまず、奥付見てから言ってくれや、コラ。
0462NPCさん
NGNG「逆だよ」
といいながら出すトランプはスペードの2
0464NPCさん
NGNGMagicって遊戯王のパクり?っていう消防を見たことがあるが、
それに匹敵するインパクトだな 藁)
0465NPCさん
NGNG0466NPCさん
NGNG晒しageあげいん。
ttp://hyper2.amuser-net.ne.jp/~auto/b19/usr/11922960/brd1/bbs.cgi
0467NPCさん
NGNG0468苗字@会社
NGNG春過ぎ(爆)
しかし、三連読んでで、実際のセッションに
立ち会えたとしたら、どんな風景を眺められる
んだろか?(汗)
と、ふと思った。
0469NPCさん
NGNGGF逝っとくか?
いや、後ろから見てるだけで十分だが(藁
0470NPCさん
NGNG日本語はダメなんだろうか。
0471NPCさん
NGNGあそこはあくまでも日本の領土内のはず
0472NPCさん
NGNG一文があったとおもうんで、その関連でニューロタングになっていると思われ。だから何語でも、うまいことIANUSが翻訳してくれるのでは。
まぁ、翻訳に少しでも詳しい人間なら絶句しそうな話だが、そこはゲームということで。ニューロエイジだし(w
0473NPCさん
NGNG0474NPCさん
NGNG誰かアノ白いの何とかしろー
痛すぎる。
0475NPCさん
NGNG日本史はおもしろいなぁ。
0477NPCさん
NGNG殺した方が早いでせう
0478NPCさん
NGNGそういえばトーキョーNOVAってファンページ多くないか?
0479NPCさん
NGNG貴重なページだったのになぁ
ページが多いのは深くはまる人間が多いのと、ファン層が
インターネット利用者と重なってるせいでしょうな
0480NPCさん
NGNGバサラ以外はなんかドブスのオナニーを見せられている感じでイヤ
初心者があれみたら萎えてやる気なくすぞ?やるきあんのか?といいたい
0481NPCさん
NGNG0483“議長”@Vasara向上委員会
NGNGありがとう。初心者対応か…なるほど。
>>482
>ルールのことしかアタマになさそうだし
うむむ…そうか…
0484NPCさん
NGNGしょうがないよ。
0485NPCさん
NGNGルールに関して客観的に語ろうとすると
NOVAは何も語れなくからなー
ルールの解釈などは全てルーラー次第になっちゃうから
主観的に語らざるをえない、っつーか。
0487480
NGNGいや、ある意味ルールばっかりでいいと思うぞ。著作権大丈夫か?というような
丸パクリオナニーオリジナルアウトフィットをみせつけるだけのようなページよ
りは百倍マシだ。それにルールブックを持っていない我々としてはありがたい存
在だし
0489NPCさん
NGNGバサラ>クグツ>>>フェイト>トーキー>カブト>マネキン>カリスマ>カゼ>レッガー>ミストレス>カブトワリ>>>>>>>ヒルコ>アヤカシ>クロマク>ニューロ
0490480
NGNGとか某有名アニメシリーズの設定をそのままパクッたページがあったぞ。少しは名前
変えろよ・・・
0491NPCさん
NGNG著作権に関してはルールもろ載せのほうがヤバイぞ。
さがりすぎてるのでage
0492NPCさん
NGNG0493NPCさん
NGNG隠れN◎VAとして・・・
0494NPCさん
NGNG友人にN◎VAやってるといったら駅前留学?と聞かれたよ(苦笑)
0495NPCさん
NGNG0496NPCさん
NGNG結局SSSのようなシナリオになるのでしょうか?
コンベンションプレイに特化したものと考えれば
理解はできるのですが、いずれにせよ複雑な気分……
0497NPCさん
NGNG0498NPCさん
NGNGあんだけルールに詳しく書いてるくせに、いくつも間違い書いてるからかえって迷惑。なにが向上委員会だか。
試しにあげてみると、カドケウスがカット進行中は1カットに1回使えるのをころりと忘れている記述とかさ。
ほかにも、オレが見つけただけで3つあるけど、本人来てるみたいだからだまっとこう。自分でなおせるかな。ケケ
0499NPCさん
NGNG0500運命No.34
NGNG5人が適正(もしくは普通)だと考えてるんだろうか?
5人だとカード1組でやるにはちとツラいし、コンベとかでもPL4人
っていうのが一般的のように思えるんだが。
0501NPCさん
NGNGあれがN◎VAの基準なんだろうか?
でも普通5人は多いよな。
0502NPCさん
NGNGプレイヤーが5人なのは、なるべく
大人数を受け入れられるように配慮してるのでは。
0503NPCさん
NGNGGFコンってどんな感じですか?
0504“議長”@Vasara向上委員会
NGNGはいはい、了解〜
0505NPCさん
NGNGGFはどの卓も基本的に5人だ。自社製品が売れてほしいからな。
N◎VAもいつも5人、トランプは2組用意されてる。
俺が試しに行った時は千早の後方処理課と音羽組と私立探偵とトーキーが
推奨だった。いつも似たような感じらしいからあれだ、アレな設定のない
スタンダードな低経験点キャラを持ってった方がいいらしいぜ。
ただプロでもヘボくて萎えるマスターもいるんで、そこはあんま期待すんなよ。
それともあの白いのを見に行っとくか?(藁
0506“議長”@Vasara向上委員会
NGNGとりあえず、アウトフィッツの方を見直してみたけど…
間違いだらけだったな。反省。
>>505
某コンベンションでPL7人という卓に遭遇したことがある。
なんとリサーチフェイズがPL一周しなかった(-_-;)。
0507NPCさん
NGNG1月のGFコンで白いのに見事にヒット。
やつのカキコを見ても痛いけど、リアルは相当なもんだった。
GFコンに行くなら相応の覚悟が必要だな。(藁
0508503
NGNG参考程度にはしておきます。
どうも有り難う。
でも、プロでもヘボくて萎えるマスターか……
一度はプロのマスターとやってみたいけど、旭川から東京にきて萎えるのはやだな……
0509NPCさん
NGNGヘボプロ!
0510NPCさん
NGNG戦場に持ち込めないし、持ち込んでも弱いし
0511NPCさん
NGNG0512NPCさん
NGNG白いのってだれ?
0513NPCさん
NGNG後白河法皇。在位1158〜1179。
ちなみに2チャンネルは特定個人を叩くことを禁止しています。
ttp://hyper2.amuser-net.ne.jp/~auto/b19/usr/11922960/brd1/bbs.cgi
ttp://www.tcup1.com/140/cipher.html
0514NPCさん
NGNG0515NPCさん
NGNGFEARが認定でもしてるの?
それとも、単にFEAR所属とか?
0516NPCさん
NGNG「マスターのプロ」ではない・・・・と思う。
0517NPCさん
NGNG分かりにくくてスマソ。516の通りだ。
業界人でも下手な奴はゴロゴロいるってことよ。
後白河法皇の尊顔見てえ‥‥(コソーリ)
0518NPCさん
NGNGアレの基準って何?
あと白いのカキコする度に泣きたくなるな(藁
0519NPCさん
NGNG0520NPCさん
NGNG0521NPCさん
NGNG新しいカリスマの絵柄だの、新しいイヌの絵柄だの色々言われてるね。
まあ、Rで描き直さなかったタロットは全部描き直すいうてたからそのどれかだろう。
っていうか、いままでシナリオタイトル2つ書いて有ったのに
今回それらが全然ないってのはどういうことだ?なんかキナ臭いな。
0522NPCさん
NGNGRLが下手でも良いから、どうか白いのと遭遇しませんように(>人<)
1000円払ってまで白いのを間近でヲッチしたくはない(藁
0524NPCさん
NGNG0525NPCさん
NGNG0526NPCさん
NGNG遠距離届くから鬱になんだよ。
0527(゚д゚)ハァ?
NGNG0528NPCさん
NGNG白いのにキャプチャーされたか(藁
0529522
NGNG安堵半分、拍子抜け半分と言ったところか。
0530NPCさん
NGNG馬汁先生、タッちゃん、白いのあたりで
とりあえず即位させたいのだがどうか?
0531NPCさん
NGNG0532NPCさん
NGNG四天王って言うなら、とりあえずでもいいから4人挙げろよ。
自分も入れて欲しいのか?ならコテハンで書きな(藁
しかし、なんでsage進行なんかな?>528-531
0533NPCさん
NGNG0534NPCさん
NGNG0535NPCさん
NGNG0536NPCさん
NGNGいたいヤツらに称号つけてなにがしたいんだ?
0537NPCさん
NGNG0538NPCさん
NGNGコミケで売ってた健部の小説は読んだことあるよ。
あ〜、でもありゃRじゃないのか(藁
てか、N◎VA小説の商業作品なんてあったか?
リプレイしか見たことないが。
0539NPCさん
NGNG昔に新書サイズで1冊出ていたような記憶があるが。
俺はN◎VAやんないから読まなかったけどな。
0541NPCさん
NGNG買って後悔した覚えアリ。
カバーは弘司でも本文イラストがカナザワ女史だったしなー(藁
0542NPCさん
NGNGりうじが岩永哲哉(こっちも無名)だったなあ
まあ、メルトは大御所だったが
0543NPCさん
NGNGサイバーパンクというジャンルに失礼だ と思ったことは覚えている
0544NPCさん
NGNG今、あえてNOVAスレをageる!
0545NPCさん
NGNGだってここで書いたら馬脚を現してしまうでしょ(笑)。
0546NPCさん
NGNGこのスレに晒しageてくれ。
0547NPCさん
NGNGそれこそぽりんとかいう奴の思うツボ(藁
0548がれっと
NGNGノバ系のページで「ハーブガーデン」とやらがあるらしいのだが、
探しても見つからないべ。
誰か知らぬか?
0549NPCさん
NGNG>ハーブガーデン
今年の始めに閉鎖したN◎VA系なりきりチャットだの。
0552NPCさん
NGNGルールのないなり茶に入る奴にはかなりイタいヴァカがいるぜ。
よく見てスタイル感知しとけ?(藁
0553NPCさん
NGNG厨房旅行中か?
あれだけ荒らしといてN◎VAスレには居ないのか?
