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【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ140【3版系】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001NPCさん2010/09/28(火) 13:06:38ID:2pLJkQp/
D&D3版〜3.5版を語るスレです。D20の話題は>>2参照。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
 わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。

-----------
 前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ139【3版系】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276883931/

 【日本語版公式サイト】
   ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
 【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【d20システム(英語)】
   ttp://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   ttp://paizo.com
0182NPCさん2010/10/13(水) 02:55:32ID:???
>>179
ウィザードは自分が学んだ魔法学校の言葉だろうな。他人の呪文書を読み解くのは困難というところから推察して、いろいろスラングやアナグラムが入っているんだろう。
クレリックは神格への祈願から始まるのだから神格が使う言語かもしれないし、神格次第では共通語でOKかもしれん。信徒の大半は共通語で祈るだろうから理解不能はないだろ。
ソーサラーはよく使う言語だろうな。連中は自分があるじだから、使いたい言語で発動するだろ。
0183NPCさん2010/10/13(水) 07:10:38ID:???
つまり世の中には
スリープを「くぎゅとちゅっちゅしたいお」
と唱えるソーサラーもいると
0184NPCさん2010/10/13(水) 08:24:26ID:???
>>181 ならどうしてサイレンスで呪文が発動できなくなるんだよ!ww

>>183 共通語でそれはやめてくれ
0185NPCさん2010/10/13(水) 09:22:11ID:???
 詠唱や身振り手振りで唱えてる呪文を予想してカウンターするんだから、その呪文系統で一般的な言語じゃないの?

 例えば、ソーサラーやウィザードならドラゴン語でそ
0186NPCさん2010/10/13(水) 11:25:28ID:???
どんな言語で唱えても、特技かグラス能力で明記されない限り
呪文学判定に有利はつかないだろうね。
あくまでもフレーバー


<呪文学>判定に有利がつく特技やクラスがあるかどうかはしらん。
0187NPCさん2010/10/13(水) 11:43:52ID:???
>>186
和マンチ乙
>>179はそういう意図じゃないと思われ。
0188NPCさん2010/10/13(水) 11:52:43ID:???
DMが指定した世界設定に沿う。
0189NPCさん2010/10/13(水) 12:20:40ID:???
>>186
 大全の二周目にカウンターされにくくなる特技があったとオモタ
0190NPCさん2010/10/13(水) 12:28:05ID:???
>>183
《呪文テーマ:声優》か…
0191NPCさん2010/10/13(水) 14:08:28ID:???
ソーサラーが任意の言葉で呪文使えるのなら「おやすみなさい」でスリープとか「はじめまして、こんにちは」でファイアーボールとかでもいいのかね?と
ようは詠唱を日常会話に紛れ込ませて相手に気づかせないってのはアリなのかどうかということなんだが
ルール的には〈呪文学〉に成功しなくても詠唱自体には気づけるんだっけ?
0192NPCさん2010/10/13(水) 15:05:47ID:???
即時発動してるならまだしも、目の前で挨拶してる奴が数秒間精神集中してトランス状態になり、
身振り手振りを加えながら手には羽毛なり蝙蝠の糞を握っている、とかなれば
呪文の内容はわからずとも「あやしげな呪いを使おうとしている」ぐらいは推測できるんじゃないか。

>日常会話に紛れ込ませて相手に気づかせないってのはアリなのかどうか

俺なら、術者には「はったり」判定を要求する。
(その結果、呪文の発動にかかる時間は最低でも全ラウンドに延長される)
それまでのやり取り次第だが、相手の「真意看破」には+5〜*10のボーナスを与えるかな。
0193NPCさん2010/10/13(水) 15:22:10ID:???
ハーパー・メイジは物質要素省略できるから、ちょっと小細工が出来そうだな。
0194NPCさん2010/10/13(水) 15:42:17ID:nrw5T7OX
>>191
 音声要素は呪文の本質を表現する単語や熟語(ディメンジョン・ドアーだと
「開け」、など)で、芝居がかった魔法使いはそれを詩やセリフに織り込んで
劇的な演出を行なうことを好む……。
 というようなことが旧版のサプリで解説されてました。使用言語については
特に記載が無かったと思います。

 ルールでは呪文の目標となったクリーチャーは【判断力】を持っているなら
〈呪文学〉の成否に関わらず、呪文が使われた事とその結果を知覚できます。
 呪文の発動や発動者をごまかすためには無頼大全の〈Conceal Spellcasting〉
やCityscapeの《Deceptive Spell》など技能の離れ業や特技が存在するので、
音声要素を日常語にするという演出は認めても、それでデータ的な利益を得る
ことは認めないDMも多いと思います。

