【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ140【3版系】
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0001NPCさん
2010/09/28(火) 13:06:38ID:2pLJkQp/質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
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前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ139【3版系】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276883931/
【日本語版公式サイト】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【英語版公式サイト】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
【ルールのFAQ(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
【d20システム(英語)】
ttp://www.d20srd.org/
【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
ttp://paizo.com
0582NPCさん
2010/11/03(水) 19:03:25ID:???0583NPCさん
2010/11/03(水) 20:04:55ID:???0584NPCさん
2010/11/03(水) 23:31:09ID:???仲間からポイズンなんかの能力ダメージ呪文を戴いてから全力攻撃だ!
ヘイストからハーム注入で5回アタックもありだぜ!
0585NPCさん
2010/11/04(木) 00:26:03ID:???F特技/領域×2貰えるから術者レベル1落ちても損はないかと。
(PHB基本クラス使っちゃだめ、なら諦める)
0587NPCさん
2010/11/04(木) 11:18:24ID:???0588NPCさん
2010/11/04(木) 11:23:46ID:???0589NPCさん
2010/11/04(木) 11:32:58ID:???アンデッドや人造のように急所攻撃のダメージが入らない相手でも、挟撃や立ちすくみで急所攻撃OKなら盗めるので、スペルシーフは敵を完封できる。
DMが「サプリありありだから、脅威度+5の敵出すね」とか言い始めるとしょんぼりんぐだが。
0590NPCさん
2010/11/04(木) 12:02:58ID:???無頼大全の《達人の呪文泥棒》くらいしか思いつかないなぁ。
スペルシーフさんはホント面白い。面白いだけのクラスだよなぁ……
0591スペシィ
2010/11/04(木) 13:19:55ID:???術者レベル(レベル+【魅力】修正)までの疑似呪文を盗めるようになるので、一般的な遭遇ならまずイケる。
呪文効果(3レベル)も既に盗めるので、このレベル帯の“ヘタすりゃ詰む”効果は概ね無効に出来るね。
0592NPCさん
2010/11/04(木) 14:47:23ID:???ウォーロックが毎ターン怪光線飛ばす、スペルシーフは1ラウンドおきに怪光線飛ばすってのをやってたんだが
盗まれたターンもウォーロックは怪光線飛ばしてよかったのだろうか?
at will使えるんだから別によかろうって当時のDMは判断してたが
0593NPCさん
2010/11/04(木) 15:46:44ID:TSgv+0szスペルシーフの呪文泥棒は急所攻撃によるダメージを減らす代わりに呪文を
盗むものなので、急所攻撃でダメージを与えられないクリーチャーには能力を
発動させることができません。
>>592
擬似呪文能力泥棒の説明文にもありますが、盗まれた能力はスペルシーフが
発動するまで使えなくなります。
0594NPCさん
2010/11/04(木) 15:47:47ID:???盗まれた擬似呪文能力はスペシさんが使っちゃうか、1分経って賞味期限が切れるまで使えないよ。
その戦法を実現するなら、
ウォーロックさん撃つ→スペシさん盗む→ウォーロックさんチブを落とす→スペシさん使っちゃう→ウォーロックさん撃つ→スペシさんチブを落とす→ウォーロックさん撃つ→スペシさん盗む・・・
つまりめんどくさいってこと。
0595Dマン
2010/11/04(木) 16:06:47ID:???0596スペシィ
2010/11/04(木) 16:46:43ID:???ダメージは入る→アンデッド/人造だから効かないという裁定じゃね?
そしたら特技でAC落としたり出血させたり移動速度落とすのも使えなくなるよ。
急所攻撃ダメージ諦め系の特技/特徴はローグ系クラスの救済策でしょ。
0597NPCさん
2010/11/04(木) 17:15:55ID:TSgv+0szアンデッドや人造の種別特徴は「Not subject to critical hits」なので、
クリティカルやそれに類する効果を最初から受けつけません。
Death's Ruin(CC)やDeathstrike Bracers(MIC)などの救済策もありますが、
一番まともなのはUAのVariant Rogue(急所攻撃を失いファイター特技を得る)
という笑い話もあります。
0598NPCさん
2010/11/04(木) 17:17:19ID:???“(解剖学云々略)生きているクリーチャーに対してしか急所攻撃を行うことができない。
アンデッド(以下種別略)のクリーチャーには、攻撃すべき急所がないのだ。
クリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャーにも急所攻撃は効果がない。”
「行うことができない」だとダメージを与えることそのものを試みる権利すらないんじゃないかな?
