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【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ140【3版系】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001NPCさん2010/09/28(火) 13:06:38ID:2pLJkQp/
D&D3版〜3.5版を語るスレです。D20の話題は>>2参照。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
 わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。

-----------
 前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ139【3版系】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276883931/

 【日本語版公式サイト】
   ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
 【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【d20システム(英語)】
   ttp://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   ttp://paizo.com
0095NPCさん2010/10/05(火) 11:26:54ID:???
相方はジャガーノートですね。
「ビミョウにムカッパラが立ったわ」
0096NPCさん2010/10/05(火) 12:20:25ID:???
>>85
専任のフォージド刑事が必要ですな
0097NPCさん2010/10/05(火) 15:58:02ID:???
>>89
>列車や飛行艇をウォーフォージド化して自律行動可能とか
氏族間の協力があれば作れるんじゃね?
いかにウォーフォージドでも、単体じゃ列車引っ張れるほど強くないだろ。
エレメンタル捕縛能力はカニスの手に余るようだし。
0098NPCさん2010/10/05(火) 16:50:41ID:???
ウォーフォージド/ウォーロックでロックマンやってる奴は見たことある
0099NPCさん2010/10/05(火) 21:24:33ID:???
蜘蛛から人型に変形するウォーフォージドに騎乗したい
0100NPCさん2010/10/05(火) 21:38:11ID:???
深層意識を探る呪文ってある?ディテクト・ソウツは表層意識しか読めないよね?
0101NPCさん2010/10/05(火) 22:11:22ID:???
>>100
(N)PCの深層意識とはDMやPLの意識だからな。
読めるわけがない。
0102NPCさん2010/10/05(火) 22:20:37ID:???
>>100
呪文大辞典にプロウブ・ソウツって呪文があるよ。
その他だと、同じ呪文大辞典でプログラムド・アムニージアや不浄の書のマインド・レイプとか。
0103NPCさん2010/10/05(火) 22:27:30ID:???
アンデッドと人造以外で不老不死になろうとしたら、神格になるしかないのだろうか。
モンクも老衰しないだけで寿命は克服しないよね。
0104NPCさん2010/10/05(火) 22:41:15ID:???
つ「マジックジャー」
0105NPCさん2010/10/05(火) 22:42:59ID:???
>79
そいつは本当に呼吸不要で飲食不要で、毒無効で病気無効で、リペアで治りキュアは半減するのか?

ところで、盛大な夢オチシナリオってありか?
0106NPCさん2010/10/05(火) 23:00:46ID:???
>>103
エイリアニストは寿命が来ても死なないよ
その代わりに尋常ならざるものに連れ去られるけど
0107NPCさん2010/10/05(火) 23:04:46ID:???
>>105
リペアは有効だがキュア半減は作中で表現されてなかったな。
睡眠はエベロン風にいうなら夢の次元界には行ってないし擬似的なものだろう。
食事は味については感じるようだが不要かは謎。

