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47コメント14KB

ツクダホビーのゲーム

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0001TANGNG
今はすっかりとゲームから手を引いてしまったようですが昔は散々やりまくりました
「ジャブロー」から始まって第2期ガンダムゲー(ガンダム戦記以降)ぐらいまではやったかな?

ところで結局最後に出たゲームってなんだったんでしょうか?(^_^;)

また何か思い出でもあればお聞かせください


0002名無しさんNGNG
ジオンでやっていると、GMのシールド防御がエラくムカついた記憶が。
0003名無しさんNGNG
ザクもグフもゲルググもシールドあるでしょうが(^_^;)
0004名無しさんNGNG
岡田厚利って、いま何やってるんですか?生きてるの?
00052>3NGNG
言われてみると確かに。
……何故だ?
何故に俺は、これほどまでにGMのシールド防御を憎んでいるのだ?

答え:ドムにばかり乗っていたから(?笑)

確かこれ、シールド防御はMS毎に技能が別れていなかったっけ?
それで取らなかったような記憶も……なんだ、俺が悪いんじゃん(汗)
0006参謀総長NGNG
宣伝ですいませんが、ガンヒスを扱ったサイトを運営しています。
よろしければ、遊びに来てください。

http://www.page.sannet.ne.jp/zaku/index.html
0007>5NGNG
機体別の方向別ですね(^^;)
0008>6NGNG

なかなか面白かったっす(笑)
0009名無しさんNGNG
ジャブロー、アバオアクー、ソロモンはやりこんだなぁ
あの当時一人で(コンピュータ相手)にやりたいと思ってたのが
ギレンの野望で叶えられた時は嬉しかったよ。
同じような人っている?
0010名無しさんNGNG
こんなスレもあったのか。ふと高校時代を思い出してしまった。
yahoo!のオークションでも高額取引されている様だし、
あの時売らなければ(確か当時の中古相場は定価の半値位だったような)
0011>10NGNG
「荷物になるら」と処分したゲームに比べれば、売っただけマシ。
0012名無しさんNGNG
航空母艦
索敵ルールの為の、ダミーカウンター100個以上あったような・・・
0013名無しさんNGNG
っていうか、みんな保存状態どーよ?

こないだ、「オーガロイド」に開いたら、ボードが
たわーん、ってたわんでたぞ。

最後に出たツクダアニメSLGは、銀英伝ものだったぞ。
0014名無しさんNGNG
記録用紙をそのまま使うのが勿体なくって、2枚並べてB4でコピー
して使用。色違いの黒いダイスが無くなると大騒ぎ。

10年以上前とはいえ、何か貧乏くさい記憶しか掘り起こされないな・・・。
0015酒井若菜NGNG
ベストっていうか、ベスト3はなんですか?

『ウィングキャリバー』
『ダカール』
『エゥーゴ』(あえて…)
0016>16NGNG
「ウイングキャリバー」
「ガンダムヒストリー」
「クヮークス(但しライセンス生産)」
0017名無しさんNGNG
「ウイングキャリバー」
「アーマードトルーパー」
「ジェネシスクライマー」

ガンヒスは、P爆の値がどかぽんで好かん
0018>16NGNG
「アーマードトルーパー」(市外戦最高
「エルガイムMk2」(バランスがいい
「ガンダムヒストリー」(やってないやつはアホ
0019名無しさんNGNG
今持ってるのは・・・
ガンダム戦史
逆襲のシャア
ア・バオア・クー
ジャブロー
Zの鼓動
ティターンズ
エウーゴ
サイコガンダム
アクシズ
ジーク・ジオン
トワイライト・オブ・ジオン

・・・なとこ。
んでもって、「ラスト・ファイト」システムを簡略化したルールを自作してます。
なんとか「一年戦争」から「シャアの叛乱」まで統一化したくて・・・
0020>19NGNG
なんで、ヒスじゃあかんの?
0021名無しさんNGNG
プロットの記入がめんどくさいのと、集団戦はちょっときついでしょ。
>ヒス
0022>21NGNG
じゃあ、「ダカール」でしょ。

ってのは意地が悪いか。

西湖ガンダムとか苦印マンサとかを、それなりのプロット式にするってのは
どうです?

ところで
アスペクトがだしたガンダム戦記ってRPGは、
ツクダを知るものとしてはどう?
ガンダリウム、ほんっとに硬くてゲームにならんとか
よくきくけんどうなの?
0023若菜にパイずりNGNG

ヤフーで買いあさってろ、ガンおた
0024若菜ちゃんにしてどうする? 女×女なのか?NGNG

うらやましいらしいぞ。上のやつ。

いいやんけ、買いあさったて。
もう、二度と再びてにすることは できないんだからなッ!
0025>22NGNG
逆に装甲材質の違いが表現されていて良いと思うのだが
(1stはあの位装甲が厚くないと劇中再現が難しい)
GMとガンダムの装甲材質が違う設定があるのに、
ガンヒスでは同じ装甲値だったし。
MK2は旧素材(GMとかと同じ)なのにガンダムより装甲値が高いし。
確かにアスペクトの方の量産型はちょっと厚すぎるとは思うが。
0026名無しさん19NGNG
あ、言っとくけどヤフオクで買ったんじゃないよん。
新品の時に買ってるよん。