0599NPCさん
2010/11/04(木) 17:20:03ID:???0601NPCさん
2010/11/04(木) 17:31:56ID:???そしてDMは嬉々として植物とエレメンタルを出しまくるのであった。
やっぱり人造とかアンデッドと違って、植物対象のヴァイン・ストライクってノーマークだよねぇ……
0602NPCさん
2010/11/04(木) 18:01:09ID:???やっぱりクリティカルするのが嬉しい感
0603NPCさん
2010/11/04(木) 19:19:42ID:???MICのDeathstrike Bracersは急所攻撃が効くようになる種別がいろいろ書いてますが、
これって高レベルボスにたまにある、悪の来訪者(なぜか急所無効)には効かない?
とりあえずフォーティフィケイション能力には無効なとこまで読めた。
0604スペシィ
2010/11/04(木) 19:19:56ID:???すっかり見落としていたよ。すまん。
0605NPCさん
2010/11/04(木) 21:25:34ID:TSgv+0szDeathstrike Bracersが効果を及ぼす範囲は、文中で明記されているように
人造、エレメンタル、粘体、植物、およびアンデッドが持つ完全耐性なので、
他の手段で得られた完全耐性や抵抗は克服できません。
0606NPCさん
2010/11/05(金) 03:48:30ID:???0607NPCさん
2010/11/05(金) 08:23:45ID:???0608NPCさん
2010/11/05(金) 11:06:35ID:???以前から調べているんですが、機動戦闘をどうにかしてアンデッドや人造に有効にできる特技なり、呪文なりありませんかねえ。
グレイヴ・ストライクとかの文章中に機動戦闘もOK、とか書いてあればよかったのに。
0610NPCさん
2010/11/05(金) 12:08:52ID:???攻撃ボーナスも向上するし、得意な敵で命中もダメージもさらにドン!
0611NPCさん
2010/11/05(金) 12:54:34ID:UrYjrbacストーカーオブカラシュになって《得意な敵・悪》のクラス特徴をとり
《宿敵》で゛悪゛を指定すればレンジャーやスカウトは微妙という奴はいなくなるだろう。
にしても自動で使えビュンビュン感知できる宿敵レーダー強すぎワロタ
ついでにダメージも1D6増えるしな。
0612NPCさん
2010/11/05(金) 13:10:59ID:???悪の来訪者とかじゃなくて単に悪wwww
0613NPCさん
2010/11/05(金) 13:24:50ID:???悪が近くに居ると「臭うな……」って言って目つきが鋭くなるイメージを勝手に持ってる。
0615NPCさん
2010/11/05(金) 13:42:09ID:???ディテクトよりDM的に厄介な、範囲内に悪が居ると鋭敏嗅覚的に勝手に気付いちゃう能力を持ってる
人ごみの中だと誰が悪かはわからないけど、近くに敵が居るだけで「臭うな・・・」って言い出すから困る
0616NPCさん
2010/11/05(金) 13:55:09ID:???0617NPCさん
2010/11/05(金) 13:57:38ID:???ストーカーオブカラシュは悪を嗅ぎ付けるのに特化したレンジャー。
相棒と武器スタイルは伸びなくなるが魔法はそのままだし各種能力は美味しいから
レンジャーベースの上級クラスにしては強い部類。
宿敵はディテクトイビルやストーカーの悪探知よりさらに強烈な得意な敵を
ピンポイントで探知する能力と、得意な敵に対するダメージを向上させる能力を得られる。
(ストーカー様で得られる得意な敵・悪がなければ宿敵・悪は得られないので注意。)
悪を嗅ぎ付けて刈り尽くすストーカーをやりたいならオススメさ!
0618NPCさん
2010/11/05(金) 14:17:19ID:???0619NPCさん
2010/11/05(金) 15:41:55ID:???0620NPCさん
2010/11/05(金) 17:38:01ID:???これで敵が悪なら、すべて機動戦闘が乗るようになる(上で書かれてた悪の来訪者もバッチシだ!)
