【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ140【3版系】
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0001NPCさん
2010/09/28(火) 13:06:38ID:2pLJkQp/質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
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前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ139【3版系】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276883931/
【日本語版公式サイト】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【英語版公式サイト】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
【ルールのFAQ(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
【d20システム(英語)】
ttp://www.d20srd.org/
【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
ttp://paizo.com
0002NPCさん
2010/09/28(火) 13:07:59ID:2pLJkQp/【20面体ダイス板】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【新和】D&DとAD&Dのスレその2【TSR】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228002426/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その12
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1271307810/
【OGL】パスファインダー【d20含む】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248443702/
【D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/
【Pathfinder RPG】
ttp://paizo.com/pathfinderRPG
【prdj @ ウィキ】
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
英語ルールブックを読む基本事項です。
文章は段落別に書かれています。
重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という体裁をとります。
したがって段落途中の短文のみ取り出すと基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
これのみを取り出して議論するのは不毛です。なぜならその短文は段落頭に書かれた事項の特別な補足でしかないからです。
ルール談義を行なう際にはこの基本事項を忘れないようにしましょう。
0003NPCさん
2010/09/28(火) 13:13:32ID:2pLJkQp/【20面体ダイス板】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【新和】D&DとAD&Dのスレその4【TSR】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277450821/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その14
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1285053027/
【OGL】パスファインダー【d20含む】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248443702/
【D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/
【Pathfinder RPG】
ttp://paizo.com/pathfinderRPG
【prdj @ ウィキ】
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
英語ルールブックを読む基本事項です。
文章は段落別に書かれています。
重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という体裁をとります。
したがって段落途中の短文のみ取り出すと基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
これのみを取り出して議論するのは不毛です。なぜならその短文は段落頭に書かれた事項の特別な補足でしかないからです。
ルール談義を行なう際にはこの基本事項を忘れないようにしましょう。
>>2を修正し忘れてました。
0005NPCさん
2010/09/28(火) 17:17:48ID:???私は今回のDAC二日目に12A3「廃坑の秘密」に参加させていただきました。
しかし、その卓でのマスタリングその他に不満を持ち、セッションを楽しめなかったので、
次回のDACでは何とかしていただけないだろうかと思った次第です。
0006NPCさん
2010/09/28(火) 17:18:52ID:???(1) 事前準備ありとなっていたのに、プレロールドになった
(2) マスターが経験不足だった(3.5版のマスター経験3回)
(3) マスターが準備不足だった(シナリオ作成に1週間)
(1)に関しては、プレロールドであると掲示板で言われた時点で反対しなかったこちらも悪いかもしれませんが、我々はアメリカ人ではないので和を乱してまで反対しにくいことを考慮いただき、
なるべく募集時の予告どおりに(あるいは、募集時の表記に誤解のないように)していただきたく思います。
(2)に関して。
確かにマスター経験回数は書いてありました(0〜10)が、DACのような大舞台で、あそこまで経験不足なDMが出てくるとは思いませんでした。
経験不足ならそれなりの工夫や読み込みも必要と思うのですが、それも感じられず、全体的に快適なセッションとは言いがたいものでした。(うちの卓のDMは年一回、DACでしかDMをやっていないようで、DMはこれで3回目だと言っていました)
(3)に関して。3.5版に慣れていないというだけならプレイヤーもフォローしながらいいセッションを作っていけると思うのですが、さらに準備不足まで重なると、フォローもしきれません。
DMの方は地元の人で、DACも数あるコンベンションの1つなのかもしれませんが、遠方から来ている私のような者もいるわけで、そんな中このような目に遭うと、なんとかある程度のレベルのDMだけを集めることはできないものかと思ってしまいます。
ボランティアでやってくださるDMを、経験不足を理由に断れないなどの事情もあるとお察ししますが、うちのDMはあまりに酷く、参加を断られても文句を言えないレベルだと思いました。
ほとんど個人批判のような意見で申し訳ありません。このような意見もあったと記憶に留めていただけるだけでも幸いです。
ですが、次回からうちの卓のDMの名前を見かけなくなることを期待しているのも正直なところです。
くれぐれも、こんなDMにならないように。
0007NPCさん
2010/09/28(火) 17:54:09ID:???DAC掲示板で悪意をたしなめられたら今度は2ちゃんか。
これが当事者以外の面白半分な書き込みだったら怖いな。
0008NPCさん
2010/09/28(火) 19:06:47ID:???自称熟練のDMでも糞なのは幾らでも居るし、運営を責めるのは酷ってもんだぜ。
事故を防ぐには運営によるDMの完全スカウト制にするのが一番良いんだろうが、
それはそれでまた別の問題があるし、そうやってイレギュラーを排除していくと、
今度は自分の身にも降りかかるかもしれないって訳さ。
一日無駄に過ごした奴はご愁傷様だが、DM選別のテストだと思って
酷かった事をアンケートに書き連ねて今後DACで二度とDMをさせないように念を押すのが
一番スマートな解決方法だと思うぜ。
0009NPCさん
2010/09/28(火) 20:31:58ID:???0010NPCさん
2010/09/28(火) 23:18:12ID:???0011NPCさん
2010/09/28(火) 23:19:06ID:???うちの外壁のサイディングボードくっつけてくれよ
0012NPCさん
2010/09/28(火) 23:25:47ID:???0013NPCさん
2010/09/28(火) 23:36:50ID:???0014NPCさん
2010/09/28(火) 23:40:06ID:???0015NPCさん
2010/09/29(水) 00:32:34ID:???貼り付けてるのは愉快犯だろ
この意見そのものは>>6のように次回に期待する意見でしかないさ
DACのスタッフが「ご意見」って奴をネットに流しちゃう程度の
素人であり、ストレートな意見は出さない方がいいと言う例にはなっ
てるな。
あと、ネットに流出したデータは永遠に残るという例でもある
0017NPCさん
2010/09/29(水) 00:47:40ID:???相棒に攻撃させるのであれば
マジック・ファング・グレーター(3Lv)
ライオンズ・チャージ(3Lv)(複数回攻撃ができるなら)
フリーダム・オブ・ムーブメント(4Lv)
マジック・ファング・スペリアー(4Lv)
レジスタンス・グレーター(4Lv)
アニマル・グロウス(5Lv)
バイト・オブ・ザ・ワータイガー(5Lv)
ってところかな
アニマル・グロウスとバイト・オブ・ザ・ワータイガーがかかった相棒はマジオススメ
0018NPCさん
2010/09/29(水) 00:57:51ID:???メイン信仰がいるかとか他の術者次第でかなり変わるのだが。
回復系やディスペルに加えてドルイド特有のもので言えば
バイト・オヴ〜シリーズ、アニマル・グロウス、エヴァーズ・メナシング・テンタクル、バーク・スキン
グレーター・マジック・ファング、アライン・ファング、ネイチャーズ・フェイヴァー
リデュース・アニマル(せまい所対策)
マスター・エア、エア・ウォーク、スパイダー・クライム、バロウなど移動系(大型の相棒は移動で困ることが多い)
ウォール・オヴ・サンド、スリート・ストーム、マーダラス・ミストなど、視線/効果線を切れる呪文
フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ハート・オヴ・ウォーター お約束
《治癒呪文任意発動》を取って置けば呪文選択に余裕が出来る。
【AnimalFriend】ドルイド最強伝説!!【WildShape】も見とくといいよ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1044805142/l50
0019NPCさん
2010/09/29(水) 01:33:51ID:???0020NPCさん
2010/09/29(水) 01:46:11ID:???0022NPCさん
2010/09/29(水) 09:07:23ID:???だとするとドルイド9/ビーストマスター1で相棒のHD強化を考えたほうがいいかもな。
素の動物の能力はわりと寂しかったりするし。
drd10 ダイア・ライオン 8HD HP60 AC15 【筋】25 【敏】15 BAB 6 爪+13
drd9/Bm1 ダイア・ライオン 10HD HP75 AC18 【筋】26 【敏】16 BAB 7 爪+15 +身かわし、特技(複数回攻撃あたり?)
10lvl帯じゃ鎧足してAC22では厳しいからどうせ当たるといえば当たるけど。
同ビルドの小型種族でフレッシュレイカーに乗ると素でAC30、鎧込みでAC35越え
とかして硬すぎワロタだけどDMがそれにあわせると他の強打前衛に1,2以外命中とかなる罠
0023NPCさん
2010/09/29(水) 09:22:07ID:???バイトオヴ〜中はだいたい40だな。
0025NPCさん
2010/09/29(水) 10:27:34ID:???0026NPCさん
2010/09/29(水) 10:45:46ID:???身内4人で3.5eのキャンペーンやってて、今平均LVが4ぐらいなんだ。
自分も含めプレイヤーは3.5eに慣れてなかったので、最初はPHBのみのクラスでやって
徐々に適用ルール増やしていこうか、という流れになっているんだけど
自キャラがエルフの弓ローグで、将来的に火力貢献が貧弱になりそうで不安。
いくつか自分なりに考えてみたんだけど
・CHA10だけど魔法装置使用スキルを上げてワンドで頑張る。
・OOBIを取得して少し弓火力を上げる
・GMに頼んで新キャラで技能+火力を狙う(装置無力化はあきらめる)
何かご指南いただけないでしょうか?
0027NPCさん
2010/09/29(水) 11:03:21ID:???すぐできる簡単な方法としては、
・レンジャー2入れて速射でとにかく手数を増やす
・レンジャーを1でも入れてハンターズ・マーシー(Spc ran1)のワンドを振り、ベイン・アローなどで奇襲
(もちろんクリティカルする相手だけしか狙わないように)
弓系技能のビルドは普通rog2ran2とか多い
あといくら文面で禁止されてないからといってスペルストアリング・アローを
使わせてくださいとか作り置きさせてください酷いことを言うのはやめよう。お兄さんとの約束だ。
0028NPCさん
2010/09/29(水) 11:20:17ID:???Complete Adventurerの自然の絆なら、自分のキャラクター・レベルを超えて
相棒のレベルを上げることはできないぞ?
ビーストマスターのクラス能力はこの制限が無いけど。
あと使用した実感としてだけど、レベル帯に相応しくないようなACにしても(AC40とか50とか60とか)、
DM側としては適正レベルの遭遇の問題もあるから、結果として放置されやすくなる。
一番でかいドラゴンが強打無しでも命中率5割を切るような変態生物はそれ相応の扱いを受けるし、
そうされても仕方ない部分もある。開幕即フォースケージにポイとか、上の人集中砲火とか。(上が消えりゃただの動物に逆戻だし)
0029NPCさん
2010/09/29(水) 12:01:23ID:???というより、現段階エルフ・ローグ4のようだが、どうやってダメージだしてる?
〈隠れ身〉からの狙撃なら、それが利かないレベル帯まではがんばれるでしょ。
狙撃は1発狙いだから、それに特化していけばいいと思う。
7レベルころに大全が許可になるならオーダーが良いね。
擬似視覚はかなり後半にならないと基本装備にならないけど、非視覚的感知には早めに出てくる。
非視覚的感知は隠れ身を見破るから急所攻撃できなくなる。これが注意点だね。
0030NPCさん
2010/09/29(水) 12:28:15ID:???騎乗してるなら、1ラウンド1回は<騎乗>で攻撃を受け流せるし、ACはそれなりで良いんじゃないだろうか。
呪文だと、
・突撃させまくるなら、クラブ・ウォーク(1Lv)とシェアフッテッド・ストライド(1Lv)は良い呪文。
・対DR用にアライン・ファング(2Lv)はスクロールで持っておくと安心か。
・ネイチャーズ・フェイバー(2Lv)は、幸運ボーナスなので便利かも。
・ネイチャーズ・バランス(3Lv)で自分と相棒の間で能力値を融通しあうとか。
・プライマル・フォーム(3Lv)で自分と相棒にDR5/−付けるのも悪くない。
・ヘイストがかかってないときに、スネーク・スイフトネス系のワンドを振るのは楽しい。
・上でも出ているアーケイン・ハイエロファントの場合、相棒のINTも高くなって使いやすい、何よりオルター・セルフで比較的長時間、相棒の姿を変えられる。
セッティングがエベロンなら、ハーフリングで、恐竜に乗るのも楽しいよね。
ほんとドルイドは5人目としてはロマンあふれたクラスだよなぁ
0031NPCさん
2010/09/29(水) 13:01:38ID:???担保されてないし、攻撃回数多いなら素直にクレリックからブレッシング・ライチャスをもらったほうがいい気が
個人的には
・ボス>アニマルグロウス、バイトオヴワータイガーで筋力+20 AC+6(あとは事前PfEとかか)
・ザコ>エンレイジアニマル HP/ACとも純前衛より低いので事故らないように 1lvlで安いのもいい
あと戦線を構築する意味ではメナシング・テンタクルズがかなり優秀(戦闘前からほしいし、持続延長ロッドと併用がほぼ必須だけど)。
0032NPCさん
2010/09/29(水) 13:21:03ID:???無視するのはルールで担保されてるよ。FAQNo7-30。目の前にグリース張ってあるだけで諦めないように。
筋力高くする動物はこの辺の力技がやりやすい。《跳躍攻撃》はそうした突撃時に
ボーナスを与えるだけで、ジャンプ攻撃自体はだれでも可能。
0033NPCさん
2010/09/29(水) 13:55:22ID:???003426
2010/09/29(水) 14:00:40ID:???>29
現状は《近距離射撃》《速射》で出会い頭の敵の数を減らした上で
敵が減ってきたor接敵された場合にロングソードで挟撃狙いです。
<隠れ身>からの狙撃って技能ペナルティ-20でないでしょうか?成功するの難しいような。
あと4人パーティだと戦線構築とか挟撃防止のために前に出ないといけないこともあり、隠れっぱなしも難しいです。
>27
なるほど。しばらく経験値ペナ受けてもレンジャー上げる手もありますかね。
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