0027名無しさんNGNG
ツクダのゲーム
ヤフオクで定価以上で売れた。
40番台ぐらいまでは、ほぼ全部持ってたのに捨てたのが悔やまれるな。

>12
航空母艦
カウンター並べるだけで夕方になってしまいそのままゲーム終了。
今、考えるとプレイアビリティが伴わなさ過ぎてるゲームもかなりあったねえ。

>25
装甲材質がガンダムとGMで違うと言う設定はガンヒス後の話だから仕方ない。
ポケ戦発表後に出たゲーム(名前忘れた)ではちゃんと違ってたろ?
002825NGNG
>27
ガンヒス以降ゲームをしばらく買っていなかったので
知りませんでした。
装甲材設定の件はZの時期じゃなかったっけ。
何かティターンズとラストファイトの
ドッキングした時にこの辺のデータで
酷評していた記憶があったもので。

航空母艦は確かにしんどかった。
プレイ経験は一回だけ、それも途中で挫折。
セットアップだけでも確かに地獄……。
あれは絶対にテストプレイ回数が少なすぎる、と思う。
0029名無しさんNGNG
テストプレイの少ないゲーム
「メガゾーン23」かな?

でもいまつっくずく思うけど、学生相手に未完成品いっぱい売っていたよなあああ!

ところで昔、シミュレーター誌で2ページ見開きで紹介されてた同人の、
ガンダム戦史の本で、なんかやたらモビルスーツデータ化してたののこと
知ってる人います? 買わなかったけど、どーだったの?
0030名無しさんNGNG
岡田厚利さんは、すでに他界してます。。。
0031>30NGNG
まじ…?
だとしたら、ガンヒスバージョンアップしての再販は望めないか
0032>31NGNG
サンセットに頼んどけ。
0033退役兵 NGNG
最後に出たゲームということで言えば、
末期には「銀河英雄伝説」のボードゲームを乱造していたような記憶があります。
0034NPCさんNGNG
age
0035NPCさんNGNG
ツクダホビーといえば
 フライトシミュレーターを紙と鉛筆でやろうとした太平洋戦争の空戦もの(名前忘れた)
 戦車が匍匐前進するような「タイガー2」シリーズ
 ユニットがバラバラ死体状態の「風の谷のナウシカ」
とか怪作も多かったけど、みんなでワイワイやるような敷居の低いゲームがあったのも記憶に残ります。

よくやったなあ、「オーラバトラー」バトルロイヤル。懐かしいな。
0036まねまねNGNG
「オーラバトラー」は名作やね。
「Air Force」のパクリと言ってしまえばそれまでだけど(藁
でも楽しいことは楽しいから許す。
0037敗残兵NGNG
近年作(っても大分前だが)「バトリング」
装甲騎兵好きなんで買ったが、どうも中途半端な出来。
同テーマの「カーウォーズ」と比べるのは酷か・・・
いっそのこと色物バリバリで青の騎士ゲームにした方がよかったのか?
0038記憶屋NGNG
>>37
>装甲騎兵好きなんで買ったが、どうも中途半端な出来。

あれを『中途半端』で済ますとは、あなたは大人だ(笑)
0039NPCさんNGNG
   彡川川川三三三ミ〜
   川|川/  \|〜 プゥ〜ン
  ‖|‖ ◎---◎|〜        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  川川‖    3  ヽ〜      < これでヲレもクラカー、と。
  川川   ∴)д(∴)〜        \___________
  川川      〜 /〜 カタカタカタ
  川川‖    〜 /‖ _____
 川川川川___/‖  |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ   |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0040NPCさんNGNG
オーガスのボードは繋がらないアゲ
0041NPCさんNGNG
>>37
確かに。よっぽどレッドショルダーの方が遊べると思う。

バトルロイヤル・チーム戦・etc...色々やったなぁ。
オリジナルマップやランダム機体決定表作ったり。
軽コンでトーナメント戦があったなんてことも遠い過去。

オーラバトラー/ウィングキャリバーも良く遊んだけど
動きが少なくて決着つくまで時間がかかった。
0042NPCさんNGNG
>オーラバトラー/ウィングキャリバーも良く遊んだけど
>動きが少なくて決着つくまで時間がかかった。

あれで、ばかすか動かれたら尚更時間がかかるような....
あのゲームは、複数人が複数機体を持っての乱戦が醍醐味。
0043NPCさんNGNG
疲労ルールは推奨ルールなり〜
004441NGNG
>>42
でも、一人複数機でバトルロイヤルだとわかりにくくて。
たいていそういう時は2チームに分けてたな。

>>43
同意。
あとこれはローカルルールだと思うんだが、
「ダメージ受けたらパワーの再チェックを必ずやる」
てのもやってた。
オーラ力が落ち込んだままだと一方的でつまらなくなるから。
0045NPCさんNGNG
>>44
これはね、ゲームクラブに持っていくと、俺も、俺も
と参加者が群がるから、そうなるのだ。
時間がかかると言われれば、そうだったかも。
あの頃は、若くて熱中してたから気にならなかったんだろうね。

あの頃のゲームクラブ環境は俺にとってのバイストンウェルだったよ(笑)
004644@`41NGNG
>>45
>俺にとってのバイストンウェル
ウマイ、ワラタ
その名前のゲームもあったね。ほとんどプレイされなかったけど。
0047NPCさんNGNG
ウィングキャリバーは、オペレーション誌にソロプレイルール&チャートが
あって、
すごくよくできてたな、と。距離とサイコロでランダムに行動が決まるすぐれものだった。
こっちだけ疲労度ルールいれたりしてバランスとりつつ
1人キャンペーンをやってた……
ことが
当時のノートを発見して思い出したぜアゲ
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