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【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ140【3版系】

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0001NPCさん2010/09/28(火) 13:06:38ID:2pLJkQp/
D&D3版〜3.5版を語るスレです。D20の話題は>>2参照。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
 わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。

-----------
 前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ139【3版系】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276883931/

 【日本語版公式サイト】
   ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
 【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【d20システム(英語)】
   ttp://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   ttp://paizo.com
0604スペシィ2010/11/04(木) 19:19:56ID:???
たいていこういう能力が効かない場合は、「クリティカルヒットに完全耐性…」と付記されてるからな。
すっかり見落としていたよ。すまん。
0605NPCさん2010/11/04(木) 21:25:34ID:TSgv+0sz
>>603
 Deathstrike Bracersが効果を及ぼす範囲は、文中で明記されているように
人造、エレメンタル、粘体、植物、およびアンデッドが持つ完全耐性なので、
他の手段で得られた完全耐性や抵抗は克服できません。
0606NPCさん2010/11/05(金) 03:48:30ID:???
クロマティックオーブの元ネタは防犯用のカラーボールですか?
0607NPCさん2010/11/05(金) 08:23:45ID:???
そだよ
0608NPCさん2010/11/05(金) 11:06:35ID:???
話に出てるので便乗。
以前から調べているんですが、機動戦闘をどうにかしてアンデッドや人造に有効にできる特技なり、呪文なりありませんかねえ。
グレイヴ・ストライクとかの文章中に機動戦闘もOK、とか書いてあればよかったのに。
0609NPCさん2010/11/05(金) 11:40:56ID:???
>>608
ヘイ、ジョニー。無頼大全の特技《素早き狩人》はどうだい?
0610NPCさん2010/11/05(金) 12:08:52ID:???
レンジャー混ぜたら?
攻撃ボーナスも向上するし、得意な敵で命中もダメージもさらにドン!
0611NPCさん2010/11/05(金) 12:54:34ID:UrYjrbac
得意な敵で命中が伸びるのはパスファインダーだぜ兄弟。
ストーカーオブカラシュになって《得意な敵・悪》のクラス特徴をとり
《宿敵》で゛悪゛を指定すればレンジャーやスカウトは微妙という奴はいなくなるだろう。

にしても自動で使えビュンビュン感知できる宿敵レーダー強すぎワロタ
ついでにダメージも1D6増えるしな。
0612NPCさん2010/11/05(金) 13:10:59ID:???
なんつーアバウトな得意な敵認定だwww
悪の来訪者とかじゃなくて単に悪wwww
0613NPCさん2010/11/05(金) 13:24:50ID:???
ストーカーオヴカラッシュは悪を追って悪を嗅ぎ出して悪を討つクラスだからなw
悪が近くに居ると「臭うな……」って言って目つきが鋭くなるイメージを勝手に持ってる。
0614NPCさん2010/11/05(金) 13:32:32ID:???
>>613
 パラディソ様みたいにデテクトは出来るん?
0615NPCさん2010/11/05(金) 13:42:09ID:???
>>614
ディテクトよりDM的に厄介な、範囲内に悪が居ると鋭敏嗅覚的に勝手に気付いちゃう能力を持ってる
人ごみの中だと誰が悪かはわからないけど、近くに敵が居るだけで「臭うな・・・」って言い出すから困る
0616NPCさん2010/11/05(金) 13:55:09ID:???
ここは臭いインターネッツですね
0617NPCさん2010/11/05(金) 13:57:38ID:???
ちなみに宿敵もストーカーオブカラシュも高貴なる行いの書出身だ。
ストーカーオブカラシュは悪を嗅ぎ付けるのに特化したレンジャー。
相棒と武器スタイルは伸びなくなるが魔法はそのままだし各種能力は美味しいから
レンジャーベースの上級クラスにしては強い部類。