ウォーフォージドを語る際にキースベイカーの小説はとてもイイぜ。
ロボの葛藤とかよく表現されてると思う。
0108NPCさん2010/10/05(火) 23:11:55ID:???
>ロボの葛藤
手垢の塊の中心核みたいなネタだな。
アシモフ、石ノ森、手塚、さんざんやりつくされたネタだ。
0109NPCさん2010/10/05(火) 23:13:08ID:???
>79
たしかにそいつは、クリティカル率が25%減だな。
股間に食らってもダメージは増えんだろうからな。
0110NPCさん2010/10/06(水) 00:24:14ID:???
股間には空冷装置が
0111NPCさん2010/10/06(水) 00:38:27ID:???
女性型だったら!
0112エイリアニスト2010/10/06(水) 03:02:14ID:???
「いってきまーす」(^o^)/
0113NPCさん2010/10/06(水) 11:43:27ID:???
3.5版で《高貴なる相棒》を使ってセレスチャル種テンプレートを適用した相棒にマス・アウェイクンってかかる?
0114NPCさん2010/10/06(水) 12:15:44ID:???
>>113
セレスチャル/フィーンディッシュ・テンプレートは付いた時点で種別が魔獣(来訪者だっけ?)になったような希ガス。
そしたら動物じゃないからアウェイクンの対象にならないね。
0115NPCさん2010/10/06(水) 17:29:16ID:???
ドルイドの女性ってナコルルのイメージがするな
0116NPCさん2010/10/06(水) 17:32:04ID:???
>>115
何を今更…最初からそう見てた俺orz
0117NPCさん2010/10/06(水) 19:23:51ID:???
ガルフォードはレンジャーだって言いたいのか、そうなんだな!
投擲レンジャー、プラズマブレード!
0118NPCさん2010/10/06(水) 19:26:41ID:???
がルフォードは犬が本体だから違うだろ?
0119NPCさん2010/10/06(水) 21:14:41ID:???
ドルイド=山婆説
0120NPCさん2010/10/06(水) 21:46:06ID:???
キャットフォーク=チャムチャム
0121NPCさん2010/10/06(水) 23:39:00ID:???
いや、シフターだろw
0122NPCさん2010/10/06(水) 23:43:10ID:???
シフターはもっとキモイ何かという認識の俺
0123NPCさん2010/10/06(水) 23:44:39ID:???
>>114
やっぱり無理か…
相棒にマスアウェイクンかけるのが夢だったが諦めるか
0124NPCさん2010/10/06(水) 23:57:50ID:???
シフターはネコミミだから魅力高いと思うんだがなぁ・・・
0125NPCさん2010/10/07(木) 00:08:45ID:???
アースクエイクって超大型だよな
0126NPCさん2010/10/07(木) 00:16:03ID:???
アースクエイクさんの武器はカマに見えるけど実はスパイクドチェイン使いで間合いハンパ無い
0127NPCさん2010/10/07(木) 02:27:24ID:???
おまいらちょっとはミナとかいろはの話もしろよw
0128NPCさん2010/10/07(木) 02:59:19ID:???
アースさんはローグ、跳躍30 隠れ身10
0129NPCさん2010/10/07(木) 09:50:41ID:???
アースクェイクさんマジっぱねえす!

ここまでのデータ
超大型・ローグ・跳躍30・隠れ身10・スパイクトチェイン習熟

ちなみにアースクェイクさんはガルフォードの兄弟弟子で甲賀流の使い手でもある。
あと放屁による毒ガス攻撃もある事を忘れずにw
0130NPCさん2010/10/07(木) 13:28:00ID:???
しかし初代だと同キャラでも投げを食らわなかったはず>アース
これを解決するにはサイズ的な制限よりも永続的なフリーダム効果を
受けているというほうが妥当ではないか
0131NPCさん2010/10/07(木) 13:31:12ID:???
クサリガマは3版か3.5版かで価値がかわるぞw
0132NPCさん2010/10/07(木) 21:25:30ID:???
ウィップもね。ダガーウィップはチート
0133NPCさん2010/10/07(木) 22:06:27ID:???
この前、ゴライアスの女モンクのイラスト欄に
ライスショルダーのおこめちゃん貼ったらかなり受けたな

つかゴライアスモンクはかなりヤバイ、ツエエ
0134NPCさん2010/10/07(木) 22:14:48ID:???
そりゃ2戦で東洋チャンプだからな
0135NPCさん2010/10/07(木) 22:27:16ID:???
おこめちゃんは可愛いよな
この前、抜いたことあるよ
0136NPCさん2010/10/07(木) 22:54:53ID:???
慣れればアルハランドラはもとより、マイアリーでも行けるからな。
要は意思セーブよ意思セーブ。
0137NPCさん2010/10/07(木) 22:59:56ID:???
>>133
右肩に米俵のついたロボかと思ってググってみたらワラタ。
面白いなライスショルダー。でもゴライアスというよりハーフジャイアントじゃね?
0138NPCさん2010/10/08(金) 11:23:25ID:???
エルフぬっ殺しまくりのロルス様でも抜ける
つーか抜けない女イラストのほうが少ない
0139NPCさん2010/10/08(金) 12:25:46ID:???
>>138
女ゴライアスのイラストもイケるのであれば尊敬に値する
01401382010/10/08(金) 14:54:58ID:???
>>139
ちょっと待ってろ
01411382010/10/08(金) 15:07:57ID:???
ごめんゴラさんではちょと無理だた
「石の種族」では90pのストーンチャイルドさんが断トツだね!

