【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ140【3版系】
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0001NPCさん
2010/09/28(火) 13:06:38ID:2pLJkQp/質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
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前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ139【3版系】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276883931/
【日本語版公式サイト】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【英語版公式サイト】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
【ルールのFAQ(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
【d20システム(英語)】
ttp://www.d20srd.org/
【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
ttp://paizo.com
0002NPCさん
2010/09/28(火) 13:07:59ID:2pLJkQp/【20面体ダイス板】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【新和】D&DとAD&Dのスレその2【TSR】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228002426/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その12
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1271307810/
【OGL】パスファインダー【d20含む】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248443702/
【D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/
【Pathfinder RPG】
ttp://paizo.com/pathfinderRPG
【prdj @ ウィキ】
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
英語ルールブックを読む基本事項です。
文章は段落別に書かれています。
重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という体裁をとります。
したがって段落途中の短文のみ取り出すと基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
これのみを取り出して議論するのは不毛です。なぜならその短文は段落頭に書かれた事項の特別な補足でしかないからです。
ルール談義を行なう際にはこの基本事項を忘れないようにしましょう。
0003NPCさん
2010/09/28(火) 13:13:32ID:2pLJkQp/【20面体ダイス板】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【新和】D&DとAD&Dのスレその4【TSR】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277450821/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その14
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1285053027/
【OGL】パスファインダー【d20含む】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248443702/
【D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/
【Pathfinder RPG】
ttp://paizo.com/pathfinderRPG
【prdj @ ウィキ】
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
英語ルールブックを読む基本事項です。
文章は段落別に書かれています。
重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という体裁をとります。
したがって段落途中の短文のみ取り出すと基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
これのみを取り出して議論するのは不毛です。なぜならその短文は段落頭に書かれた事項の特別な補足でしかないからです。
ルール談義を行なう際にはこの基本事項を忘れないようにしましょう。
>>2を修正し忘れてました。
0005NPCさん
2010/09/28(火) 17:17:48ID:???私は今回のDAC二日目に12A3「廃坑の秘密」に参加させていただきました。
しかし、その卓でのマスタリングその他に不満を持ち、セッションを楽しめなかったので、
次回のDACでは何とかしていただけないだろうかと思った次第です。
0006NPCさん
2010/09/28(火) 17:18:52ID:???(1) 事前準備ありとなっていたのに、プレロールドになった
(2) マスターが経験不足だった(3.5版のマスター経験3回)
(3) マスターが準備不足だった(シナリオ作成に1週間)
(1)に関しては、プレロールドであると掲示板で言われた時点で反対しなかったこちらも悪いかもしれませんが、我々はアメリカ人ではないので和を乱してまで反対しにくいことを考慮いただき、
なるべく募集時の予告どおりに(あるいは、募集時の表記に誤解のないように)していただきたく思います。
(2)に関して。
確かにマスター経験回数は書いてありました(0〜10)が、DACのような大舞台で、あそこまで経験不足なDMが出てくるとは思いませんでした。
経験不足ならそれなりの工夫や読み込みも必要と思うのですが、それも感じられず、全体的に快適なセッションとは言いがたいものでした。(うちの卓のDMは年一回、DACでしかDMをやっていないようで、DMはこれで3回目だと言っていました)
(3)に関して。3.5版に慣れていないというだけならプレイヤーもフォローしながらいいセッションを作っていけると思うのですが、さらに準備不足まで重なると、フォローもしきれません。
DMの方は地元の人で、DACも数あるコンベンションの1つなのかもしれませんが、遠方から来ている私のような者もいるわけで、そんな中このような目に遭うと、なんとかある程度のレベルのDMだけを集めることはできないものかと思ってしまいます。
ボランティアでやってくださるDMを、経験不足を理由に断れないなどの事情もあるとお察ししますが、うちのDMはあまりに酷く、参加を断られても文句を言えないレベルだと思いました。
ほとんど個人批判のような意見で申し訳ありません。このような意見もあったと記憶に留めていただけるだけでも幸いです。
ですが、次回からうちの卓のDMの名前を見かけなくなることを期待しているのも正直なところです。
くれぐれも、こんなDMにならないように。
0007NPCさん
2010/09/28(火) 17:54:09ID:???DAC掲示板で悪意をたしなめられたら今度は2ちゃんか。
これが当事者以外の面白半分な書き込みだったら怖いな。
0008NPCさん
2010/09/28(火) 19:06:47ID:???自称熟練のDMでも糞なのは幾らでも居るし、運営を責めるのは酷ってもんだぜ。
事故を防ぐには運営によるDMの完全スカウト制にするのが一番良いんだろうが、
それはそれでまた別の問題があるし、そうやってイレギュラーを排除していくと、
今度は自分の身にも降りかかるかもしれないって訳さ。
一日無駄に過ごした奴はご愁傷様だが、DM選別のテストだと思って
酷かった事をアンケートに書き連ねて今後DACで二度とDMをさせないように念を押すのが
一番スマートな解決方法だと思うぜ。
0009NPCさん
2010/09/28(火) 20:31:58ID:???0010NPCさん
2010/09/28(火) 23:18:12ID:???0011NPCさん
2010/09/28(火) 23:19:06ID:???うちの外壁のサイディングボードくっつけてくれよ
0012NPCさん
2010/09/28(火) 23:25:47ID:???0013NPCさん
2010/09/28(火) 23:36:50ID:???0014NPCさん
2010/09/28(火) 23:40:06ID:???0015NPCさん
2010/09/29(水) 00:32:34ID:???貼り付けてるのは愉快犯だろ
この意見そのものは>>6のように次回に期待する意見でしかないさ
DACのスタッフが「ご意見」って奴をネットに流しちゃう程度の
素人であり、ストレートな意見は出さない方がいいと言う例にはなっ
てるな。
あと、ネットに流出したデータは永遠に残るという例でもある
0017NPCさん
2010/09/29(水) 00:47:40ID:???相棒に攻撃させるのであれば
マジック・ファング・グレーター(3Lv)
ライオンズ・チャージ(3Lv)(複数回攻撃ができるなら)
フリーダム・オブ・ムーブメント(4Lv)
マジック・ファング・スペリアー(4Lv)
レジスタンス・グレーター(4Lv)
アニマル・グロウス(5Lv)
バイト・オブ・ザ・ワータイガー(5Lv)
ってところかな
アニマル・グロウスとバイト・オブ・ザ・ワータイガーがかかった相棒はマジオススメ
0018NPCさん
2010/09/29(水) 00:57:51ID:???メイン信仰がいるかとか他の術者次第でかなり変わるのだが。
回復系やディスペルに加えてドルイド特有のもので言えば
バイト・オヴ〜シリーズ、アニマル・グロウス、エヴァーズ・メナシング・テンタクル、バーク・スキン
グレーター・マジック・ファング、アライン・ファング、ネイチャーズ・フェイヴァー
リデュース・アニマル(せまい所対策)
マスター・エア、エア・ウォーク、スパイダー・クライム、バロウなど移動系(大型の相棒は移動で困ることが多い)
ウォール・オヴ・サンド、スリート・ストーム、マーダラス・ミストなど、視線/効果線を切れる呪文
フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ハート・オヴ・ウォーター お約束
《治癒呪文任意発動》を取って置けば呪文選択に余裕が出来る。
【AnimalFriend】ドルイド最強伝説!!【WildShape】も見とくといいよ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1044805142/l50
0019NPCさん
2010/09/29(水) 01:33:51ID:???0020NPCさん
2010/09/29(水) 01:46:11ID:???0022NPCさん
2010/09/29(水) 09:07:23ID:???だとするとドルイド9/ビーストマスター1で相棒のHD強化を考えたほうがいいかもな。
素の動物の能力はわりと寂しかったりするし。
drd10 ダイア・ライオン 8HD HP60 AC15 【筋】25 【敏】15 BAB 6 爪+13
drd9/Bm1 ダイア・ライオン 10HD HP75 AC18 【筋】26 【敏】16 BAB 7 爪+15 +身かわし、特技(複数回攻撃あたり?)
10lvl帯じゃ鎧足してAC22では厳しいからどうせ当たるといえば当たるけど。
同ビルドの小型種族でフレッシュレイカーに乗ると素でAC30、鎧込みでAC35越え
とかして硬すぎワロタだけどDMがそれにあわせると他の強打前衛に1,2以外命中とかなる罠
0023NPCさん
2010/09/29(水) 09:22:07ID:???バイトオヴ〜中はだいたい40だな。
0025NPCさん
2010/09/29(水) 10:27:34ID:???0026NPCさん
2010/09/29(水) 10:45:46ID:???身内4人で3.5eのキャンペーンやってて、今平均LVが4ぐらいなんだ。
自分も含めプレイヤーは3.5eに慣れてなかったので、最初はPHBのみのクラスでやって
徐々に適用ルール増やしていこうか、という流れになっているんだけど
自キャラがエルフの弓ローグで、将来的に火力貢献が貧弱になりそうで不安。
いくつか自分なりに考えてみたんだけど
・CHA10だけど魔法装置使用スキルを上げてワンドで頑張る。
・OOBIを取得して少し弓火力を上げる
・GMに頼んで新キャラで技能+火力を狙う(装置無力化はあきらめる)
何かご指南いただけないでしょうか?
0027NPCさん
2010/09/29(水) 11:03:21ID:???すぐできる簡単な方法としては、
・レンジャー2入れて速射でとにかく手数を増やす
・レンジャーを1でも入れてハンターズ・マーシー(Spc ran1)のワンドを振り、ベイン・アローなどで奇襲
(もちろんクリティカルする相手だけしか狙わないように)
弓系技能のビルドは普通rog2ran2とか多い
あといくら文面で禁止されてないからといってスペルストアリング・アローを
使わせてくださいとか作り置きさせてください酷いことを言うのはやめよう。お兄さんとの約束だ。
0028NPCさん
2010/09/29(水) 11:20:17ID:???Complete Adventurerの自然の絆なら、自分のキャラクター・レベルを超えて
相棒のレベルを上げることはできないぞ?
ビーストマスターのクラス能力はこの制限が無いけど。
あと使用した実感としてだけど、レベル帯に相応しくないようなACにしても(AC40とか50とか60とか)、
DM側としては適正レベルの遭遇の問題もあるから、結果として放置されやすくなる。
一番でかいドラゴンが強打無しでも命中率5割を切るような変態生物はそれ相応の扱いを受けるし、
そうされても仕方ない部分もある。開幕即フォースケージにポイとか、上の人集中砲火とか。(上が消えりゃただの動物に逆戻だし)
0029NPCさん
2010/09/29(水) 12:01:23ID:???というより、現段階エルフ・ローグ4のようだが、どうやってダメージだしてる?
〈隠れ身〉からの狙撃なら、それが利かないレベル帯まではがんばれるでしょ。
狙撃は1発狙いだから、それに特化していけばいいと思う。
7レベルころに大全が許可になるならオーダーが良いね。
擬似視覚はかなり後半にならないと基本装備にならないけど、非視覚的感知には早めに出てくる。
非視覚的感知は隠れ身を見破るから急所攻撃できなくなる。これが注意点だね。
0030NPCさん
2010/09/29(水) 12:28:15ID:???騎乗してるなら、1ラウンド1回は<騎乗>で攻撃を受け流せるし、ACはそれなりで良いんじゃないだろうか。
呪文だと、
・突撃させまくるなら、クラブ・ウォーク(1Lv)とシェアフッテッド・ストライド(1Lv)は良い呪文。
・対DR用にアライン・ファング(2Lv)はスクロールで持っておくと安心か。
・ネイチャーズ・フェイバー(2Lv)は、幸運ボーナスなので便利かも。
・ネイチャーズ・バランス(3Lv)で自分と相棒の間で能力値を融通しあうとか。
・プライマル・フォーム(3Lv)で自分と相棒にDR5/−付けるのも悪くない。
・ヘイストがかかってないときに、スネーク・スイフトネス系のワンドを振るのは楽しい。
・上でも出ているアーケイン・ハイエロファントの場合、相棒のINTも高くなって使いやすい、何よりオルター・セルフで比較的長時間、相棒の姿を変えられる。
セッティングがエベロンなら、ハーフリングで、恐竜に乗るのも楽しいよね。
ほんとドルイドは5人目としてはロマンあふれたクラスだよなぁ
0031NPCさん
2010/09/29(水) 13:01:38ID:???担保されてないし、攻撃回数多いなら素直にクレリックからブレッシング・ライチャスをもらったほうがいい気が
個人的には
・ボス>アニマルグロウス、バイトオヴワータイガーで筋力+20 AC+6(あとは事前PfEとかか)
・ザコ>エンレイジアニマル HP/ACとも純前衛より低いので事故らないように 1lvlで安いのもいい
あと戦線を構築する意味ではメナシング・テンタクルズがかなり優秀(戦闘前からほしいし、持続延長ロッドと併用がほぼ必須だけど)。
0032NPCさん
2010/09/29(水) 13:21:03ID:???無視するのはルールで担保されてるよ。FAQNo7-30。目の前にグリース張ってあるだけで諦めないように。
筋力高くする動物はこの辺の力技がやりやすい。《跳躍攻撃》はそうした突撃時に
ボーナスを与えるだけで、ジャンプ攻撃自体はだれでも可能。
0033NPCさん
2010/09/29(水) 13:55:22ID:???003426
2010/09/29(水) 14:00:40ID:???>29
現状は《近距離射撃》《速射》で出会い頭の敵の数を減らした上で
敵が減ってきたor接敵された場合にロングソードで挟撃狙いです。
<隠れ身>からの狙撃って技能ペナルティ-20でないでしょうか?成功するの難しいような。
あと4人パーティだと戦線構築とか挟撃防止のために前に出ないといけないこともあり、隠れっぱなしも難しいです。
>27
なるほど。しばらく経験値ペナ受けてもレンジャー上げる手もありますかね。
0035NPCさん
2010/09/29(水) 14:07:07ID:???むしろ4種類かけてクリティカル耐性つけちまおう。クリティカル耐性があれば
さらに事故の確率は減るぞ。
ダメージ減少と高いACの合わせ技は偉大だ。
0036NPCさん
2010/09/29(水) 14:15:39ID:???弓ローグというより弓も使える近接ローグか。
だったら弓は補助武器程度に考えて、近接に特化したほうがよさげ。
この運用だと《精密射撃》すらいらないしなぁ。
武器を1つにしたいなら、レギュに『自然の種族』が入ったら、エルフ造りの弓にして、
クオータースタッフ特化するといいかもしれない(ロングボウにクオータースタッフ機能を与える製法。+300gp)
急所攻撃メインだと武器固有ダメージはそんな重要じゃないしね。
0037NPCさん
2010/09/29(水) 14:16:44ID:???・最強武器候補であるスパイクつきヘビィシールドを含めた武器習熟
(盾は抜くのに移動、装備に標準アクションがかかるので戦闘中は注意)
・《追跡》や生存といったクラス技能
・ワンド振る能力(低〜中レベルだとキュアのワンドが振れるのは事故防止になる)
・頑健セーヴ&反応セーヴ向上
1〜2レベルだけまぜるならファイターとどっちがいいかは迷うな
0038NPCさん
2010/09/29(水) 14:19:46ID:???0039NPCさん
2010/09/29(水) 14:47:13ID:???エルフならwiz混ぜるのもありかもね。
ワンドでスポンティニアス・サーチとか振れるだけでも便利だし、
インスタント・サーチ、インスタント・ロックスミスは、状況しだいでは生死にかかわる。
ナーヴスキッターは、先手を得て急所攻撃もしやすくなるし、
ゴーレム・ストライクも悪くない。
低レベルのwiz/sor呪文はローグ垂涎の呪文が多いよね。
0040NPCさん
2010/09/29(水) 15:11:54ID:???ローグにスカウト混ぜるのは…特殊攻撃的に美味しくないか。やっぱりレンジャーかな?
でも、レンジャー混ぜるとローグよりスカウトの方が相性よかったりするからなー。
0041NPCさん
2010/09/29(水) 15:13:40ID:???PHB2には専門化Wizの代替特徴(にわかの移動など)、
自然の種族はエルフの種族代替特徴(Wizの統合魔術師、エルフRng)や種族名武器と
色々欲しくなるものばかり。
0042NPCさん
2010/09/29(水) 15:53:36ID:???ローグ+スワッシュバックラーの方がよくね?
特技《大胆不敵な無法者》とるのぜんていだが
004439
2010/09/29(水) 16:34:34ID:???まぁ、PHBのみだとしても、シールドやグリースは、美味しい呪文だし、wiz噛ますのは悪い選択じゃないと思うよ。
0045NPCさん
2010/09/29(水) 17:17:56ID:???アサシンをやるのが一番無理がない強化かな?
悪じゃなかったらスマン
004626
2010/09/29(水) 17:37:10ID:???スペルキャスターさん達の選択肢が増えすぎて大変なので
慣れるまではコア+ちょこちょこって感じで行こうという事になっております。
弓ローグにしたのは、段差上の敵とかスペルキャスター相手を考えての事だったんだけど
(WIZ+ローグの2人でやれば確実性が増す)あんまそういう状況って起こらないもんですかね。
あとマルチクラスでの経験値ペナルティってあんまし気にしなくてもいいもんなのかな?
0047NPCさん
2010/09/29(水) 18:23:02ID:???DM次第だけど、変わったシチュエーションで戦うこともあるだろうから、選択肢は多めの方がいいな
筋力上げて複合弓とか悪くなさそうだけど、そのくらいやってそうだし・・・
やっぱ前衛系とのマルチクラスじゃないかな、wizで便利系も悪くないと思うけど
ところで俺も質問と言うか、オマエラどうしてるって話なんだが
いい加減PHBがヘタってきて一部のページがついに剥がれてしまったんだ
どうしても開いたり閉じたりを繰り返すものだから多少はしょうがないが、剥がれたままだと流石に不便だ
で、剥がれたページってどうやって修復してる?
のりでつけるくらいしか思いつかないんだが、もっといい方法あるのかな?
あとどうやったら本が傷まないように使えるんだろう、何かコツがあったら教えてほしい
0048NPCさん
2010/09/29(水) 18:51:43ID:4fcMiNpL>あとどうやったら本が傷まないように使えるんだろう、何かコツがあったら教えてほしい
そんな君に必要なものこそ、「ブックコートフィルム」だよ、スティーブ。
さあぐぐってみるんだ。
0049NPCさん
2010/09/29(水) 19:31:29ID:???なんてすごいものを教えてくれるんだマイク、君は天才かい!?
これで表面の汚れは気にならないね!
さぁモニターの前の君もレッツチェック、これで快適なTRPGライフをッ!!