宿敵はディテクトイビルやストーカーの悪探知よりさらに強烈な得意な敵を
ピンポイントで探知する能力と、得意な敵に対するダメージを向上させる能力を得られる。

(ストーカー様で得られる得意な敵・悪がなければ宿敵・悪は得られないので注意。)
悪を嗅ぎ付けて刈り尽くすストーカーをやりたいならオススメさ!
0618NPCさん2010/11/05(金) 14:17:19ID:???
宿敵・悪は悪全般が対象というわけじゃなくて、悪の副種別持ちあたりが対象だったような気がする
0619NPCさん2010/11/05(金) 15:41:55ID:???
じゃないとビジランテが可哀想になってくるな
0620NPCさん2010/11/05(金) 17:38:01ID:???
レンジャー+スカウトで《素早き狩人》を取り、ここからストーカー2lv目の得意な敵・悪を取る。
これで敵が悪なら、すべて機動戦闘が乗るようになる(上で書かれてた悪の来訪者もバッチシだ!)
さらに《上級機動戦闘》《束ね撃ち強化》を取ればダメージは跳ね上がるが、
キャラ完成には多量の特技が必要となり、12lv以上はかかりそう…遠い夢だな。
0621NPCさん2010/11/05(金) 19:36:27ID:???
得意な敵:悪は得意な敵へのの強打+跳躍攻撃+両手持ち+ライノラッシュ+ライオンバーバ
で組み合わせて使うことが多いけどね 強打倍率4倍*ライノで2倍*攻撃回数

ただしこれをやった次の回からはDMが脅威度+5ぐらいの敵ぐらい平気だよね、とか言われても言い返せない罠。
余裕で200-400ダメぐらいは出るし、1ラウンドで相手を落とせなかったらこっちが落とされてもしょうがないぐらいの
バランスになってもしょうがない
0622NPCさん2010/11/05(金) 20:15:40ID:???
暗視というのは具体的にどういう知覚なの?
暗視能力のあるクリーチャーが盲目状態になることはあるの?
なるとして何らかのペナルティは発生するの?
0623NPCさん2010/11/05(金) 20:17:40ID:???
こういう一点特化でダメージ出すPCが居るときは「ゴブリン多数+ボスの強いオーガ」っていう構成を
「ゴブリン多数+ちょっと弱いオーガ三兄弟」に変えて他のPCにも見せ場作ってもらうようにしてる
0624NPCさん2010/11/05(金) 22:34:45ID:???
>>622
暗視ってイラストあったろ。白黒画像になるってやつ。色の判別は付かないが相手の判別は付く能力だな。
当然目を使って認識しているから、盲目になったら見えない。
ペナに関しては普通と同じ。
0625NPCさん2010/11/05(金) 22:38:40ID:???
>>621
ただねぇ、D&Dは基本的に、継戦時間はどのレベル帯でも同じと考えているんじゃないかと思うんだ。
1レベルの戦いって2〜3発当てたら落ちるじゃない? だったら高レベルでも同じでいいと思うんだ。
敵のhpが1000あったら、そのレベル帯での戦闘は300〜500ダメージ与えて普通かもね(PC側に関しては)。
0626NPCさん2010/11/05(金) 22:40:02ID:???
色のボタンで罠解除できるのに〜みたいな
和物RPGでありそうなネタね
0627NPCさん2010/11/05(金) 22:47:05ID:???
>>626
「最初に赤いコードを切り、次に青のコードを切れば解除だ!」
0628NPCさん2010/11/05(金) 22:51:24ID:???
DM「赤は63番のスクリーントーンなのでおkです」
06296082010/11/06(土) 11:37:55ID:???
>>609以降の皆さま
レスありがとうございます!
無頼大全はほとんど見てませんでした……。

自分のキャラではないので、やってる人に相談してみます。
それでは。
0630NPCさん2010/11/06(土) 11:40:55ID:???
ウィッシュとかミラクルなんかの呪文エミュレート系呪文って、最終的な呪文の系統どうなるのかな?
どこかにガイドラインある?

例えばミラクル(力術)でオーブ・オヴ・ファイア(召喚術)を再現した場合、突破する力術とか炎の爆発は有効?
0631NPCさん2010/11/06(土) 11:44:01ID:???
>>624
夜目はスターライトスコープ、暗視は赤外線スコープと説明している
0632NPCさん2010/11/06(土) 12:36:45ID:???
>>630
特に指針はなし。
俺ならエミュレート後は、何から何までエミュレート先のデータに切り替えるね。
《炎の爆発》って温存特技? それはスロット内に残る呪文に関する能力だからダメでしょ。スロット内をどうにかするのはメニースペルの仕事。
0633NPCさん2010/11/06(土) 15:13:56ID:???
>>625
むしろレベルが上がるとラウンド数は減っていくような気もする
3.5は呪文が弱体化したから微妙だけど

ラウンド数は徐々に減っていくぐらいが俺は好きだわ
あまり同じ敵と長くやっても飽きるし、術者クラスだと油断したら死ぬから疲れるしなw
0634NPCさん2010/11/06(土) 17:41:51ID:???
>>632
指針はないのか。残念。
でも確かにエミュレート先に合わせるのが無難そうだね。
例えばアンデッドに有効な死霊術とか、マインド・ブランクを貫通する心術なんかが作れてしまいそうだし。

後半についてはちょっとこちらの書き方がまずかった。
《突破する力術》と《炎の爆発》を持っている場合、
 力術とみなす場合→《突破する力術》が有効になる。
 召喚術(火)とみなす場合→《炎の爆発の》二つ目の効果で術者レベル+1
となるけど、どっちを適用する?
みたいな質問のつもりだった。
0635NPCさん2010/11/06(土) 20:59:54ID:???
>>633

同意。戦闘時間は短くなっていくほうがいいな。
なにしろレベルが上がるに従い「準備時間」は桁違いに伸びていくんだから!w
0636NPCさん2010/11/06(土) 21:07:23ID:???
達人同志の立ち合いは一瞬で勝負がつくというしな
0637NPCさん2010/11/06(土) 21:14:48ID:???
イニシアチブ振った時点で勝負が決まるってのもどうかと思うがねw
ま、そんな境地に達するような高レベルはプレイしたこと無いわけですが。
0638NPCさん2010/11/06(土) 21:15:17ID:???
弱い敵と戦って、強さを実感するのもアリだよね。
0639NPCさん2010/11/06(土) 21:47:25ID:???
雑魚相手だとリソースを絞って逆にグダグダ長引いたりもする。
0640NPCさん2010/11/06(土) 21:49:08ID:???
立ちすくみ状態の時が一番危険だからなー
そこさえ乗り越えちゃえば、あとは割り込み可能だから結構打つ手はあるんだが
06416322010/11/07(日) 01:40:18ID:???
>>634
俺なら召喚術と見做して術者レベル+1にするが。
変な規制入れて面倒にするより、完全置換した方が処理が楽。
それに9レベル呪文だからな。それぐらい良いじゃん。
0642NPCさん2010/11/07(日) 02:32:54ID:???
>>611 俺がDMならそんな恥ずかしいチート行為は普通に却下だ
0643NPCさん2010/11/07(日) 20:37:59ID:???
>>334
>>例えばアンデッドに有効な死霊術とか、マインド・ブランクを貫通する心術なんかが作れてしまいそうだし。

蒸し返してゴメン
どうやったらそんなことが出来る?
後半にちょっと(すごく)興味があって。

単純に見るとマインドブランクは[精神作用]を防ぐから
心術から力術に系統だけ変わっても意味がないように思えてしまう。
0644NPCさん2010/11/07(日) 21:11:23ID:???
>>642
ハァ? どこがチートなんだ?
どこがどうチートなんだか説明してみろよ
”ボクちゃまはお偉いDM様だからゆーこときけー!”ってか ガキかよ
0645NPCさん2010/11/07(日) 21:15:47ID:???
あははは そんな面倒なこといわんと、
《宿敵》敵 でいいじゃないのぉ?

