【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ140【3版系】
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0001NPCさん
2010/09/28(火) 13:06:38ID:2pLJkQp/質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
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前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ139【3版系】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276883931/
【日本語版公式サイト】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【英語版公式サイト】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
【ルールのFAQ(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
【d20システム(英語)】
ttp://www.d20srd.org/
【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
ttp://paizo.com
0623NPCさん
2010/11/05(金) 20:17:40ID:???「ゴブリン多数+ちょっと弱いオーガ三兄弟」に変えて他のPCにも見せ場作ってもらうようにしてる
0624NPCさん
2010/11/05(金) 22:34:45ID:???暗視ってイラストあったろ。白黒画像になるってやつ。色の判別は付かないが相手の判別は付く能力だな。
当然目を使って認識しているから、盲目になったら見えない。
ペナに関しては普通と同じ。
0625NPCさん
2010/11/05(金) 22:38:40ID:???ただねぇ、D&Dは基本的に、継戦時間はどのレベル帯でも同じと考えているんじゃないかと思うんだ。
1レベルの戦いって2〜3発当てたら落ちるじゃない? だったら高レベルでも同じでいいと思うんだ。
敵のhpが1000あったら、そのレベル帯での戦闘は300〜500ダメージ与えて普通かもね(PC側に関しては)。
0626NPCさん
2010/11/05(金) 22:40:02ID:???和物RPGでありそうなネタね
0628NPCさん
2010/11/05(金) 22:51:24ID:???0629608
2010/11/06(土) 11:37:55ID:???レスありがとうございます!
無頼大全はほとんど見てませんでした……。
自分のキャラではないので、やってる人に相談してみます。
それでは。
0630NPCさん
2010/11/06(土) 11:40:55ID:???どこかにガイドラインある?
例えばミラクル(力術)でオーブ・オヴ・ファイア(召喚術)を再現した場合、突破する力術とか炎の爆発は有効?
0632NPCさん
2010/11/06(土) 12:36:45ID:???特に指針はなし。
俺ならエミュレート後は、何から何までエミュレート先のデータに切り替えるね。
《炎の爆発》って温存特技? それはスロット内に残る呪文に関する能力だからダメでしょ。スロット内をどうにかするのはメニースペルの仕事。
0633NPCさん
2010/11/06(土) 15:13:56ID:???むしろレベルが上がるとラウンド数は減っていくような気もする
3.5は呪文が弱体化したから微妙だけど
ラウンド数は徐々に減っていくぐらいが俺は好きだわ
あまり同じ敵と長くやっても飽きるし、術者クラスだと油断したら死ぬから疲れるしなw
0634NPCさん
2010/11/06(土) 17:41:51ID:???指針はないのか。残念。
でも確かにエミュレート先に合わせるのが無難そうだね。
例えばアンデッドに有効な死霊術とか、マインド・ブランクを貫通する心術なんかが作れてしまいそうだし。
後半についてはちょっとこちらの書き方がまずかった。
《突破する力術》と《炎の爆発》を持っている場合、
力術とみなす場合→《突破する力術》が有効になる。
召喚術(火)とみなす場合→《炎の爆発の》二つ目の効果で術者レベル+1
となるけど、どっちを適用する?
みたいな質問のつもりだった。
0635NPCさん
2010/11/06(土) 20:59:54ID:???同意。戦闘時間は短くなっていくほうがいいな。
なにしろレベルが上がるに従い「準備時間」は桁違いに伸びていくんだから!w
0636NPCさん
2010/11/06(土) 21:07:23ID:???0637NPCさん
2010/11/06(土) 21:14:48ID:???ま、そんな境地に達するような高レベルはプレイしたこと無いわけですが。
0638NPCさん
2010/11/06(土) 21:15:17ID:???0639NPCさん
2010/11/06(土) 21:47:25ID:???0640NPCさん
2010/11/06(土) 21:49:08ID:???そこさえ乗り越えちゃえば、あとは割り込み可能だから結構打つ手はあるんだが
0641632
2010/11/07(日) 01:40:18ID:???俺なら召喚術と見做して術者レベル+1にするが。
変な規制入れて面倒にするより、完全置換した方が処理が楽。
それに9レベル呪文だからな。それぐらい良いじゃん。
0643NPCさん
2010/11/07(日) 20:37:59ID:???>>例えばアンデッドに有効な死霊術とか、マインド・ブランクを貫通する心術なんかが作れてしまいそうだし。
蒸し返してゴメン
どうやったらそんなことが出来る?
