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【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ140【3版系】

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0001NPCさん2010/09/28(火) 13:06:38ID:2pLJkQp/
D&D3版〜3.5版を語るスレです。D20の話題は>>2参照。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
 わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。

-----------
 前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ139【3版系】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276883931/

 【日本語版公式サイト】
   ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
 【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【d20システム(英語)】
   ttp://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   ttp://paizo.com
0136NPCさん2010/10/07(木) 22:54:53ID:???
慣れればアルハランドラはもとより、マイアリーでも行けるからな。
要は意思セーブよ意思セーブ。
0137NPCさん2010/10/07(木) 22:59:56ID:???
>>133
右肩に米俵のついたロボかと思ってググってみたらワラタ。
面白いなライスショルダー。でもゴライアスというよりハーフジャイアントじゃね?
0138NPCさん2010/10/08(金) 11:23:25ID:???
エルフぬっ殺しまくりのロルス様でも抜ける
つーか抜けない女イラストのほうが少ない
0139NPCさん2010/10/08(金) 12:25:46ID:???
>>138
女ゴライアスのイラストもイケるのであれば尊敬に値する
01401382010/10/08(金) 14:54:58ID:???
>>139
ちょっと待ってろ
01411382010/10/08(金) 15:07:57ID:???
ごめんゴラさんではちょと無理だた
「石の種族」では90pのストーンチャイルドさんが断トツだね!

モンスター種族女性では「宿命の種族」45pの踊り狂うハーフオークと
「サイオニクスHB」142pのイリシッド・スレイヤーさんがお気に入り
0142NPCさん2010/10/08(金) 22:29:33ID:???
フレイムキープで会おう!
   ――ネクロマンサーの住処に突入する銀炎聖騎士団長――
0143NPCさん2010/10/08(金) 23:23:01ID:???
DAC一週間前なので再うp

私は今回のDAC二日目に12A3「廃坑の秘密」に参加させていただきました。
しかし、その卓でのマスタリングその他に不満を持ち、セッションを楽しめなかったので、
次回のDACでは何とかしていただけないだろうかと思った次第です。
0144NPCさん2010/10/08(金) 23:23:58ID:???
問題点は三つです。
(1) 事前準備ありとなっていたのに、プレロールドになった
(2) マスターが経験不足だった(3.5版のマスター経験3回)
(3) マスターが準備不足だった(シナリオ作成に1週間)

(1)に関しては、プレロールドであると掲示板で言われた時点で反対しなかったこちらも悪いかもしれませんが、我々はアメリカ人ではないので和を乱してまで反対しにくいことを考慮いただき、
なるべく募集時の予告どおりに(あるいは、募集時の表記に誤解のないように)していただきたく思います。
(2)に関して。
確かにマスター経験回数は書いてありました(0〜10)が、DACのような大舞台で、あそこまで経験不足なDMが出てくるとは思いませんでした。
経験不足ならそれなりの工夫や読み込みも必要と思うのですが、それも感じられず、全体的に快適なセッションとは言いがたいものでした。(うちの卓のDMは年一回、DACでしかDMをやっていないようで、DMはこれで3回目だと言っていました)
(3)に関して。3.5版に慣れていないというだけならプレイヤーもフォローしながらいいセッションを作っていけると思うのですが、さらに準備不足まで重なると、フォローもしきれません。
DMの方は地元の人で、DACも数あるコンベンションの1つなのかもしれませんが、遠方から来ている私のような者もいるわけで、そんな中このような目に遭うと、なんとかある程度のレベルのDMだけを集めることはできないものかと思ってしまいます。
ボランティアでやってくださるDMを、経験不足を理由に断れないなどの事情もあるとお察ししますが、うちのDMはあまりに酷く、参加を断られても文句を言えないレベルだと思いました。

ほとんど個人批判のような意見で申し訳ありません。このような意見もあったと記憶に留めていただけるだけでも幸いです。
ですが、次回からうちの卓のDMの名前を見かけなくなることを期待しているのも正直なところです。

くれぐれもこんなDMにならないように。
0145NPCさん2010/10/08(金) 23:50:18ID:???
DACは大企業が企画するイベントと違って痒い所に手が届くような代物じゃないから
期待しすぎちゃ駄目よ

DMさんが一生懸命準備していろいろネタも仕込んでやってくれたシナリオが濃すぎて
着いていけなかったり、詰め込みすぎで訳解らなくなったり、掲示板での事前準備が
書き込まない人がいて前日まで決まらなかったりって事もある

とはいえ、4版主体になったら軽くなって回りやすくなるのかな
0146NPCさん2010/10/08(金) 23:56:44ID:???
コピペにマジレスしちゃダメよ
0147NPCさん2010/10/09(土) 03:21:37ID:???
魔法のアイテム作成で質問です。(つまらない質問でごめんなさい)

詠唱が即行で、効果時間が1ラウンド(固定)の魔法をアイテムに込め
る場合は、仮に持続型とするならば、時間がラウンド/Lvの魔法として
作成すればよいのでしょうか?
魔法の利便性や有効度合による加算、そもそもの制作の可否は、別途D
Mと相談しますが、まず基準額を計算したいのです。
色々と読んで(日本語環境のみ)みたのですが、関連の記述を見つけら
れなかったので、もし該当の記述や、妥当な裁定があれば教えていただ
ければ幸いです。
※ちなみにライノズラッシュをブーツに・・・と考えていまして・・・
 R/Lvの計算では強力すぎますよね^^;
0148NPCさん2010/10/09(土) 03:30:14ID:???
クソマスター・クソシナリオに経験点を与えない形で報復できるN◎VAでもやってろ

マスターのせいにしてるが、プレイヤーは少しでもシナリオを楽しもうと動いたか?
マスターの負担を軽くするようなフォローなどはしたか?
(マスターを初心者呼ばわりできるほどの経験者様なら゛フォローするのは当然゛だよな?)

・敵に与えたダメージやACなどはプレイヤーがトラック
・イニシアチブもプレイヤーが管理する
・他のプレイヤーのターンに自分のキャラクターの行動を考える
・技能の目標値一覧は即座にひらけるようにする
(聞き耳や視認の有効範囲とか跳躍に必要な出目とかあるとセッションはスムーズになる)

などといった細かい所から少しずつマスターの軽減を減らしてやれ。
ホビージャパンコンベンションと違いプレイヤーはお客様ではないし、マスターは金を貰ってるわけではない。
セッションは皆で楽しんでなんぼだ。
0149NPCさん2010/10/09(土) 07:23:36ID:???
コピペにマジレスする148はINT12.WIS5.CHA6
0150NPCさん2010/10/09(土) 10:07:41ID:???
ま、新人さんが増えたってこった。良いことだな。
0151NPCさん2010/10/09(土) 10:14:00ID:???
>>147
DMGの作成ルールだと即行アクションのアイテムなんて作れないんじゃない?
記憶違いでなければ、常動型か標準アクションを要するアイテムだけだった気がする。
日本語環境下でそれ以外のアイテム作成ルールなんてあったっけ?

ルール外のことをやりたいと求めるなら、こっちから根拠なんぞ出さずにDMの裁定に従うのが良いと思う。
それなりに場数を踏んだDMなら、許可・不許可を含めて色々考えてくれるだろうし、
でっちあげた計算根拠を提案すれば丸め込まれるような経験が浅いDM相手なら、作らない方が良いと思うけどね。
0152NPCさん2010/10/09(土) 10:27:25ID:???
>>147
レイスストライクの使えるアイテムでも作りたいのかねぇ…?
MIC探して似たような呪文(効果じゃなくレベルや各種要素)を使えるアイテムで、呪文入れ替えて作成して良いかと聞いた方がスマートだな。
俺なら、特技4個で毎ラウンド1回接触攻撃か、特技1個or技能の離れ技or魔法使って2ラウンドに1回に我慢するが。
0153NPCさん2010/10/09(土) 15:33:34ID:???
>>147です。変な質問にお返事ありがとうございます。

>>151様 呪文大辞典のP4に即行呪文のポーションが作れるとの記載があったので
   (ポーションでの使用は標準になる)魔法アイテムとして作成自体はでき
    ると考えました。ただ、作成ルール自体は仰るとおりDMGにはありま
    せんので質問させていただいた次第です。ちなみに、DMはオリジナル
    のアイテムで欲しいのがあれば提案可、相談可、ただし自分でちゃんと
    調べて来てほしいという方針です。

>>152様 えっと特技四個ってのは疑似呪文化するってことでしょうか?
    予定しているのは突撃強化系のクラブウォークやライノズラッシュです。
    そこまで特技を圧縮するのは、さすがに辛いですTT

貴重なご意見ありがとうございました。
また質問に来るかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
0154NPCさん2010/10/09(土) 17:51:29ID:???
>>147
即行アクションの呪文を標準アクションで使用するアイテムという事なら作成可能だね。
その辺は読み違えてた。申し訳ない。

ただ《その他のマジックアイテム》で呪文の効果をもったアイテムを作成する場合、呪文レベルと術者レベルを織り込むだけでは不十分で、
昔、トゥルー・ストライクの持続型アイテムの値段について聞かれたとき、回答したデザイナーは+20ボーナスのアイテムと見るべきと言ったそうな。
そういう話で考えると、ライノズ・ラッシュの効果持続型ブーツの場合、
「特定条件下(突撃)でダメージが+1倍されるアイテム」となる訳だ。
当然DMGには、こんな強力な効果は載っていないから、類似したアイテムから価格を出すしかないだろうね。
もっとも、私には類似効果のアイテムなんて浮かんでこなかったけど探せば何かあるかもね。
0155NPCさん2010/10/09(土) 19:33:14ID:???
ライノスハイドがそんな感じかな?
0156NPCさん2010/10/10(日) 12:53:57ID:???
3.0版だと強すぎたからか3.5版だと見掛けなくなったねぇ。
猛突撃もちキャラクターが着るだけで簡単に2桁後半〜3桁ダメージだしたしね。
0157NPCさん2010/10/10(日) 23:07:51ID:???
DDOでハマって、今るるぶを集めているが、ないねえ。
メーカーが裁断処分しちゃってるそうだし、入手は困難だ。
0158NPCさん2010/10/11(月) 00:02:32ID:???
>メーカーが裁断処分
あqwせdrftgyふじこ

そんな勿体無い事するぐらいなら俺によこせー
使い倒してるせいでいい加減痛みが激しいのが多いんだ
0159NPCさん2010/10/11(月) 00:16:20ID:???
3.5版日本語ありあり環境で質問。
といってもPHBに関してなんですが・・・

ドルイドの相棒ってドルイドレベルに合わせて筋力と敏捷力が成長するんですが、
上記のほかに、4HD成長するごとに+1点の能力値ボーナスってもらえるの?
0160NPCさん2010/10/11(月) 00:27:08ID:???
質問するときくらいageてくれ
ドルイドはやったこと無いからわからんなぁ
0161NPCさん2010/10/11(月) 03:05:48ID:???
FAQで読んだ気がするが能力ボーナスはもらえるし技能ポイントや特技も貰える

・・・貰えるんだが、解釈に困る物もある。

解読とか言語、魔法装置使用を成長させたらどうなるのよとか統率力持たせていいの、とかね

知力を3にしたら相棒に出来なくなるみたいだし
0162NPCさん2010/10/11(月) 07:19:57ID:???
>>159
普通のクリーチャーの強大化と同じで【能力値】ボーナスはもらえるし、技能ポイントももらえる。
ただPCじゃなくて相棒だからね。NPCとしてDMが成長させるのが正しいとは思う。もしくは既存の技能を伸ばすのにのみ用いるとか。
その動物がここまで鍛えていた技能は生活に必要だから鍛えたんだろうし、鍛え続けても不自然じゃないしね。

ルール上、【知力】だけは3にはできない。
0163NPCさん2010/10/11(月) 07:48:05ID:???
>>157 探してるものにもよるけど、オークションをこまめに探してるとそのうちなんか出るよ。
定価以上で出てたらひとまずアマゾンの売価(こっちもボッタクリ値段が多い)と欲しさで検討してくれw

PHB2と大全1周目は出回りが少ない、プレミア価格でも押さえておくべき?かも。
0164NPCさん2010/10/11(月) 15:52:33ID:???
>>162すまない便乗して質問して良いか?相棒の動物って1HD上がる事に1の技能ポイントを得るという解釈でOK?
0165NPCさん2010/10/11(月) 16:36:19ID:???
最低1点は保証されてるね
0166NPCさん2010/10/11(月) 20:25:15ID:???
>>159
3HD毎の特技ももらえる
クリーチャーは全て同じルールで作成してると考えてok
使い魔なんかも基本はキャラと同じ作成して最後にHPと特殊能力が専用のルールで上書きされると思えば難しくない
0167NPCさん2010/10/11(月) 23:08:20ID:???
元モンクや、元バーバリアンの記述はあるのに、
元ウィザードや、元ソーサラー、元ファイターに、元ローグの記述がないのはおかしいです。
日本の初期リプレイのバグナードみたいにギアスで魔法を封じられたり、戦えなくなったり、
盗賊ギルドや官憲から睨まれて盗みの技術を封印したり(でも金庫に閉じ込められたお嬢さんを救ったりはする)で、
それらの能力を使えずレベルもあげられなくなったキャラもあるわけです。
なのに、それらの元クラスの扱いがないなんて、明らかに片手落ちです。
0168NPCさん2010/10/11(月) 23:17:44ID:???
そーですね
0169NPCさん2010/10/12(火) 00:18:16ID:???
それはモットもですね
0170NPCさん2010/10/12(火) 00:27:54ID:???
いや、それはおもいつかなかったなあ。たいしたもんだ。すごいすごい。
0171NPCさん2010/10/12(火) 01:13:48ID:???
特技:<片手落ち>
君はルールの不備ならぬ粗をつくのが上手い。
0172NPCさん2010/10/12(火) 01:41:23ID:???
>>167
その文章を英訳してWoCに送ってみな、
5版ぐらいで採用してくれるかもしれないzo
0173NPCさん2010/10/12(火) 14:50:30ID:???
>能力が封印
能力値をさげるカースドアイテムを装備させる(能力が特定以下だと魔法使用が制限される)
とか金属を身体に埋め込むとか(拡張版のリンカでドルイドがウォーフォージドになると大変なことになる)
やればいいんじゃないかな。

あぁやっぱ面倒だから素直にAD&DやれよAD&D
マルチクラスのルールがたしかそんな感じだったし。
0174NPCさん2010/10/12(火) 20:56:14ID:mpoTnQm4
>>173
ウィザードやソーサラーは「アーティファクトを壊しちゃって」があるなw
0175NPCさん2010/10/12(火) 23:09:16ID:???
《体力あっての気力》の反応版ってないもんかね。
反応セーヴで苦労しててにいれたアイテムを壊す作業はもうやだよ。
体力あっての気力は頑健出目1でも自動的失敗にならないのは偉すぎる。
大規模ダメージでの問答無用の即死は避けたい
逆にいえば大規模ダメージでの即死があるからある程度のレベルになった前衛は
ぜひ一撃50ダメージは出したい

例えヒットポイントが300あろうと威力最大化ファイア・ボールのセーブ
落としてしまったら即死の可能性があるわけだしね。
0176NPCさん2010/10/12(火) 23:18:02ID:???
大規模ダメージは選択ルールだしなあ
0177NPCさん2010/10/12(火) 23:25:25ID:???
大型相手だと60以上だっけ? 75以上だっけ? 難度は上がるね。

あと、反応出目1で壊れるのはたいてい盾、鎧、頭スロット、武器(手持ち)だけど、[火]ダメージなら物体に対して半減ダメージだから、魔法の武器防具ならそうそう壊れないでしょ。
頭スロットを埋めておかないと次はクロークスロットが狙われるので、俺はいつも冒険者の服の帽子をかぶってる。
0178NPCさん2010/10/13(水) 00:29:26ID:???
サイズによって大規模ダメージの値が変わるのが選択ルールで、
大規模ダメージ自体は基本ルールじゃなかったっけか。
0179NPCさん2010/10/13(水) 01:12:59ID:???
ウィザード、クレリック、ソーサラーって音声要素ある呪文発動するときそれぞれ何語で詠唱してるの?
0180NPCさん2010/10/13(水) 01:35:40ID:???
ワレニカゴー(棒
カプコン版にあわせるならカタコト英語か棒読み日本語

映画版2だと凝った独自言語だったような気がするがうろ覚え
0181NPCさん2010/10/13(水) 02:06:29ID:???
CD&Dだと音声要素必要ないだろw
0182NPCさん2010/10/13(水) 02:55:32ID:???
>>179
ウィザードは自分が学んだ魔法学校の言葉だろうな。他人の呪文書を読み解くのは困難というところから推察して、いろいろスラングやアナグラムが入っているんだろう。
クレリックは神格への祈願から始まるのだから神格が使う言語かもしれないし、神格次第では共通語でOKかもしれん。信徒の大半は共通語で祈るだろうから理解不能はないだろ。
ソーサラーはよく使う言語だろうな。連中は自分があるじだから、使いたい言語で発動するだろ。
0183NPCさん2010/10/13(水) 07:10:38ID:???
つまり世の中には
スリープを「くぎゅとちゅっちゅしたいお」
と唱えるソーサラーもいると
0184NPCさん2010/10/13(水) 08:24:26ID:???
>>181 ならどうしてサイレンスで呪文が発動できなくなるんだよ!ww

>>183 共通語でそれはやめてくれ
0185NPCさん2010/10/13(水) 09:22:11ID:???
 詠唱や身振り手振りで唱えてる呪文を予想してカウンターするんだから、その呪文系統で一般的な言語じゃないの?

 例えば、ソーサラーやウィザードならドラゴン語でそ
0186NPCさん2010/10/13(水) 11:25:28ID:???
どんな言語で唱えても、特技かグラス能力で明記されない限り
呪文学判定に有利はつかないだろうね。
あくまでもフレーバー


<呪文学>判定に有利がつく特技やクラスがあるかどうかはしらん。
0187NPCさん2010/10/13(水) 11:43:52ID:???
>>186
和マンチ乙
>>179はそういう意図じゃないと思われ。
0188NPCさん2010/10/13(水) 11:52:43ID:???
DMが指定した世界設定に沿う。
0189NPCさん2010/10/13(水) 12:20:40ID:???
>>186
 大全の二周目にカウンターされにくくなる特技があったとオモタ
0190NPCさん2010/10/13(水) 12:28:05ID:???
>>183
《呪文テーマ:声優》か…
0191NPCさん2010/10/13(水) 14:08:28ID:???
ソーサラーが任意の言葉で呪文使えるのなら「おやすみなさい」でスリープとか「はじめまして、こんにちは」でファイアーボールとかでもいいのかね?と
ようは詠唱を日常会話に紛れ込ませて相手に気づかせないってのはアリなのかどうかということなんだが
ルール的には〈呪文学〉に成功しなくても詠唱自体には気づけるんだっけ?
0192NPCさん2010/10/13(水) 15:05:47ID:???
即時発動してるならまだしも、目の前で挨拶してる奴が数秒間精神集中してトランス状態になり、
身振り手振りを加えながら手には羽毛なり蝙蝠の糞を握っている、とかなれば
呪文の内容はわからずとも「あやしげな呪いを使おうとしている」ぐらいは推測できるんじゃないか。

>日常会話に紛れ込ませて相手に気づかせないってのはアリなのかどうか

俺なら、術者には「はったり」判定を要求する。
(その結果、呪文の発動にかかる時間は最低でも全ラウンドに延長される)
それまでのやり取り次第だが、相手の「真意看破」には+5〜*10のボーナスを与えるかな。
0193NPCさん2010/10/13(水) 15:22:10ID:???
ハーパー・メイジは物質要素省略できるから、ちょっと小細工が出来そうだな。
0194NPCさん2010/10/13(水) 15:42:17ID:nrw5T7OX
>>191
 音声要素は呪文の本質を表現する単語や熟語(ディメンジョン・ドアーだと
「開け」、など)で、芝居がかった魔法使いはそれを詩やセリフに織り込んで
劇的な演出を行なうことを好む……。
 というようなことが旧版のサプリで解説されてました。使用言語については
特に記載が無かったと思います。

 ルールでは呪文の目標となったクリーチャーは【判断力】を持っているなら
〈呪文学〉の成否に関わらず、呪文が使われた事とその結果を知覚できます。
 呪文の発動や発動者をごまかすためには無頼大全の〈Conceal Spellcasting〉
やCityscapeの《Deceptive Spell》など技能の離れ業や特技が存在するので、
音声要素を日常語にするという演出は認めても、それでデータ的な利益を得る
ことは認めないDMも多いと思います。

 状況と効果を限定してもよいなら、Rules of the GameのMagical Oddities
(Part Two)で、目標が立ちすくみ状態で術者を認識できず、結果が即死や気絶
となるなら、難易度15前後の【判断力】、〈聞き耳〉、〈視認〉などの判定に
失敗した場合、目標は何があったかを理解しなかったとにしてもよい。という
DMへの提案がありました。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050426a
0195NPCさん2010/10/13(水) 16:03:39ID:???
疑似呪文能力の場合も聞いていい?環境は日本語呪文大辞典まで
ルール詳しいのは多分卓にいなかった

具体的には
疑似呪文能力で味方がサジェスチョンかけられたというシチュで
提案内容は 「武器を捨てて殴りあおう」
だったんだけどこれがサジェスチョンの効果というのはどういう手順で気付けばいい?
0196NPCさん2010/10/13(水) 16:24:15ID:nrw5T7OX
>>195
 呪文と同じ扱いの擬呪や超常なら、その呪文であるかのように扱います。
 擬呪の発動を知覚したPCは〈呪文学〉を行なえ、サジェスチョンと気づくか、
そうでなくても何かされたという事には気づくことができます。
 「武器を捨てて殴りあおう」が合理的な提案であるかどうかは状況次第だと
思いますが。
0197NPCさん2010/10/13(水) 16:56:30ID:???
バードの特技でなかったけ?
芸能使いながら唱えると呪文学の判定されなくなる特技。

確か芸能対真意看破辺りの対抗判定に勝つと呪文すら唱えられたことに気づかないという
0198NPCさん2010/10/13(水) 17:45:47ID:???
>>196ありがと
DMに 「呪文じゃなくて疑似呪文能力だから〈呪文学〉振れないよ
実際にかけられたPCが普段と違う行動とったら違和感は持つかもね」
って言われた事があって、まさかそんなバランスなのか?と思ってたんで
サジェスチョンの効果については強力すぎないかという話は一応したけど特に変更なし 
サジェスチョンはこのスレでもときおりgdgdするくらいにはグレー要素ある呪文っぽいんで
こっちに関してはまぁいいんだけどね

他にも色々あったけど、そこはもやもやしてたんでスレの流れ見てふと思い出した。
ルルブ調べりゃいいんだけどあまりにやる機会がないんでついつい後回しに
…そしてルルブは本棚のこやしに
0199NPCさん2010/10/13(水) 22:37:48ID:???
〈呪文学〉判定は
音声要素や動作要素で使おうとしている呪文を識別する(難易度15+呪文レベル)
呪文の効果を目にしてすでにかかっている呪文を識別する(難易度20+呪文レベル)
音声要素や動作要素のない擬似呪文能力だと後者の「効果を目にして〜」の方を行うで良いんじゃないかな?

ちなみに[精神作用]にかかっている者を見たら〈真意看破〉難易度25で「こいつなんかおかしくねぇか?」って気付く
ドミネイト・パースンなどで支配されてる場合は難易度15で「こいつ操られてるな」って分かる
0200NPCさん2010/10/13(水) 22:42:56ID:???
>提案内容は「武器を捨てて殴りあおう」

こんな馬鹿げた「提案」で揉める鳥取があるとは夢にも思わなかった
0201NPCさん2010/10/13(水) 23:14:32ID:???
>>200
提案で揉めたなんて言ってないだろ
0202NPCさん2010/10/13(水) 23:21:16ID:???
イリシッド「こいよ冒険者共、武器なんか捨ててかかってこい!」
0203NPCさん2010/10/14(木) 00:04:35ID:???
えーまたまたルルブで悩んでしまったのでお知恵を拝借したく候
環境は日本語3.5、コア3冊とPHB2、武器装備ガイド(3.0)、呪文大辞典、各大全。
MM系は未所持ですが、GMに見せて貰うことが可能。

Q1 魔法「ヘイスト」や魔法武器特殊能力[スピード]が付いた武器は、
 「全力攻撃アクションをする際に、1回の追加攻撃を行うことができる」
  と記載されています。
  この効果は魔法「ライオンズ・チャージ」の「突撃の最後に全力攻撃を
  行う」場合に1回の追加攻撃を得ることができるのでしょうか?

Q2 特技「一撃離脱」では突撃の前後に移動することは不可能かと
  思いますが、(突撃自体は特殊な全ラウンドアクションと定義
  されているから)これを可能にするような特技や魔法はあるの
  でしょうか?(突撃→残った移動距離で離脱)
  騎乗、徒歩、空中移動等の条件は問いません。
  MMが手持ちにないのですが、その辺に特技がありそうな予感
  はするのですが・・・。

例によって、変な質問で申し訳ありませんが、お知恵をお貸しください。

0204NPCさん2010/10/14(木) 00:07:25ID:???
>>203です。訂正が・・・

1.大全は仲間で貸し借りしているので、今は戦士・信仰が手元にあります。
2.GM→DMですね・・・ごめんなさい(TT)
0205NPCさん2010/10/14(木) 00:49:30ID:???
>>203
A1:追加攻撃できる。文字どうり、飛びかかり能力で出来るのは「全力攻撃」だから。
全ラウンドアクションが出来るわけではないので注意(モンクの連打はいいが一撃必殺2倍パンチは不可)

A2:騎乗時だが特技の《駆け抜け攻撃》で出来る、ただ成立条件が難しい
FAQ和訳のQ10-2を参照(http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/faq/index.html)

突撃後すぐに間合いを取りたいなら、仲間にトランスポジション系の呪文をかけて貰うとか、
あとは即効アクションでテレポートする能力を付けるか
0206NPCさん2010/10/14(木) 08:57:43ID:???
>>201 suggestion=「提案」、だよ馬鹿ww
0207NPCさん2010/10/14(木) 09:06:51ID:???
>>206
なぜわざわざスペルを和訳して書き込んだの?
他の人が〈呪文学〉とか《駆け抜け攻撃》とか、括弧付きで表記しているのを見て何も思わないの?
0208NPCさん2010/10/14(木) 09:28:37ID:???
>>202
初心者冒険者のヒュージーゴールドドラゴン・ファイター・男「良いぜ」
0209NPCさん2010/10/14(木) 09:36:11ID:???
先週あったセッションで疑問に思った事の質問です
ルールは3.5版。日本語訳されたルルブのみ使用。
戦闘ラウンド進行中、敵が正体不明のモンスターを召喚した時の事です。

・NPCキャラ(そのRの行動済み、素手)が割り込みアクションで<セレニティ>を唱えて、冷たい鉄製の剣を抜いてPC(戦士)の前に投げる
→PCクレリック「こ・この金属は!」 ΩΩΩ<「知っているのか、雷電!?」

というシーンがあったのですが、ここで質問です。
自分の手番であれば、移動相当アクション(≪早抜き≫特技を持って居ればフリーアクション)で武器を抜いて標準アクションで投擲は可能だと思いますが、
<セレニティ>による標準アクションの追加では、「武器を抜く」「投擲する」のどちらか一方しか行えないように思うんです。

シーンそのものは盛り上がって楽しかったので、今さらDMに難癖を付けるつもりは全くないのですが、自分がDMをする際にはどう判断すべきかと考え、質問させていただきました。
「冷たい鉄製の武器くらい、自分で揃えておけよ戦士」とかいう突っ込みは無しでお願いします;
0210NPCさん2010/10/14(木) 11:09:39ID:???
>>209
まず始めに"セレニティ"じゃなく"セレリティ"な!
見解についてはお前さんの考えてる通りでセレリティは標準アクション以下の行動を1行動付与するのみ。
それ以上の行動をしたとなればグレーターセレリティって事になる。
0211NPCさん2010/10/14(木) 11:44:05ID:???
>>209を読んでちょっと気になったのは
「術者はただちに(まるで、アクションを待機していたかのように)1回の標準アクションを取ることができる」
というセレリティの記述。
《早抜き》がある仮定で「フリーアクションで武器を抜いて標準で投擲」って待機はできるのだろうかと気になった。
0212NPCさん2010/10/14(木) 11:55:05ID:???
>>211
>「フリーアクションで武器を抜いて標準で投擲」って待機
できると思いたいけど、待機で取れるのは1アクションでないかな?
俺ならダメとする。待機は細かく指定する派なんで。
でも可能とするDMがいても不思議には思わない。
0213NPCさん2010/10/14(木) 13:32:17ID:???
>「冷たい鉄製の武器くらい、自分で揃えておけよ戦士」とかいう突っ込みは無しでお願いします
じゃあ、「自分で使う気がないんならあらかじめ渡しておけよ魔法使い」というのはどうか
0214めくら@純情2010/10/14(木) 15:56:56ID:???
フリーアクションを自分以外のターンでできるのは4版であって3版系列には特に明記もないんだっけか。

・・・できないとするならあらかじめ物質構成要素をポーチから抜いとかないと
せっかく割り込んでも物質構成要素をつかう呪文が使えないのか。

紳士のたしなみとして術者なら各種呪文省略系特技は1つ2つ持ってるから問題ないっちゃないか。
0215NPCさん2010/10/14(木) 16:12:11ID:???
「フリー・アクションにかかる時間は無視でき、他の種類のアクションと組み合わせて1つ以上のフリー・アクションを行うことができる。」

つまりセレリティで持ってきた標準アクションと組み合わせて《早抜き》を使ってフリーアクションで武器を抜くことは可能だと思える。
同じように待機した標準アクションと組み合わせてフリーアクションで武器を抜けるという解釈にならないだろうか?
0216NPCさん2010/10/14(木) 16:47:25ID:???
>>202
サイキックで殴るんですねwww
0217NPCさん2010/10/14(木) 19:05:26ID:???
できる方がかっこいい&美しいと感じるなあ
0218NPCさん2010/10/14(木) 22:14:44ID:???
>>207 人とお話できない君はおうちから出て行かないで一人でルルブ読んでいようね。
0219NPCさん2010/10/14(木) 23:08:53ID:???
>>206=218は、自分がただ暴言を吐いてるだけなことに気づかず
人と話ができてると思い込んでるんだろうなぁ
0220NPCさん2010/10/14(木) 23:58:27ID:???
>>215
待機アクションについての公式FAQの見解では
・「待機」アクションは待機した行動の一部として5フィート・ステップを組み込むことができる。
・「待機」できるのは1回の標準アクション、1回の移動アクション、1回のフリー・アクションのいずれかである。
以上の2点から待機アクションに(5フィート・ステップ以外の)フリーアクションを組み込む事は不可能と思える。
って感じだった
0221NPCさん2010/10/15(金) 00:11:44ID:???
アニメイトデッドに関しての質問です。
アニメイトデッドを使って操ることができるクリーチャーの最大HDって術者レベルの2倍なんですか?
0222NPCさん2010/10/15(金) 01:14:15ID:???
>> 200は提案とsuggestionを引っ掛けたジョークなんだろ
0223NPCさん2010/10/15(金) 01:53:21ID:???
>>221
最大HDに制限は無い、ただし、MMのゾンビとスケルトンの項目に最大HD20って書いてある
はずなので最大HDは20まで。

具体的に10レベルクレリックの場合、10本首のヒドラ(10hd)のゾンビを作る事も20HDのス
ケルトンを作る事も出来る。ただし、作り出せるアンデットの合計HDは術者Lの二倍まで
従って、死体が幾らあろうがz2HDのゾンビを一回に作り出せる数は10までとなる。

ちなみに、DMがアンデットを敵に出す時はこんな事を考える必要は無いので脅威度考えて好
きに出すといい。そして、PCがこの手の呪文を使う事は少ないし、有効活用すると術者以外の
活躍の場を奪うので使用しないのが無難といっておこうw
0224NPCさん2010/10/15(金) 02:25:08ID:???
ちょっと聞きたいのだがアダマンティンの硬さってリアル世界だとどの程度のもんなのかな?

コンクリートとかジェネラルとか斬ったり戦車の装甲貫通したりとかできる?

たしかダイヤモンドは斬れるんだったよね

ついでになんだけど、ジェネラルや窒化ケイ素みたいな現代世界の硬い材質で剣を作ったらファンタジー世界産のよりも強い武器になるかな?
0225NPCさん2010/10/15(金) 02:29:32ID:???
>>224
現実世界のそれらの物質がゲームのデータとして存在しないから比べる事はできない。
またアダマンティンも現実には存在してないから比べることはできない。
0226NPCさん2010/10/15(金) 02:34:50ID:???
リアル世界っつーかd20モダンだと軽装甲車両の装甲なら硬度無視は出来る
米軍の主力戦車の装甲ってか硬度はぎりぎり貫通出来ない
0227NPCさん2010/10/15(金) 02:35:41ID:???
>>224の言う硬さがなにを意味しているのか不明確なのできちんとした答えはできないが
モース硬度を尺度にするならダイヤモンドより硬い物質は存在しないぞ
アダマンティンがダイヤモンドより硬いなら、リアル世界では「ありえない硬さ」としか言い様がないだろ
0228NPCさん2010/10/15(金) 02:58:43ID:???
>>224
>>225>>227空気読めないやつらだなw 想像話のネタ振ってるだけだろ?
さりとてリアル世界と比較は難しい。
現代じゃ大型の近接武器はほとんどないし、剣や刀が作られても最新素材はないからね。
現実の武器の強さで、硬度が占める割合はそんなに大きくないからね。
0229NPCさん2010/10/15(金) 04:21:54ID:???
そうだな、想像話のネタ振ってるだけだが
回答のしようがない質問の仕方でネタ振っても迷惑なだけだし
>>228みたいな空気読む以前の人間に関してはお手上げた
0230NPCさん2010/10/15(金) 05:07:40ID:???
>>223
大変早い回答、ありがとうございます。
これでLibris Mortisなどを使って陰湿な死霊使いができそうです。
0231NPCさん2010/10/15(金) 05:22:49ID:???
アダマンティンでもこんにゃくは切れない、とかだったりして
0232NPCさん2010/10/15(金) 06:42:19ID:???
DAC前日につき再うp

私は今回のDAC二日目に12A3「廃坑の秘密」に参加させていただきました。
しかし、その卓でのマスタリングその他に不満を持ち、セッションを楽しめなかったので、
次回のDACでは何とかしていただけないだろうかと思った次第です。
0233NPCさん2010/10/15(金) 06:43:59ID:???
問題点は三つです。
(1) 事前準備ありとなっていたのに、プレロールドになった
(2) マスターが経験不足だった(3.5版のマスター経験3回)
(3) マスターが準備不足だった(シナリオ作成に1週間)

(1)に関しては、プレロールドであると掲示板で言われた時点で反対しなかったこちらも悪いかもしれませんが、我々はアメリカ人ではないので和を乱してまで反対しにくいことを考慮いただき、
なるべく募集時の予告どおりに(あるいは、募集時の表記に誤解のないように)していただきたく思います。
(2)に関して。
確かにマスター経験回数は書いてありました(0〜10)が、DACのような大舞台で、あそこまで経験不足なDMが出てくるとは思いませんでした。
経験不足ならそれなりの工夫や読み込みも必要と思うのですが、それも感じられず、全体的に快適なセッションとは言いがたいものでした。(うちの卓のDMは年一回、DACでしかDMをやっていないようで、DMはこれで3回目だと言っていました)
(3)に関して。3.5版に慣れていないというだけならプレイヤーもフォローしながらいいセッションを作っていけると思うのですが、さらに準備不足まで重なると、フォローもしきれません。
DMの方は地元の人で、DACも数あるコンベンションの1つなのかもしれませんが、遠方から来ている私のような者もいるわけで、そんな中このような目に遭うと、なんとかある程度のレベルのDMだけを集めることはできないものかと思ってしまいます。
ボランティアでやってくださるDMを、経験不足を理由に断れないなどの事情もあるとお察ししますが、うちのDMはあまりに酷く、参加を断られても文句を言えないレベルだと思いました。

ほとんど個人批判のような意見で申し訳ありません。このような意見もあったと記憶に留めていただけるだけでも幸いです。
ですが、次回からうちの卓のDMの名前を見かけなくなることを期待しているのも正直なところです。

くれぐれもこんなDMにならないように。
0234NPCさん2010/10/15(金) 08:51:34ID:???
>232
日本語おかしいぞ、頭大丈夫か
0235NPCさん2010/10/15(金) 09:18:08ID:???
>>234 ガイシュツのコピペなんだから反応しちゃ負け
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