0646NPCさん2010/11/07(日) 22:02:49ID:???
≪宿敵≫クリーチャー
0647NPCさん2010/11/07(日) 22:41:57ID:???
サイアリ・アヴェンジャーの『敵地』のアバウトさが好きだ。
0648NPCさん2010/11/07(日) 22:45:02ID:???
642は「俺がDMなら〜」って前置きしてるし却下すんのは別に構わんと思うがそんな喧嘩腰になるほどのことかねぇ
俺もDMするときは高貴本は色々制限かけてるけど「強すぎだからw」の説明だけで納得してもらってるけどな
やっぱこのへんは鳥取とか卓によるか
0649NPCさん2010/11/08(月) 02:27:07ID:???
>>648

そういう制限するとLISTさんにフルボッコにされちゃうぞ! にげろ!
0650NPCさん2010/11/08(月) 03:08:02ID:???
>>644 お子ちゃまはお前だろ、糞チートくん

もし該当特技に「他のクラスで得た宿敵も含む」と書いてあったら好きにすりゃいい。
0651NPCさん2010/11/08(月) 03:17:56ID:???
《宿敵》DM
0652NPCさん2010/11/08(月) 07:13:22ID:???
>>643
ウィッシュやミラクル、リミテッドウィッシュの呪文再現は、それぞれの魔法の距離、効果、目標、持続時間、能力が書き換わるだけと解釈した場合、
ウィッシュ、リミテッドウィッシュは死霊術や心術効果を持つ共通魔法として処理されるから死霊術への完全耐性や心術への防御は突破できる、って事かな。

実際には死霊術に化けてアンデットにぶつけても能力ペナや能力ダメージはアンデットの特徴で無効化されるし、
マインドブランクは心に作用及ぼしたり感知目的に使用されたウィッシュやミラクルですら阻害すると明記してあるからどうしても無理だと思うが。
0653NPCさん2010/11/08(月) 08:10:11ID:???
>>650
特技《宿敵》《素早き狩人》ともに
前提条件、本文にもクラス能力:得意な敵はレンジャーで得たもの、と限定されてはいない。
レンジャーでなくとも成れ、得意な敵を得る上級クラスは少なくないしチートとは言えないだろう。
0654めくら@圧倒的2010/11/08(月) 08:34:16ID:???
ストロングホールドビルダーズガイドやDMGの指針に従ったダンジョンではない
あからさまにレベル推進越えたダンジョンに住んだモンスターとか
アニメイトデッドなんかで操れる制限を越えた数のアンデッドを従えた死霊術師とか
平気で出すマスターに限って○○は強すぎるから禁止だのプレイヤーが
敵をアニメイトデッドするのに糞みたいな理由つけて制限かけたりするよな。
0655NPCさん2010/11/08(月) 09:29:06ID:???
レンジャー(スカウト)上がりの上級職といえば、
DMG収録のホライズン・ウォーカーや石の種族収録のハイランド・ストーカーの存在意義が分かりません。
アーケイン・アーチャーよりよっぽど要らない子では?
0656NPCさん2010/11/08(月) 09:33:26ID:???
>>654
そんなDM、,ぶん殴っちゃえばいいんだ。
0657NPCさん2010/11/08(月) 11:17:43ID:???
ホライズン・ウォーカーは疲労しなくなる点に価値を見出せる気がする。
0658NPCさん2010/11/08(月) 11:25:30ID:???
つか上級職は雰囲気重視やNPC向きの職業も多いからな。
PCに向かないけど所謂イメージそのまんまの騎士を体現できるキャバリアはいいクラスだしね
0659NPCさん2010/11/08(月) 13:19:25ID:???
>>654

