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TRPGを広めた-い。

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0001名無しさんNGNG
TRPG市場が冷め切っている中盛り上げるには?
TRPG好きな人が「一般の方」に広めるにはどうすればいいか?
そんな意見募集!!
0002NGNG
5年前にRPGを知り、名GMと知り合いRPGの面白さを知り
高校卒業とともにRPGもあえなく卒業。
最近RPG好きと再び知り合い必死で人を集めセッション開始。

しかし・・・システムが全然売ってません。
図書館で知った「TORG」をプレイしたいのですが
どこにも売ってない・・・。
高校のときプレイしていたクトゥルフの呼び声も売っていません。
D&Dも英語版しか売ってない
まぁD&Dは翻訳終了してから開始しますけど。

いろいろなシステムも体験してみたい!!
0003名無しさんNGNG
あきらめたほうが良いな。
いまや、TRPG はコレクターアイテムよ。
未開封のまま、床の間に飾っておくシロモノさ。
0004@@@NGNG
>2
「TORG」は以前一度古本屋で見かけたぐらいだ。
とにかく古いものは3の言ってるみたいに、
コレクターアイテムと化している。

一般の方に広めるかぁ・・・、難しいねぇ。
0005緑黴NGNG
何か濃いなぁ。おれが経験値低いせいか?

ウィザードリィTRPGやウォーハンマー、クトゥルフ、ルーンクエスト
くらいしかやったこと無いが、世界観がわかりやすい
トーキョーNOVAやシャドウラン、セブンフォートレスを購入してくれば
人を増やせると思うな。
イエローサブマリンやポストホビーに行けば売っているし、
文庫なら一般書店でも売っている。
「ぎゃざ(旧RPGマガジン:最近読むとこ少ない)」で通販してもらうとか。
TORGは見ないな。
0006@@@NGNG
初心者をただ単に引き込むのであれば、
私はロードス島RPGで十分だと思う。
後は、プレイスタイルと言うか何と言うか・・・、
ノリに合ったものを薦めてくと良いんではないだろうか。

>5
いやいや、低くはありませんよ。
TORGはやったことはあるんだけど、
あなたが名前をあげたやつ、殆ど私やったこと無いんですよ(苦笑)
1,2年前に始めたぐらいだし。
(でも、それ以前に潜伏期間があったりする(爆))
0007民寝NGNG
ただ人を増やすだけならSWかな。
初心者を引きこむ場合、濃いSWゲーマーが混ざらないよう注意。
0008緑黴NGNG
濃いSWゲーマーよりも、仕込んでくる奴を
絶対に入れないことを心がけた方がよいと思う。

専門学校時代、A〜H(能力値記入欄)に最大値しか書かれていない
キャラシートを持ってきた奴がいた(SW)。
そいつのダイスは、かなり確率を無視した目しか出なかった。
こういう奴を入れないように心がけた方が遥かによい。
ただし慣れてきたら、こういった輩のあしらい方も分かるでしょう。

あと、D&Dは現在角川が日本での版権を持っていて、
全部日本語化されているらしい(同僚談)。
文庫でも出ているらしいから、探してみては如何?
0009名無しさんNGNG
SWってスターウォーズじゃなくって、ソードワールドの事か。
0010名無しさんNGNG
とにかく 誰かからルールブックを借りて その足で
ビジネスコンビニで完全複写製本っと

違法だけどね
0011"マスター"(LV1)NGNG
>A〜H(能力値記入欄)に最大値しか書かれていない
キャラシートを持ってきた奴がいた(SW)。

そんなキャラ使っておもしろいのかね?
人間なら全能力24?無個性すぎてつまらないと思うけどなあ。
自分としては、ちょっと弱いぐらいのキャラの方が、
長く楽しめる(印象に残る)んだけど…。

0012緑黴NGNG
>"マスター"(LV1)殿
ちなみにそいつはエルフをやっていた。表面上は白いが、中身は黒かった。
重箱の隅つつくは、マスターならルールを遵守みたいな事言うわだったが、
盛り上げ方だけは上手かったと思う。

あと、現在ぎゃざではTRPGの通販は行っていないようだ。
近場のイエローサブマリンやポストホビー、その他専門店を見つけて
ルールブックやサプリメントを売っているか直に聞いた方が速いと思われる。
あとは潰れかけのモデル屋とかを探して買いに行くとか。
私はこの方法で、いくつかのサプリメントとカーウォーズ(ウォーボードゲーム)
を売値の半額で手に入れた。
0013名無しさん’NGNG
昔、ソードワールドのマスターをコンベでやっていて、
人間の平均能力値が20−24のヤツがいたよ。
ちなみに、ソイツは、サイコロの出目が7か8でも11とか申告していたなぁ。

対応は、シナリオ中、ソイツにはサイコロ振らせないようにしたさ
0014名無しさんNGNG
とりあえず初心者を小馬鹿にした態度とる設定オタを抹殺しろ
身内だけで盛り上がってTRPGの間口を狭くする元凶になってる
0015D&DのことNGNG
>8

>>あと、D&Dは現在角川が日本での版権を持っていて、

D&Dの出版権は元々は新和が、次のメディアワークスが取得しましたが、
版権を持っていたTSRがWoCに買収された時点で、
折り合いが付かなくなり、メディアワークスは出版権を手放してます。
角川書店は出版権は最初から持ってません。

>>全部日本語化されているらしい(同僚談)。

メディアワークスが出したのは、ルール・エンサイクロペディアと
いくつかのシナリオ&リプレイだけで、D&Dの全てのルールは
日本語化されているワケじゃありません。
それは、新和も同じ。

>>文庫でも出ているらしいから、探してみては如何?

メディアワークスからでてましたが、契約を更新しなかったため、
現在、絶版です。

まもなく発売されるD&D 3rdEDの日本語版が、
HJからでる、と言う「ウワサ」はでてますが、信憑性のほどはありません。
0016名無しNGNG
TRPGの面白さはやってみないと分かりませんからね(苦笑)
プレイさせてみるしかないんじゃないでしょうか?

ちなみに、その際には、古いゲーム(絶版品)よりも、
今でている(入手しやすい)システムで、かつ、簡単で、
値段が安いRPGがベストでしょう。(あんまし無いけど)

手に入りにくいゲームでは、そこから「先」が広まりませんから。
0017名無しさんNGNG
TRPGの魅力を二方向から見てみると、
1、ステータス、ルール、戦闘、細かく戦う奴(D&Dとか)
2、ロールプレイを楽しむ。(深淵とか?)

どちらの魅力も大変捨てがたい!!
といったわけで立ち上げたサークル内で、とりあえずSWの
キャンペーンとその他月替わりRPGというセッションを行いました。

一番ウケまくったのは「レイトショウ」でしたねーー
みんな大笑いでセッション後の打ち上げも会話が楽しすぎました。

一般の方が多い場合、ロールプレイ中心で行くのが結構受けます。
GMのアドリブが大切ですけど(^^;
0018名無しさんNGNG
>A〜H(能力値記入欄)に最大値しか書かれていない
キャラシートを持ってきた奴がいた(SW)。

筋力1 の吹けば飛ぶグラスランナー二人組みで所有呪歌が
シングとダンス。 そんなキャラはずっと記憶に残りますね。
後にビブラートを覚えてついたあだ名が「ジャイアン」、
でもってGMの用意したシナリオが「酒の輸送!」

周りは「踊るな!、歌うな−!ビンが割れるー!!」(^^;;
0019緑黴NGNG
>15殿
訂正有り難う御座います。
私は、そういった方面に疎いものですから。上記も人からの又聞きですし。
ルールの方も最近はあまり購入していないですので。
0020名無しさんNGNG
ロードス島戦記読んだことない人を撒きこむにはどうしたら
いいのかな?フォーセリアだったっけ?アレ。
一般知識で出来る奴なんかない? 手に入る奴で(重要)(藁
0021ますたあ(LV1)NGNG
現代ものだと女神転生かな?今でも簡単に手に入る。
世界観が特殊だが、単純な悪魔退治ものにすれば初心者でもいける。
プレイヤーそのままキャラに落とし込めるしね。
ゲームソフトが元なので共同幻想も持ちやすいだろう。
ただ、処理が煩雑なのが欠点かも…。
0022水渚NGNG
TRPG広めてどうするの?>1
0023名無しさんNGNG
>20
リプレイ読ませるってのは?
0024>20NGNG
素直に、アニメ版ロードス島戦記を見せるって言うのはいかがでしょう?

ロードス島戦記コンパニオンもロードス島戦記RPGもともに
絶版ではありますが、(流通在庫は残ってるけど)

ソードワールド(完全版)+ロードス島ワールドガイドで
ロードスはプレイできます(笑)
00251NGNG
TRPG広めてどうするの?>1
ひとりじゃプレイできないし・・・
 「TRPGって何?」の説明からはじめるのもだるいよね。
 ここに書いてくださる皆さんなら説明に時間がかかることを
 ご存知なはず。
 ルールブックを買うにもこれだけ市場が冷めてると高い!!(^^;

 というわけで全体のTRPGアクシオムが上がることを祈っています。
0026名無しさんNGNG
市場が冷めた理由ってなんでしょう?
TRPGの人気が下がったのはなんでしょう?
TRPGを広めるというのもいいですが、過去の問題点を理解した上で
広めたほーが、いいと思うのですが。
0027>15NGNG
D&Dって、第三版が出るの? それはちょっと見てみたい。
ルールサイクロペディアで結構キレイにまとめられていたから、
あれがまた変わるですか。どう変わるんだ?
個人的にはルールサイクロペディア+イモータルルール
で出して欲しいですけど。スキルシステムをもうちょい洗練化
してくれればいいなー。
0028名無しさんNGNG
やっぱ場所と人が集まらないのが最大の理由でしょう。
トレカゲームが流行してるのはその両方の問題をクリア
したからですよ。あれには場所も人数もいらない。
広い家と仲間がいればなんとかやっていけるはず。
0029>28NGNG
場所と人ね・・・
「ポケモンTRPG」とかでないかなぁ・・・
小中学生+高校生、大学生(ここはすでに中心かな)
学校でプレイできれば場所の問題は無いわけでしょ?
コロコロコミックとかで宣伝しまくって、低年齢層に浸透すれば
大きな購買力になると思うんだよね。

アメリカの学校だと国際関係を学ぶために授業に「ディプロマシー」
を取り扱ったりするところもあるって聞いたことあります。

任天堂あたりから電源不要RPGでないかなぁ・・・
まだ子供居ないですけど子供が「買って」っていったら
すぐに買うんだろうなぁ・・・で大きなお友達でみんなでプレイ。(^^;
まさしくファミリーゲーム、人生ゲーム級には売れると思うんだが。
0030名無しNGNG
D&D 3rdEDは、WoC(ハスボロ)から出る(一応、TSR名ではあるが)
新しいのD&Dですが、AD&DベースのD&Dです。
D&DよりAD&Dに近いそうです(ウワサではほとんどAD&Dと言う話(苦笑))

