【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ140【3版系】
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0001NPCさん
2010/09/28(火) 13:06:38ID:2pLJkQp/質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
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前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ139【3版系】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276883931/
【日本語版公式サイト】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【英語版公式サイト】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
【ルールのFAQ(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
【d20システム(英語)】
ttp://www.d20srd.org/
【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
ttp://paizo.com
0092NPCさん
2010/10/05(火) 09:32:09ID:???「空手よ」
0094NPCさん
2010/10/05(火) 10:22:28ID:???0095NPCさん
2010/10/05(火) 11:26:54ID:???「ビミョウにムカッパラが立ったわ」
0097NPCさん
2010/10/05(火) 15:58:02ID:???>列車や飛行艇をウォーフォージド化して自律行動可能とか
氏族間の協力があれば作れるんじゃね?
いかにウォーフォージドでも、単体じゃ列車引っ張れるほど強くないだろ。
エレメンタル捕縛能力はカニスの手に余るようだし。
0098NPCさん
2010/10/05(火) 16:50:41ID:???0099NPCさん
2010/10/05(火) 21:24:33ID:???0100NPCさん
2010/10/05(火) 21:38:11ID:???0102NPCさん
2010/10/05(火) 22:20:37ID:???呪文大辞典にプロウブ・ソウツって呪文があるよ。
その他だと、同じ呪文大辞典でプログラムド・アムニージアや不浄の書のマインド・レイプとか。
0103NPCさん
2010/10/05(火) 22:27:30ID:???モンクも老衰しないだけで寿命は克服しないよね。
0104NPCさん
2010/10/05(火) 22:41:15ID:???0105NPCさん
2010/10/05(火) 22:42:59ID:???そいつは本当に呼吸不要で飲食不要で、毒無効で病気無効で、リペアで治りキュアは半減するのか?
ところで、盛大な夢オチシナリオってありか?
0107NPCさん
2010/10/05(火) 23:04:46ID:???リペアは有効だがキュア半減は作中で表現されてなかったな。
睡眠はエベロン風にいうなら夢の次元界には行ってないし擬似的なものだろう。
食事は味については感じるようだが不要かは謎。
ウォーフォージドを語る際にキースベイカーの小説はとてもイイぜ。
ロボの葛藤とかよく表現されてると思う。
0108NPCさん
2010/10/05(火) 23:11:55ID:???手垢の塊の中心核みたいなネタだな。
アシモフ、石ノ森、手塚、さんざんやりつくされたネタだ。
0109NPCさん
2010/10/05(火) 23:13:08ID:???たしかにそいつは、クリティカル率が25%減だな。
股間に食らってもダメージは増えんだろうからな。
0110NPCさん
2010/10/06(水) 00:24:14ID:???0111NPCさん
2010/10/06(水) 00:38:27ID:???0112エイリアニスト
2010/10/06(水) 03:02:14ID:???0113NPCさん
2010/10/06(水) 11:43:27ID:???0114NPCさん
2010/10/06(水) 12:15:44ID:???セレスチャル/フィーンディッシュ・テンプレートは付いた時点で種別が魔獣(来訪者だっけ?)になったような希ガス。
そしたら動物じゃないからアウェイクンの対象にならないね。
0115NPCさん
2010/10/06(水) 17:29:16ID:???0117NPCさん
2010/10/06(水) 19:23:51ID:???投擲レンジャー、プラズマブレード!
