【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ140【3版系】
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0001NPCさん
2010/09/28(火) 13:06:38ID:2pLJkQp/質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
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前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ139【3版系】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276883931/
【日本語版公式サイト】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【英語版公式サイト】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
【ルールのFAQ(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
【d20システム(英語)】
ttp://www.d20srd.org/
【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
ttp://paizo.com
0763NPCさん
2010/11/11(木) 09:36:43ID:???逆にスワッシュバックラーやローグが1-2レベルダスクつまむのはよく見る
0765NPCさん
2010/11/11(木) 10:17:46ID:???0766NPCさん
2010/11/11(木) 10:55:04ID:???大刀二刀流でバンザイライオンチャージ無双撃やろうとした時にはつまんだ。
0767NPCさん
2010/11/11(木) 11:35:41ID:???「ん〜、なんか言ったか?」
「い、いえ、何でもありません…」
0768NPCさん
2010/11/11(木) 14:33:32ID:???高レベル帯ならそれでもいいけど
それまではあくまで肉体派でいて欲しい
0769NPCさん
2010/11/11(木) 15:08:26ID:???つまみ食いするなら必要要素の少ない呪文を習得しエクスペディシャスリトリートや
トゥルーストライクあたりをワンドで抑えよう
生でいくなら失敗確率や要素の都合で序盤は軽装鎧+バックラー+片手装備
失敗確率無視のクラス特徴を得たらそれに合わせてよい装備に変えていこう。
魔法使うのに片手がある程度自由でないといけないので
《早抜き》なんかや各種要素省略特技は結構便利だぞ。
4レベル前後からはトゥルーストライクを即効発動→全アクションで呪文注入ショッキンググラスプ
→フリーアクションで早抜きで両手武器を抜き全力強打、という自己完結の必殺技が使えるぞ。
前のラウンドにトゥルーストライクをかけておけばトゥルーストライクのかわりに普通に
ブレードオブブラッドを唱えればいい。上手くいけば5〜60ダメージくらい簡単にでるぜ。
0770NPCさん
2010/11/11(木) 15:22:25ID:???・《知識への献身》
クラス技能に知識がある為かなり使えるぞ。パーティーにマーシャルがいれば更によし。
ヒロイズムなどの呪文や技能の離れ業で底上げすれば+3くらい簡単に出る
・《足払い強化》
スパイクチェインや鎖ガマと組み合わせて。
・《強打》
トゥルーストライクで命中をあげて上がった分を全て強打にまわせ!
・《魔法の武器防具作成》
マスターが魔法の武器を出し渋るならあり。自分の武器は自分で作る
魔法鍛治キャラクターとかやりたいなら。
・《盾攻撃強化》
片手をあげつつ防御を増やすならコレ。盾は外すのもつけるのも割りと重いアクションがいるので注意。
・《体力あっての気力》
判断力と魅力を完全に切り捨てるならあり。変な環境にいくなら出目1でも
頑健セーヴに失敗しなくなる能力はかなり有用なはずだし、クラスによる上昇分と
このアイテムによる上昇で反応セーヴ以外はかなり有利になれるはず
0771NPCさん
2010/11/11(木) 17:23:05ID:???技能が低い低レベル時限定だがあると便利。2レベルで振ってくる《戦闘発動》あわせりゃ