9月ごろ発売。
0031名無しさんNGNG
>28
場所の問題というけれど、あれだけコンベンションが乱立した時代があったんだ。
だから、場所がないというのは、チト違うんでないかい。
俺が思うのは、人の問題だね。

まぁ、TCGはTRPGと違ってコミュニケーション能力が低くても出来るという声もあるがな
0032名無しさんNGNG
 初対面の人間とできねえからな
俺の場合(GMにもバカにされてた)

 アニオタの身内とメタルヘッドと
シャドウランだけを狂ったようにや
ってただけだからな。

 初心者を引き込みたいならゲーム
性とかより、ソイツがどんな世界観
が好きなのかが、大事になってくる
んじゃねえの?
003328>31NGNG
うーん。プレイスタイルにもよるけどさ、私の感覚だと
TRPGは固定メンバーでのキャンペーンなんだよね。
つーか実際、キャンペーンをやらない一過性のプレイヤーが
いくらいても、固定支持者にはならんでしょ。

そうなるとコンスタントにプレイできるのが前提条件になるんで、
場所は大きい問題。プレイするために会場をいちいち借りて、
使用料を払って…というのはやはり持続しにくい。
それに熱狂的であるほど、やりたいときに場所がないもどかしさ
ってのはやる気を損なう。
オレは野外の公園のテーブルでやったことすらあったもんよ(笑)
003428補足NGNG
っていうか、TRPGに限らず、遊びってのはある程度最初の間は、
熱狂を持続できる環境がないと心底ハマれないってのはあると思う。
本当に楽しいものは毎日だってやりたいのが当たり前なんだから、
コンベンションで週1なんて絶望的に密度が薄い。間隔が開きすぎ。
そう考えると、場所ってのはやっぱ大きなネックだよ。
0035名無しさんNGNG
昔なんかの企画で「灼熱トラベラー&耐寒トラベラー」っていう
企画があったな・・・
灼熱の車の中で漢達がトラベラーをやる企画。(汗くさそ)
プールサイドで「パラダイスフリートRPG」ってのもあった。
0036>31NGNG
>まぁ、TCGはTRPGと違ってコミュニケーション能力が低くても
>出来るという声もあるがな
 それはでかい。
 RPGはコミュニケーションのゲームだし・・・
 全員がルールブックもってないことのほうが多い。
 その点TCGは全員のルール理解が必須。
 全員買わなきゃプレイできないし(プロ串札含まず)


0037緑黴NGNG
>35殿
LOG−INやね。
確かホビージャパンからコミックス出てるぞ。
0038名無しさんNGNG
何処でもいるんだろうが、性格の悪い奴が多かった。
0039緑黴NGNG
失礼。
37は、LOG−INではなくLOG−OUTです。
0040名無しさんNGNG
>37
コミックというと
田中としひさ「おこんないでね」
0041名無しさんNGNG
「おこんないでね」もってまーす。
私がRPGの世界に入るきっかけともなった面白い漫画です
でもここに出てくるRPG、今では手に入りにくいものばかりですね。
0042ごめん。NGNG
TRPGって何?
0043>42NGNG
テーブルトークRPGの略称。つまり本来の、対話形式としての
ゲームのこと。コンピュータゲームと差別化するためにできた造語。
もともとグループS●Eあたりの連中が言い出したんだったと思う。
13年以上前、コンプティークでロードスを連載してたときに。
当時、コンピューターはさほど普及していなかったため、RPGとは
すなわちテーブルトークを意味した。だから当時のプレイヤーには
誤った無用の造語として忌み嫌われた(笑)
だけど今ではすっかり定着してます。
0044名無しさんNGNG
>43
ああ糞、その話聞かされると今でも腹が立つよ。
コンピュータ側がCRPGで通せばいいのにぃ。
でも、世間の認知度が低い方が泣くことになるのは世の常なんだよな。

ちなみに灼熱トラベラーはRPGマガジンでは?
真夏の1BOXカーの中で「灼熱面横断」やったんだよね、確か。
耐寒とリゾートパラフリはおこんないでねに入ってるけど。
0045TRPGってなに?NGNG
一般的に有名な「RPG」、まぁドラゴンクエストとかFFを
思い浮かべてください。最初から村人のせりふとかはコンピュータ
によってプログラミングされていますよね?

戦闘中のコマンド、たたかう、にげる、じゅもん・・・etc
やれることはすでに決まっていますよね。

TRPGはコンピューターのやる部分を人間が担当します。
つまり戦闘中に「有り金全部渡して見逃してもらう!」といった
思いつきをなんでも実行できます。
自由度が売りのコミュニケーションゲーム。簡単に言うとこうかな?

43,44さんのように、本当は人間が司会をやるRPGの方が
最初からあるんだけど説明するときはこういったほうが楽かな。
他の方も何か有ったら補足をお願いします。
004643>45NGNG
残念だけど、そういう説明が今はわかりやすいんだろうな。
なんか悔しい。

余談。そもそも「RPG」を作ったのは「D&D」のデザイナーの
ゲィリー=ガイジャックスとデーヴ=アーンスン。
戦略級のシミュレーションゲームで、陣営の首脳になりきった
ことから思い付いた。プレイヤーがキャラクターになりきるシミュ
レーションゲームというコンセプトでできたのが最初のRPGで
「D&D」の前身である「チェインメール」。RPG自体は
「D&D」で基本が完成されて、以後いろいろ作られていったわけ。
で、コンピュータRPGは「D&D」に強く影響された「ウィザー
ドリー」と「ウルティマ」のヒットでブレイク。国内では「ブラック
オニキス」のブレイクを経て、「ウィザードリー」と「ウルティマ」を
融合させたような「ドラクエ」のメガヒットで一般化。
この辺からTRPGって言葉が多用されるようになってきたっつー流れ。

だからTRPGという言葉はちょっと屈辱的なんだよねえ…。
44氏が言うようにCRPGという言葉を使ってほしかった。
0047名無しさんNGNG
そーいや ヴァンパイア・ザ・マスカレードの日本語が出るらしいね。
0048名無しさんNGNG
>ヴァンパイア・ザ・マスカレード
米国では人気の有るシリーズみたいですね。
スザクゲームズ?のサイトで宣伝が出ていました。

こういう新しいシステムが出る
→とりあえず買って、身内でプレイする
 →なんかおもしろいや、と深く知りたくなって回りも購入する
  →業者も儲かりサプリメントも安くなる、あと翻訳速度が
   早くなる

うまく行けばこう回るんですけどねーー、
基本世界がしっかりしているRPGなので、サプリもいっぱい
売れると思うのですけど。期待してます
0049名無しさんNGNG
>47.48
あれって 同人訳だというのはホントかなぁ

あとさー ワーウルフって SN○が翻訳していたという噂もあるけど
0050名無しさんNGNG
>→業者も儲かり
日本制TRPGが厳しい状況にあったのは
いわゆる、地方空港に「でかい飛行機」を配備していたようなもんで
「飛行機に乗る人は必ず乗っているけど、60人乗りに25人しか
のらないので、赤字経営状態」
だったと思うんだが

最近はスザクにしろ、ゲームフィールドにしろ
Hジャパンを使わないで、独自で物を流通させ始めたおかげで
「大量生産ではないので、値段は上がったが」
「発売日に物がでるという信頼性は上がった」
これは「財布には厳しいが良い兆候だ」と俺は思う

マジックの「焼き畑農業的初心者獲得策」に徐々にかげりが見える今
「地味だが長持ちして崩れないシェア」としてのTRPGの地位を
固めてもらいたいもんだ、
0051名無しさんNGNG
しかし、普及にはコンビニでルールブックを
違法コピーして配布するしかないのなら、やっぱ、
TRPG はお先真っ暗な気もしますが...?

これからはじめてプレイする人が違法行為の
後ろめたさ無しに、気軽に遊ぶためには、
全ての版権と著作権を放棄してもらうしかありませんよ。
0052>51NGNG
 そんなことしたら、TRPGは絶滅します。
0053>51NGNG
 どういう論理でそうなるのか、説明希望。
005452NGNG
>53
 51が何を言っているのか、ホントに分からないの?
 著作権の意味と目的、なんで日本のTRPGが衰退したか考えてみろよ。
 明日までの宿題な。 
005550NGNG
>51
「しかし」っていうのが
なんか俺の文章の論点と若干違う気がするので 俺の言いたいことをまとめておくと
「企業ってのは儲からない限り、物は作ってくれない」って事
はじめに企業利益ありきってのが大前提
んで、制作者が個人資本を使って、「ホントに作りたい物を作る」
「発売日にきっちり物がでる」ってのは言い兆候だと思ったわけ

確かにでかいメーカー資本じゃ無くて、制作者の個人資本に近いんだから
普及力は今まで見たいに「安くて手軽でどこの本屋でも見かける」ような力は無いし、
大量印刷でコスト押さえられないから値段も高くなるけどって事

んで、51の言うコンビニでルールブックの違法コピー云々ってのは
ルールブックの普及問題じゃなくてモラルの問題だと思うんだが・・
確かに普及しなければコピーで間に合わそう、
値段が高ければコピーで間に合わそうと思う輩の比率は上がるかもしれん

でも、安くて流通している文庫本でも違法コピーやる奴はやるし、
高くて流通していないBOX版でも買う奴は買うと思うんだが?