0118NPCさん
2010/10/06(水) 19:26:41ID:???0119NPCさん
2010/10/06(水) 21:14:41ID:???0120NPCさん
2010/10/06(水) 21:46:06ID:???0121NPCさん
2010/10/06(水) 23:39:00ID:???0122NPCさん
2010/10/06(水) 23:43:10ID:???0124NPCさん
2010/10/06(水) 23:57:50ID:???0125NPCさん
2010/10/07(木) 00:08:45ID:???0126NPCさん
2010/10/07(木) 00:16:03ID:???0127NPCさん
2010/10/07(木) 02:27:24ID:???0128NPCさん
2010/10/07(木) 02:59:19ID:???0129NPCさん
2010/10/07(木) 09:50:41ID:???ここまでのデータ
超大型・ローグ・跳躍30・隠れ身10・スパイクトチェイン習熟
ちなみにアースクェイクさんはガルフォードの兄弟弟子で甲賀流の使い手でもある。
あと放屁による毒ガス攻撃もある事を忘れずにw
0130NPCさん
2010/10/07(木) 13:28:00ID:???これを解決するにはサイズ的な制限よりも永続的なフリーダム効果を
受けているというほうが妥当ではないか
0131NPCさん
2010/10/07(木) 13:31:12ID:???0132NPCさん
2010/10/07(木) 21:25:30ID:???0133NPCさん
2010/10/07(木) 22:06:27ID:???ライスショルダーのおこめちゃん貼ったらかなり受けたな
つかゴライアスモンクはかなりヤバイ、ツエエ
0134NPCさん
2010/10/07(木) 22:14:48ID:???0135NPCさん
2010/10/07(木) 22:27:16ID:???この前、抜いたことあるよ
0136NPCさん
2010/10/07(木) 22:54:53ID:???要は意思セーブよ意思セーブ。
0137NPCさん
2010/10/07(木) 22:59:56ID:???右肩に米俵のついたロボかと思ってググってみたらワラタ。
面白いなライスショルダー。でもゴライアスというよりハーフジャイアントじゃね?
0138NPCさん
2010/10/08(金) 11:23:25ID:???つーか抜けない女イラストのほうが少ない
0141138
2010/10/08(金) 15:07:57ID:???「石の種族」では90pのストーンチャイルドさんが断トツだね!
モンスター種族女性では「宿命の種族」45pの踊り狂うハーフオークと
「サイオニクスHB」142pのイリシッド・スレイヤーさんがお気に入り
0142NPCさん
2010/10/08(金) 22:29:33ID:???――ネクロマンサーの住処に突入する銀炎聖騎士団長――
0143NPCさん
2010/10/08(金) 23:23:01ID:???私は今回のDAC二日目に12A3「廃坑の秘密」に参加させていただきました。
しかし、その卓でのマスタリングその他に不満を持ち、セッションを楽しめなかったので、
次回のDACでは何とかしていただけないだろうかと思った次第です。
0144NPCさん
2010/10/08(金) 23:23:58ID:???(1) 事前準備ありとなっていたのに、プレロールドになった
(2) マスターが経験不足だった(3.5版のマスター経験3回)
(3) マスターが準備不足だった(シナリオ作成に1週間)
(1)に関しては、プレロールドであると掲示板で言われた時点で反対しなかったこちらも悪いかもしれませんが、我々はアメリカ人ではないので和を乱してまで反対しにくいことを考慮いただき、
なるべく募集時の予告どおりに(あるいは、募集時の表記に誤解のないように)していただきたく思います。
(2)に関して。
確かにマスター経験回数は書いてありました(0〜10)が、DACのような大舞台で、あそこまで経験不足なDMが出てくるとは思いませんでした。
経験不足ならそれなりの工夫や読み込みも必要と思うのですが、それも感じられず、全体的に快適なセッションとは言いがたいものでした。(うちの卓のDMは年一回、DACでしかDMをやっていないようで、DMはこれで3回目だと言っていました)
(3)に関して。3.5版に慣れていないというだけならプレイヤーもフォローしながらいいセッションを作っていけると思うのですが、さらに準備不足まで重なると、フォローもしきれません。
DMの方は地元の人で、DACも数あるコンベンションの1つなのかもしれませんが、遠方から来ている私のような者もいるわけで、そんな中このような目に遭うと、なんとかある程度のレベルのDMだけを集めることはできないものかと思ってしまいます。
ボランティアでやってくださるDMを、経験不足を理由に断れないなどの事情もあるとお察ししますが、うちのDMはあまりに酷く、参加を断られても文句を言えないレベルだと思いました。
ほとんど個人批判のような意見で申し訳ありません。このような意見もあったと記憶に留めていただけるだけでも幸いです。
ですが、次回からうちの卓のDMの名前を見かけなくなることを期待しているのも正直なところです。
くれぐれもこんなDMにならないように。
0145NPCさん
2010/10/08(金) 23:50:18ID:???期待しすぎちゃ駄目よ
DMさんが一生懸命準備していろいろネタも仕込んでやってくれたシナリオが濃すぎて
着いていけなかったり、詰め込みすぎで訳解らなくなったり、掲示板での事前準備が
書き込まない人がいて前日まで決まらなかったりって事もある
とはいえ、4版主体になったら軽くなって回りやすくなるのかな
0146NPCさん
2010/10/08(金) 23:56:44ID:???0147NPCさん
2010/10/09(土) 03:21:37ID:???詠唱が即行で、効果時間が1ラウンド(固定)の魔法をアイテムに込め
る場合は、仮に持続型とするならば、時間がラウンド/Lvの魔法として
作成すればよいのでしょうか?