低い出目でも防御的発動に成功するぞ。精神集中にボーナスが貰える
いくつかのアイテムが買えるようになったら再訓練しよう。
0773NPCさん
2010/11/11(木) 18:40:10ID:???モンクは人間から正義超人になるジェロニモの立ち位置なんだよ。
だから自分が足手まといのキャラだって事も知ってるし、あえて仲間のために死も選ぶんだ。
0774NPCさん
2010/11/11(木) 18:49:53ID:???0776NPCさん
2010/11/11(木) 19:21:05ID:Zor3ecZOローグ4/ヘクス4/ダスク2あたりからさらに上級クラスをマルチしまくって防御・攻撃能力をあげたい。
前衛はマルチしまくって対応能力をあげるタイプとストイックに一つのクラスをあげるタイプにわかれるが
マルチしまくるならヘクスやダスクはうってつけだ、セーヴ2つあがるしね。
0777NPCさん
2010/11/11(木) 19:33:00ID:???技能4ポイントで軽業や宗教がクラス技能、さらに《迎え撃ち》や《組み付き強化》なんかが振ってくる
さらに良好セーヴは全箇所だしもう完璧じゃん
同じセーヴ3箇所クラスなら組み付きや迎え撃ちが使えるモンクより
ワンドが振れて神格武器に習熟するフェイバードソウルのが優秀という説もあるがw
0778NPCさん
2010/11/11(木) 19:33:37ID:???0779NPCさん
2010/11/11(木) 19:50:51ID:???0780NPCさん
2010/11/11(木) 22:08:03ID:???ダスクブレードならウォーフォージドをお勧めするナー。
【耐久力】ボーナスと状態異常耐性は不安なhpをカバーしてくれるし、
ペナルティのつく【判断力】と【魅力】はダスクがばっさり切れる数値だ。
1レベル目の特技は《ミスリルの体》、ACが上がる。
再訓練アリなら4レベル以降に「オレって昔からアダマンティン製だったよな?」
(《アダマンティンの体》、もちろん《重装発動》と組み合わせて)
あとは>>770さんお勧めの《知識への献身》や、《秘術の打撃》《武器による動作要素》などかナー。
これ以上は他の3人のクラス構成や開始レベルなどを教えてもらわないとアドバイスしづらいナー。
0781NPCさん
2010/11/11(木) 22:28:38ID:???0782NPCさん
2010/11/11(木) 22:51:02ID:???0783NPCさん
2010/11/11(木) 23:08:41ID:???0784NPCさん
2010/11/11(木) 23:40:42ID:???ダスクの呪文注入とヘクスの呪文注入って重なる?
0785NPCさん
2010/11/12(金) 00:18:53ID:???マルチしまくれば4重注入も可能みたい
0786NPCさん
2010/11/12(金) 00:30:31ID:???今さら、ダスクじゃなくてへクスを間違えましたなんて言えない…
0787NPCさん
2010/11/12(金) 00:33:55ID:???まだ注入出来るクラスはあった気がするけど思いだせん
0788NPCさん
2010/11/12(金) 03:01:16ID:???実際に実用可能かどうかはともかく
0789NPCさん
2010/11/12(金) 10:11:04ID:???0790NPCさん
2010/11/12(金) 11:40:20ID:???0791NPCさん
2010/11/12(金) 12:27:47ID:???ウィザード2/ダスク2/適当な前衛クラス2からアブジュラントチャンピオンを4つみ、
そこからスペルソードになればBABの減少は最低限に留められる。
ダスク4/ウィザード2からスペルソードでもいけたはずだ
0792NPCさん
2010/11/12(金) 12:55:45ID:???アブジュラントチャンピオンをあげつづけて最終的にナイトファントムにたどり着けばいいのかな
生ウィザードからドラゴンスレイヤーを1だけとって魔法戦士デビューするパターンもあるな
ウィザード12/ドラゴンスレイヤー1/スペルソード1/アブジュラントチャンピオン5/ブレードシンガー1
種族限定な上にBABがクレリック以下だが術者レベルは下がらないぞ
0793NPCさん
2010/11/12(金) 13:03:25ID:???0794NPCさん
2010/11/12(金) 13:37:38ID:???今(4版)もコーヴェア荒れ放題。どっちもどっちも!どっちもどっちも!