どうよ?
005653NGNG
>50、55
 同感。

>54
 つーかさ、商売でやってんだから、そんなコピーなんぞやられたら、商売にならなくなって、
業界自体が普及する前に潰れちまうだろ?それは、分かってるよな?分かってないんなら、
これは明後日までの宿題にしといてやるわ(藁)。

 ホビージャパンとかって会社がいい例だろ?そう言や、開発部無くなったらしいしな。

 それで、「普及するためにコンビニでルールブックを違法コピーして配布」ってのはどういう
意味だ?って言ってんのよ。
0057名無しさんNGNG
80年代後半のあたり、テーブルトークってブレイクしそうだったんだけどねぇ。
マニアに食いつぶされたといっても過言ではあるまい。
005852NGNG
>53
うう、すまん。
 53の発言、51じゃなく、52あてと読み間違えていた。
 反省帽かぶって、廊下にたってます(藁

 51のコピー云々の論理、知りたいのは同じ。
 っていうか、プレイヤーにもルールブックとか買わせろよ。>51
 プレステのゲーム一本買うよりも、安いだろうが。
0059>57NGNG
マニアではなくアニオタ。
0060民寝NGNG
>プレイヤーにも
同感。でも、サマリー程度でいいんでないかと思うです。ゲーム機のソフトと比べると、手間がかかる上に価格張りますから、そこまでして買わないんではないかと。

商売の論理上、そりゃ著作権は放棄できないわな。
でもさ、まーったくぜーんぜんサポートもやってないとゆーか、出しもしてないゲームの版権だけ取っておいて、
他がやったら「違法だ」やらやられるとゲンナリ。

・・・これだから、コミケ行って翻訳されたやつとか引っ張ってくるのが楽しみになるんだよな(苦笑)
006153NGNG
>52,58
 何か変だな〜とは思いましたが、そういうわけですか。なるほど。口調が悪くてすみませ
んでした。

 プレイヤーにもルールブックを買ってもらうのも面白いんですが、2種類のルールブックを
出すというのもいいかもね。全部のルールがあるマスター用(4000円+)、サマリーしかな
いプレイヤー用(文庫本で600円位)。それくらいだったら買うだろ>プレイヤー専業。GMは
サプリとか、いろいろ買うから金が無くて「ひ〜」なんだしな。

 さらには、ルールに罠がしかけてあって、強いキャラクタやるには全部のルール知ってな
いと酷い目にあうとかな<おい。
0062名無しさんNGNG
2種類出版するのは確かに良いアイデアかもしれない。
新しいシステムをプレイするときはいつもどっきどっきですから。
かといってプレイヤーに¥4000−とかするルールブックを買わせる
のも酷だし・・・
私が新システムでマスター張るときは基本ルールの切り張りコピーで
「レジュメ」を作って渡してますから・・・
そのレジュメの分、みんなに「予習」しといてもらえると助かる。
600円くらいならみんな抵抗無く買うと思う。
でもマスターしか知らないシステムだと判定に文句がつかなくて
楽なんですよね(^^;まんちきんされないし。

でも私的意見を言わせていただくと、CRPGをプレイするのには
5000くらいはかかりますよね、それを考えるとRPGをプレイ
するのにも同じ位の初期投資をかけて欲しいんだな・・・
0063名無しさんNGNG
ルールブックが入手不可能になったので、
ルール要約のレジュメ作ってプレイしている。
もちろん、著作権の問題があるので外に漏れないように、プレイ後は
回収しているがな。
おかけで、サークル内でそのゲームの信者は増えたさ
0064匿名NGNG
物が売れなければメーカーは出す気にならない。
いいものが出なければ、ユーザーは買う気にならない。
これが循環していると思われます。

だから、気になるとか、気に入っているのならば、買うんでしょうね。
興味のないものは買わなくともいいのです。
0065nanasiNGNG
メーカーがTRPGでもうけるのは仕組み的に無理なのかな。
とっても面白いんだけどね。
というわけで同人の方々に頑張ってもらいまひょ。
でもどんどんマイナーになってしまうのが弊害だなぁ。。。
0066>65NGNG
10何年前に比べれば情報を手に入れる手段も増えたから、多少
マイナーになっても大丈夫じゃないかな?
やる気さえあれば、何とかなるよ。
0067名無しさんNGNG
荒らし練習用掲示板

http://www65.tcup.com/6531/nights.html

>こういった手合いは、やれる穴が付いてるだけマシ、みたいな顔した女が彼女か
>一緒の卓に着いた女性を「自分の女」もしくは「自分に気のある女」と、思い込んで
>いる、かわいそうな妄想癖の持ち主と決ってるのですから・・・。
0068名無しさんNGNG
D&Dの日本語第1版くらいからテーブルトークをやっているんだけども、
以前に比べてもあきらかにサプリメントやらなんやら入手しづらくなって
いるんだけども……。

そもそもルールブック売ってないんだもの。昔はちょっとしたホビーショ
ップなら、けっこう取り扱っていたものじゃがのう。ゴホゴホ。
0069名無しさんNGNG
>68
小売り、店頭に並びづらいのは
流通コストの問題っしょ(まぁ倒産はしゃあないか・・藁・・

ネットが普及した今ならば、小売りに頼らんでも
入手手段はむしろ増えたと思うよ(倒産しちゃったら駄目だけどね、

個人的には輸入もんに「凄い値段をつけてくる」ので
「黄色い潜水艦」をあまり利用したくないってのも
ネットを使う理由の一つなんだけどさ・・


0070名無しさんNGNG
メーカーがTRPGでもうけるために、現在発行されているRPGは
書籍形態ばかりになってるんですけどね(笑)

書籍の場合、バックマージンがかなりでかいのです。
0071名無しさんNGNG
ふー、新宿紀伊国屋書店にてTOKYON◎VAやっと発見!
ソードワールド以外は買うのも一苦労だね。
ギアアンティークやトレイダースはなんとか買えるけど・・・

次のコンベンションはN◎VAかシャドウランか、
ルールブック熟読しとかんと。
0072名無しさんNGNG
今年の夏コミでオススメなTRPGサークルってどこだろうね。
0073>72NGNG
 「奉仕の会」。PARANOIAオンリー。
0074名無しさんNGNG
PARANOIAとはシブいな。いいセンスしてる。
0075名無しさんNGNG
何か、あちこちのスレに書き込んでるけど、67は一体何者?
ただの私怨?
0076名無しさんNGNG
宣伝(藁
0077名無しさんNGNG
私怨と宣伝ちゃんか
こうまでして TRPGを広めたいか(藁
0078名無しさんNGNG
とにかく、ここではあの手に「関わらないのが」一番(藁
007973NGNG
>70
 すまん、詳細きぼ〜。
 本って岩波以外は書店に貸し出しみたいな形式なんで、結構儲けるのがきついんじゃな
いか?って思ってるんだけど、それって単なる俺自身の偏見なのか?だったら、それでも
いいんだけどさ。
0080名無しさんNGNG
ところで ループだけど、
どうしてTRPGはすたれたんだい?
0081名無しさんNGNG
別に俺は「すたれた」とは思わないなぁ、
むしろ、一時雨後の竹の子のように「もこもこ出てきた時」
を「基準」にしてるから「すたれた」ようにみえるんじゃないのか?
「プレイしてる絶対数は変わってないと思うし、なんだかんだいっても昔からの人は
辞めてないと思うし」

ようは、その「儲かります、景気いいです、面白いです」って強気で
拡張してきた産業を、もっとデーターとってプレイしてる人口で
儲けられるように企業が経営を修正したのが
「寂れたんだ、すたれたんだ、昔はもっと良かったんだ、こうなったのも、みんな〜のせいだ!」
(〜の部分は人によって様々)っていってるように見えるなぁ・・

まぁ、ペンギンとライオンと金魚とクリオネとアミメニシキヘビとを
なんぼ動物園が小さいからって
「みんな仲良くしましょう」って
なんでも一緒な檻、一緒の温度、一緒の餌で育てようとして
「全員が不快になったっていう」「動物園側」の配慮のなさが
「動物の繁殖」を妨げた責任ってのはあるかもしれんがな
0082名無しさんNGNG
一般書店に専門紙が無い状況は立派に「すたれてる」と思うが。
0083名無しさんNGNG
一部ずっとやってる人が続いているだけで
新規っプレイヤーは増えてないと思うんですよね。どうでしょ。
008473NGNG
 うーん、すたれてるというか。企業が動いてないってだけだと思うし、元々産業として無茶な
拡張を繰り返してきすぎた…という気がするんだよね。角川書店得意のメディアミックスがいい
例だけど…さ。
0085名無しNGNG
書籍扱いのRPGと言うのは実は「専門書」なんですよ、扱いが。

書籍型がおもちゃ扱いの箱形や、文庫に比べて利益率が多いというのは
分かってもらえると思いますが、(値段、流通コスト等より)
専門書扱いの書籍の利益分というのは、だいたい値段の6〜7割以上になるそうで、
利益の固まりみたいな物なんですね。

それで、専門書、と言うのはだいたい売れて1000冊くらいです。
3000冊売れたらかなり売れた部類に入ります。

ところが、RPGのルールというのは、少なくとも3000冊以上は売れるんです。
実際、魔獣の絆が5000冊以上。
現在もっとも発行部数が多い、N◎VA−Rに至っては1万冊を超えます。

つまり、RPGのルールというのは、書店にとっても、出版社にとっても
「非常に売れる本」となるわけです。


現在RPGのルールが全て書籍型になったのは、出版側が表向き言ってる

「流通しやすくし、手に入りやすくするため」

と言うより、利益のため、と言う方が強いですね。
008681NGNG
「利益」あっての「産業」これ当たり前、
ようは
根拠のない「はったり」と強気で、人口拡大路線で自滅するより
データーとって、需要供給バランス考えて、安定路線に乗せるやり方
が「すたれてた」って思う方が「変」だって事

「もともと」それだけしか需要がないんだものホントは
「今までが強引に煽りすぎとしか思えんよ」

もうTRPGと関係ないけど、とにかく何でもいいから引きずり込んで
消費者拡大、それを無理矢理維持しようとするから
ギャザリングに「母屋を乗っ取られたり」
意義そのものが分からなくなっていったりして空中分解しまくるんだよ

初心者が増えるってのも「単純にTRPG」がやりたいっていう奴らが増えていく
絶対数は変わってないと思う。
単に、「ガンダムの読者参加やってやけど、友達に誘われるまま気づいたら
ガンダムRPGやってた」とか「なんかようわからんまま引きずりこまれた」
っていう「まきこまれた連中」が「どばっと増えて、飽きたし、しんどいから減った」
だけなんじゃねえの?
008773NGNG
>85
 説明ありがと〜、了解。
 なるほど、専門書的扱いか。それじゃ元々部数少ないから、廃棄分は少なくて済むし、
書籍は元々廃棄分も入れ込んで価格設定してるから、利益率も高い…と。メモしとこ。

 まあ、これだけだとナニだし、追加で思った事を追加しておくと、別スレの「嫌いなTR
PG業界人」にも通じるんだが、この業界人と儂等パンピーとの間の差ってのが殆ど無
くなってるんじゃないかな…とも思ってきてる。

#ちなみに、おいらはあっちのスレの5。
0088名無しさんNGNG
RPGがぐったりした理由のひとつを少しGETしてきました。
ソースは人から聞いただけなので出来る方裏づけお願いしますね。

シャドウランを日本で発売するにあたってひとつ条件があった。
「米国側の設定以外には出版しない」
しかしTOKYOの基本設定では・・・と思った富士見とSNEは
ルールブックのそこを変えようとする。当然リテイクを食らう。
そうして発売してしまったのは「TOKYOソースブック」

それが原因でFASA社と富士見の付き合いは断絶。
あおりを受けてバトルテックの連載もストップ。
RPGドラゴンも廃刊の憂き目を見ましたとさ・・・
0089>88NGNG
バトルテックは 元々打ちきる予定だったんだよぉ
0090名なしさんNGNG
そもそもオタクコミュニティに入らないと実際プレイするのが難しい
ような種のゲームなんだから、世間に広めるってのは無理があるだろ。
普通の人間は、ある種異空間のオタクコミュニティに入ってまでゲーム
しようとは思わんだろうよ。
世間がオタクで満たされればそうでもないが。
0091名無しさんNGNG
>90
それ言っちゃおしまいだ。
でも広める必要はないんじゃない?
あのバブル期が異常だったんだよ。
これからもTRPGはサブカルチャーとしてなら生き残っていけるでしょ。
0092名無しさんNGNG
>91
コンベ以外でプレイしたいよーー(TT)

社会人じゃ無理?
どんなゲームなのか説明するのに時間がかかるのも・・・
「RPG?うーんとね、さいころとアドリブで勧める会話ゲー」
聞かれたらそう答えてます。
0093名無しさんNGNG
かつては十人くらい、TRPG仲間はいたが・・・。
今じゃ、俺(GM)と4人だけ。
あと一人でも抜けたら、新たに仲間を募る気にもなれ無いな、真面目に。

コンペは、マタ−リできないので嫌い。
0094名無しさんNGNG
コンベって 主催者も参加者もイタイやついるから行かないなぁ。
いやね、自分のテーブルが全員「いい人」であっても
たった一人でも外野からの変な干渉があったら 面白いくないさ。
0095名無しさんNGNG
マターリとキャンペーンシナリオやりたいですよね・・・
GM出来る人二人くらいでのんびりとキャラ成長させたい(;;)
0096名無しさんNGNG
あー、家にトーグ基本ルールがあった・・・。
引越しで捨てたと思っていたけど・・・。
でも、いまさら誰も遊んでくれないなぁ。
一回も遊ばずに終わるとは・・・。
0097名無しさんNGNG
基本だけだとトーグはきついですなぁ
009893NGNG
>あと一人でも抜けたら、新たに仲間を募る気にもなれ無いな、真面目に。

あと一人でも抜けたら、新たに仲間を募る気にもなれ無いし、TRPGやめるかもしれないな、真面目に。

ですな。
GMやれる(やる気がある)人が俺だけなんで、プレイヤ−出来ないのが悲しいっす。
009996NGNG
知っているコンベでは毎回TORGの卓が立ちます。
しかも初心者対応卓。でもって毎回大人気(^^;
ちなみに日本語版だったらヤフオクでかなり高く売れますよ。
日本語版のは絶版なんで
0100>96NGNG
それは神奈川でやってるやつ?
0101名無しさんNGNG
agee
010299NGNG
神奈川の奴です。知ってる?
そう言えばTORGオンリーコンなんて話もあったっす。
ヤフオクのTORG話
TORG基本セット+ソース2冊で3万の値がついたときも・・・
でもソースブック5000円のときも有った・・・
欲しがる人もそこまで多いわけではないし。
でも一度競り始めると「死んでも買う」ってなるみたい。
0103100=4NGNG
>99
多分知ってる・・・と思う。
向ヶ丘遊園駅近くですか?
↑ので合っていれば以前何回か行った事があります。
確かにTORGは卓が毎回立ってました。

>TORG基本セット+ソース2冊で3万の値がついたときも・・・
>でもソースブック5000円のときも有った・・・

ヤフオクでそこまでいきますか・・・。
0104HTTNGNG
えT&T初版あたりから始めて、3〜4年前に就職でやらなくなったものですけど、
いまTRPGのプレイヤー層ってどうなってますか?

自分は一ヶ月に1回くらいコンベンションでマスター/プレイヤーを
交互にやってるような感じでやってました。

だんだん年齢層が上がって、まともにコミュニケーションできる
人間が減っていってるような印象だったんですが・・・
てゆーか、あの煽りととられるかも知れんですが、
誰からも相手にされないような奴の吹き溜まりっぽく
なりつつあった訳で、そこから数年たって
メンツが固定されないようなコンベの客層は、
どんなふうになってます?

0105名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
D&Dやりたいけど、セット売ってねえ〜〜
0106名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
そもそもルール売ってねえ。
ときたま売ってるのは乗り気になれねえ。だってやるとなったら経験者は
俺だけなのに、あまり未経験者のことが頭に入ってない感じ>メーカー
仕方ないかもしれないけど、業界ごと異常にオタク臭いの勘弁して欲しい
010799 NGNG
>103
それです。向ヶ丘遊園のコンベです。自分もTORG一回参加してみたい
のですが抽選で落ちたり(^^;それで人気と書きました。
結構居心地は良いコンベですけど開会式が長いのが少しマイナスかな(^^;
0108名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>106
確かにRPGオタ6人とかで集まってRPGするのならともかく
初心者5人マスター一人とかだとかなりきっつい。
共通で笑えるネタがある場合プレイヤーにガンガンストーリー
作らせちゃえば楽なんだけど・・・

ソードワールドとかやるときは「世界観」知らない人一般の方
入っていると本気で辛い。
というわけで設定は現実世界で出来るRPG好きだなぁ・・・

0109名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>ソードワールドとかやるときは「世界観」知らない人一般の方

そーどわーるどに「世界観」なんてシロモノあるのか?
0110名無しさん NGNG
あるらしいよ>109
あるコンベではドラゴンマガジンやフォーセリアワールドガイドを見ていないと人間扱いしてもらえないらしいぞ(藁

とりあえず、世界観なくて何とかなるのはD&Dとかパワープレイとか?
まあ、D&Dはオフィシャルワールド設定があるけど、いまぢゃ入手不可能なのばっかだしな。
パワープレイはしらん。

そいうや、全然関係ないが、昔スタジオ世界館っていうのがあったけど、なんだっけ?
0111名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
ばるばる子ちゃんじゃないか?
0112名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
TRPGを広めるならいっそのこと、世界観の制約ってものを
極力排除したものを作ったほうが良いんじゃないか?
と思う今日このごろ。

最近、TRPGの経験を隠して(連れも参加してたし)初心者ばかりの
セッションに紛れ込んでみたんだけど
フォーセリアの世界で「どこでもドア」とか「○○装置」とか
「メカドラゴン(メカゴ○ラみたいなものだ^^:)」なんて
ものが平気で出てくるんだよね、そういう「ファンタジ−を知らない」
人達のセッションって・・・。
でも、別にそれでセッションが破綻するわけじゃなくて
ちゃんと盛り上がってるわけだ・・・

ひょっとするとTRPGを一番初心者から遠ざけてるのは
110のセリフじゃないけど世界観に最低限楽しむのに必要な以上の
整合性だの知識だのを要求して初心者を追い返そうとする
自称上級者なんじゃないかな、とふと気付いた様な気がした。

そのうち誰か「細かい事はまったくこだわらない」TRPGを
作ってくれないかな?(一部、ルールも含めて)
そうすればきっと初心者も入って来てくれると思う。

まあ、表紙の絵が妙にエロゲーチックというのも現状じゃ
大きいと思うけどね。
SNEのゲームがFEARのそれより売れるのは
そこがストイックだから、というのも少しはあるんだろうな。
0113名無し。 NGNG
>112
その考えには賛成。
知らない初心者には「知らないの? こうなんだよ」と
なんども教えられるのは,それだけでストレスになる。
まして相手がオタクとくれば。

T−RPGなんて,ようはコミュニケーションの遊び
なんだから,きちんと相手を尊重して,発想力があれば
既製の世界観なんていらない。

しかしコアなファンはどのジャンルにもいる。
アニメ,SF小説,ミステリーマニア,バイク,車,ゲーム,
格闘技,ファッション,旅行……
相手の心情を察することの出来ない奴が,ここぞとばかりに
自尊心を満たそうと「知らないの?」

T−RPGの欠点は,コミュニケーションの遊びでありながら
オタクが集まりやすかったという事だと思う。
0114名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
片寄った知識を元にしたコミュニケーションが大多数を占めている
のがネックだと思う。
自分自信がそうだから、別に片寄った知識を否定していないけど、
他の趣味の人とコミュニケーションをとりづらいのはイタイかな?
0115名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
俺も賛成かな>112、113
クトゥルフなんか典型的だけど、基本的な世界観がわかってる奴がやる
ゲームが多かったよね、初期のものは。そういう意味じゃもともとオタク
向けのものだったともいえる。
そもそも知らない人間同士で遊ぶものじゃないだろアレ。
だいたいTRPGで議論される問題点って大抵コンベンションから
発生してるだろ?コミニュケーションの取り方に集約されるつか。
グループ同士の交流のない、孤島の集まりでいいと思うんだよね。

ワープスだっけ?ああいう汎用ルールか、初期のD&D(−ガゼッタ
ワールド)みたいに、ほぼルールのみの方が絶対遊びやすいと思う。
世界観については、ハウスルールならぬハウスフレーバーというか、
仲間内で妥当が成立、コンセンサスが取れればそれでいいんだろーと
思うよ。
現在のルールとワールド設定が不可分のものは手間がかかり過ぎる。
特にマスターは死ぬ。
そもそもTRPGはマスターに負担がかかり過ぎなのに。
0116名無し NGNG
そういう意味では、公式ワールドがない「パワープレイ・プログレス」
は良い入門RPGってことなのか?

しかも、ちゃんとワールド作成ルールもあるし。

まぁ、マスターに負担がかかるのは仕方ないんだけどね。
0117NGNG
>112,113,115
あえて反対を唱えてみる。
世界観の理解に努力が必要ないようにする、ということと、
世界観の概念を取り払う、というのは別物のこと。
そんなことを言っていると、「ルールが邪魔だからいらない」という方向に行きそうで怖い。
ただのごっこ遊びじゃん、それじゃ。

一定の制限の元にどのような問題解決法を探るか、
というのがどんなゲームでも基本になっているだろ。

初心者用に世界観理解の努力をほとんど必要としないシステムを
開発すべきだ、という意見ならうなずける。
0118名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>117
 同意。自称上級者を嫌う心情はおいらも大いに共感できるけど、
だからって世界観を取っ払うのはむちゃくちゃだにょ・・・
0119113 NGNG
おう,すまん。
言葉が足りなかった,ついでに考察も浅かった。
確かにそうだ,貴方の言うとおりだ。

と,同時にどうにも駄目なプレイヤー(オタク)をどうするか。
なまじっか間違ったことは言っていない,しかし間違いなく
コミュニケーションと雰囲気を破壊する。
これがチームプレイのスポーツならいい,チームの総合的な力を
低下させるとして干しておける。1対1の対戦相手ならただの
対戦相手だ,能力主義,トレーニングしてぶちのめす。
しかしT−RPGでは……
なまじっか「みんなで仲良く楽しもう」的な不文律が邪魔をする。
しかも,オタクだから知識分量だけはしゃれにならん。そして
新芽を潰してゆく。
壊すのは一瞬だ,修復するのは労力がいる。

罵倒されるのを覚悟で書きこむ。
俺はちょっとだけT−RPGに失望している,このジャンルは
現在のコミュニケーションが破壊されまくったオタクが増える
社会状況では先はないように思える。伝統芸能のように,
細々と続くだけじゃないかな……しかも芸術ではないから,
なおキツイ。

よく似たので構成グループで,アマチュアの「演劇劇団」
「クラシックの演奏団員グループ」がある。
オタク系専門馬鹿の人間関係でドロドロだ。
それでも新風があるのは,考え様によってはカッコイイし
芸術性の後押しがあるからだ。
さて,T−RPGの未来は……すまんな,盛り下げて。

0120113 NGNG
長いな,ぎりぎり入っているが。
0121名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>一定の制限の元にどのような問題解決法を探るか、
>というのがどんなゲームでも基本になっているだろ

とはいえTRPGはその基本がなってないよな。ゲームとして
成立するにはマスターの裁量がでかすぎるだろ?
最近はどうなってるか知らんけど、基本的にTRPGのルールって
ゲームを成立させるための絶対の基本的前提(つまりゲームはルール
を守らないとゲームにならないよ、ゲーム=ルールだよという意味)
ではなくて、ガイドラインに過ぎない・・・という色が濃いじゃん。
本来ゲームに不可欠の勝利条件がないんだよな。
最初期はダンジョン探検などで戦闘、能力判定を通して「生き残る」
「シナリオをクリアする」を目的にルールをキチキチに適用して
れば「ゲーム」たりえたけどさ。今は・・・
まあだから馬場和秀氏とか出てくるんだろうけど
0122NGNG
ううっ、このままでは馬場信者にされそうなので、それは否定しておこう。
あんなのと一緒にされたくない。

>119
確かにそのとおりですね。
ただ、伝統芸能のように細々と続いているのは将来ではなく現在ですが。

>121
たしかに現在のプレイスタイルではルールは絶対ではないですね。
ただ、あくまで何となくなんですが、
勝利条件は存在すると思うんです。
ただしそれは生き残りやクリアではなく、
PCの自己実現なのではないかと…。
まあ、こんな主観的な条件だからルールも適当になるのか…
0123名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
まあ結局、もっと遊びやすくなって欲しいな、っちゅうことよね・・・

0124名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
たまーにカツカツのシナリオやると「ゲーム」って感じしておもろいよね。
D&Dとか。とにかく生き残れって感じで。
ボードゲームで言うとアーカムホラーみたいなシナリオ好きだなぁ・・・
RPG以外のゲームは別スレありますけど(^^;

レイトレイトレイトショウ(レレレ)なんかは112さんにもお勧め
かもしれない。だって設定が「役者が深夜用三流映画を取る」という
物だから。世界観なんてその場ののりで全然OK。(パロディがお勧め)
全員でシナリオを作っていくって感じで凄い好きなんだな。

判定が大雑把でGM(映画監督)が少し弱いけどプレイヤーがストーリー
に参加するためと考えればバランスは良い。
アドリブ出来ないとマスターやるの大変ですけど(^^;
0125112 NGNG
>117・118

確かに世界観が理解できないからとっぱらう、というのは
極論すぎたかも知れないな。
それは反省する。

ただ、既存の「ファンタジー」とか「SF」といった世界観もまた
はるか昔の小説家達が作り出したものなんだ、と
考えるなら初心者どうが寄り集まって新しい世界を作るのを
止めようとするのは所詮昔からTRPGをやって旧いものに
慣れてしまったゲーマーの傲慢でしかないのかな、と
思ったんだな。

例えば「中世ファンタジー」にしても中世ヨーロッパそのままの
リアルな世界観を描いてるものは少ない。
(仮にそういうものがあったとすればそれは魔法の存在を
考慮していないという意味でやっぱりリアルではない)
つまり、説得力という要素に加味されるリアルっぽささえ
考慮に入れないのなら
別に「剣とロボットとひみつ道具」が同居してる様な
世界観であっても「トルーキンのファンタジー」であっても
等価値のものでしかない。

もちろん、前者が後者よりもつまらないセッションしか
生み出さない世界なら前者の価値は後者よりも低いと言える。

でも、TRPGをするうえでもっとも重要な「楽しさ」を
満たす上で問題がないのなら「何でもアリの世界」は
その他の一見高尚だと思われてる世界観に比べても
蔑む意味は何もないと思うわけだ。

ちなみにルールも世界観もないゲームは「ごっこ遊び」に過ぎない
と言われたが、私は極論、それで良いと思ってる。
ディベートだってコスプレだってそれこそフライトシミュレーター
だって一つのごっこ遊びに過ぎないと思う。
(そして、その趣味を持っている本人はそれを自覚していると思う。)

わざわざ自分達のやっている遊戯を高尚なものと位置づけて
ただのごっこ遊びと区別しようとしているのはたぶん
TRPGゲーマーだけなのではないだろうか?

もともと我々はTRPGを「楽しむ為に」(まさか精神修養でやってます
とかそういう奴は居ないよな?)やっているわけであって
そのルールが遊戯の楽しみに何の影響も与えないなら
そのルールはいらないとさえ思う。
(実際、ソードワールドで未だにルールを遵守して
知力順に行動宣言してるマターリ野郎、居ないよな?)

そういう意味で「何でもアリ」に帰るべきかな、という
意見を言ったのだ、という事を理解して頂けると嬉しい。
0126名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
問題は「世界観」その物でなく(初心者プレイヤーに対して)解り易く
且つセッション中に意味のあるものとして「世界観」を演出・表現できない
GM、周辺プレイヤーの能力の欠如なのでは?

で世界観は要らないとか、何でもありのオリジナル世界で、
なる意見は良く見るし
幾度か参加したこともあるのだが・・・これは容易に堕落する。
完全に世界観を持たないプレイというものが存在しえない以上、当然か。

排除したはずの世界観に取って代わるのは
お気に入りのゲーム・漫画・アニメの設定・登場人物の醜悪なパロディいやパクリで
内輪度数は「世界観」がある場合に勝るとも劣らない。
と言うのは見飽きた風景だ。

私の結論を言うなら世界観のアルナシなど
セッションの正否には関係ない。

もっとも膨大な世界設定に押し潰されてしまった
初心者マスターの様な例はあるがね。
0127名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
ここにひとり楽しい会話を楽しむのにルールとサイコロはいらないなあと思って
TRPGやめた人間がいると言うことを主張
0128名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
楽しい会話「だけ」が目的ならやめて正解じゃない?>127
0129名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
セッション中のプレイ会話と雑談の比が1:5を超えるようなら
お開きにしませう
0130名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
TRPGって会話を楽しむゲームじゃないの?
テーブルトークっていうんだしそういうもんだと思ってたけど
0131名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>>130
TRPGはTable Top RPGであり
卓上RPGの意味
会話関係なし
Role Playing(役割演技)には関係あり
0132名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
もともとTabletalkという言葉もあり
これは、歓談というような意味だったと思う
0133名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
まあ、もともと日本ではコンピュータRPGが先に隆盛したために
つくった造語だから>TRPG

>私の結論を言うなら世界観のアルナシなど
>セッションの正否には関係ない。
>もっとも膨大な世界設定に押し潰されてしまった
>初心者マスターの様な例はあるがね。

ん?だから112はもともとこれをいってるわけだろ?
0134名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
今、比較的簡単に入手できて、マスターの負担が少なくて(覚えなきゃ
ならんことが多くない)初心者でオタクじゃなくてもすんなり
やれるTRPGって何がある?最近やりたくて・・・
0135134 NGNG


ソードワールドは淡白すぎるし
(逆を言えばTRPG初めてな人はこれでも良いか)
セブンフォートレスはセリフのノリや技を考えると
オタクじゃない人には少々厳しいと思う。
ガープスはキャラ製作に時間がかかりすぎ、しかも
TRPGを知らない人にはそっちのほうが楽しく感じられてしまう危険が
高いのが問題か?
それにルナルならともかくそうでない不特定世界だと
ゲームバランスが取り難いしな
(そういう意味でSN○はルナルという世界を作り、
教団による準クラス制をガープスに導入して
ゲームを調整しやすくしたことは評価できるな。)

結局、既存のルールを改造するしかないな。
個人的には「エルリック!」から原作世界に関わるアライランスの
ルールとシビアな重体表のルール(初心者にとって自分の美形キャラの
顔が傷ついたまま治療できないのはキツいだろう)を
取り除けばちょうど良い具合にファンタジー風チャンバラの
システムになると思うんだがどうか?

「エルリック!」を選ぶ意味は?と聞かれそうだけど
これは「ブロードソードでチャンバラ」って事をして楽しく
しかも分かりやすいルールがそうそう無いからだな。

たぶんオタクじゃない初心者層にとってちょうど良いのは
リナインバースみたいな無茶苦茶な派手さでも
妙に高尚ぶったストイックさでもない
時代劇やアクション映画程度のヒロイック度だと思うんだけどどうかな?
0136135 NGNG
スマン、134じゃなくて>134だったな
0137名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>たぶんオタクじゃない初心者層にとってちょうど良いのは
>リナインバースみたいな無茶苦茶な派手さでも
>妙に高尚ぶったストイックさでもない
>時代劇やアクション映画程度のヒロイック度だと思うんだけどどうかな?

うむうむ同感。
しかし「無茶苦茶な派手さ」の方は幾らでも思い当たるのだが・・・
「妙に高尚ぶったストイックさ」ってどんな世界観の事?
やはり「深淵」とかなの?
0138名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
「混沌の渦」とか「クトゥルフ」、「ルーンクエスト」みたいなやつ
でねえの?
0139>137 NGNG
取り敢えず「深淵」と、あとは「クトゥルフ」は
こういう観点で言うなら不適切なゲームと言わざるを得ないと思うな。

TRPGはクエスト達成がゲーム的な勝利ではない、と言っても
ドラクエ世代以降のゲーマーが始めてのゲームで
「自分のキャラが美しく(?)滅びる事」を追求するのは
無理があると思う。

「メガ・トラベラー」とか「ストームブリンガー」
・・・何だか昔のシステムの叩きになってきたがこの辺りも
決して初心者が楽に手を出せそうなものとは思えないと思う。
(特に後者はナドコソルの乞食を演じきる技量がないと
中級者以上でも耐えられないことがあるのではなかろうか?
前者はまだSF知識の不足に寛容で娯楽の分かってる経験者が
マスタリングするなら問題はないと思うが)

あと、「イタイ同人RPG」スレッドの23が良い例だが
一時期のプロ作品の反動からか一部の古参ゲーマーの作ったゲームには
初心者でなくとも退きそうなくらい徹底して「高尚さ」「リアリティ」を
追求してるところが多いと思う。
(そういうのに限って全然高尚じゃなかったりするからイタイ)
同人RPGを初体験で使用する人も少ないだろうけど
こういうスレイヤーズ全盛期の反動で生まれた様なシステム群は
少なくともTRPGを初めてプレイする人には
適さない、と思うのだがどうかな?
0140名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
昔、全盛期の頃に一部で盛り上がった、何かすごいカンチガイの
もとに「完成度の高いセッション」を求めて、TRPGを
ゲージュツかブンガクの領域でプレーしてた名残・・・ですかねえ。
0141名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>135
おおむね同感だが「エルリック!」手に入らんのでは?
それに分かりやすいかな?
ルールブックだけで防御関係のルール理解できたのは知る限り3人に1人なんだが

S=Fの新しいやつとかブレイド・オブ・アルカナとかはどう?