面倒だからやらなかったN◎VAが奴のおかげで
大嫌いになったよ・・・
0557552
NGNGああ。溜まってた奴らはこっちにも分散したな。
ま、ふつうの奴もいるんでよく見とけ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/2107/redfang/
0558NPCさん
NGNG分散て、残ってるログ見たら、4ヶ月近く誰も入ってねぇじゃん(藁
0560NPCさん
NGNG簡単シナリオ作成法教えてプリーズ
0561NPCさん
NGNG後はお前の口先にかかってる。グッドラック。
0562NPCさん
NGNGシナリオ2本&データ2P収録で1200円だ。
0563NPCさん
NGNGコツがわかれば基本は超簡単。
0564NPCさん
NGNG簡単シナリオ作成術は残念ながらノウハウは無いが、真面目に
いって注意すべきは2点
1.神業の組み合わせ的に、どんなに頑張っても死人が出たり
最高のグッドエンドを迎えられないシナリオは作らないこと
2.スムーズな導入とキャラクターのモチベーション維持に大きな
配慮をすること
両方とも、事前にキャストを知っておかないと完全には満たせないので
注意。キャストがわからないなら、ごく平均的と思われる組み合わせを
想定してシナリオを作り、神業、推奨できるキャストの立場などをプレ
アクトでよく説明すること。
最初からうまくいかないことがわかってたり、無理やりな理由付け(通
りすがっただけなのに好奇心だけで命まで危険にさらす)で絡んでく
のは萎えるだろ?
あとはまあ、敵ゲストのデータは使いまわしにすること位か 藁)
0565NPCさん
NGNGN◎VAはプレイ環境毎の変化が大きすぎるので
プレイ環境によってシナリオの作り方も変わってきちゃうんだよなー。
一般的なノウハウが収集しづらい。
皆が言うようにシナリオ集を買ってみたり、
GF誌のバックナンバーにシナリオがのっていたのでそれを集めたりするのがよいと思われ。
GF誌はセッションハンドリングの手法とかものっていたから参考になりそう。
0566NPCさん
NGNGGF誌やSSSのシナリオは俺的にはオフィシャルにしてはいい出来とはいえない
と思うが、GF誌のセッションハンドリングの手法はマジで役に立つ。
書いてる奴は変態だが 藁)
0567RL-PL
NGNG私は自分がルーラーの時に“プレイ環境”なんて気にしたことないけど。シナリオ作るときも、敵味方の神業意外で、数値でバランスとるなんてことはとっくの昔にやめてるんで。プレイヤーの申告する特殊技能の組み合わせとかも、ほとんど通すし。
プレイヤーん時は確かに気になる。この特殊技能の組み合わせ認めてもらえるかなー、とか。
0568NPCさん
NGNG自分で書き込むなんて、ずいぶん自虐的だな(藁
さすが変態だ。
0569566
NGNGぷぷ。ハズしてやがんの。
つーか、なんであのカキコから俺が那賀無羅って思えるのか
理解できん。
ま、漏れも変態だけどな (藁
0570560
NGNG0571NPCさん
NGNGまあ、なんていうかアレだ。
考えようによっては非常にサイバーパンクではある(笑
シナリオの作り方よりも卓を囲む人間どうしでの嗜好のすりあわせが先決のように思われ。
0572NPCさん
NGNG先決、じゃなくてそれがすべてだよ。
0573568
NGNG自作自演するほど厚顔無恥じゃないだろう。たぶん。<那賀無羅
0574NPCさん
NGNGSSSは出来がバラバラ。まぁシナリオの原作者がバラバラだから
当たり前と言えば当たり前なのだが。
(有名ゲスト顔見せアクトほど、ダメっぽい傾向が強まるような?)
個人的にはSSS4(特に2本目)を推すのだが、初心者向けでは無いな。
SSSはシナリオ+追加データという内容に加え、
「ニューロエイジ・ナウ」といった感じなので、ディープな
ファンとしては外せないだろう。1,200円は高いがな。(w
ゲーマーズフィールド誌のサポート記事は非常に良いと思う。
いつか何かしらの形でまとめて発売して欲しいと思うが、
難しいのだろうな。GF本誌をコピーすれば済むと言えば
それまでなんだが。(w
0575NPCさん
NGNG0576NPCさん
NGNG0577NPCさん
NGNGSSS2:ロリ
SSS3:ロリ
SSS4:親父
SSS5:ホモ
0578NPCさん
NGNGSSS4にはロリはいなかった模様。
SSS1とSSS5にはロリといえないこともない奴は確認した。
って、何を確認してるんだ漏れは。
鬱になってきたので逝ってきます
0579NPCさん
NGNG0580NPCさん
NGNGSSS1:ショタ・ロリ
SSS2:ロリ
SSS3:ロリ
SSS4:親父
SSS5:ロリ・レズ
SSS6:ヤヲイ
だと思われ。
0583NPCさん
NGNG0584NPCさん
NGNGGF婚いったひと、リポートプリーズ。
あと、GFの連載てどんなの?
0585NPCさん
NGNG上手い方だな。少なくとも俺はつまんないとは思わなかった。
GFの記事は机上だけでは無いようだ。
その一方で自分の演出に酔ってる部分も見受けられるけどナー(藁
まあ、その演出もPLのキャストを持ち上げるようにしてるから
それほど、嫌な印象は受けない。PLを楽しませようとしてると思う。
そのせいか演出が過剰気味なんで時間が押して
ぎりぎりに終ることがままあるようだ。巻きが入ったり。
漏れのときもそうだった。
それと痛いのの扱いとかは慣れてる感じ(例:後白河法皇)。
シナリオの出来に関しては毎回ヤニオウが
作ってるわけでは無いらしいので論外な。
GFの連載はルーリングのコツとかかな。
ある程度N◎VAの経験を積んだ人間には当たり前のことも多いけど、
それを「当たり前のこと」で済ませずにちゃんと文章にしてるのは評価出来る。
俺もあの連載は纏めて欲しいなぁ。
でも変態(藁
0586NPCさん
NGNGそれ詳しく聞きたーい。
0587NPCさん
NGNG585だが、何と言うか間の取り方が上手い。
厨房PLに最低限の事を聞いたら、
余計なことを言い始める前にスパっと切ってしまう。
そのタイミングが絶妙だった。
厨房が横から口出ししてきたりするときも同じ。
本人の話術に拠る部分が多いから参考にはならん。
0588NPCさん
NGNG●全体:
・話の内容やネタ的に、N◎VA初心者向けでは無い。
・シナリオの出来に当たり外れが大きい。
・推奨スタイルに無理がある場合がある。
(神業の使いどころが無かったり)
・どれも比較的短時間で遊べる。(1本2〜4時間程度)
・イラストの出来不出来の差が激しい。
・追加データは嬉しい。(それしかいらんという輩もいる。w)
・ゲストのコンボが、人によっては受け入れがたい場合もある。
・シナリオ構造の参考になる。
・シナリオのネタになりそうな事がゴロゴロ転がっている。
・値段が高い。
●SSS1:
両方とも割と普通だが、2本目で
「何処からともなく誰が使ったか分からないゲスト神業」
が飛んでくる(場合もある)のは勘弁。萎えた。
●SSS2:
1本目は普通。オカマのゲストが強烈。
2本目は、どうしても夜叉を出したかったのか? って感じの
オマケっぽさが漂う。希の存在は面白い。(萌え要素は別)
夜叉はどれだけ強いかと思えば想像より弱いし。
1st時代から知っていると、それこそ悪鬼羅刹のような強さを
想像してしまうからなぁ。ま、そんな強さで出られるとキャストが
困るのだが。(でも神業一発)
●SSS3:
1本目。ネタやシチュエーションはいいのだが・・・といった感じ。
2本目。ネタ勝負。1本目と違うのは、面白いこと。(w
●SSS4:
1本目2本目ともに良くできている。アクトの構造としては
めざましい仕掛けも無いのだが、ネタとストーリーの勝利か。
●SSS5:
一転、ダメ。(w
1本目はツッコミどころ満載。
2本目。エリスたんほか登場。2ndの黒箱やカムイST☆Rを
やってない人は、あのシナリオ面白いのか? と疑問。
0590NPCさん
NGNG>2本目。エリスたんほか登場。2ndの黒箱やカムイST☆Rを
>やってない人は、あのシナリオ面白いのか? と疑問。
やってても面白くなかったぞ。(藁
消化不足な感じ。
0591運命No.34
NGNG文章が凄すぎる。
あの意味不明さはサンリオSF文庫の裏表紙のようだ(藁
0592NPCさん
NGNG0593NPCさん
NGNG0595NPCさん
NGNG0596NPCさん
NGNG馬汁?
別に見たいモンでもないし、いいんじゃねーの?(藁
0598NPCさん
NGNG> あと、GFの連載てどんなの?
最新号:キーワード・リンク:シナリオづくりのコツみたいなの
前号:メイクアップからはじめよう:キャラづくりのコツ(初心者対応)みたいなの
前々号:登場判定と舞台裏:登場判定の演出やテクニックについて
前々々号:ルーラーシーン:ゲストだけのシーンや過去のシーンなどシナリオ演出のテクニック
とりあえず今期のGFのN◎VA連載はこんな感じか?
0599NPCさん
NGNGイラストが激しく萎えだがナー。
弘司ムリ・順子タンムリ、であの絵描きなんだろうか?
佐々木あかねだとブレカナ記事と一緒だしなー。
天羅零とエルジェネ記事が一緒だからいいか?