0050NPCさん
2010/09/29(水) 20:08:29ID:???実際やるとなると大変だろうなあ
0051NPCさん
2010/09/29(水) 21:36:55ID:???ページが開かなくならないように極少量で、かつ細心の注意を払うこと
0052NPCさん
2010/09/29(水) 21:59:09ID:???ありがとう、やっぱりボンド系でくっつけるのが無難かぁ
どうせ一生もので売ったりするつもりはないから特に抵抗は無いな
ただ変な風にくっついたりするのが怖いw
0053NPCさん
2010/09/29(水) 22:11:44ID:???全ページpdf化してネットブックなりiPadなりで閲覧できるようにすれば
データが現存する限り半永久的に使い倒せるぜ
0054NPCさん
2010/09/29(水) 23:36:01ID:???どっちも長時間たつと劣化して周辺の紙ごと脆くなって再度の修復が難しくなる。
メンディングテープを使うといい。
0055NPCさん
2010/09/30(木) 00:04:11ID:???紙に糊だけだから紙製品との相性は良い
0056NPCさん
2010/09/30(木) 00:49:52ID:???0057NPCさん
2010/09/30(木) 15:52:25ID:???スキャナはあるんでpdfで保存しようかと思ったんだけど、いわゆる複合機なんで手間がかかるのがね
ただ一度終わってしまえば便利なのがいいよね、3.5epdf版とか売り出さないかな
>>54-56
ありがとうありがとう、ウチに来て高貴なる行いの書に採用されてもいいぞ
メンディングテープってのが良さそうね、あと画材用のも品質が高そうでいいね
ちょっといくつか試してみよう、次元の書も剥がれてきちゃってるからちょうどいいや
0058NPCさん
2010/09/30(木) 16:03:25ID:???0059NPCさん
2010/09/30(木) 16:03:35ID:???クリプト・ウォードゥンになってスレに質問がある時に、
セレスティアからスレへと助言にやってくるのかと思った
0062NPCさん
2010/10/03(日) 20:56:01ID:???WotCとしてはD&Dブランドとして4th売ってる最中に3.x版が盛り返されたら
例え自社の利益になろうと今後の商売の展開として困る訳さ
0063NPCさん
2010/10/03(日) 22:06:52ID:???0064めくら@幻惑
2010/10/03(日) 22:50:47ID:???ウォーフォージド向けのより人間に近づく上級クラスがあるぞ
0065NPCさん
2010/10/03(日) 22:57:32ID:???それこそ〈視認〉でかなり出目良くないと区別つかないようなの
0066NPCさん
2010/10/04(月) 01:40:48ID:???だから〈変装〉技能かハットオヴディスガイスのようなアイテムに頼るしかない。
あとはDMに「等身大フィギュアみたいなデザイン」の許可もらうくらいか。
ウォーフォージドの一般的デザインからいって、中国人が作ったロボットなみに人間そっくりレベルだろうが。
0067NPCさん
2010/10/04(月) 01:56:24ID:???もちろん、データ的な優遇はなしという前提だけどね
DMとしてシナリオに出す分には何やってもok
<変装>に+10される体表が粘土のようなウォーフォージド出したって
かまわない
とはいえ、ワールドガイドにあるようなロボロボしたウォーフォージドだ
ろうが<変装>が十分高ければ問題は無いわけだが
あと、もともとの作成目的が戦争用であるのでわざわざ芸術性を追求した
物があるのかという疑問はあるね。そのての芸術品系はお高くて一品物の
ゴーレムとかリビングオブジェクトのほうが向いてる気はする
0068NPCさん
2010/10/04(月) 01:58:57ID:???0069NPCさん
2010/10/04(月) 02:21:26ID:???ただこいつは開発途中で放置されたものらしく、知能は動物以下で皮膚もベロベロにはがれた状態だけどね。
そのシナリオではそんな状態だったわけだけども、別の工廠では完成させたところがあってもおかしくはないだろう。
余談だがダンジョン・マガジン年鑑として刊行されたもののイラストでは元となったWeb Dungeon(#167)のものとはイラストが少し変更されていて、
Web Dungeon版の方では歯まで再現されていた。冊子版のイラストでは何故か普通のウォーフォージドのような口の中には何も無いデザインになっているわけだが、
人間に偽装するのが目的なら歯は有った方がいいと思うがなぜ変えてしまったのだろう。
0070NPCさん
2010/10/04(月) 06:06:34ID:???0074クンタバーサー
2010/10/04(月) 15:01:27ID:???「んだって?」
「73は亀をひっくり返す…」
0075NPCさん
2010/10/04(月) 17:51:12ID:???0077NPCさん
2010/10/04(月) 21:12:15ID:???PHB2の呪文、レッサー・エナジー・サージ(p107)がエラッタで
追加ダメージ初撃のみになってたけど、同様に他のエナジー・サージ系呪文も
弱体化されるのかなあ、やっぱり。
こんなんじゃ誰も使わなくなるんじゃ…
0078NPCさん
2010/10/04(月) 21:29:51ID:???敵地への潜入、諜報、破壊工作、暗殺用。
ベッドの上で要人(男)を暗殺、その後手足をばらしてパーツ単位で排水溝から脱出。
戦争なら、そんなロボもアリだっていいだろ?
0079NPCさん
2010/10/04(月) 22:25:02ID:???「人間」そっくりの外観をした「肉」を材料としたウォーフォージドは少なくとも1体存在する…
自分は「人間」だと思い込んだ1体が…
そいつ以外にいてもいいんじゃね?
0080NPCさん
2010/10/04(月) 22:48:20ID:???ターゲットを発見したら、巨大化してウォーフォージドタイタンに変身、
抜き手で敵の心臓を破壊する。
体色は……
0081NPCさん
2010/10/04(月) 22:56:19ID:???0082NPCさん
2010/10/04(月) 23:15:55ID:???0084NPCさん
2010/10/05(火) 00:08:36ID:???0085NPCさん
2010/10/05(火) 00:09:00ID:???エベロンなら「ウォーフォージドレンタル株式会社」が存在してもおかしくはないかな。
>>83
そいつはウォーフォージドではなくサンドゴーレムなのでは。
008667
2010/10/05(火) 02:31:34ID:???あってもいいが、その手の高度な工作員は普通に訓練した方がよくね?
もちろん、ウォーオブブレードのようなウォーフォージド組織なら普通に生産する
のではないたと思う(そして、キスするとオイルの味がするw)
繰り返すが、DMがやる分設定する分には何でもありだ。君の言う所の可能性は
すべてアリだと思う
製造コスト的にどうよ?ってのも、死体集め専門ゴーレムが戦場を歩き回る時点で
どうでもいい気がしてくるぜ
0087NPCさん
2010/10/05(火) 07:01:23ID:???0088NPCさん
2010/10/05(火) 07:15:42ID:???0089NPCさん
2010/10/05(火) 07:18:21ID:???銀色のネバネバした病原体を撒き散らす吸血ウォーフォージドとか。
>87
意識不明の女性の治療費を稼ぐために、ショーバトルの世界で活躍するウォーフォージドとか。
列車や飛行艇をウォーフォージド化して自律行動可能とか(オリエンやリランダーから文句がでるか?)、
人間の意識を移植したウォーフォージドとか、
いろいろ可能性はあるな。
0091NPCさん
2010/10/05(火) 09:29:03ID:???この前だしたからいいや。
0092NPCさん
2010/10/05(火) 09:32:09ID:???「空手よ」
0094NPCさん
2010/10/05(火) 10:22:28ID:???0095NPCさん
2010/10/05(火) 11:26:54ID:???「ビミョウにムカッパラが立ったわ」
0097NPCさん
2010/10/05(火) 15:58:02ID:???>列車や飛行艇をウォーフォージド化して自律行動可能とか
氏族間の協力があれば作れるんじゃね?
いかにウォーフォージドでも、単体じゃ列車引っ張れるほど強くないだろ。
エレメンタル捕縛能力はカニスの手に余るようだし。
0098NPCさん
2010/10/05(火) 16:50:41ID:???0099NPCさん
2010/10/05(火) 21:24:33ID:???0100NPCさん
2010/10/05(火) 21:38:11ID:???0102NPCさん
2010/10/05(火) 22:20:37ID:???呪文大辞典にプロウブ・ソウツって呪文があるよ。
その他だと、同じ呪文大辞典でプログラムド・アムニージアや不浄の書のマインド・レイプとか。
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