おっとワダツミDMの話はそこまでにしてもらおうか。
0660NPCさん2010/11/08(月) 15:32:39ID:???
>>655
どちらも極めるのはどうかと思うけど、2レベルまでならそこそこ価値のあるクラスだよ。
ホライズンウォーカーは暗視と疲労耐性、ハイランドストーカーは機動戦闘とクラス技能の平衡感覚が地味に効く。
逆にアーケインアーチャーは3レベル以降が本番だから、まあ好き好きだわいな。
0661NPCさん2010/11/08(月) 15:52:10ID:???
ハイランド・ストーカーはBABが下がらずに機動戦闘が得られる唯一のクラスのはず。
クラス特徴とかセーヴがしょっぱすぎてスカウト一本道より見劣りするけど。

あとアーケイン・アーチャーにお得感が出てくる頃にはグレーターマジックウェポン
で強化したほうがましになってると思う。
呪文禁止な世界ならそもそもアーケイン・アーチャーになれないしなw
0662NPCさん2010/11/08(月) 16:51:23ID:???
誰かソーマタージストのことも誉めてくれよ!
0663NPCさん2010/11/08(月) 17:05:15ID:???
>>661
ダスクブレードがある今ならアーケインアーチャーがグレーターマジックウェポンに劣ることはほぼないよ。
ダスク2/ファイター4からアーケインアーチャーとすれば、負けているのは8Lv時のみ。
8Lvウィザードがまだ貴重な3Lvスロットを単体支援に使うかといえば、My鳥取だと自分でなんとかしろって言われる時期。

         .AA/GMW
  7Lv  : +1/+1
  8Lv  : +1/+2
 9〜10Lv: +2/+2
  11Lv.  : +3/+2
  12Lv.  : +3/+3
.13〜14Lv: +4/+3
  15Lv. : +5/+3

ぶっちゃけ今ならアーケインアーチャーは、能力の回数制限なくしてもいいんじゃないかって気はする。
0664NPCさん2010/11/08(月) 17:24:25ID:???
>>662
えっ、いや別に…語るまでもなく強いじゃん。
BABと頑健セーブとHDは落ちるけど、呪文能力が落ちないってだけで十分転職先の選択肢になるし。
《呪文発動時間短縮》のおかげで招来呪文が使いやすくなって、《系統修正熟練》で最高レベルスロットでも標準アクション余裕だろ。
しかもSpCで招来呪文増えたし、MM3以降のクリーチャーにはサモンで呼べる奴が少数ながらいる。
マルコンヴォーカーと組み合わせればさらに悪いことができそうな素敵クラスなのに、他を差し置いて褒めろとは贅沢すぎるだろ、常識的に考えて。
0665NPCさん2010/11/08(月) 17:55:22ID:???
>>663
グレーターマジックウェポンって、術者レベル12確保できる時期より前に使われることってそもそもあるんだろうか?
0666NPCさん2010/11/08(月) 19:45:03ID:???
あー、ダスクを入れればBAB下げずに直行出来るわけか、
呪文はしょっぱくなるけど弓強化が早々に効いてくるね。
>>665
今日はちょっと奮発して、普段がんばってる自分にごほうび!
みたいな感じでモンクさんが都会に呪文サービス受けに行くんじゃないかな?
0667NPCさん2010/11/08(月) 23:14:00ID:???
確かにモンクはグレーターマジックファングかウェポンをパーマネンシィしたくなる罠
0668NPCさん2010/11/08(月) 23:38:03ID:???
>>666
なんでモンクさんは田舎住まい前提なんだよw
0669NPCさん2010/11/08(月) 23:44:27ID:???
なんか文句あんの?
0670NPCさん2010/11/08(月) 23:49:04ID:???
>>667
グレーターマジックファングをパーマネンシィ出来る人材がレアなのが難点だよな
0671NPCさん2010/11/08(月) 23:49:56ID:???
僧院って要は修道院だろ
普通街中にはないんじゃね
0672NPCさん2010/11/09(火) 00:01:55ID:???
別段そうでもない
0673NPCさん2010/11/09(火) 00:11:00ID:???
ハイローニアスの娘がアビスだかナインヘルだかに捕まっちゃってて
それを救助するのを目的にした上級クラスってどのサプリに載ってたっけ?
日本語版の3.5のどれかで読んだ記憶があるけど、大全読み直しても見つけられなかった
見落としているのかもしれないけど、知ってる人いたら教えてください
0674NPCさん2010/11/09(火) 00:16:32ID:???
>>668
モンクさんが田舎住まいというか、冒険者PTって基本は田舎(ダンジョン)に住んでて
必要に応じてテレポで買出しに来てる偏見がある
0675NPCさん2010/11/09(火) 00:20:09ID:???
>>672
いや、僧院はたいていは辺鄙な環境に作られるよ。建立理由が生活の便とか考えず、宗教的な理由で作られるからね(聖地のそばとか、浄化すべき不浄な地とか)。そのため自給自足をする場合が多い。
ただ、時代を経て僧院の周囲に人が集まり、街になる場合はある。
0676NPCさん2010/11/09(火) 00:23:30ID:???
たいていは言いすぎだろ。
辺鄙なところにあるのもあれば首都にある場合もある
0677NPCさん2010/11/09(火) 00:46:53ID:???
だから僧院の周りが発展し、そこが首都になる場合もあるだろな。
でも発展した大都市に新規に僧院が作られるのはまずない。