新しい人でもいいからイラスト担当を変えてくれ。
0600NPCさん
NGNGなんかこの板にしては珍しくオフィシャル誉められてるな(笑)
気になってきたのでGFの連載に関する詳しい情報きぼーん。
>>598がまとめてくれたヤツみたいなのをもっと過去に遡ってやってくれ〜。
0601NPCさん
NGNG注文・検索とかしやすいように番号表記にするよ。
4th-1:グランド×クロス結果報告
グランド×クロスの直前宣伝
4th-2:グランド×クロス発売
グランド×クロスの宣伝(…。)
4th-3:プレ・プレアクト
推奨スタイルの意味(そのスタイルの『何』が必要か)、PL・RL双方の勝利条件、
アクト内容の開示とそれによるPL中心のキャスティングなど
4th-4:情報収集
目標値の明示とそれによる効果、ゲストの情報収集の宣言とその効果など
4th-5:情報収集
シーンセッティング、リサーチフェイズにおけるキャストの登場など
ごめん。なんかつまらなそうだ。どうやら自分には文才が無いようだ…。
逝ってくるよ…。
0602598
NGNGご希望に答えてもってる範囲でまとめてみませう。
1999-06月号(Vol.17):(連載第6回)
「トロンとアーバンライフPart2、TWウィンドウズ」:DAKとOSの話。
ウィリアム多聞のパーソナルデータ(グラペケにフィードバック)
シナリオ「アマデウス」:アマデウスに関するシナリオ。
1999-08月号(Vol.18):(連載第7回)
「読者投稿スペシャル」:読者投稿へのレス。Q&A(グラペケにフィードバック)。投稿者や読者に経験点チケットが発行されている(笑)
火鷹遊衣のパーソナルデータ(グラペケにフィードバック)
シナリオ「迷える走狗」:とある組に潜入していた工作員(?)のお話。
4th-vol1(表記法が変わった通算19):(連載第8回)
「グランド×クロス結果報告」:グラペケ発売前の煽り。新アイテムデータ×2(これはグラペケにのってない)
劉家輝のデータ(グラペケにてフィードバック)
シナリオ「赤いスカラベ」:とある暗殺者が粕川うららを狙っているというお話。
4th-vol2(通算Vol.20):(連載第9回)
「グランド×クロス」発売:グラペケ発売後の煽り。
ゴーストEYEのパーソナルデータ有り(グラペケにのってない)
シナリオ「血族」:研究所から逃げ出したヒルコ&…の話。
4th-vol3(通算Vol.21):(連載第10回、この回から執筆やにを)
「プレ・プレアクト」:推奨スタイルなど、プレアクトのさらに前、シナリオ&参加キャストを決める時の話。
“パラサイト”ベイビイのパーソナルデータ。
シナリオ「冬寂の娘」:とある娘と暗殺組織のお話。
4th-vol4(通算Vol.22):(連載第11回)
「情報収集」:アクトをスムーズに進めるテクニック。目標値が多段階の場合、全ての目標値を教える事の推奨。敵側ゲストが情報収集している事の宣言。
追加アウトフィット(ナイフエッジにてフィードバック)
シナリオ「13mmの死神」:テロリストがゾヲン氏開発の銃弾を盗み…という話。
0603598
NGNG4th-vol5(実質Vol.23):(連載第11回←なんでやねん!)
「情報収集」:アクトをスムーズに進めるテクニック。シーンセッティング&ブレカナ流シーンプレイヤー制導入のすすめ。
ドローン・ドロイドについてのルール補足。新アイテム(ナイフエッジにてフィードバック)
シナリオ:なし。(SSS発売開始)
4th-vol6(実質Vol.24):(連載第13回←なおってるし)
「ニューロエイジ」:グラペケなどの公式ストーリーと内輪でのストーリーの乖離の肯定。
隠蔽型武器兵器特集:新アイテム×4(現段階でフィードバックなし)
5th-vol1(実質vol.25):(連載第14回)
「ルーラーシーン」:ゲストだけのシーンや過去のシーンなどシナリオ演出のテクニック。
ペット・ペットロイド特集:新アイテム×4(現段階でフィードバックなし)
5th-vol2(実質vol.26):(連載第15回)
「登場判定と舞台裏」:登場判定の演出やテクニック。舞台裏の説明。
ドラッグのルール補足&新アイテム×4(現段階でフィードバックなし)
5th-vol3(実質vol.27):(連載第16回)
「キーワードリンク」:キャラづくりのコツ(初心者対応)みたいなの&ナイフエッジ発売後煽り。
大型・特殊武器特集:新アイテム×9(現段階でフィードバックなし)
5th-vol4(実質vol.28):(連載第17回)
「キーワードリンク」:シナリオづくりのコツみたいなの。
楽器特集:新アイテム×3(現段階でフィードバックなし)
ナイフエッジのエラッタ。
0606598
NGNGおねだりage
0607NPCさん
NGNG1997年4月、6月、8月(Vol 4〜Vol 6)
キャンペーンリプレイ「白き狼と黒き猟犬」
ST★R発売直前のころのリプレイ。Rの日本軍進駐のきっかけとなった、テロ組織「白き狼」の秘密(というほどでもないが)についてのリプレイ。デザインが読みにくい。
1997年10月(Vol 7)
すまん、なくした。
この号からN◎VA2ndのサポート記事「Darkside of The ST☆R」がはじまる(文:遠藤、絵:金澤)。内容は今の「Take〜」とだいたい同じ
1997年12月(Vol 8)
Darkside of The ST☆Rの2回目。テーマ「イヌとニューロ」。
クレッド・クリスと市民IDの有効な使い方を2ndベースで紹介。
パーソナルデータは石見環(ただし能力値、制御値、スタイルのみ)
1998年2月(Vol 9)
Darkside of The ST☆Rの3回目。テーマ「どーなるこーなるトーキョN◎VA 麻まで大激論」(・・・・・)
Rの発売前煽り記事。うららが有名ゲストにインタビューする形式。
パーソナルデータはイシュタル(ただし能力値、制御値、スタイルのみ)
1998年4月(Vol 10)
Darkside of The ST☆Rの4回目。テーマ「2ndからRevolution」
Rの発売前煽り記事その2。N◎VA軍の編成図と組織構成解説がある(これはRには再録されなかったと思う)
パーソナルデータは和泉大佐(ただし能力値、制御値、スタイルのみ)
1998年6月(Vol 11)
R発売直前ですが、N◎VA記事はおやすみ。2ページの「新製品紹介」があるのみ。
0608607
NGNG1998年8月(Vol 12)
Take Your Revolution 第1回。テーマ「On The Edgeであること」
Rの発売後煽り。3つの革命として「メイクアップ、バトル、アクト」をあげている。また、TEのプレノベルがあり。パーソナルデータはエリス(ただし能力値、制御値、スタイルのみ)
1998年10月(Vol 13)
Take Your Revolution 第2回。テーマ「登場判定」
Rの新ルールである登場判定についての実践的な解説(初心者ルーラー向け)。また、FAQ&エラッタ(TEに再録)。 パーソナルデータは篁綾(ただし能力値、制御値、スタイルのみ)
1998年12月(Vol 14)
Take Your Revolution 第3回。テーマ「トロンとアーバンライフPart1 IANUSとG.C.I」。 IANUSとIANUSUとの違い、IANUS(初代)のバグについてなどの記事。パーソナルデータはアルファ(ただし能力値、制御値、スタイルのみ)
1998年2月(Vol 15)
Take Your Revolution 第4回。テーマ「クロマクとブラクオペレーション」。 クロマクの人材派遣の手順についての実践的な解説。PL、RLともに役立つ記事で良質。 パーソナルデータはスティンガー(ただし能力値、制御値、スタイルのみ)
1998年2月(Vol 16)
スマヌ。モッテナイ・・
0609598
NGNG>>607さん、ありがとー。
vol.14,15あたりが役に立ちそうだな。
こんどバックナンバーさがしてみよう。
0610NPCさん
NGNG0611NPCさん
NGNG0612NPCさん
NGNGマガジンの「Get Backers」とか
ヤングサンデーの「闇のイージス」とか
大分感じが違うが両方とも物凄くN◎VAっぽいよね。
0613NPCさん
NGNG神技の処理のことなのですが…。
A、B(キャスト)、C、D(敵ゲスト)がおりまして。
1:AがDに≪死の舞踏≫
2:CがDを≪難攻不落≫
3:BがCに≪とどめの一撃≫
4:CがBに≪とどめの一撃≫
5:B、≪守護神≫
という流れで神技の応酬があった場合、死ぬのは誰なのでしょうか?
これで何故か揉めて、30分ほどプレイが中断してしまった…。
0614NPCさん
NGNGファンタジーゲーマーなら、読んでおけ!
全てがここにある。
0615NPCさん
NGNGん?Cのみ死亡、じゃないのか?神業同時適用と考えると多分。
とりあえず、全ての神業が出揃うまで「同時」ゆえに効果は出ない、と。
んでもって、結果「のみ」で見ると
1と2相殺
4と5相殺
結局残った3が効果発揮
となるのでは。もめた原因は恐らく《難攻不落》のタイミングじゃないか?
今回は番号順に処理しても多分同じ結果になるけど、これが《ファイト!》
あたり絡みだと確かに面倒かもな。
たまに《死の舞踏》と《難攻不落》(使用済み)と《ファイト!》の適用
タイミングが問題になるが、多分これ、「ゲーム内では同時」と「PLは対応
して防御を宣言」という認識のずれや、そこから派生する、効果発揮の瞬間の
分かりにくさが原因かもしれない。
もしかしたらみんな気付いてない致命的な弱点を神業システムは根本に抱えて
たりしてな。なわけないか。
0616記憶屋
NGNGどの点が問題になったのか分からないので正確な答えではありませんが、
キャストが死んでいても、プレイヤーは神業を宣言できる
と仮定しておけば考えやすいと思います。
以上をふまえるとCに≪とどめの一撃≫の効果が適用されます。
(Bは自分に神業の効果を適用したと考えます)
0618NPCさん
NGNG暫く見なかったけど元気そうだne!
でも挨拶がカタカナになってるよ。
0619NPCさん
NGNGきっと鼻息荒げながら答えてくれますよー(藁
0620NPCさん
NGNGもう書かれてるけど、普通に考えれば答えはCだと思うぞ。
解釈でもめた理由
1.PL、RLともルールに不慣れだった
2.RL、もしくはPLが厨房で何とか都合のよい解釈を捏造しようとした 藁)
2でないことを祈る
0621620
NGNGスマソ
0622NPCさん
NGNG実はBの≪守護神≫は自分以外の存在をも守ろうとする発動で
Bは自らの命を捧げて死亡・・・・。
なんてことはないよなー。
素直に考えれば>>615の言うとおりでしょう
0623613
NGNGやっぱりCのみ死亡で良かったのですね…。
揉めた原因というのが、
「Cは結果的に死亡する、よって≪難攻不落≫は使えない。
よってDも死亡する」
と言う意見が出たからなのでした。
結局、RL判断(私がRLでした)と多数決で、Cのみ死亡で戦闘は続けました。
(その直後Dも≪死の舞踏≫で逝きましたが(笑))
…ええと、確か2ndでは「後出し有利」だったのでしたっけ、神技は?
彼は2ndからのユーザーで、私はRからの新参者なのですが、
この辺に原因があるのでないかと思ったりしました。
まあとりあえず、お答え下さった皆様には心から感謝しますです。
0624NPCさん
NGNG最初に見て以来見に行ってねぇ(藁
クグ向も消えたしな。俺評価No1だったのに。
バサ向はあんまり評価できねぇや。必要最低限満たしてるけどそれだけじゃん。
目新しい視点とか解釈とかしてほしいもんだが。管理人が一つの環境にこり固まってるし。
URLがbasara.htmだしなー(藁
なんで将来有望なのはトーキー。視点が面白い。
>>613-
余談。
死んでも神業は使えていいだろ。でなきゃ《黄泉還り》はどうなのよ(藁
死んでいることで「武器の射程内」という条件を満たし辛くなって《死の舞踏》の発動ができなくなるのはよくあることだけどな。
逆にいえば条件さえ満たしてれば死んでても《死の舞踏》は俺ならOK。《難攻不落》だって問題なし!
これが《とどめの一撃》ならまた別の問題がでてくるんだが。死んでると「相手を認識」してねぇだろうし。
でも「RL判断と多数決で決めた」ってのはいいRLだね。いやマジで。
0625NPCさん
NGNGバサ向からはそういう神秘性はカケラも感じられんな。
技名コールとやらを推奨してるあたり、議長センセも割とお子様向けだ。
今時ダイアモンド・ダストか?(藁
>>624
ワラタ。ヘボいスペルミスは萎えるよな(藁
0626“議長”@Vasara向上委員会
NGNGいやお恥ずかしい…
どんな評価であれ、話題にあげてくれるのは嬉しい。
でも本格的な更新をするパワーはないなぁ…今は(-_-;)。
URLは気づいたときには向上委員会リンク集の方に載ってしまい、
修正してもらうのもなんだかとおもい、そのまま。ミスだなぁ。
クグツ向は本当に惜しい…
0627NPCさん
NGNG戦車が刀一本で斬られていくのはどうも・・・
0628NPCさん
NGNG特技無しで戦車を刀でバラすのは結構厳しいぞ。
0629NPCさん
NGNGそうか?
最初から高いアクションランクと、高い火力と装甲。
「異常に弱い」という状況はなかなか起きないと思うのだが。
戦車を刀一本で斬るのは、>>628の言う通り。
あの世界PCが超人であるという、象徴的な現象ではないか。
戦車の側も、それを喰らわないための超人的な動作をするしな。(w
0630NPCさん
NGNGアラシどうしの対決だと目があった瞬間に双方ヴィークル壊れてるからな。
0631NPCさん
NGNGそんなヴィークル戦、面白いか?(藁
てぇかお互い、自分の味方に打ち消して貰って終わり、だろ。
PLだったら経験点貰えねーぞ。
0632NPCさん
NGNGカゼなんて、「ビークルで人をひき潰すのが主目的のスタイル」
になりかねん 藁)
0633NPCさん
NGNG>PLだったら経験点貰えねーぞ。
RLモナー。
0634>>632
NGNG0635630
NGNG面白くないからその後アラシによるウォーカー戦はやってない。
0636NPCさん
NGNG0637NPCさん
NGNG0638NPCさん
NGNG0639NPCさん
NGNG0640NPCさん
NGNGちっとばかし固いカブトなら余裕で弾くよな。(w
>>636
やられる前に神業で殺されるぞ。(w
0641NPCさん
NGNG特技なしでやるとかなりまともなサーバーパンクっぽくなるぞ。
>>640
殺されたー(藁
0642NPCさん
NGNG> 要するに特技があるからバランスがぶっ飛ぶのよ。
> 特技なしでやるとかなりまともなサーバーパンクっぽくなるぞ。
(゚Д゚)ハァ?
何でNOVAやってんのお前?
0643NPCさん
NGNGサーバーパンク
ワラタヨ。
0644NPCさん
NGNG0645スーパー部長
NGNG0647NPCさん
NGNGオフィシャルがそういったものを提供している、と言う事実は変えられないからね。
自分達の世界に閉じこもるのも手ではあるが
どうせなら他のものも提示して欲しい、と思うのが人情でしょう。
TRPG.NETで騒いでるのはアレだ。
世論形成というヤツだよ。
社会戦をしかけているのだよ(藁
0648NPCさん
NGNGこんなところに気をつけろとか、教えてくれるとありがたいです。
教えてくんですみませんが。
0649NPCさん
NGNGその時のRLの心情とか書いてくれると楽しい。
0650NPCさん
NGNG0651NPCさん
NGNG0653記憶屋
NGNG人類で最初に音速を突破した人物。映画“ライト・スタッフ”参照
0654NPCさん
NGNG月並みなアドヴァイスだが、トータルエクリプスあたりを
参照すれ。
0655NPCさん
NGNG0656NPCさん
NGNG0657NPCさん
NGNG0658NPCさん
NGNG0659NPCさん
NGNG0661NPCさん
NGNG木毎もさ、あんなに文句タラタラならコンベいかなきゃいいのにね。
もしくはN◎VAをやめる。こっちのほうがいいなぁ。
特技が「普通の行為」のわけねーだろ。ほんと頭わりぃ。
0662NPCさん
NGNG余り痛く見えないねぇ
0663NPCさん
NGNGhttp://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=988558839&ls=100
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ Λ Λ
⊂( ´∀` .) ⊂( ゚Д゚ )
\ ) \ .)
( ( | ( .( .|〜
(__) ∪
0664NPCさん
NGNG(まあ、寄せ集めではあるけど)
0665NPCさん
NGNGあれって判定のトランプはどーやってるんだ?
0666NPCさん
NGNGダイス機能とかN◎VA−R用トランプ機能とかついてるのだ。
ttp://www.tama.or.jp/~magical/magical/magchat/index.htm
0667NPCさん
NGNG今回のNOVAFREE、tatuyaが一番イタイ・・(笑)
0669NPCさん
NGNG開発者本人がNOVAに詳しくないから仕方ないんだよ(笑)
最近デベロップも辞めちゃったみたいだし
0670NPCさん
NGNGはどうよ。ついに敵ゲストに佐官クラスがでてきたみたいだけど。
0671NPCさん
NGNG旧版にくらべてシンボル性が低かったり
キャラが美形ばかりだったりで
いまいちな感じー。
0673NPCさん
NGNG2ndのカブトワリとエグゼクとニューロの、3rdサイズが欲しいし。
0675NPCさん
NGNG0676NPCさん
NGNG秋葉原のイエサブにあった。
0677NPCさん
NGNGんで気になったことが2点。
ゴーストハウンドの”閃光の拳”が、「彼女」になっていた。
俺の記憶では、男だったはずなのだが……。誰か憶えてない?
0678NPCさん
NGNG性転換したのでは?
0679NPCさん
NGNG文庫読み直したが男だとの記述はないようだ。
口調からでは女と察するのは困難ではあるが。
新手のネカマみたいなもんでは?(藁)
0680NPCさん
NGNG早速遊んだ。俺はRLだった。相変わらずツッコミどころ満載。
出たばかりなので詳しいコメントは控えるが。
・1本目
ヤニヲは「劇場版」とのたまっているが、45分OVAが関の山。
メインゲストには全員が激しく萎え、それに付き従うゲストに
全員が失笑。気持ちよくブチ殺すモチベーションにはなったが。
・2本目
最近の流行り「みんなが忘れてたゲスト・サルベージ」ネタ。
下手をすると知らない人間もいると思われ。
内容も「なんで今更?」な感じ。グランドX直後くらいに
とっくに済んでそうな話。
・データ
追加特技とゲスト1人、組織1つ。
アラシの奥義いらん。タタラの「発信器」が使える。
ゲストはハウンドの隊長、細野君郎。カマくさくて萎え。
本当にコイツの絵はどうにかならんのか。
組織は司政官のエージェント「稲垣機関」。分かりやすい敵役
としてネタには使えそうだが、永遠のヤラレ役っぽい。
・総評
プレイした全員の共通見解としては
「NOVA軍(和泉大佐)はもっとスマートなはずだ。」
2本目のために1本目を伏線アクトにしているため、これ単体で
遊んだらそれなりに面白そうな1本目がチャチな印象になり、
ツッコミどころがポコポコ出てくる。
話のスケールも1本目>>>>>>>>>>2本目だし。
SSSという体裁に納めるためにムリヤリ2本目をくっつけられた
1本目が不憫。1本目のシナリオ原案がSSS4のビンソン・マッシーフと
同じだったので、期待していたのだが。
・次回以降
SSSは続くらしい。次はカブトワリだそうな。おそらくイシュタルあたりの
話になるだろうから、これまた今更な話になりそうな予感。(藁
0681677
NGNG実は、リプレイじゃなく雑誌(LOGOUTだと思う)でも
profile見た記憶があるんだけど、見つからなくて…。
>>678
うーむ。Outfitにもそーいうのあるし
それならしょうがないか(藁
>>680
サルベージって流行りなの?
白石アキラのスタイルが全部出たのは結構うれしかったが。
データベースの空欄が埋まるので。
0682NPCさん
NGNGシナリオ1
ストーリー的にわかりやすく悪役&やられ役のはいいけど
ちょっと頭悪そうすぎるかな。<メインゲスト
N◎VA軍に対して印象、5段階ダウン。
シナリオ2
SSS史上かつてないほどにキャストおいてけぼり。
2nd以前を知らない人間が楽しめるのかどうかが謎。
0683NPCさん
NGNG馬汁ってゲーム性重視派だったんだね・・・(萎笑)
ボードゲーとかSLGやったことないんだろうね彼。
オレはNOVAを「ゲームとして」遊んだ事はないんだがな。
どうよ?
0684NPCさん
NGNG>馬汁ってゲーム性重視派だったんだね・・・(萎笑)
と、いうことは(ここも読む)を読んでしまったのですな(藁
キャラをつくっている時はいろいろ経験点効率とかをカリカリ計算したりもするが。
それをゲーム性として勘定していいのかは正直、疑問だな。
0685NPCさん
NGNGなにかこだわりでもあるのでショーカ(w
0686NPCさん
NGNGN◎VA板の馬耳先生って、ほのかに馬場信者っぽくない?