魔法の利便性や有効度合による加算、そもそもの制作の可否は、別途D
Mと相談しますが、まず基準額を計算したいのです。
色々と読んで(日本語環境のみ)みたのですが、関連の記述を見つけら
れなかったので、もし該当の記述や、妥当な裁定があれば教えていただ
ければ幸いです。
※ちなみにライノズラッシュをブーツに・・・と考えていまして・・・
R/Lvの計算では強力すぎますよね^^;
0148NPCさん
2010/10/09(土) 03:30:14ID:???マスターのせいにしてるが、プレイヤーは少しでもシナリオを楽しもうと動いたか?
マスターの負担を軽くするようなフォローなどはしたか?
(マスターを初心者呼ばわりできるほどの経験者様なら゛フォローするのは当然゛だよな?)
・敵に与えたダメージやACなどはプレイヤーがトラック
・イニシアチブもプレイヤーが管理する
・他のプレイヤーのターンに自分のキャラクターの行動を考える
・技能の目標値一覧は即座にひらけるようにする
(聞き耳や視認の有効範囲とか跳躍に必要な出目とかあるとセッションはスムーズになる)
などといった細かい所から少しずつマスターの軽減を減らしてやれ。
ホビージャパンコンベンションと違いプレイヤーはお客様ではないし、マスターは金を貰ってるわけではない。
セッションは皆で楽しんでなんぼだ。
0149NPCさん
2010/10/09(土) 07:23:36ID:???0150NPCさん
2010/10/09(土) 10:07:41ID:???0151NPCさん
2010/10/09(土) 10:14:00ID:???DMGの作成ルールだと即行アクションのアイテムなんて作れないんじゃない?
記憶違いでなければ、常動型か標準アクションを要するアイテムだけだった気がする。
日本語環境下でそれ以外のアイテム作成ルールなんてあったっけ?
ルール外のことをやりたいと求めるなら、こっちから根拠なんぞ出さずにDMの裁定に従うのが良いと思う。
それなりに場数を踏んだDMなら、許可・不許可を含めて色々考えてくれるだろうし、
でっちあげた計算根拠を提案すれば丸め込まれるような経験が浅いDM相手なら、作らない方が良いと思うけどね。
0152NPCさん
2010/10/09(土) 10:27:25ID:???レイスストライクの使えるアイテムでも作りたいのかねぇ…?
MIC探して似たような呪文(効果じゃなくレベルや各種要素)を使えるアイテムで、呪文入れ替えて作成して良いかと聞いた方がスマートだな。
俺なら、特技4個で毎ラウンド1回接触攻撃か、特技1個or技能の離れ技or魔法使って2ラウンドに1回に我慢するが。
0153NPCさん
2010/10/09(土) 15:33:34ID:???>>151様 呪文大辞典のP4に即行呪文のポーションが作れるとの記載があったので
(ポーションでの使用は標準になる)魔法アイテムとして作成自体はでき
ると考えました。ただ、作成ルール自体は仰るとおりDMGにはありま
せんので質問させていただいた次第です。ちなみに、DMはオリジナル
のアイテムで欲しいのがあれば提案可、相談可、ただし自分でちゃんと
調べて来てほしいという方針です。
>>152様 えっと特技四個ってのは疑似呪文化するってことでしょうか?
予定しているのは突撃強化系のクラブウォークやライノズラッシュです。
そこまで特技を圧縮するのは、さすがに辛いですTT
貴重なご意見ありがとうございました。
また質問に来るかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
0154NPCさん
2010/10/09(土) 17:51:29ID:???即行アクションの呪文を標準アクションで使用するアイテムという事なら作成可能だね。
その辺は読み違えてた。申し訳ない。
ただ《その他のマジックアイテム》で呪文の効果をもったアイテムを作成する場合、呪文レベルと術者レベルを織り込むだけでは不十分で、
昔、トゥルー・ストライクの持続型アイテムの値段について聞かれたとき、回答したデザイナーは+20ボーナスのアイテムと見るべきと言ったそうな。
そういう話で考えると、ライノズ・ラッシュの効果持続型ブーツの場合、
「特定条件下(突撃)でダメージが+1倍されるアイテム」となる訳だ。
当然DMGには、こんな強力な効果は載っていないから、類似したアイテムから価格を出すしかないだろうね。
もっとも、私には類似効果のアイテムなんて浮かんでこなかったけど探せば何かあるかもね。
0155NPCさん
2010/10/09(土) 19:33:14ID:???0156NPCさん
2010/10/10(日) 12:53:57ID:???猛突撃もちキャラクターが着るだけで簡単に2桁後半〜3桁ダメージだしたしね。
0157NPCさん
2010/10/10(日) 23:07:51ID:???メーカーが裁断処分しちゃってるそうだし、入手は困難だ。
0158NPCさん
2010/10/11(月) 00:02:32ID:???あqwせdrftgyふじこ
そんな勿体無い事するぐらいなら俺によこせー
使い倒してるせいでいい加減痛みが激しいのが多いんだ
0159NPCさん
2010/10/11(月) 00:16:20ID:???といってもPHBに関してなんですが・・・
ドルイドの相棒ってドルイドレベルに合わせて筋力と敏捷力が成長するんですが、
上記のほかに、4HD成長するごとに+1点の能力値ボーナスってもらえるの?
0160NPCさん
2010/10/11(月) 00:27:08ID:???ドルイドはやったこと無いからわからんなぁ
0161NPCさん
2010/10/11(月) 03:05:48ID:???・・・貰えるんだが、解釈に困る物もある。
解読とか言語、魔法装置使用を成長させたらどうなるのよとか統率力持たせていいの、とかね
知力を3にしたら相棒に出来なくなるみたいだし
0162NPCさん
2010/10/11(月) 07:19:57ID:???普通のクリーチャーの強大化と同じで【能力値】ボーナスはもらえるし、技能ポイントももらえる。
ただPCじゃなくて相棒だからね。NPCとしてDMが成長させるのが正しいとは思う。もしくは既存の技能を伸ばすのにのみ用いるとか。
その動物がここまで鍛えていた技能は生活に必要だから鍛えたんだろうし、鍛え続けても不自然じゃないしね。
ルール上、【知力】だけは3にはできない。
0163NPCさん
2010/10/11(月) 07:48:05ID:???定価以上で出てたらひとまずアマゾンの売価(こっちもボッタクリ値段が多い)と欲しさで検討してくれw
PHB2と大全1周目は出回りが少ない、プレミア価格でも押さえておくべき?かも。
0165NPCさん
2010/10/11(月) 16:36:19ID:???0166NPCさん
2010/10/11(月) 20:25:15ID:???3HD毎の特技ももらえる
クリーチャーは全て同じルールで作成してると考えてok
使い魔なんかも基本はキャラと同じ作成して最後にHPと特殊能力が専用のルールで上書きされると思えば難しくない
0167NPCさん
2010/10/11(月) 23:08:20ID:???元ウィザードや、元ソーサラー、元ファイターに、元ローグの記述がないのはおかしいです。
日本の初期リプレイのバグナードみたいにギアスで魔法を封じられたり、戦えなくなったり、
盗賊ギルドや官憲から睨まれて盗みの技術を封印したり(でも金庫に閉じ込められたお嬢さんを救ったりはする)で、
それらの能力を使えずレベルもあげられなくなったキャラもあるわけです。
なのに、それらの元クラスの扱いがないなんて、明らかに片手落ちです。
0168NPCさん
2010/10/11(月) 23:17:44ID:???0169NPCさん
2010/10/12(火) 00:18:16ID:???0170NPCさん