 状況と効果を限定してもよいなら、Rules of the GameのMagical Oddities
(Part Two)で、目標が立ちすくみ状態で術者を認識できず、結果が即死や気絶
となるなら、難易度15前後の【判断力】、〈聞き耳〉、〈視認〉などの判定に
失敗した場合、目標は何があったかを理解しなかったとにしてもよい。という
DMへの提案がありました。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050426a
0195NPCさん2010/10/13(水) 16:03:39ID:???
疑似呪文能力の場合も聞いていい?環境は日本語呪文大辞典まで
ルール詳しいのは多分卓にいなかった

具体的には
疑似呪文能力で味方がサジェスチョンかけられたというシチュで
提案内容は 「武器を捨てて殴りあおう」
だったんだけどこれがサジェスチョンの効果というのはどういう手順で気付けばいい?
0196NPCさん2010/10/13(水) 16:24:15ID:nrw5T7OX
>>195
 呪文と同じ扱いの擬呪や超常なら、その呪文であるかのように扱います。
 擬呪の発動を知覚したPCは〈呪文学〉を行なえ、サジェスチョンと気づくか、
そうでなくても何かされたという事には気づくことができます。
 「武器を捨てて殴りあおう」が合理的な提案であるかどうかは状況次第だと
思いますが。
0197NPCさん2010/10/13(水) 16:56:30ID:???
バードの特技でなかったけ?
芸能使いながら唱えると呪文学の判定されなくなる特技。

確か芸能対真意看破辺りの対抗判定に勝つと呪文すら唱えられたことに気づかないという
0198NPCさん2010/10/13(水) 17:45:47ID:???
>>196ありがと
DMに 「呪文じゃなくて疑似呪文能力だから〈呪文学〉振れないよ
実際にかけられたPCが普段と違う行動とったら違和感は持つかもね」
って言われた事があって、まさかそんなバランスなのか?と思ってたんで
サジェスチョンの効果については強力すぎないかという話は一応したけど特に変更なし 
サジェスチョンはこのスレでもときおりgdgdするくらいにはグレー要素ある呪文っぽいんで
こっちに関してはまぁいいんだけどね

他にも色々あったけど、そこはもやもやしてたんでスレの流れ見てふと思い出した。
ルルブ調べりゃいいんだけどあまりにやる機会がないんでついつい後回しに
…そしてルルブは本棚のこやしに
0199NPCさん2010/10/13(水) 22:37:48ID:???
〈呪文学〉判定は
音声要素や動作要素で使おうとしている呪文を識別する(難易度15+呪文レベル)
呪文の効果を目にしてすでにかかっている呪文を識別する(難易度20+呪文レベル)
音声要素や動作要素のない擬似呪文能力だと後者の「効果を目にして〜」の方を行うで良いんじゃないかな?

ちなみに[精神作用]にかかっている者を見たら〈真意看破〉難易度25で「こいつなんかおかしくねぇか?」って気付く
ドミネイト・パースンなどで支配されてる場合は難易度15で「こいつ操られてるな」って分かる
0200NPCさん2010/10/13(水) 22:42:56ID:???
>提案内容は「武器を捨てて殴りあおう」

こんな馬鹿げた「提案」で揉める鳥取があるとは夢にも思わなかった
0201NPCさん2010/10/13(水) 23:14:32ID:???
>>200
提案で揉めたなんて言ってないだろ
0202NPCさん2010/10/13(水) 23:21:16ID:???
イリシッド「こいよ冒険者共、武器なんか捨ててかかってこい!」
0203NPCさん2010/10/14(木) 00:04:35ID:???
えーまたまたルルブで悩んでしまったのでお知恵を拝借したく候
環境は日本語3.5、コア3冊とPHB2、武器装備ガイド(3.0)、呪文大辞典、各大全。
MM系は未所持ですが、GMに見せて貰うことが可能。

Q1 魔法「ヘイスト」や魔法武器特殊能力[スピード]が付いた武器は、
 「全力攻撃アクションをする際に、1回の追加攻撃を行うことができる」
  と記載されています。
  この効果は魔法「ライオンズ・チャージ」の「突撃の最後に全力攻撃を
  行う」場合に1回の追加攻撃を得ることができるのでしょうか?

Q2 特技「一撃離脱」では突撃の前後に移動することは不可能かと
  思いますが、(突撃自体は特殊な全ラウンドアクションと定義
  されているから)これを可能にするような特技や魔法はあるの
  でしょうか?(突撃→残った移動距離で離脱)
  騎乗、徒歩、空中移動等の条件は問いません。
  MMが手持ちにないのですが、その辺に特技がありそうな予感
  はするのですが・・・。

例によって、変な質問で申し訳ありませんが、お知恵をお貸しください。

0204NPCさん2010/10/14(木) 00:07:25ID:???
>>203です。訂正が・・・

1.大全は仲間で貸し借りしているので、今は戦士・信仰が手元にあります。
2.GM→DMですね・・・ごめんなさい(TT)
0205NPCさん2010/10/14(木) 00:49:30ID:???
>>203
A1:追加攻撃できる。文字どうり、飛びかかり能力で出来るのは「全力攻撃」だから。
全ラウンドアクションが出来るわけではないので注意(モンクの連打はいいが一撃必殺2倍パンチは不可)

A2:騎乗時だが特技の《駆け抜け攻撃》で出来る、ただ成立条件が難しい
FAQ和訳のQ10-2を参照(http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/faq/index.html)

突撃後すぐに間合いを取りたいなら、仲間にトランスポジション系の呪文をかけて貰うとか、
あとは即効アクションでテレポートする能力を付けるか
0206NPCさん2010/10/14(木) 08:57:43ID:???
>>201 suggestion=「提案」、だよ馬鹿ww
0207NPCさん2010/10/14(木) 09:06:51ID:???
>>206
なぜわざわざスペルを和訳して書き込んだの?
他の人が〈呪文学〉とか《駆け抜け攻撃》とか、括弧付きで表記しているのを見て何も思わないの?
0208NPCさん2010/10/14(木) 09:28:37ID:???
>>202
初心者冒険者のヒュージーゴールドドラゴン・ファイター・男「良いぜ」
0209NPCさん2010/10/14(木) 09:36:11ID:???
先週あったセッションで疑問に思った事の質問です
ルールは3.5版。日本語訳されたルルブのみ使用。
戦闘ラウンド進行中、敵が正体不明のモンスターを召喚した時の事です。

・NPCキャラ(そのRの行動済み、素手)が割り込みアクションで<セレニティ>を唱えて、冷たい鉄製の剣を抜いてPC(戦士)の前に投げる
→PCクレリック「こ・この金属は!」 ΩΩΩ<「知っているのか、雷電!?」

というシーンがあったのですが、ここで質問です。
自分の手番であれば、移動相当アクション(≪早抜き≫特技を持って居ればフリーアクション)で武器を抜いて標準アクションで投擲は可能だと思いますが、
<セレニティ>による標準アクションの追加では、「武器を抜く」「投擲する」のどちらか一方しか行えないように思うんです。

シーンそのものは盛り上がって楽しかったので、今さらDMに難癖を付けるつもりは全くないのですが、自分がDMをする際にはどう判断すべきかと考え、質問させていただきました。
「冷たい鉄製の武器くらい、自分で揃えておけよ戦士」とかいう突っ込みは無しでお願いします;
0210NPCさん2010/10/14(木) 11:09:39ID:???
>>209
まず始めに"セレニティ"じゃなく"セレリティ"な!
見解についてはお前さんの考えてる通りでセレリティは標準アクション以下の行動を1行動付与するのみ。
それ以上の行動をしたとなればグレーターセレリティって事になる。
0211NPCさん2010/10/14(木) 11:44:05ID:???
>>209を読んでちょっと気になったのは
「術者はただちに(まるで、アクションを待機していたかのように)1回の標準アクションを取ることができる」
というセレリティの記述。
《早抜き》がある仮定で「フリーアクションで武器を抜いて標準で投擲」って待機はできるのだろうかと気になった。
0212NPCさん2010/10/14(木) 11:55:05ID:???
>>211
>「フリーアクションで武器を抜いて標準で投擲」って待機
できると思いたいけど、待機で取れるのは1アクションでないかな?
俺ならダメとする。待機は細かく指定する派なんで。
でも可能とするDMがいても不思議には思わない。
0213NPCさん2010/10/14(木) 13:32:17ID:???
>「冷たい鉄製の武器くらい、自分で揃えておけよ戦士」とかいう突っ込みは無しでお願いします
じゃあ、「自分で使う気がないんならあらかじめ渡しておけよ魔法使い」というのはどうか
0214めくら@純情2010/10/14(木) 15:56:56ID:???
フリーアクションを自分以外のターンでできるのは4版であって3版系列には特に明記もないんだっけか。

・・・できないとするならあらかじめ物質構成要素をポーチから抜いとかないと
せっかく割り込んでも物質構成要素をつかう呪文が使えないのか。

紳士のたしなみとして術者なら各種呪文省略系特技は1つ2つ持ってるから問題ないっちゃないか。
0215NPCさん2010/10/14(木) 16:12:11ID:???
「フリー・アクションにかかる時間は無視でき、他の種類のアクションと組み合わせて1つ以上のフリー・アクションを行うことができる。」

つまりセレリティで持ってきた標準アクションと組み合わせて《早抜き》を使ってフリーアクションで武器を抜くことは可能だと思える。
同じように待機した標準アクションと組み合わせてフリーアクションで武器を抜けるという解釈にならないだろうか?
0216NPCさん2010/10/14(木) 16:47:25ID:???
>>202
サイキックで殴るんですねwww
0217NPCさん2010/10/14(木) 19:05:26ID:???
できる方がかっこいい&美しいと感じるなあ
0218NPCさん2010/10/14(木) 22:14:44ID:???
>>207 人とお話できない君はおうちから出て行かないで一人でルルブ読んでいようね。
0219NPCさん2010/10/14(木) 23:08:53ID:???
>>206=218は、自分がただ暴言を吐いてるだけなことに気づかず
人と話ができてると思い込んでるんだろうなぁ
0220NPCさん2010/10/14(木) 23:58:27ID:???
>>215
待機アクションについての公式FAQの見解では
・「待機」アクションは待機した行動の一部として5フィート・ステップを組み込むことができる。
・「待機」できるのは1回の標準アクション、1回の移動アクション、1回のフリー・アクションのいずれかである。
以上の2点から待機アクションに(5フィート・ステップ以外の)フリーアクションを組み込む事は不可能と思える。
って感じだった
0221NPCさん2010/10/15(金) 00:11:44ID:???
アニメイトデッドに関しての質問です。
アニメイトデッドを使って操ることができるクリーチャーの最大HDって術者レベルの2倍なんですか?
0222NPCさん2010/10/15(金) 01:14:15ID:???
>> 200は提案とsuggestionを引っ掛けたジョークなんだろ
0223NPCさん2010/10/15(金) 01:53:21ID:???
>>221
最大HDに制限は無い、ただし、MMのゾンビとスケルトンの項目に最大HD20って書いてある
はずなので最大HDは20まで。

具体的に10レベルクレリックの場合、10本首のヒドラ(10hd)のゾンビを作る事も20HDのス
ケルトンを作る事も出来る。ただし、作り出せるアンデットの合計HDは術者Lの二倍まで
従って、死体が幾らあろうがz2HDのゾンビを一回に作り出せる数は10までとなる。

ちなみに、DMがアンデットを敵に出す時はこんな事を考える必要は無いので脅威度考えて好
きに出すといい。そして、PCがこの手の呪文を使う事は少ないし、有効活用すると術者以外の
活躍の場を奪うので使用しないのが無難といっておこうw
0224NPCさん2010/10/15(金) 02:25:08ID:???
ちょっと聞きたいのだがアダマンティンの硬さってリアル世界だとどの程度のもんなのかな?

コンクリートとかジェネラルとか斬ったり戦車の装甲貫通したりとかできる?

たしかダイヤモンドは斬れるんだったよね

ついでになんだけど、ジェネラルや窒化ケイ素みたいな現代世界の硬い材質で剣を作ったらファンタジー世界産のよりも強い武器になるかな?
0225NPCさん2010/10/15(金) 02:29:32ID:???
>>224
現実世界のそれらの物質がゲームのデータとして存在しないから比べる事はできない。
またアダマンティンも現実には存在してないから比べることはできない。
0226NPCさん2010/10/15(金) 02:34:50ID:???
リアル世界っつーかd20モダンだと軽装甲車両の装甲なら硬度無視は出来る
米軍の主力戦車の装甲ってか硬度はぎりぎり貫通出来ない
0227NPCさん2010/10/15(金) 02:35:41ID:???
>>224の言う硬さがなにを意味しているのか不明確なのできちんとした答えはできないが
モース硬度を尺度にするならダイヤモンドより硬い物質は存在しないぞ
アダマンティンがダイヤモンドより硬いなら、リアル世界では「ありえない硬さ」としか言い様がないだろ
0228NPCさん2010/10/15(金) 02:58:43ID:???
>>224
>>225>>227空気読めないやつらだなw 想像話のネタ振ってるだけだろ?
さりとてリアル世界と比較は難しい。
現代じゃ大型の近接武器はほとんどないし、剣や刀が作られても最新素材はないからね。
現実の武器の強さで、硬度が占める割合はそんなに大きくないからね。
0229NPCさん2010/10/15(金) 04:21:54ID:???
そうだな、想像話のネタ振ってるだけだが
回答のしようがない質問の仕方でネタ振っても迷惑なだけだし
>>228みたいな空気読む以前の人間に関してはお手上げた
0230NPCさん2010/10/15(金) 05:07:40ID:???
>>223
大変早い回答、ありがとうございます。
これでLibris Mortisなどを使って陰湿な死霊使いができそうです。
0231NPCさん2010/10/15(金) 05:22:49ID:???
アダマンティンでもこんにゃくは切れない、とかだったりして
0232NPCさん2010/10/15(金) 06:42:19ID:???
DAC前日につき再うp

私は今回のDAC二日目に12A3「廃坑の秘密」に参加させていただきました。
しかし、その卓でのマスタリングその他に不満を持ち、セッションを楽しめなかったので、
次回のDACでは何とかしていただけないだろうかと思った次第です。
0233NPCさん2010/10/15(金) 06:43:59ID:???
問題点は三つです。
(1) 事前準備ありとなっていたのに、プレロールドになった
(2) マスターが経験不足だった(3.5版のマスター経験3回)
(3) マスターが準備不足だった(シナリオ作成に1週間)

(1)に関しては、プレロールドであると掲示板で言われた時点で反対しなかったこちらも悪いかもしれませんが、我々はアメリカ人ではないので和を乱してまで反対しにくいことを考慮いただき、
なるべく募集時の予告どおりに(あるいは、募集時の表記に誤解のないように)していただきたく思います。
(2)に関して。
確かにマスター経験回数は書いてありました(0〜10)が、DACのような大舞台で、あそこまで経験不足なDMが出てくるとは思いませんでした。
経験不足ならそれなりの工夫や読み込みも必要と思うのですが、それも感じられず、全体的に快適なセッションとは言いがたいものでした。(うちの卓のDMは年一回、DACでしかDMをやっていないようで、DMはこれで3回目だと言っていました)
(3)に関して。3.5版に慣れていないというだけならプレイヤーもフォローしながらいいセッションを作っていけると思うのですが、さらに準備不足まで重なると、フォローもしきれません。
DMの方は地元の人で、DACも数あるコンベンションの1つなのかもしれませんが、遠方から来ている私のような者もいるわけで、そんな中このような目に遭うと、なんとかある程度のレベルのDMだけを集めることはできないものかと思ってしまいます。
ボランティアでやってくださるDMを、経験不足を理由に断れないなどの事情もあるとお察ししますが、うちのDMはあまりに酷く、参加を断られても文句を言えないレベルだと思いました。

ほとんど個人批判のような意見で申し訳ありません。このような意見もあったと記憶に留めていただけるだけでも幸いです。
ですが、次回からうちの卓のDMの名前を見かけなくなることを期待しているのも正直なところです。

くれぐれもこんなDMにならないように。
0234NPCさん2010/10/15(金) 08:51:34ID:???
>232
日本語おかしいぞ、頭大丈夫か
0235NPCさん2010/10/15(金) 09:18:08ID:???
>>234 ガイシュツのコピペなんだから反応しちゃ負け
0236NPCさん2010/10/15(金) 09:36:17ID:???
結構扱いに困る呪文ってあります?
鳥取だと
グレータースクライング+テレポートかな?

PCが強力になったんだかそんなのできて当然なんだが
シナリオが途端に大味になるんよね…

大体この頃になると新キャラ作るようになる
0237NPCさん2010/10/15(金) 10:27:58ID:???
>>236
マインド・ブランク使うだけで十分な気が。
0238NPCさん2010/10/15(金) 12:23:44ID:???
>>236
「目標地点は占術効きません」のひとことで解決する話だが。
PLが「なんで、どうして、おかしいよ」を連呼するお子様卓なら1桁レベルで我慢しとくのがよい。
0239NPCさん2010/10/15(金) 12:42:50ID:???
高レベルのシナリオってそんなもんだよね
悪の神格が介入してきてとか、建物全体で占術を防止だとか理屈付けは必要だけども
あと対テレポートの魔法とかあった気もするし

話は飛ぶが、グリーズは可燃性なのかそうでないのかが気になる
燃えるとは書いてないから燃えないんだろうけど、燃えないとそれはそれで違和感がw
0240NPCさん2010/10/15(金) 12:50:38ID:???
占術妨害の手段は色々あるからな。
むしろ高レベル環境で普通に通る方が珍しいぐらいだと思うぞ。

グリース呪文は燃えないと思うぞ。
可燃性のグリースは別に「インセンディアリ・スライム」呪文がある。魔道師大全だったかな。
0241NPCさん2010/10/15(金) 12:58:22ID:???
>>240
おお、サンクスサンクス
魔道士大全持ってないんだよなぁ、我慢して火炎瓶使うことにするよ
魔法がロクに覚えられなくて<錬金術> アイテムで戦うノームとかやってみたいなぁ
0242NPCさん2010/10/15(金) 13:23:08ID:???
油=燃えるって考えたくなるのは分かるけど
潤滑油が簡単に燃えちゃうと大変でしょ
0243NPCさん2010/10/15(金) 14:38:15ID:???
>>236
ぶっちゃけ13レベル超えたら、2レベル毎に系統1つを発動不能にしても良いくらいだ。こういう制限ルールがキライな輩は高レベルゲームに向かない。
実際のところ、適性脅威度の敵出しても、PLが30秒ばかりキャラ行動宣言するだけでフィギュア除去する戦闘がメインになるだろ。これじゃゲームじゃなく、セラピーだ。
0244NPCさん2010/10/15(金) 15:49:18ID:???
>>243

はいはい、カウンセラールームはあっちですよ。
0245NPCさん2010/10/15(金) 17:57:33ID:???
日本語環境(コア+大全全種+呪文大辞典+竜の書)でDMをする事になったのですが、
初DMの為依頼型シナリオにおける依頼達成報酬のさじ加減がいまいち分かりません
DMGに遭遇などによる報酬は見つけたのですが、
依頼における報酬も同じようにどこかに記載があるのでしょうか?
また、もし記述が無い場合、先達DMの人達がどのように報酬の額を決めたか教えてください
0246NPCさん2010/10/15(金) 18:13:01ID:???
0でいいとも思うけど、あげたいなら現在のレベル×100exp〜500expとかあげとけば
0247NPCさん2010/10/15(金) 18:24:16ID:???
>>245
依頼については街なり村の人口によって保有する財産の指標があるから、
そこから報酬で出せる限界は自ずと決まる。

あと余計なお世話だが初DMで色々なサプリを使うとグダグタになりかねないぞ。
特に3.5のDMは覚えておくべきルールが多いから一々参照するものが多いほど
遭遇で費やす時間が長くなり、プレイヤーの集中力が途切れがちになる。
悪いことは言わん、初めてなら使用するルールはなるべく少なくしておけ。
0248NPCさん2010/10/15(金) 19:20:22ID:???
>>245
俺なら竜の書、呪文大辞典と大全後半3つは切るなぁ。大全前半4つでも多過ぎだからな。

報酬は減算方で出るよ。例えば、開始時5レベル、このシナリオこなして6レベルになると仮定する。
DMGのPC資産表を見て6レベル資産から5レベル資産を引く。これがこのシナリオで出してよい1人頭の資産だ。
これを人数倍した金額から、冒険中に手に入る宝物の合計額を引く。この額が、依頼料と思っていいよ。
0249NPCさん2010/10/15(金) 19:55:06ID:???
>>248
その計算方法だと冒険者は消耗品は買わないし使わないってことにならないか?
0250NPCさん2010/10/15(金) 21:01:57ID:???
>>245
キャンペーンやると仮定して、「このくらいの金額を使ってキャラを強化してほしい」っていう
金額を渡すのも一つの方法。もちろんシナリオ中に手に入るアイテムも加味して。

基本的に報酬が多めのほうが強化案が複数考えられて楽しく感じる人の方が多いとは思う。
02512482010/10/15(金) 21:44:36ID:???
>>249
消耗品だからって区分けするのは変だと思うが、そこは卓次第だからね。
ちなみに冒険シナリオシリーズのお宝がしょぼいと言われる秘密がこれだよ。あれは報酬総額は適正なんだけど、使わないアイテムが多くて売却ロスが大きいだけ。
まあ>>245が聞いているのは依頼料の算定基準だったのでシステムを説明しました。
あとは4版よろしくPLに宝物希望リストだしてもらい、それを敵に持たせて登場させたり、サービスキュアワンドを追加しておけばいいんじゃないかな。
0252NPCさん2010/10/15(金) 22:07:00ID:???
>>248
財産比較対照表(DMG54p)が有るよ!

レベルごとの標準的資産表から計算すると>>249の指摘のように
消耗品使わない(使えない)ことになるよ

まぁ、俺らの卓みたいに基本的に消耗品使わないパーティなら問
題ないけどね。ただ、まぁ、キュアのワンド代位なら誤差の範囲で
収まるけど、PC死亡で復活費用とか、フライのポーションを準備
する必要ありとかなると徐々にジリ貧になる可能性があるから、
>>248の計算方法は資産が少なくなってるって自覚はDMに必要
だとおもう。適正と思い込んでると思った以上に苦戦するかもよ

02532452010/10/15(金) 23:15:30ID:???
先達の方々、ご意見ありがとうございます
敵の強さや財産、街の人口を考えて依頼報酬を決めてみようと思います

2LV開始なのでPC側の選択肢もまだ少なく、
高LVになる頃には自分も慣れるし大丈夫かと思ってサプリ色々入れてみたのですが、
危険そうなので何点かのサプリは導入を見合わせてみます
0254NPCさん2010/10/16(土) 00:16:09ID:???
サプリメントをどんなに入れても生クレリックと生ウィザードはいないとキツい
前衛や技能枠は結構自由度きくんだけどね。
0255NPCさん2010/10/16(土) 00:32:30ID:???
そのレギュでそのレベル域だと危険な順に勇者大全>秘術大全>呪文大辞典かなあ
1つめは献身特技による無双、2つめはバランスブレイカーな特技や装備、3つ目は強力な多量のバフ呪文による処理速度の低下と無双がやばい
0256めくら@純情2010/10/16(土) 00:55:35ID:???
個人的には温存特技は見せ場作りやすくなるしむしろ推奨したいけど
献身特技はフォローしがたいね。

高品質聖印も地味にヤバい。ファラングン信仰でスノーシューズかけられると勘弁してほしくなる。
バーバリアンの移動力なら55フィートまで膨れあがるぜ。

2レベルの人間バーバリアン1/ファイター1が《一撃離脱》を駆使すると
近距離呪文の範囲外から殴って帰ってこれるしね。
3レベル目で《俊足》もとればより完璧。
0257NPCさん2010/10/16(土) 01:26:01ID:???
>>203です。
 回答していただいた方、ありがとうございました。
 また、お礼の書き込みが大変遅くなりました。ごめんなさい。

 そして更に質問です。
Q1 ワンド作成において、アライン・ウェポン等の属性などを指定する
  魔法を込める場合、例えばアライン・ウェポン(善)の様に、作成
  段階で種別を固定しなければいけないのでしょうか?それとも、使
  用時に選択できるのでしょうか?(エネルギー防御系もこの手の魔
  法が多いので悩んでいます)
Q2 上記の質問において、ワンド以外の場合はどうなるのでしょうか?
  私の考え的には、ポーション、スクロール、ワンド、全て作成段階
  で固定だと思うのですが確証がありません。

何度も聞いてばかりで申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
0258NPCさん2010/10/16(土) 01:31:28ID:???
レジストエナジーなんかはポーションは作成時に固定、
スクロールやワンドは発動時点で選択可能なはずだよ。
0259NPCさん2010/10/16(土) 01:43:18ID:???
>>257
呪文完成型(巻物)および呪文開放型(ワンド):属性を選択できる場合、アイテムを使用した
者が属性を決める事が出来る。これは中に蓄えられた呪文を完成、開放するのが使用者で
ある為。

単純使用型(ポーション):属性は作成者が決める。使用者は単純に使用するだけであるので
効果を選択する事は無い。

0260NPCさん2010/10/16(土) 03:35:36ID:???
>>256
スノーシューズは雪上しか移動力増えないよ。
あの移動速度増加については雪上についてふれている文章と同じ段落に書かれているだろ。
文章途中の都合のよい1文だけ取り出して解釈するのはミス。
0261めくら@純情2010/10/16(土) 07:52:54ID:???
>260
・移動速度を増やす
・雪上で移動ペナルティを受けない
の2つの効果を合わせもったスペルという解釈もできる書き方じゃなかったっけ。

本当に雪上でしか効果を発揮させないつもりなら明記するだろうし。
飛行距離のみを伸ばす呪文とかは明記されてるのにスノーシューズは明記されてないのが理由だね。
俺なら解釈の問題でなくロングストライダーに比べて明らかに強すぎるという
ゲームバランスの問題から雪上限定にするけど。

リンクトパーセプションの知覚共有も聞き耳視認にボーナスがくる効果の
フレーバーにすぎないのか知覚共有も立派な効果の一部なのか迷うよね。

斜線や暗視の有無などの問題で本来見えないキャラクターに見えたものを共有できるのか、とかね
0262NPCさん2010/10/16(土) 09:42:33ID:???
接触攻撃はDRを無視する論のころにみた論法だw
0263NPCさん2010/10/16(土) 09:48:12ID:???
スノーシューズは原文確認したくなる呪文だなあ
ともかくとして秘術大全に温存特技ないよ
0264NPCさん2010/10/16(土) 12:02:11ID:???
鳥取で信仰大全いれたらクレリックの7割がモヒカンになったど…
つか髪型は制約じゃないっつーのw
顔ロリ幼女で頭はモヒカンのキャラシーイラストみたときは爆笑したよ

因みに口癖は「ひゃっはー!」
0265NPCさん2010/10/16(土) 15:09:13ID:???
>>263
原文云々から来る解釈が>>260ですな、英語だとこうなんだとか。私は英語の読解に自身が
ないから判断はつかなかったですけど

雪上限定とする場合は「雪上」ってなに?って所も問題なんだけどね
もしかするとフロストバーンに「雪に覆われた」って状態が規定されていてその場合限定なの
かもだし。
規定されて無い場合>>261の言う二つの効果がある呪文としたほうが使用時の判断でもめな
くていい。とはいえ、無制限に使わせると強力すぎるから制限すべきだけど
0266NPCさん2010/10/16(土) 15:11:02ID:???
>>264
誰もが一度は通らないといけない道だな。
0267NPCさん2010/10/16(土) 16:46:25ID:???
スノーシューズ雪上のみにしとかないとマスロングストライダーの立場が。
ドルイド、レンジャーが仲間になりたそうにこっちを見ています…
0268NPCさん2010/10/16(土) 17:18:23ID:???
スノーシューズに限らず、強すぎるからダメって意見がよく分からない
例えばスパロボで全機がブースター(あるいは+2歩の強いブースター)を
つけていたら、それのどこが問題になるんだろう?

xxは強すぎるからダメ
これが命中やダメージなら分からなくも無い
でも、足が速くなってどう悪いのか
何が困るのか
少なくとも俺には説明できない
誰か説明してくれないだろうか
0269NPCさん2010/10/16(土) 17:48:31ID:???
>>268
じゃあ逆に考えるんだ。足が遅くなって困らないのか?
機動力の有無は物凄い重要だと思うけどなぁ。
すし詰めのダンジョンとかならそんなこともないんだろうけど。
このへんは遊んでいる環境にも拠るのかもしれんね。
02702672010/10/16(土) 18:08:37ID:???
こういう事書いといてなんだけど、自分はDM判断で使用不可とか
ハウスルールとかいやなんで、ゲームバランスうんぬん以前に
書いてあるルールには従うし、サプリも好きなだけ使った方がいいと思う。
ただスノーシューズみたいに判断が割れるものや、手垢のついたイージーな手段で
俺tueee!とかは自重するだけ。
0271NPCさん2010/10/16(土) 18:21:32ID:???
>>256
2レベルで《一撃離脱》 はどうすれば実現できるんでしょうか
ヒロイックス呪文では駄目のようだし何か特別なアイテムなどがあるのでしょうか?
0272NPCさん2010/10/16(土) 19:55:24ID:???
time bubbleって何レベルのスペル?
10ラウンドの時間停止はtime stopをはるかに超えたスペックだよね?
0273NPCさん2010/10/16(土) 19:59:46ID:???
>>267あれ?スノーシューズってドルイドとレンジャー両方共使えたのでは?
ロングストライダーは呪文レベルが安いじゃないかとフォローしてみる。
0274NPCさん2010/10/16(土) 21:01:47ID:???
>>257です。
>>258様、>>259様、素早い回答ありがとうございました。

・・・手元に4本のアラインウェポン・ワンド(各10回)が・・・。
0275NPCさん2010/10/16(土) 21:05:50ID:???
>>274
使った後にフリーで捨てたい状況も多いし、チャージ数少ないので分割して持てるならそれにこしたことなくない?
0276NPCさん2010/10/16(土) 21:38:00ID:???
>>274
ルールミスはDMに申告すべし
TRPGはCRPGと違って取り返しがつくぞw

0277NPCさん2010/10/16(土) 21:48:31ID:???
>>272
サイオニックのパワーだっけ?
0278NPCさん2010/10/16(土) 23:36:00ID:???
>>268
強すぎるからダメてのがわからないのは同意だが、全機が同じ装備ってのはつまらないな。
5人パーティ中で2個しかないから、それを誰が装備するか選ぶところにゲーム性がある。
全員ブースター装備するなら、そもそもの初期移動力を+1してあっても同じことじゃないか?

効率化されたキャラがみな同じつくりなのはつまらないなーと。モヒカンとか。

>>273
スノーシューズ  クレリック1、ドルイド1、レンジャー1
ロングストライダー  旅1、ドルイド1、レンジャー1
0279NPCさん2010/10/16(土) 23:39:45ID:???
>強すぎるからダメ
偉大なるGM様の考えた超強い敵やNPCが活躍できないし、
偉大なるGM様のサディズムを満たせないではないですか。
0280NPCさん2010/10/16(土) 23:52:59ID:???
>>269
増えたら困りますかという質問に対して
逆に減ったら困らないかと返すのは
ごまかしに見えるよ?

誰かの財産が増えたら困りますかと聞いて
元本割れしたら困るよねと返されても
そりゃあ、元本割れは困るに決まってるじゃん

いま聞いてるのは、増えたときに発生する
困る理由っつーか、仕組み?

根拠を示さずダメだからダメじゃぁ
会話と呼べないよ?
0281NPCさん2010/10/16(土) 23:56:00ID:???
マス・スノーシューズ クレ3lvでOK
マス・ロングストライダー ドルイド5、レンジャー3
長時間にわたっての移動力上昇は、野外組の専売特許ってことにしとこうよ。
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