今ではそうでもないけど過去ログを見ると、やたらに人のことを
「ゲーム性重視派」「キャラクター重視派」「ストーリー重視派」という枠で
規定したがるんだよね、彼。
やはり馬繋がりということで、馬場講座に心酔しているものと思われ。
ついでに言うと、「〜重視派のアンタにもバッチリさ!」とか、自信たっぷりに
語る姿は、さすがは馬耳先生というべきか(藁
0687NPCさん
NGNGY北の本の引用だ。<枠
でもあそこまでぴっちり枠にはめたがる姿勢はY北の考え
からは離れてると思うが 藁)
0688NPCさん
NGNG2001年06月06日:09時45分33秒
ルーラー経験点に“NO”ってつける奴はアホ。 / Artbasil
ハロー。アートバジルだ。
>KO-J
>レコードシートに”NO”と書いてやれ。それはPLの持つ当然の権利だ。
俺が会った限り、“NO”って書く奴は99%がひでぇアホだ。
あらかじめアクトの傾向を言ってあるのに(ゲーム性を重視するとか)、アクト
が終わってから「自分の趣味と違う」と言い出す。
おいおい、承知で来たんじゃねーのか?
「オープニングが趣味じゃない」「戦闘で敵が強すぎる(←勝ってるのに)」「ス
トーリーの管理が自分と違う」というような事を言い出して“NO”と書く奴もい
る。そんなこと普通コンベンションのルーラーに言うか?
>RLの最大の仕事は「PLを楽しませる事」。
マスターによる一局集中管理はもう古く、今や分散スタイルがトレンドだ。
つまり、マスターの様々な仕事がプレイヤーに移っていってる(PCがいつ登
場するかなどは好例)。
プレイヤーは自由にできるが、そのぶんセッションを成功させる責任を負うわ
けだ(自由と責任はワンセット)。
だからトレンドから言えば「PLを楽しませる事」という仕事がRLから無くなる
のが理想だな。
要はRLにおんぶだっこするのはやめて、PLは自立せよってとこかな。
XYZ
0690NPCさん
NGNG言ってること(特に後半)は納得できるんだが、言い方がな。
> 俺が会った限り、“NO”って書く奴は99%がひでぇアホだ。
とか最初に書かれると他の発言がすべて色褪せる。
0691NPCさん
NGNGワラタ。
0692NPCさん
NGNG馬汁発見!(プ
0693683
NGNGなんで「セッションを成功させる責任を負う」とかわけのわからん発言ができるのか。
成功するか失敗するか、事前にわからないからゲームなんではないのか?
0694NPCさん
NGNG所詮慶応のお坊ちゃまってとこだろ。
(馬汁の旧HPアドレス&メアドは慶応のもの)
学歴意識ムンムン感じるよ。
0695NPCさん
NGNG慶応って何様?
0696NPCさん
NGNGはいはい。学歴私怨は学歴板逝ってね。
馬汁のヴァカさ加減を語るにわざわざ学歴はいらんだろ。
0697688
NGNG> プレイヤーは自由にできるが、そのぶんセッションを成功させる責任を負うわけだ
少なくてもN◎VARに関しては上の文には納得できるってだけ。
トレンドかどうかは知らんけどナー(藁
でも>>693の言う通り「ゲーム派」としての意見だとしたらおかしいな。
セッションが成功するか失敗するか、というのはすでに「ストーリー派(?)」の考えかただ。
0698NPCさん
NGNG>> プレイヤーは自由にできるが、そのぶんセッションを成功させる責任を負うわけだ
>少なくてもN◎VARに関しては上の文には納得できるってだけ。
どうかなぁ。
「自由にできる」=マスターの様々な仕事をすること?
それが「成功させる責任を負う」理由?
なんか勘違いな質問かもしれんが、じゃあ「セッションの成功」って何よ?
漏れには納得できるトコロなんてないんだがなぁ。
0699683=693
NGNGてゆうか、
「自由にできる=権利」のかわりに「マスター業の肩代わり=義務」
つうことが言いたいんだと思われ。
セッションの成功、に関してはオレにもわからん(笑)
0700698
NGNG>つうことが言いたいんだと思われ。
697=688の言い分がそれならまぁわからんでもない。
でも馬汁の文章からそういう風に読み取るには、よっぽど好意的に意訳しないとな(藁
0701NPCさん
NGNGNOVAの場合だったら、全員のレコードシートのアクト前準備
以外の全部が埋まり、RLも満点だったら成功、ではダメか。
後はみんなが面白かったら成功、とか。
あ、馬汁の考え方なんて知ったこっちゃないから。(藁
0702NPCさん
NGNG1)マジレス。
2)馬汁をおちょくってる。
0703NPCさん
NGNG二本目のシナリオ、2nd知らないPLに、あそこいらへんの
人間関係を説明するRLがあわれだったなり。
一本目だけで遊ぶのも、そのままだと消化されない伏線や
矛盾があるので難しいかもねー。
0706「NO」つけた内の一人
NGNGあれは自分にとって都合の悪いところは全部省いてるからな。
「NO」がたくさんいる時点で明らかに奴がおかしいと思うが(藁
0707NPCさん
NGNG思ったのだが…
実際にRLっぷりを見たものとしては、すべてが吹っ飛んでいくな 藁)
0708683=693
NGNGうむ。掲示板での書きこみと実際のプレイとの間には
それほど関連性がないというような話は過去にもいくつか出ているな(笑)
(TRPG.NETウォッチングスレあたりで)
まあそれは馬汁に限った事じゃないがね。
そんなに馬汁はヘタレなのか?(笑)>>707
0709私もNOをつけた
NGNGフツー5〜6時間もリサーチフェイズを延々続けてたら、卓のメンツがダレてるの
に気づけよって感じ。
0710NPCさん
NGNGそれネタだろ?つーかそう信じたいぞ。
いくらなんでもリサーチ五時間はないだろ。面子何人だったの?
0711NPCさん
NGNG0712707
NGNG問題点は、自説や俺主義を絶対曲げない点。そりゃRLの判断は
絶対だが、世間一般と離れた解釈を自信満々で出してくるのは
どうよ?
そんなわけで、「アホPL」の話も、単に自分に少しでも意見
してきたPLが許せなくて悪し様に言ってるだけに見える
0713私もNOをつけた
NGNG私の時は5人だった。
いや、おおまマヂ。
記録も残ってるし。
0714710
NGNG舞台裏判定を除いて四時間ほったらかされるわけ?
そりゃNOつけるわ。
0715私もNOをつけた
NGNG一言付け加えるのであれば、私がNOをつけたのは現時点で馬汁が最初で最後だ。
0716NPCさん
NGNG0717NPCさん
NGNG0720NPCさん
NGNG0721NPCさん
NGNG0722NPCさん
NGNGセッション全体だと、10時間を越えたらしいぜ。
うち5時間が「つまんないリサーチタイム」、4時間が「俺のヒバナを見れタイム」な。
0723六条
NGNGファンのプレイヤーはかまわないんだが、不快に感じているプレイヤーの感情をもっと悪化させずにまぁまぁの所で納める、ということをしないのか。
ところで馬汁氏はここ見てるんかなー。
0724NPCさん
NGNG0725NPCさん
NGNG面識あるんだろ?
0726NPCさん
NGNGなんか読んでそうな書きこみだぞ。
0727“議長”
NGNGげふんげふん。そこらへんってどこ?
私が彼とプレイしたのは1回だけ。冬休みに。
「SOLCON」で、RLはArtbasil。PLは私とZOHNとあと一人。
アクトタイトルは『サーヴの逆襲』。レティクル座人が地球侵略に来るお話。
私はカブトだったが、護衛対象には名前と性別しか設定がなかった。
ZOHNとあと一人はストリートの謎の殺人鬼を追っていた。
キャストが情報交換のために合流すると、突然敵襲がかかる。カット進行開始。
(え!? もうクライマックス!?)
戦闘は宇宙人ゲスト&16レベル位のトループが3グループほど。カタナとチャクラとカブトワリだった気がする。
「うわ、敵強っ!」「ゾヲン! スクリーマーだ!」と言いながら悪戦苦闘。かなり時間がかかる。
戦闘終了後、そのままエンディングへ。
(あれ? これだけ?)
…と思っていたら『サーヴの逆襲〜前編〜』が新たに始まった。さっきのは『プロローグ』らしい。
このアクトも宇宙人を追いかけるお話。その次は『サーヴの逆襲〜完結編〜』。
総じて戦闘ばっかりやってた記憶がある。敵が強くて死ぬかと思った。
帰って友人に話したら、「デス・クリムゾン」と評してくれた。
だからリサーチに5時間なんてしんじられんなぁ。
もっとひどいRLを2人ほど知っていたし、私にとっては久しぶりのPLだったから経験点はYESにしたけど。
3本もやって時間通りに終わらせたし。
それにしても『TRPG.NET』でおちおち書き込めないなぁ(w
0728NPCさん
NGNGちなみに事前アナウンスはなんて言ってた?
0729“議長”
NGNGリプレイなんて誰もよまんだろうし、テープの状態も悪かったし。
0730“議長”
NGNGこのコンベンションは私が東京に遊びに来るというので、その歓迎のために開いてくれたの。
だから事前1ヶ月前くらいからPL募集とか、レギュレーションの話とかやっていた。
私のカブトは150点で結構強かったため、私に会わせて戦闘シナリオになったみたい。
アクトが終わったら200点キャストになってたけどね(w
0731723
NGNGいや、彼のアクト運営の実際を知りたかったのよ。ありがとう。
それにしても馬汁やたら機嫌悪くない?
