Maxwell Renderについて語る Sampling level 4
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/20(木) 17:31:44ID:+YulQkUlhttp://www.maxwellrender.com/
Official(日本語)
http://www.maxwellrender.com/maxwelljp/
Official Forum
http://www.maxwellrender.com/forum/
前前スレ [MaxwellRenderについて語るPart2]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1129977128/
前スレ [Maxwell Renderについて語る Sampling level 3]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1144450722/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/20(木) 17:32:27ID:+YulQkUl0003名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/20(木) 17:41:29ID:REPE6VN7書き込みに対してのみなさんの批判を重く受け止めます。
夢を見た話は事実で、あまりにリアルであった為もしかしたら正夢かもとの思いも多々
ありました。しかし悪戯心で軽率な書き込みをしたのも事実です。
書き込みを見て不愉快にされた方や関係者の方々に深くお詫びします。
今後このような書き込みをしないことを誓います。
本当に申し訳ありませんでした。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/20(木) 20:07:56ID:8GI78AjP0005名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/20(木) 20:15:58ID:HUEhk0l1乙!! 激しく乙!!
0006名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGやはりSL3の2.5倍の時間がかかるのか?
0007名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/21(金) 10:37:25ID:F4WduNq1それのデフォルトを変える事って出来ないんでしょうか?
レンダ時間・レンダサイズ・緯度経度・シャッタースピード・露出等々・・・。
Maxwell Menuの項目を設定して、プリファレンスを保存し直してもダメ。
テンプレートを保存し直してもダメでした。
ヘタすると、formZから[Render Scene]でMaxwellでレンダリングして
再びformZに戻ると、設定項目がデフォに戻っちゃう事もあります。
formZでMaxwellを使ってる人は、毎回設定項目を変更してるんですか?
0008名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/21(金) 10:55:49ID:zbwn3yoYオレも同じようなこと考えたけどダメだった。
詳しいことはスタジオでやるからformZの段階で細かく決めなくても
いいんで、設定はあんまりいじらない。
でもそれが出来るんなら便利かもね
0009名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/21(金) 14:04:26ID:SJvJV5aJ0010名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/21(金) 15:20:17ID:CqW4WNbz結構前からだよ
0011名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/21(金) 15:27:10ID:SJvJV5aJありゃま、そうだったんだ。
Ayumi Nakai のアカウントにメール送ってみようかな。
クビになってたりして。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/21(金) 16:28:16ID:Qf3kTGsnおしえてエロい人
0013名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/21(金) 23:14:49ID:RQ9oc1oKハックしてみようとしたけど、ダメたっだよ...。
SDKで一発設定ボタン作ってチョ!
0014名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/22(土) 02:24:45ID:TsnJsfnn0015名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/22(土) 14:45:16ID:SPtaUO2dま、オレは4.5万で2ライセンス持ってけどね...。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/22(土) 22:20:59ID:0us9kCAsバンプが突然はずれる。
こんな症状はおいらだけ?
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/23(日) 15:34:29ID:YK+a1x3X使いづらい...。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 09:55:17ID:BTH9u4m1英語のマニュアルが読めない人はこうなりますという良い例だな
レンダリングエンジンの改良でいくつかのパラメーターは変更されている
0019名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 11:02:28ID:rsRx4LTX人のことバカみたいに言わないで。
英語読めて、Maxwell使える人が"偉い"わけじゃないでしょ?
0020名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 11:25:28ID:evemgHwk英語が達者でMAXWELLをバリバリ使いこなしている人は日本にも何人かいるけど、
普通に偉いと思うし尊敬に値するよ。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 12:00:43ID:rsRx4LTXわかりました。
2chだから許します。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 12:09:07ID:0tUGd8mD>>18は、それはマニュアルに書いてあるよって指摘してくれているだけなんでないの?
感謝こそすれ、腹が立つ内容でもないだろうに。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 12:46:55ID:nZ3uwBqk0024名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 12:54:28ID:PXDbyUkkそれホント?
0025名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 13:03:04ID:d45Z/b8iというのがオークの会員専用ページにアナウンスされているな。
日本語版 7〜8月予定とある。
詳しくは知らん。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 13:27:36ID:/zQWt+ddネイティブでも知らなそうな単語が多すぎ。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 13:31:21ID:nZ3uwBqk社の女の子が調べてくれるんで、俺はマニュアルなんか読まないけどな。
0028名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 15:55:47ID:lY3mnQwBホントだ、今気付いた。
俺は幼稚園児並の英語力だからOakで買っといて良かった〜
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 16:03:21ID:PXDbyUkkオレもオークで買ったからこれは朗報だ。
>>27
やさしい女の子ですね
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 16:04:51ID:ySSdbF+r0031名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 17:29:59ID:rsRx4LTX悪かったなアホで...。
0032名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 17:52:23ID:5auTh66K0033名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 19:49:17ID:PXDbyUkk0034名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/24(月) 21:53:55ID:JLlyQd82強力な太陽光線を横から出したいのですけど、どうしたらいいでしょうか。
12時ごろの太陽が良いですけど、これだと影が下方向に出ますよね。
これを横に伸びる影にしたいわけです。
SkyDomeとエミッターで何とかできないかと試行錯誤してるところではあるのですが・・・。
なんとかならないでしょうか。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 00:36:02ID:iAwGsDA612時の太陽で、モデルを90度回転させればいいじゃん。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 00:39:34ID:iAwGsDA6多分誰でもダウンロードできる罠。
英語で納得できないのは、ガラスのことをdielectric(誘電体)としているとこ。
わしゃ物理学の素人だが、そういうもんなの?
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 02:12:53ID:QFSqF5Jy0038名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 02:35:54ID:TRKvw1JNおいらもオークで買ったけど、会員専用ページって
どこに有るの?
教えてください。 <(_ _)>
0039名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 02:42:48ID:iAwGsDA6日本語マニュアルの告知
Maxwell Render 1.0 User Guide (日本語版 7〜8月予定) 2006年4月26日
http://www.oakcorp.net/nextlimit/mxl_demo.php
0040名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 10:07:11ID:+Ek42EVtIDとPASSが必要だから、誰でもDLできないでしょ。
>>38
Oakで買ったのなら、メールが来てる筈。
会員専用ページがどこだかわからないって事は、そのメールも見てないって事?
そのメールに会員専用ページのURLが書いてあり、一緒にIDとPASSもあるよ。
ページのURLだけわかっても見られないから、もう一度メールを見てみた方がいいよ。
0041名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 10:26:52ID:cNBTXUcW誰でもできるでしょ。
評価版ダウンロードのページだよ
0042名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 10:35:49ID:+Ek42EVtホントだ・・・・・・・・・・・・orz
翻訳マニュアルを無料配布(購入者以外にも)するなんて、Oakも太っ腹だな〜。
0043名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 12:22:20ID:iAwGsDA6demo配布してるんだから当然だと思うが。
maxwellは全くマニュアル読まずに使うのはかなり難しいと思う。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 15:24:57ID:TPFZYmbPここで質問しまくってみたり、
アプリのせいにして悪態ついたりするわけか。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 16:02:40ID:7w6SYxsvさりげなく言ってあげたいのだが、表現力が足りない自分が憎い。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 17:38:32ID:XoeQ1JPx0047名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 19:23:12ID:836vc8Cn悪態ついて他人に不快感をまき散らすのはどうかと思う2ch
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 19:46:36ID:NZf6TAkz0049名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/25(火) 19:50:37ID:ns8G8gaW馬鹿はいるだけで他人に迷惑かけるってのは本当の話だったんだ!
0050名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/26(水) 00:53:41ID:60ALlrzC0051名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/26(水) 02:28:48ID:xIocDciQ・仲が良い
・クォリティの高い画像が次々にup
・真剣に追求する
・カメラや工学、物理学の知識レベルが高い
2ch
・仲が悪い
・まともな画像がupされたのを見たことがない
・ろくな議論も無く、単なる要求や罵倒に終始
・馬鹿ばっかり
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/26(水) 20:26:39ID:JmhmPAq9エミッターが多くなると、画像サイズを大きくできなくなる。
限界を超えるとフリーズするようになるよ。
64ビット環境が欲しいところだ...。
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/27(木) 00:23:25ID:/OVugWUcまさしくその通りだな
そんな俺もお前も2c(ry
0055名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/28(金) 11:09:32ID:YVBJVGKI昨日初めてインナーをEmitter(DL×20灯)を使ってやってみたら、現在18時間経過時点で
ノイズが全開w (2.5G×8CPCでレンダリング)
外観を試してる時は、多少納期に余裕があれば仕事に使えるかな〜と思ってたけど
こりゃインナーに限って言えば、通常の3倍の納期をもらわないと仕事に使えそうも無いかも。
それか、レンダリングファームを構築するか。
Ver1.2以降のレンダリング速度向上を切に希望したいね。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/28(金) 13:21:58ID:PLBVlpo0100灯とか200灯とかね...。
そうすると、3倍どころか、10倍や20倍以上はかかる感じになるよ...。
そんなときは途中で諦めるけどね...。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/28(金) 13:33:43ID:brHxUqUY0058名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/28(金) 14:07:49ID:r4wwNbiz0059名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/28(金) 14:44:17ID:tw7ZocQ8まあ、まだ1.1だし。気長に待ちましょうや。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/29(土) 02:04:55ID:iZRIVsWd0061名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/29(土) 02:26:20ID:1xxzZt7EカメラをTop view や Side viewで動かしたいのですが、
どうやっても動いてくれません。
おいらはアホなのでしょうか?
ご存じの方何卒よろしくお願い申し上げます。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/29(土) 02:56:01ID:hktvAKRN石油が地層に形成されてから、ものの役に立つようになるまで何億年もかかる。
それに比べれば、ソフトは、いくら晩成でも、4,5年でまともになるものだ。
あせることはない。
0063名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/29(土) 03:40:20ID:xnZcghPX0064名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/29(土) 06:53:20ID:ncOC9rYG何時間くらい時間かけてるの?
0065名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/29(土) 06:56:12ID:YXq0cMpKレンダリングファーム持ってるスタジオ在籍の人たちなのでは?
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/29(土) 14:40:11ID:CIN+jIcYこのひとにほんじん
0067名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/29(土) 16:24:29ID:xnZcghPX0068名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/29(土) 22:07:09ID:ztx75l+A創作活動にもお金はいる
便ボーでPC1台しかもってない人には無理なお話
デュアルコアの明日論マシンが3〜4台あれば
2,3日で無理なくレンダできちゃう
そういう僕はおぷて論4コア
0069名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/29(土) 22:50:46ID:ncOC9rYGもう3年前のヤフオクで買った自作マシンだが、そろそろ買い換えようかなあ。
0070名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/29(土) 23:58:26ID:W4zbY7n3買い換えなくちゃ。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/30(日) 19:13:59ID:mNxT15aM店舗系のパースにいいかと思って買ったけど、正直、1台2台のマシンパワーじゃ無理...。
なるべくエミッターが少なくなるようにして、画像サイズを小さくしないとフリーズするし、なにかと使いづらい...。
Maxwellの時代が来るのはもう少し先のようだ...。
GIは当たり前になってきたけど、まだまだ、時代はVrayなのかもしれない。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/30(日) 21:50:58ID:4FR/+CqJ0073名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/30(日) 22:39:48ID:TDOUKGUFVrayじゃ同じような発光体の多いシーンは逆立ちしても絶対に無理だね。
もっともVrayのやり方でフェイクを使えば早くできるけど、
徹底してリアルな照明効果にこだわるか、
ごまかしてそれなりの品質を求めるか、
ここが正直悩むところだな。
0074名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/30(日) 22:45:43ID:IonZGpUaおれがVrayで表現してやっからwww
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/30(日) 22:53:26ID:TDOUKGUFものすごい数のエミッターでテストしたシーン
山ほどアップされてるぜwww
0076名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/30(日) 23:19:12ID:xH2kppWWhttp://www.maxwellrender.com/pics/138.jpg
こういうの?
0077名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/30(日) 23:20:41ID:UTEje61D誰が一番沢山のエミッターをおけるかみたいな
0078名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/30(日) 23:20:52ID:TDOUKGUFぜんぜん違う・・・
0079名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/30(日) 23:28:46ID:UTEje61D0080名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/30(日) 23:38:12ID:xH2kppWWどれよー
0081名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/31(月) 06:31:16ID:7bXJoFkXフォーラムに入らないと見れないよ
0082名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/31(月) 09:37:26ID:4He5/6Ubこれじゃせいぜい20灯くらいだが。
0083名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/31(月) 14:12:10ID:5wTnzV73おかさんと、T_abeさんのページ以外で良いページが有ればだれか教えてください。
しかし、おかさんの絵は凄いなと感心しきり。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/31(月) 16:18:59ID:jxCCLxlcYABEさんのとこはいつもお世話になってますが、おかさんというのは知りません
リンク貼ってもらえますか?
0085名無しさん@お腹いっぱい。
2006/07/31(月) 17:05:43ID:n2eM9WlJつphotonworks
0086名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/02(水) 01:34:15ID:G0Ms66wKMaxのプラグインには設定項目があるんだが・・・
0087名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/02(水) 10:30:54ID:1lr3FsNb0088名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/02(水) 15:22:52ID:ZE+yQUs00089名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/02(水) 15:53:05ID:Dp9/4H9yソースをパクってたのか??
0090名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/02(水) 15:53:37ID:Dp9/4H9yhttp://www.maxwellrender.com/maxwelljp/
0091名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/02(水) 16:01:51ID:ZE+yQUs00092名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/02(水) 16:17:01ID:u2tvFFethttp://www.nextlimit.com/jp/index.html
0093名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/02(水) 16:58:43ID:YTr8xBrrリニューアルを発注したときに教えてもらえないような間柄なのかね
0094名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/02(水) 18:10:48ID:G0Ms66wKやっぱりStudioでやるのか。。。
プラグインに設定項目がないんだよね。
0095名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/03(木) 02:39:52ID:vcOzIlVv200万エミッターってのは、面が200万あるオブジェクトをエミッターにしたって話でしょ?
200万ヶのエミッターじゃない...。
そもそも、そんな数置いたら、絶対にレンダリング出来ないよ。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/03(木) 11:01:30ID:CN0I4Clhだからー、そのページのホームページを見るをクリックしてみ。
0097名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/03(木) 11:13:38ID:1T+z2/fwリニューアルだけじゃなく結構中身も充実しているね。
シーグラフ前に気合は入っているのがわかる。
0098名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/04(金) 11:47:26ID:gAROSc/7フォーラムやら何やら見てると、どうやら日本語版ページは撤退っぽいね。
売れないからやめるみたいだ。
0099名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/04(金) 13:47:29ID:8YOqQHJ+解説本とかでればいいのになって思ってたのに。
0100名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/04(金) 14:08:38ID:r+IlyBpGもっとパクパクしろよ。
0101名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/04(金) 14:42:34ID:8YOqQHJ+0102名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/04(金) 16:48:50ID:hgEzU3mN0103名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/05(土) 10:53:30ID:savOz+nD0104名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/05(土) 12:43:24ID:Qp4fTFW7割れてるから?
0105名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/05(土) 17:27:04ID:XxioZXSa0106名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/06(日) 11:16:37ID:Ey/HvhDk0107名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/07(月) 13:57:50ID:PQCYHlOy0108名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/07(月) 21:55:04ID:Vn7F1EiL0109名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/08(火) 11:14:14ID:04947PGL0110名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/08(火) 12:35:39ID:KW7JeXhi0111名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/08(火) 12:49:48ID:jH1q5Ejz0112名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/08(火) 15:25:54ID:Hc3Key9Yshadeユーザには使いどころがないかも分からんけど、それはあるかもね。
0113名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/08(火) 16:23:53ID:HBClUACaオークみたいなちゃんとした代理店があれば十分でしょうに。
0114名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/08(火) 18:10:41ID:zOgp8x2Bお前の意見なんか聞いてないよ?
0115名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/08(火) 18:50:00ID:HBClUACa冷てーな。あんた。
0116名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/08(火) 21:39:03ID:k3S9Gkdh人でなし!
0117名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/09(水) 00:45:19ID:iOqHOofr(´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д`)
0118名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/09(水) 00:53:17ID:fRzPS/EUあちゃぱー!!!!!!
0119名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/09(水) 09:06:03ID:60sUNoE60120名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/09(水) 11:58:25ID:nVfFSitv0121名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/16(水) 04:46:36ID:BmL+o9Sz0122名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/16(水) 10:50:46ID:VYjGB/9c0123名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/17(木) 05:13:35ID:DAEJ+Xaw0124名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/17(木) 11:30:34ID:Uc0Z1GI5ダウンロードし捲りちよこ。
0125名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/17(木) 12:40:39ID:lchUUvdN0126名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/17(木) 13:20:19ID:OaSiYR34メールして直してもらいな。
0127名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/17(木) 17:28:06ID:lchUUvdN0128名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/17(木) 19:46:05ID:sLILzhonこのアドレスは既に使われてます。ってメッセージ出たりして・・・
名前なら話は分かるが、アドレスが他人と重複するわけねぇだろうが!
違うアドレスで試しても同じだったんで断念したよ
0129名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/17(木) 19:51:26ID:OaSiYR34NLにメールして、直してもらいなって。
Registrationのエラーなんて、よくあることだよ。
0130名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/17(木) 19:55:20ID:f9Blqw8oそれはそれで筋が通っているな。
あっぱれNextLimit!
0131名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/17(木) 20:34:18ID:lchUUvdNうーん・・ でもチョー綺麗な画像出来るからmaxwell大好き♪
0132名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/17(木) 20:34:35ID:P6vQL9+z>Registrationのエラーなんて、よくあることだよ。
ねーよw
0133名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/17(木) 20:46:43ID:cLipvi7m問題なく登録できた人いるの?
0134名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/17(木) 20:47:58ID:OaSiYR340135名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/17(木) 20:51:19ID:P6vQL9+zそりゃ、レジストも弾きたくなるわな
0136名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/17(木) 21:13:43ID:OaSiYR340137名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/18(金) 01:09:55ID:9q4cX3m20138名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/18(金) 16:44:40ID:ZhYo0r2b0139名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/18(金) 16:45:23ID:ZhYo0r2b0140名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/21(月) 14:22:34ID:3Rt38mH10141名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/21(月) 14:42:41ID:wTeu7q0Z0142名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/21(月) 15:25:07ID:yp6xviOAそしたら全てのソフト用にマテリアル準備しないといけないな
0143名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/21(月) 18:56:48ID:3Rt38mH1ですよね。すんません
0144名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/22(火) 13:37:18ID:3Pr9ulA4手動でやってるのかね?
0145名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/22(火) 14:10:49ID:cyAgMXoI0146名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/22(火) 19:47:45ID:PEgG9/XV0147名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/22(火) 20:05:42ID:xJQq5VoQセキュリティソフトかなんかのせいじゃないのか?
0148名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/22(火) 20:56:35ID:lhMm/a6d0149名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/22(火) 21:27:42ID:wMWG8+Naセキュリティソフトで蹴られるってのもおかしくね?
0150名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/22(火) 21:53:01ID:xJQq5VoQもういいよwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
草に埋まってしまえwwwwwwww
0151名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/22(火) 21:55:49ID:wMWG8+Naフリーメールが蹴られているのかな。
0152名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/22(火) 22:41:02ID:UATYjyai俺hotmailで登録したよ。
0153名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/22(火) 23:28:47ID:PEgG9/XV0154名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/23(水) 11:31:32ID:MX/Dbi/F0155名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/23(水) 13:15:12ID:CfXasG0Cそのメール、内容はなんて書いてあった?
0156名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/23(水) 15:57:29ID:MX/Dbi/F0157名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/23(水) 15:58:59ID:CfXasG0Cつまり出来ないときがあるってことだね...。
0158名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/23(水) 16:10:02ID:MX/Dbi/Fそういえば、購入時もLicense間違えててかなりメールでやり取りしたなー
最後には申し訳ありませんって、日本語がメール来た。
0159名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/23(水) 16:15:48ID:5rvheb+F0160名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 09:18:21ID:7swU6ryuどうなってるんですか?オークさん
0161名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 17:28:58ID:6mVxJhRe0162名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 17:39:39ID:iFWamDELOBJ,stl,dxf経由でMaxwellワールドに参加できるよ!
わはは
0163名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 18:29:49ID:7E2WRbJx0164名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 18:57:40ID:ab9fSvY+shadeとかと比較するのは意味がないだろ。
純粋なレンダリングソフトなんだし。
vrayなんかは明らかにmaxwell意識してるが、vrayの意味不明のパラメータ群に比べたら、maxwellの方が明らかに優れている。
現実世界の照明、物質、カメラの知識が役に立つし、その逆も。
vrayにいくら精通しても、照明デザイナーと話は出来ないよ。
俺はmaxwellを使う中で勉強したおかげで、照明屋さんから興味深い話をいくつも聞けたよ。
0165名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 20:23:53ID:DnCOsffT納期を気にしなくていいヤツが羨ましいよw
0166名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 20:26:11ID:o4XJHggnShadeユーザーやめたら?
糞Maxwellがサポートしないアプリは糞以下でしょ。
0167名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 20:26:17ID:G+0r7erP0168名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 21:49:09ID:EIY2/tPJ0169名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 21:51:45ID:G+0r7erP0170名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 22:10:28ID:gp/klxz/Maxwellを意識したアダプティブパストレーシングは糞だなあ
コースティクスやディスパージョンさえ計算できないし、
おまけにアダプティブじゃない普通のプログレッシブパストレーシングの方が
全体的にキレイな絵に仕上がる。なんじゃこりゃ?
フィジカルスカイもMaxwellのそれとはぜんぜん違うし品質も低い。
Vray1.5に期待したけど、
Maxwllの優位性は変わらなかったよ。
あ、そうそうVrayのパストレに比べたらMaxwell1.1の方が断然キレイで速い。
VrayもイラディアンスマップとQMCは確かに速いけどね。
0171名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 22:11:59ID:G+0r7erP0172名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 22:23:01ID:BD0zd32nで、今後maxwellみたいなの開発するらしいよ。フォーラムかなんかで書いてあったような。
だから・・・VrayVer2で似たようなのができるんじゃないの?
0173名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 22:28:43ID:Wga6nFmaれんとうはするけどうpらない。
かんたんなさくれいもぷらない。
うpるどきょうも。
ぷにぷにうpしれ。
しんきくせえうpのないすれすれ。
ろくでもねえやつでいいからうpれ。
0174名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/24(木) 23:20:58ID:0qLk5oUT何だ、この糞アプリ。
0175名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/25(金) 00:17:31ID:4kIu0jwh糞とまでは言わないが、嘘くさいよねVray。
まあスピードを重視してインチキレンダでもいいならvrayでOKだが。
0176名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/25(金) 04:34:06ID:flehIhkB0177名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/25(金) 07:07:27ID:rXtrrg46再度モデラに持ち込んで寸法変えたり新規に作り足したりして、
そこでまた再度Maxwellに持ち込んだ時全てマテリアル設定
し直さないといけないものなんでしょうか?
0178名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/25(金) 07:28:45ID:ByaU1Junカオスの開発スピードなら
その頃にMaxwellはもっと先に行ってると思われ
0179名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/25(金) 17:11:12ID:oHvlng24前のバージョンより劣化したのを
出すのがNextLimitの真骨頂w
0180名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/25(金) 23:14:54ID:fcFKUsdN0181名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/26(土) 01:20:17ID:7cnMuSRA意味深だな。
0182名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/26(土) 10:08:28ID:7FR8PMCz0183名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/26(土) 19:30:03ID:qwGcy48Gそれとも、シエスタをとるお国柄のせいか?...。
0184名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/26(土) 21:48:29ID:ssMNFSY0そこで従事しているやつらは本業が別にある
そっちのほうが忙しいわけだ
0185名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 12:36:55ID:mUfFdiolyahooのフリーメールで試しましたが、これもダメでした。フリーメールで
登録できた方は、どちらのフリーメールでしたか?教えてください。
0186名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 13:00:36ID:0TVlvzmdgoomailで出来たよ。
0187名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 13:02:05ID:mUfFdiolありがとうございます。やってみます。
0188名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 13:26:53ID:sxAqqu9phttp://fryrender.com/
0189名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 13:47:03ID:dohMCKpmこれノイズほとんどないね。
こっちに乗り換えようかな…
0190名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 14:33:13ID:j8Q9KlGWmaxwellの開発に火がつけばいいけどなー。やっぱライバルはいないとね。
0191名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 15:01:17ID:0TVlvzmd0192名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 16:13:51ID:s/Ke1/iIお前馬鹿か?
MaxwellのGalleryでもノイズを感じさせない絵は山ほどあるだろ。
膨大な時間 or 大量のCPU使ってノイズを十分消した絵をのせてるだけ。
unbiased spectral rendererとくりゃ、基本同じような式を解くんだろうから、
そうそうレンダラ乗り換えたって劇的に問題点が改善したりするわけないと思うが。
まぁ大金捨てて「これもノイズが・・」と嘆きたいなら買えばいいけど。
0193名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 16:16:13ID:FKO+8deZ”お前馬鹿か?”と始めるほど、酷い書き込みでも無いだろうに。
0194名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 16:32:39ID:COZ87CN1切磋琢磨していただきたい
0195名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 16:35:46ID:eaqo6BBf0196名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 16:56:11ID:Ha/4+cgW0197名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 17:18:23ID:nX5uOfFk0198名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 17:19:09ID:ws0CAlr0英語苦手なんだけど。
だれか阿呆様へ概略お願いします。
0199名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 17:50:22ID:dohMCKpm>膨大な時間 or 大量のCPU使ってノイズを十分消した絵をのせてるだけ。
これ仮定でしょ。
まったく、意味ない脊髄反射だな・・・ゆとり教育は困ったもんだ。
0200名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 17:59:21ID:a9NFUvCgお前は脊髄反射をどう習ったんだ
0201名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 18:29:47ID:FKO+8deZ0202名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 21:14:43ID:544ywjI2これが骨髄反射の見本でしょ?
0203名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/29(火) 22:48:02ID:FKO+8deZ>>199-201
これが骨髄反射の見本でしょ?
>>199-202
これが骨髄反射の見本でしょ?
>>199-203
これが骨髄反射の見本でしょ?
・
・
∞
0204名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 02:19:16ID:78L+aGV6http://www.fryrender.com/images/gallery/original/render/02.%20interiors/0005.%20house%20telcamine%2001.jpg
http://www.fryrender.com/images/gallery/original/render/02.%20interiors/0006.%20house%20telcamine%2002.jpg
15h
http://www.fryrender.com/images/technical/sala_lectura_final_hi.jpg
1h, AMD dual core 4200
http://www.fryrender.com/images/technical/gyesa_01.jpg
5minでこれは驚異的かも
http://www.fryrender.com/images/technical/house_telcamine_5min.jpg
http://img183.imageshack.us/img183/7969/housetelcaminenosunao7.jpg
これは実物の写真。
http://www.joanroig.com/obra/reportajes/viv_manolo/images/28.JPG
maxwellのアドバンテージはプラグインがいろいろ用意されていることくらいか?
NLさん、がんばれ〜!
0205名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 02:49:12ID:R16ayp9g0206名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 03:06:50ID:vaQGUvzQなんか、古いレンズで撮ったようなノスタルジックな感じ?
ただ、暗いだけかなぁ?...。
0207名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 03:39:55ID:HJTM9s4/(`・ω・´)シャキーン!
0208名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 03:41:14ID:Rtp6RjAaスゲー
これは乗り換えた方が良いかも知らん。
0209名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 05:10:43ID:ifiFmT1z0210名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 05:42:51ID:/51XDjRbskyなんかもこっちの方が自然だ…
でスピードも出ると、開発スピードもNLよりも速そうだ。後は値段と安定度か。
XSIプラグは見捨てられてるし、NLはどうもUIの相性が悪かったんでこっちかな…
0211名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 10:59:18ID:Ek56NYpH0212名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 13:17:46ID:3OqUKkuCこのていどのサンプルではぜんぜん大したものだとも思われないな。
スペクトルレンダリングの方法は広く知られているので、
コレの他にも、同程度の品質で製品になっていない開発段階のものは山ほどある。
販売ベースにまでのせられるかどうかだろう。
NLの多角戦略は間違いではなかったということだ。
0213名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 13:18:12ID:Rtp6RjAaまーた、はじまった
0214名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 13:18:28ID:fOepnLgw0215名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 13:26:18ID:B5+fZpRC5分って・・・
MAXWELL1.1なら同じようなプレビューレンダリングもっと速く計算できるよ(爆笑
日本人に社員いるかあ?
0216名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 13:28:07ID:fOepnLgw0217名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 13:33:03ID:fOepnLgw0218名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 13:50:12ID:Rtp6RjAa>MAXWELL1.1なら同じようなプレビューレンダリングもっと速く計算できるよ(爆笑
俺も使ってるが、今の段階でそれは嘘と言うことで認識している。
画像を見せてくれれば納得するが
0219名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 13:58:09ID:M1IkFf5b今後の"開発スピード"にかかっているね。
0220名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 14:03:53ID:CHCPaPwKNLとFeversoftだったりして。
0221名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 14:36:48ID:cu3qT7lUなきゃ興味ねー
0222名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 14:45:37ID:Rtp6RjAa青山と表参道ぐらい違う
0223名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 15:48:57ID:vaQGUvzQ0224名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 16:39:23ID:3OqUKkuCStudioの画面プレビューならそれくらいで計算されるぞ
ホントに使ったことある?
0225名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 19:44:32ID:3OqUKkuCこの手のレンダリングタイプは時間に反比例して計算不可が増えていくから、
初期SLの絵はけっこう速く出てくる。
0226名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 23:17:29ID:UgP8BmMk>>俺も使ってるが、今の段階でそれは嘘と言うことで認識している。
なるふぉど〜
「俺も使っている」というところが嘘なわけだ
納得
0227名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/30(水) 23:49:46ID:78L+aGV6たしかに、クールな感じがしないよね。
暖かみのある表現だね。
リアルのカメラもレンズの特性でこんな感じになったりするんだろうか。
0228名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/31(木) 00:03:32ID:A03y4N0vさすがだな、
俺は文系だからあえて文学的アプローチをしたのだが、分かる奴がいるとは恐れ入った。
まぁ、一般的にはこういうのは、高度な釣りと呼ばれるようだがな。
0229名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/31(木) 04:31:48ID:jPFMqXwy0230名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/31(木) 11:59:04ID:q2XwEC7Iいや、ほら、投資が無駄になったかもしれないという焦りなわけで。
漏れみたいな趣味でやってる奴でさへ、買ったばかりのところへ新しい良いものが出ると
うぅぅ・・・ってなるからなぁ。
アルファ価格で買っててもさ。
でも、競合ソフトがあった方が良いものになるかもしれないから、どっちも楽しみではあるね。
0231名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/31(木) 12:51:55ID:XKSynu+vあっちはプリオーダーで1000ドルだからなあ。
デモ版もないのによくそんなに投資できるよ。
優雅な趣味だよね。
0232名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/31(木) 13:44:56ID:GCOKzSxcプププ…
0233名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/31(木) 14:02:09ID:q2XwEC7I漏れが買ったのは$395だったよ。
0234名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/31(木) 14:51:06ID:ubdoaaEp誰かfryrenderのスレ立ててくれないかな、ちょっと早いかもしれんが。
0235名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/31(木) 17:40:26ID:k5Hgbo5nまったくだ
0236名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/31(木) 18:21:30ID:osj0E/F50237名無しさん@お腹いっぱい。
2006/08/31(木) 18:49:19ID:5J3fIB17Maxwellの時と同じようなもんだね。
0238名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/01(金) 12:05:28ID:89HWjMYzMXM Gallery でダウンロードしたものの中に、
画像ファイル一枚と未定義のmxmファイルとがセットになったものがあるんですけど、
これって画像あげるからそっちで適当に作ってねってことなんですか?
そういうのが結構たくさんあって、ちょっとがっかり・・・
0239238
2006/09/01(金) 17:30:14ID:89HWjMYz原因だった模様です・・・
英文字パスのフォルダに解凍したら問題ありませんでした
でも、それ以外では画像ファイルが不備なものが結構あるような気がする・・・
たとえば今日(2006/9/1)ULしたてのBlue DullPlasticなんかもそう
0240名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/01(金) 17:36:53ID:89HWjMYz同じくスペインのマドリッドにある会社みたいですが、
スペインってこの手のソフトウェア開発は結構盛んなんですか?
0241名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/01(金) 18:08:56ID:BXvR04oZ0242名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/01(金) 19:54:30ID:89HWjMYz盛んな割には余り商品化されてないような気がするのですけど
0243名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/02(土) 00:33:37ID:POlayKk7まだ優位性は動かない。
0244名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/02(土) 00:53:11ID:mxKkO0R3NLと同じだったら、意味無いし...
あと、flyrenderはVR環境を作れるとかいうのも売りだから、ちょっとだけ方向性が違うんだよね。
このVRの出来次第かな?
0245名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/02(土) 03:12:08ID:2ZBwpaqT- 10-computer floating license with no CPU limit as a single network hardware dongle
0246名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/02(土) 06:55:34ID:q2eYOfsx0247名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/02(土) 10:10:04ID:IYuVl4D5新規参入お目
0248名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/02(土) 11:53:31ID:jjqSqhudさすがにこの時点でMaxwellよりすごかったら神アプリでしょ。
0249名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/02(土) 20:27:56ID:GxXtOMW+マルチライトって技術的な観点から見たらたいしたことなくない?
0250名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/03(日) 00:40:41ID:oo6obSR3Openflightでuv付で吐き出せるとかならほしいなあ。
VRとか言って、QuicktimeVRみたいなのだったらイラネ。
0251名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/03(日) 01:13:32ID:1AMqaVVV.pktとか言う専用フォーマット使う専用プレーヤーが付くらしいよ。
0252名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/03(日) 02:54:15ID:qvVlPrSufryrenderね。
0253名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/03(日) 17:01:34ID:8p7gUJx1どなたか助けてください
一応本家フォーラムで同じ話題が出てるんですけど、
英語かなり苦手なんでよくわからないです。
ttp://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=16959&postdays=0&postorder=asc&highlight=COOPERATIVE+RESUME&start=0
↑ここの2ページ目あたり
自分と全く同じ症状の人がいるんですけど、なんだかんだやり取りしているうちに最後は上手くいったみたいです。
自分の手順を言いますと、
MXCL>File>Cooperative で、二つのMXIを選択、
次に保存するMXIファイル名を入力して"保存"
すると、
"<<C:/※ファイル名>> will be ignored during the merging process. It is only an image, it does not contain the necessary merging data."
っていうメッセージが出ます。
で、"Merge Done. Cooperative MXI file generated successfully."ってメッセージが最後に出るんですけど、
何も新しいファイルは出来てないし、最初に選択したファイルもなんら変わってないです。
0254名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/03(日) 17:05:23ID:8p7gUJx1seedも0と1という具合に変えています。
他にはMXCLから直接レンダーしたり、
MXSTからMXCLを呼び出していったんレンダリングを止めたあと
再度seedを変更したりもしましたがどちらもだめ。
(どうも、先ほどのフォーラムでは、このあたりに解決の糸口があったような
書き方だったんですけど上手くいきませんでした)
0255名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/03(日) 19:58:49ID:8zSwYwmH・MXCL上で、レンダリングを始める前にMXIの保存先を指定しておく。
(レンダリング終了後のFile > Save MXIは利用しない)
・seedは各レンダリングごとに別の数値にしておく
・Resumeチェックボックスはチェックを外しておく(デフォルトで外れてますが・・)
ということのようです。
で、私は以前からCooperative利用していますが、確かに上記を満たしています。
私の場合、いったんMXCLが起動した時点でレンダリングを停止し、
mxiのファイル名とパス、seedの数値を設定してレンダリングを開始し直しています。
役に立つといいのですが。
0256254
2006/09/03(日) 23:21:55ID:8p7gUJx1>・MXCL上で、レンダリングを始める前にMXIの保存先を指定しておく。
(レンダリング終了後のFile > Save MXIは利用しない)
ここで躓いていました。
訳がわからず四苦八苦してましたけど本当に助かりました。
今度コーヒーでもおごらせてください w
ところでなぜ File>Sace MXI ではだめなのですかね?
仕様なんでしょうけど・・・理解不能
0257255
2006/09/03(日) 23:51:14ID:8zSwYwmHCooperativeに必要な情報がMXIに書き出されないようです。
0258名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/04(月) 10:37:40ID:CMf42Ht80259名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/04(月) 19:24:03ID:WkgC6AXwすっかり9月なんですがね
0260名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/05(火) 01:39:47ID:Dop5+f6p0261名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/05(火) 14:57:19ID:PnV3BL9rまあ、クリアファイルにコピーされたマニュアルがばらばらと入っておったがな。
0262名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/05(火) 19:24:44ID:jb1548uJいいなあ。オレはオークで買ったけど、
クリアファイルにコピーされたマニュアルがぱらぱらと入ったのが来ただけだぜ。
0263名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/05(火) 20:47:24ID:fKtK0pHCTシャツ買うぞゴルァ
0264名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/05(火) 22:24:48ID:aX3GmWOtそろそろ何かリリースする頃かな。
0265名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/05(火) 23:26:23ID:AeyPju+g0266名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/05(火) 23:58:51ID:aX3GmWOt0267名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/06(水) 01:35:06ID:bA22iRJbきっと、なにも進展してないよ...。
0268名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/06(水) 12:32:07ID:FUrk718R0269名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/06(水) 13:40:54ID:hU/QXnFpそんな事は無いだろ。
俺も購入してから1年以上経つが、1.2は普通に出してくると思うよ。
たぶんGWが終わった頃に・・・
0270名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/06(水) 16:35:18ID:jLCrj4zhおれはちょいワルだし、NLは数年前から知っているが、
1.2とか普通に言うけど、何か?
0271名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/07(木) 01:55:32ID:Sycn07UX入れないんだけど、どうやったら入れるんでつか。
その後にアドレス変更メールあったの? まいったにゃ…・
0272名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/07(木) 04:10:12ID:Bw6dkaNQ0273名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/07(木) 10:18:28ID:9bEVQRvuんじゃ、メールしてみまつ。
0274名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/07(木) 11:21:10ID:RcOZ53201.0から1.1は以外と早かったがね
0275名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/07(木) 12:41:28ID:ErmC9Li/メモリーが足りないせいなのでしょうか? 8GB載せてるんだけど。。
0276名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/07(木) 13:08:41ID:FUt0pdYd0277名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/07(木) 13:41:48ID:Bw6dkaNQMaxwellって、64bitアプリケーションじゃないでしょ?
だから、メモリを活用できてないんじゃないかな。
-hdオプション使ってみなよ。
0278名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/07(木) 14:27:46ID:ErmC9Li/-hdオプション! 英語のforamにそれらしい事書いてあったような。
勉強不足ですね。。失礼しました。試してみます。
ちなみに、みなさんどれだけメモリ載せてるの?
0279名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/07(木) 16:09:46ID:RcOZ5320XP64で
0280名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/08(金) 01:38:55ID:qGgjsuSo0281名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/08(金) 12:02:38ID:QkqI6whT0282名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/08(金) 17:39:30ID:L0VThzkNなにを基準にしてるんだよw
>>281
mw専用のPCならそうとも言えるけどw
0283名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/08(金) 19:07:29ID:cA6MxhjB貧乏人ですね
0284名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/08(金) 19:09:12ID:L0VThzkNおまいよりは金持ちだよ
0285名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/08(金) 19:31:39ID:n12OKrjm日本では、豪華なマシン使ってる人はへたれの可能性が高い。
0286名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/09(土) 06:27:06ID:WPY6tPs+0287名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/09(土) 09:09:53ID:qqRZrhPY腕の差は抽象的が故に、ヘタすれば一生埋まらない。
0288名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/09(土) 13:51:45ID:w90Plg2Kえっ、そうなの?
0289名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/10(日) 00:44:07ID:RtpJ4G8xノイズだらけっす。こんなもんですか?昼間なんかはうまくいくのに・・・。
0290名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/10(日) 00:52:57ID:dC5/yn+v32bitアプリケーションはメモリ2GBまでしか使えない
XPの拡張コマンドでも3GBまでだよ
仮想メモリをRAMDISKとして扱うなどして、
メモリを沢山積む意義はあるけどね。
0291名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/10(日) 01:06:23ID:18THJAuu単純にレンダリング時間が足りないっす。
エミッターが多くなればなるほど長い時間が必要っす。
どんなシーンかわかりませんが、まずは24時間単位でレンダリング時間を増やしてみてみっす。
0292289
2006/09/10(日) 01:16:37ID:RtpJ4G8x320x240のテストレンダリングで夜間やったら点描みたいな画像が出てきてがっかり。
だめかー。
0293名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/10(日) 01:58:31ID:kVb+2ckw俺もそう思って何度も止めて設定確認したけど2、3日放っておいたら
ある程度イメージ通りにはなってたよ。夜間照明マジック言うか俺
自分で天才かと思った。
ピントが合ってなかったけどな・・・orz
0294名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/10(日) 12:09:28ID:OZflAmx80295名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/10(日) 16:32:27ID:2BzU4yzU>ピント
あるあるw
0296名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/10(日) 16:42:57ID:18THJAuu正しいサイズでモデリングしたはずなのに、模型写真みたいになっちゃってる人は、スケールを間違えてます。
DOFのコントロールを失敗したっていうより、オブジェクトサイズがおかしいだけだったりする...。
0297名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/10(日) 16:48:04ID:VXSsQGBF知りませんでした
forumのベンチマークとかで
やっぱり8GBのマシン購入したほうがよさそうだと思ってたんですが、
もう少し検討してみます。
ありがとう。
0298名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/10(日) 16:56:08ID:18THJAuu2Gのマシンを4台並べたほうがレンダリング時間は速くなりますよ!
なにしろ、"こーおぺらてぃぶ"だから。
0299名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/10(日) 17:06:57ID:z86Gm2NA3GBスイッチ boot.ini
フォルダオプション→システムで保護されたうんたらを外す
Cドライブ直下のboot.iniファイル、最後に /3GBを足すだけかな
メモリ余ってる人試して欲しい
0300名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/10(日) 23:13:05ID:6ton6dP8奥様の日本語マニュアルをいまだに待っている
僕は駄目人間ですか?
0301名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/10(日) 23:40:59ID:Z/ugCb+n0302名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/11(月) 16:12:11ID:+fT3Mtn+0303名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/12(火) 18:20:53ID:+Nm4kmJZあれをみると、MaxwellよりFRYRENDERのほうが収束早いみたいね。
画質については、Vrayとも比較されてて、並べちゃうとやっぱりズバ抜けてる。
Vrayなんて"CG"っぽすぎて話しにならない。
とりあえず、スペイン勢同士で激しく切磋琢磨してもたいたいものですね。
0304名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/12(火) 18:34:14ID:BfQSsosv0305名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/12(火) 23:39:18ID:JJDx9xEtたぶんこれでしょ
ttp://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=18127&start=15&postdays=0&postorder=asc&highlight=fryrender
0306名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/12(火) 23:58:51ID:ijV2Q3eSttp://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=18127&highlight=fryrender
0307名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/13(水) 00:35:17ID:6m8FPqBf0308名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/13(水) 03:22:49ID:Rluu/j8L只なのに。GUIもどんどん進化してるし。
0309名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/13(水) 11:20:15ID:albVAPaa0310名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/13(水) 17:21:38ID:5plyp1GOうーっ!
0311名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/14(木) 10:36:18ID:54koFdewただとおもふな
ふりーうぇあ
0312名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/14(木) 12:48:03ID:qh6r4ieD0313名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/14(木) 22:10:25ID:gv4WfWFo0314名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/15(金) 19:19:12ID:FqC9ygiN0315名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/15(金) 19:26:52ID:mWBkRW+Zやっほーーーーー!!!