後半にちょっと(すごく)興味があって。
単純に見るとマインドブランクは[精神作用]を防ぐから
心術から力術に系統だけ変わっても意味がないように思えてしまう。
0644NPCさん
2010/11/07(日) 21:11:23ID:???ハァ? どこがチートなんだ?
どこがどうチートなんだか説明してみろよ
”ボクちゃまはお偉いDM様だからゆーこときけー!”ってか ガキかよ
0645NPCさん
2010/11/07(日) 21:15:47ID:???《宿敵》敵 でいいじゃないのぉ?
0646NPCさん
2010/11/07(日) 22:02:49ID:???0647NPCさん
2010/11/07(日) 22:41:57ID:???0648NPCさん
2010/11/07(日) 22:45:02ID:???俺もDMするときは高貴本は色々制限かけてるけど「強すぎだからw」の説明だけで納得してもらってるけどな
やっぱこのへんは鳥取とか卓によるか
0650NPCさん
2010/11/08(月) 03:08:02ID:???もし該当特技に「他のクラスで得た宿敵も含む」と書いてあったら好きにすりゃいい。
0651NPCさん
2010/11/08(月) 03:17:56ID:???0652NPCさん
2010/11/08(月) 07:13:22ID:???ウィッシュやミラクル、リミテッドウィッシュの呪文再現は、それぞれの魔法の距離、効果、目標、持続時間、能力が書き換わるだけと解釈した場合、
ウィッシュ、リミテッドウィッシュは死霊術や心術効果を持つ共通魔法として処理されるから死霊術への完全耐性や心術への防御は突破できる、って事かな。
実際には死霊術に化けてアンデットにぶつけても能力ペナや能力ダメージはアンデットの特徴で無効化されるし、
マインドブランクは心に作用及ぼしたり感知目的に使用されたウィッシュやミラクルですら阻害すると明記してあるからどうしても無理だと思うが。
0653NPCさん
2010/11/08(月) 08:10:11ID:???特技《宿敵》《素早き狩人》ともに
前提条件、本文にもクラス能力:得意な敵はレンジャーで得たもの、と限定されてはいない。
レンジャーでなくとも成れ、得意な敵を得る上級クラスは少なくないしチートとは言えないだろう。
0654めくら@圧倒的
2010/11/08(月) 08:34:16ID:???あからさまにレベル推進越えたダンジョンに住んだモンスターとか
アニメイトデッドなんかで操れる制限を越えた数のアンデッドを従えた死霊術師とか
平気で出すマスターに限って○○は強すぎるから禁止だのプレイヤーが
敵をアニメイトデッドするのに糞みたいな理由つけて制限かけたりするよな。
0655NPCさん
2010/11/08(月) 09:29:06ID:???DMG収録のホライズン・ウォーカーや石の種族収録のハイランド・ストーカーの存在意義が分かりません。
アーケイン・アーチャーよりよっぽど要らない子では?
0657NPCさん
2010/11/08(月) 11:17:43ID:???0658NPCさん
2010/11/08(月) 11:25:30ID:???PCに向かないけど所謂イメージそのまんまの騎士を体現できるキャバリアはいいクラスだしね
0660NPCさん
2010/11/08(月) 15:32:39ID:???どちらも極めるのはどうかと思うけど、2レベルまでならそこそこ価値のあるクラスだよ。
ホライズンウォーカーは暗視と疲労耐性、ハイランドストーカーは機動戦闘とクラス技能の平衡感覚が地味に効く。
逆にアーケインアーチャーは3レベル以降が本番だから、まあ好き好きだわいな。
0661NPCさん
2010/11/08(月) 15:52:10ID:???クラス特徴とかセーヴがしょっぱすぎてスカウト一本道より見劣りするけど。
あとアーケイン・アーチャーにお得感が出てくる頃にはグレーターマジックウェポン
で強化したほうがましになってると思う。
呪文禁止な世界ならそもそもアーケイン・アーチャーになれないしなw
0662NPCさん
2010/11/08(月) 16:51:23ID:???0663NPCさん
2010/11/08(月) 17:05:15ID:???ダスクブレードがある今ならアーケインアーチャーがグレーターマジックウェポンに劣ることはほぼないよ。
ダスク2/ファイター4からアーケインアーチャーとすれば、負けているのは8Lv時のみ。
8Lvウィザードがまだ貴重な3Lvスロットを単体支援に使うかといえば、My鳥取だと自分でなんとかしろって言われる時期。
.AA/GMW
7Lv : +1/+1
8Lv : +1/+2
9〜10Lv: +2/+2
11Lv. : +3/+2
12Lv. : +3/+3
.13〜14Lv: +4/+3
15Lv. : +5/+3
ぶっちゃけ今ならアーケインアーチャーは、能力の回数制限なくしてもいいんじゃないかって気はする。
0664NPCさん
2010/11/08(月) 17:24:25ID:???えっ、いや別に…語るまでもなく強いじゃん。
BABと頑健セーブとHDは落ちるけど、呪文能力が落ちないってだけで十分転職先の選択肢になるし。
《呪文発動時間短縮》のおかげで招来呪文が使いやすくなって、《系統修正熟練》で最高レベルスロットでも標準アクション余裕だろ。
しかもSpCで招来呪文増えたし、MM3以降のクリーチャーにはサモンで呼べる奴が少数ながらいる。
マルコンヴォーカーと組み合わせればさらに悪いことができそうな素敵クラスなのに、他を差し置いて褒めろとは贅沢すぎるだろ、常識的に考えて。
0666NPCさん
2010/11/08(月) 19:45:03ID:???呪文はしょっぱくなるけど弓強化が早々に効いてくるね。
>>665
今日はちょっと奮発して、普段がんばってる自分にごほうび!
みたいな感じでモンクさんが都会に呪文サービス受けに行くんじゃないかな?
0667NPCさん
2010/11/08(月) 23:14:00ID:???0669NPCさん
2010/11/08(月) 23:44:27ID:???0671NPCさん
2010/11/08(月) 23:49:56ID:???普通街中にはないんじゃね
0672NPCさん
2010/11/09(火) 00:01:55ID:???0673NPCさん
2010/11/09(火) 00:11:00ID:???それを救助するのを目的にした上級クラスってどのサプリに載ってたっけ?
日本語版の3.5のどれかで読んだ記憶があるけど、大全読み直しても見つけられなかった
見落としているのかもしれないけど、知ってる人いたら教えてください
0674NPCさん
2010/11/09(火) 00:16:32ID:???モンクさんが田舎住まいというか、冒険者PTって基本は田舎(ダンジョン)に住んでて
必要に応じてテレポで買出しに来てる偏見がある
0675NPCさん
2010/11/09(火) 00:20:09ID:???いや、僧院はたいていは辺鄙な環境に作られるよ。建立理由が生活の便とか考えず、宗教的な理由で作られるからね(聖地のそばとか、浄化すべき不浄な地とか)。そのため自給自足をする場合が多い。
ただ、時代を経て僧院の周囲に人が集まり、街になる場合はある。
0676NPCさん
2010/11/09(火) 00:23:30ID:???辺鄙なところにあるのもあれば首都にある場合もある
0677NPCさん
2010/11/09(火) 00:46:53ID:???でも発展した大都市に新規に僧院が作られるのはまずない。
>>676は僧院と単なる教会/寺院をごっちゃにしてるんじゃね?
0678NPCさん
2010/11/09(火) 00:53:07ID:vrBi8h5CPHB2に載っていますが、ナイト・オヴ・ザ・カリスの幹部しか知らない真の
目的がディスパテルからハイローニアスの娘を救出する事です。
0679NPCさん
2010/11/09(火) 01:29:49ID:???0680NPCさん
2010/11/09(火) 01:38:39ID:???君の知識が狭いことはよくわかった
世の中には君の知らないことがいっぱいあって
君は世の中すべてを知っているわけではないことをさっさと理解してくれ
せめて自分の知らないことは存在しないとか間違っているとか主張する恥ずかしい行為はやめたまえ
ベギン会の修道院とか知らんのか
0681NPCさん
2010/11/09(火) 01:40:57ID:???>>678の補足。
ナイト・オブ・カリスはHJ版戦士大全p54収録だけど、
カリス軍の裏設定はPHB2・p174に収録されてる。
実は、戦士大全収録のカリス騎士団とPHB2収録のカリス
軍では微妙に設定が違うんだけど、この場合、後出しの
データや設定の方が正しいというお約束で、PHB2収録の
カリス軍の設定が正しいという事になる。
これにて補足終了。
0683NPCさん
2010/11/09(火) 02:37:05ID:???さすがにコモナーの冒険者はいないだろうがw
0685NPCさん
2010/11/09(火) 04:20:44ID:???そのほとんどが記憶に残らず消えて行ってるんじゃねーか。
モンク系は空気読んでるけど
0687NPCさん
2010/11/09(火) 09:52:37ID:???0689NPCさん
2010/11/09(火) 12:11:13ID:???0690NPCさん
2010/11/09(火) 13:30:28ID:???0691NPCさん
2010/11/09(火) 15:10:55ID:???0692NPCさん
2010/11/09(火) 18:30:56ID:???脅威度を計算する際にはファイターより安くあがるからモンスターによってはウォリアーはお得という説があったなぁ。
0694NPCさん
2010/11/09(火) 21:03:29ID:???その代わりに腹心ただで貰ったが常にBL描写入れろと言われたorz
俺は得したのだろうか?
0696NPCさん
2010/11/09(火) 21:51:03ID:???なんか経験不足のせいか戦闘での活かしようが浮かばないんですよね
幻術・心術あるとは言え追加ダメージ乗るわけじゃなし
0697NPCさん
2010/11/09(火) 22:49:51ID:???ダメージを与える以外にも戦闘で貢献できることはいろいろあるとおもうんだが…
アンデッドとかの心術効かない連中ならともかく、味方の支援や敵の妨害すればいいじゃん。
大ダメージ与えて俺Tueeeしたいんなら選ぶ職を間違っている。
0698NPCさん
2010/11/09(火) 22:57:00ID:???ビガイラー1本伸ばしはダメージを与えるのは苦手だけど、
戦闘での活躍は十分できるぞ。
幻術・心術は相手を選ぶとはいえ決まると状況を一変できるから。
ディスペル系やグリッターダスト、ブラー、ヘイストは有効な上に準備しなくても使えるし、
習得呪文補強でレイ・オブ・ディジネスを引っ張ってきたり、
《心乱す心術)》付きディストラクト・アセイランとかなりえぐいしな。
〈魔法装置使用〉 も持っているからワンドやスクロールから魔法を使うのも楽だし。
0699NPCさん
2010/11/09(火) 23:01:30ID:???特殊武器習熟でグレートボウやボーラやネットなんかに習熟して変な能力ついた武器でも打ち込むとかかな?
あとは高レベルに対した呪文はないと割りきりスワッシュバックラーを1〜3混ぜるとか
武器落としや足払いは魔法戦士目指すなら前提は簡単に満たせるはず。
0700NPCさん
2010/11/09(火) 23:03:05ID:???>《心乱す心術)》付きディストラクト・アセイランとかなりえぐいしな。
やっぱこれビガイラーの鉄板だよなー
0701NPCさん
2010/11/09(火) 23:05:46ID:???それを取得して特定状況でピンポイントで役にたつ魔法をワンドで抑えたら?
0702NPCさん
2010/11/09(火) 23:21:56ID:???このスレやっぱすげえw
皆さんからすれば当たり前のことかもしれないですが
確かにダメージディーラーとしてを求めてたら最初からこのクラス好きになってないですしね
初心に帰って皆さんに教えてもらった可能性を模索してみます
昔からこういう心術・幻術系が好きなんですw
0703NPCさん
2010/11/09(火) 23:28:36ID:???0705NPCさん
2010/11/09(火) 23:45:49ID:???レギュレーションと今の状況(Lv、種族、特技、今まではどういう動きしてたかetc.)解らんと
アドバイスも出しにくいと思うんだが?
呪文以外のダメージで貢献なら、<知識への献身>(知識:神秘学、地域だけでも結構使い道あると思うが)とか
<秘術使いの信徒>で火の領域とかで攻撃呪文を呪文リストに追加したり(治癒領域で回復補助、神託領域で
占術情報収集)。
ダメージ出すのとは違うが、偵察しないなら<重装発動>で鎧重くして壁や挟撃していくってのも。
0706NPCさん
2010/11/09(火) 23:57:15ID:???なんか戦闘にも非戦闘にもそこそこ戦えるバードって良クラスに見えてきた。
ぶっちゃけ<魔法装置使用>ってチート技能だよなぁ
金さえあればだけど
0707NPCさん
2010/11/10(水) 00:07:34ID:???もっとオープンにいこうよ
0708NPCさん
2010/11/10(水) 00:09:51ID:???失礼しました、レギュは3,5で善本、悪本を除いた日本語環境
レベルは4、種族は人間で、特技はPHB2の指針どおり《フェイント強化》で秘匿発動などを有効化する方向でした
今までどういう動きしてたかっていうのは、
基本は戦闘は他のクラス任せで、心術での援護
できれば温存して、偵察・交渉・情報系で率先して頑張る、という感じでした
まあレベル的にまだまだ1本伸ばしを語れるところじゃなかったかもです
失礼しました
でも凄くタメになりました
ってかやっぱクラス制って面白いですねえ、今更ですが
0709NPCさん
2010/11/10(水) 00:12:43ID:???バードは普通に良クラスだと思うよ。
5人目に最適。
ただし、サプリありありの前提ね。
コアの範囲だけなら最弱クラスの一つだw
0711NPCさん