あそこまですさんだことを云う奴ではなかった気がするんだが。
今回の書き込みを見るに一時期かなり鬱入っていた模様だし。
原因知ってる人いたら詳細きぼーん。みんなで馬汁を救い出そう(w
教えて君ですまそ。
0732“議長”
NGNG正:合わせて
0733NPCさん
NGNG0734NPCさん
NGNG断言口調から厨房度が高いとは踏んでたんだが。
0736NPCさん
NGNG根本的に、言ってあればナニシテモイイってもんでもないだろ。
いくら忠告されてたとはいえこれは酷い、って思ったならやっぱりNo付けるべきだと思うが。
でも直接言う勇気はないのでsage(藁
0737六条
NGNGそんなにたくさんのプレイヤーにNOをもらったのか? すげー。
「NOを書くヤツは99パーセント、ひでぇアホ」っつーことは、100人ぐらいにNOをつきつけられたんだろーか(笑)。
0738NPCさん
NGNG対する不満は愚かアドバイスまで聞かないからなぁ
俺は正しいと思い込む→人の意見を聞かない→欠点が解消され
ない→正しいはずなのになぜ皆俺の悪口を言うんだ
というロジカルエラーに陥ってると思われ 藁)
0739NPCさん
NGNG0740NPCさん
NGNG>もっとひどいRLを2人ほど知っていたし、私にとっては久しぶりの
>PLだったから経験点はYESにしたけど。
>
議長、ロクな環境で遊んでないんだなァ・・・。(ホロリ
0741NPCさん
NGNG今は少しマシになったとも聞くが…トーキー向での昔の書き込みを見る限りやはり同情に値する。
> マヤカシ×2は……いや〜そのRLとは前回ケンカしたんですよ。だから殺されないように防御力重視。
0744NPCさん
NGNG0745馬汁向上委員会
NGNG>「オープニングが趣味じゃない」
与えられた情報が異常に少なすぎてリサーチすること自体が難しいから、
もういちどオープニングをやり直してくれとPLが要求。
>「戦闘で敵が強すぎる(←勝ってるのに)」
勝ち負けが問題じゃなくて、だらだらと戦闘が長引いているのがイヤ。
その前にリサーチフェイズを延々数時間に渡って続けさせられている。
>「ストーリーの管理が自分と違う」
違う事自体が悪いんじゃなくて、参加しているプレイヤーの気分を察してやれ。
だらだら長いセッションにつき合わされているのがイヤで、
それを察しようとしないRLがもっとイヤ。
議長とのプレイんときは、これらの問題が出た後だったから、思い切って
リサーチフェイズを圧縮したと邪推。
アクト時間とかリサーチにかける時間とか、シナリオによっても変わってくる
だろうが、PLがどう受け取っているかという部分に対して無関心なところが
問題。
馬汁の掲示板も要チェックだ。
0746NPCさん
NGNG0747NPCさん
NGNG0748NPCさん
NGNG0749NPCさん
NGNGどの辺が?
0751NPCさん
NGNG749だが、炎矢じゃないよ。とこちらも御約束で返して。
まあ、確かに今更かもしれんが、発売されてから4年、
考え方が変ってきてもおかしくはないわな。
んで、今の他人の考えを聞いたって別に良いんでないかい?
「鈴吹太郎の挑戦」も出たしナー。考え直すのも良い機会やも。
まぁ、神業話はもうオナカイパーイだがな。
0753NPCさん
NGNGデザイナーのセンスを疑ったのは俺だけではあるまい。
正直に手を上げてご覧(藁
0755NPCさん
NGNG0756部外者
NGNG0757NPCさん
NGNGでも新しい喧嘩の火種になりそうだなぁ。
つー馬汁せっかく話題がずれたのにまた蒸し返しやがって。少しは察しろよ。
0758NPCさん
NGNGリサーチに5時間もかけるルーラーでした。
0759NPCさん
NGNGOPで護衛対象の名前や行き先すら教えてくれませんでした。
0760NPCさん
NGNG都市伝説でもないんだよな?!<アバシル関係
いや、N◎VAのプレイヤーならありうる…
0761NPCさん
NGNGどこにでもいるだろ、あーゆーのわ。
0762NPCさん
NGNG理由
演出ができると言うが、実際は不確定要素が多すぎてお笑いになる
あと、演出しても次の瞬間忘れている。
0764NPCさん
NGNG0765762
NGNG一度戦闘したら必ず決着ってのは映画的ではないのでは?
0766NPCさん
NGNG………んなことねぇか(藁
遮蔽物取りながら列車の中を逃げまくったりはしねぇからなぁ。
そういうシチュエーションとかつれぇな。
762の言う通りだと思うぜ。
なんか手はねぇかな。
0767762
NGNGダメージを受けるたびに、そのポイントが減っていって、0になったら強制退場
この演出は、余裕を持って逃げても、慌てて逃げても退場させられるキャストやルーラーの裁量に任される
当然、クライマックスは退場ポイント無しの戦闘って感じでどうよ?
0770NPCさん
NGNG0771762
NGNGまあ、そう言う考え方もある
思ったが、とやかく言ってもシステムが改変されるわけでもなし不毛な気がしたのでやめよう
結局それを許容できるかどうかの差でしかないし
俺が嫌いだと言っても好きな奴は好きなんだろう
無意味に、嫌いな理由や改変策を出しても、好きな奴の神経を逆なでするだけだしな
0772NPCさん
NGNGあります?
それと基本的にN◎VAの初心者は技能の組み合わせという概念がよくわからな
いと思うのですけどみなさんはどうやって教えてます?例えば組み合わせ:無しの
特技(私は最初これと組み合わせ:不可と一緒と勘違いした経験あり)とか<メレ
ー>+<隠密>+<元力:光学>でどうして達成地とダメージが元力レベル分だけ
あがるのか?とか。
0773NPCさん
NGNG0774NPCさん
NGNGしかも馬汁RLの経験者か?(笑)
0775NPCさん
NGNGつうかみんな確信犯やろ?(ワラ
マターリとウォッチングする分には楽しくてしょうがねえYO!
0776NPCさん
NGNG0778NPCさん
NGNGいま云うのはかなりアレなのだが、NOVAFREE。
なんだかんだいって、時に得るものがあったのは事実。
過去ログ漁ってみ。ちなみに最初のほうは2ndなんで注意。
0779NPCさん
NGNG0780NPCさん
NGNG0781NPCさん
NGNG問題は状況そのものでなく、「ナニをしてほしいのか/してもよいのか」が見えない状況が不満であり、不満を表明しても、それを解消しうるレスポンスがなかった、ということなのだな。
つまるところ、馬汁くんはコミュニケーション能力が低いのだな。
まあ、そもそも「自分がなにを不満に思っているのか」を正確に把握できる人など少ないので。
セッション後反省会が、往々にして百害あって一利なしになる所以ですじゃ。
0782NPCさん
NGNGそれはいくらなんでも好意的過ぎる見方のような気がしてきた。
#余談だがこの好意的過ぎる見方を天羅スレの焔鬼瞳くんに向けたこともある。
#ちょっとキャラかぶってるよな。<Artbasil&焔鬼瞳
0783六条
NGNG場外乱闘(笑)?
0785ュゥィ
NGNGttp://www65.tcup.com/6515/ui2yyy.html
0787水溶クラック缶
NGNGよって便乗。
thx
0788NPCさん
NGNG0789NPCさん
NGNGこんなにも盛り上がるもんなんだなぁ、と感心。
<<暴露>>の効果的な使用法とか、実に勉強になる。
あとは<お追従>とか。<無面目>使ってここに書いてる
NOVAFREE住人もいるかもな。
0791ュゥィ
NGNG0792NPCさん
NGNG0793NPCさん
NGNG0794NPCさん
NGNGシステム自体に悪いイメージが付きまとってるのもわかる気がして鬱だ…
0796NPCさん
NGNG馬汁氏及びNOVAFREEの住人に敬礼(大藁
0797NPCさん
NGNG0798NPCさん
NGNG0799NPCさん
NGNGこの挨拶文だけでおなかいっぱい笑えました。
これって、ネタ?
(もしかしてがいしゅつですか?)
0800NPCさん
NGNGもっとひどい歴史は今までもあったぞ。
ブラックジョークが追い出されたときなんて、ブラックジョーク
が痛かったのは確かだが、とりあえず叩いとけって感じで特に
問題のない彼の発言まであげつらってたもんな。周りも厨房だった。
0801NPCさん
NGNGttp://www.on.rim.or.jp/~artbasil/FRC/FRC.shtml
ここにいけば奴さんの大体の考え方は掴めると思われ。
それにしてもだいぶへこまされたな馬汁。
頑張ってオリジナルサプリ完成させろよ。見ないけど(w
0802NPCさん
NGNG馬耳レベルに引き下げたら、アビス氏に対して失礼だろう。
オレは過去ログでしか知らないが、昔のN◎VA板にかなり
貢献した人だと思うよ。
筋道を押さえた文章だし、人の話を聞く人だったしな。
読み比べれば、馬耳との違いがわかるよ。
Revoに切り替わった頃に当時の常連とこじれて出入りしなく
なったようだが、残念な話だよ。
>>799
>とにかく無視して、適当に流し、自分の心に傷をつけない
ようにすることが大切。
むしろオレとしてはこっちの方が笑えた。
「それって、マジ? ネタだろ!?」ってね(藁
0803NPCさん
NGNG0804NPCさん
NGNG事がばれたからな 藁)
M木もはっきり言わないけど、馬汁にNOをつけたんだろ。
割とマシなRLだったときに馬汁と卓を囲んだ一人として思うが、情熱
はあるんだから、「独善的にならない」という一点が改善されるだけで
いけてるゲーマーになれたんだろうになぁ・・・
ま、そりゃ人間としての根本的な欠点なんだから仕方ないか 藁)
0805NPCさん
NGNG#所詮俺達は糞に群がる便所虫なのか・・・
0807NPCさん
NGNG(゚Д゚)ハァ?
勝手も糞もあるか。論評すんのに許可が必要かよ。
それより「俺達」って自分も含めときゃ謙虚に見せかけられると思ってる
あんたの方がよっぽど虫の糞以下の下種野郎に見えるんだがな。
0810805
NGNGマターリいこうぜ、マターリ
0811NPCさん
NGNGちなみに卓を囲んだことはないので私怨ではないぞよ。
0812NPCさん
NGNGここ読んでたら変な先入観ができちゃったよ。
0814NPCさん
NGNG馬汁RLで遊んだ”アホたち(藁)”みんないるんでしょ?
この際だからコテハンにして2chでしか言えない馬汁の面白エピソード聞かせてよ。
0815NPCさん
NGNG<聞き込み>とか使っていろいろ情報仕入れたり(w
0816ュゥィ
NGNGいやー、もう十分だろ(俺はなw)。
俺の知ってる「アホ」は(若干名除いて)大人気ある奴等ばかりなので
ここで喋ったりしねぇと思う。
俺だってあそこまでおいしそうな状況じゃなかったら何も言わんかったよ。
0817NPCさん
NGNG0818NPCさん
NGNG#だったら最初から言うな厨房>ュゥィ
0819六条
NGNG>俺が会った限り、“NO”って書く奴は99%がひでぇアホだ。
これ、書いたときの馬汁は十分楽しんだだろうな。
追従者も何人かいたし。
先に楽しんだか後に楽しんだか、ってことだろうよ。
0820NPCさん
NGNGとどめは刺さずに生殺しが1番だね!
0821NPCさん
NGNGttp://shibuya.cool.ne.jp/zohn/ending/index.htm
0822NPCさん
NGNGttp://www.d4.dion.ne.jp/~gityou/
0823NPCさん
NGNGとりあえずしばらくは見守ろうと思います。これ以上やると名前変えて何かし始め
かねないんで。
しかしなあ…どうやったらあそこまで(自分に)好意的に見られるんだか。
0824NPCさん
NGNG0825NPCさん
NGNG本人、自覚はないんだろうが。
0827六条
NGNGあなたは充分冷静に書いている。
ここにいるメンツだって、汁がいつもNOをもらうようなルーラーっぷりを披露しているとは思ってないだろうさ。
0828NPCさん
NGNGいや、それが良いことか悪いことかは別にしてな(w
0829NPCさん
NGNG0830NPCさん
NGNGそうだな。移動したほうがいいかも。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=987430093
0831NPCさん
NGNG0832↑
NGNG0833NPCさん
NGNGNOVA関連について。
まず高経験点リプレイ。高経験点と言ってもキャスト全員が
高経験点では無く、300点超過から30点まで様々。
着目すべきはキャストの使用経験点の高さから来る派手な
達成値やダメージでは無く、NOVA慣れしているRL/PLによる
アクトの展開のさせ方。
ストーリー的な話は好みが別れるだろうから割愛。
イラストはぽぽるちゃ。これも好みが別れるか。
追加データは、今までGF本誌に掲載されていた追加ルールと
アイテム。アイテムは初出のものも有り。業物多し。
今のNOVAファンなら買って損は無いと思われ。
0834NPCさん
NGNG0835NPCさん
NGNG>>833 に補足すると、
> 追加データは、今までGF本誌に掲載されていた追加ルールと
> アイテム。アイテムは初出のものも有り。業物多し。
>
GFに掲載されていて、他のサプリでフォローされてないもの、だな。
ちなみにこの条件で網羅されているかどうかは、わからん。
0836NPCさん
NGNG誰かこいつを諭してくれ
0837NPCさん
NGNG「社長の挑戦」関連とか、皆無いのかー。
0838NPCさん
NGNG0839NPCさん
NGNG「人間砲台」やら「蒸気機関駆動自動4輪」やらダメ業物満載で萎え
0841838
NGNG0842NPCさん
NGNGそれらからシナリオを1本捻り出すくらいでないとダメだな。(藁
0843NPCさん
NGNGああ言う馬鹿馬鹿しい代物も一発ネタとしては使える。
俺はああ言う馬鹿のは大好きだが(藁
0844NPCさん
NGNGああいうのを喜んでネタにするRLを知っているぞ。
0845NPCさん
NGNG0846NPCさん
NGNGジネティックインプラントはあるけど、あれはヒルコ限定だし。
クローン技術で何とかする程度のレベルなのだろうか…。
(もちろんアヤカシは除く)
まあなんか良くわからない類の人々は多いが。
0847NPCさん
NGNG0848NPCさん
NGNG0849NPCさん
NGNGそういうのを「良くわからない類の人々」と呼ぶんだよ(藁
0850NPCさん
NGNG0851NPCさん
NGNG一応、人格は不老不死になれるわな。
0852NPCさん
NGNGまさにN◎VA的な再現方法。
0853847=gityou
NGNG0854846
NGNGそういう研究の為にクローンやらヒルコやらを作っている団体を
敵に据えたシナリオを作ろうと思ったのだが、
うーん…どうしたものだろう。
でも、そういうジネティックインプラントも作られているってことは、
そういう研究をしているやつらもいるってことだよな…。
うー…まあ、なんとかなるかな(藁)
0855六条
NGNG不老不死っつってもコストがバカ高で普及してないから、価格を下げようとする研究所。
不老不死技術市場の独占を狙って妨害する先行他社。
宗教上の理由で不老不死を攻撃する勢力。
安価な不老不死技術の欠点を知って告発しようとする技術者。
いろいろコンフリクトのパターンは考えられる。
ってゆーか、NOVAFREE向けの質問だな、そりゃあ…。
0856NPCさん
NGNGでも、今のNOVAFREEネタではない(藁
0857NPCさん
NGNGすさまじく無駄で馬鹿馬鹿しくて笑えると思うんだが。<見るのも作るのも
0858NPCさん
NGNG0859NPCさん
NGNGhttp://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=987430093&st=651&to=651&nofirst=true
>NOVAは、ルールに従いさえすれば面白くなるゲームじゃないよ。
それはどんなゲームでもそうではないでしょうか?
>基準を守ることで最低のプレイを避けるよりも、PLとRLの能力に応じた最高のプレイを追求できるようにデザインされていると思う。
最高のプレイは最低限の規準を破らなければできませんか?
まず最低限の基準を守ることから始まると思うのですけど?
0860NPCさん
NGNG正確にはルールを破るのではなく、ルールに縛られずにすむように最初っから作ってないの。
ルールの細部が穴だらけなので、RLの判断が重要になるの。
NOVAのシステムで最低限の基準があるとすれば、PLから面白くないので経験点はやらないと言われたら大人しく従うことくらいかな(w
0861NPCさん
NGNGそうですか。
NOVAユーザーに厨房が多い理由がわかったような気がしました。
ではこの話はこれで終わりますね。
______
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/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
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| | | | ┃─┃| < 正直、NOVAがどうなろうとどうでもいいんだわ。
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0862ニュークリア和尚
NGNG基準があったほうが良い、というのはまったくその通りだろう。ないよりはあったほうが良い。
TRPG.NETで場汁がわめいてる辺りにも正論である部分は多少ある。“NO”をつけられれば普通いい気分はしない。
(もっとも場汁は自分がつけられたくないから、一般的につけるべきではない、といってるのがミエミエなのでイタイ)
だからPLに経験点を上げるためのチェックリストがあるようにRLにもチェックリスト制にするのが筋だろう。
実際N◎VAの後継機ともいわれる「テラ:ザ・ガンスリンガー」はそうなっている。
N◎VA−Rのルールは画期的な反面、完成度は低い感がある。
使いこなすには、こっちもN◎VAで場数をつまないと辛い気がするな。
0863NPCさん
NGNG他のRPG以上にマスター権限が強いからね。
そんなN◎VAにおいて
ルールが保証する(マスターに対しての)プレイヤーの最後の武器が
Yes/Noのルールだと。
>NOVAユーザーに厨房が多い理由
なにを今更……(w
0864NPCさん
NGNGガープスユーザーに厨房が多い理由がわかったような気がしました。
ではこの話はこれで終わりますね。
______
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/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、ガープスがどうなろうとどうでもいいんだわ。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
0865NPCさん
NGNG0866NPCさん
NGNG0867馬汁掲示板よりコピペ
NGNGより引用。
「Fire Night」発行!/Artbasil 20010617220928
このたび、自費出版本としてトーキョーN◎VAのアクション・モジュール、
「Fire Night」を発行することになりました!
「Fire Night」には、ZOHN氏が考案した爆発物スタイル「アギト」を収録します(「ヒバナ」も)。
そこで!「アギト」関連のオーガニゼーションのアイディアを募集します!
…というかアイディアが無いんですよ〜。たすけてー。
採用者には、是非スタッフリストにお名前を載せさせていただきます。
よろしくお願いしまーす。
XYZ
アギトはこちらのURLで→ttp://shibuya.cool.ne.jp/zohn/index3.htm
(引用はURL部分のhを削除したのみ)
誰か参加してやれ(w
てーかあいつ夏コミ参加するのか?
確か元木元って毎コミケ参加して買った本の感想アプしてたよな↓で
ttp://www2.neweb.ne.jp/wc/ikotom/hobby/nova/do-jin.htm
0868NPCさん
NGNG「俺NOVA」ということで好きにすればいいじゃん。
そんなんでいちいち他人にお伺い立ててたら何もできんぞ。
0869NPCさん
NGNGNOVAって「何をやるゲーム」というのが明確でない(いや、“映画をやる”だが)から、RL経験点基準の作りようが…
っつかそんなんでアクトの種類を限定されたくないな。
0870NPCさん
NGNG0871NPCさん
NGNGどちらかと言うと、PL経験点の神業使用回数にちょっと疑問。
RLはそのスタイルが活躍できる場所をシナリオに組み込む、PL
は使うよう努力するで良いと思うけど、時々ヤラセっぽくなるのは
なんだかな。
あと通常判定でがんばり過ぎて防御系や即死系を使う必要がなくなる
のもせつないし 藁)
0872NPCさん
NGNG0873872
NGNG3点確定で、変な使い方や失敗した使い方をしたら減点すればよろし
0874NPCさん
NGNG俺はそれが嫌いだからN◎VA−Rをやってねぇ。
0875NPCさん
NGNG今のYES/NOの方が良いって人はそれに反対なんだろうけど。
0877NPCさん
NGNGまたいやらしいことこの上ない書き方をしている。
なんかもう泥沼。
>RL経験点
内輪のみなら有効なのでは?
価値基準をある程度共有している人間となら建設的なものになると思うし、
実際自分でRLしてる限りではそう思うのだが。
つーかこれコンベなんかだと無い方がいいよな。
難癖つけてNOしたがる奴って必ず出てくるだろうし。
馬汁みたいなのに半年後「ひでぇアホ」とかいわれるし(w
0878NPCさん
NGNG0879NPCさん
NGNGマニアクスコンで見たやついるだろ?
0880NPCさん
NGNG0881NPCさん
NGNGNOVAリプレイは出来がいいと思われ。
演出をたっぷり楽しみつつ、ルールを守ってイタイプレイに陥るのを
避けてる感じで。
一番気に入らない点は本に全体的に社長の記事が少ないことか。あと
カナザワのつまらんマンガ 藁)
0882NPCさん
NGNG社長の挑戦のリプレイはたしかに良かった。
0883“議長”
NGNG複数の案をだして、各RLに選ばせるというのが良い。
なんの注釈もなく記憶持ちハイランダーがでてきたのには閉口しましたが…
0884NPCさん
NGNG>なんの注釈もなく記憶持ちハイランダーがでてきたのには閉口しましたが…
>
なんで?
0886NPCさん
NGNGRLが許可すればええんでないの?<特記事項無視
ところで社長リプレイのアイツ(名前ど忘れ)、記憶に関する記述って
あったっけ?
「記憶を取り戻している」とか、そもそも「記憶を失っている」か
どうか、その辺の。
0887NPCさん
NGNGリアクション取られて対決に負けたらどちらも無効だが。
2001年06月22日:11時30分25秒
re:行動の対象 / “議長”
それなら、〈メレー+アスレチック〉で移動しながら斬撃もできるわけですよね
それはちょっと強すぎるなあ(笑)
0888NPCさん
NGNGん?“議長”のはネタだろ?
もし本気なら、どうしようも無いが(藁
0889NPCさん
NGNG0890NPCさん
NGNG完全記憶喪失やらの単純な奴に限らず前向性健忘症やらなんやら。
大体の面々は「軌道にいた際の記憶」さえ失ってればよしと考えてるんだろうしそれでいいんじゃないか?
部分記憶喪失でも十分「記憶を失った状態でスタート」には当てはまると思うが。
あまりFEARさんが厳密に考えてるとも思わないし。
つか議長は精神戦の嫌いっぷりといい自分の知識のない部分をむやみやたらに排除する傾向にあると思うがいかがか。
知らんなら知らんでいいから大人しくしてろ。
俺は自分に〈気孔〉しながらAに〈インタビュー〉しながらBに〈メレー〉だって認める派なんだが少数派かねこれ。
どうせ一つでもリアクションされたら全部ぱぁだし。相手はその分いろいろリアクションしやすくなるしな。
0891“議長”
NGNGネタです。ごめんなさい_(._.)_。
>>890
>精神戦の嫌いっぷり
最近はそれほどでもないです。ゴスペルは相変わらず嫌ですけど。
>知らんなら知らんでいいから大人しくしてろ。
…大人しくしてマス。
>自分に〈気孔〉しながらAに〈インタビュー〉しながらBに〈メレー〉だって
ぜんぜん問題ないと思います。むしろ推奨。
<メレー+アスレチック>に対し、<回避+アスレチック+魔翼+空蝉>も許可です。
0892NPCさん
NGNGN◎VAの負の部分を一身に背負っているんだ。
今回のこたぁみのがしてあげようじゃぁないか(w
0893NPCさん
NGNG> +空蝉>も許可です。
>
あやや、ウチではこのくらい普通だ。所変われば、ってやつかね。
0895六条
NGNG極端な話、過去の記憶を失っても、大抵は言葉のしゃべり方まで忘れないし。
ハイランダーの記憶喪失の度合いも色々あってもいいんじゃないのぉ?
0896NPCさん
NGNG0897NPCさん
NGNGまあ、最近、あそこ自体が2ch化してはいるけどさ。
ひょっとしてそーなってほしいのか、議長は?
0898“議長”
NGNGいえ、炎矢氏に合いの手を入れただけで…(滅
0899NPCさん
NGNG0900六条
NGNGタライだとドリフだが、一斗缶だと吉本になる。
0901ネタだぞ
NGNG0902NPCさん
NGNG0903NPCさん
NGNG0904NPCさん
NGNGつーか自作自演の疑い。わざわざネタだとか書かないだろ、フツー。
オッサン臭いやり方でもう1ポイント加算。
>>883
まったく、教条主義者はこれだから困るナッ!(藁
スタイルの解説なんざ、基本を述べてるだけだろうが。
それをどう料理するのがプレイヤーなりルーラーなんだろ。
>>902
ヘタにひねらない方がいいよな。<新スレタイトル
0905ニュークリア和尚
NGNG> まったく、教条主義者はこれだから困るナッ!(藁
> スタイルの解説なんざ、基本を述べてるだけだろうが。
> それをどう料理するのがプレイヤーなりルーラーなんだろ。
全くもってその通りではあるが、せっかくだから他の注釈とかと一緒に
「ハイランダーだからと言って軌道出身者にこだわる必要も無い」とか入っていればなおよかったとは思う。
応用があるよ、という道を示すくらいの気配りがあってもよいだろう。
なきゃないで、勝手にやるやつは工夫するけどな。
0906抜きスレ950
NGNGやはり、これはゲームタイトルになぞらえて
「トーキョーN◎VA The 2nd.Edition」
に一票。
でもさー、他のスレで950踏んじゃって
新スレ立てようとしたら
「スレッド立てすぎです」エラーでたよ。
0909NPCさん
NGNG買ってしまったことがある。カーロス攻カズマ受けの奴。
いろんな意味で萎えた。
0911NPCさん
NGNG0912NPCさん
NGNG>「トーキョーN◎VA The 2nd.Edition」
ややこしいから止めたほうが良いだろう。
すなおに「トーキョーN◎VAスレ 第2章」とかでいいんじゃない?
0913NPCさん
NGNGカブトワリなんて後輩に、新しいバサラですかと聞かれたぞ
0914NPCさん
NGNG0915NPCさん
NGNG0916NPCさん
NGNGでどうか
0917NPCさん
NGNG簡潔なのが一番。
0918NPCさん
NGNG「トーキョーN◎VA-R シーン2」
で充分だろうが。余計な物はいらん。
シーンカードはカブキ(the fool)な。
0919NPCさん
NGNG0920NPCさん
NGNG0921NPCさん
NGNG0922NPCさん
NGNGに一票。分かりやすいのがなによりかと。
で、新スレ建てるのは950踏んだ奴ってことでどうか<ALL
0923NPCさん
NGNGN◎VA自体にもうネタはなさそうだけどな…。
ウォッチングぐらいか。
0924NPCさん
NGNG0925NPCさん
NGNG0926NPCさん
NGNG俺も社会戦の弱さは何とかしてほしいが。
0927NPCさん
NGNG社会戦は十分コワいと思うのだが。
0928NPCさん
NGNGゲームとしては面白くないだろ。
0929NPCさん
NGNGどっちかというとSRよりレレレだからな、N◎VAってのは。
もっとサクサク進行する戦闘ならいいんだけどな。
0930NPCさん
NGNG生きるか死ぬかのスリルが無い? 一体どんな環境でやってんだ。
戦闘の進行具合は、参加してる人間のルール熟知度と、
ゲスト・キャストのスタイル・特技によって左右されるがな。
0931NPCさん
NGNGうーん。>>929 は、環境(達成値やダメージの高低?)では無く、
神業の存在による御都合主義化とかを言いたいのでは?
レレレとか言ってるし。(違ってたらスマソ
カット進行のテンポに関しては、>>930に同意。
0932NPCさん
NGNGttp://hyper10.amuser-net.ne.jp/~auto/b23/usr/leticia/brd1/bbs.cgi
0933NPCさん
NGNG主催がイタ系なので仕方ないと思われ。
ttp://homepage2.nifty.com/kurenaiageha/lt_top.htm
ttp://homepage2.nifty.com/kurenaiageha/nova/re-evo.htm
ttp://homepage2.nifty.com/kurenaiageha/nova/arthurs-1.htm
0934NPCさん
NGNGどうでもいいがまた議長の知り合いじゃねぇか。
あたしゃ涙が止まらないよ。不憫な子だ。ほら、おじちゃんが飴をあげよう
0935NPCさん
NGNGゴゴゴゴゴゴゴ・・・・
0936929
NGNG928の煽りに乗っただけでそれ以上の意味はネェ。スマソ
でな、出来レースな戦闘と思うわけよ。<N◎VAの戦闘
931の言うように神業の存在とかもあるからさ。
純粋に戦闘ルールだけ見てもしょうがないってな。
NOVAFREEあたりで書いたら揉めそうな話だな(藁
0937NPCさん
NGNG少なくとも「神業だけで(キャストが/ゲストが)全滅」ってのは
回避出来るんだが、なかなかそうもいかないわけで。
そこでプレアクトで「防御系神業はn個」とか提示するわけだけど、
そこはもぅ、談合とか出来仕合と言われようが仕方ないと思う。
「神業だけで(キャストが/ゲストが)全滅」という現象は、さすがに
バランスどうよ、って話になるし。
また上の様に提示すると、通常攻撃でキャスト側の防御神業を
使わせるとマズいとか、その逆とかも考えないといけないわけだけど、
そこでキャストとゲストの達成値とか特技とかダメージを考慮しないと
いけない、と。
こんな感じでバランスを取っていくと、出来レースと言われても
仕方が無いのかなぁ。
拮抗させればさせるほど戦闘が長引く上、状況の突破口が経験点使用による
その場でのキャスト強化、というところに落ち着く。
それが悪い事だとは思わないのだけど、使える経験点はPLによって違うし。
あぁ、何だ長い上にまとまらないぞ。(鬱死
0938“議長”@飴貰った(泣
NGNGげふんげふん。
なんか、私が「師」とか「盟主」とか呼んだ人はよくageられるなぁ
(私もイタ系だが)
ウチの戦闘は…ほぼ出来レースっす。ただでさえキャスト側先攻だし。
キャスト3〜4人に対し、ゲストは2〜3人しかいないし。
あとはトループでお茶を濁す…
私が出すゲストは総じて防御力が低いからすぐ決着が。
(手札軽減より<バンザイ>とか<心頭滅却>の方が嫌われてる)
イニシアティブのルールがあればなぁ
0939929
NGNGそれはそれ、これはこれということで。
逆に、神業が無いテラとか、有るけど数値が絡むアルカナと比べるとどうだ。
0940NPCさん
NGNGあちゃあ〜、ここ、ネットN◎VAものでも飛びきりイタイ連中が集まってるな・・・
グラXレビューの彼も息まいてんじゃんか(藁
0943NPCさん
NGNG0944NPCさん
NGNGttp://ryo_show.tripod.co.jp/arikindex.html
0945NPCさん
NGNG類は友を呼ぶというのはこういうことを言うのだらうか。
0946NPCさん
NGNG指揮車輌が無いって、“カゲツヤ”の立場は?(藁
0947NPCさん
NGNG0948NPCさん
NGNG「ホスト名に不正な文字が使われています: アンダースコアは使えません.」
って言われんの。…IEでもNCでもダメ。激鬱。
0949“議長”@鬱
NGNG0950“議長”@鬱
NGNG後方支援部隊がどうとか。メール削除しちゃったので確認不可。
…あ、私が新スレッドたてるの?
0951NPCさん
NGNG間接砲撃が出来ないとゆう理由が分らん。
後方へ目標の位置を伝える観測手はそこにおるやろし。
0952“議長”
NGNGhttp://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=993604024
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。