>>676は僧院と単なる教会/寺院をごっちゃにしてるんじゃね?
0678NPCさん2010/11/09(火) 00:53:07ID:vrBi8h5C
>>673
 PHB2に載っていますが、ナイト・オヴ・ザ・カリスの幹部しか知らない真の
目的がディスパテルからハイローニアスの娘を救出する事です。
0679NPCさん2010/11/09(火) 01:29:49ID:???
というかD&Dのモンクは宗教関係者とみなされてないだろ
0680NPCさん2010/11/09(火) 01:38:39ID:???
>>677
君の知識が狭いことはよくわかった
世の中には君の知らないことがいっぱいあって
君は世の中すべてを知っているわけではないことをさっさと理解してくれ
せめて自分の知らないことは存在しないとか間違っているとか主張する恥ずかしい行為はやめたまえ

ベギン会の修道院とか知らんのか
0681NPCさん2010/11/09(火) 01:40:57ID:???
>>673
>>678の補足。
ナイト・オブ・カリスはHJ版戦士大全p54収録だけど、
カリス軍の裏設定はPHB2・p174に収録されてる。
実は、戦士大全収録のカリス騎士団とPHB2収録のカリス
軍では微妙に設定が違うんだけど、この場合、後出しの
データや設定の方が正しいというお約束で、PHB2収録の
カリス軍の設定が正しいという事になる。
これにて補足終了。
0682NPCさん2010/11/09(火) 01:47:13ID:???
>>681の訂正。
ナイト・オブ・カリスじゃ無くて「ナイト・オブ・ザ・カリス」な。
0683NPCさん2010/11/09(火) 02:37:05ID:???
ウォリアーとかアリストクラートでキャンペーンした猛者いる?
さすがにコモナーの冒険者はいないだろうがw
0684NPCさん2010/11/09(火) 03:26:27ID:???
>>680
ベギン会修道院をぐぐった。
歴史的に見ても珍しい例であることはわかった。
0685NPCさん2010/11/09(火) 04:20:44ID:???
バード系の上級職とか無駄に多いよな。
そのほとんどが記憶に残らず消えて行ってるんじゃねーか。