2010/10/12(火) 00:27:54ID:???0171NPCさん
2010/10/12(火) 01:13:48ID:???君はルールの不備ならぬ粗をつくのが上手い。
0173NPCさん
2010/10/12(火) 14:50:30ID:???能力値をさげるカースドアイテムを装備させる(能力が特定以下だと魔法使用が制限される)
とか金属を身体に埋め込むとか(拡張版のリンカでドルイドがウォーフォージドになると大変なことになる)
やればいいんじゃないかな。
あぁやっぱ面倒だから素直にAD&DやれよAD&D
マルチクラスのルールがたしかそんな感じだったし。
0174NPCさん
2010/10/12(火) 20:56:14ID:mpoTnQm4ウィザードやソーサラーは「アーティファクトを壊しちゃって」があるなw
0175NPCさん
2010/10/12(火) 23:09:16ID:???反応セーヴで苦労しててにいれたアイテムを壊す作業はもうやだよ。
体力あっての気力は頑健出目1でも自動的失敗にならないのは偉すぎる。
大規模ダメージでの問答無用の即死は避けたい
逆にいえば大規模ダメージでの即死があるからある程度のレベルになった前衛は
ぜひ一撃50ダメージは出したい
例えヒットポイントが300あろうと威力最大化ファイア・ボールのセーブ
落としてしまったら即死の可能性があるわけだしね。
0176NPCさん
2010/10/12(火) 23:18:02ID:???0177NPCさん
2010/10/12(火) 23:25:25ID:???あと、反応出目1で壊れるのはたいてい盾、鎧、頭スロット、武器(手持ち)だけど、[火]ダメージなら物体に対して半減ダメージだから、魔法の武器防具ならそうそう壊れないでしょ。
頭スロットを埋めておかないと次はクロークスロットが狙われるので、俺はいつも冒険者の服の帽子をかぶってる。
0178NPCさん
2010/10/13(水) 00:29:26ID:???大規模ダメージ自体は基本ルールじゃなかったっけか。
0179NPCさん
2010/10/13(水) 01:12:59ID:???0180NPCさん
2010/10/13(水) 01:35:40ID:???カプコン版にあわせるならカタコト英語か棒読み日本語
映画版2だと凝った独自言語だったような気がするがうろ覚え
0181NPCさん
2010/10/13(水) 02:06:29ID:???0182NPCさん
2010/10/13(水) 02:55:32ID:???ウィザードは自分が学んだ魔法学校の言葉だろうな。他人の呪文書を読み解くのは困難というところから推察して、いろいろスラングやアナグラムが入っているんだろう。
クレリックは神格への祈願から始まるのだから神格が使う言語かもしれないし、神格次第では共通語でOKかもしれん。信徒の大半は共通語で祈るだろうから理解不能はないだろ。
ソーサラーはよく使う言語だろうな。連中は自分があるじだから、使いたい言語で発動するだろ。
0183NPCさん
2010/10/13(水) 07:10:38ID:???スリープを「くぎゅとちゅっちゅしたいお」
と唱えるソーサラーもいると
0185NPCさん
2010/10/13(水) 09:22:11ID:???例えば、ソーサラーやウィザードならドラゴン語でそ
0186NPCさん
2010/10/13(水) 11:25:28ID:???呪文学判定に有利はつかないだろうね。
あくまでもフレーバー
<呪文学>判定に有利がつく特技やクラスがあるかどうかはしらん。
0188NPCさん
2010/10/13(水) 11:52:43ID:???0191NPCさん
2010/10/13(水) 14:08:28ID:???ようは詠唱を日常会話に紛れ込ませて相手に気づかせないってのはアリなのかどうかということなんだが
ルール的には〈呪文学〉に成功しなくても詠唱自体には気づけるんだっけ?
0192NPCさん
2010/10/13(水) 15:05:47ID:???身振り手振りを加えながら手には羽毛なり蝙蝠の糞を握っている、とかなれば
呪文の内容はわからずとも「あやしげな呪いを使おうとしている」ぐらいは推測できるんじゃないか。
>日常会話に紛れ込ませて相手に気づかせないってのはアリなのかどうか
俺なら、術者には「はったり」判定を要求する。
(その結果、呪文の発動にかかる時間は最低でも全ラウンドに延長される)
それまでのやり取り次第だが、相手の「真意看破」には+5〜*10のボーナスを与えるかな。
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