>137
マイトレーヤとか(表紙は油絵調のドワーフだっけ?)
0142名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>初心者導入用ゲーム
女神転生の覚醒編とかは?
 非常にCRPGチックなので、FFやDQをやったことがあるくらいの初心者なら、なじみやすいと思います。
 それに現在でも発売中というのも強み。舞台が現代世界なので、世界観の勉強とかはそんなにいらないし。
 戦闘ルールしかないという意見も聞くが、初心者相手ならその方がわかりやすくていいと思う。
 なんだかんだいっても、世界観やストーリーのおもむきよりもまずは「怪物倒して経験値」の会館をおしえてやったほうが入ってきやすいんじゃないかな?
0143>141 NGNG
すまん、確かに東京以外では「エルリック!」は
手に入りにくいかも知れないな。

防御関係のシステムについてだが
あれはルールブックの文章がわざわざ読みにくくしてる様な気がする。
適当に捨てキャラを作ってもらって(さしずめキャンペーン第一話の
ゴブリン退治の犠牲者ってとこかな?)模擬戦闘を行いながら
説明すればあれほど細かいビジュアル的な情景解説のある
ルールもそうそう無いからな。
始めてのプレイヤーは少なくとも自分のキャラの戦闘スタイルに
関係したルールは理解してくれると思うぞ。
(別に全てのルールを最初から全プレイヤーが把握してないと
プレイ不能、というわけでもあるまい。
いざとなれば設定側で制限して
「初期に武器スキルに割り振れるのは100%までです。」
などとするなりして敵NPCの特殊能力として
PCが戦闘スタイル的に覚えなかった特殊ルールや
101%以上の戦闘ルールを順次出す様にすれば
それなりに対処可能だと思うのだが。

って・・・素直にSW使うほうが早いか、逝ってくる・・・
0144名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
しかし「初心者に不適切」として挙げたゲームにこそ愛情をもってしまうのが
敗残兵ゲーマーの業と言うものなのか。

0145名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
 エルリックやクトゥルフのような「技能製パーセンテージロール」って初心者にはわかりにくいとおもうんだが、どう?
 自分のキャラクターが「なにをできるか」を把握しなくちゃいけないのは、結構高い壁では。
 とりあえず、マスターの指定ぢた難易度以上をダイスでだせば成功、っていう上方ロール型の方が初心者はとっつきやうしんじゃないかな
0146>144 NGNG
っつーか、初心者向けである事とゲームのクオリティの高さは
必ずしも関係しないだろう。
この法則が正しいならガープスはマギウスの足元にも及ばない、って
事になるしな。(笑

で、クオリティの高いゲームに愛情を持つのは当然。
だから敗残兵ゲーマーって自分を自嘲する必要はないと思うぜ。
0147名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>145
私の考えは逆ですね。
マスターの言いなりにダイスを振るだけなら
確かに上方ロールのほうが楽かもしれないが、
プレイヤーが自分のキャラクターに何がどの程度できるのかを感じ、
それに基づいて自主行動する場合、百分率の方が判断の助けになる。

「70%で成功」と「達成値21」なら前者の方が分かり易いでしょ。
初心者には達成値の意味もその数字がどれだけのものなのかの判断材料もないのだから。
0148>145 NGNG
どうかな?
この辺りは
「貴方はこの行為に対して何点分のボーナスがあります」
と表示するのも
「貴方はよほど難しくなければこの行為を○%の確率で成功させられます」
と表示するのも
大して理解度に変わりはないと思うが。

初心者用システムの行為判定ルールに必要なのは
「下手に複雑な補正をいっぱい付けない」の一言だけじゃないかな?
0149名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
あと、文章がまともなルールブックのやつ
解釈の仕方が二通りあるようなルールの書きかたしてないやつな(w
0150名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
新しいムーブメントを待つしかないね。
俺達古株(?)がメインストリームでいるうちは駄目よ多分
0151名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
D%は確かに初心者向きだけど
バカくさいから嫌い
0152>151 NGNG
D%ってなによ?
0153名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
ホビージャパン語でなく 日本語になったルールブックがいいなぁ。
あと 翻訳時にルール変えるのはやめて欲しいね
0154名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
昔、角川のゲーム大賞の選考の下請けをしたけれどさぁ
クリティカルについて延々何十ページも書いてあるけれど
どうしたらクリティカルが発生するか書いていないのがあったさ。
0155>152 NGNG
1d100ロールの事をD%ロールと言う場合もあるわけ。
持ってるなら、親和版エキスパートの36pとか60pとかを見てみ。

んで、"百分率判定"を指して"D%"と略記しただけよ。
0156名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>154
ありがち
0157名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>153
ホビージャパン語って?(たぶん揶揄的表現だと思うけど)
でも、ホビージャパンの翻訳はマシなほうだと思うがなあ。
何と比べるかにもよるけどさ・・・

0158>154 NGNG
クリティカルについて数十ページって・・・
痛打表を武器一個ごとに作ってたりしたのか?
何だか偉くプレイアビリティの低いゲームだな。

ゲームそのものが痛打ってカンジだ(笑
0159名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>157
うーん、ルーンクエストは最初の田中勇樹とかいうやつの翻訳が
最悪だったねぇ。
SORCERY→魔法
BERSERK→無敵
だもんなぁ。桂令夫になってからまぁマシなレベルになったけどね。

ホビージャパン語ってトロールじゃなくてトロウルとかですか?
0160名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
んな事を言い出したら
スウォードとか魔法竿とかは新和語なのか(笑)
0161名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
「巨大地這虫」「レゲーアーマー」なんかは完全に新和語だぞ。
思い出したくないところだと「エウー」とか「チュー」とかを連発する
新和語クレイジーもちょくちょくいたな、昔は(爆失笑)。
0162名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
カッコイイなぁ・・・「レゲーアーマー」(藁)
プルトニウム貨ってのもあったよね(核爆)

>「エウー」とか「チュー」とかを連発する 新和語クレイジーもちょくちょくいたな、昔は(爆失笑)。
リプレイのイラスト描いてるやつもいまはリヴァイアスのキャラデザか・・・
0163名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
広めたーいからずいぶんずれてきてるな・・・
0164名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>142 女神転生覚醒編
確かに初心者導入用RPGとしては最適ですね。
昔未経験者とのセッションでSWを使ったところ
「ロードス島戦記」とかまったく知らない人で苦労したことあります。
神様とか呪文とか細かいところなんですけどね。
ファリス 正義じゃー ファラリス 逆 とか説明しときました。

自分達の住んでいる場所を舞台にシナリオを作れるのはとても使いやすい
ですね。
0165名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>「クトゥルフ」

初心者には駄目か……
「ホラー物の登場人物を自分でやるんだよー」と言って集めて
「バイオハザード」やら「リング」みたいな感じで遊ぶ
というのは駄目?
0166>154 NGNG
ロールマスター?
0167ハートのAさん NGNG
>「真女神転生2覚醒編」
コミケでいっぱいサークルあってびっくり
こんなんメガテンじゃねえってものばっかりで2度びっくり
誕生編の話だが、オレらも「魔人学園RPG」として遊んでいたので、
余所のこたいえねーが

で、「ドラクエみたいなの」とかいって一般人さそうのはやめれ
全然別のゲームだ
つーか、まだ「ビジュアルノベルみたいなの」のほうが近くねーか?
0168名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
ホビージャパン語もいろいろとあるねぇ
シミュレーション時代のHJ語と RPG時代とは違うものねぇ
0169民寝 NGNG
>165
いいんじゃない?
必ずしもハッピーエンドじゃない、「リング」みたいなのをやるっていう解説はいいと思う
ちょいとバイオハザードは違う気がするけどね(笑)
0170名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>165
自分は初めてやったRPGはクトゥルフです(^^;
キャーキャー言いながらも結構楽しんでましたよ。
やっぱり最後は発狂しましたけど(笑)
0171退役兵 NGNG
かつてTRPGゲーマーがボードウォーゲーマーを排斥したことによって、
一時TPRGはものすごい隆盛をみせたものだが、
他方でこのことによって業界の奥行きというか懐の深さが
無くなってしまったような気がするね。
軍事オタも抱え込んでいれば、
ファンタジーオタが孤立することもなかっただろう。
いずれにしても、
ホビージャパンが商売とはいえあっさりと
シミュレーションゲームを切ったツケが今回ってきてるのでは
ないかな。
0172名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
更に収集つかなくなって、もっと早く空中分解したかも・・
システム事に「こう遊んでくれ!」って主張しないと
わざわざそれで遊ぶ必要って無いのよね
(どんなに片寄ってるって文句言われてもね
0173ハートのAさん NGNG
メーカーとかデザイナーと称しているエライ人たちが
遊び方やマナーなどなどの「プレイ以前」について、ちゃんとみんなで指導していれば、
もう少し広まったかも
0174ハートのAさん NGNG
>>173
デザイナーはともかく、メーカーは「称して」もなれん。
でもって、勝手にこっちが「エライ人」扱いしてるだけ。
まあ「指導」はもっとやって欲しかったけどね。
でもそれなりにはやってたので、手を抜いてたとかいうことはないでしょう。
0175ハートのAさん NGNG
>>165
そういや「リング」がまだそれほどメジャーじゃなかった頃、
「リング」を元にしたシナリオをクトゥルフのシステムで
プレイしたことがある(当然私も含めて、プレイヤーは皆
「リング」を知らなかった)。
SUN喪失≒キャラクター喪失の恐怖のために、ビデオを見るか否かで
プレイヤー同士でもめた覚えがある。
「リング」そのものよりも怖かった覚えがあるのは、今考えたら
そのときのGMが上手かったんだな。
ちゃんとしたGMがちゃんと増えていれば、もっとTRPGを
楽しむ人は増えていたのかもしれない(と、無理矢理にスレの
趣旨に繋げる)
0176ハートのAさん NGNG
ライトファンタジーは悪ですか?
0177ハートのAさん NGNG
>>175
 そうかなぁ?
 「上手いGMじゃないとTRPGは広まらない」って考え方は、GMに負担がおおきくなりすぎるんじゃない?
 ただでさえセッションの責任をもたされがちなGMが、RPG市場の活性化にまで責任をもたなきゃならないんなら、誰もやらないよ

>>176
 悪ってこたぁないと思うけど・・・ どうかね
0178ハートのAさん NGNG
否>176
そもそも商売のやり方を間違えているだけ
0179ハートのAさん NGNG
TRPGの現状を見てると
多少問題のあるルールでも上手いGMなら楽しいプレイになっている様な気がする。
そういう意味で今後業界に求めたいのは
方向性や購買層が明確な天羅や深淵みたいなものだけじゃなくて
SWやD&D的なスタンダード狙いの薄味の新作も必要なんじゃないだろうか?
(SWやD&Dやれば良いじゃん、というレスは止めとけよ。
今から始める人間にはその世代のルールってのが欲しい筈なんだ。)
もちろん、単に薄味なだけじゃ駄目だと思う。
下手なGMでもどうにか破綻しないセッションが出来るものを作り出して欲しい。

世界観でもルールでもその面に特化して工夫すれば幾らでも遊びやすいものは
出来ると思うんだが。
初心者GM育成の面でもどうだ?
0180ハートのAさん NGNG
>179
GM育成も大切だけど プレイヤーの育成もね。
コンベとかで育成しているところってあるのかなあ?
0181ハートのAさん NGNG
>>180
サークル単位での育成ならやっているよ。
でもコンベンションでは聞かないなぁ。
0182ハートのAさん NGNG
GM育成用によいお勧めなシステムってなんか無いですか?
まぁルーラー、キーパー、ダンマスでも良いですが(^^;

0183ハートのAさん NGNG
>>182
GM未経験者を育成するのならブレイドオブアルカナ
ある程度経験がありステップアップをしたいのならD&D等のサプリメントがいっぱいある奴

0184ハートのAさん NGNG
逆じゃないの?
0185ハートのKさん NGNG
>>179
GM初心者は積極的に良いところをさがして誉めてやるが吉ナリ。
けなすのは増長し始めてからで良し。
0186179 NGNG
結局、初心者GMを育成するのは
業界の新ルールブックじゃなくって我々の努力って事みたいだな。

ちなみに私も183には同意。
一番最初はそれなりに世界観重視でサプリメントが少なく
ゲームよりも設定重視で出来るものを選んだほうが良いと思う。
0187182 NGNG
ありがとうございます。とりあえずTOKYONOV@ーRは
持っています(一度もやってないんですが(^^;)

ブレイドオブアルカナも買ってみますね。
見つかれば、なんですけど(笑
0188ハートのAさん NGNG
TRPGをするんでなくて モードハイムをRPG風にやったら?
つーか ストーリーとか演義とかなしでGMしてごらん。
これだけでも初心者GMはとってもラクになるよ
0189ハンマーマン NGNG
>188
モードハイムを知らない人の方が多そうだ。

解説しておくと、二人のプレイヤーが双方10体程度の
フィギュアを用いて廃墟の中で戦闘を行う。RPGの戦闘
ルールだけ取り出したような感じだ。

前D&Dの「Chainmail」がしのばれる。
0190NPCさん@ファンブルNGNG
広めるのが目的なら
小説家or漫画家にでもなって世界観構築。
できればアニメ化されるとヨシ。
そこからTRPGを展開。

成功すれば、さぞやクソなTRPGが出来るでしょう。
0191NPCさんNGNG
水野のことか?>190
0192NGNG
>182
昔だったら、初心者GMにはT&Tのソロシナリオが一番だった気がする。
「カザンの闘技場」のソーサリ・ソリティアで魔法の使い方を覚えたりと
何冊かPLAYすればGMが出来るようになると思う。
問題は入手が異常に困難ということか(藁
0193NPCさんNGNG
あなたが文部大臣になって、小学校の授業に入れましょう。
0194NPCさん@ファンブルNGNG
気付いたけど似たようなスレが多いなー。
で、そこも大概は横道にそれてる。

0195NPCさんNGNG
age
0196NPCさんNGNG
同じネタで話をしなければならないうえに面子もほぼ固定
せっかくの匿名掲示板を利用していろんな視点に立つこともせずに
毎回同じ主義主張を繰り返すばかり。
これじゃあ どれも似たようなスレになるのは当たり前。

コテハンで書いている一件良識ぶっている奴が
もっともこの板にとって有害なのです。 アーメン
0197NPCさんNGNG
↑こういうヤツが板をだめにする。シロアリみたいだね。
0198NPCさんNGNG
コテハンじゃないが良識ぶるのはダメか(ワラ
0199NPCさんNGNG
言いたい事は上げで書けよ。
下向きながら意見言っても誰もきかねえぞ?
0200NPCさんNGNG
誰か、これまでの経緯をまとめてくれ(笑)
0201NPCさんNGNG
>199
196の内容はスレの主旨からずれてるからね。
上げるのも考え物だろう。
0202NPCさんNGNG
広めた結果が厨房の大量生産だったら 広めてくれるな
0203NPCさんNGNG
__________________
| スマイルは0円か?
| え?0円か?
|           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄| TRPGしてもいいんだよね
M’onaDonald レ―――――――
=======∧□∧= / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            (´∀` ) < いらっしゃいもなー
__ ∧ ∧__∧_∧__.)_  \_____
  (   ,,)  (     )
― /   |つ-( ○  )――
 (  ノ    |  |  |
/U^U――(_(__ )――-
0204ドズルNGNG
>202
戦いは数だよ。兄者。
0205NPCさんNGNG
__________________
| 俺たちはTRPGを広めたるために
| サークルを運営しているものだ
|           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄| おまえの店でTRPGするからいいよな
M’onaDonald レ―――――――
=======∧□∧= / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            (´∀` ) < いらっしゃいもなー
__ ∧ ∧__∧_∧__.)_  \_____
  (   ,,)  (     )
― /   |つ-( ○  )――
 (  ノ    |  |  |
/U^U――(_(__ )――-
0206NPCさんNGNG
>>205は最高のネタだな。
「俺たちはTRPGを広めたるために
サークルを運営しているものだ」
こういうこと言う奴のほとんどは、ただ身内でフリープレイ
したりコンベンション開いてるだけなんだよな。
 フリープレイやコンベの会場使用のマナーが悪かったり
主催者が汚い奴だと最高の反例だな。
 TRPG広めたいなら他の手段考えるべきなのにな。
TRPGサークルの結成の仕方とか
会場のちゃんとした使用法講座とか
迷惑のかからないイベント講座とか
マスターリング講座とか
0207NPCさんNGNG
マスタリング講座は賛成だが、「マスターリング講座」には反対だ(笑)。
0208NPCさんNGNG
馬場秀和のマスタリング講座に伸ばすなと書いてあったな。
同意。
0209NPCさんNGNG
マスターベーション講座なんてどう?(藁
0210NPCさんNGNG
>>209
サムいッ! あまりの寒さにウンコでクギが打てるほどにサムいッッ!! ゆえに貴様はティムポでクギ打ちの刑とす。
0211NPCさんNGNG
>210
ゲー帝板は、あっちだよー
0212NPCさんNGNG
                     〇
       .                 ,,
                      '、ー、(Åβ
                           ̄ ゙ : ゙ : .、
   .       .           .        ゙ 、.゙: .、. .
                                 ゙ : . : ゙ 、. . 、
  .            .              .       ゙ . : 、: . . . 、.
                                       ゙ : . : .
                                         ゙

_\  _                               _  / ̄ ̄
  \ \                                  / /
 ̄ ̄|__ \\ 、                        , // __| ̄ ̄ ̄ ̄
∃  |   |  | l l                     l l |  |   |  田 田
    |田 |  | | l                      l | |  | 田|
∃  |   |  | | l    . .. ... .. ... . ... ... . .. .. ..    l | |  |   | 田 田
    |田 |  | l‐    .....   ....    .....   -| |  | 田|
∃  |   |  ― ....           ....     .....   ― |   | 田 田
    | .... 一      ....           ...      ....  ー- |
―  ̄                                 ̄ ― -
  ....               ....              ....      ....
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      ∧_∧  | うちでTRPGやるんだ。  |       ....     ....
   .... ( ´∀` )< 君も来ないか。        |....
      ノフニ二コ  \___________/
      ~|__|_|           .....                   ....
     (__)_)
0213NPCさんNGNG
__________________
| 俺たちはTRPGを社会に認知させるために
| コンベンションを運営しているものだ
|           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄| おまえの店でコンベンションを開くがいいよな
M’onaDonald レ―――――――
=======∧□∧= / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            (´へ` ; < あの....営業が....
__ ∧ ∧__∧_∧__.)_  \_____
  (   ,,)  (     )
― /   |つ-( ○  )――
 (  ノ    |  |  |
/U^U――(_(__ )――-
0214NPCさんNGNG
>>211
板じゃなくてスレ。
さらしage

>>213
公共スペースを取るときにそのような理由で取るとどうなるだろう。
わりと大義名分くさいから貸してくれそうじゃねえ?
0215NPCさんNGNG
>>214 おいおい205と206読んでその意見かよ。
    相当責任重大だぞ借りれたとしても。
    それ以前に、そんな大義名分が無いと
    会場も借りれないやつらが、コンベンションとか
   主催してほしくないな。TRPG認知なんか論外だ。

>>213はイタイサークルを皮肉っているのに
 全然わかってねえじゃねか。 
0216NPCさんNGNG
__________________
| 俺たちは劇団「グループSME」を主催しているものだ
| 決してTRPGコンベンションなぞとは関係ない
|           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄| だから会議室貸してくれモナー
モナー市☆市民会館・受付 レ―――――――
=======∧□∧= / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            (´へ` ; < あの....嘘の申告で借りたら大変ですよ
__ ∧ ∧__∧_∧__.)_  \_____
  (   ,,)  (     )
― /   |つ-( ○  )――
 (  ノ    |  |  |
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0217NPCさんNGNG
__________________
| 俺たちはTRPGサークルを主催しているものだ
| 面白いリプレイを作ったから買え!
|           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄| サークル落ちたので行商モナー
コミックマーケット59 レ―――――――
=======∧□∧= / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            (´へ` ; < あの...行商は禁止ですし、なんで私のブースに....
__ ∧ ∧__∧_∧__.)_  \_____
  (   ,,)  (     )
― /   |つ-( ○  )――
 (  ノ    |  |  |
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0218銀の三角NGNG
行商といいTRPG認知といい懐かしいネタだなあ。
0219がれっとNGNG
 最初からログ見たが、随分話題が飛んでいるな。
 217はやや皮肉りすぎだが、コミケで売っているヤツは変なヤツが多い。大体、コミケに集まってる連中は全部ヲタク
だというに。そうした連中に広めても拡大性はあまりないと思うが・・・他に方法がないからな。
 213が一番ひどい形式だ。社会認知たら何たらいって自身が社会人の資格がない連中が多すぎる。そうしたルールを身
につけて、何よりもまずRPGを知らない友人を10人以上持つくらいの器量がないと伝道者の資格はないと思うのだが?

0220がれっとNGNG
 続けて書くとうざく見えるかもしれんが、広める相手別の方法も必要だと思うね。小学生には
D&Dとか、あるいはもっとボードゲームっぽいものが適当だろう。何、どこにでもそういった
モノを自作してサイコロで遊ぶ物好きはいる。授業中にしない事ぐらいは併記した方がいいと思
が(つーかそんな事分からないなんてそいつの親の教育がなってないだけだが)
 さて、TRPGは中学生以上の人物にとって魅力的か? 俺の記憶では中・高は異性にもてる
ことだけしか考えてなかったような気がするが、ゲームなんぞに興味を持ってくれるのだろうか?
 オタしか集まらない気がするなァ・・・
0221NPCさんNGNG
行商くんや認知ちゃんって どこに逝ったのかなぁ
0222NPCさんNGNG
   λ  / :。
  < ゜-゜>ρ  ‥
σ(   )    ・` 。・ ; ’ 、∴ ゚ ,・・` 。・ : ’ ∵、‘。‥ ゚ ,・・` 。∴ 、’.
  υυ     、’                              ・゚
          ・   TRPGサークルって不思議!!                ‘.
         。:     作:ファンシー乙女                ;
            …                                `。
          ;   TRPGサークルって不思議!男ばかりでとっても汗くさいの ‘
         ∵                               ‘.
          ・   コンベンションなんかじゃ鼻がまがるわ        ,‘.
         `。                             。
         ‘.  TRPGサークルって不思議!社会認知だと騒いでばかり ‘.
         。:                               ;
         …  なんにも行動できないのに自慢ばかり    `。
         ` ;                                 ゚ ・
         ` ;   身内でオリジナルRPGでマスかくしかできないのかしら     :・
          ’。                               ‥
          ‘・∴ 。’∵ 、 ; 。…. ・ ” ,・` 。・ ; ’ 、∴ ・・ ゚、 ,` :
0223NPCさんNGNG
ふと 疑問。既出だが、TRPGが広がったら、なんかいいことあんの?
0224NPCさんNGNG
広めたヤツが先駆者として自慢する。
会社が少しだけ儲かる。
日常会話が成り立つ隣人が少し増える。
0225NPCさんNGNG
そして 厨房が増える。くせーぞー
0226NPCさんNGNG
>225
オマエモナー
0227がれっとNGNG
俺が白い目で見られなくなる。
0228NPCさんNGNG
>>223
ハズレ(PLとRPG)が増えるが、アタリ(PLとRPG)も増える。
今のままよりは選択肢が増えるから、趣味人としては歓迎すべきじゃない?
0229NPCさんNGNG
ぷぷ 趣味人? BIBAとでも叫んでいろ
0230NPCさんNGNG
業界が冷えると、出して欲しいサプリが出なくなるのだ。
0231NPCさんNGNG
たしかに続編が出ないのは困る。
出てくれても困るゲームも多いが。
0232NPCさんNGNG
>>229
君に理解できる語彙が少ないのを他人のせいにしてはいけないね(失笑)。
0233NPCさんNGNG
__________________
| おおっ グラントリ公国の完全翻訳本かー
| ついでにロックホームのもあるぞー
|           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄| おいおい、完全翻訳といって原書よりページ数少ないぞ
コミックマーケット59 レ―――――――
=======∧□∧= / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            (´へ` ; < あの...私は単なる売り子....
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0234戒莉NGNG
ガープスオンライン 2ch型
2ch型掲示板を使って、オンラインテーブルトークできないでしょうか?
  御近所で同好の士は見つけにくいので。
  家に居ながら色々なテーマのセッションができます。
  皆さん、どうですか?
0235がれっとNGNG
余程辺鄙な所に作らない限り、上に10個ぐらいソードがたまると思うんだが、どうよ?
0236NPCさんNGNG
イタイおた厨房が多いから絶対無理。
0237TRPGを広めるためにNGNG
ガープス・少年犯罪をつくってほしい!

現実の日本を題材とした少年犯罪ものを作ってほしい。
いかに、法や監視の目をくぐり抜けるか!考えただけで面白くないか?

ガープス・少年犯罪 の単行本が発売されれば、
ユーザーが増え、「おたく的」と言われている
テーブルトークの世界に新風を吹き込むことができる!

ガープス少年犯罪が発売されると 新しい分野の開拓は
それだけで刺激になり、硬直したイメージも払拭される。

しかも、少年犯罪は話題性もある。剣と魔法しかないイメージとも
おさらば。制約の多いコンピューターゲームの世界では
まだ通用するものの、文章の世界では、剣と魔法はネタ切れなのが現状。

いかに、法や監視の目をくぐり抜けるか!
それをやるには、マスター、プレイヤーともに力量が必要。
今までにないタイプの難しさを導入するのも新鮮。
少年犯罪を知ることは社会勉強にも役立つ。
0238NPCさんNGNG
あちこちに多重投稿してるのか、それともコピペされてんのか?
0239TRPGが広がるとこうなる!?NGNG
__________________
| 俺の作ったキャラクターはこんなに強いのだ
| 今日は特別に俺のファイルをみせてやる!
|           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄| ボクのも強いモナー  だから見るモナー
とあるコンベ会場の風景 レ―――――――
=======∧□∧= / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            (´へ` ; < あの...プレイしませんか?
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0240NPCさんNGNG
コピペはやめろ 容量の無駄
0241NPCさんNGNG
>>240
まあまあエキサイトするなよ。ここに逝って、マターリしようぜ

ttp://lightning.prohosting.com/~fild/cgi-bin/LBCC/lbcc.cgi?http://2chcon.virtualave.net/source/001.txt
0242NPCさんNGNG
何故RPGをひろめなければならぬのか
自分たちがいまやっているのであればそれでよいではないのか
0243NPCさんNGNG
自分のやってることに自信が持たず後ろめたいんだよ。
大昔のRPGマガジンの谷川のコラムにクソな投稿した
馬鹿がいただろ。世界を救う試みもTRPGで
僕らはこういうこともやってるとアピールしていきたいみたいな。
何号か忘れたが。
0244NPCさんNGNG
放置しておいてやんなよ
それとも、「広めたーい」という若さがアンタには羨ましいのか
0245NPCさんNGNG
素直にうらやましい。もうそんな体力が無いよ。
自分がゲームやってくだけで精一杯。
0246てつ100%NGNG
別スレ立てたよ〜
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=978678244
2ちゃんで マジスレ(笑) ま、いいか
0247てつ100%NGNG
すまん 間違えた
0248混物NGNG
>>242
メンバーが減った時に、補充しやすい、とか。
コンベンション中心でやっているので、開かれなくなると困る、とか。
広まっている方がなにかと良いことが有りそうでは?
0249NPCさんNGNG
ループだけど広まるなら良質なユーザーとともに広まってほしい
0250栗手軽君NGNG
最初はキャラゲーでもCRPGのテーブルトーク版でも(クソなものであっても)
とりあえずやってもらうがいいかもしんない。市販のものはそれなりに初心者を
意識しているのであるし、経験者向けじゃないだけだと思う。(例外があっても)
少しずつ知っていってもらうことが大事だと思うよ。

良質なユーザーというのも最初は見極めが難しい。でも最近は厨房率が減って
いると思うし、そーゆーのは(人間関係的にも)自然と離れていってることが
多いはずだからね。オレはTRPGを趣味として(ごく普通に)誇れると思って
いる。このスレがかなりサガってるのがチョイ残念なので今一度ageてみる。
何かいい報告が読みたいと思って・・・。
0251がれっとNGNG
>249
悪質なゲーマーだと判断した場合、RPGから切り捨てればよい。
 七人の悪プレイヤーの内5人を切り捨て、2人を更正させた。率としてはそんなもん。
 
0252NPCさんNGNG
>>251
>七人の悪プレイヤーの内5人を切り捨て、2人を更正させた。

 捨てられたのはお前のほうだったり(藁
0253NPCさんNGNG
http://2chcon.virtualave.net/source/001.txt
このスレで こんなブラクラ貼られていたぞ
0254NPCさんNGNG
切り捨てるってどうやるんだ?
君才能ないよ、田舎帰ったら?とかいうのか
おまえクズだからオレのゲームに参加する資格ないよ
って断るのか
0255NPCさんNGNG
AD&D系のCRPGがあるから、やはりD&D3Eの日本語版が出ると
そこから入ってくる人が現れると思うのだが。
0256がれっとNGNG
>>254
 簡単。呼ばなきゃいい。
 
0257NPCさんNGNG
ただ、嫌な奴に限って「金」を持っているの法則
又、TRPG以外に利用価値があるの法則
等を加えると

ためらいは刃を曇らせる・・
とりあえず、そっと距離をフェードアウトを奨める
0258NPCさんNGNG
オンラインRPGを限りなくTRPGに近づけたものがあれば広まらないだろうか?
逆にTRPGに取って代わってしまうかもしれないが。
0259NPCさんNGNG
UO厨房の跳梁跋扈を
TRPGでも見る姿を想像してしまった・・GM的に鬱だ・・
0260NPCさんNGNG
>>258-259
俺もUO(ウルティマオンライン)にそういうものを期待していたんだけどね。
日本語版が発売されてからのUOを見てしまうと、ちょっと・・・・。
鬱になるよ。
0261NPCさんNGNG
TRPG。
Gは好きだがRはあんまり好きになれなかった。
というわけで今はもっぱらボードゲーマー(主にドイツ製)。

俺が思うに、今の世の中Rに重点を置きすぎてると思う。
0262NPCさんNGNG
今の世の中っつーか、今売られてるニポーンのゲームね。

Rの演技は役者の演技じゃなくて、PLはPCに対する演出家だと思うのだがな。
デムパ劇は見たくないでありますよ
0263NPCさんNGNG
>261
スバラシイ ゴイケンデス
ソノ ツヅキハ ボードゲームスレ デ
0264NPCさんNGNG
>>263
ボードゲームスレでそんな話してどうするんだよ(藁
0265NPCさんNGNG
自社ゲームのオナニー的サポート以外を掲載した包括的で俯瞰的な専門
雑誌が全国のちょっと大きい位の本屋で800円以下で入手可能な事。
まずはこのハードルがクリアされない限り一般化は無理でしょう。

 がいしゅつだったらスマソ。
0266NPCさんNGNG
んじゃ諦めろ。君の設定したハードルは日本アルプスのように高い。
0267NPCさんNGNG
別に高くないだろ。
0268NPCさんNGNG
>>267
「全国のちょっと大きい位の本屋で800円以下で入手可能」

これは高いハードルだと思うが。
0269NPCさんNGNG
>>268
800円だけど32Pナンダヨ!きっとね
0270NPCさんNGNG
>>265-269
かつてのRPGマガジンは《一応》そういう雑誌だった
儲からなくてTCGと読参に乗っ取られたがな
0271NPCさんNGNG
「括的で俯瞰的な専門雑誌」かつ
「全国のちょっと大きい位の本屋で800円以下で入手可能」

ではチョモランマよりも高いハードルだな
0272266NGNG
>>270
そうそう。だから今となってはねえ。
0273NPCさんNGNG
値段は関係ないとオモワレw
ほしくない物の値段を考えるのはナンセンスでござる
TRPGのコンベなんかの情報は限られたところでしか手にはいんないからな。
ただ、RPGマガジンが無くなってからは、情報入手の方法が1つ減ったといったところだろう。
0274NPCさんNGNG
>>233
ワラタ
0275混物NGNG
800円が適切かどうかは知らないが、TRPGサプリって高いよなー。
もっと売れれば安くなるんだろうけど…

あと、ゲームメーカーが出すのであれば自社製品のサポートが中心になるのは当然だね。
実際のところ包括的で俯瞰的な「雑誌」である必要はないと思う。
包括的で俯瞰的な「記事」がいくつかあれば良い。
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