モンク系は空気読んでるけど
0686NPCさん2010/11/09(火) 06:42:14ID:???
>>684
まあ都市に建設された修道院全体に占める割合としては超少数派だからな
0687NPCさん2010/11/09(火) 09:52:37ID:???
イラストが無いクラスといえばレイジメイジ以外になんかありますか?
0688NPCさん2010/11/09(火) 10:08:43ID:???
>>685
バード自体、色々な能力の塊のようなクラスだから、
細分化していく上級職が多くなるのは必然じゃね?
0689NPCさん2010/11/09(火) 12:11:13ID:???
バードとドルイドのハイブリッドのような上級職は印象深かったけどね。
0690NPCさん2010/11/09(火) 13:30:28ID:???
ペンギン修道院に見えた。
0691NPCさん2010/11/09(火) 15:10:55ID:???
森山塔の漫画のタイトルみたいだなw
0692NPCさん2010/11/09(火) 18:30:56ID:???
>ウォリアー
脅威度を計算する際にはファイターより安くあがるからモンスターによってはウォリアーはお得という説があったなぁ。
0693NPCさん2010/11/09(火) 18:36:17ID:???
>>683
エキスパートで冒険したことなら
0694NPCさん2010/11/09(火) 21:03:29ID:???
俺皇太子だからとか噴いたらそれを拾われてアリストクラート1レベルと毎レベル<知識:貴族>に1ポイントと縛りが入った
その代わりに腹心ただで貰ったが常にBL描写入れろと言われたorz
俺は得したのだろうか?
06956732010/11/09(火) 21:43:24ID:???
>>678
>>681
>>682

ありが�d
PHB2だったのか、すっかり忘れてた
0696NPCさん2010/11/09(火) 21:51:03ID:???
ビガイラー1本伸ばしは戦闘での活躍はあきらめるのが吉でしょうかねえ
なんか経験不足のせいか戦闘での活かしようが浮かばないんですよね
幻術・心術あるとは言え追加ダメージ乗るわけじゃなし
0697NPCさん2010/11/09(火) 22:49:51ID:???
>>696
ダメージを与える以外にも戦闘で貢献できることはいろいろあるとおもうんだが…
アンデッドとかの心術効かない連中ならともかく、味方の支援や敵の妨害すればいいじゃん。

大ダメージ与えて俺Tueeeしたいんなら選ぶ職を間違っている。
0698NPCさん2010/11/09(火) 22:57:00ID:???
>>696
ビガイラー1本伸ばしはダメージを与えるのは苦手だけど、
戦闘での活躍は十分できるぞ。
幻術・心術は相手を選ぶとはいえ決まると状況を一変できるから。
ディスペル系やグリッターダスト、ブラー、ヘイストは有効な上に準備しなくても使えるし、
習得呪文補強でレイ・オブ・ディジネスを引っ張ってきたり、
《心乱す心術)》付きディストラクト・アセイランとかなりえぐいしな。

〈魔法装置使用〉 も持っているからワンドやスクロールから魔法を使うのも楽だし。
0699NPCさん2010/11/09(火) 23:01:30ID:???
フェイント強化がただで降ってきても急所攻撃なきゃ寂しいしなぁ。
特殊武器習熟でグレートボウやボーラやネットなんかに習熟して変な能力ついた武器でも打ち込むとかかな?
あとは高レベルに対した呪文はないと割りきりスワッシュバックラーを1〜3混ぜるとか

武器落としや足払いは魔法戦士目指すなら前提は簡単に満たせるはず。
0700NPCさん2010/11/09(火) 23:03:05ID:???
>習得呪文補強でレイ・オブ・ディジネスを引っ張ってきたり、
>《心乱す心術)》付きディストラクト・アセイランとかなりえぐいしな。

やっぱこれビガイラーの鉄板だよなー
0701NPCさん2010/11/09(火) 23:05:46ID:???
フェイルーンだかの地域特技にウィザードみたくワンド振れるようになる奴があったと思ったが
それを取得して特定状況でピンポイントで役にたつ魔法をワンドで抑えたら?
0702NPCさん2010/11/09(火) 23:21:56ID:???
皆さんレス有り難うございます
このスレやっぱすげえw
皆さんからすれば当たり前のことかもしれないですが

確かにダメージディーラーとしてを求めてたら最初からこのクラス好きになってないですしね
初心に帰って皆さんに教えてもらった可能性を模索してみます
昔からこういう心術・幻術系が好きなんですw
0703NPCさん2010/11/09(火) 23:28:36ID:???
ソウルナイフ「俺も初心に帰って戦闘以外やダメージディーラー以外に活躍するプレイを目指すぜ!
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