2010/11/10(水) 00:29:38ID:???クラス制ではあるが、膨大な追加データで、できないことは切り飛ばし長所のみ伸ばし尖らせることも、
あらゆることに手を伸ばし、広範囲の引出しでDMさえ呆れさせる事ができるのが3.5。
一本かマルチ・上級か、じっくり将来設計に悩むがいいさ。
0712NPCさん
2010/11/10(水) 03:07:11ID:???冒険者大全ありならアイテムの売買に使える<交渉>が光るぞ。
アイテムが安く買えるからキャラクターメイクの際に出目10出来るレギュなら色々エロくいけるぜ。
5ランクによる相乗や魅力判定+3のサークレットなんかを使えばコアだけでも交渉はかなり高められるぞ
マーシャル/バードで魅力オーラ飛ばせば30オーバーとか余裕。
コアオンリーでもヒディアスラプターとかインディシブルダンスとかグリースみたいな
えげつない呪文はそれなりに覚えるし、ヘイストや(グレーター)ヒロイズム、
ブラーといった低〜中レベルで光るバフもきっちり抑えてるしな。
0713NPCさん
2010/11/10(水) 07:57:42ID:???大全本と種族本に出たバードの上級職を挙げてみる。
ウォー・チャンター(戦士大全)
○呪歌の代わりに戦歌を覚える。より集団戦闘向け?
○hpダイスとBABが良くなる。
×呪文とバード知識が伸びない。スキルが弱化。
エヴァンジェリスト(信仰大全)
○交渉ですべてを変える人。かなりやばい。D&Dじゃない。
×呪歌も呪文もバード知識も伸びない。
サブライム・コード(秘術大全)
○ウィザード呪文リストから呪文を選べる。9レベル呪文まで使える。
○バード知識も伸びる。特殊な呪歌(術者レベル上昇やダメージなど)を覚える。
×なれるのがかなり後。BABとせーヴもウィザード並みになる。
シーカー・オヴ・ザ・ソング(秘術大全)
○呪歌の代わりに探求者の調べ(ダメージや防御などバリエーションが豊富)を覚える。
×なれるのがかなり後。呪文とバード知識は伸びない。
フォクルーカン・ライアリスト(冒険者大全)
○呪歌とバード知識と呪文が伸びる。おまけに信仰呪文も伸びる。
○BABが優秀。なのにhpダイスもセーヴもスキルも落ちない。完璧超人。勇者様。
×なれるのがかなり後。究極の器用貧乏。下積み中は中途半端の極み。
リリック・ソーマタージ(魔導師大全)
○習得呪文と呪文スロットが増える。
×バード知識は伸びない。
ローアデルヴァー(宿命の種族)
○身かわし(強化も)と占術系の擬似呪文能力と[恐怖]耐性がもらえる。
○バード知識と呪文も伸びる。
×呪歌は伸びない。BABが劣悪。イルーミアンしかなれない。
0714NPCさん
2010/11/10(水) 08:19:20ID:???サブライムコードはいきなりウィザード4レベル呪文を使えるようになるので
1レベル入れるだけで別上級職の前提条件にも使えるし、
ウィザード・ソーサラーじゃ扱いにくい近接戦闘強化呪文も活かせるので、
バード使いにとっては良い上級職だと以前二刀流バードが書いてたな。
0715NPCさん
2010/11/10(水) 12:28:50ID:???急所攻撃がショボくなるけど。
逆に言えば急所攻撃に頼らない戦い方ができ
さらに戦闘以外はほぼ自分のターンになるかなりできるやつになりそう
0716NPCさん
2010/11/10(水) 12:59:12ID:???0717NPCさん
2010/11/10(水) 14:30:45ID:???0718NPCさん
2010/11/10(水) 16:23:20ID:???サブライム・コードになって5レベルウィザード呪文の
ナイトストーカーズ・トランスフォーメーション使えば3d6の急所攻撃やACボーナスや色々付くぜ?
ただし変身中は呪文能力失うけどな。
>>717
軽装鎧着ても呪文失敗率付いたよな。
0719NPCさん
2010/11/10(水) 16:53:41ID:???0721NPCさん
2010/11/10(水) 17:13:32ID:???バード/ローグやったことあるけど、
結構いいと思う。
戦闘も勇気鼓舞の呪歌やバード呪文で結構やることが有るしな。
0722NPCさん
2010/11/10(水) 17:46:22ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています