【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ140【3版系】
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0001NPCさん
2010/09/28(火) 13:06:38ID:2pLJkQp/質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
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前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ139【3版系】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276883931/
【日本語版公式サイト】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【英語版公式サイト】
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【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
【ルールのFAQ(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
【d20システム(英語)】
ttp://www.d20srd.org/
【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
ttp://paizo.com
0402NPCさん
2010/10/20(水) 13:09:07ID:???ビホルダーの正面から魔法をかけようとしてるのを見て、普通わからないよなとか思ってたりしてた
35レベルのフランス人がいたり、飛行船があったりしたんだっけ?よく覚えてないや
3.5eのワールドガイド系を再販してくれないかなぁ・・・
0403NPCさん
2010/10/20(水) 13:37:45ID:???カラメイコス大公国の世界だと知って少し感動した記憶がある>カプコンのゲーム
0406NPCさん
2010/10/20(水) 14:32:04ID:???いやまて、地面が歩けるクリーチャーばかりではないだろう。きっと>>350はそういう種族に気を使って提案を出したんだよ。
0407NPCさん
2010/10/20(水) 14:45:13ID:???0409NPCさん
2010/10/20(水) 18:25:08ID:???ってイメージあるのか
0410NPCさん
2010/10/20(水) 18:34:58ID:???0412NPCさん
2010/10/20(水) 22:38:32ID:???クラウドウォーカーズ(呪文大辞典p70)だな。
>>408
馬鹿呪文はウーイァンの他にもあるぞ。
「グラズトのロケットパンチ」とか「目からビーム」とか。
0414NPCさん
2010/10/20(水) 23:13:45ID:???あの呪文リストで、制限蟻で準備しなきゃいけないのに
呪文数がウィザードと同じってなぁ
各レベル得意な行が1回ずつ使えるぐらいないと誰も使わないだろ
0415NPCさん
2010/10/20(水) 23:16:44ID:???サムライ
ニンジャ
シュゲンシャ
ウーイァン
あれ?意外にパーティー間の強さは保たれているんじゃ?
0416NPCさん
2010/10/20(水) 23:19:36ID:???0417NPCさん
2010/10/20(水) 23:26:16ID:???0418NPCさん
2010/10/20(水) 23:39:26ID:???判断力50もあるのは化け物
0419NPCさん
2010/10/20(水) 23:46:53ID:???0420NPCさん
2010/10/20(水) 23:48:22ID:???相手を選ぶとはいえ急襲攻撃は強いし幽遁の術が便利だと思うけど。
0421NPCさん
2010/10/21(木) 00:32:49ID:???あれ?
ニンジャ/モンクで《修法の忍び》って、そこそこ行けんじゃね?
0422NPCさん
2010/10/21(木) 00:58:53ID:???ジャイアントサイズして殴るぜヒャッホイ。
一方サイオニック戦士は無言でエクスパンションし、ドルイドはケシン!してバイトオブワーベアした
0424NPCさん
2010/10/21(木) 01:12:02ID:???0425NPCさん
2010/10/21(木) 06:57:29ID:???判断力50ってだいたい何レベルくらいで到達できるもんなの?
そのレベル帯だとHFOだってかなりの強さになってるんじゃないの?
0426NPCさん
2010/10/21(木) 08:41:03ID:???他に重なるのあったっけ?
とりあえず不足分19を埋めるのに76HDか
0427NPCさん
2010/10/21(木) 09:46:34ID:???0428判断力10モンク
2010/10/21(木) 10:05:58ID:???普段の倍のジャンプ力で40!
普段の三倍の回転で120!
120判断力サークルキック!
0429NPCさん
2010/10/21(木) 11:32:21ID:???判断力版ネイチャーバランスとかないのかねぇ。
(ネイチャーバランスは俺の力をお前にたくす!って感じですげぇ格好いい呪文なんだが。)
清貧の誓いによるボーナスという手もあるが体得ボーナス稼ぐのが難しいしな。
0430NPCさん
2010/10/21(木) 12:31:24ID:???0431NPCさん
2010/10/21(木) 19:32:54ID:???セイント化で+2
アウルズ・インサイト+10
サベージのコウモリが種族+6
ハーフセレスチャルで+4
レベルアップ5回で+5
インハラント+5
強化+6
加齢3段階+3
総計59か、またしても妖怪いち足りないにしてやられた…
0432NPCさん
2010/10/21(木) 20:27:15ID:???0433NPCさん
2010/10/21(木) 21:09:58ID:???後ろ3つだとchaは比較的上がりやすいけど
0435NPCさん
2010/10/21(木) 21:55:27ID:???肉体的能力値のペナルティは−3までいくけど
サイオニックハンドブックのフレニックテンプレートがLA+2でwis+2なのは覚えてる
0436NPCさん
2010/10/21(木) 22:00:25ID:???【キリで穴だらけになった六面ダイスを弄びながら】
0437NPCさん
2010/10/21(木) 22:05:43ID:???アウルズインサイトは最長2時間だからかけっぱは厳しいかもしれん
20レベルともなるとディスペルされる可能性が高いしな
それでも十分高いが……
低レベルの頃の居場所が想像し難いキャラやのぅ
0438NPCさん
2010/10/21(木) 22:16:52ID:???3.0だっけ?
0439NPCさん
2010/10/21(木) 22:21:22ID:???0440NPCさん
2010/10/21(木) 22:31:46ID:???加齢効果は累積するぞ。PHB参照のこと。
コンテンプレティヴ10LVで加齢ペナは無視できるから
クレならおkじゃね?
そっか、セイントは来訪者に付かないかー
半セレのLAはUAのアレで消すとしてもセイントが2減って57
って、あれ?
モンクセイントだと、両方AC乗るよね。
Wis2減って55でもACすごくね? +44?
0441NPCさん
2010/10/21(木) 22:46:24ID:???アレは3.0でスペルダンサーによる呪文修正重ねがけだったかで、3.5では使用不可なはず。
幸いアウルズ・インサイトは術者レベルで効果が上がり、上限が書いてないんで
そこんとこ何とかすれば無限に上げれるはずw
ドルイドには手軽に術者レベル上げる方法があんまり思いつかないけど、
ハスラン集めて円陣魔法くらいかな?最大40lvなんでwis+20洞察。
0442NPCさん
2010/10/21(木) 23:40:48ID:???0443NPCさん
2010/10/22(金) 01:06:34ID:???ようはエピックの達人や神格様が到達できる領域ってこなのですね
ついでなんですがエピックレベルの公式NPCの頂点に立つ方々ってどのくらいのレベルでどんな能力を持つ方々なのか軽くサワリだけでも教えて欲しいです
ところで脅威度最大値のモンスター(ヘカトンケイルでしたっけ?)のスペックってどんなものなのでしょうか?
神格ですらそいつには太刀打ちできないと聞きましたが
ちなみにそのモンスターはどのサプリに掲載されていますでしょうか?
0444NPCさん
2010/10/22(金) 02:50:42ID:???d20srdを検索すればデータ見れると思う
ただし、神ですら勝てないと言うのは微妙
半神や下級神だとかなり厳しいが、戦闘向けの中級神が十分準備を整えていれば
勝算はかなり有るし、上級神ならほぼ確実に勝てる
0445NPCさん
2010/10/22(金) 06:57:39ID:???0446NPCさん
2010/10/22(金) 07:06:38ID:???でも魅力が1だから諸々の広範囲ダメージを突破してエゴウィップ決めれば一撃な気がする。
0447NPCさん
2010/10/22(金) 07:20:16ID:???あとDR完全無効。戦闘終了前にDMのダイス振る腕がリアルで崩壊して死亡だろう
まあサモンへかちんでもう一体おかわりがくると多分死ねる。
DMの腕の代わりがオドピぐらい余裕があるなら話しは別だが。
0448NPCさん
2010/10/22(金) 11:13:45ID:???0449NPCさん
2010/10/22(金) 11:15:20ID:???0450NPCさん
2010/10/22(金) 18:36:35ID:???オフィシャルだよね?
0451NPCさん
2010/10/22(金) 19:30:36ID:???0452NPCさん
2010/10/22(金) 20:03:10ID:???0453NPCさん
2010/10/22(金) 21:09:38ID:???実際に戦うとなったら相手が必要なのだから。
要は脅威度57のヘカトンケイレスを相手にする冒険者達は何レベルなんだ?と言う話
例えば、
フレンジードバーサーカー:狂乱が切れるまで死なない
レイス・ストライク:近接攻撃が接触攻撃
再生とDRを突破できる武器
これらは20レベル程度であっても満たせる条件だがこれ等がそろい
その上である程度のバフがあれば数ラウンドで倒せる
絶望と言うのはあれだ、脅威度5のヴェリーヤングレッドドラゴン
勝てるのは何レベルだとw
0454NPCさん
2010/10/22(金) 21:26:59ID:???0455NPCさん
2010/10/22(金) 21:40:28ID:???未だにMMに載ってる適正脅威度の敵だったとは思えん。
0456NPCさん
2010/10/22(金) 22:46:20ID:???ヴァサル・オヴ・バハムートの前提はジュヴナイル・レッド・ドラゴン(脅威度10)をサシで倒すことなんだぜ…
0457NPCさん
2010/10/22(金) 23:51:01ID:o6mKHycGピンポイントでドラゴンベイングレートアックスがクリティカルしたらかつる!
まぁ、多分ね。
0458NPCさん
2010/10/23(土) 00:18:28ID:???0459NPCさん
2010/10/23(土) 00:24:05ID:???0460NPCさん
2010/10/23(土) 00:59:45ID:???そもそも自分の装備できる武器で、Lv回殴られたら死ぬようなゲームだぜ?
0461NPCさん
2010/10/23(土) 00:59:47ID:???0462NPCさん
2010/10/23(土) 01:34:23ID:???CR9721と言う時点で色々出鱈目だったな、確か惑星間距離で影響があるオーラとか
神でも防げない攻撃とか色々あったような
ただね、CR9721なのよ
強い弱いは相対的なものだから比較できる指標が無いと語れないのよね……
キャラクターレベルが9000ってのが想像できないもんで、CR9721でどうなのかなんて
解んないわw
0463NPCさん
2010/10/23(土) 02:45:52ID:???これより一個下の脅威度のモンスターってどのくらいの脅威度ですな?
まさか脅威度四桁はざらにいる感じなんですかね?
たしか上級神格だって脅威度にすれば精々100ちょっとのはずなのに…
話は変わるのですがワンドやスクロールで使用方法が合言葉なアイテムって存在しますか?
あるいは使用方法が合言葉でワンドやスクロールに類似する効果を持つアイテムを作成することは可能でしょうか?
ようは《魔法装置使用》無しで一般人が使用できるワンドやスクロールが必要なんです
0464NPCさん
2010/10/23(土) 04:49:03ID:???マジックアイテムのうち呪文完成型や呪文開放型のものがスクロールでありワンドなので、
それらを合言葉型として起動するというのは考え方が根本的に間違っている。
あなたがDMでそうしたアイテムを出したいというのであれば、単にチャージのある合言葉型アイテムを作成すればいい。
プレイヤーとしてそうしたアイテムを作りたいのであれば、DMと相談すべし(指針はDMGに載っている)。
0465NPCさん
2010/10/23(土) 10:27:35ID:???0466NPCさん
2010/10/23(土) 10:44:45ID:???0467NPCさん
2010/10/23(土) 12:24:37ID:???0469NPCさん
2010/10/23(土) 14:11:07ID:???呪文と同じ効果を発するアイテムなのかな?
冒険大全の指輪でロックピッキング。
着用者は一日一回ノック呪文を使用できる。
魔法が使えないはずの一般人が魔法の鍵を
開けてしまうってのは、シナリオフック向けだよね。
0470NPCさん
2010/10/23(土) 14:49:35ID:???一般人につかえるワンドが必要なら、「このワンドは誰でも使える特殊なワンドなんだ」でok
気にする必要があるのはそのアイテムがPCの手に渡るかどうかのみ。手に渡るなら売値を
考えておく必要がある。その場合、売値は幾らでも良い、なぜならそれは単にPCに対する報
酬の一部でしかないから。高く設定するならそのシナリオで出る他の金を減らすだけ。
また、非常に便利なアイテムの場合、チャージ数を必要最低限にする事
「特定の血筋にしか使えない非常に便利なアイテム」は<魔法装置使用>で血筋を真似ら
れる恐れがあるので避ける事
0471NPCさん
2010/10/23(土) 18:57:16ID:???0472NPCさん
2010/10/23(土) 19:06:38ID:???逆にロマサガではプニプニした敵には殴りが効きにくかったかと記憶しています
0473NPCさん
2010/10/23(土) 19:17:58ID:???切ってもきりがないが核たる部分を殴り潰せばかつる!という考えなのが西洋人、
ぶにょぷにょしてて殴打ダメは効きづらいけど斬ればダメージ通ると考えるのが東洋
完全な偏見ですが日本人はカタナによるぶったぎりにロマンを、
メリケン人は叩き潰す武器にロマンを過剰にもとめてる気がします
0474NPCさん
2010/10/23(土) 19:56:23ID:???0475NPCさん
2010/10/23(土) 20:27:48ID:yP72LLHd3版はそうでも無い。
つーか、殴打武器のが便利
0476NPCさん
2010/10/23(土) 20:32:04ID:???刃を正しく当てると大ダメージだが、当てなければダメージの出ない斬撃武器
筋骨隆々なマッチョによる力技を好む西洋は前者、
職人芸を好む日本人は後者だろうな。
0477NPCさん
2010/10/23(土) 20:35:51ID:???0478NPCさん
2010/10/23(土) 20:42:15ID:???剣というものは基本的に「薄べったい棍棒」なのよ。
木や骨で作られた棍棒を、重くして破壊力を上げたのが槌、薄くして一点での破壊力を上げたのが剣。
生まれが同じだから運用方法はさほどに違わない。
刀は斬ることに特化した究極系に近い。シミターとか作った文化は、日本刀よりうちのが上だとか思ってるだろうけどね。
0479NPCさん
2010/10/23(土) 20:47:34ID:???ダマスカス鋼か
0481NPCさん
2010/10/23(土) 21:13:18ID:???別に粘体だから殴打武器が効きやすいという事は有りません。
MMの連中は切ったり刺したりすると分裂するだけです。
ちなみにスライムの領域をもつデーモンロードジュイブレクスは粘体の特徴をもち、
殴打ダメージに完全耐性を持ちます
ようするに、粘体に殴打ダメージが効きやすいというのは誤解です
0482NPCさん
2010/10/24(日) 17:19:53ID:???0483NPCさん
2010/10/24(日) 19:17:50ID:???特技リスト見ててフェイルーンに「イニシエイト特技」があったんだけど、これって取得に制限があったりする?
なかったら再構築で取ろうと思ってるんだけど
0484NPCさん
2010/10/24(日) 19:50:06ID:???イニシエイト特技毎に決まったクレリックのレベルと、当然の事だが該当の守護神格が前提
と言うか、PGtFに書いてあるよ?
0486NPCさん
2010/10/24(日) 20:39:11ID:???絶版ゲームにあまりうるさいこともいいたかないが
特技リストって某所のエクセルファイル?
だとしたら、基本的に原本を参照出来る特技しか使うなとしか言えない。
基本的に該当ルールを持っている人の参照性を上げて構築しやすくするための資料。
実際、>>485自身が<イニシエイト特技>がどんなものか分かっていなかったりと、
個別の特技はともかく、特技種別とかルールを持っていれば知っているべきおおまかなルールまではフォローしてない。
DMだけが持っていて使う時は参照出来るんだって話でも、あのリストだと要点しか書いてなかったり、
転記漏れの可能性もあるのでいざ使う時に「思っていたのと違った」とか言わない為に、
使うバージョンと使わないバージョン位は検討しておくべき。
当然ながらDMも持ってないならそれ以前の問題。
0487485
2010/10/24(日) 20:40:32ID:???0488NPCさん
2010/10/24(日) 20:44:36ID:???細けえことは
って細かいことを追求するのがTRPGだって?
HAHAHA
0489NPCさん
2010/10/24(日) 20:51:07ID:???0490NPCさん
2010/10/24(日) 21:16:46ID:???(クラス技能とか秘術呪文失敗率とか)
特技、呪文リストにもちょこちょこ間違いあるし、使うにしても原本の確認は必要。
0494NPCさん
2010/10/25(月) 14:24:34ID:???なんだよ片手で使えて10フィート先も殴れるって。ついでに戦闘オプションもいけるしさ
0497NPCさん
2010/10/25(月) 17:05:41ID:???0498NPCさん
2010/10/25(月) 17:12:02ID:cDxxQfVL両端を持って、防御的戦闘(or攻防一体)でACにボーナス。
両手持ちで、片方の端だけで攻撃で命中にボーナス。
こんなイメージ。
0499NPCさん
2010/10/25(月) 19:27:51ID:???0501NPCさん
2010/10/25(月) 21:03:20ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています