【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ3.5e 56【D&D】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん
2006/01/05(木) 22:33:02ID:A70QQyXC基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
前スレ
Damp;D v3.5 (55)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1135074816/
無料シナリオなどがあります。
【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
初心者はこちらへ。
【初心者用相談・質問・雑談スレ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
過去ログなどはこちらへ。
【まとめサイト】
http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
クジラから青魔法まで。深い話題はこちら。
【20面体ダイス板】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439
0003NPCさん
2006/01/05(木) 22:44:54ID:???0004NPCさん
2006/01/05(木) 22:46:35ID:???乙。久しぶりのまともなスレタイだ。
0005NPCさん
2006/01/05(木) 22:52:11ID:???0006NPCさん
2006/01/06(金) 00:11:03ID:???0009NPCさん
2006/01/06(金) 00:21:41ID:???そこにクイッケン・ファイアボールで追い討ちだ!
0013NPCさん
2006/01/06(金) 00:52:58ID:???0016NPCさん
2006/01/06(金) 08:40:00ID:tRBkiL5cこのスレタイに感謝
0018NPCさん
2006/01/06(金) 11:20:55ID:???魅力高めのHFO(8レベル)にお薦めの上級クラスや特技を教えて欲しいんですが、
やっぱりパラディン様向けですか?('A`)
ステータスはこんな感じ
筋力16 敏捷10 耐久10 知力13 判断8 魅力14
0020NPCさん
2006/01/06(金) 11:36:48ID:???それ以外にもいつもの通りパーティの構成、
修得特技辺りを書くと詳しい答えがくるかもしれん。
0021NPCさん
2006/01/06(金) 12:02:10ID:???HFOっても、8レベルでは千差万別。
何しろ9個も特技があるし・・・
まあ、知力に13入れてるから、《攻防一体》 系なんだろうけどさ。
0022NPCさん
2006/01/06(金) 12:03:08ID:???0023NPCさん
2006/01/06(金) 12:25:03ID:???ヒゲでお願いします。
002518
2006/01/06(金) 12:31:51ID:???特技は《攻防一体》《武器熟練》《武器開眼》《強打》
《薙ぎ払い》《薙ぎ払い強化》《迎え討ち》《早抜き》《組みつき強化》ですね。
パーティ構成はクレリック7/サムライ1、ウィザード5/ファイター2/スペルソード1、
ローグ5/レンジャー3、バード7/スワッシュバックラー1と前に出たがる武闘派ばかりです。
0028NPCさん
2006/01/06(金) 12:48:29ID:???《迎え討ち》を 敏捷力10でとるか・・・
まあ、浮き足立ってても機会攻撃できるだけでもいいし、
アイテムや呪文で強化してるんだよなきっと。
《組みつき強化》 は前提満たしてて取れないはずだから、
きっと《組みつき迎撃》の間違いですよね?
あと《武器開眼》 持ち(特定武器に特化)なのに、《早抜き》 ってコンセプトがちょっとわからんが、
特技に余裕があるからできるHFO的な醍醐味といえば醍醐味。
さて本題。既に8レベルで特技も前述の通りなら、魅力生かした上級クラスになるためには、
さらに特技を幾つか取らないと駄目なので、すぐには難しいし、
それをクリアしても、元のHFOの特性をあまり合致しない気がする。
まあ、高貴なる〜を持ってないので勧めようがないNPCの戯れ言だがw
0029NPCさん
2006/01/06(金) 12:50:25ID:???0030NPCさん
2006/01/06(金) 12:57:42ID:???前衛ばかりのパーティなんで、自由度が上がるんじゃね?
0031NPCさん
2006/01/06(金) 13:02:19ID:???ttp://www.users.bigpond.net.au/mhacdebhandia/prestigeclasslist.html
0032NPCさん
2006/01/06(金) 13:03:24ID:???0033NPCさん
2006/01/06(金) 13:12:20ID:???0034NPCさん
2006/01/06(金) 13:20:27ID:???割と前衛向けの能力がそろってたと思うんだが。
必要な技能ポイントは17ポイントでlv辺り4ポイントもらえるから9lvで進取の気質を取れば11lvで条件を満たせる。
で、12lvでAncestral Relicを取って13lvから転職
0035NPCさん
2006/01/06(金) 13:41:25ID:???このHFOが目指す先を見失ってるようなのでクレリックでもとって
自活と信仰特技に目覚めるがよいよいよいよい・・・(残響音
0036NPCさん
2006/01/06(金) 13:43:05ID:F/iwvJrA1.9レベル目で《Sacred Vow》(訳は《聖なる誓い》辺りかな?)、12レベルで《Vow of Poverty/清貧の誓い》。
上級クラスに目を向けず清く貧しくHFOで。
2.9レベル目に《Nimbus of Light》、12レベル目に高貴な特技1つ、〈言語(天界語)〉を取ってどれかひとつの
技能を9ランクにしておく。→Risen Martyr
3.ドルイド4レベルを得て特技一つと〈知識(自然)〉9、〈生存〉9を満たす。→Lion of Talisid
自然の化身や高貴な相棒や突撃後に全力攻撃できたりするよ。
4.《Ancestral Relic》の特技を取って、〈製作(錬金術)〉5、〈知識(神秘学)〉3、〈呪文学〉3を取る。→Anointed Knight
ソーサラー4レベル取れば大丈夫ね。
くらい。あとは属性変更+マルチクラスすれば1つ2つなれるクラスが増えるくらいかな。
(混沌にして善になってバーバリアン1入れて、〈威圧〉9と特技2つでChampion of Gwynharwyf等々。)
作り直し利くのだったら《持久力》と《不屈の闘志》と《Servant of Heavens》取って秩序にして善になっておけと
言ってるところ。
0037NPCさん
2006/01/06(金) 13:59:56ID:???《熟練》した武器のダメージが、悪に対して+1(悪の来訪者なら+1d4)されるというもの。
【魅力】15も必須なので、4000払って魅力をドーピングするか、12LVで上げてからだろうね。
上級クラスについては・・・前提条件が今からだと厳しいのばかり。
《進取の気質》とるぐらいなら=サイオニクス本採用ならば、
サイキック・リフォーメーションのパワーをかけてもらって技能と特技の取り直しをするほうがいいね。
。。。それでも、中立にして善の男の場合、Anointed Knightの一択だろうね・・・。
0038NPCさん
2006/01/06(金) 14:24:53ID:???0039NPCさん
2006/01/06(金) 14:33:43ID:eKLIoOh0> 。。。それでも、中立にして善の男の場合、
やはり「男は損」ですねw
0040NPCさん
2006/01/06(金) 15:02:36ID:???リッチを倒してもフィラクタリを壊さないと又復活するのは知っているのですが、
リッチを倒さずにフィラクタリだけ破壊した場合、どうなるのですか?
1.リッチ、自動崩壊
2.リッチ、二度と復活できないただのアンデッドに。
3.生きていれば、リッチが後で直す。
どんなもんでしょうか?
0041NPCさん
2006/01/06(金) 15:48:16ID:???SRDによると・・・
Unless its phylactery is located and destroyed,
a lich reappears 1d10 days after its apparent death.
フィラクタリ(経箱だっけ?)が、発見&破壊されていない場合、
死んだリッチは1d10後に復活する(テキトー訳)
ってなわけだから、2でしょうね。
3については、「魔法のアイテムの修繕ルールに則ってありとするDMもいるかも知れない」としか言いようが無いかな。
004240
2006/01/06(金) 16:29:46ID:???3を採用すれば、いいシナリオネタができそうです。
0043NPCさん
2006/01/06(金) 18:29:14ID:???お金とか手間の問題を考えると
たくさんは作るのは無駄でしょうけども。
0044NPCさん
2006/01/06(金) 18:43:10ID:???0045NPCさん
2006/01/06(金) 19:01:32ID:???0046NPCさん
2006/01/06(金) 19:14:13ID:???極めるとリッチになれるクラスというのも結構あるんだよな。
0047NPCさん
2006/01/06(金) 19:23:14ID:???0048NPCさん
2006/01/06(金) 19:42:45ID:???そのあたりの条件は2個目からは無しでいいとみなす?
0049NPCさん
2006/01/06(金) 20:27:34ID:???MM3.5のリッチの説明には毒のことなんて書いてませんが他のナニカと勘違いしてませんか?
つか、複数の経箱を認めるかどうかって部分もDM次第じゃね?
0051NPCさん
2006/01/06(金) 20:35:29ID:???俺だけか。ともあれ、1つじゃなくちゃいけないというルールもない。
ほんとにDM次第でいいと思う。というかどっちでもいい。
0052NPCさん
2006/01/06(金) 20:47:54ID:???どうするか?
ってのを考えると、モンスターが数値だけのもんじゃないことがわかるずらよー。
今の流れだと「自分がリッチだったらどうする? とことん知恵しぼってなにする?」ってことなー
0053NPCさん
2006/01/06(金) 20:50:34ID:???それも大事だが、自分がPLだったらどう思うかも重要じゃないか?
倒しても倒してもきりがなければそれはそれでげんなりするぞ。
ちゃんと対処可能であることがだれる前にわかるように組んでおかないと。
ぶっちゃけ、本気で高レベル術者を最適手で動かしたら殆ど対抗できん。
0054NPCさん
2006/01/06(金) 20:53:13ID:???4人パーティーならそれぞれに10d6筋力ダメージくらいで。
0055NPCさん
2006/01/06(金) 20:55:29ID:???魔女団の特殊能力強すぎるよ。あのレベルでマインドブランクはヒドス。
0056NPCさん
2006/01/06(金) 21:14:10ID:???その……
キャンペーンでも「ごめん、やりすぎた。今回の(全滅のは)無しで、もっかい別シナリオ
やらせて」
ってのはアリにして欲しい。
一回一回が真剣、ロストしたらもう絶対に終わり、俺のPCは滅んだんだからダメっ てのは
勘弁してほしいところだ。
やっぱゲームじゃんか・・楽しく時間を長くすごしたいじゃんか
0058NPCさん
2006/01/06(金) 21:20:06ID:???0060NPCさん
2006/01/06(金) 21:26:07ID:???0061NPCさん
2006/01/06(金) 21:26:27ID:???0063NPCさん
2006/01/06(金) 21:30:06ID:???PCたちを復活させてくれるスポンサーを出したり、
救助隊を編成したりすればいいじゃない
0064NPCさん
2006/01/06(金) 21:30:44ID:???プレイする機会なんて限られてるんだから、モンスターの配置を変えるだけでもアリ。
予知夢だったの一言で、終了だ。完璧。
てか、プレイする経験そのものが、社会人には希少だっての!
あれこれPCプレイしてD&D的〈Survival/生存〉 を身につけるのには、日数がたらないっての!
0065NPCさん
2006/01/06(金) 21:32:34ID:???俺の場合「D&Dの楽しさ=しくじれば死ぬという緊張感」だから共感しにくいな
全滅はしたくねえが全滅したのをなかったことにされるのはもっとしたくねえって感じだ
というか「知り合いのNPCが死体を運んで蘇生させてくれた」とかじゃ駄目なのか
0067NPCさん
2006/01/06(金) 21:34:28ID:???それこそ「しくじったのに、都合良く回収できて蘇生しますた」の方が、いやんだな。
0068NPCさん
2006/01/06(金) 21:37:14ID:???が立っててピンチから助けた代償にクエストを・・・
0069NPCさん
2006/01/06(金) 21:38:30ID:???って話だよね?
加えるに、それがGMのバランスミスで……と。
「ごめん、やりなおし」推奨ー。
10レベとかまで育ててきて、伏線未回収のまま「敵が強すぎた、もめん」で終わったら
かけた日数かえせもどせ!といいたくなるぜっ!
0070NPCさん
2006/01/06(金) 21:38:34ID:???今なら、お一人様26530gpと大変にお安くなっております。
0071NPCさん
2006/01/06(金) 21:38:37ID:???マジックアイテムを作る時、例えば
強力・心術;術者Lv15;《魔法の武器防具作成》。マス・チャーム・モンスター;市価以下略
↑のように書かれていた場合、このアイテムを作る時には、最低でも術者Lv15が必要なんでしょうか?
DMGを読む限りそんな感じだと思うんですけど、
「武器の特殊能力」に書いてあるスペルストアリングの条件(作成者は12Lv以上の呪文の使い手であること)を見ると、
いまいちよくわからなくなってしまったので。
>>56
俺はありだと思うけどね。
なんつーか、「D&Dは死んでこそ、殺してこそだ」って人もいるけど、やっぱ自分のキャラが死んじまうのは嫌なもんだし。
どうしても理由が欲しければ、一回限りのキャラ作らせて、
「全滅したNPCの死体を回収しに行くセッション」とか面白いかも知れん。
0072NPCさん
2006/01/06(金) 21:39:23ID:???0073NPCさん
2006/01/06(金) 21:41:12ID:???0074NPCさん
2006/01/06(金) 21:42:33ID:???0076NPCさん
2006/01/06(金) 21:44:23ID:???0077NPCさん
2006/01/06(金) 21:45:35ID:eKLIoOh0まずはその40匹ほどのシャドウがPCが近づいたのをどうやって察知するか?
だな。
で、床や天井の中から攻撃ならPCが見えないから視認困難か。
DMも処理がめんどくさそうだし、遭遇レベルが高い割には今一。
0078NPCさん
2006/01/06(金) 21:46:07ID:???0079NPCさん
2006/01/06(金) 21:48:20ID:???日本語DMGのp211を参照されたい。
そこに書いてあるのは飽くまでもアイテムとそこから発生する効果の術者レベル。
(アイテムのセーヴとか効果範囲とかを決定する術者レベル)
アイテム作成の前提条件として特定レベル以上の術者レベルが要求される場合は
それとは別に記載されてあるはずだ。
0080NPCさん
2006/01/06(金) 21:52:47ID:eKLIoOh0説明はDMGのP.211に書かれている。
強力・心術;術者Lv15;《魔法の武器防具作成》。マス・チャーム・モンスター;市価以下略
となっていた場合、
*********************************
オーラ/強力・心術
術者レベル/術者Lv15
前提条件/《魔法の武器防具作成》。マス・チャーム・モンスター
*********************************
なので術者レベルは前提条件に含まれていないので前提さえ満たす事が出来れば何レベルからでも作成可能。
(ポーションや巻物、ワンドを除く)
0081NPCさん
2006/01/06(金) 21:54:19ID:???PCの戦術ミスで全滅しても大抵のDMはそういう風に言って、PLを慰めると思うぞ?
PTの構成とレベル、敵の構成を聞かんと何とも言えん。
0082NPCさん
2006/01/06(金) 21:56:41ID:???同時にDMへの糾弾もでてやしないか?
0083NPCさん
2006/01/06(金) 22:00:11ID:???……うさんくさいと思ったらいかんのだろうなあ。
0084NPCさん
2006/01/06(金) 22:00:39ID:???やっぱりそうなんですかね?
友達にそういわれて納得しかけたんですけど、日本語DMGp285
「強化ボーナスだけでなく、(ゴーストタッチなどの)特殊能力も持ってるアイテムは
それぞれ必要な術者Lvのうち、高い方の条件を満たさなければならない」
とあるのが、微妙に引っかかってるんですけども……。
でも、そう考えて読むと何だかそうとしか読めなくなってきたので、納得しました。
素早い返答ありがとうございました。
0086NPCさん
2006/01/06(金) 22:03:14ID:???これが間違ってた、読み違えた、その結果全滅させてしまった場合、キャンペーン中のDMとして
どうすればいいのかという話なんです……DMがへたれといわれればそれまでですが、
DMだって、プレイヤーですけん、間違えることだってあると思うんですよ。
既存のリプレイみたいに万事うまくいくわけないんですし。
0087NPCさん
2006/01/06(金) 22:03:33ID:???問題はPCの行動が全くもって善らしからざることなんだなw
まあ、善本を導入するならちょいと厳しめに判断してもいいと思うが。
0089NPCさん
2006/01/06(金) 22:06:02ID:???個人的には状況を考えて、死体が回収できるようなら回収。
そうでなければ新PCだが、卓で合意が取れればどうでもいいと思うぞ。
回収がご都合主義で白ける卓もあれば、復活できなければモチベーションが下がる卓もあるだろう。
卓の面子と相談するべきで、「正しい」答えを外に求める筋合いじゃないだろう。
0090NPCさん
2006/01/06(金) 22:07:30ID:???>既存のリプレイ
『D&Dがよくわかる本』では初っ端から全滅だw
安心して全滅させるといい
リプレイ並みに上手く行ってる証拠だから
0091NPCさん
2006/01/06(金) 22:15:56ID:???漏れならPL陣に聞く。
「やりなおし」がよいか
「新規PC投入」がよいか
「NPCのお助け」がよいか
「新キャンペーン」がよいか
「モウコネエヨゥ」なのか
一番キツいのが「DMにまかす」だが(藁
0092NPCさん
2006/01/06(金) 22:16:43ID:???そんなひとのためのサプリがゴーストウォーク。
0093NPCさん
2006/01/06(金) 22:24:20ID:???その、>>88さんみたいに、DMとして「俺が考えるバランスは間違いない」という
自信の源が知りたいというか……
バランスは取れてる、でもダイス目でPL全滅。てな時にでも「あれこれ因縁や想いがあったけど
キャンペーンは終了です、グールの何匹かがむらがって、まあ、明日の夜にはきみたちは
うんこでしょう」でいいのかと。「DMってむつかしいねー」でいいのかと。
0094NPCさん
2006/01/06(金) 22:26:46ID:???だからそれはプレイスタイル次第だろう。
カツカツのバランスが好きか、温めの方が好きなのか。
マジックリッチな方が好きなのかちょっと貧乏の方がいいのか。
好みの問題に正解なんかあるかよ。
0096NPCさん
2006/01/06(金) 22:28:00ID:???D&Dだからこそ、死んでみてからしかできないクエストというのも多々存在するよ。
ひょんなことで目に留まった上位存在の命令で地獄巡りして魂の回収をさせられたり。
やっとのことで復活させてもらう算段がついたら、元の肉体が誰かに強奪されて利用されてて、仮の肉体に宿ってそいつおいかけたり。
それで復活させてもらったはいいけど色んな条件つけられて、引っ張りまわされたり。
軽くキャンペーンが1本作れるじゃないか。「みんなで蘇ろうキャンペーン」。
0098NPCさん
2006/01/06(金) 22:29:39ID:???自信の源というか、卓の面子との信頼関係だろ。
自分も含めて卓の面子が楽しんでくれていればそれでいいわけよ。
ここで聞くより自分の卓の面子と率直に話し合うべし。
それができないならいくらここで意見を聞いても意味がないよ。
0099NPCさん
2006/01/06(金) 22:30:31ID:???DMに対するアドバイスなら十分に出てると思うんだが・・・
>俺のPCは滅んだんだからダメっ てのは勘弁してほしいところだ。
とか、言っちゃってるし。
このスレで同意を得てDMを脅そうとしてるんじゃなかろうか。
0100NPCさん
2006/01/06(金) 22:32:34ID:???88のどこをどう見たら、
DMとして「俺が考えるバランスは間違いない」という自信家に読めるんだ?
むしろ、具体的なデータなしに判断できないと言ってる慎重派だろう。
0101NPCさん
2006/01/06(金) 22:32:57ID:???0104NPCさん
2006/01/06(金) 22:34:47ID:???0105NPCさん
2006/01/06(金) 22:36:22ID:???0106NPCさん
2006/01/06(金) 22:38:46ID:???0108NPCさん
2006/01/06(金) 22:50:20ID:???「DMとして全滅という失敗したとき、どうしてるの?」というべきか・・・
0109NPCさん
2006/01/06(金) 22:51:32ID:???“For other magic items, the caster level is determined by the item itself. In this case,
the creator’s caster level must be as high as the item’s caster level ”(SRD)
作成者の術者レベルはアイテムの術者レベル以上じゃなきゃダメ
0111NPCさん
2006/01/06(金) 22:54:06ID:???だな
キャンペーンやってて失敗というのは、揉めてキャンペーンが続けられなくなったとかだろ
全滅は戦闘の結果の一つであって必ずしも失敗じゃない
ミッション失敗もな
0113NPCさん
2006/01/06(金) 22:57:05ID:???そもそも、DMGのアドバイスを完全に無視して、
無茶苦茶にかけ離れた敵を出さない限り、死人は出ても後退はできるだろ。
それすら無理なほどの敵を出したのか?
0114NPCさん
2006/01/06(金) 22:59:15ID:???釣りか? それとも全滅=失敗だからリセットして欲しいのか?
後者なら自分のDMに頼め。
0115NPCさん
2006/01/06(金) 23:09:30ID:???一番理想的なのは、PLに相談せず(ネタを明かさないために)、
しかしPLが納得する形でそのままキャンペーンを続けること。
仲のいい鳥取でDMが信用を勝ち得ていてアイデアがあるならできるかもしれない。
二番目はPLと相談して、そのままキャンペーンを続けること。
PC全滅などひとつの過程に過ぎないと考えたっていいんだから。
三番目はPLと相談して、全滅でキャンペーンに決着をつけること。
PC全滅はやはり結果でもあるのだから、その結果は受け入れるべきだろう。
四番目はPLと相談して、やり直すこと。
巻き戻しは最後の手段だが、消化してない話が気持ち悪ければ仕方がない。
最悪なのは自分にはできると思い込んで、できない処理をすること。
結局それでは面白くならないし、最悪もうダメだと中途半端に投げ出すハメになる。
事後策考えるとオレはこういう順番だなぁ。
どれが良いかではなく、どれが可能な中で最善かを考えるが。
0116NPCさん
2006/01/06(金) 23:10:09ID:???「善意のキャラクターが不運に見舞われたら」というDMのための覚書がある。
概ねみんなが言ってることが、さっくりと纏められて書いてあるので、
それ読んでくれ。その上で、こういった問題は「卓内で処理する」のが、
スレの住人の最大公約数的な意見だといい加減納得しようね。
0117クロノマンサー
2006/01/06(金) 23:10:36ID:???011817レベル・ノーマッド
2006/01/06(金) 23:12:52ID:???君の出番はないよ。
011917レベル・クレリック
2006/01/06(金) 23:14:15ID:???だから、トゥルー・リザレクションで十分だっての!
昔と違って術者の経験値が減ったりしないしな。
0121NPCさん
2006/01/06(金) 23:27:57ID:???勝つ以上に生き残るというシチェーションに力を入れてるのだと考える事にしてる。
0124NPCさん
2006/01/06(金) 23:42:21ID:???消えてないと思うぞ。
PHBの前提条件の項に満たせなくなったら使えなくなると書いてあるし、
マジック・アイテムで前提を満たしちゃいけないと言う記述も見た覚えがないい。
もっとも、単に俺が見た覚えがないだけかもしれないから、
もし、その辺に関する記述ないしはFAQに心当たりがあるなら、
教えてくれるとありがたい。
0126NPCさん
2006/01/06(金) 23:49:44ID:???0127NPCさん
2006/01/06(金) 23:57:05ID:???きちんと計算式を打つか、フレームレートを32くらいにすればもっと綺麗になる。
swfでなくてaviにする(premierなどの映像編集ソフトで処理する)のも有り。
なんにせよ、単なる広告ではなくて本腰の販促なんだから、もうちょっと力入れた方がいんじゃね? とは思った。
0128NPCさん
2006/01/06(金) 23:58:12ID:???0129NPCさん
2006/01/07(土) 00:00:31ID:0Gm9VtMmまあ、撤退が無理っぽい状況もあると思うよ。
野営中に奇襲をかけられたり相手のほうが足が速かったり。
>>109
日本語版のDMGには無い記述やねぇ。
英語版のDMGは持ってないのアレだが、日本語版のエラッタには入ってない。
まあ、どのルルブを採用するかはプレイグループしだいって事で。
0131NPCさん
2006/01/07(土) 00:30:47ID:???俺は逆に日本語版もってないんだけど、書いてあるのは前提条件の項(Prerequisites)じゃなくて
そのひとつうえの術者レベル(Caster Level)の項の最後だよ。
初版DMGにもあるからあとから変更されたものじゃないみたいなんだが・・・。
0132NPCさん
2006/01/07(土) 00:35:54ID:???日本語版では、「必要最低術者Lvは、"最低条件"で与えられているものとなる」と書かれている。
物凄い恣意的に解釈すれば、>>109のように取れなくもない……それに、英語版にあって日本語版に
無い、というのもおかしな話だしね。
が、こんな日本語じゃわかんねぇよ。
0134NPCさん
2006/01/07(土) 01:11:17ID:???正確には
For potions, scrolls, and wands, the creator can set the caster level of an item
at any number high enough to cast the stored spell and not higher than her own
caster level.
For other magic items, the caster level is determined by the item itself. In this case,
the creator's caster level must be as high as the item's caster level (and
prerequisites may effectively put a higher minimum on the creator's level).
とあるから、>>132が正しいように思うんだけど。
0136NPCさん
2006/01/07(土) 01:22:14ID:???んや、カッコ書きで「必要最低術者Lvは、"前提条件"で与えられているものとなる」が加わってるべ。
前提条件に書いてある呪文を扱うのに必要な術者レベルより高いレベルが必要な場合は特記されてる
って事だよ。
でもこれに当てはまらないアイテムって有るんだろか。
0137上月 澪 ◆MIOV67Atog
2006/01/07(土) 01:31:11ID:???『わたしの見るところ、カッコ内の文章に関して>132-133は触れているように感じる』
『でも前提条件に入ってないけどアイテム作るには術者レベルの項のレベルないと無理だよってことじゃないかと』
『なの』
『拙い訳もつけようかと思ったがどうせみんな読めるだろうからやめた』
0138上月 澪 ◆MIOV67Atog
2006/01/07(土) 01:32:31ID:???『ユニバーサルソルベントがえらい高かったような』
『たしか20レベル』
『必要なのはディスインテグレイトだけだった気もするんだが』
0139NPCさん
2006/01/07(土) 01:41:51ID:???1.作成者の術者レベルはアイテムの術者レベル以上じゃなきゃダメ
2.加えて、前提条件がさらに高いレベルを要求することがある
と読むんだと思うが。3e日本語版もそう言う書き方だし。
>109(=>131)は>80の
「術者レベルは前提条件に含まれていないので
前提さえ満たす事が出来れば何レベルからでも作成可能」に対するレスだろうから、
間違ってないと思うが?
0140NPCさん
2006/01/07(土) 01:47:37ID:???カッコ内は>>139のように、
「前提条件は作成者の最低術者レベルをさらに高いものにする場合がある」だよねえ?
たとえばGhost touchのアイテム術者レベルは9だけど、Wizが作る場合(で自前でスペルを用意する場合)、
plane shiftが7レベルスペルなので13レベルにならないと自分だけでは作れない…というようなことだと思うんだが。
Clrが作る場合はdivineスペルでは5レベルスペルなんでそのまま9レベルで作れるけど。
なんか英語に自信がなくなってきたな・・・。
0141NPCさん
2006/01/07(土) 01:47:48ID:???ポーションや巻物やワンドの場合、作成者がアイテムの術者レベルを〜
(中略)
それ以外の魔法のアイテムでは、術者レベルは作成者によって決まる。
必要最低術者レベルは"前提条件"で与えられているものとなる。
で、前提条件のところには
アイテム作成の前提条件は、アイテムの術者レベルの次に記載されている。
で、区分としてはオーラ、術者レベル、前提条件に分けられてるんだよねえ。
メールした方が早いんかね、こういうのは。
0142上月 澪 ◆MIOV67Atog
2006/01/07(土) 01:51:53ID:???0143NPCさん
2006/01/07(土) 01:56:46ID:0Gm9VtMm> メールした方が早いんかね、こういうのは。
まあ、「他所は他所、うちはうち」の精神で手持ちのルルブにあわせたルールでやっちゃうのが一番早いのとは思うけどね。
0144NPCさん
2006/01/07(土) 01:59:06ID:???ああ、ユニバーサル・ソルヴェントか。この辺りが問題になるね。
>>139
こっちも混乱してたスマン。
日本語版のそれ以外の部分の邦訳は”それ以外の魔法のアイテムでは、術者レベルは作成者によって決まる。
必要最低術者レベルは”前提条件”で与えられているものとなる。”だった。
ちなみに英語版の革バックDMGも同じ表記だから、SRDだけ食い違うのだな。
SRD準拠だとユニバーサル・ソルヴェントは術者レベル20を必要とし、それ以外準拠だとウィザード11で作れる。
…SRDでいい気はするなぁ。
0145NPCさん
2006/01/07(土) 01:59:58ID:???個人的には全ての要件で一番、高い物を満たすように処理すると思うけど。
0146NPCさん
2006/01/07(土) 02:04:22ID:???>134の英文が実は3.5eじゃなくて、3eのSRDだったり?
>139でも書いたけど、3e日本語版だと>134のほぼ直訳だ。
あ、d20srd.orgだと、
>For other magic items, the caster level is determined by the creator.
>The minimum caster level is that which is needed to meet the prerequisites given.
だから、>141でFAくさい。
0147NPCさん
2006/01/07(土) 02:12:30ID:???およよ。こちらはwizards.comの3.5SRDじゃよ。
今見てきたら確かにd20srd.comの方はその通りの表記じゃね。
0149134
2006/01/07(土) 02:27:16ID:???で、今英語初版のDMG3.5e探し出して見たら>>134のままだった。
だからその後の修正で>>141に変わってるようだよ。てことで、これで決着だね。
0150NPCさん
2006/01/07(土) 02:31:18ID:???およよよ。いま確認した。エラッタではずいぶん前に変更されてた。
FAQも確認。呪文などの前提条件は何らかの形で満たせば最低術者レベルはいいみたい。
FAQの例ではsuggestionさえ用意できれば3レベルキャスターでもharp of charming(リストではCL5)
を作成できるとある。
アイテム記述のCLはデフォでのCLということみたいね。
>>141でFAのようです。失礼しました。
0151NPCさん
2006/01/07(土) 07:14:25ID:kuEgrxDA皆さんは、「トーチ・ポート」にどのような投稿をされるのかしら?
0153NPCさん
2006/01/07(土) 07:42:07ID:???0154NPCさん
2006/01/07(土) 07:44:02ID:???今月のぎゃざにも内容紹介や広告が載ってたのにw
0155NPCさん
2006/01/07(土) 08:15:39ID:0Gm9VtMmまあ、今後も登校企画はやるだろうし、その時にまでに色々ネタを膨らましておくのも良いんじゃないかな。
0156NPCさん
2006/01/07(土) 09:51:03ID:???0158NPCさん
2006/01/07(土) 10:18:26ID:???0159NPCさん
2006/01/07(土) 10:22:08ID:???0160NPCさん
2006/01/07(土) 10:27:41ID:???――――モンテクックが3.5版発売後に漏らした感想の1つ(の訳)
0161NPCさん
2006/01/07(土) 11:04:09ID:0Gm9VtMmちゃんと洗ってるから綺麗だよ!
>>159
前で戦える秘術呪文使いってーと居ないと思う。
前衛系の信仰呪文使いはそれなりに居る。
0163NPCさん
2006/01/07(土) 14:41:39ID:???なんて邪悪な
0164NPCさん
2006/01/07(土) 14:57:34ID:???屋外で逃げやすい。
0165NPCさん
2006/01/07(土) 15:49:21ID:???足払い強化(Improved Trip)で足払いに成功した後の近接攻撃って命中の判定は必要だよな。
HPを巡回していたら足払い攻撃に強打を重ねるという戦術を提唱しているところがあって
今までの自分の解釈が間違っているのかどうか非常に気になる状態なんだよ。
0166NPCさん
2006/01/07(土) 15:56:49ID:???命中判定は当然必要。
ただ、足払いは近接接触攻撃なのと、転けた相手への攻撃にはボーナスがつくので、
それで《強打》 してるんじゃないか?
0168NPCさん
2006/01/07(土) 16:09:26ID:???0170NPCさん
2006/01/07(土) 16:22:11ID:???0171NPCさん
2006/01/07(土) 16:48:34ID:3yeUWtm/「追加攻撃から強打」ってできないの?
感情的には理解できるが、ルール上のソースってある?
ついでにもうひとつ。
3回攻撃できるキャラが「3回目の攻撃だけ強打」って不可なの?
0172NPCさん
2006/01/07(土) 16:56:07ID:???0174NPCさん
2006/01/07(土) 17:01:31ID:???AC18(接触AC10)の敵に足払いを仕掛けるケース。
HFOの手番。《強打》を宣言。基本攻撃値に5点ペナルティを得て、
ダメージに5点(両手武器なら10点)ボーナス。
※このボーナス&ペナルティは次のHFOの手番の直前まで有効
命中値+4で足払いを試みる。目標の接触AC10なので、d20で6以上で命中。
命中したら、続いて【筋力】対抗判定。命中判定ではないので、《強打》のペナルティは関係ない。
対抗判定に勝利したら、足払い成功。相手は伏せ状態になる。《足払い強化》の利益で追加攻撃が即座に発生。
相手は伏せ状態なので、命中に+4され、+8で命中判定(相手のAC18なので、d20ロールの10以上で命中)
相手がHFOの手番の前に起き上がるなら、機会攻撃が発生。
機会攻撃は、誘発する行動の前に発生するので、
相手は伏せ状態のまま。命中に+4はあるが、ここで足払いを試みても、
伏せ状態のクリーチャーをさらに伏せさせることはできないので、無意味になる。
ただ、《強打》のペナルティ&ボーナスは有効。
両手武器で《強打》《足払い強化》するとかなり効果的だなぁ。
という話。足払い対抗判定にサイズボーナスが来るので、エンラージパーソンの併用も効果的。
大型化すれば、間合いも伸びるしね。
0175NPCさん
2006/01/07(土) 17:33:01ID:???0177NPCさん
2006/01/07(土) 19:47:58ID:???信仰大全が出るのが遅いのは、スペルコンベンディウムのせいなのかな?
0178NPCさん
2006/01/07(土) 19:49:37ID:???たしかにコンペンディウム対応ならありがたいが。
0179NPCさん
2006/01/07(土) 19:49:53ID:???いしかわ氏情報を楽観的に解釈するとその可能性もあるな。
実はそれを期待してたりするが、詳しくは続報を待とうや。
最近素人が出没するんで未確認情報で騒ぎになっても拙かろう。
0180NPCさん
2006/01/07(土) 19:50:50ID:???0181NPCさん
2006/01/07(土) 19:53:07ID:???0182NPCさん
2006/01/07(土) 19:55:03ID:???0183NPCさん
2006/01/07(土) 19:56:55ID:???確定情報が出る前に騒いで関係各所に迷惑かけるのはいくない
0184NPCさん
2006/01/07(土) 20:03:29ID:???次のサプリも次の次も飛ばしてその先の話かよ。
翻訳ということを差し引いても話が早いw
0185NPCさん
2006/01/07(土) 20:04:31ID:???0186NPCさん
2006/01/07(土) 20:05:03ID:???話が早いと行っても、月日にすれば3,4ヶ月程度なわけで。
0187NPCさん
2006/01/07(土) 20:09:40ID:???7つも出たっけ?
キャンペーンマップパックの村と墓地
コンプリート・エンカウンターが二つ、
高貴なる行ないの書とトーチ・ポート本で6点だと思ってたが、もう一つはなんだっけ?
0188NPCさん
2006/01/07(土) 20:10:07ID:???みたいなシナリオってアリなんですかね?
列車が通ってるらしいんで「大列車強盗」みたいなシナリオ組もうかと想像するおれ。
0191NPCさん
2006/01/07(土) 20:13:54ID:???あと、弾丸列車の中が事実上の密室になることを利用したシナリオも定番かなぁ。
さすがに時刻表トリックとかやったら、意表を突きすぎだと思うが。
0192NPCさん
2006/01/07(土) 20:15:54ID:???翻訳でも国産でもいいけど、エベロンらしさが伝わるような奴。
0193NPCさん
2006/01/07(土) 20:16:48ID:???エベロンのキャンペーンに参加してるけど「ゴブリン退治」は無さそう。
何でも、「ゴブリン種族は、国家を持ってる知的種族」なんだそうです。
だから対立するにしても、一般的なファンタジー物にはならないかも知れないですね。
実際は、DMによるんだろうけどね(笑)。
0194NPCさん
2006/01/07(土) 20:19:33ID:???0195NPCさん
2006/01/07(土) 20:20:37ID:???0196NPCさん
2006/01/07(土) 20:20:43ID:???0197NPCさん
2006/01/07(土) 20:28:46ID:???ゴブリンの山賊とかは依然として存在してるみたいだから、山賊のアジトがダンジョンとかならアリだと思われます。
この場合、ゴブリン退治っつーか山賊退治ですがw
0199NPCさん
2006/01/07(土) 20:36:21ID:???0200NPCさん
2006/01/07(土) 20:39:22ID:???それがアメリカン・クオリティ。
0201NPCさん
2006/01/07(土) 20:41:55ID:???ゴブリン社会から追放された理解力のあるゴブリンだったのだ。
0203NPCさん
2006/01/07(土) 20:50:43ID:???0204NPCさん
2006/01/07(土) 20:52:11ID:???これでアルジャーノンもばっちりだぜ!
0205NPCさん
2006/01/07(土) 21:13:19ID:???みなさんの卓でもワンダリングは必須ですか?
0206NPCさん
2006/01/07(土) 21:14:19ID:???0207NPCさん
2006/01/07(土) 21:17:31ID:???ワンダリングモンスターとの遭遇もしくはランダムエンカウントの事か?
やらないとルート選定やテレポートの有り難みが減るだろう
0208NPCさん
2006/01/07(土) 21:22:44ID:???俺の卓は、未開の地へ行くなら必須。
大きな街道とかだと、少なめだったり無かったり。
序盤はよく目的地に着く前に死にそうになってたよ。
0209NPCさん
2006/01/07(土) 21:22:53ID:???時間を喰うし、何故か全滅しかけるし(笑)。
酷い時には、シナリオに書いてあっても省くよ。
0210NPCさん
2006/01/07(土) 21:24:01ID:???目的地に向かう途中とかはやんないかな。
目的地に向かうのが目的ならやるけど。
0211NPCさん
2006/01/07(土) 21:24:26ID:???地域に合わせたエンカウンター表を自作するのも楽しいし。
0212NPCさん
2006/01/07(土) 21:33:20ID:LMQto32E全然レベルの違う敵と戦う機会って普通これくらいしかないしさ
それだけでプレイ時間が終わっちゃうのは勘弁だけどね
0213NPCさん
2006/01/07(土) 21:37:30ID:???どうも、読み進めていくうちに疲れてしまい、中々、頭に叩き込むことが出来ないので
0214NPCさん
2006/01/07(土) 21:38:33ID:???D&D はじめの一歩3.5
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/hajime35/hajime35_index.html
0215NPCさん
2006/01/07(土) 21:38:41ID:???フレーバーというかな……
野営で月をみあげてると、遠くで狼の遠吠えがとか、さっとワイバーンのような影が横切ったとかガエル様が目の前を横切ったとか。
0216NPCさん
2006/01/07(土) 21:41:37ID:???ベーシック・セットから始める。
>1のリンク先の病魔の坑道リプレイをルールブックを片手に読んで流れを掴む
>214で紹介されてるD&Dはじめの一歩を読んでルールブックにタグや付箋を付ける
それ以外にもD&Dサイトをうろつき回って興味のあるトピックを確認する
まあ、自分にあった方法を見つけるんだね
0219NPCさん
2006/01/07(土) 21:48:46ID:???なんちゅの、いきなり高レベルの魔法まで読めちゃって(目に入っちゃって)
興ざめというか…
0220NPCさん
2006/01/07(土) 21:49:07ID:???0223NPCさん
2006/01/07(土) 21:53:20ID:???今も主に>>216さんが書かれた感じにやっています
余所様サイト見て、ルール確認していたり、ここのスレ見て、改めてルール覚えたりとか
(先の件の『強打と足払い』も参考になりました)
呪文の項目が結構キツイですが、地道にやっていきます
0224NPCさん
2006/01/07(土) 21:53:26ID:???使えないうちから高レベルの呪文まで目を通しておく必要があると思うんだが。
0225NPCさん
2006/01/07(土) 21:55:34ID:???後は他の面子にも任せると楽だよ。
戦士役には戦闘オプション、クレリックには信仰呪文やターンを任せるとか。
最初から全部というのは大変だから、興味の薄い分野は他の人に任せて復習するという手もある。
0226NPCさん
2006/01/07(土) 21:56:18ID:???そこらへんは好きに変えられるようになるだろうな。
2015年……いや2020年くらいにはそうなるだろう。それまでは
コピーして自分専用の(個人的な)魔法の書を作るのだ。
0227NPCさん
2006/01/07(土) 22:05:31ID:???人間の皮とか装丁しておくとなおよし。普通の皮と同じ5gpで済むのかな?>人間の皮
0229NPCさん
2006/01/07(土) 22:25:05ID:???つか、習うより慣れろで気にせずにガンガンプレイした方がいいと思う。
読むのとプレイするのはやっぱり違うから。
できたら自分で面子集めて、みんな初心者で間違いとか恐れずにわいわいやった方がいい。
他の質問もそうだけど、自分でやってみて初めて腑に落ちることも多いだろうから。
0230NPCさん
2006/01/07(土) 22:27:56ID:???0231NPCさん
2006/01/07(土) 22:28:08ID:???0232NPCさん
2006/01/07(土) 22:34:33ID:???0233NPCさん
2006/01/07(土) 22:37:20ID:???0234NPCさん
2006/01/07(土) 22:39:57ID:???自作してますか?
0235NPCさん
2006/01/07(土) 22:44:02ID:???・DMGに付属してるの
・ぎゃざについてきたの
・FR用マスタースクリーン付属の物
・Silver Marchesのもの
これらを適当に使い分けるし、特徴的なモンスターを出したいと思ったら自作する。
ドルイドPC用に動物の表とか。
0236NPCさん
2006/01/07(土) 22:44:25ID:???もっぱら自作です
0238NPCさん
2006/01/07(土) 22:50:46ID:???良かったら事情や理由を騙ってくれると有り難い>234
0239234
2006/01/07(土) 23:07:27ID:???私は使うときはDMGの奴しか使ってなかったんですが、スレの前のほうにも
出てきましたが、低レベル時はワンダリングで全滅しかかったり、5LV超える辺りから
出てくるモンスターが経験値にしかならなかったりするので、脅威度を調節した奴を
みなさんはつかってるのかな、と思っただけです。
なんかすいませんでした。
0240234
2006/01/07(土) 23:09:52ID:???かかるので、最近野外遭遇とかダンジョン内のランダム遭遇とかはやらないことが
多くなってしまっていまして。
いや本当にたいした理由でなくてすみません。
0241NPCさん
2006/01/07(土) 23:13:47ID:???0242NPCさん
2006/01/07(土) 23:23:17ID:???気持ちわかる。
今後DMをする予定(今までPL専。CD&DならDM経験ありの古参)なんだが、
脅威度ってどのくらい信頼できるものだろう?
いや、たいしてあてにならないのはPL経験からもわかってるのだが、
例えば脅威度基準のみでエンカウンタとか作ったとして、
アベレージとしてはどうだろうかと。
0243NPCさん
2006/01/07(土) 23:26:43ID:???脅威度から適当に抜き出してデータを見て判断してる。
あくまで指針。
0244NPCさん
2006/01/07(土) 23:30:45ID:???もっと微妙なプレステははいてすてるほどいる。
まだ優秀なほうだ・・・。そうおもって自分をなぐさめる。
0245NPCさん
2006/01/07(土) 23:38:24ID:???強いと思うんだが。
0246NPCさん
2006/01/07(土) 23:39:50ID:???今となっては・・・
0247NPCさん
2006/01/07(土) 23:43:01ID:???0248NPCさん
2006/01/08(日) 00:02:08ID:???0249NPCさん
2006/01/08(日) 00:11:53ID:???ただやっぱりCasterの3Lv落ちではメインWiz/Clrとしては
物足りないのも事実。
5thPersonとしては穴埋めとして強烈な「けんじゃ」となるだろう。
20th+で遊ぶぶんにはデメリットも無く、単に「強い」。
0250NPCさん
2006/01/08(日) 00:30:58ID:???0251上月 澪 ◆MIOV67Atog
2006/01/08(日) 00:31:41ID:???『そういえば機会さえあればセリーブリマンサーいこうかと思ってるんじゃが、サイオンの系統ってどこを取るべきじゃろか?』
『なの』
0252NPCさん
2006/01/08(日) 00:37:39ID:???0253NPCさん
2006/01/08(日) 01:06:12ID:???秘術呪文と発現者の両立なんで、
秘術〜のほうがウィザードなら、
サイオン分野の方は秘術呪文で出来にくい分野を選ぶといいかもね。
そうなると、シーアあたりかな・・・
0254NPCさん
2006/01/08(日) 01:10:47ID:???(調べてないので条件的に出来るかどうかは知らん)
0255NPCさん
2006/01/08(日) 04:19:19ID:???一応、軽装鎧を着ていられるとか微妙な利点はあるような気がしつつ。
0256NPCさん
2006/01/08(日) 07:28:57ID:???Epicでは交互にしか術者レベルが上がらないので更に微妙な気がする
というか、特殊能力がない分まる損?
0257NPCさん
2006/01/08(日) 07:36:39ID:???0258NPCさん
2006/01/08(日) 08:20:22ID:???遅レスだが、遭遇の難易度は遭遇の状況によってもえらく変化する。
ドラゴンなんかは事前情報無しの自由に機動できる状況で遭遇したら脅威度以上の脅威になる。
0259NPCさん
2006/01/08(日) 08:54:26ID:???準備万端ならドラゴンはさほど……だから勘違いしがちだけども。
0260NPCさん
2006/01/08(日) 09:02:06ID:???0261NPCさん
2006/01/08(日) 09:02:10ID:???ハウリングムーン 「な!?」
0262NPCさん
2006/01/08(日) 09:21:48ID:???0266NPCさん
2006/01/08(日) 09:49:40ID:???ちょっと、方向性が違うが。
〈知識/地域〉などで15程度のDCで
遭遇表の中でやばそうなモンスターを教えると言うのをうちではやってる。
あと、ToEE式に〈生存〉で高い目を出したら、遭遇率を下げるとかね。
0269NPCさん
2006/01/08(日) 10:47:26ID:???0270NPCさん
2006/01/08(日) 10:53:55ID:???ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ei/20030810a
0272NPCさん
2006/01/08(日) 11:08:01ID:???ISBNも分からないんで注文のしようがないなと思ったらHJ通販でもまだ扱ってないのか・・・トーチポートすらリストに無いし。
0273NPCさん
2006/01/08(日) 11:10:50ID:???12月にBK1にメールを送ったときには「扱うが出版社から情報が来ていない」だった。
確認のメールを送ったが返事がまだ来ない。
新春キャンペーンに間に合いそうもないのが残念だな。
0275NPCさん
2006/01/08(日) 11:40:11ID:???0278NPCさん
2006/01/08(日) 12:56:42ID:???0279NPCさん
2006/01/08(日) 13:06:56ID:???今頃、RoD読んでいるのですが、
1レベルでローグと《Able Learner》取って〈解錠〉 と〈装置無力化〉を
伸ばしていけば、兼業術氏とか魔法戦士とかやっても
パーティーに迷惑がかからないような気が・・・。
0281NPCさん
2006/01/08(日) 13:15:05ID:???捜索、装置無力化、開錠があれば、四人パーティでも魔法戦士ぐらいは出来そうだね
兼業術士するなら、クレリックかなぁ。アーケン二人じゃ脆すぎる
0282NPCさん
2006/01/08(日) 13:17:07ID:???0283NPCさん
2006/01/08(日) 13:31:22ID:???0284NPCさん
2006/01/08(日) 13:53:10ID:???現実世界だと撤退が無理でもとりあえず走る場合もあるでしょ。あきらめて座り込んだり目をつぶるのもありだけど。
敵だってワンダリングだったらどの程度追ってくるものか?
数日間何も食ってないならあくまでも食べるために追うかもしれないし、
倒れたPCで満足できそうなら逃げるのはほっとくだろう。
巣穴からPCが離れたらほっとくのかもしれない。
逃げ方だって、別方向に逃げれば、ひとりくらいは生き残るかもしれない。
金で復活が可能な世界なんだから、どっかの組織に身売りしてリザレクションだって出来る。
死やパーティ崩壊は魔法や金でどうにかなる状況変化でしかない。
全滅とはプレイヤー(とDM)が諦めたときだけ起こるゲーム外イヴェントだよ。
0286NPCさん
2006/01/08(日) 13:58:33ID:???超能力者はマルチクラスしても、PPが加算されるのが良いですね。
0287NPCさん
2006/01/08(日) 14:10:08ID:???>>191
EberronのExplorer's Handbookはまんまそういうシナリオ本。
列車or飛行船での旅を行うもので、出発点、中継点、終着点の設定がある。
昔の銀河鉄道999でいえば、地球とトレーダー分岐点、惑星メーテルの設定が載っているようなもの。
0288NPCさん
2006/01/08(日) 14:16:50ID:???機械の体ならぬ、人造の体か?
0289NPCさん
2006/01/08(日) 14:24:07ID:???《Practiced Spellcaster》を2個とれば術者レベルだけは埋め合わせが付くよ。
呪文使用可能レベルとスロットはどうしようもないが。
0290NPCさん
2006/01/08(日) 14:25:41ID:???0291NPCさん
2006/01/08(日) 14:28:04ID:???《Battle Caster》をとれば中装鎧まで着れるよ
(´ー`).。oO(だからどうなるかというと微妙だがな…
0292NPCさん
2006/01/08(日) 14:38:49ID:???実はその正体は影の次元界を行き来できるスペルジャマーで、
PCたちが乗り込んでチャンバラしている間にグレートホイールに移動
下方次元界を突っ切ってメカヌスに到達。
とかシナリオを妄想してみました。
0296NPCさん
2006/01/08(日) 14:57:34ID:???ただし軽装鎧は鎧無しにはならない。よって重装鎧も中装鎧扱いとなる。
軽装なら1000gp(+1相当)、中装なら4000gp(+2相当)、重装なら9000gp(+3相当)という値段を考えれば十分納得いく効果だと思われる。
0297NPCさん
2006/01/08(日) 14:57:36ID:???あなたは通常に秘術呪文失敗確率を無視できる鎧よりも、1段階重い鎧を適正に身に付ける事が可能だ。
例えば、もしあなたが呪文失敗確率を受けずに軽装鎧を身につける能力を持っているなら、あなたは中装鎧を身につけて呪文を通常に発動することができる。
この能力は盾には及ばず、同様に鎧を着用してはならない秘術呪文発動クラスの呪文を発動する際にも適用されない。
なので、ミスラル・フルプレート(中装鎧扱い)を着れるバードは作れそうな予感。
原文はタイプが面倒なので自分で読んでくり。
これは一覧
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats
0298NPCさん
2006/01/08(日) 14:58:15ID:???0299NPCさん
2006/01/08(日) 15:01:31ID:???0302NPCさん
2006/01/08(日) 15:09:56ID:???8レベルになれば《Armored Mage, Medium》になるから中装鎧まで素で行けるけどさ。
0303NPCさん
2006/01/08(日) 15:12:04ID:???もともとその能力がない人たちからしてみればスペルソードはやっぱり魅力的。
0304NPCさん
2006/01/08(日) 15:12:43ID:???0305NPCさん
2006/01/08(日) 15:17:02ID:???0307NPCさん
2006/01/08(日) 17:03:40ID:???0309NPCさん
2006/01/08(日) 18:17:50ID:???普通に本屋で予約出来ない?
俺は、本屋(職場)で予約したよ。
0311NPCさん
2006/01/08(日) 18:24:15ID:???0312NPCさん
2006/01/08(日) 18:55:28ID:???ブレンデッド・クオーツで呪文失敗率-20%もいいぞ。
スペルソード、レイジ・メイジなど初期に
呪文失敗率無視や呪文失敗率克服を習得できるクラスと
合わせる事によりほ基本的な中装鎧全てで呪文失敗率を克服できる。
0313NPCさん
2006/01/08(日) 18:57:52ID:???0314上月 澪 ◆MIOV67Atog
2006/01/08(日) 19:06:22ID:???『ついでに軽装扱いになるし』
『ブレンデッドクォーツは重すぎていやん』
0315NPCさん
2006/01/08(日) 19:10:32ID:???重量が半減されるので、小型によくある筋力-2で減る運搬重量よりもてる。
0316NPCさん
2006/01/08(日) 19:11:31ID:???あったきがする。
0318NPCさん
2006/01/08(日) 21:05:11ID:8MwRNKyr0319NPCさん
2006/01/08(日) 21:09:16ID:???0320NPCさん
2006/01/08(日) 21:09:24ID:???Epic Levelを取るって具体的にどういうことか教えてくれ。
0321NPCさん
2006/01/08(日) 21:11:02ID:???0322NPCさん
2006/01/08(日) 21:13:44ID:???ちょっと日本語と英語が不自由な人なので優しくして上げて下さい。
D&DとAD&Dについて
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136185671/
0323NPCさん
2006/01/08(日) 21:18:36ID:???もし君がD&D初心者で色々聞いてみたいと思ったら下記のスレに書き込むといい。
下記のスレはD&D初心者専用のスレだから、皆がのんびり丁寧に相手してくれるから。
あまりあちこちのスレをageで書き込むと気を悪くする人も居るかもしれないから、
下記のスレでゆっくり慣れるといい。
【初心者】初心者用相談・質問・雑談スレ【歓迎】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
0324NPCさん
2006/01/08(日) 21:20:00ID:???HDを数えて、特技で割ってみると正解がわかると思うよ。
(EPIC FEATは別記してあるし)
一度逆算してみると、いろいろ疑問が解決すると思う
0325NPCさん
2006/01/08(日) 21:35:03ID:???見てきた、確かに多くを求めても大変そうだな
>>318
自分も君は>>323のリンク先に書き込むようにした方がいいと思う
書き込むときには名前欄に本名でなくていいから君が書いたとわかるように何か書き込んで欲しい
コテハンとか捨てハンとかいう奴だね、他の人と区別するために
そうしたらできるだけの対応はするから
0327NPCさん
2006/01/09(月) 02:53:51ID:???1は糞だったけど、2はかなりいい冒険アドベンチャーに仕上がっているそうで・・・
もう見た人、います?日本には来ないですよね?
0329NPCさん
2006/01/09(月) 10:14:59ID:???0330NPCさん
2006/01/09(月) 10:17:13ID:???0331NPCさん
2006/01/09(月) 10:38:09ID:FewOphO80332NPCさん
2006/01/09(月) 10:44:30ID:???amazonのレビューを見ると
「こらひどい、一作目よりはマシだがあれ以上ひどくはなりえないし」
「おまぬけな、おまぬけな映画」
とかけっこう酷評されてますw
5つ星もあるけど
0333NPCさん
2006/01/09(月) 10:50:30ID:???未見の映像作品についてのネタバレに我慢できない人もいるので、これ以上は他所でやってくれ。
0334NPCさん
2006/01/09(月) 12:54:47ID:Ar4vhOE10335NPCさん
2006/01/09(月) 12:55:42ID:???0338NPCさん
2006/01/09(月) 13:00:25ID:???336が答えてるけどコアのも大全その他の追加のも普通にFRで使えるね。
0339NPCさん
2006/01/09(月) 13:02:24ID:???例えば、
【質問】
FRでキャンペーンしてるものですが、
GH固有のNPC名の呪文――――モルデンカイネンズ・ディスジャンクションなど――――って、
FRでもそのまま使っても良いのでしょうか?
とかな。
0340イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/09(月) 13:12:46ID:JshrDSO/オレ的なイメージでは秘術呪文の才能はスゲェんだけど純真無垢な少女で
「みんなを笑顔にする呪文があったら良いな」って想いで開発したって感じ。
0341NPCさん
2006/01/09(月) 13:14:09ID:???「モルデンカイネンの秘密の部屋」になってるのはあれか?
あの魔法学校の眼鏡坊ちゃんのせいか?
0343NPCさん
2006/01/09(月) 13:26:09ID:???コアルールブックに載っている呪文はすべて使える。
PGtFに、NPCの名がついた呪文はグレイホークから伝わったものだと書いてある。
FRCSには、コアルールブックとRealms系のサプリメント以外の使用を想定していない
と書いてあるので、それに従うならその他のサプリの呪文は使えないことになる。
もちろん、DMがその縛りを無視するのは自由。
0344NPCさん
2006/01/09(月) 13:26:29ID:CArTgEkqリージョンコード大丈夫なの、それ?
0345NPCさん
2006/01/09(月) 13:34:05ID:???実在の女の子からの手紙でできたんじゃなかったっけ?
違ったらごめん。
0349NPCさん
2006/01/09(月) 14:21:30ID:???0351NPCさん
2006/01/09(月) 14:25:12ID:???モルデンカイネン先生に
「スキンヘッドにすればもっと魔術が上達すると思います」
と手紙を送った少女じゃなかった?
0352NPCさん
2006/01/09(月) 14:26:13ID:???0353NPCさん
2006/01/09(月) 14:27:11ID:???0354NPCさん
2006/01/09(月) 14:28:16ID:???0355NPCさん
2006/01/09(月) 14:29:25ID:gied4TYPそのイメージは何か作為的な印象操作を感じます。
つか、ターシャ(ユーザー投稿という事実)を知ってて書いてるんじゃない?
hid・e・ous
━━ a. 醜悪な, 恐ろしい; 憎むべき, いまわしい.
ターシャズ・ヒディアス・ラフターから、純真無垢な〜なんてイメージがでるのは、
ちょっと信じられない。
0356NPCさん
2006/01/09(月) 14:30:27ID:???0358NPCさん
2006/01/09(月) 14:49:28ID:???ブサ系コメディアンだったんじゃね?森三中みたいな。
あーネタがうけねーいいや魔法で何とかしちまえ
みたいな。RQみてーだな。
0359NPCさん
2006/01/09(月) 15:34:33ID:???タカラかバンダイが主人公の使うワンドのおもちゃ出してるようなやつね。
0361NPCさん
2006/01/09(月) 15:42:46ID:???ナージャの売れ残りワンド雪崩落ち(Conjuration (召喚術) )
0362イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/09(月) 15:47:05ID:JshrDSO/美少女ウィザードが開発したって思い込まなきゃやってられねぇよ!
0363NPCさん
2006/01/09(月) 15:49:11ID:???美少女ウィザードのhideousな笑いってのは萌えるしな!
送り手がhideousなのでも、受け手がhideousになるんでも。
0364NPCさん
2006/01/09(月) 15:51:00ID:???ってーのも、オツな解釈な気がしてきた。
0366NPCさん
2006/01/09(月) 15:52:39ID:???想像するとちょっと怖い光景だな。
0369NPCさん
2006/01/09(月) 16:10:25ID:???0370NPCさん
2006/01/09(月) 16:25:41ID:???ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/3529/oebi_nadja1.html
0372NPCさん
2006/01/09(月) 17:12:47ID:???強制ダンスしてるときに殺す呪文もあるよね。
0373NPCさん
2006/01/09(月) 22:15:27ID:???どうやら善人が笑顔でユーモラスな殺人呪文というのがグレイホーククオリティらしい。
0374NPCさん
2006/01/09(月) 22:26:25ID:???殺した挙句死体から呪文構成要素ゲトーをするが属性の差だろ。
(なんか違う気もするけどまあいいや)
0375NPCさん
2006/01/09(月) 22:35:10ID:???0376NPCさん
2006/01/09(月) 22:53:25ID:???0378NPCさん
2006/01/09(月) 22:57:05ID:???0379NPCさん
2006/01/09(月) 22:58:04ID:???【バハムートの宮殿の見取り図を取り出しつつ】
0380NPCさん
2006/01/09(月) 22:58:07ID:???0381NPCさん
2006/01/09(月) 22:58:47ID:???0382NPCさん
2006/01/09(月) 23:00:19ID:???0383NPCさん
2006/01/09(月) 23:00:55ID:???0384NPCさん
2006/01/09(月) 23:01:06ID:???セレスチャルと戦うシナリオ希望
0386NPCさん
2006/01/09(月) 23:07:54ID:???ヴァサルの特殊転職条件のジュブナイル以上のレッドドラゴンをタイマンで倒す、って奴。
あれ、同程度以上のCRを持つほかのクロマティック・ドラゴンだとまずいんかね?
単に例としてあがってるのか、レッドじゃなきゃいけない特別な理由があるのか・・・
0387NPCさん
2006/01/09(月) 23:08:56ID:???そのシナリオのタイトルは "A Blackguard/Fallen Paladin in Heaven" ですか?
0388NPCさん
2006/01/09(月) 23:13:17ID:???0390NPCさん
2006/01/09(月) 23:22:00ID:???聖パンを食べて勤労に励まされたり、そりゃもう悲惨な目に・・・。
0391NPCさん
2006/01/09(月) 23:24:32ID:???・・・うーん、どう続けるか?
・・・天使は、みんなでブラックガードを改心させるために尽くしてあげる。
で、結局誰のおかげでブラックガードは改心するか・・・
・・・こりゃ、メイドRPGだな
0392NPCさん
2006/01/10(火) 00:05:26ID:???0394NPCさん
2006/01/10(火) 00:30:05ID:???0396NPCさん
2006/01/10(火) 00:53:56ID:???GTRなんてタイトルないね、スマンスマン
0398NPCさん
2006/01/10(火) 10:46:16ID:???0399NPCさん
2006/01/10(火) 12:48:59ID:???外からわかる基準がはっきりしないから難しいのでは
まあ他のクロマティックドラゴンのワーム以上なら一目瞭然でバハムート様もお認めになるだろうが
0400NPCさん
2006/01/10(火) 13:38:44ID:???コンティンジェンシィを使用してミラーイメージの起動条件を"フリーアクションでの合言葉"とした場合、そのラウンドの自分の行動以外でもミラーイメージを使用できると考えて良いのだろうか。
敵が移動アクションで自分の前に来た時点でフリーアクションでミラーイメージ起動って結構非道な気がしなくも無い。
DMと相談はするけど、見落としたルールなんかあれば教えてくれると嬉しい。
0401NPCさん
2006/01/10(火) 13:40:58ID:???割り込みアクションなら使えるだろうけどナー
0402NPCさん
2006/01/10(火) 14:32:20ID:???>>401の通り、フリーアクションの合言葉では、自分の手番以外に発動させられない。
「近接攻撃を受けそうになったら即座に発動」という条件ならいいんじゃないかな。
たいして危険でもない近接攻撃でも発動しちゃうけどね。
あるいは、>>400のままで、待機アクションでもしておくか(本末転倒)
0403NPCさん
2006/01/10(火) 14:56:53ID:???感謝。フリーアクションって自分の手番だけだったか。 なにかと勘違いしてたわ。
・・・そうか、起動条件を割り込みアクション(Immediate Action)として設定できれば(考え中
0404NPCさん
2006/01/10(火) 15:32:16ID:???ジェムやコンティンジェント・スペル、スペル・フィラクタリなどなど、
条件次第ではいくらでも呪文の重複起動はできるからねえ。
同じ条件設定が出来るものがある以上、起動をimmediate actionにするのはどう考えてもおかしいし。
まあ、大人なら常識で判断しよう、ってところでしょうね。
0406NPCさん
2006/01/10(火) 17:00:19ID:???俺が察するに 「起動のimmediate actionはジェムとかで再現できるんだから、他の呪文で再現できるのはおかしい」って事かな?
・・・ますます分からん。
0407NPCさん
2006/01/10(火) 17:06:31ID:???サイオンのテレパスの俺がリーディングするに、
>>401-402の主張する「自分の手番以外での行動は、フリーアクションではなく、割り込みアクションになるので発動不可」
という意見の否定(しゃべるのはフリーアクションだが、自分の手番外でも喋れるから大丈夫)
そして、起動をimmediate actionにするのはおかしい(する必要が無い)という主張。
ちなみに誰も問題にしていない「呪文の重複起動」を脳内発生させていることが、
わからなくなっていることの原因。
とでました。
0408NPCさん
2006/01/10(火) 17:21:51ID:???・・・ますますわからん。
「できるけどそれはおかしい」ってこと?
でもそれだとますます「大人なら常識で判断しよう」って言葉の意味がわからん。
おーい。>>404
出てきて説明してくれー。
0409404
2006/01/10(火) 18:23:53ID:???判りにくくてスマン。
・しゃべるのはいつでもよい。従って、理論上いつでもトリガーできる。
・実は、理論上いつでもトリガーできるものは、山ほどある。
従って、「いつでもトリガー」を認めるのは危険である。
・「いつでもトリガー」ではなく、immediate action扱いにすれば危険性はなくなる、
という解決法は、ルールに矛盾をきたすので、不可能である。
・結局のところ、できるけど危険。ほんとにやるかどうかは、卓内の常識にもとづいてきめようね
0410NPCさん
2006/01/10(火) 18:37:05ID:???0411273
2006/01/10(火) 18:41:31ID:???本日(1/10)、出版社から書誌情報が来たので一両日中に予約受付を開始するとのこと。
おそらく、Amazonも近日中に予約を開始すると思われる。
0412NPCさん
2006/01/10(火) 18:47:49ID:???http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/news/20060110a
0416NPCさん
2006/01/10(火) 19:40:42ID:???1レベルから冒険してる奴。
英雄候補生でもいまのやつでもいいやー。
0417NPCさん
2006/01/10(火) 19:48:40ID:???逆に普通に着れそうだ
0418NPCさん
2006/01/10(火) 19:53:54ID:???0420NPCさん
2006/01/10(火) 20:05:28ID:???デルウィーシュがアニメイテッド・シールドを使用している場合、
「盾を運搬していると失われる」ACボーナスを失うか否か?
0421NPCさん
2006/01/10(火) 20:15:52ID:???A character with an animated shield still takes "any penalties” associated with shield use,
と書いてあってデルウィーシュの方にアニメイテッドシールドの方が
OKという特例の記述がなければ失うんじゃねーの?
0422NPCさん
2006/01/10(火) 20:19:03ID:???アニメイテッドの記述によると、両手が使えること以外は手に持った時と同じように扱うとあるんだから、運搬ではなく使用しているとみなされるんじゃなかろうか。
俺がDMなら失わせると裁定するね。
0423NPCさん
2006/01/10(火) 20:34:33ID:???ノ ' ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i ● ●l、 < >420 厳密な規定はないが
.,メ、. (__●.) ヾ \ おそらく失うクマ!!
(ぃ9 .U ' \_______
/ .∧つ
./ .\
/ /⌒~~> .)
(_) .\__つ
原文だとcarryという動詞が使われるようだが、いわゆる運搬している、という訳になっていると思われるが
いわゆるcarrying shieldってのは盾を運搬するって意味よりは、盾を使っているというニュアンスなのだと思われるクマ。
そのものずばりじゃなくてアレだが
ドルイドが金属の盾を運搬できない、という規定は単純に盾を持っていたり、かばんにいれて運んでいるのでは適用されない、とFAQにあるクマ。
0424だいあくま
2006/01/10(火) 20:40:32ID:???/ ヽ|
/ ● ● | プハー
|///( _●_ )/// ミ 編集途中で送信しちまったクマ・・・
彡、,, |∪| /
/__ ヽノ || ̄ ̄||
(___u) ||'゚。 o ||ヽ
| ||_。_0_;||__)
|___.|
0425NPCさん
2006/01/10(火) 20:43:21ID:???ACボーナスは失われないと言ってたらしい(又聞き)
0426NPCさん
2006/01/10(火) 21:04:35ID:???0427NPCさん
2006/01/10(火) 21:18:00ID:???ルールブックじゃなくて、スレを読み返したら良いよ。
0428NPCさん
2006/01/10(火) 21:23:08ID:???画的にはどういう解釈なのかな?
「相手の殺気から次の動きが読める!!」
みたいな少年漫画的なことなのかな?
0429NPCさん
2006/01/10(火) 21:24:12ID:???当事者じゃないが良くよもうぜ、Free Actionのなかでも
会話に限定されている点注目だ。
たしかRule of The Gamesの特集あたりで「会話は自分の番でなくてもOKよ」
とかって裁定でていたきがする。FAQだっけか。ちがってたらごめん
0430426
2006/01/10(火) 21:37:35ID:???3版PHBを見てたからさ・・・
orz。
0431NPCさん
2006/01/10(火) 21:37:57ID:???これによると、原則として「話す」は、
フリーアクションであり、尚且つ自分のターンでなくても話せるとあるが、
DM次第で、相手のターンに話すことは不可としてもいいよとも書いてある。
なのでDM次第。
0432だいあくま
2006/01/10(火) 21:48:53ID:???ノ ' ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i ● ●l、 < >426
.,メ、. (__●.) ヾ \ たぶん言い切ってるところはないクマ!!
(ぃ9 .U ' \ でも会話をはじめ、組み付きの為の対抗組み付きチェックとか
/ .∧つ \ 自分のターン以外にも使える行為にもフリーアクションと言及している例は多いクマ!!!
./ .\ \_______
/ /⌒~~> .)
(_) .\__つ
0433イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/10(火) 21:55:21ID:KTk+EJws1:サムライの《気合の一撃》は「次の攻撃の攻撃ロールとダメージに〜」とあるけど、
複数回攻撃が(二刀一体に限らず)可能な場合でも《気合の一撃》を起動した次の
攻撃にしかボーナスは適用されないのか。
2:同じく《気合の一撃》は「フリーアクションで起動」とあるが、これは複数攻撃が
可能な場合、2回目以降の攻撃の直前に起動させる事は可能なのか。
0434NPCさん
2006/01/10(火) 21:58:55ID:???0435NPCさん
2006/01/10(火) 22:02:18ID:???2については公式のエラッタ参照
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/cwhb.html
1についてだが、宣言した後の複数の攻撃に適用されるんなら気合の"一"撃じゃないと思うんだが、どうだろう?
0436NPCさん
2006/01/10(火) 22:08:26ID:???ノ ' ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i ● ●l、 < >433
.,メ、. (__●.) ヾ \ 1:Yesクマ!
(ぃ9 .U ' \ 2:Yesクマ!
/ .∧つ \
./ .\ \_______
/ /⌒~~> .)
(_) .\__つ
0437萌えアくま ◆Flmd/aMVTc
2006/01/10(火) 22:11:59ID:???∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(〃▽〃)∩ <>>435
\ エラッタ見る限り、2は、1回目の攻撃を普通に攻撃して、
\ (命中の下がる)2回目の攻撃だけを強化するために、
\ 気合の一撃を行うことはできるんじゃないかな?くま!
\_______
【馬鹿は他人の芸風を真似てみた】
0438NPCさん
2006/01/10(火) 22:14:07ID:???の2に意見が割れているようだが、もとの質問は
一回目は普通に攻撃し、二回目の攻撃に《気合の一撃》を乗せられるか?
ってことだと思うんだがどうよ
0440イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/10(火) 22:28:18ID:KTk+EJwsサンクス。ちなみに2の質問は>437-438の通り「2発目とかの攻撃だけを気合の一撃に
するのは大丈夫か」って意味っス。判りにくくてゴメンね。
うーむ、しかしサムライ使い難そうだなぁ。同じく二刀流ユーザーのレンジャーと
比較してるんだが、重装鎧が着れる以外にアドバンテージが見つからん。
0441NPCさん
2006/01/10(火) 22:36:31ID:???私DMなのですが、PLがSavege Spiecies使ってインカーネイトした人造のキャラクターを
使おうとしているんですが、人造って基本的にLAがないですよね?
件のPLはアストラルコンストラクト1レベルを使おうとしているのですが
これは試み的には非常に面白いのですっぱり切れません。
どう扱うのがいいでしょうか?
0442陽一郎のむくろ
2006/01/10(火) 22:41:11ID:???ビホルダーたんはマダー?
0444NPCさん
2006/01/10(火) 22:44:28ID:???0445NPCさん
2006/01/10(火) 22:50:06ID:???同様のコトをやってウォーフォージドにしました。
にしとけ。
Incarnateすんのはいいが、Astral Constructにした段階で
そいつの命は最短1ラウンド、長くても17rdがイイトコだ(藁
0446NPCさん
2006/01/10(火) 22:50:23ID:???0447NPCさん
2006/01/10(火) 22:51:54ID:???無理にサムライにならなくても戦士系ならだれでもローニンになれるし・・・
むしろサムライは属性変えなきゃなれないし
0448イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/10(火) 23:11:16ID:KTk+EJwsんだけど、シナリオに失敗したりPLがうっかり本音言っちゃったりして属性を変えられて
ローニンにならざるを得なくなった」ってのが似合うと思うんだな。
0449NPCさん
2006/01/10(火) 23:29:57ID:???「重装鎧が着れる」は重要でしょ。
似たような値段のチェインシャツ+1とフルプレートで3点もACが違うわけで。
あと、HDも馬鹿に出来んよ。
d10がd8になるとHPが2割近く減ってるわけで。
0450NPCさん
2006/01/10(火) 23:32:05ID:???445もツッコんでるけど、そのインカネートってのは永続なの?
それと、ディスペルされないようにしないと大変だよ?
オレ的にはメカヌスの住人にかけるのが戦力的にいいとオモタ。
既に知性がある連中にアウェイクンするのは倫理的にアレだがなー
0451NPCさん
2006/01/10(火) 23:43:11ID:???0452イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/10(火) 23:46:49ID:KTk+EJwsまぁね。ACを敏捷力に頼らざるを得ないレンジャーや能力値の前提条件のキビしい
ファイターに比べると、必要な能力値がほぼ筋力と耐久力のみで済む(魅力が低く
ても気合の一撃に+1ボーナスはつく)サムライのアドバンテージは大きいと思う。
敏捷力はグラブズ・オブ・DEXで補うって考え方もあるけど、それだったらガント
レット・オブ・オーガパワーの方が優先順位高いし。
ただ、逆を言えば「敏捷力に高い値を振り分けられるんならサムライじゃなくて
良いじゃん」って事なんだよな。敏捷16辺りが分岐点で。
0453NPCさん
2006/01/10(火) 23:50:23ID:???>>445の突っ込みは、テンプレート付けても持続時間までしか存在ませんよ、
てことだな。
ちなみにこのテンプレート、呪文に対する完全耐性はじめとする各種特殊
能力も、特殊攻撃(肉体武器含む)も全て失って普通の生命体になるって
代物。
よく読みこんでないので何か面白い使い道があるのかも知れないが。
0454NPCさん
2006/01/10(火) 23:51:16ID:???なにあの、レッサークイックドロウ。
0455NPCさん
2006/01/10(火) 23:57:33ID:???なんか、もう、かっこいいでしょバンザイ突撃とか
0456NPCさん
2006/01/10(火) 23:58:01ID:???認めてあげたいのなら、SSのLAの決め方指針を読んで自分で設定するがよし。
特殊能力は全て消えるから、サイズと外皮ボーナスと能力値修正だけ考慮すればよいかと。
0457イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/11(水) 00:05:14ID:NjEGj58v一応ファイターよりは得られる特殊能力3つ多いハズなんだけどね。
まぁ気合の一撃の回数上昇分と眼光系が約半分を占めてるんだけど。
0458NPCさん
2006/01/11(水) 00:07:50ID:???0459NPCさん
2006/01/11(水) 00:09:25ID:???> ただ、逆を言えば「敏捷力に高い値を振り分けられるんならサムライじゃなくて
> 良いじゃん」って事なんだよな。敏捷16辺りが分岐点で。
その敏捷に回す予定の値を魅力に回すわけさ、サムライは!
まあ、見も蓋も無い事言えば敏捷に16回せれて物理戦闘能力を求める二刀流キャラならファイターの方が良いんじゃねーかと。
まあ、普通に25ポイントバイ辺りで二刀流キャラ作るならサムライは十分選択肢に入るんじゃないかと思う訳です。
0460NPCさん
2006/01/11(水) 00:11:40ID:???1LV特技がAncestral Relic相当に限定されるけど、
技能リストやセーヴでHFOのほぼ上位互換になれマース
0462イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/11(水) 00:43:31ID:NjEGj58v0463NPCさん
2006/01/11(水) 01:18:59ID:???0464NPCさん
2006/01/11(水) 01:19:06ID:???つらそうだった。素でファイターより劣化してるからな。
0465NPCさん
2006/01/11(水) 01:24:56ID:???0466NPCさん
2006/01/11(水) 08:09:21ID:???無礼打ち
[epicじゃいあんfeat]
サムライがあるクリーチャーに「ムカついた」直後に一撃を与える場合、
その攻撃はボーパル武器で行われたものとして扱う。
前提 int,wis修正値 -2以下。
0467NPCさん
2006/01/11(水) 08:18:25ID:???0468NPCさん
2006/01/11(水) 09:09:25ID:???0469NPCさん
2006/01/11(水) 09:45:47ID:???0470NPCさん
2006/01/11(水) 11:19:18ID:???サン・ブレードが2本あれば!(高くて買えません)
【どんな《二刀流》 キャラでもサンブレード2本あれば強い罠】
0472NPCさん
2006/01/11(水) 11:41:55ID:???0473NPCさん
2006/01/11(水) 12:12:14ID:???情報サンクス。
HJのサイトで本日もプレビュー更新。
しかし、エキセントリックな連中が多いような気がする。
やはり中立が一番だ。
0474NPCさん
2006/01/11(水) 12:13:21ID:???0476NPCさん
2006/01/11(水) 12:54:40ID:???ぱんつはいてない
0477NPCさん
2006/01/11(水) 14:55:18ID:???それよりもスワンメイの絶対領域だ!
0478NPCさん
2006/01/11(水) 15:05:45ID:???意味がちょっとよく解らない。
一番→ホーガン→ネプチューンマン?
0480NPCさん
2006/01/11(水) 15:28:27ID:???0481NPCさん
2006/01/11(水) 15:31:18ID:???0482NPCさん
2006/01/11(水) 15:52:22ID:???中立本が出てないからエキセントリックでない中立が一番だということだろ?
(中立本が出たらきっとエキセントリックな内容であろう)
と、マジレス。
0483NPCさん
2006/01/11(水) 15:56:19ID:???ボンボン愛読者ですが何か?
好きな連載コミックは小学年向けとは到底思えない
バイオレンス漫画「はじけて!ザック」であります。
このコミックのおかげでD&D(当時赤箱)における属性を認識した記憶が・・・・。
0485NPCさん
2006/01/11(水) 16:27:23ID:???イネヴァタブルとかフォーミアンとか満載の。
混沌はスラードの色が変わるだけだから面白味に欠ける。
どんなに強くてもまっくろくろすけじゃダメですよ。
0486NPCさん
2006/01/11(水) 16:31:57ID:???0487NPCさん
2006/01/11(水) 17:37:28ID:???ビーストランドハァハァ
0488NPCさん
2006/01/11(水) 17:56:55ID:???あんなに蟲に好かれているのに。
0489NPCさん
2006/01/11(水) 17:59:57ID:???粘体=悪
異形=悪
そんなルール。
0490NPCさん
2006/01/11(水) 18:03:16ID:???0491NPCさん
2006/01/11(水) 18:32:42ID:???0492NPCさん
2006/01/11(水) 18:32:50ID:???読んでみっか……
0493NPCさん
2006/01/11(水) 20:10:36ID:???日本語版の表紙もカッコいいな
0494NPCさん
2006/01/11(水) 20:34:02ID:???キャンペーンマップパック 「村」編
サプリメント−2006年1月17日(火)発売予定
0495NPCさん
2006/01/11(水) 22:44:57ID:???なんか意味もなく高貴とずらしてるあたり、なんかよくわかんね。
一緒に買うけども。うーん、なんで時期をずらすんだろう?
0497NPCさん
2006/01/11(水) 23:32:15ID:???二刀流強化や上級二刀流の説明には−5(−10)の修正を受けて追加の攻撃が行えるとありますが
この修正は二刀流を行うことによる−2または−4の修正と累積するのですか?
0498NPCさん
2006/01/11(水) 23:37:12ID:???0500NPCさん
2006/01/11(水) 23:59:01ID:???0501NPCさん
2006/01/12(木) 00:16:37ID:???武器とシールドを持っていた戦士が戦闘中なんらかの訳で、武器を落してしまった直後に機会攻撃
をするチャンスが出来たのですが、その場合はシールドで殴って良いのでしょうか?
0502NPCさん
2006/01/12(木) 00:21:09ID:???これが自ターンにロングボウを撃ってたキャラがバックラーで機会攻撃をするのは問題だけど。
0503萌えアくま ◆Flmd/aMVTc
2006/01/12(木) 00:33:38ID:???PHB123ページ「盾攻撃」参照。
結論を書くとできる。
ヘビィシールドは、片手武器、ライトシールドは、軽い武器としてあつかう。
武器表に、ダメージなどデータ記載があります。
いづれも軍用殴打武器なので、
盾に習熟してて、軍用武器に習熟していない場合(例えばクレリック)は、
武器として扱う際に非習熟扱いなので-4ペナ。
利き手でない方の武器として扱うので-4ペナで、ダメージへの【筋力】修整も半分。
《盾攻撃強化》 が無い場合は、盾を攻撃に使った場合、盾のACを次の自分のターンまで失う。
>>502
バックラーはは盾攻撃はできない(PHB122ページより)
0504NPCさん
2006/01/12(木) 00:45:01ID:???>利き手でない方の武器として扱うので-4ペナ
これって、3版?3.5版だと二刀流の時以外の逆手による命中ペナルティはないと思うんだけど。俺が勘違いしてる?
0505萌えアくま ◆Flmd/aMVTc
2006/01/12(木) 00:50:12ID:???(〃▽〃)∩ <>>504
\ PHB3.5、304ページの「利き手でない手」参照だ!くま!
\_______
0507504
2006/01/12(木) 00:58:02ID:???なる、普通に見落としてた。さんくすくまさん。
まぁ、逆手で攻撃することなんて《二刀流》の時くらいしかないもんなぁ。
前衛やるときは組み付かれた時のために、スパイクト・ガントレットを利き手に装備するようにしてるし
0508NPCさん
2006/01/12(木) 01:01:09ID:???0509NPCさん
2006/01/12(木) 01:27:16ID:???0510NPCさん
2006/01/12(木) 01:44:04ID:???PHBのp.135及び137に書かれているが素手攻撃では機会攻撃は行なえない。
個人的にはアーマースパイクがお勧めかな。
0511NPCさん
2006/01/12(木) 07:37:32ID:???0512NPCさん
2006/01/12(木) 12:35:28ID:???0513NPCさん
2006/01/12(木) 12:41:48ID:???血に依存してるからプレイするのは大変だなあ・・・
「毎日血を提供してくれる理解ある幼馴染みのクレリック」
とコンビ活動しているならありw
0516NPCさん
2006/01/12(木) 14:03:21ID:???0517NPCさん
2006/01/12(木) 15:39:33ID:???0518NPCさん
2006/01/12(木) 15:41:48ID:???0519NPCさん
2006/01/12(木) 15:49:48ID:???ユーザーの裾野が増えてきたんだろうケド、投げやりな1行質問はもう少し工夫しようぜ。
せめて、>>1くらいは読もう。
>答える人にも優しい質問を。
0522NPCさん
2006/01/12(木) 16:09:08ID:???でないの?
0523NPCさん
2006/01/12(木) 16:25:27ID:???0525NPCさん
2006/01/12(木) 18:03:32ID:???製本の都合で32ページ刻みになるはず。
多くのサプリが160ページか192ページなのはその辺に記述が落ち着くからだろう。
0526NPCさん
2006/01/12(木) 18:08:56ID:???日本で作ってみるとか。
0527NPCさん
2006/01/12(木) 18:22:21ID:???テンペスト後どうするか考えている俺に、デルウィーシュは結構魅力的。
テンペスト(というか二刀流)が強いかどうか自体がアレなので、
「組み合わせると強いぜ」とは言わんが。まぁ相性は悪くないんじゃないかな。
0528NPCさん
2006/01/12(木) 18:37:00ID:???ロウもカオスも皆殺し。
0529NPCさん
2006/01/12(木) 18:37:57ID:???0530NPCさん
2006/01/12(木) 18:40:39ID:???オレの知ってる太上老君はそういう神性でもないしイコール道教でもないが、
それってただのニュートラルイビルじゃないの?
0533NPCさん
2006/01/12(木) 18:46:25ID:???とにかく世界中の神や悪魔集めてドンパチやるCRPGだから
その辺は仕方がないでしょ。
あのゲームでのニュートラルは敵対的な中立そのものだった。
0534NPCさん
2006/01/12(木) 18:49:30ID:???0535NPCさん
2006/01/12(木) 18:52:05ID:???正直、平和的な思想というのはゲームには向かんテーマだ
それはともかくとして、d20で道教コスモロジーとか仏教コスモロジーとか、
ヒンドゥーコスモロジーとか欲しいと思ったり思わなかったり
0536NPCさん
2006/01/12(木) 18:53:22ID:???あらゆる宗教に対して偏見の混じったシステムだから気にするな。
DnDとメガテンの宗教の扱いの差にも、宗教に五月蝿い米国と寛容(?)な日本の文化が出てるかもなー。
0540NPCさん
2006/01/12(木) 20:07:18ID:???オリンポスや、アスガルド、高天原はあるみたいなのにね(笑)。
0541NPCさん
2006/01/12(木) 20:24:27ID:???Dragon誌の東洋特集なんかに載っていないっけ?
識者の回答求む!
0542NPCさん
2006/01/12(木) 20:36:28ID:???好む武器はどうするの?
0543NPCさん
2006/01/12(木) 20:37:46ID:???根本に住んでる党派は、実は仏教に(略)
0544NPCさん
2006/01/12(木) 20:40:07ID:???0545NPCさん
2006/01/12(木) 20:42:02ID:???謝れ、興福寺の阿修羅像に謝れ!
0546NPCさん
2006/01/12(木) 20:42:53ID:???「イルメイター生え際ヤバス」だったのも良い思い出です。
0547NPCさん
2006/01/12(木) 21:01:05ID:???残念だったな。
0548NPCさん
2006/01/12(木) 21:04:21ID:vSijw/nQ中立は悪/善を撃つ一撃が痛くないとか、プロテクション・フロム・〜を使われても当て難くならないとか。
メリット少ないけどデメリットも少ないね。
で良いんじゃねーの?
>>540
無けりゃ作れば良いのさ。問題無し。
戦士大全やら超能力本で神様も増えてることだし。
>>542
特別ルールは無いからDMに要相談やね。
「好む武器が無いなら何ももらえないねw」って言われるか「てきとーな軍用武器を選んどいて」って言われるか判らんけど。
0549NPCさん
2006/01/12(木) 21:12:08ID:???目安としては善悪秩序混沌の各属性ごとに象徴となる武器が決まっているので
それで決めるのも手。スピリチュアルウェポンの所に書いてあったと思う。
あと、真なる中立の場合は退散/威伏のどちらを使えるかで善悪どちらの武器に
なるか決めてしまってもいいだろう。
0550NPCさん
2006/01/12(木) 21:16:45ID:???メカヌスは昔は(今もちょっとは)ニルヴァーナなわけだし、
AD&D時代とかは仏教色とか少しはあったんだろうかね?
0552NPCさん
2006/01/12(木) 21:23:29ID:???今でも色んな形で仏教色が取り込まれて残ってるのでは?
アケロンなんかそれこそ修羅界っぽいし。
0555イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/12(木) 21:41:22ID:MwpxJAHN結構必要な特技被ってると思うからなりにくくはないと思うけどニャー。
デルウィーシュが回避、強行突破、攻防一体、武器熟練でテンペストが回避、
強行突破、一撃離脱、二刀流、二刀流強化だからHFOベースなら6Lvまでに全部
賄えて、さらにもう1つ他の特技憶えられるニョロよ。
0557NPCさん
2006/01/12(木) 22:13:24ID:???そういう意味ではグッドと一緒。
0559NPCさん
2006/01/12(木) 22:28:36ID:???ブラスフェミィなら戦う敵に合わせて朝取るかもしれないんだけど。
0561NPCさん
2006/01/12(木) 23:49:41ID:TxNDgus0D&D3・5のマスターをすることになったのですが
1LPT4人に対してボスの脅威度はどれくらいが妥当でしょうか?
0565NPCさん
2006/01/13(金) 00:06:56ID:???素直に1レベルPTのこったろ
>>561
DMG48p〜を参照すべし(特に表3-2あたり)。
ぶっちゃけボス戦までにPL側をどれほど消耗させる予定かで話が違ってくるからこれという数字は出せない。
0566NPCさん
2006/01/13(金) 00:09:16ID:???最終戦を盛り上げたいなら、数を出すのが楽。
0567NPCさん
2006/01/13(金) 00:11:07ID:???>強行突破、一撃離脱、二刀流、二刀流強化
しかもデルウィーシュのボーナスで一撃離脱が貰えるんだよな
0568イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/13(金) 00:15:54ID:fkXzImRG敏捷17がチョイとキビしいが、人間ならレンジャー6Lvでも何とかなるし。
0570NPCさん
2006/01/13(金) 00:25:37ID:???0571NPCさん
2006/01/13(金) 00:27:28ID:???0572NPCさん
2006/01/13(金) 00:35:03ID:F2tSZwukファイター混ぜないと、10レベルからしかなれませんが・・・
0573イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/13(金) 00:37:07ID:fkXzImRGシミターが軽い武器扱いになる事見越して敏捷優先も悪くないわな。
とは言え、少なくても15は作成時に欲しいけど。
0574NPCさん
2006/01/13(金) 00:54:26ID:???0576NPCさん
2006/01/13(金) 01:05:17ID:???遊び方をいうのだ!
0578NPCさん
2006/01/13(金) 02:25:09ID:???0579NPCさん
2006/01/13(金) 06:59:00ID:???0580NPCさん
2006/01/13(金) 08:02:30ID:???0581NPCさん
2006/01/13(金) 09:08:48ID:???HFOのOって、「男」じゃなくて「漢」ですよね?
0583NPCさん
2006/01/13(金) 09:21:59ID:???0584NPCさん
2006/01/13(金) 10:25:03ID:???0587NPCさん
2006/01/13(金) 10:47:22ID:???0588NPCさん
2006/01/13(金) 11:06:04ID:???0590NPCさん
2006/01/13(金) 11:27:35ID:???0591NPCさん
2006/01/13(金) 12:05:53ID:???0592NPCさん
2006/01/13(金) 12:12:55ID:???仏教もヒンズーの派生って事でどうよ。
0593NPCさん
2006/01/13(金) 12:14:52ID:???0594NPCさん
2006/01/13(金) 12:29:18ID:???「全部アスモデウスのしわざだ!!」
でことが事が片付いたわけだしな(勘違い)
0595NPCさん
2006/01/13(金) 12:29:42ID:HI0sLSWn資本主義はその四つより1ランク下がるてこったな。
0596NPCさん
2006/01/13(金) 12:30:34ID:???D&Dのサプリメントも然り・・・。これらのパッションは希望であると共に破滅でもある。
0597NPCさん
2006/01/13(金) 12:32:51ID:???いつの世も大多数はエキセントリックではない。
0598NPCさん
2006/01/13(金) 12:44:37ID:???Hobby Japan の「フェイルーンの魔法」という
本を購入したのですが、案に違いしてソフトカバーでした。
3.5ECRB三部作のようなハードカバーを期待していました。
「フェイルーンのモンスター」もソフトカバーなのでしょうか?
0599NPCさん
2006/01/13(金) 12:46:09ID:???0600NPCさん
2006/01/13(金) 12:46:34ID:???『フェイルーンのモンスター』もソフトカバー。
他は、『挑戦の書』、『キャラクター作成ガイド』、シナリオ、
今度出るトーチ・ポート本などがソフトカバー。
0601600
2006/01/13(金) 12:47:40ID:???0602NPCさん
2006/01/13(金) 12:50:33ID:???ありがとうございます。残念。
個人的には、あと1,000円高くとも
ハードカバーが良かったです。
書棚における格が違いますからね。
0603NPCさん
2006/01/13(金) 13:00:18ID:???表とかだけ別冊欲しいわさ
0604NPCさん
2006/01/13(金) 13:45:44ID:???0608NPCさん
2006/01/13(金) 14:12:54ID:???0609NPCさん
2006/01/13(金) 14:16:30ID:???0610NPCさん
2006/01/13(金) 14:21:03ID:???ハーフエルフでスワッシュバツクラーとレイス・オブ・デスティニーのサブスティユートファイター1レベルを組み合わせると結構よいと思う。
0611NPCさん
2006/01/13(金) 15:08:01ID:???0612NPCさん
2006/01/13(金) 15:14:55ID:???0613NPCさん
2006/01/13(金) 15:25:24ID:iA8X//62全ての面(浪漫も含めて)で上回るクラスでもなけりゃどこかにそのクラスを選ぶ理由は有るわけで。
0614NPCさん
2006/01/13(金) 16:24:35ID:???0615NPCさん
2006/01/13(金) 16:25:38ID:???背景世界しだいでしょうね。なんでもありありハック&スラッシュと言われたら、
パワーバリバリの強力キャラクターが「よい選択肢」だろうけど、
(擬似)中世の宮廷社会が背景で、謎解きシナリオがメイン。
そこそこの戦闘もあるが、ロングソードみたいに無骨な武器は持ち歩き不可、
とか言われたらブレードシンガーも(雰囲気的には)ありでしょう。
061812LVバード
2006/01/13(金) 16:31:31ID:???0620ドランケン・マスター
2006/01/13(金) 16:38:23ID:???当然宮中晩餐会はあるんじゃろうな?
0621NPCさん
2006/01/13(金) 16:51:27ID:???いいねえ、いいねえ。
062212LVバード
2006/01/13(金) 16:53:30ID:???0623NPCさん
2006/01/13(金) 16:56:57ID:???バード最上位呪歌「愛・おぼえていますか」
0624NPCさん
2006/01/13(金) 17:04:46ID:???0625NPCさん
2006/01/13(金) 17:43:38ID:???おぼえていますか〜♪ 手と手が触れ合った時〜♪
それは初めての〜♪ 愛の旅立ちでした〜♪
I love you , so〜♪
↑アンチマジックレイや接触攻撃を意識させる恐ろしい歌だ(゚д゚)
0626NPCさん
2006/01/13(金) 17:47:43ID:???覚えていますか?触手が組み付いたとき〜
それは始めての味の塊でした アイ・パックン〜脳〜
0627バーバリアン
2006/01/13(金) 18:00:12ID:???宮中で携帯可能な武器があるだけいいじゃないか。
漏れなんか中に入れてもくれないよ…(´・ω・`)ショボーン
0628NPCさん
2006/01/13(金) 18:13:52ID:???0629NPCさん
2006/01/13(金) 18:16:07ID:???0630NPCさん
2006/01/13(金) 18:16:35ID:???打楽器が似合うよな。うん。刻めビート!燃え上がれハート!
同じくパラティンの説明もカッコよかった。
ハーフオークは何かとカッコいいネタになりやすいな。
見た目がアレだから逆にな。
0631NPCさん
2006/01/13(金) 18:25:42ID:???0632NPCさん
2006/01/13(金) 18:35:47ID:???宮中のメンバーだけでパーティを組んだらどうなるんだろう?
回復役は宮廷司祭(クレリック)で秘術使いは宮廷魔術師(ウィザード)か宮廷詩人(バード)。
索敵役はローグではまずいので宮廷詩人(バード)かなぁ。かぶるから専門を分けて対処か。
前衛は……、それこそ微妙な感じだw
0633NPCさん
2006/01/13(金) 18:37:33ID:???それ、何て「迷宮キングダム」?(笑)
0634NPCさん
2006/01/13(金) 18:41:44ID:???決闘に慣れた貴族の若様(レイピア使いのアリストクラート/スワシュバックラー?)とか
宗教騎士団所属のパラディンとか居るんじゃないかな。
0635NPCさん
2006/01/13(金) 18:44:12ID:???>索敵役はローグではまずいので宮廷詩人(バード)かなぁ。
ザウナー陛下に謝れ!
他にも、外交官(ローグ)が居るじゃないか。
0636NPCさん
2006/01/13(金) 19:01:07ID:???よくわからん格とやらより俺は使いやすさとか耐久性とかを重視するなぁ。
>632
そこで宮廷スパイですよ! ウヒョー!
0639NPCさん
2006/01/13(金) 19:43:57ID:???0640NPCさん
2006/01/13(金) 20:10:10ID:???ダメージが低くなりがちなのは困るけど。
0642NPCさん
2006/01/13(金) 20:27:04ID:???0643NPCさん
2006/01/13(金) 20:29:34ID:???前衛やるのに、それがネックでついつい《武器熟練》 すら選べないオレガイル。
0644NPCさん
2006/01/13(金) 20:30:32ID:???使える武器が減るけどね。
ちなみに、種族本には《武器の妙技》で扱える双頭武器がある。ダメージはあまり高くないけど。
0646NPCさん
2006/01/13(金) 20:35:19ID:???DRに関しては、ある程度はドラコノミコンのSenceWeakness(だったかな?)で軽減できると思う。
スペル・コンペンディウムに続いてフィート・コンペンディウムが出ないかなぁ。
0647NPCさん
2006/01/13(金) 20:39:23ID:???0648NPCさん
2006/01/13(金) 20:40:36ID:bdn7nyPA通常版、豪華版に加えて廉価版まで俺に買わせるつもりかよ。
>>631
ブレードシンガーをやりたいならCoNの下がらないハーフエルフは十分選択対象になると思うよ。
>>636
> そこで宮廷スパイですよ! ウヒョー!
サイオン(エスパイ)ですね、小松先生
0650上月 澪 ◆MIOV67Atog
2006/01/13(金) 20:51:57ID:???『銀もあったほうがいいかも』
0651NPCさん
2006/01/13(金) 20:53:22ID:???冷たい鉄系の方が優先順位は高いと思われ。
0652NPCさん
2006/01/13(金) 20:54:21ID:???有効だったら強いんだが
0653NPCさん
2006/01/13(金) 20:57:02ID:bdn7nyPAルール上は《大業物》を使ってラージサイズのシミターを使っていても問題は無い。
DMに確認しといた方が良いとは思うけどな。
0655NPCさん
2006/01/13(金) 21:01:13ID:???0656NPCさん
2006/01/13(金) 21:04:48ID:bdn7nyPAまあ、結局のところレギュレーション抜きに強い弱いは語れないわけで。
0657NPCさん
2006/01/13(金) 21:09:06ID:???0658NPCさん
2006/01/13(金) 21:20:31ID:???0659NPCさん
2006/01/13(金) 21:26:08ID:???0660NPCさん
2006/01/13(金) 21:27:21ID:???0666NPCさん
2006/01/13(金) 21:35:21ID:bdn7nyPA648でも書いたが、選択可能な種族がPHBの奴らだけでブレードシンガーをやりたいならCONの下がらないハーフエルフの方がエルフより向いてると思われる。
夜目が人間の特技一個より役に立つ状況も(特に序盤は)少なくは無いと思う。
意思STのあがりにくい前衛にとって心術への抵抗ボーナスは悪いものではない。
0667NPCさん
2006/01/13(金) 21:36:31ID:bdn7nyPA言い切れないよ。
逆もまた言い切れないしね。
0673NPCさん
2006/01/13(金) 21:41:48ID:???そういうとき、ハーフ・エルフにだって十分出番はある。
本当にハーフ・エルフじゃなきゃだめ!ってのはDiplomancerとOutcast Championとかかなぁ
0675NPCさん
2006/01/13(金) 21:44:09ID:???668が「すいませんでした。もうちょっとルールを読むようにします」と謝る
0676NPCさん
2006/01/13(金) 21:45:22ID:???MMをよく読むんだ。
その修正は「エルフの種族特徴に加えて」だから当然「敏捷+2、耐久力−2」
も入っているんだよ。
0677NPCさん
2006/01/13(金) 21:45:39ID:bdn7nyPAレイジ・二刀流とかそんなに悪くも無いと思うけど。
どちらも軽装が多い点でも被ってるし。
あとは技能と《追跡》の為にレンジャー1lvだけとか。
0679NPCさん
2006/01/13(金) 21:48:04ID:???0680668
2006/01/13(金) 21:48:57ID:???別においらは、ウッドエルフのレンジャー/バーバリアンでいいよ?
レンジャーを1レベル以上に上げるつもりナイケドネ。
0681NPCさん
2006/01/13(金) 21:51:15ID:???セーヴで1振っても生き残れるってのはいいよ!
クレリック1レベルで実現できるけどね!
0682NPCさん
2006/01/13(金) 21:51:22ID:bdn7nyPA二刀流と両手武器自体の差で違いがあるように見える。って錯覚だと思うよ。
両手武器だと筋力ボーナスが150%付く。
二刀流だと利き手で100%、利き手じゃない手で50%、合わせて150%付く。
筋力の上昇によるメリット自体は二刀流でも両手もちでもあまり変らない。
0683668
2006/01/13(金) 21:51:23ID:???>>676くらいちゃんと知ってたわよ!
0685NPCさん
2006/01/13(金) 21:52:54ID:???《二刀流》 で筋力ボーナス150%を教授するには、全力攻撃が必要。
いっぽう両手武器では、標準アクションで150%の利益を得られる。
0686NPCさん
2006/01/13(金) 21:54:03ID:bdn7nyPA強打の場合も同じだよ。
両手武器だと強打によるボーナスが200%付く。
二刀流だと利き手で100%、利き手じゃない手で100%、合わせて2000%付く。
0688NPCさん
2006/01/13(金) 21:56:25ID:???0689NPCさん
2006/01/13(金) 21:56:27ID:???2000%がタイポだとしても、
両手とも片手武器持ったら命中は−4/−4だぞ。
そっから、《強打》 でさらに命中下げて、さらに>>685の全力攻撃のことを考慮して、
本当に両手武器と対して差がないといえるのか?
0690NPCさん
2006/01/13(金) 21:57:09ID:bdn7nyPAだからそれは二刀流と両手武器自体の性能差。
標準アクションで2d6のダメージが出せるグレートソードと
標準アクションでは1d8のダメージしか出せない二刀流の時点での差。
0691NPCさん
2006/01/13(金) 21:57:41ID:???0692NPCさん
2006/01/13(金) 21:57:58ID:???利き手じゃない方は軽い武器だと《強打》 出来んぞ。
あと、命中率の違いに、必要な金銭の違い、特技数の違いを考えた時、
同等だと話しに成るまい。
0693NPCさん
2006/01/13(金) 21:59:11ID:bdn7nyPAおっとそういやそうか。
忘れてた。サンクス。
んでも筋力上がったからって強打の性能が変るわけじゃ無いじゃん。
やっぱりそれは両手武器と二刀流の性能差の気がするよ。
0695NPCさん
2006/01/13(金) 22:00:02ID:bdn7nyPAそれは金力の問題。
元々、二刀流と両手武器が同じぐらい強いなんて言って無いし。
0696NPCさん
2006/01/13(金) 22:00:45ID:???ロングソードの両手持ち《強打》 とロングソード+ショートソードの二刀流《強打》 で
ダメージ比べてみればいいじゃないか。
0697NPCさん
2006/01/13(金) 22:01:07ID:???プライマリークロウ*4で400%、もちろん筋力修正も400%つく。
二刀流レンジャーも、両手持ちバーバリアンも、さっさと道をあけやがれ!
0699NPCさん
2006/01/13(金) 22:01:53ID:???>>682
>二刀流と両手武器自体の差で違いがあるように見える。って錯覚だと思うよ。
致命的に日本語に問題があるんじゃないか?
0700NPCさん
2006/01/13(金) 22:04:18ID:???>二刀流と両手武器自体の差で違いがあるように見える。って(いうのは)錯覚だと思うよ。
>二刀流と両手武器自体の差で違いがあるように見える。って(いう)錯覚だと思うよ。
まあ、紛らわしいといえば紛らわしい表現だな。
それにしても、両手持ちと二刀流で差がないという意見には賛成できないが。
0701NPCさん
2006/01/13(金) 22:07:11ID:???ってことじゃないの?
0702NPCさん
2006/01/13(金) 22:07:37ID:???0703二刀流バード
2006/01/13(金) 22:07:44ID:???それ以上を求めちゃいけないんだ!
0705NPCさん
2006/01/13(金) 22:09:16ID:???0706NPCさん
2006/01/13(金) 22:09:22ID:???筋力だけ上げればいい両手武器のが楽。
だが、二刀流にはロマンとTRPGの楽しみが詰まっているのさ。
当りにくくてもたくさんサイコロまわせますw
0707NPCさん
2006/01/13(金) 22:10:10ID:???好きなPCをやれ。
ただしやるからにはちゃんと役に立つように研究しろ。
別に浪漫だけとも思わんが、このPCをやりたいで終わられても困る。
0708NPCさん
2006/01/13(金) 22:11:04ID:bdn7nyPAそうそう、それ。
俺が言いたいのはそれなんよ。
0710NPCさん
2006/01/13(金) 22:11:43ID:???ダメージよりも当てた回数が問題になる状況なら意味はあるんだけどな。
そんな状況は・・・取り合えずイリシッドスレイヤーのパワー抵抗突破の他に何かあったけ?
0713NPCさん
2006/01/13(金) 22:11:57ID:???0714NPCさん
2006/01/13(金) 22:11:58ID:???卓にもよるがな。
ちなみに、うちのDMは戦闘厳しめなんで、浪漫だけの仲間は欲しくないかも。
0716NPCさん
2006/01/13(金) 22:12:59ID:???0719NPCさん
2006/01/13(金) 22:14:57ID:???両手武器の威力も当然コミで考えるべきだろう。
二刀流の利き手でない方の軽い武器だって考慮せざるを得ないんだからな。
それを省いて比較しても実際に使うときに役にたたん。
0722NPCさん
2006/01/13(金) 22:15:26ID:???0724NPCさん
2006/01/13(金) 22:16:05ID:???笑ったが、それも、ちょっとつらい。
0726NPCさん
2006/01/13(金) 22:17:07ID:???片手に通常武器、片手にワンドの攻撃ができたらいろいろ面白いと思うんだがな……。
ダメージを与えつつ特殊効果
ワンド二刀流ではできないんだっけ?
0728NPCさん
2006/01/13(金) 22:18:08ID:???性能差が縮まるなら相性はより良いことになるし、開くならより悪いと言うことになる。
0730上月 澪 ◆MIOV67Atog
2006/01/13(金) 22:18:25ID:???『流血性の傷をつけるとか?』
0732NPCさん
2006/01/13(金) 22:19:41ID:???二刀流の最大の弱点……それは武器のコストが二倍になることと見たw
0733668
2006/01/13(金) 22:20:47ID:???《二刀流》 なんてやれなんて一言もいってないわよ!
0734NPCさん
2006/01/13(金) 22:21:53ID:???0735& ◆RWwNEVt54c
2006/01/13(金) 22:22:30ID:???現実問題としては、危険と浪漫をいかにシェアしていくかを次に考えれば良い。
コンピューターゲームのようにクリアする事が目的じゃなく過程を楽しむ事が目的なのを忘れてはいけない。
0736NPCさん
2006/01/13(金) 22:23:27ID:???《精密射撃強化》はエロいぞー
0737NPCさん
2006/01/13(金) 22:24:05ID:???すれば悪くないとおもうんだよな。
Flame DaggerとかBlade of Pain and Fear、 Flame Bladeとか
数はかなりあるし。見た目もわるくなさそうだし。
0739NPCさん
2006/01/13(金) 22:25:57ID:bdn7nyPAバードの勇気鼓舞の呪歌や信仰の一撃のように(次の攻撃にだけ働くものではなく)時間で持続する効果とは相性が良い。
逆に一撃は軽くなるのでヘイストのような攻撃回数を増やす物とは相性が悪い。
0740NPCさん
2006/01/13(金) 22:27:36ID:bdn7nyPA誤:信仰の一撃
正:信仰の威力
0741NPCさん
2006/01/13(金) 22:28:46ID:???0743NPCさん
2006/01/13(金) 22:30:50ID:???0744NPCさん
2006/01/13(金) 22:31:47ID:???0746NPCさん
2006/01/13(金) 22:33:12ID:bdn7nyPA筋力の上昇は左手には50%しか付かないし両手もち武器なら150%付く。
1H武器&盾のスタイルよりは恩恵が大きいけど両手持ちと比べて
イコールになる事は有っても(俺はだいたいイコールだと思ってる。)勝る事はまず無いよ。
0747NPCさん
2006/01/13(金) 22:33:15ID:???0748NPCさん
2006/01/13(金) 22:36:14ID:???0749NPCさん
2006/01/13(金) 22:36:34ID:???二刀流のシステムが追加攻撃の数を増やすのに特技を使うから
特技の増えないバーバリアンとの相性はあまりよくない。
レンジャーの場合、混ぜた分だけクラス特徴としての二刀流の強化が
遅れていくのであまりうれしくなくなる。
ファイター4バーバリアン2だとそれなりかな?
0752NPCさん
2006/01/13(金) 22:40:22ID:???「お前ら俺を無視するなよっ!」
0754NPCさん
2006/01/13(金) 22:42:09ID:???0757NPCさん
2006/01/13(金) 22:49:05ID:???両手持ちはグレートソード+5
二刀流はロングソード+4、ショートソード+4です。
計算の結果、両手持ちは強打に2点回して最大ダメージ期待値53.13
二刀流はダメージ期待値52.965
ダメージ期待値はほとんど変わりません。
両手持ちは標準アクションで強烈な一撃を当てられるメリットがありますが、
二刀流にも手数が多い分全力攻撃の途中で敵を倒すことができればあまった攻撃を
別に回せるメリットがあります。
と言う感じで数字を出してください。
0758スリクリーン
2006/01/13(金) 22:51:23ID:???0759NPCさん
2006/01/13(金) 22:54:36ID:???盾すてたら、次のラウンドで死んだな…アタシ、バーバリアンだけど
横で涼しい顔したプレートメイル着けた、両手持ちのファイターが居たりしたなぁ…>リング・オブ・フォースシールド持ち
(ただし、間違って解釈してたわ…>リング・オブ・フォースシールド)
0760& ◆LMRaV4nJQQ
2006/01/13(金) 23:08:06ID:???0761NPCさん
2006/01/13(金) 23:09:06ID:???0762749
2006/01/13(金) 23:12:24ID:???二刀流の浪漫との妥協点ってところでどうか。
レンジャーのクラス特徴で二刀流狙うとほぼ生以外の選択肢が無くなるのが痛くない
かな。
0763NPCさん
2006/01/13(金) 23:13:28ID:???0764NPCさん
2006/01/13(金) 23:21:00ID:???ファイター4バーバリアン2で
<種族名武器精通><武器熟練:オークダブルアックス><二刀流><二刀流強化>
<武器開眼:オークダブルアックス><強打>
と言うのはどうか。
0765NPCさん
2006/01/13(金) 23:25:05ID:???盾攻撃強化から盾突撃までいっちゃえばそこそこ面白いかな〜?とか思ったりしたわけですよ
もちろんメイン武器は盾で(両手利きなくなっていいんだか悪いんだか…
0766NPCさん
2006/01/13(金) 23:25:15ID:???クレリックとローグもマルチすれば
《二刀流》 に信仰の威力と急所攻撃で大ダメージを
BABについては・・・
ディヴァイン・パワーのワンド使うとか
0767NPCさん
2006/01/13(金) 23:25:42ID:???0768イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/13(金) 23:26:10ID:gX39PI3Nって特技あるって噂聞いた事ある(テンペストの特殊能力かも知れんが)。
あとオーバーサイズド・2ウェポンファイティングの事考えるとドワーフで
ドワーヴン・ウォーアックス二刀流が強そうよね。
0770NPCさん
2006/01/13(金) 23:28:38ID:???普通に良さげだな。悪役NPCにいそうだw
二刀流を本気で志すと、特技数の関係でファイター重視になるよな
0772NPCさん
2006/01/13(金) 23:31:57ID:???Dual Strikeだな。3版の名前同じ特技と内容大違いだが。
テンペスト様はかてて加えて一撃離脱が可能となる! ビバ!
0773NPCさん
2006/01/13(金) 23:55:44ID:bdn7nyPAまあ、冒険者大全は二刀流フェチには必須サプリかも知れん。
0775イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/14(土) 00:30:55ID:fnanuZgP特技だったか。うふうふうふ(喜んでる)。
うぅむ、冒険者大全早く出ないかなぁ。順番が本国と一緒だとすると
秘術大全と信仰大全の方が早いんだっけ?
0777NPCさん
2006/01/14(土) 00:44:27ID:???0778NPCさん
2006/01/14(土) 00:44:43ID:???善人と信仰が続くと今一、新味がないんで順番をちょっと変えて欲しいな。
0779NPCさん
2006/01/14(土) 00:47:17ID:???0780NPCさん
2006/01/14(土) 00:54:48ID:???20thになると攻撃回数が4回vs7回になって大変面倒くさいしそんなLvではやるPLが少ない。
1-3までは生き残り最重要で、盾持っても誰も文句が出ない。
で、だ。一般的にスタイルとして分化される最初のレベル帯の4thで計算してみ
Str16/BAB4 AC20 高品質武器 クリティカルは考慮しない
グレソ持ち HR+6(《強打》 2pts)x ダメージ2d6+8=期待値4.5
《二刀流》 HR+6/+6xダメージ1d8+3/1d6+2=期待値3.9
となるわけだな。
これが移動→攻撃の場合
グレソ持ち HR+8 ダメージ2d6+4=期待値4.4
《二刀流》 HR+8 ダメージ1d8+3=期待値3.0
差はでけえぞ。
0783NPCさん
2006/01/14(土) 01:13:58ID:???間違いがある上にアバウト過ぎるので代わりにやっときました。
上から
5.775
4.62
5.445(だけど強打に2点回して5.775にすればいいじゃん)
3.7125
0784NPCさん
2006/01/14(土) 01:18:21ID:???パリーのルールがないD&Dでは《二刀流》が見劣りしても仕方がない。
ルールとして考えるなら、secondary weapon(盾含む)を持つ者が《二刀流》を行う場合、
secondary weaponの攻撃を待機とすることにより、sec wepの攻撃回数だけ自分を目標とした
攻撃を受け流す(無効化。命中判定あり)ことが出来る、とかいう感じだろうか。
《強打》付両手武器の攻撃も受け流せるとしたら、手数の多い《二刀流》に軍配が上がるだろうな。
0785780
2006/01/14(土) 01:20:41ID:???そ、そうだよな(汗
結果3.6ともうひとまわり・・・
>>782
ふむ、んじゃ激怒させよう
グレソ HR+8(《強打》 2pts)x2d6+11=7.2 差2.7 伸び率160%
二刀 HR+8x1d8+5/1d6+2=6.0 差 2.4 伸び率167%
まぁ、伸び率は7%程いいのかも知れないな・・・基礎で120%違うんだが、な。
0786NPCさん
2006/01/14(土) 01:21:06ID:???受けのルールはDragon#301ですよ。
Two-Weapon Parryって言うカスみたいな特技が昔あったけどね!(《攻防一体》のほうが明らかに強い)
0787イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/14(土) 01:24:38ID:fnanuZgP敵:AC20
両手持ち:筋力16、グレソ高品質、武器熟練・開眼、強打
二刀流:筋力16、2ブレーデッドソード、武器熟練・開眼、二刀流・二刀流強化
両手持ち:攻撃+11/+6(2d6+6) 強打-2だと+9/+4(2d6+10)
ダメージ期待値は12.35 強打時なら12.75
二刀流:攻撃+9/+4(1d8+5) +9/+4(1d8+3)
ダメージ期待値は12.75
となってダメージ面では互角。たぶん筋力が18以上、上級二刀流習得辺りで
二刀流の方がダメージ期待値では勝つんじゃないかな?
0789NPCさん
2006/01/14(土) 01:45:49ID:???だけどその筋力で敏捷力17や19確保するのはむずいよねーって話だよね。
結局筋力が多少下がるかレンジャーになるのでダメージが下がるって感じ。
開眼がなければ下のダメージ期待値は9.75。やっぱ開眼はでかいな。
0790イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
2006/01/14(土) 01:54:59ID:fnanuZgPまぁ結論としては……
・二刀流やるんなら筋力敏捷ともに16以上は欲しい(サムライなら敏捷は捨てれる)。
・武器開眼はマジ強い。良いからファイター4Lvとっとけ!
・二刀流は必要な特技がマジ多い。
・ダメージ減少とかは気にするな!
・ビジュアル優先で行け!
・気をつけろ!
・誰も信じるな!
・レーザーガンを手放すな!
0791NPCさん
2006/01/14(土) 01:56:26ID:???Dragon Compendiumの再録版ではACは最大で+4だったよ。
だけど本文にはクラスレベル分って書いてあるんだよなー。不思議だなー。
ていうかこの本すごいやっつけだなー。
0793NPCさん
2006/01/14(土) 02:37:10ID:???0795NPCさん
2006/01/14(土) 04:09:15ID:???ダメージ稼ぐ方法は強打だけじゃあるまい。
スニーク、フレイミングなどの追加ダメージなら二刀流のほうが優れている。
あとは毒とか。
ところで、片手剣+バックラーって、ソード&シールドと両手持ちのいいとこどりできね?
0796NPCさん
2006/01/14(土) 04:41:51ID:???>二刀流
いっそStr切ってDex>Intで、スワッシュバックラー3を入れるのがモアベターとか思ったり
欠点は武器が軽いこと、敵を選ぶこと、鎧の絡みでACが微妙といったところか
0797NPCさん
2006/01/14(土) 08:14:23ID:???0798NPCさん
2006/01/14(土) 09:13:00ID:RSfzfN4Wまあ、二刀流&アニメイテッドシールドよりはましだけど。
0799NPCさん
2006/01/14(土) 09:42:12ID:???0800NPCさん
2006/01/14(土) 10:42:13ID:???アニメイテッドシールドよりは安く済むが
特技がさらに1つ必要なのと命中-1が辛い。
《二刀の守り》《Off-Hand Parry》は効果薄くて微妙。
さらに《上級二刀の守り》までとると泣けて来る。
金で解決できる問題なら金で解決したい所だ。
0801NPCさん
2006/01/14(土) 10:47:10ID:???0802NPCさん
2006/01/14(土) 10:48:38ID:RSfzfN4W1lv時に追加で二つも特技が取れるHFOには金では買えない価値が有る。って事だな。
0803NPCさん
2006/01/14(土) 11:01:43ID:???0805NPCさん
2006/01/14(土) 11:20:03ID:???0806NPCさん
2006/01/14(土) 11:31:57ID:???0807NPCさん
2006/01/14(土) 11:32:20ID:???某アメコミのキャプテン米国みたいな素手攻撃+ラウンドシールドという
スタイルだったら苦戦は免れない気がします。
たまにやけくそ気味にシールド投げつけたりするとなお良し。
0808NPCさん
2006/01/14(土) 11:33:14ID:???0810NPCさん
2006/01/14(土) 11:40:51ID:???あれ?3eのころは武器の両手持ち出来なかったような気がするけど、変わったの?
0812萌えアくま ◆Flmd/aMVTc
2006/01/14(土) 11:45:59ID:???3版でもFAQだか、sageアドバイスだかでOKになって、
3.5版で変更じゃなかったっけか。。くま?
3.5版の該当箇所は、PHB122ページのバックラーの項目だ。くま!
0815NPCさん
2006/01/14(土) 12:17:57ID:???二刀流に関してはレンジャやサムライもいるからクラスも
明確でないとだめだし。
予算含めて考えるとソウルナイフモナー。
とどのつまり、キャラちゃんと作れやゴルァだと思われ。
ECL4,6000exp,28point,5400gp,
使用サプリは06/01/14時点の日本語3.5(パッチ済み3.0あり)
移動中などの平常時で判定。4LVだからLV/hのブーストも無し。
こんな感じジャマイカ。6LVの32ポイントでも構わんが。
この条件だとグレソのHFO最強な予感。
LVがすげー高くて大全全部アリならスリクリンダーヴィシュか?
0816NPCさん
2006/01/14(土) 12:24:48ID:???0817NPCさん
2006/01/14(土) 12:25:55ID:???0818NPCさん
2006/01/14(土) 12:31:05ID:???0819NPCさん
2006/01/14(土) 12:34:32ID:???サークルのメンバーに「シグルイ」を配ってどうだサムライはスワッシュバックラー
なんかよりずっと強いんだ!といっていたU君帰省から帰ってこないようですがお元気ですか?
あのレイピア使いは忠義の心を理解できないCNかEN。
0821NPCさん
2006/01/14(土) 12:44:24ID:???0822NPCさん
2006/01/14(土) 12:54:21ID:???0823NPCさん
2006/01/14(土) 12:56:12ID:???二刀流は+2ホーリー・ロングソード(期待値18.5)と+2ホーリー・ショートソードで(15.5)で
悪のNPCファイター13レベル(AC25)を殴ると、
両手持ちは通常攻撃(強打2点)で21、全力攻撃で43.2
二刀流は通常攻撃で14.8、全力攻撃で45.9
通常攻撃1回+全力攻撃2回でほぼ互角になるね。
(両手持ちが107.4、二刀流が106.6)
二刀流がいいか、両手持ちがいいかは結局状況次第かと。
急所攻撃があれば二刀流の方が間違いなくいいし、
戦士系でACが高いのを相手にするなら両手持ちの方がいい。
>>815
そこまでやらんでも、簡単な思考実験としては参考になるんじゃないか?
実際にキャラクターが活躍できるかどうかなんてDM次第、プレイヤー次第だし。
0826NPCさん
2006/01/14(土) 13:10:40ID:???でも、13LVでAC25って設定が普通かはわからんが。
適当計算で10+鎧11+敏1+5盾+4外皮+2反発=33
薄めでもAC30くらいあるんじゃね?
0827NPCさん
2006/01/14(土) 13:12:10ID:???耐久力アップと部位が被るし。
0828NPCさん
2006/01/14(土) 13:18:17ID:???クリティカルも出易いはずだけど、その辺りは考慮しないの?
0829826
2006/01/14(土) 13:18:31ID:???0830NPCさん
2006/01/14(土) 13:19:43ID:???クリティカルしたら首をはねる、とか特殊効果がなければ考える必要ないよ。
0831NPCさん
2006/01/14(土) 13:36:27ID:???クリティカルを考慮すると各攻撃が大体ダメージ期待値が1割り増しになる。
ということはクリティカル無しの右手のダメージ期待値をa、左手をbとすると1.1a+1.1bとなるけど
1.1(a+b)なので両手持ちの期待値cとa+bの比を論じても問題は無いことになる。
0832NPCさん
2006/01/14(土) 13:40:17ID:???それだとろくに2刀流キャラ作れないんで、32点、ECL6で行こうぜ。
GPバリューっていくらだっけ?
0833823
2006/01/14(土) 13:48:35ID:???DMGのNPCファイターから取ってきた。
まあ、PCに比べれば低いと思うけど、モンスターもPCよりAC低めだし。
参考の1つとしてこんな計算結果もあるよということで。
0834反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋
2006/01/14(土) 13:57:08ID:LYUfr0iUお金で手に入る特技として!
該当するマジックアイテムを!
リストアップしていけば!
便利な資料の出来上がり!
たぶんな!余裕!
0835815
2006/01/14(土) 13:57:42ID:???日本語っつー縛りがまずかったかな?
それと、二刀流レンジャならDex要らないから28でも32でも同じじゃね?
ま、それはともかく詳細は省くがオレ的な試算はこんな結果。
4LVでAC20に対し、グレソHFOは強打込み11.0で、ツーブレーデットソードRgrは8.8。得意な敵なら互角。
6LVだと強打込みで21.0と、17.85。レンジャは4回攻撃だから得意な敵だったら両手持ちを超える。
大全ありならウエポンカプセルで超えるでしょう。
0836NPCさん
2006/01/14(土) 14:20:20ID:???どの本かわわすれたが、+1か+2相当の強化で盾への強化ボーナスをそのまま
投げに適用できる魔法強化がある。
盾投げは手投げ武器で戦うスタイルならかなり強いぞ。
0837NPCさん
2006/01/14(土) 14:37:30ID:???防具なのに投げつけることを前提にした強化ってものすごいなw
あとはどうにかしてリターニングをつければアルゴスの戦士も夢じゃねえな。
0839NPCさん
2006/01/14(土) 15:29:30ID:???<二刀流>、<武器熟練〜>、<迎え撃ち>で取れて
基本の刺突、斬激
AC+1貰えて-5で打撃追加攻撃、両手武器扱いのまま。(エラッタ未チェック)
0843NPCさん
2006/01/14(土) 18:24:57ID:???0844NPCさん
2006/01/14(土) 18:37:04ID:???二刀流での戦法では無いわな。
0845NPCさん
2006/01/14(土) 19:03:13ID:???魔法でなくサイオニックだね。
Ranged/投擲可能 +1強化相当 p163
>>837
ちなみに時ターン直前のタイミングでに投げた位置に戻ってくる。
0846NPCさん
2006/01/14(土) 19:33:05ID:???0847NPCさん
2006/01/14(土) 19:45:19ID:???後は趣味とパワープレイの妥協点を目指して楽しむのさ。
その意味でネタっぽく可能性を語り合うのも大いに有意義ちゅうことやな
0848NPCさん
2006/01/14(土) 19:53:16ID:RSfzfN4WA&EGで見かけたけど3.5eでは見覚えが無いなぁ。
費用の計算が面倒とかその辺が理由じゃ無いかと思うんだが。
0849NPCさん
2006/01/14(土) 19:57:39ID:???普段あんまりとる人がいない特技をアイテムでとらせようという
デザイナーサイドの意思が見える。
0850NPCさん
2006/01/14(土) 22:07:50ID:???まあ、理屈抜きの実プレイの展開しだいでは、二刀流キャラの方が強い具合になることだってしょっちゅうだし。
0851NPCさん
2006/01/14(土) 22:16:14ID:???0852NPCさん
2006/01/14(土) 22:25:47ID:???調子に乗るなよ。
そのパラディンは我らの中でも最も小物。
お前はやがて、真のパラディンの恐怖を味わうだろう。
0854NPCさん
2006/01/14(土) 22:34:24ID:???結局の所 サイコロ運だろ。
確率を無視したかのような出目の連続の前にはすべて霞む
0855NPCさん
2006/01/14(土) 22:37:45ID:???0857NPCさん
2006/01/14(土) 22:51:36ID:???0860NPCさん
2006/01/14(土) 23:42:17ID:???虎眼流がメンゾブランにあったり、ドリッズドが地上に出るときプレーンシフトして掛川宿にでたらさぞ愉快なことになっていただろう。
0861NPCさん
2006/01/15(日) 00:37:00ID:???0862NPCさん
2006/01/15(日) 01:05:53ID:???0863NPCさん
2006/01/15(日) 01:08:49ID:???0864NPCさん
2006/01/15(日) 02:18:36ID:???0865NPCさん
2006/01/15(日) 03:09:53ID:???例としてでているのは高品質のアロー10本で70gpこの計算がおかしいような気がします。
アローは20本につき1gpで1本につき5cp アロー10本で(5cp+6gp)×10=60gp5spになるのでは?
0866NPCさん
2006/01/15(日) 04:17:01ID:???不思議な事に、DMGの武器表(表7-13:219ページ)でも、
50本/350gpとなってる。300gpが高品質コストなんだけど、
1本1gpとして換算されてる。
この辺は、クロスボウ・ボルトやスリングブリットもいっしょ(汗
0867NPCさん
2006/01/15(日) 05:32:18ID:???0869NPCさん
2006/01/15(日) 07:10:32ID:???矢弾扱いのはずなのに、普通の武器と同じ価格修正。
つーか、あの表の価格はシュリケン1個の価格なのか、5個の価格なのか、50個の価格なのか。
3.0引きずってるだけなんだろうけど。
とりあえず、俺卓ではアローとかと同じく50個350gpって事にしてる。
0870NPCさん
2006/01/15(日) 08:17:09ID:???計画性は全くないが、その場その場でどんな事態が起きようとそれを逆手に
とって自分が有利になるように振る舞う・・・
「デーモンの策略」とはああいうもんなんだろうな。
0872NPCさん
2006/01/15(日) 10:55:53ID:???少公女セーラは最後で一瞬属性が変ったように見えたのだがアレは何だったのだ?
0873865
2006/01/15(日) 13:17:41ID:HchcM/t90874NPCさん
2006/01/15(日) 13:21:43ID:???エベロンならそこそこいける。(Artificerとセットで)
いかんせん戦力あげようとすると金が高い。
0875NPCさん
2006/01/15(日) 13:55:20ID:/mmURZq2>(Artificerとセットで)
はかえってらしいね
0876NPCさん
2006/01/15(日) 18:52:38ID:???紙が薄い! ミニチュアゲームのタイルより薄い。
0877NPCさん
2006/01/15(日) 18:53:29ID:???薄くても丈夫ならそれはそれでいいんだが・・・その辺、どうです?
0879NPCさん
2006/01/15(日) 18:55:13ID:???0880NPCさん
2006/01/15(日) 19:01:32ID:???あれと同じならイラネ・・・最低でもベーシックセットぐらいのが欲しい。
0881NPCさん
2006/01/15(日) 19:04:27ID:???0882NPCさん
2006/01/15(日) 19:06:07ID:???18枚と聞いたが、21枚というのはどこから?
>この「キャンペーンマップパック」には18枚のフルカラーマップタイル(23�p×12.6�p)が
>入っており、冒険の舞台を自由にカスタマイズすることができます
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/map.html
0884NPCさん
2006/01/15(日) 19:21:48ID:???絵柄は俺は好き。邪神像とかあるし。
コンプリートエンカウンターは持っていないから知らん。
最低でもベーシックセットって、あれは最高だと思うよ。
印刷は片面。
自由にカスタマイズ、って言っても酒場の隣に馬小屋があるぐらいしかできない気が。
ところで… この馬小屋にいる馬って区画が10x5しかないから「無理矢理入り込む」状態なんだけど。
まあ馬小屋ってそんなもんか。
0887NPCさん
2006/01/15(日) 19:30:29ID:???雑貨屋(2枚セット)
絞首台
魔法の店(2枚セット)
市場(4種類)
神殿(2枚セット)
馬小屋
0889NPCさん
2006/01/15(日) 19:32:17ID:???0890NPCさん
2006/01/15(日) 19:33:07ID:0QA15BSvレポ乙です。
パーティー内にケンタウロスが居る時は嫌がりそうですねw
明日にでも買って来るか。
0891NPCさん
2006/01/15(日) 20:28:52ID:???>雑貨屋(2枚セット)
>絞首台
>馬小屋
ウェスタン?
0893NPCさん
2006/01/15(日) 21:01:34ID:???出来合いのものならWotCでDLできるマップもあるし
AutoREALMでお気軽に自作してもいいかなと思ったり・・・。
しかもコンプリートエンカウンターのような両面印刷じゃないのね。
せめて半額なら・・・それでも微妙だけど。
0894NPCさん
2006/01/15(日) 21:03:30ID:???0896NPCさん
2006/01/15(日) 21:07:27ID:???片面印刷より両面の方がいいのか?
0897NPCさん
2006/01/15(日) 21:08:04ID:???1枚100円強なら、俺的には十分に妥協の範囲ない。
0898NPCさん
2006/01/15(日) 21:10:03ID:???単純に選択しうるオブジェクトが増えるだろう>両面印刷
まあ、同時に使えない組合せがでるけどさ。
18枚の両面印刷で36面の方が18枚片面印刷で18面より良かろ?
そりゃ、9枚両面印刷で18面よりは18枚片面の方がいいが。
0899NPCさん
2006/01/15(日) 21:12:03ID:???両面36なのか片面18なのかってことが問題だったのね。
0900NPCさん
2006/01/15(日) 21:13:16ID:???次スレよろしく
スレタイは今回のものを継承して57ということで
【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ3.5e 57【D&D】
0901NPCさん
2006/01/15(日) 21:15:31ID:???0903NPCさん
2006/01/15(日) 21:28:44ID:???エフェクト有りと無しの切り換えが出来るものなので単純にマップが倍という訳でない。
piazoの通販だと約10ドル、高い!
0904NPCさん
2006/01/15(日) 21:29:58ID:???0906NPCさん
2006/01/15(日) 21:36:11ID:0QA15BSvPLが買って嬉しいもんじゃないだろうしDMにだって有れば雰囲気とかでメリットがあるって代物だろうし。
俺はまず第一弾は買ってみるつもり。
次回も買うかどうかは現物を見てからだなぁ。
0907NPCさん
2006/01/15(日) 21:36:32ID:???0909NPCさん
2006/01/15(日) 21:40:44ID:???0910NPCさん
2006/01/15(日) 21:44:34ID:0QA15BSv翻訳量が段違いだろw
0911NPCさん
2006/01/15(日) 21:45:53ID:???売れなければ確実に出ないだろう。
0912NPCさん
2006/01/15(日) 22:01:19ID:???学生なら出し合って買え、と。
……これはこれでいいんだけど、たとえば「スペルカード」欲しいってのは
少数派?
0914NPCさん
2006/01/15(日) 22:11:04ID:???CDS:PEのをベースに使う分を自作した方が手っ取り早い。
つーか、自分のニーズに応えるためには自作しかない。
種類と枚数が多すぎる。
0915NPCさん
2006/01/15(日) 22:24:25ID:???0916NPCさん
2006/01/15(日) 22:25:39ID:???愚痴ってても状況は改善しない
0917NPCさん
2006/01/15(日) 22:26:27ID:???0918NPCさん
2006/01/15(日) 22:37:03ID:???0919NPCさん
2006/01/15(日) 22:44:12ID:???0920NPCさん
2006/01/15(日) 22:45:27ID:???レベル別の呪文リストもあるんだし。
アイウエオ順のメリットとしては、
呪文名だけが分かる場合に探すのが用意と言う点だな・
0921NPCさん
2006/01/15(日) 22:49:43ID:???日本語版から始めた人からは不評を被ることになるだろうね。
参照のし辛さは、そもそもの数が多すぎる。
レベル順のリストはあるのだし、
「日本人が日本語で検索する」ことを考えれば
五十音順で妥当なのでは?
0922NPCさん
2006/01/15(日) 22:51:06ID:0QA15BSvまあ、レベル別リストに参照ページぐらいはつけて欲しかった。
0923NPCさん
2006/01/15(日) 23:08:36ID:uzIRZxO0いつもウチの鳥取のウィザードがぼやいています
まぁ、自作するしかないんだけどさ
0924NPCさん
2006/01/15(日) 23:14:23ID:???有志がつくったリスト(レベル別、クラス別、系統別の並べ替えもお手のものでカード化までサポート)もあるのに、
なんでグダグダ言ってるのか、教えて下さい。
0925NPCさん
2006/01/15(日) 23:15:29ID:???まあ、もし、レベル順のほうが、便利に感じる人が多いなら、
英語版ですでに改訂されてる気もするし。
はっきり言って慣れじゃないかな?
0926NPCさん
2006/01/15(日) 23:23:05ID:???レベル順掲載に五十音索引だったと想像してみた。
……死ねるな。
0927NPCさん
2006/01/15(日) 23:28:01ID:???あなたの欲しいものはここにある(はず)。
0928923
2006/01/15(日) 23:30:04ID:???別に何の問題もないんですが
戦闘中に「この呪文のこの効果はこの場合のコレに適用されるか」とか
そんなこと言い出したり、レベルがあがって新しく呪文を選ぶときとか、
リストとかの抜粋だけじゃ判断できなくて、結局PHBの該当の呪文の説明文章を
読む必要があって、そんな時に激しくボヤきます。
漏れはもうアイウエオ順に慣れたんであんまし何とも思わないんだけど
0929NPCさん
2006/01/15(日) 23:33:08ID:0QA15BSvまあ、927が言っているようにCDS:PEの呪文リストはPHBのページ数が書いてあるから
それを使えば少しは参照しやすくなるはず。
0930NPCさん
2006/01/15(日) 23:33:36ID:uzIRZxO0<:: :. ゙ ヽ __ _l_l_ll _|_
斤_/:: ヽ:: ゝ / __ l | __ _|_ __ - /
`:::. ; \ ノ オ ノ | _ノ
_, >゙::. .,)
.γ o oヽ 〆 __ _l_l_ll ―
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ゝ \/ ノ -´ ノ オ ノ / _ノ
...:: Y-.、
、 ! :ヽ __ _l_l_ll ――, ―
`ー=i;;::.. .:ト、 / __ l | __ 、/ __ − / ‐┬‐ − /
ゝ;;::ヽ :`i ノ オ ノ 丶 _ノ / _ノ
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
0931NPCさん
2006/01/15(日) 23:35:07ID:???五十音順の方がありがたいと思うのだが?
0932NPCさん
2006/01/15(日) 23:41:06ID:???0933NPCさん
2006/01/15(日) 23:45:29ID:???現在、Spell Compendiumは途中までだが、呪文全部(自分のレギュレーションで)
で2557呪文(うちはそれでもエベロンとドラゴン採用してないD20不可なんで少ない方)。
WIZ1LVだけでも147個もある。呪文LVごとのアイウエオ順だと
単純に検索時に死ねるとおもうよ。Spell Card全種とかもうここまでくると
夢物語だね。どれくらいの量になるのかと・・・。
0936NPCさん
2006/01/15(日) 23:49:54ID:???ある程度は自分で努力してみなければ語る資格は無いな。
0937933
2006/01/16(月) 00:14:14ID:???呪文LVごと+アイウエオ順のいつものリストに加えて
1)持続が長いもの(最低でも10分/LVとか)で絞ったリスト
2)詠唱時間が即効(?だっけ?英語だとSwiftとかImmediateってやつね)
で絞ったリスト。
3)セーブがない呪文のリスト
4)スペルレジスタンスがない呪文のリスト
これだけ作ればあとは結構簡単に目的呪文がさがせるとおもいますよ。
いぁ、普段どうやってファイルつかってるかというとこれくらいにしか使ってないから。
0939NPCさん
2006/01/16(月) 01:13:42ID:???おお。公開は・・・できないだろうなぁ。
でも入力をやりとげたというだけでも神に見える。
英文ものならどこかにあるのかな・・・。
0940NPCさん
2006/01/16(月) 01:23:18ID:???0941NPCさん
2006/01/16(月) 01:32:53ID:???中途半端に省略するくらいなら要らんし。
0942NPCさん
2006/01/16(月) 02:25:32ID:???だが、>>924の言うように、有志作リストなり自作なりなんなり
ってのが現実だ。それでいいとも思う。量がな半端ないからなー。
あらためて有志に感謝。
0943NPCさん
2006/01/16(月) 10:27:58ID:???0944NPCさん
2006/01/16(月) 13:03:28ID:???0946NPCさん
2006/01/16(月) 14:38:57ID:???0947NPCさん
2006/01/16(月) 15:00:01ID:???0948NPCさん
2006/01/16(月) 15:01:38ID:???次スレよろしく。
スレタイはスレタイは今回のものを継承しながらちょっと変更して57ということで。
【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズv3.5 57【D&D】
0949NPCさん
2006/01/16(月) 15:48:21ID:???0950NPCさん
2006/01/16(月) 15:49:44ID:???0951NPCさん
2006/01/16(月) 16:03:54ID:???正式かそうでないかの違い。
3.5eという表記は3eとの差を示すために発売前は多用されたが、今ではマイナー。
正式表記があるんだから当たり前だけど。
0953NPCさん
2006/01/16(月) 16:14:48ID:???短時間ならかぶっただけだと思うが、少し不思議だ。
0954NPCさん
2006/01/16(月) 16:19:29ID:N1kNpfXVずっと後って言っても951と952って2分半程度しか経ってないと思うんだが。
0955NPCさん
2006/01/16(月) 16:19:43ID:???0956NPCさん
2006/01/16(月) 16:26:26ID:???0958NPCさん
2006/01/16(月) 16:33:33ID:Dm+PSsmC0959NPCさん
2006/01/16(月) 16:33:53ID:???専用ブラウザ→新規更新分一括読み込み→書き込み前にリロード忘れ
とかありえるじゃん。
0960新スレ2
2006/01/16(月) 16:42:34ID:aAPF70uB誰もこない上に、誘導までしないなんて可哀想じゃない!
【DnD】DungeonsDragons v3.5 57【D&D】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1137396036/l50
0961954
2006/01/16(月) 16:45:33ID:???まあ、半角&はリターンに対してリスクが大きすぎると判断したんだろう。
過去の経験から学ぶのもまた賢いやりかただ。
>>957
一旦書き始めて、書き込みボタンを押す前に見てみたら今一だったので短く書き直した。
とか俺は結構有るけど。
0962NPCさん
2006/01/16(月) 16:46:58ID:???おまえが誘導してくれると信じていたからな。
0964NPCさん
2006/01/16(月) 16:59:14ID:???0965NPCさん
2006/01/16(月) 17:12:11ID:???0967NPCさん
2006/01/16(月) 17:26:14ID:???いわゆる”清貧の誓い”だけど、副官に取らせるって発想はセコ過ぎるかな?
0968NPCさん
2006/01/16(月) 17:40:13ID:???あれは装備品にお金はかからなくなるけど、お金が必要な事には変わりないでしょ
0969NPCさん
2006/01/16(月) 17:45:08ID:???装備品の分だけ節約できるかなと。
まあ、クラスによって向き不向きはあるんだけども。
ただ、ExaltedFeatって、ボーナスでたくさん貰えてもあんまり嬉しくないんだよねぇ。
0970NPCさん
2006/01/16(月) 21:48:27ID:???モンクやNatural Weaponがある種族ならまだ消費できるが
それでも12LVとかなってくると取るものないよね。
FRでExalted Featがいくつか追加されてたりするので、
選択肢広くしておかないとなける。
個人的感想としてはComplete Arcaneがはいったとき
Contingent Spellがもてないのが泣くほどつらい。
正直趣味Featだとおもう。
0971NPCさん
2006/01/16(月) 22:53:42ID:???0972NPCさん
2006/01/16(月) 22:55:36ID:???0973NPCさん
2006/01/16(月) 22:56:19ID:???0974NPCさん
2006/01/17(火) 02:28:35ID:???愛に生きるバードを再現したい。
0975NPCさん
2006/01/17(火) 10:51:14ID:???0977NPCさん
2006/01/17(火) 11:48:47ID:???強打を過信して国士狙いすぎ。
0978NPCさん
2006/01/17(火) 11:57:16ID:???ファイターにウィザードにクレリックか。
《視認》がクラス外スキルの香具師ばかりじゃねーか。
ローグが《手先の早業》に何ポイントつぎ込んでるかチェックしといた方が良くねーか?
0979NPCさん
2006/01/17(火) 12:01:02ID:???「リーチ、オープン、トゥルーストライク。
あんた、背中がすすけてるぜ」
0980NPCさん
2006/01/17(火) 12:01:13ID:???姫抱えたままクリアしたらどうなるんだっけ?
0981NPCさん
2006/01/17(火) 12:06:39ID:???サイクリスタルなら通しをやるのもファミリア以上に疑われづらいし。
0983NPCさん
2006/01/17(火) 12:25:29ID:???一手に一分もかけるなと大不評
0984NPCさん
2006/01/17(火) 12:26:34ID:???0985NPCさん
2006/01/17(火) 12:30:37ID:???0986NPCさん
2006/01/17(火) 12:38:54ID:???0987NPCさん
2006/01/17(火) 12:42:44ID:???ただ勝てる手が無いけどな。
0988NPCさん
2006/01/17(火) 13:10:55ID:???0989NPCさん
2006/01/17(火) 13:25:07ID:???0990NPCさん
2006/01/17(火) 13:38:54ID:???つまりこういうことだな
つ「危険牌察知能力」
0992NPCさん
2006/01/17(火) 14:22:17ID:???(もちろん事前に呪文かけまくり。サイオンはワカンネw)
アンチマジックフィールド内ならローグか。
手先の早業でイカサマしなくても(他がイカサマしてないなら)
はったりと真意看破で、かなり引けない日でも乗り切れそう。
クレリックは交渉で、とか、上の2クラス以外でも何とかなりそうな気配のなか、
ファイターだけはどうしようもない気がする。
0993NPCさん
2006/01/17(火) 14:30:26ID:???我々のHFOには《Endurance/持久力》があるじゃないか!
徹マンならCONの低いウィザードやローグに負けるわけがない!
0994NPCさん
2006/01/17(火) 14:37:18ID:???0995NPCさん
2006/01/17(火) 14:46:29ID:???知力と判断力(と運)を同時に問われる競技ではないのか?
例え、アンチマジックフィールド内でローグがスキルを使いまくっても
例え、そのローグが多少の知力を備えていたとしても
高度な知力と判断力と真意看破を備えたクラスには勝てまい!
つまり、魔術領域持ちのクレリック最強!
…普段と一緒じゃん
0996NPCさん
2006/01/17(火) 16:13:30ID:???一人で卓が囲めるので常勝!
0997NPCさん
2006/01/17(火) 16:16:30ID:???0998NPCさん
2006/01/17(火) 17:28:10ID:???1000NPCさん
2006/01/17(火) 17:42:57ID:???10011001
Over 1000Thread/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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