ファイブネイションに掲載された魔法戦士向け上級クラスだよ
能力はまずまず強いし幽白の桑原と飛影を足したキャラがやりたいならこいつがオススメだ。
銀河烈風隊はバイクロボに跨がってたがこいつらはファントムスティードに跨がる
ファントムスティードを強化したりファントムブレード振り回したり
残像はったりと設定の格好良さも合わせてかなり厨クラスだと思う。
0795NPCさん
2010/11/12(金) 13:41:23ID:???サイアリアベンジャーもまた魔法戦士系のクラス。
適応範囲がアバウトすぐる一撃やこれまた素敵な設定がかっけーぜ。
ファイブネイションにはコーヴェア重要NPCのデータも載ってるしオススメだよ。
ナイトファントムは最大10レベルで術者レベルが9上がる
サイアリアベンジャーは最大5で術者レベルは4上昇だったかな
0796NPCさん
2010/11/12(金) 13:53:13ID:???1レベル 《民兵隊》《中装鎧習熟》
3レベル《重装鎧習熟》
6レベル《鋼の意志》
7レベル 前提を満たしたのでエルドリッチナイトになりボーナス特技で回避を習得
9レベル 前提満たしたのでドラゴンスレイヤーになる
上級クラスで得た基本攻撃ボーナスや習熟は消えないからあとは習熟系の特技を再訓練で消せばいいのね
0797NPCさん
2010/11/12(金) 16:00:31ID:???0798NPCさん
2010/11/12(金) 17:10:30ID:???0799NPCさん
2010/11/12(金) 18:19:09ID:???0800NPCさん
2010/11/13(土) 02:11:02ID:???上級クラス選ばずにストイックにソーサラーを上げ続ける意味が皆無に近いってなぁ
クラス特徴もっと降ってきても良かったろうに。
0801NPCさん
2010/11/13(土) 02:52:38ID:???0802NPCさん
2010/11/13(土) 08:27:07ID:???まあソーサラーはPHB2の「呪文修正の専門家」をとるだけでかなりイケるクラスだから・・・
ところで3.5版のソーサラーが《秘術呪文準備》とってメイジ・オヴ・ジ・アーケイン・オーダーになった場合、
ダウンロード用の呪文スロットは、《秘術呪文準備》で準備するように、
「これはダウンロード用のスロットだからね!任意発動できないよ!」となるんだろうか?
それともダウンロード上限に達しない限り、その時点で未使用のスロットなら何でも使えるんだろうか?
後者ならなお嬉しいけど、はっきり「どちらだ!」と裁定できる根拠を見つけられないんだよねー。
0803NPCさん
2010/11/13(土) 12:15:25ID:???リプのノトスは、ソーサラーの呪文枠を自由に使って呪文をダウンロードしてるように読めたが。
ただ、HJリプは所詮HJリプという鳥取だからなー。
0804NPCさん
2010/11/13(土) 14:29:09ID:???領域呪文のエニィ・スペルの使用は可能なんでしょうか。
呪文の説明を読むと準備したスロットと入れ替えるという文面があるんで、《秘術呪文準備》あたりが必要に
なってくるんでしょうか?
0805NPCさん
2010/11/13(土) 22:07:54ID:???エニィ・スペルの効果で「呪文を準備しておくことが出来る」ってあるし、特技自体は不要じゃない?
細かいこと言っちゃえば、ミストラのイニシエイトなら通常スロットで準備可能なのに、呪文の説明では
「領域スロット」が必要になっちゃう片手落ちの説明しか載ってない呪文なんだし。
0806NPCさん
2010/11/13(土) 23:35:54ID:???とか、説明がぜんぜん足りてない呪文なので…
0807NPCさん
2010/11/14(日) 00:54:29ID:???あるな。ちなみに、俺なら可能であると判定する。
で、呪文書だがコイツについては基本的にウィザードの能力なのでソーサラーでは作
れないと思われ。もちろん、DMがokよと言ってくれるなら別だがね
0808NPCさん
2010/11/14(日) 01:12:33ID:???0809NPCさん
2010/11/14(日) 14:29:05ID:???俺なら、
・15分かけて発動し、その間に条件通り巻物や呪文書を読み呪文を選ぶ
・終了後、ワンドや巻物にエニイ・スペル(シー・インビジビリティ)のチャージが一つ出来る
・エニイ・スペル(シー・インビジビリティ)のチャージを使って発動する
・「同じ呪文の効果は累積しない」ので変化できるのは常に1チャージ
本人に一時的に3レベル呪文のスロットが増えるのとどちらがいいかと言う話はあるけど
ワンドや巻物の術者レベルと本人の術者レベルの違いとか、能力値Bなんかもいろいろ
あるしな
0810809
2010/11/14(日) 16:28:01ID:???物質要素と焦点具をどうするかと言う問題が有るな
どちらを取ってもすっきりしない感じだのぅ
0811NPCさん
2010/11/14(日) 20:00:40ID:???たぶん、一番すっきりするのはワンドやスクロールから使っても領域呪文スロットに入るって処理
領域呪文スロットなければ何も起きないだけ。
0812809
2010/11/14(日) 20:51:07ID:???それだとアイテムの術者レベルではなく領域スロットを持つ人の術者レベルと
能力Bを使用することになる事になるな
もともと領域スロットを持つ術者が自分で使う事しか考えられてないから難しい
やね
0814NPCさん
2010/11/15(月) 01:55:55ID:???あとこれのさらなる上位版ってあったっけ?
0815NPCさん
2010/11/15(月) 02:33:57ID:IeN5JqIo計算方法が狂ってて+6は高いレベルならお買い得らしいね。
0817NPCさん
2010/11/15(月) 08:38:49ID:???0818NPCさん
2010/11/15(月) 09:38:45ID:???筋力 腕かベルト
耐久 首かベルト(ドワーフカインド)
敏捷 腕
判断力 首
知力 頭
魅力 クローク
首周りは役にたつ防御アイテムが充実してるから迷う
外皮上昇アミュレットをつけるか耐久上昇アミュレットをつけるか
0819NPCさん
2010/11/15(月) 10:02:08ID:???アチラはSTR、DEX、CONがベルトで、INT、WIS、CHAがヘッドバンド。
意図的にそうしてるんだろうけど、複数能力値必須のクラスにはちょっと辛いぜ。
0820NPCさん
2010/11/15(月) 11:04:39ID:???0821NPCさん
2010/11/15(月) 11:38:38ID:???GMが制限する場合もあるが1.5倍払って同箇所の能力を複合させられるルールもあるし
0822NPCさん
2010/11/15(月) 16:40:27ID:???ベルト・オヴ・マグニフィスンシェ Belt of Magnificence:壮麗なるベルト
この煌めく金属製のベルトは能力と権能を現している。このベルトは着用者の【筋力】【敏捷力】【耐久力】【知力】【判断力】【魅力】能力値にそれぞれ+2、+4、+6強化ボーナスを加える。
強力・変成術;術者レベル18;《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュランス、ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイス、イーグルズ・スプレンダー、フォクセス・カニング、アウルズ・ウィズダム
;価格25,000gp(+2)、100,000gp(+4)、200,000gp(+6)]
+2だと4,000×6=24,000gpから1,000gp割高、+4だと16,000×6=96,000gpから4,000gp割高、+6だと36,000×6=216,000gpから16,000gp割高
まあスロット1個で済むから金があるなら買う価値はある罠。
0824NPCさん
2010/11/15(月) 22:29:51ID:???これはレベルごとに10ftの正方形1個分、つまり10ft四方の板を6枚出せるという解釈でいいのでしょうか?
それとも10ft四方の立方体がひとつということでしょうか?
基本的な質問ですいません
0825NPCさん
2010/11/15(月) 23:13:23ID:???両方あるので各呪文を読み比べてください。
PHBで言えばアイアン、アイス、ストーンなどは面積ですが、ソーンズのみは「一辺10フィートの立方体」と明記されています。
また、上記3種は厚さも本文に明記されています。
0828NPCさん
2010/11/16(火) 02:32:01ID:???0829NPCさん
2010/11/16(火) 06:40:13ID:???それどこにのってます?
0830NPCさん
2010/11/16(火) 07:07:36ID:???0831822
2010/11/16(火) 08:58:54ID:???Miniatures Handbook の42ページですよ。
http://www.amazon.co.jp/Miniatures-Handbook-Game-Product/dp/0786932813/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1289865471&sr=8-4
表紙でレグダーさんががんばっておられます (危機的状況とも言うw
0832NPCさん
2010/11/16(火) 10:21:56ID:???例えば基本4職揃っていて5人目
ポイントは32
この場合ファイターとローグの挟撃要員兼術者急襲掛かりを目指すとして
とりあえず敏捷バカ降りでそこそこ筋力、耐久力、判断力で良いのかな?
0833NPCさん
2010/11/16(火) 11:02:25ID:???0834NPCさん
2010/11/16(火) 13:28:35ID:???0835NPCさん
2010/11/16(火) 16:01:06ID:???それなら敏捷力メイン筋力13-14で行く
ってのはだめ?
0837NPCさん
2010/11/16(火) 17:04:01ID:???0838NPCさん
2010/11/16(火) 17:09:00ID:???サイズ増やした場合だいたい筋力も一緒に増える(そして敏捷は減る)ので
やはり筋力オヌヌマ
0839NPCさん
2010/11/16(火) 17:11:32ID:???0841NPCさん
2010/11/16(火) 19:18:21ID:???《Exeptional Difrection》と《Infinit Difrection》を修得しクローク・オヴ・スターマントルで
身を固めたモンクの鉄壁さはエロ過ぎる
まあそこまで成長することなんかめったに無いけどな
0842NPCさん
2010/11/16(火) 19:21:37ID:???モンクが重視すべきはサイズ。素手打撃がアホみたいなことに。
すなわち、ポリモーフ万歳であるから肉体系能力値で最重要は耐久力。
0843NPCさん
2010/11/16(火) 19:24:35ID:???本気で切れる能力ないぜモンク。流石すぎる。
0844NPCさん
2010/11/16(火) 19:25:24ID:???妙技モンクはダメージ出なくて泣く。
組み付きや足払いでも泣く。
ACやチブが良くなるけど、やっぱり筋力おすすめ。
ついでに挟撃やるなら個人的にはギサームとかリーチ武器もって、エンラージおすすめ
0845NPCさん
2010/11/16(火) 23:27:50ID:???呪文だけで素手ダメージサイズを上げる事ができるのはおいしい。
0846NPCさん
2010/11/16(火) 23:34:29ID:???次点はゴライアスモンク
0847NPCさん
2010/11/16(火) 23:58:49ID:???0848NPCさん
2010/11/17(水) 00:07:03ID:???0849NPCさん
2010/11/17(水) 00:31:11ID:???バトルフィストがおいしいし。
というかこれまじでモンク用の武器として出してください。
0850NPCさん
2010/11/17(水) 00:45:47ID:???・複合装甲によるAC+2の鎧ボーナス
・叩きつけ持ち
・《電撃の拳》による追加ダメージ
と中々美味しい能力が揃ってるよね。
0851NPCさん
2010/11/17(水) 01:59:15ID:hDNbxLxq連打ルーチンを全て組み付きに回せない説と出来る説があるが全て回せるなら
必殺の組み付きで対策してない奴は組み付き一つでダウンさ!
0853NPCさん
2010/11/17(水) 02:29:07ID:???あーーーいいーーを取り戻せぇエエエエえええぇぇぇぇええぇえl
0854NPCさん
2010/11/17(水) 02:49:37ID:???そんなに無敵な呪文なのか?
0855NPCさん
2010/11/17(水) 04:19:51ID:VIgxo9n74版買えよw
0856NPCさん
2010/11/17(水) 07:03:45ID:???シンティレイティング・スケイルのことかな?
術者の外皮ボーナスが反発ボーナスにかわるので接触攻撃に対しても強くなる。
無敵ってわけじゃないけどレイスストライク強打厨は涙目だろうな。
0858NPCさん
2010/11/17(水) 08:11:34ID:???0859NPCさん
2010/11/17(水) 09:20:45ID:???0860NPCさん
2010/11/17(水) 17:40:22ID:???ウィングスオブカバーかな?
割り込みで自分をターゲットから外させることが出来る。範囲呪文で巻き込まれた時は
セーブとACに完全遮蔽のボーナスがもらえたり、竜の血を引くソーサラーだと隣接する
仲間も守れたりする、ソーサラー専用魔法
俺らの所だと、割り込まれた奴は新たなターゲットを選んで良い事にしてたな
0861NPCさん
2010/11/17(水) 17:46:30ID:???ソーサラー向けのって書いてある事がピーキーなのが多い気がするなぁ。
サプリなしなしだとソーサラーは寂しかったから選択肢が増えるだけで嬉しいんだけどさ
0862NPCさん
2010/11/17(水) 20:00:06ID:???終わったゲームだからなんだ? ウォーゲーマー舐めんなw
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