モンスター種族女性では「宿命の種族」45pの踊り狂うハーフオークと
「サイオニクスHB」142pのイリシッド・スレイヤーさんがお気に入り
0142NPCさん2010/10/08(金) 22:29:33ID:???
フレイムキープで会おう!
   ――ネクロマンサーの住処に突入する銀炎聖騎士団長――
0143NPCさん2010/10/08(金) 23:23:01ID:???
DAC一週間前なので再うp

私は今回のDAC二日目に12A3「廃坑の秘密」に参加させていただきました。
しかし、その卓でのマスタリングその他に不満を持ち、セッションを楽しめなかったので、
次回のDACでは何とかしていただけないだろうかと思った次第です。
0144NPCさん2010/10/08(金) 23:23:58ID:???
問題点は三つです。
(1) 事前準備ありとなっていたのに、プレロールドになった
(2) マスターが経験不足だった(3.5版のマスター経験3回)
(3) マスターが準備不足だった(シナリオ作成に1週間)

(1)に関しては、プレロールドであると掲示板で言われた時点で反対しなかったこちらも悪いかもしれませんが、我々はアメリカ人ではないので和を乱してまで反対しにくいことを考慮いただき、
なるべく募集時の予告どおりに(あるいは、募集時の表記に誤解のないように)していただきたく思います。
(2)に関して。
確かにマスター経験回数は書いてありました(0〜10)が、DACのような大舞台で、あそこまで経験不足なDMが出てくるとは思いませんでした。
経験不足ならそれなりの工夫や読み込みも必要と思うのですが、それも感じられず、全体的に快適なセッションとは言いがたいものでした。(うちの卓のDMは年一回、DACでしかDMをやっていないようで、DMはこれで3回目だと言っていました)
(3)に関して。3.5版に慣れていないというだけならプレイヤーもフォローしながらいいセッションを作っていけると思うのですが、さらに準備不足まで重なると、フォローもしきれません。
DMの方は地元の人で、DACも数あるコンベンションの1つなのかもしれませんが、遠方から来ている私のような者もいるわけで、そんな中このような目に遭うと、なんとかある程度のレベルのDMだけを集めることはできないものかと思ってしまいます。
ボランティアでやってくださるDMを、経験不足を理由に断れないなどの事情もあるとお察ししますが、うちのDMはあまりに酷く、参加を断られても文句を言えないレベルだと思いました。

ほとんど個人批判のような意見で申し訳ありません。このような意見もあったと記憶に留めていただけるだけでも幸いです。
ですが、次回からうちの卓のDMの名前を見かけなくなることを期待しているのも正直なところです。

くれぐれもこんなDMにならないように。
0145NPCさん2010/10/08(金) 23:50:18ID:???
DACは大企業が企画するイベントと違って痒い所に手が届くような代物じゃないから
期待しすぎちゃ駄目よ

DMさんが一生懸命準備していろいろネタも仕込んでやってくれたシナリオが濃すぎて
着いていけなかったり、詰め込みすぎで訳解らなくなったり、掲示板での事前準備が
書き込まない人がいて前日まで決まらなかったりって事もある

とはいえ、4版主体になったら軽くなって回りやすくなるのかな
0146NPCさん2010/10/08(金) 23:56:44ID:???
コピペにマジレスしちゃダメよ
0147NPCさん2010/10/09(土) 03:21:37ID:???
魔法のアイテム作成で質問です。(つまらない質問でごめんなさい)

詠唱が即行で、効果時間が1ラウンド(固定)の魔法をアイテムに込め
る場合は、仮に持続型とするならば、時間がラウンド/Lvの魔法として
作成すればよいのでしょうか?
魔法の利便性や有効度合による加算、そもそもの制作の可否は、別途D
Mと相談しますが、まず基準額を計算したいのです。
色々と読んで(日本語環境のみ)みたのですが、関連の記述を見つけら
れなかったので、もし該当の記述や、妥当な裁定があれば教えていただ
ければ幸いです。
※ちなみにライノズラッシュをブーツに・・・と考えていまして・・・
 R/Lvの計算では強力すぎますよね^^;
0148NPCさん2010/10/09(土) 03:30:14ID:???
クソマスター・クソシナリオに経験点を与えない形で報復できるN◎VAでもやってろ

マスターのせいにしてるが、プレイヤーは少しでもシナリオを楽しもうと動いたか?
マスターの負担を軽くするようなフォローなどはしたか?
(マスターを初心者呼ばわりできるほどの経験者様なら゛フォローするのは当然゛だよな?)

・敵に与えたダメージやACなどはプレイヤーがトラック
・イニシアチブもプレイヤーが管理する
・他のプレイヤーのターンに自分のキャラクターの行動を考える
・技能の目標値一覧は即座にひらけるようにする
(聞き耳や視認の有効範囲とか跳躍に必要な出目とかあるとセッションはスムーズになる)

などといった細かい所から少しずつマスターの軽減を減らしてやれ。
ホビージャパンコンベンションと違いプレイヤーはお客様ではないし、マスターは金を貰ってるわけではない。
セッションは皆で楽しんでなんぼだ。
0149NPCさん2010/10/09(土) 07:23:36ID:???
コピペにマジレスする148はINT12.WIS5.CHA6
0150NPCさん2010/10/09(土) 10:07:41ID:???
ま、新人さんが増えたってこった。良いことだな。
0151NPCさん2010/10/09(土) 10:14:00ID:???
>>147
DMGの作成ルールだと即行アクションのアイテムなんて作れないんじゃない?
記憶違いでなければ、常動型か標準アクションを要するアイテムだけだった気がする。
日本語環境下でそれ以外のアイテム作成ルールなんてあったっけ?

ルール外のことをやりたいと求めるなら、こっちから根拠なんぞ出さずにDMの裁定に従うのが良いと思う。
それなりに場数を踏んだDMなら、許可・不許可を含めて色々考えてくれるだろうし、
でっちあげた計算根拠を提案すれば丸め込まれるような経験が浅いDM相手なら、作らない方が良いと思うけどね。
0152NPCさん2010/10/09(土) 10:27:25ID:???
>>147
レイスストライクの使えるアイテムでも作りたいのかねぇ…?
MIC探して似たような呪文(効果じゃなくレベルや各種要素)を使えるアイテムで、呪文入れ替えて作成して良いかと聞いた方がスマートだな。
俺なら、特技4個で毎ラウンド1回接触攻撃か、特技1個or技能の離れ技or魔法使って2ラウンドに1回に我慢するが。
0153NPCさん2010/10/09(土) 15:33:34ID:???
>>147です。変な質問にお返事ありがとうございます。

>>151様 呪文大辞典のP4に即行呪文のポーションが作れるとの記載があったので
   (ポーションでの使用は標準になる)魔法アイテムとして作成自体はでき
    ると考えました。ただ、作成ルール自体は仰るとおりDMGにはありま
    せんので質問させていただいた次第です。ちなみに、DMはオリジナル
    のアイテムで欲しいのがあれば提案可、相談可、ただし自分でちゃんと
    調べて来てほしいという方針です。

>>152様 えっと特技四個ってのは疑似呪文化するってことでしょうか?
    予定しているのは突撃強化系のクラブウォークやライノズラッシュです。
    そこまで特技を圧縮するのは、さすがに辛いですTT

貴重なご意見ありがとうございました。
また質問に来るかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
0154NPCさん2010/10/09(土) 17:51:29ID:???
>>147
即行アクションの呪文を標準アクションで使用するアイテムという事なら作成可能だね。
その辺は読み違えてた。申し訳ない。

ただ《その他のマジックアイテム》で呪文の効果をもったアイテムを作成する場合、呪文レベルと術者レベルを織り込むだけでは不十分で、
昔、トゥルー・ストライクの持続型アイテムの値段について聞かれたとき、回答したデザイナーは+20ボーナスのアイテムと見るべきと言ったそうな。
そういう話で考えると、ライノズ・ラッシュの効果持続型ブーツの場合、
「特定条件下(突撃)でダメージが+1倍されるアイテム」となる訳だ。
当然DMGには、こんな強力な効果は載っていないから、類似したアイテムから価格を出すしかないだろうね。
もっとも、私には類似効果のアイテムなんて浮かんでこなかったけど探せば何かあるかもね。
0155NPCさん2010/10/09(土) 19:33:14ID:???
ライノスハイドがそんな感じかな?
0156NPCさん2010/10/10(日) 12:53:57ID:???
3.0版だと強すぎたからか3.5版だと見掛けなくなったねぇ。
猛突撃もちキャラクターが着るだけで簡単に2桁後半〜3桁ダメージだしたしね。
0157NPCさん2010/10/10(日) 23:07:51ID:???
DDOでハマって、今るるぶを集めているが、ないねえ。
メーカーが裁断処分しちゃってるそうだし、入手は困難だ。
0158NPCさん2010/10/11(月) 00:02:32ID:???
>メーカーが裁断処分
あqwせdrftgyふじこ

そんな勿体無い事するぐらいなら俺によこせー
使い倒してるせいでいい加減痛みが激しいのが多いんだ
0159NPCさん2010/10/11(月) 00:16:20ID:???
3.5版日本語ありあり環境で質問。
といってもPHBに関してなんですが・・・

ドルイドの相棒ってドルイドレベルに合わせて筋力と敏捷力が成長するんですが、
上記のほかに、4HD成長するごとに+1点の能力値ボーナスってもらえるの?
0160NPCさん2010/10/11(月) 00:27:08ID:???
質問するときくらいageてくれ
ドルイドはやったこと無いからわからんなぁ
0161NPCさん2010/10/11(月) 03:05:48ID:???
FAQで読んだ気がするが能力ボーナスはもらえるし技能ポイントや特技も貰える

・・・貰えるんだが、解釈に困る物もある。

解読とか言語、魔法装置使用を成長させたらどうなるのよとか統率力持たせていいの、とかね

知力を3にしたら相棒に出来なくなるみたいだし
0162NPCさん2010/10/11(月) 07:19:57ID:???
>>159
普通のクリーチャーの強大化と同じで【能力値】ボーナスはもらえるし、技能ポイントももらえる。
ただPCじゃなくて相棒だからね。NPCとしてDMが成長させるのが正しいとは思う。もしくは既存の技能を伸ばすのにのみ用いるとか。
その動物がここまで鍛えていた技能は生活に必要だから鍛えたんだろうし、鍛え続けても不自然じゃないしね。

ルール上、【知力】だけは3にはできない。
0163NPCさん2010/10/11(月) 07:48:05ID:???
>>157 探してるものにもよるけど、オークションをこまめに探してるとそのうちなんか出るよ。
定価以上で出てたらひとまずアマゾンの売価(こっちもボッタクリ値段が多い)と欲しさで検討してくれw

PHB2と大全1周目は出回りが少ない、プレミア価格でも押さえておくべき?かも。
0164NPCさん2010/10/11(月) 15:52:33ID:???
>>162すまない便乗して質問して良いか?相棒の動物って1HD上がる事に1の技能ポイントを得るという解釈でOK?
0165NPCさん2010/10/11(月) 16:36:19ID:???
最低1点は保証されてるね
0166NPCさん2010/10/11(月) 20:25:15ID:???
>>159
3HD毎の特技ももらえる
クリーチャーは全て同じルールで作成してると考えてok
使い魔なんかも基本はキャラと同じ作成して最後にHPと特殊能力が専用のルールで上書きされると思えば難しくない
0167NPCさん2010/10/11(月) 23:08:20ID:???
元モンクや、元バーバリアンの記述はあるのに、
元ウィザードや、元ソーサラー、元ファイターに、元ローグの記述がないのはおかしいです。
日本の初期リプレイのバグナードみたいにギアスで魔法を封じられたり、戦えなくなったり、
盗賊ギルドや官憲から睨まれて盗みの技術を封印したり(でも金庫に閉じ込められたお嬢さんを救ったりはする)で、
それらの能力を使えずレベルもあげられなくなったキャラもあるわけです。
なのに、それらの元クラスの扱いがないなんて、明らかに片手落ちです。
0168NPCさん2010/10/11(月) 23:17:44ID:???
そーですね
0169NPCさん2010/10/12(火) 00:18:16ID:???
それはモットもですね
0170NPCさん2010/10/12(火) 00:27:54ID:???
いや、それはおもいつかなかったなあ。たいしたもんだ。すごいすごい。
0171NPCさん2010/10/12(火) 01:13:48ID:???
特技:<片手落ち>
君はルールの不備ならぬ粗をつくのが上手い。
0172NPCさん2010/10/12(火) 01:41:23ID:???
>>167
その文章を英訳してWoCに送ってみな、
5版ぐらいで採用してくれるかもしれないzo
0173NPCさん2010/10/12(火) 14:50:30ID:???
>能力が封印
能力値をさげるカースドアイテムを装備させる(能力が特定以下だと魔法使用が制限される)
とか金属を身体に埋め込むとか(拡張版のリンカでドルイドがウォーフォージドになると大変なことになる)
やればいいんじゃないかな。

あぁやっぱ面倒だから素直にAD&DやれよAD&D
マルチクラスのルールがたしかそんな感じだったし。
0174NPCさん2010/10/12(火) 20:56:14ID:mpoTnQm4
>>173
ウィザードやソーサラーは「アーティファクトを壊しちゃって」があるなw
0175NPCさん2010/10/12(火) 23:09:16ID:???
《体力あっての気力》の反応版ってないもんかね。
反応セーヴで苦労しててにいれたアイテムを壊す作業はもうやだよ。
体力あっての気力は頑健出目1でも自動的失敗にならないのは偉すぎる。
大規模ダメージでの問答無用の即死は避けたい
逆にいえば大規模ダメージでの即死があるからある程度のレベルになった前衛は
ぜひ一撃50ダメージは出したい

例えヒットポイントが300あろうと威力最大化ファイア・ボールのセーブ
落としてしまったら即死の可能性があるわけだしね。
0176NPCさん2010/10/12(火) 23:18:02ID:???
大規模ダメージは選択ルールだしなあ
0177NPCさん2010/10/12(火) 23:25:25ID:???
大型相手だと60以上だっけ? 75以上だっけ? 難度は上がるね。

あと、反応出目1で壊れるのはたいてい盾、鎧、頭スロット、武器(手持ち)だけど、[火]ダメージなら物体に対して半減ダメージだから、魔法の武器防具ならそうそう壊れないでしょ。
頭スロットを埋めておかないと次はクロークスロットが狙われるので、俺はいつも冒険者の服の帽子をかぶってる。
0178NPCさん2010/10/13(水) 00:29:26ID:???
サイズによって大規模ダメージの値が変わるのが選択ルールで、
大規模ダメージ自体は基本ルールじゃなかったっけか。
0179NPCさん2010/10/13(水) 01:12:59ID:???
ウィザード、クレリック、ソーサラーって音声要素ある呪文発動するときそれぞれ何語で詠唱してるの?
0180NPCさん2010/10/13(水) 01:35:40ID:???
ワレニカゴー(棒
カプコン版にあわせるならカタコト英語か棒読み日本語

映画版2だと凝った独自言語だったような気がするがうろ覚え
0181NPCさん2010/10/13(水) 02:06:29ID:???
CD&Dだと音声要素必要ないだろw
0182NPCさん2010/10/13(水) 02:55:32ID:???
>>179
ウィザードは自分が学んだ魔法学校の言葉だろうな。他人の呪文書を読み解くのは困難というところから推察して、いろいろスラングやアナグラムが入っているんだろう。
クレリックは神格への祈願から始まるのだから神格が使う言語かもしれないし、神格次第では共通語でOKかもしれん。信徒の大半は共通語で祈るだろうから理解不能はないだろ。
ソーサラーはよく使う言語だろうな。連中は自分があるじだから、使いたい言語で発動するだろ。
0183NPCさん2010/10/13(水) 07:10:38ID:???
つまり世の中には
スリープを「くぎゅとちゅっちゅしたいお」
と唱えるソーサラーもいると
0184NPCさん2010/10/13(水) 08:24:26ID:???
>>181 ならどうしてサイレンスで呪文が発動できなくなるんだよ!ww

>>183 共通語でそれはやめてくれ
0185NPCさん2010/10/13(水) 09:22:11ID:???
 詠唱や身振り手振りで唱えてる呪文を予想してカウンターするんだから、その呪文系統で一般的な言語じゃないの?

 例えば、ソーサラーやウィザードならドラゴン語でそ
0186NPCさん2010/10/13(水) 11:25:28ID:???
どんな言語で唱えても、特技かグラス能力で明記されない限り
呪文学判定に有利はつかないだろうね。
あくまでもフレーバー


<呪文学>判定に有利がつく特技やクラスがあるかどうかはしらん。
0187NPCさん2010/10/13(水) 11:43:52ID:???
>>186
和マンチ乙
>>179はそういう意図じゃないと思われ。
0188NPCさん2010/10/13(水) 11:52:43ID:???
DMが指定した世界設定に沿う。
0189NPCさん2010/10/13(水) 12:20:40ID:???
>>186
 大全の二周目にカウンターされにくくなる特技があったとオモタ
0190NPCさん2010/10/13(水) 12:28:05ID:???
>>183
《呪文テーマ:声優》か…
0191NPCさん2010/10/13(水) 14:08:28ID:???
ソーサラーが任意の言葉で呪文使えるのなら「おやすみなさい」でスリープとか「はじめまして、こんにちは」でファイアーボールとかでもいいのかね?と
ようは詠唱を日常会話に紛れ込ませて相手に気づかせないってのはアリなのかどうかということなんだが
ルール的には〈呪文学〉に成功しなくても詠唱自体には気づけるんだっけ?
0192NPCさん2010/10/13(水) 15:05:47ID:???
即時発動してるならまだしも、目の前で挨拶してる奴が数秒間精神集中してトランス状態になり、
身振り手振りを加えながら手には羽毛なり蝙蝠の糞を握っている、とかなれば
呪文の内容はわからずとも「あやしげな呪いを使おうとしている」ぐらいは推測できるんじゃないか。

>日常会話に紛れ込ませて相手に気づかせないってのはアリなのかどうか

俺なら、術者には「はったり」判定を要求する。
(その結果、呪文の発動にかかる時間は最低でも全ラウンドに延長される)
それまでのやり取り次第だが、相手の「真意看破」には+5〜*10のボーナスを与えるかな。
0193NPCさん2010/10/13(水) 15:22:10ID:???
ハーパー・メイジは物質要素省略できるから、ちょっと小細工が出来そうだな。
0194NPCさん2010/10/13(水) 15:42:17ID:nrw5T7OX
>>191
 音声要素は呪文の本質を表現する単語や熟語(ディメンジョン・ドアーだと
「開け」、など)で、芝居がかった魔法使いはそれを詩やセリフに織り込んで
劇的な演出を行なうことを好む……。
 というようなことが旧版のサプリで解説されてました。使用言語については
特に記載が無かったと思います。

 ルールでは呪文の目標となったクリーチャーは【判断力】を持っているなら
〈呪文学〉の成否に関わらず、呪文が使われた事とその結果を知覚できます。
 呪文の発動や発動者をごまかすためには無頼大全の〈Conceal Spellcasting〉
やCityscapeの《Deceptive Spell》など技能の離れ業や特技が存在するので、
音声要素を日常語にするという演出は認めても、それでデータ的な利益を得る
ことは認めないDMも多いと思います。

 状況と効果を限定してもよいなら、Rules of the GameのMagical Oddities
(Part Two)で、目標が立ちすくみ状態で術者を認識できず、結果が即死や気絶
となるなら、難易度15前後の【判断力】、〈聞き耳〉、〈視認〉などの判定に
失敗した場合、目標は何があったかを理解しなかったとにしてもよい。という
DMへの提案がありました。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050426a
0195NPCさん2010/10/13(水) 16:03:39ID:???
疑似呪文能力の場合も聞いていい?環境は日本語呪文大辞典まで
ルール詳しいのは多分卓にいなかった

具体的には
疑似呪文能力で味方がサジェスチョンかけられたというシチュで
提案内容は 「武器を捨てて殴りあおう」
だったんだけどこれがサジェスチョンの効果というのはどういう手順で気付けばいい?
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