さらに《上級機動戦闘》《束ね撃ち強化》を取ればダメージは跳ね上がるが、
キャラ完成には多量の特技が必要となり、12lv以上はかかりそう…遠い夢だな。
0621NPCさん
2010/11/05(金) 19:36:27ID:???で組み合わせて使うことが多いけどね 強打倍率4倍*ライノで2倍*攻撃回数
ただしこれをやった次の回からはDMが脅威度+5ぐらいの敵ぐらい平気だよね、とか言われても言い返せない罠。
余裕で200-400ダメぐらいは出るし、1ラウンドで相手を落とせなかったらこっちが落とされてもしょうがないぐらいの
バランスになってもしょうがない
0622NPCさん
2010/11/05(金) 20:15:40ID:???暗視能力のあるクリーチャーが盲目状態になることはあるの?
なるとして何らかのペナルティは発生するの?
0623NPCさん
2010/11/05(金) 20:17:40ID:???「ゴブリン多数+ちょっと弱いオーガ三兄弟」に変えて他のPCにも見せ場作ってもらうようにしてる
0624NPCさん
2010/11/05(金) 22:34:45ID:???暗視ってイラストあったろ。白黒画像になるってやつ。色の判別は付かないが相手の判別は付く能力だな。
当然目を使って認識しているから、盲目になったら見えない。
ペナに関しては普通と同じ。
0625NPCさん
2010/11/05(金) 22:38:40ID:???ただねぇ、D&Dは基本的に、継戦時間はどのレベル帯でも同じと考えているんじゃないかと思うんだ。
1レベルの戦いって2〜3発当てたら落ちるじゃない? だったら高レベルでも同じでいいと思うんだ。
敵のhpが1000あったら、そのレベル帯での戦闘は300〜500ダメージ与えて普通かもね(PC側に関しては)。
0626NPCさん
2010/11/05(金) 22:40:02ID:???和物RPGでありそうなネタね
0628NPCさん
2010/11/05(金) 22:51:24ID:???0629608
2010/11/06(土) 11:37:55ID:???レスありがとうございます!
無頼大全はほとんど見てませんでした……。
自分のキャラではないので、やってる人に相談してみます。
それでは。
0630NPCさん
2010/11/06(土) 11:40:55ID:???どこかにガイドラインある?
例えばミラクル(力術)でオーブ・オヴ・ファイア(召喚術)を再現した場合、突破する力術とか炎の爆発は有効?
0632NPCさん
2010/11/06(土) 12:36:45ID:???特に指針はなし。
俺ならエミュレート後は、何から何までエミュレート先のデータに切り替えるね。
《炎の爆発》って温存特技? それはスロット内に残る呪文に関する能力だからダメでしょ。スロット内をどうにかするのはメニースペルの仕事。
0633NPCさん
2010/11/06(土) 15:13:56ID:???むしろレベルが上がるとラウンド数は減っていくような気もする
3.5は呪文が弱体化したから微妙だけど
ラウンド数は徐々に減っていくぐらいが俺は好きだわ
あまり同じ敵と長くやっても飽きるし、術者クラスだと油断したら死ぬから疲れるしなw
0634NPCさん
2010/11/06(土) 17:41:51ID:???指針はないのか。残念。
でも確かにエミュレート先に合わせるのが無難そうだね。
例えばアンデッドに有効な死霊術とか、マインド・ブランクを貫通する心術なんかが作れてしまいそうだし。
後半についてはちょっとこちらの書き方がまずかった。
《突破する力術》と《炎の爆発》を持っている場合、
力術とみなす場合→《突破する力術》が有効になる。
召喚術(火)とみなす場合→《炎の爆発の》二つ目の効果で術者レベル+1
となるけど、どっちを適用する?
みたいな質問のつもりだった。
0635NPCさん
2010/11/06(土) 20:59:54ID:???同意。戦闘時間は短くなっていくほうがいいな。
なにしろレベルが上がるに従い「準備時間」は桁違いに伸びていくんだから!w
0636NPCさん
2010/11/06(土) 21:07:23ID:???0637NPCさん
2010/11/06(土) 21:14:48ID:???ま、そんな境地に達するような高レベルはプレイしたこと無いわけですが。
0638NPCさん
2010/11/06(土) 21:15:17ID:???0639NPCさん
2010/11/06(土) 21:47:25ID:???0640NPCさん
2010/11/06(土) 21:49:08ID:???そこさえ乗り越えちゃえば、あとは割り込み可能だから結構打つ手はあるんだが
0641632
2010/11/07(日) 01:40:18ID:???俺なら召喚術と見做して術者レベル+1にするが。
変な規制入れて面倒にするより、完全置換した方が処理が楽。
それに9レベル呪文だからな。それぐらい良いじゃん。
0643NPCさん
2010/11/07(日) 20:37:59ID:???>>例えばアンデッドに有効な死霊術とか、マインド・ブランクを貫通する心術なんかが作れてしまいそうだし。
蒸し返してゴメン
どうやったらそんなことが出来る?
後半にちょっと(すごく)興味があって。
単純に見るとマインドブランクは[精神作用]を防ぐから
心術から力術に系統だけ変わっても意味がないように思えてしまう。
0644NPCさん
2010/11/07(日) 21:11:23ID:???ハァ? どこがチートなんだ?
どこがどうチートなんだか説明してみろよ
”ボクちゃまはお偉いDM様だからゆーこときけー!”ってか ガキかよ
0645NPCさん
2010/11/07(日) 21:15:47ID:???《宿敵》敵 でいいじゃないのぉ?
0646NPCさん
2010/11/07(日) 22:02:49ID:???0647NPCさん
2010/11/07(日) 22:41:57ID:???0648NPCさん
2010/11/07(日) 22:45:02ID:???俺もDMするときは高貴本は色々制限かけてるけど「強すぎだからw」の説明だけで納得してもらってるけどな
やっぱこのへんは鳥取とか卓によるか
0650NPCさん
2010/11/08(月) 03:08:02ID:???もし該当特技に「他のクラスで得た宿敵も含む」と書いてあったら好きにすりゃいい。
0651NPCさん
2010/11/08(月) 03:17:56ID:???0652NPCさん
2010/11/08(月) 07:13:22ID:???ウィッシュやミラクル、リミテッドウィッシュの呪文再現は、それぞれの魔法の距離、効果、目標、持続時間、能力が書き換わるだけと解釈した場合、
ウィッシュ、リミテッドウィッシュは死霊術や心術効果を持つ共通魔法として処理されるから死霊術への完全耐性や心術への防御は突破できる、って事かな。
実際には死霊術に化けてアンデットにぶつけても能力ペナや能力ダメージはアンデットの特徴で無効化されるし、
マインドブランクは心に作用及ぼしたり感知目的に使用されたウィッシュやミラクルですら阻害すると明記してあるからどうしても無理だと思うが。
0653NPCさん
2010/11/08(月) 08:10:11ID:???特技《宿敵》《素早き狩人》ともに
前提条件、本文にもクラス能力:得意な敵はレンジャーで得たもの、と限定されてはいない。
レンジャーでなくとも成れ、得意な敵を得る上級クラスは少なくないしチートとは言えないだろう。
0654めくら@圧倒的
2010/11/08(月) 08:34:16ID:???あからさまにレベル推進越えたダンジョンに住んだモンスターとか
アニメイトデッドなんかで操れる制限を越えた数のアンデッドを従えた死霊術師とか
平気で出すマスターに限って○○は強すぎるから禁止だのプレイヤーが
敵をアニメイトデッドするのに糞みたいな理由つけて制限かけたりするよな。
0655NPCさん
2010/11/08(月) 09:29:06ID:???DMG収録のホライズン・ウォーカーや石の種族収録のハイランド・ストーカーの存在意義が分かりません。
アーケイン・アーチャーよりよっぽど要らない子では?
0657NPCさん
2010/11/08(月) 11:17:43ID:???0658NPCさん
2010/11/08(月) 11:25:30ID:???PCに向かないけど所謂イメージそのまんまの騎士を体現できるキャバリアはいいクラスだしね
0660NPCさん
2010/11/08(月) 15:32:39ID:???どちらも極めるのはどうかと思うけど、2レベルまでならそこそこ価値のあるクラスだよ。
ホライズンウォーカーは暗視と疲労耐性、ハイランドストーカーは機動戦闘とクラス技能の平衡感覚が地味に効く。
逆にアーケインアーチャーは3レベル以降が本番だから、まあ好き好きだわいな。
0661NPCさん
2010/11/08(月) 15:52:10ID:???クラス特徴とかセーヴがしょっぱすぎてスカウト一本道より見劣りするけど。
あとアーケイン・アーチャーにお得感が出てくる頃にはグレーターマジックウェポン
で強化したほうがましになってると思う。
呪文禁止な世界ならそもそもアーケイン・アーチャーになれないしなw
0662NPCさん
2010/11/08(月) 16:51:23ID:???0663NPCさん
2010/11/08(月) 17:05:15ID:???ダスクブレードがある今ならアーケインアーチャーがグレーターマジックウェポンに劣ることはほぼないよ。
ダスク2/ファイター4からアーケインアーチャーとすれば、負けているのは8Lv時のみ。
8Lvウィザードがまだ貴重な3Lvスロットを単体支援に使うかといえば、My鳥取だと自分でなんとかしろって言われる時期。
.AA/GMW
7Lv : +1/+1
8Lv : +1/+2
9〜10Lv: +2/+2
11Lv. : +3/+2
12Lv. : +3/+3
.13〜14Lv: +4/+3
15Lv. : +5/+3
ぶっちゃけ今ならアーケインアーチャーは、能力の回数制限なくしてもいいんじゃないかって気はする。
0664NPCさん
2010/11/08(月) 17:24:25ID:???えっ、いや別に…語るまでもなく強いじゃん。
BABと頑健セーブとHDは落ちるけど、呪文能力が落ちないってだけで十分転職先の選択肢になるし。
《呪文発動時間短縮》のおかげで招来呪文が使いやすくなって、《系統修正熟練》で最高レベルスロットでも標準アクション余裕だろ。
しかもSpCで招来呪文増えたし、MM3以降のクリーチャーにはサモンで呼べる奴が少数ながらいる。
マルコンヴォーカーと組み合わせればさらに悪いことができそうな素敵クラスなのに、他を差し置いて褒めろとは贅沢すぎるだろ、常識的に考えて。
0666NPCさん
2010/11/08(月) 19:45:03ID:???呪文はしょっぱくなるけど弓強化が早々に効いてくるね。
>>665
今日はちょっと奮発して、普段がんばってる自分にごほうび!
みたいな感じでモンクさんが都会に呪文サービス受けに行くんじゃないかな?
0667NPCさん
2010/11/08(月) 23:14:00ID:???0669NPCさん
2010/11/08(月) 23:44:27ID:???0671NPCさん
2010/11/08(月) 23:49:56ID:???普通街中にはないんじゃね
0672NPCさん
2010/11/09(火) 00:01:55ID:???0673NPCさん
2010/11/09(火) 00:11:00ID:???それを救助するのを目的にした上級クラスってどのサプリに載ってたっけ?
日本語版の3.5のどれかで読んだ記憶があるけど、大全読み直しても見つけられなかった
見落としているのかもしれないけど、知ってる人いたら教えてください
0674NPCさん
2010/11/09(火) 00:16:32ID:???モンクさんが田舎住まいというか、冒険者PTって基本は田舎(ダンジョン)に住んでて
必要に応じてテレポで買出しに来てる偏見がある
0675NPCさん
2010/11/09(火) 00:20:09ID:???いや、僧院はたいていは辺鄙な環境に作られるよ。建立理由が生活の便とか考えず、宗教的な理由で作られるからね(聖地のそばとか、浄化すべき不浄な地とか)。そのため自給自足をする場合が多い。
ただ、時代を経て僧院の周囲に人が集まり、街になる場合はある。
0676NPCさん
2010/11/09(火) 00:23:30ID:???辺鄙なところにあるのもあれば首都にある場合もある
0677NPCさん
2010/11/09(火) 00:46:53ID:???でも発展した大都市に新規に僧院が作られるのはまずない。
>>676は僧院と単なる教会/寺院をごっちゃにしてるんじゃね?
0678NPCさん
2010/11/09(火) 00:53:07ID:vrBi8h5CPHB2に載っていますが、ナイト・オヴ・ザ・カリスの幹部しか知らない真の
目的がディスパテルからハイローニアスの娘を救出する事です。
0679NPCさん
2010/11/09(火) 01:29:49ID:???0680NPCさん
2010/11/09(火) 01:38:39ID:???君の知識が狭いことはよくわかった
世の中には君の知らないことがいっぱいあって
君は世の中すべてを知っているわけではないことをさっさと理解してくれ
せめて自分の知らないことは存在しないとか間違っているとか主張する恥ずかしい行為はやめたまえ
ベギン会の修道院とか知らんのか
0681NPCさん
2010/11/09(火) 01:40:57ID:???>>678の補足。
ナイト・オブ・カリスはHJ版戦士大全p54収録だけど、
カリス軍の裏設定はPHB2・p174に収録されてる。
実は、戦士大全収録のカリス騎士団とPHB2収録のカリス
軍では微妙に設定が違うんだけど、この場合、後出しの
データや設定の方が正しいというお約束で、PHB2収録の
カリス軍の設定が正しいという事になる。
これにて補足終了。
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