FormZプラグイン日本語マニュアルだれか作ってYO
0316名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/15(金) 19:44:47ID:KAQwuKAv0317名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/15(金) 20:00:22ID:ZeX0iSDU0318名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/15(金) 20:46:45ID:b1I2xyfYさくっと訳して>>315に差上げたらw
0319名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/15(金) 23:34:30ID:vTsS/Vmdオークからコレ印刷したもの送ってきたら笑うなあ。
ともあれ、日本市場撤退とか言ってた奴は回線切って首吊る前に自作のmxm晒せ。
0320名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/16(土) 02:34:02ID:QXqtZkQnMaxwell Render 1.0 Guia de Usuario (Espanol PDF. 8.90Mb)
Maxwell Render 1.1 User Guide (Japanese PDF. 2.90Mb)
日本語版が英語版の半分以下のサイズである件
0321名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/16(土) 10:34:18ID:w+sLwZOs0322名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/16(土) 13:05:34ID:Mu8/jOHj結果出すまで効率悪すぎて使う気になれない。
0323名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/16(土) 13:31:11ID:S/JhW76bでも、そもそも、この手のソフトは、根気の無い人には無理ですよ。
0324名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/16(土) 14:18:22ID:2dkFMwo7購入を検討しているんですが、(modoと迷ってます)
CPU:Pen4-3.2
MEM:1GB
じゃ、キツいっすか?
0325名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/16(土) 15:14:00ID:vbgGxiO70326名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/16(土) 16:42:24ID:QPUsWLIR俺は2.8Cだが問題なく使えてる
キツイと思うかどうかは人それぞれだと思う
キツクナイ ============== キツイ
↑
俺はこのへんかな
0327名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/16(土) 17:25:24ID:S/JhW76b違いますよ。"扱うシーンによる"っていうのが正解でしょ?
小さなオブジェクト単体をレンダリングするのと、デパートみたいなエミッターいっぱいの商業施設では全然違うわけで...
0328名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/16(土) 21:23:38ID:Mu8/jOHj5台程、AMD3000クラス稼働させればまるで問題ない。
作業しているマシンでレンダリングなんて・・・ヘ。
0329名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/16(土) 21:24:45ID:Mu8/jOHj暇な人って意味だな。
0330名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/16(土) 22:24:09ID:Z5bqfrL00331名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/16(土) 22:26:41ID:3CdFat+3そのくらいだと18帖くらいの天窓付きリビング
小物としてテーブルソファー・カーテンちょこちょこのもの
1時間くらいでなんとかなりますか?
光源は、1つってとこで
0332名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/16(土) 23:12:40ID:Mu8/jOHj3000クラス*台数*0.8位で総クロックと比較すればおよそのレンダリング時間は出るよ。
3G*2(Dualコア) 程度では 3000クラス3台よりかなり遅くなる。
だから作業マシン+レンダリング専用マシン(数台)は必要だな。
0333名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/16(土) 23:22:36ID:Mu8/jOHj作業用 Xeon3G*2 → P3 1G (マネジャー) → Linuxファイルサーバー ← レンダリングマシン AMD3000*5台
作業マシン以外は自作で部品は中古、これでかなり安く出来た。
仕事ではファームは必要だとつくづく思うよ。
作業用のマシンから全てリモートで操作出来るようにしておくと便利。
レンダリング中は他のモデリングしたり、アングル変えてどんどんマネージャーPCに送る。
勿論ファイルサーバー経由で・・・
じゃないとMAXWELLは遅すぎて駄目っぽい。
0334名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/17(日) 01:40:05ID:Tglb5TzF> ↑
> 俺はこのへんかな
キツイの反対語はキツクナイって事か?
久々にワロタ
0335名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/17(日) 16:12:32ID:NCVam9Y/ファームは1台あたりメモリどのくらいですか?
マネージャPCは具体的にはどんなことをしているのでしょうか。
0336名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/17(日) 23:31:45ID:wfmg2Hghベータの頃のほうが分かりやすかったよ。
誰か解説サイト頼む。
jpマニュアル使えん。
0337名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/17(日) 23:39:14ID:eZzduTsz0338名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/18(月) 02:17:05ID:0pEormcdどこがわかりにくいのか、書いてごらんよ。
0339名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/18(月) 14:56:50ID:KIpDoSiE単位あたりのルーメンな訳だから、普通にルクスでいいんじゃないの?
0340名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/18(月) 21:01:50ID:S0oRBqoK0341名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/19(火) 19:12:30ID:nym0UANQサーバーに仕事を振り分けてる。
重たい処理をするわけじゃないから、遅いマシンで十分
マネージャ兼サーバーとすることも可
0342名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/19(火) 20:51:20ID:MaO5TUn8正直購入検討しとります、ずぶの素人です。
無駄に夢見勝ちでレンダーファームに無駄に興味がございます。
AEの監視フォルダみたいにファイルぶっ込めば連打マシンが順番に受け持って処理後の成果物を一カ所に集めてくれるんでしょうか先生。
0343名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/19(火) 22:53:20ID:k5JvmC2Kまだそんなシンプルな操作ではネットワークレンダリングできません。
"ド素人"じゃ無理かも...。
0344名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/19(火) 22:54:21ID:MaO5TUn8Maxwellド素人だけど他のソフトなら人並みに。。
0345名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/19(火) 22:58:38ID:k5JvmC2Kでも、1ライセンスで4CPUしか使えないので、
レンダーファームとかいうと、結構高くつきます...。
0346名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/20(水) 09:28:34ID:rOMkchFqたいしたこと無いんじゃない?
0347名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/20(水) 17:33:56ID:mnkfwSie0348335
2006/09/21(木) 00:32:38ID:53Kn3ffvレンダリング用にDELLのSC430程度を4台とかで
安くできないかと考えているんですが。
小規模でかまわないので・・・。
0349名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/21(木) 01:00:36ID:HQ+HFFPcメモリの効率考えたら一台にコアが多い奴使ったほうが効果的じゃない?
ソフトも割れじゃない限りコストかかるからコアあたりの能力も良いほうが良い。
ならSC430はそんなにおすすめじゃないと思うけど。
0350名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/21(木) 01:32:10ID:oh425VNa0351名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/21(木) 01:45:34ID:HQ+HFFPc0352名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/21(木) 01:47:00ID:HQ+HFFPc0353名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/21(木) 09:46:57ID:bMeMN2NkHyperthreading ONで4CPUですか?...。
じゃあ、CoreDuoは1CPU扱い?
0354名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/21(木) 11:05:49ID:t2p4bM+Hハイパースレッティングはカウントされません
デュアルコアCPUを二個積んだら4CPUとしてカウントされます。
0355名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/21(木) 18:12:35ID:bMeMN2Nk0356名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/21(木) 21:08:20ID:zyffajvf0357名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/21(木) 21:21:33ID:dxr+N7IrQuadcore自体はもう発表されてるから、そんなに遠い未来の話でも無いと思うのだけど。
0358名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/21(木) 22:07:13ID:X9zg48SZ今だって、設定で1CPU分しか消費しないように設定できるわけで。
0359名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/21(木) 22:09:40ID:X9zg48SZ2CPU分のみに設定しかり、3CPU分のみに設定しかり。
0360名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/21(木) 22:13:49ID:0D4Zdn8P今ELSAの6600無印ボード使ってるんだけど、
DualディスプレイにしてMaxwellStudio起動すると高確率で落ちる気がする。
0361名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/21(木) 23:12:26ID:bMeMN2Nkシングルなら安定するかも。
0362360
2006/09/21(木) 23:17:19ID:0D4Zdn8Pただ、Lightwaveからmxs吐き出して使ってるんで
ホントはdualの方が何かと都合いいんよね・・・
まあ、studioが不安定だって人で心当たりある人はお試しを。
0363335
2006/09/21(木) 23:58:47ID:53Kn3ffv業務なのでもちろん正規なんですが
仮に3人がそれぞれローカルマシン(2core or 2CPU)で設定作業をして
作業効率UPのため本レンダは別PC(サーバ・ファーム)でと考えた場合
4core、2coreX2等にメモリ多め+最弱GPUぐらいが効果的といったところでしょうか。
0364名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/23(土) 09:48:35ID:maS3jUQt0365名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/28(木) 05:53:27ID:5MCF4RHoまっさらなLWOが読み込まれるんですが、
どうしたらLWOのマテリアル情報をそのまま持って行けるんでしょうか?
アホですんません。宜しくお願いします。
0366名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/28(木) 06:36:15ID:n6lZZCg5プラグインはつかってるの?
3dsで書き出せば?
0367名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/28(木) 07:31:36ID:5MCF4RHoスタジオです。
Import object to Scene
で読み込ませてます。
> プラグインはつかってるの?
LW用プラグインのmaxwell.pをLWのレイアウトに読み込ませて
使おうとしたんですが、エラーで使えいっす。
もしかして、LW8.0以降からしか対応してなかった?
私、LW7.5です。。。(ToT)
> 3dsで書き出せば?
やってみましたが、
この方法も何もマテリアルが無い状態で読み込まれます。。。
LW7.5用のプラグインって無いでしょうか?;;
0368名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/28(木) 08:22:33ID:51g8o96Vないです
0369名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/28(木) 09:07:20ID:n6lZZCg5問題はLWのバージョンが7.5であることにつきるんだろうけど・・・
3dsでテクスチャが飛んでるのは変だなあ。
書き出しのパスが日本語とか。
0370名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/28(木) 11:56:30ID:ICTgwchOMXMでないと。
0371名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/28(木) 18:30:32ID:ICTgwchOhttp://www13.atwiki.jp/maxwell/pages/1.html
0372名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/28(木) 18:37:43ID:b9BI3cKrhttp://www.neatimage.com/
0373名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/28(木) 20:19:32ID:RmFjWoGPhttp://www.maxwellrender.com/
0374名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/28(木) 20:30:59ID:PerENAEH0375名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/28(木) 23:17:49ID:kH3hYqKnhttp://nextlimit.com/
0376名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/28(木) 23:20:31ID:kH3hYqKnhttp://www.maxwellrender.it/
0377名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/28(木) 23:26:08ID:bgCA++Td復活するよね。
0378名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/28(木) 23:50:25ID:n6lZZCg5dotitは単なる李セラーだろ?
0379名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/29(金) 00:06:32ID:sL2TUIfX0380名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/29(金) 01:31:51ID:NUQWLWKenextlimit大丈夫か?
まさかこのままドロンじゃなかろうな
サイトの移設がおおいのが気になる
0381名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/29(金) 10:23:47ID:WVitqLJv0382名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/29(金) 10:56:34ID:f4NMuarv0383名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/29(金) 13:26:20ID:dn+/Qsn1ログインが出来ない、、、。なぜでしょうか?
0384名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/29(金) 13:46:55ID:lkvt0hU+登録したアドレスにメール来たでしょ。
添付されてるURLに一度アクセスして、それからログインできるようになる
0385名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/29(金) 13:47:25ID:p0uplhK/0386名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/29(金) 13:56:21ID:dn+/Qsn1メール来てないっす。。。
gooのメアドだからでしょうか?
上の方にgooのメアドで登録できたという書き込みを見たのですが。。。
それとも、サーバーダウンしていた影響でしょうか?
0387名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/29(金) 15:22:39ID:qTeJeEOI0388名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/29(金) 15:39:44ID:1kM6RqEdはっきりいつとはわからんけどね。
0389名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/29(金) 17:04:42ID:PM8okNpG0390名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/29(金) 23:29:13ID:PXJQ+nx8アルゴリズムの改善っても限度があるだろうから
結局マシンの進化を待つしかないんだよね・・??
0391名無しさん@お腹いっぱい。
2006/09/30(土) 00:07:35ID:PT/zk6FP意外と早く実用レベルになるよ
来年には4コアのぢゅあるマシンがワークステーションの標準になるだろうし、
一般ユーザーのマシンも2コアは普及帯で4コアが当たり前になるよ
0392名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/02(月) 15:13:28ID:R+q7rKpZわしもだよー。ライセンス発行してもらって、フォーラムにも登録してる
なまなましいメアドで何度試しても、「あんさん、登録してからでなおせやぁ!!」
で、もう一回登録しようとしたら「そのメアドはもう登録されているよーん」…
奥にメル出したら対処してくれるのかなあ?
それとも、ウデと英語力以外の何かが根本的にたりないのでしょうか?
もちろん奥で買った正規ユーザーなのですが。
0393名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/02(月) 17:03:16ID:VeEIC2Te日本語でおっけーだよ。
0394名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/03(火) 19:15:20ID:1hA/sj9k0395名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/03(火) 20:15:23ID:gSniBmfUMaxwell Render機能そのものはあんまり変わらないみたいだねえ。
0396名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/04(水) 00:20:08ID:D1HPj2WWついにアニマス用が出るのか!?
0397名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/04(水) 00:49:53ID:tax9D9vXそれはないかと・・・すまん
0398名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/04(水) 02:33:43ID:A7S+/EGeXSIがNextLimitに無視されてるのはどうしてだろうか。
RealFlowもそう。
CAD系はともかく、CINEMA 4Dですらプラグインがあるというのに。orz
0399名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/04(水) 13:58:17ID:AAbKZ/NM0400名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/04(水) 15:34:00ID:XLWj41GE0401名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/04(水) 18:28:31ID:LD42nRXD今のMaxwellはやたらメモリ喰うからね...。
0402名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/04(水) 19:50:14ID:2kQJxwRv三大ソフトなどと言われているが、結局のところFoundationだけが突出している為(=ホビーユーザが多い)、NextLimitの
想定しているユーザ層とは被らなかった。
同じ理屈で、Shadeも最初はプラグインを用意するつもりだったが、結局のところ開発を中止した。
NextLimitは、新規ユーザを増やすことよりも、既存ユーザを満足させることに、社内のリソースを割く会社のようだ。
だから、一度は取りやめたMac版のRealFlow4も、反響が大きかったから今頃になって発売を決定している。
0403名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/04(水) 20:14:52ID:6l+4mLUg0404名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/04(水) 22:47:33ID:OBaJrheSCINEMA 4Dはヨーロッパでは結構売れてるらしいからな。
最近じゃちょっと前に比べて大分名前も聞くようになったし。
建築パースに使ってる人間も多いだろうから、maxwellを
使うユーザーも多いんだろ。
0405名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/05(木) 00:32:37ID:/c6VMWytいっている以上、NextLimit製品とは縁がない気がする。
0406名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/05(木) 16:54:48ID:9zgLZz1kまさにその通りかもな。
0407名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/05(木) 17:32:13ID:32up3Gqw私の場合12〜24時間程度なんですが、あまりノイズは消えてくれません。
それ以上の時間をかければきれいになるかもしれませんが、休みの日以外ムリです。
使ってるのは一台のみで、P4 2.8G RAM1Gです
0408名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/05(木) 17:37:49ID:pxdFDjQr0409名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/05(木) 18:28:19ID:feOW/Qe/俺と同じだ
俺の場合ファイナルは 週 という単位で交渉してる (例:今回は1.5週でしたんで・・・)
0410名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/06(金) 02:52:11ID:iodiyyvzそれって1週間以上もレンダしっぱなしってこと?
怖いな。
0411名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/06(金) 07:45:01ID:bsgHZD/Kそう
レンダマシン側は20日ぐらい電源入れたままになってる
0412名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/06(金) 10:28:27ID:1jaNYC40>>409
やっぱりP4マシンじゃ一日やそこらレンダリングしてもキレイに
ならないんですね・・・それにしても一週間もレンダリングとはすごいですね。
0413名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/06(金) 11:41:10ID:mzzWUaICVue xStreamもMayaと3dsMaxだけだしな。
三大ソフトは幻想だろ。ユーザはその辺を自覚しないと。
>>412
レンダリングはCPUとメモリだけあればいいから、CoreDuoのベアボーンで
レンダマシン組んだ。
本当にレンダリングしか使いものにならないマシンだけどね。あると楽。
0414名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/06(金) 13:42:16ID:1jaNYC40作業用のとは別にレンダリング用のPCがあれば確かに便利ですね。
デュアルコアとデュアルプロセッサ、処理速度が速いのはどちらですか?
うちの会社はビンボーなので、このような高価なモノは買ってもらえませんが
参考までに教えてください。
0415名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/07(土) 00:16:56ID:/Ty60g7kxStreamXSI版は一応出るらしいよ。
ホビーユーザーだらけのFndは対応しないらしいけど。
つうかメンタルレイの使用CPUごとのライセンス販売という
ビジネス形態だから2CPUしか対応しないFndはお呼びでないんだろうけどね。
0416名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/07(土) 00:18:37ID:M7pD5t0Eらしい
だろう
・・・テラワロッシュwwwwアホッスカww
0417名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/07(土) 01:00:29ID:ARiSQkjT明確な差は出ないんじゃないかな。
でもデュアルコアの方が消費電力は低いハズだから、そういう意味ではデュアルコアの方が早いの
かな。
あんまり詳しくないんで、識者の方訂正よろ。
0418名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/09(月) 08:42:13ID:dFd3TiqLシステム全体として見たときの値段も安くなるので、デュアルコアの方がお得だとおもう。
0419名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/09(月) 11:10:50ID:GZ++idF60420名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/09(月) 11:43:25ID:0m/dE6pLその1台だけでライセンスが限界になっちゃうな・・・。
0421名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/10(火) 12:50:36ID:fD8GAXvcスダジオを動かせるのは一台でいいから、ネットワークレンダリングは
無制限とかにしてほしかった。
0422名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/10(火) 13:04:28ID:jcJeLSbz0423名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/10(火) 14:25:14ID:0HKqLkEB>ライセンス数をCPUの数で数えるのやめてほしいな。
>スダジオを動かせるのは一台でいいから、ネットワークレンダリングは
>無制限とかにしてほしかった。
アホか。
0424名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/10(火) 16:11:23ID:Kgaw8IDTじゃあ例えばうちの外注さんとこ43台あるけどMRの売上は1本ということなんだ
NLに倒産しろって言ってるのか?
0425名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/10(火) 17:35:09ID:VC4N1N9Uこいつあふぉなの?
0426名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/11(水) 00:30:54ID:shb/YuJeこいつあふぉなの?
0427名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/11(水) 00:41:52ID:/pynjMVk数より有効な制限を考えないとな。
CPU無制限なら、IPで数えるとか成果物に制限をかけるとかいろいろあるしね。
でもCPUが一番らくだからそうなんだろ。
スタジオライセンスとかノードライセンス、レンダリングライセンスとか区別して売るほうが現実的かもね。
より有効に投資できるようになればより魅力的な商品にはなるからね。
現状パワーが足りないんだし、
1コアのPC4台と1ライセンスに投資されるより
8コアのPC2台と2ライセンスに投資してもらうほうがより利益が出るからね。
ライセンス形態が変化することが前提だけどね。
脳死の阿呆には理解できないかもね。
0428名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/11(水) 00:47:42ID:bfy/VTzs0429名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/11(水) 03:58:18ID:YtQGUGTj0430名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/11(水) 04:29:27ID:VTVcAlzb乞食ww
0431名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/11(水) 15:07:49ID:HMaLkR/40432名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/11(水) 20:19:05ID:mKYbhyvE0433名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/13(金) 11:20:41ID:YbymOXXj結局アクセスはTDMだろ?
同時にアクセス出来なきゃ・・
0434名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/14(土) 08:33:56ID:91iP2kE80435名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/14(土) 09:23:38ID:6/tY8j3r…コア数で縛るのは面倒だろ
ttp://slashdot.jp/askslashdot/article.pl?sid=06/07/11/0830210
0436名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/14(土) 14:21:26ID:JopdXbLT何がどう面倒なの? もしかして32コアCPU上だと起動さえしないとか思ってる?
0437名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/14(土) 16:22:05ID:c45GPcDN現行MAXWELLそれできたっけ?
Zbrushなんかは2スレッド以上使わない設計になってるらしいが。
0438名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/14(土) 17:08:24ID:b4BFVUUw0439名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/14(土) 17:34:14ID:c45GPcDNアリガト
0440名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/14(土) 22:35:43ID:6/tY8j3rおいおいw
0441名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/14(土) 22:57:10ID:830NCWXW>>440
おいおいw
0442名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/15(日) 21:30:25ID:t0vnG4lK現状同価格帯のC2DとAM2のX2ではどちらが早いのでしょうか?
両方持ってる人、教えてくださいませ。
0443名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/15(日) 21:32:53ID:t0vnG4lKレンダリングが「速い」、です。
0444名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/15(日) 22:43:42ID:ZGLi24nnOC耐性も高いのでオススメ
0445名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/15(日) 23:23:18ID:dD9ehle6結局、PCの数を増やすほうが効果的なのでは?
0446名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/16(月) 18:38:27ID:2AN0J/zB0447名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/16(月) 21:38:06ID:r2rbTkW+本命 XSI
対抗 modo
穴 Shade
大穴 Blender
0448442
2006/10/16(月) 21:46:57ID:LFjEPg1n>>444
やっぱそうなんでしょうね。自作板なんかでは「C2Dもっさり」とか
見るんですが、レンダサーバではもっさりはかんけーないですしねえ。
実際、CINEベンチとかPOVRAYも速いみたいですね。
うーん。X2好きなんだけどなあ。。。
>>445
せっかく4CPUまで使えるのだから、あなたのおっしゃるようにPCを
増やしたいのです。しかし、びんボーなもので、対費用効果の
いい方はどちらかな?と、経験のある方にお伺いしたかったのです。
>>446
個人的にはそう思います。例えば僕は今CDT2500でMAXWELLを使って
いますが、スタジオ使うには1CPUでもいい、と思います。
しかし上記のようにレンダマシンを導入するとなると、ライセンスに
ある「レンダは4物理CPU」というのがよくわからなくなってしまいます。
コマンドラインでレンダさせるにしてもmanagerは必要だろうし、しかし
managerはレンダはしていない。この場合managerは4CPUに入るのか?
入るとすれば、スタジオ/managerとしては1CPUでいいのに2CPUとして
カウントされると困るし、づあるコアのマシンの扱いはどうなるの???
と思っても、マニュアルはあのとおりだし。。。
今は仕方ないにしても、メニーコアが当たり前になるであろう近い将来には
考え直してほしい感じがしますねぇ。
0449名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/16(月) 23:18:51ID:QkZbBrn/以前FX-60を使っていました。
AMDもいいですよね。
0450名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/18(水) 01:57:51ID:mBZNtsjZ0451名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/18(水) 18:51:17ID:vEn6VvJe>■Maxwell Render for MAYA
>オフィシャルのギャラリーを見てもらえば分かるとおり、
>なーんにも設定しなくてもマシンパワーと時間とちょっとのセンスが
>あれば現実とほぼ同じ品質の絵が完成します
>逆に、アナログなライティング手法を知らない CG クリエイターが
>これから増えてくるって事ですよね。
>ただでさえ専門学校卒は使えないのに。
Maxwell Renderってカメラの知識が必要なのになぁ…
大卒ってなんでこんなに馬鹿なの?
0452名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/18(水) 19:12:11ID:JZUZjvPWメジャーアプリにGIやラジオシティが載った時にも同じような主張が出たが結果は・・・
こいつも淘汰される側じゃないの?
0453名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/18(水) 21:49:23ID:iRf5fIiWキャンディーってそんなに使うシーンがあるのか?
ここのところMXMギャラリーは実用性が薄いのしかでてこないねぇー
お菓子屋さんの建築パースの依頼でもくれば神だが・・・
0454名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/20(金) 18:46:13ID:GBsnnAchいまダウソ中。
0455名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/20(金) 23:57:58ID:E7XRwFMe最適な参考書ってありますか?F値とか分からないんで。
0456名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/21(土) 00:14:03ID:PKeRKk5Fそれよか、一眼レフをマニュアル操作で使ってみればいいじゃん。
実体験すればすぐわかるよ。
0457名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/21(土) 00:26:35ID:J+ygERrx日本語マニュアルにもそこのところちゃんと書いてあるぞ
0458名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/21(土) 21:05:52ID:+1N+JUmGファッションでも建築でもイラストレーターでも伝統工芸でも。
0459名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/23(月) 12:27:23ID:acUHvCtxhttp://www.indigorenderer.com/
これってどうなの?
0460名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/23(月) 14:47:00ID:FZvndLHE自分でテストして報告してくれたまえ。
0461名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/24(火) 23:31:14ID:AVXU8g4K0462名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/26(木) 19:32:14ID:3QD714SS通貨、少しでもアナログカメラ触った人なら、、、、、、
というより、MAXWELLは実際のカメラよりずいぶん楽が出来る。だって、
手ぶれもなけりゃ、アーサーによる粒状斑のことも気にしなくて良いんだ
もの。マシンパワーと時間さえありゃ。
簡単に言えばレンズの焦点距離はズーム。大きくすれば大きく写る。
しかしピントがシビアになる。
F値を大きくすると余分な光をカットするので、ピントは合いやすくなる。
しかし、光が少なくなるので、MWではレンダに時間がかかる。
ISOはフィルムの感度。これが大きいとよく光を感知する。現実のフィルム
ではこれを大きくすると画像がざらざらになるが、MXではそこまで
シミュレートしていないっぽい(シミュレートすることはユーザーの利に
ならないから?)
0463462
2006/10/26(木) 19:54:33ID:3QD714SSMWはカメラシミュレートとはいえ、完全にカメラをシミュレートして
いる訳でない。だから、現実のカメラを無視して実用を言うと
1 モデルの遠近感を強調したいならFocalLengthを小さく。35以下かな。
ただし、ピントの合う範囲が大きいので、「背景の中にあるモデル」を
レンダしたいとき吉
2 同様に、背景をしっかり写したいならfStopを上げる。現実のカメラは
16or32位まで。ただし、暗くなるのでShutterを下げる(いいの?この表現で?)
か、ISOを上げる。
逆に、背景をぼかしたい時はFocalLengthを上げる。人物写真を撮るときには
昔から75〜135mmのレンズが良く使われているね。背景が遠ければぼけてしまって
モデルだけが引き立つ。
0464462
2006/10/26(木) 21:03:10ID:3QD714SSか、fStopを下げる。俺がカメラ持ってたときはF=1.4くらいのレンズが
一番明るかった。どちらを選ぶかは、背景の写りこみ具合だろうね、
MXの場合。
ただし、前述のとおりfStopを下げると全体が明るくなるので、shutterの
1/nのnを大きくするか、ISOの値を大きくする。現実のカメラでは
後者はろくな結果をまねかないので、天体写真とか、動きを写したい
みたいな特殊状況でない限り、前者を選ぶ。
0465462
2006/10/26(木) 22:45:03ID:3QD714SS>fStopを下げると全体が明るくなるので
ときたら、
>1/nのnを大きくするか、
はいいのだけど、
>ISOの値を大きくする
は間違いだ。逆にますます明るくなる。よって、この場合ISOは小さく
しないといけない。現実のカメラはISOが小さいフィルムのほうが画質が
良い(ざらざらした感じが少なくなるし、より発色のいいポジフィルムの
選択の幅も広がる)ので、ブレル恐れがない場合は出来るだけISOの小さな
フィルムを使うほうを選ぶ。ただしフィルムは個人の場合、一回入れたら
自分で暗室もって現像してるような人以外途中で入れ替えたり出来ないので、
無難な感度のものを入れていった。当時(10ン年前)の標準は100くらい。
ASO3200(ISOと同じようなもの)とか出始めてたころだが、ひどい画質だった。
って、長文でごまかしても駄目だな。釣って来る。
0466名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/26(木) 23:44:03ID:vF+bAj7fHDRIのトーンマッピングパラメータだから
そこまで気にしてもあまり意味がないよ。
絵作りの参考として実際のカメラの数値を
参考にするのはアリだと思うけどね。
0467名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/27(金) 00:11:34ID:jYCEcIbjそういう TIPS は Maxwell Render の Wiki とかで
是非ともまとめて欲しいなぁ。
http://www13.atwiki.jp/maxwell/
0468名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/27(金) 00:16:46ID:PNQPjIc7レンズメーカーとか選べたら面白いかもね。
現実世界でもカメラの知識は絶対に役に立つよね。
あとは照明の知識だな
↓
0469名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/27(金) 11:33:18ID:9mOqhB0M0470名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/27(金) 15:42:46ID:ueSaCg8u0471名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/27(金) 15:53:09ID:z20jB544だれか試したみたいだぞ
http://www.twin.ne.jp/~kashima/blog/db/3dcg/
0472名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/27(金) 16:16:00ID:r3m9sTgNMaxwellのフォーラムで、同一モデルを
Maxwell BusyRay Indigo Vray Kerkythea Fryrenderで
レンダリングして較べたスレがあったよ。
0473名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/27(金) 16:19:59ID:r3m9sTgN0474名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/27(金) 21:58:52ID:ueSaCg8uはやく大人になれよWWW
0475名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/27(金) 23:22:38ID:F3wcs5rQ書き込むところが違うぞ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154229620/445
こいつに言いたいんだろ?
0476名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/27(金) 23:50:57ID:7UQrf53aIDがCgなのに・・・
0477名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/28(土) 00:59:08ID:b3csHWp4偽タバコは偽バイアグラは粗悪品らしいが
米国偽紙幣のスーパーノートは米国造幣局で
使用している物と同じメーカーの機械とインクを
使っているらしい。ソフトでは囲碁ソフトが
なんでも世界最高水準らしいぞ。恐るべしw
0478名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/28(土) 02:29:17ID:GS1PxLuGIESとかあったら便利だけど、そんなものあったら、Maxwellの根本理念を覆す仕様になる...。
フェイクじゃないCGというテーマを理解してる?
0479名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/28(土) 04:03:49ID:8DV2I+X3iorとiesって違うの?
フィラメントが発光するのと液晶が発光するのって、物理的にどう違うの?
0480名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/28(土) 20:30:54ID:GS1PxLuG何を聞こうとしてるの?...。
0481名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/28(土) 22:55:11ID:FmrZWKiEMaxwellのIORファイルは、波長ごとの屈折率(index of refraction)を詳細に記録したもの。
通常の「反射色(0度、90度)+ND(代表屈折率)+アッベ数」では表現できない複雑な物質に用いる。
IESファイルは、IESNA(北米照明工業会)が定めた照明の配光特性データのフォーマット。
ANSIの標準規格にもなっており、北米を中心に世界的に広く使われている。
で、おまえは何が知りたいの?
0482名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/29(日) 12:25:09ID:ymjqtocQどうでもいいけど
液晶が発光しているんじゃなくてバックライトが発光してるだけ。
0483479
2006/10/29(日) 14:07:54ID:Ln4gvtyoあの、ピカーッとキラキラ光る照明とボワーと光るのの違いを知りたかったのです。
発光という物理現象は、全部同じなのかなと思って。
0484名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/29(日) 16:16:31ID:65wsniuhトーンクス!!
0485名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/30(月) 01:08:11ID:N9iYOgYDエネルギーの出方の分布が違うんだよ
同じ照度でも、いろんな方向に光を出してれば
ぼわーって感じになるし、
一方向だけにガンガン出してればギラギラなかんじになる。
でも最後はマテリアル勝負じゃねーかな?
0486名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/30(月) 03:18:13ID:mCeRXh+2ありがとお!
レーザーと白熱灯の違いみたいなモノかな?
レーザーは遠くまで届くけど、周りを明るくする力はない。
白熱灯はとおくまでは届かないけど、周りがぼわっとする。
Maxwellでレーザーってレンダリングできるんだろうか。
0487名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/30(月) 04:34:07ID:rQtW//RCレーザーなんて極端なものから始めずに、ホワイトコーティングされた白熱電球(ぼわー)と
コーティングなしのクリアな白熱電球(キラキラ)の違いくらいから考えてみたらどうですか?
両方とも全方向に光を出すし、同じワット数なら遠方の照度もほとんど同じになるけど、
電球を直視したらコーティングなしのクリア電球のほうが圧倒的にまぶしい。
まず輝度と照度の違いをきちんと理解すべきです。
0488名無しさん@お腹いっぱい。
2006/10/30(月) 14:11:50ID:8T2lt1Jv12Vのハロゲンとか直視してもまぶしくないだろ?
100Vのほうがまぶしい。
店舗で12Vがよく使われるのは。
フィラメントが短いから。
まぶしくない。
陰が滑らか。
全然一概には言えないんだけどね。
照明のおっさんが「キラキラ感」とか力説してて妙に納得した。
0489462
2006/11/04(土) 21:49:11ID:QKwt5Mk9>>482の方向性のことじゃないかな?「キラキラ」とか「ボワー」の意味する
ところがいまいち不明なんだけど。
フィラメントと液晶の見え方の差は>>479が>>483で言っている「物理現象」としては
「それぞれにおける我々が見てる対象」としては、まったく違う。
フィラメントの場合、我々は半透明なガラスを通してフィラメント自身が発光している
部分を見ているが、液晶の場合、見てる部分は極端な話、発光していないそれ自身の色だ。
ただし見えやすいように後ろから照明で照らしているので、その「影」とも
言えるが、液晶の原理自体は、生きているイカの色が変わるのと同じ。
やったことないし、やるつもりもないが、前者はフィラメントと電球のカバーを
作って、フィラメントにはエミッターの、カバーにはくすんだガラスのマテリアルを
割り当てれば大体シミュレートできると思うが、後者は完全に再現しようとすると
地獄を見るのでは?
パネルの完全モデリング(詳しく知らないが、多分ドットとその隙間まで)、
バックライトのモデリングと、それぞれに対するマテリアルの割り当て
(当然、パネルのモデルにはドットごとに色を変えて割り当てなくては
ならない)。
現実的に無理だと思う。んなことするより、レンダリング後にそれらしく
レタッチするほうが早いのでは?
0490462
2006/11/04(土) 22:15:48ID:QKwt5Mk9フィラメント=「キラキラ」は、固体であるフィラメント自身が発光しており、
それ以外の部分から光が出ていないから。一方、液晶のバックライト=「ボワー」は
蛍光灯と同じ。低圧な比較的広い空間内に閉じ込められた少量のガスに電子をあて、
その励起現象を利用して光を出しているから。
簡単に言えば、「すごく近くにある太陽」と「燃え盛る炎」のような違いか。
少し違うかな?まあ、>>488が端的に言ってくれてることのほうが、>>479の
聞きたかったことのような気がしてきた。すまん。またしばらく釣ってくる。
0491名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/05(日) 19:27:41ID:Uj/LhX3d知って書いているならすまんが、
蛍光灯で光っている所は管の内側の蛍光物質では?
0492名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/08(水) 01:49:06ID:j/c9rLvJ例えば2つのオブジェクトをLWで作成して
1つ目のオブジェクトのサーフェイスカラーをR:60G:60B:60とする。
2つ目のオブジェクトはUVマップを作成し、R:60G:60B:60でベタ塗りしたビットマップをテクスチャとして設定する。
プラグイン経由でMaxwellStudioに読ませてレンダリングすると
テクスチャを貼ったオブジェクトだけ色がかなり白っぽくレンダリングされる。
同じ色になると考えていたんだけど、オレ何か考え違いをしている?
(オブジェクトをいくつも並べてやっても、テクスチャを貼ったオブジェクトだけ白くなるので
光源の影響ではないと思んだけど)
0493492
2006/11/08(水) 11:33:05ID:j/c9rLvJ0494名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/08(水) 13:23:10ID:5ODRovYS検証したわけじゃないが、どこかでガンマ補正がかかってるような気がする
0495名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/09(木) 20:49:24ID:otL/K5VMhttp://www.maxwellrender.com/news/maya.html
Suppported geometry types:
- Polygonal meshes
- NURBS surfaces
- SubD
0496名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/10(金) 11:39:16ID:edswTjwk0497名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/10(金) 14:09:47ID:eRB1kH3vでも、OSとメモリを買ってこないといけないから、結構な出費になるなぁ...。
0498名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/10(金) 18:55:37ID:cjs1cglM64bit化はうれしいな
0499名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/10(金) 22:57:55ID:3X868J2JMaya使いは大喜びだな
俺もうれしいよ
0500名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/19(日) 01:58:07ID:qHrX9Tlz0501名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/19(日) 14:57:06ID:BO7vOdqs0502名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/19(日) 15:00:28ID:5NKgPOe60503名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/21(火) 04:43:19ID:w7cQRDP6使うシチュエーションが無いんだよな。
0504名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/25(土) 00:22:05ID:oEAQIDVF衝動買いしそうになる...。
0505名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/25(土) 02:07:49ID:0XVWcGZRこれと同じ事出来るのかしら。
0506名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/27(月) 12:03:48ID:1+0K1Eut・・・そんなマシン使えるわけでもないのに心配してどうする。
0507名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/27(月) 15:24:16ID:jq2G4CkI0508名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/29(水) 02:33:56ID:vPz/WKCsそのまま持ち込んでも光が弱いし、オブジェクトそのものを
小さくするとピントがシビアになるってことありませんか?
今はエミッターのワットにべらぼうな数字打ち込んで適当に
何とかしてるんですが…
0509名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/29(水) 05:46:55ID:/MAzZPAHLWは持ってないので具体的なパラメータは分からないが
プラグインにスケール変換を指定するパラメータがあるはず
ここらへんは注意が必要だからマニュアルにも(ry
0510名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/29(水) 12:18:13ID:3lOaAzhz模型写真みたいになっちゃうのは、スケールが合ってない場合が多い。
ライトはどこにエミッターを仕込んでる?
電球?フェイス?
0511名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/29(水) 12:58:40ID:vPz/WKCs早速ありがとうございます、エミッターは主に球体、直方体(面ライト風)
この2つに集中しています。
0512名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/05(火) 14:06:01ID:lzpLuiwRmaxwell で作ったテクスチャを
vray や final render 等の
他の render で使いたいんですが
convert する方法を教えて下さい。
ソフトはmax8sp3使ってます。
0513名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/05(火) 18:46:51ID:UeOAv4190514Maxwell
2006/12/05(火) 19:17:40ID:Gce82fWq以下のようなエラーが出ます。
Error: Cannot find procedure "copyAttrForResolutionGate
対処方分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
よろしくおねがいします。
0515名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/06(水) 02:36:09ID:IG23ja/Jんー、MAX,C4D、MAYAか。
俺はMAXユーザーだが、マテリアル関係が大幅に変わってる。
・・・変わりすぎだ、バカやろう。過去データそのまま使えないではないか。
まあ、過去データを気にしないならうれしい変更だな。maxwellマテリアルは。
0516名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/06(水) 03:53:56ID:x+fzCSwqちょっとした使い勝手がかなり向上してる。
まだReadmeもまともに読んでないので細かいところはこれから。
0517名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/06(水) 07:16:37ID:NW2q6JKaシコシコつくってるのだが、他で使い回せないのは辛い。
0518名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/06(水) 13:08:10ID:7LVr5SmB0519名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/06(水) 18:38:24ID:NW2q6JKaよし、今からマテリアルの世界標準仕様をつくるぞ!
0520名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/06(水) 19:16:26ID:CbBu+k6Zrendermanとか?
0521名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/07(木) 03:17:56ID:tliIWw54maxwell.r9.6.dylib.zipを解凍するとC4Dが起動終了しない。
PPCだと動くけど、いちいちレンダリングのために
切り替えるのは....
だれか、IntelMac+cinema4d9.6で動いている人います?
0522名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/10(日) 20:54:07ID:2ID/los+0523名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/11(月) 05:32:26ID:9nsdoas40524名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/11(月) 19:47:12ID:8/xJF5pottp://www.tokeiren.or.jp/venture/venture/06diana/01main.html
0525名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/12(火) 02:05:51ID:n5226F3k凄まじいソフトに見えるんだが値段もわからん。
0526名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/12(火) 02:07:32ID:n5226F3kどうなんだろうね。
原因が鉱物内の不純物のせいだとしたら再現難しそう。
0527名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/12(火) 02:16:49ID:0yMcwWCk初心者丸出しだな・・・
RealFlow3ってまじすごいよ!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1098908908/l50
RealFlow4 販売代理店HP
http://www.oakcorp.net/nextlimit/
0528名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/12(火) 02:31:22ID:sH3o9CSoが多いようですがどうな感じでしょう。
0529名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/12(火) 03:11:58ID:n5226F3kあの、realflowじゃなくてxflow。
それとそのスレ1ヶ月以上放置状態。
0530名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/12(火) 07:19:52ID:0yMcwWCkうはwwwごめwww素で読み違えてたwww
価格は出てないけど、xflowの現在の販売を想定している業種からすれば、最低でも
300万以下はありえないでしょ。 他の建築や研究用の物理演算との相場から考えて。
300万から1500万の間と推測してみる。
0531名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/12(火) 13:49:51ID:HCGxNnjW0532名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/12(火) 16:37:57ID:bfQ9yWq60533名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/12(火) 16:41:14ID:uA8X6qFR0534名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/12(火) 17:10:03ID:kE6LB24u0535名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/13(水) 02:32:03ID:VRLHMerLうちの会社でも気流解析を自社でやるようになったんだが、サポートがないと使えないとか英語が読めないとか言うんだよね。
xflow見せたらビビってたけど。
xflowで音も解析できたらいいんだけどなあ。
0536名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/13(水) 03:13:25ID:1Q9Kh5I7気流解析ってことは、最近Ace-flowと名前を変えたほうのxflowでない?
0537名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/13(水) 03:42:12ID:VRLHMerLace-flowってnextlimitと関係あるのかなあ。
でもこれ空力音解析できるんだね。すごいな。
うちで使ってるのはwindperfect。いくらするんだろ。
まあおいらは意匠の人間なんだけど開口部とか吹き抜けとか屋根の形状とか、見た目と実際の気流とかからもデザインしてみたいんだよね。
maxwellで照明、素材とか光と陰の検討して、xflowで水や空気の検討ができたらいいなと思って。
0538名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/26(火) 18:41:32ID:bmp1PF0HMXM読み込んでももとと同じレンダリング設定にならないなあ。MAX用インターフェースがついただけでなく、項目が増えたり変わったりしてるのかな?
Wizardボタンも使えないし・・・。
どうですか?
0539名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/28(木) 18:57:17ID:ibWe0zSD0540名無しさん@お腹いっぱい。
2006/12/29(金) 02:11:58ID:ghoadUDC今日のアップデートでいろいろ直ってる。Wizardボタンも作動しだしたし。
MAXR7でビューポートが真っ赤のなってたのも直ってよい感じ。
・・・レンダリング結果がMAXのフレームウィンドウに出るようになってたのね。
0541名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/22(月) 02:03:08ID:3kiIAPkCレンダリングしてみたんですが。確かに光ってはいるんですが、
光ってるだけという感じで照射された先の変化がなんか甘いというか
照らされてるという感じがしないのですが何か設定とかあるんでしょうか?
0542名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/22(月) 10:06:17ID:eciCYKXF物理シミュレートだからエミッタの強さとスケールはちゃんと合わせないとダメですよ。
0543名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/22(月) 12:29:42ID:3kiIAPkCそうですか・・・OAKのサポートでもそれと同じ事を言われました。
LWで原寸どおり作って、プラグインで書き出したままではデカイというか
発光しないというか。いじってるうちにゴチャゴチャになってしまう
感じです。適当は止めてなんとかやってみます、すみません。
0544名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/26(金) 13:47:08ID:6hO4yqZ6この設定パネルはどこにあるのでしょうか?
0545名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/26(金) 17:33:02ID:y7UfRc3FMaxプラグインだね。
マテリアルエディタでMaxwll Materialをスロットに読み込む。
Maxwell Parametersの下の方にあるEmitterのチェックを入れる。
その下のLoad Presetが有効になる<コレ
Maxのプラグインは最新版を入れておきましょう。
0546名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/27(土) 12:20:10ID:9mPVgB68PhysicalSkyの日にち等の設定が変わったのはいいな。なんで前回はあんな変なUIだったんだろう。
0547名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/31(水) 11:11:17ID:zu/0Okq8他のアプリ使ってるヤシだっているんだから、真面目にやれよ!
formZを何卒お願い致します。
敬具
0548名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/01(木) 01:50:50ID:7ZwA1hZe0549名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/01(木) 04:50:01ID:KIk+lbCkありがとうございます。
0550名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/01(木) 06:52:43ID:KIk+lbCk0551名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/01(木) 07:43:22ID:9Kwl6PrBスタジオで詰めてるほうが優先
0552名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/01(木) 09:48:37ID:qV2S5OXVCTL+ALT+DEL
0553名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/02(金) 01:44:56ID:xjgQ9/dxよかったな、卿ら。
0554名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/02(金) 10:55:35ID:OGSNRHMJNLの中の人って2ch見てるんだなwwwwwwww
0555名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/05(月) 18:39:42ID:O1OI5mpI確かにテクスチャーがもってかれるようになったが、
激しくエラーが多いのは何?俺だけ?こんなんじゃ使えねーよ馬鹿
0556名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/06(火) 10:45:06ID:kkzFxtS8プラグインを新しいのに変えてみたけど、前と変わらずMaxwell Menuっていう
パレットがあるだけで、何も変わってないんだけど・・・。
どうやってformZ側に持って来るんですかね。良かったら教えてもらえませんか?
0557555
2007/02/06(火) 11:13:34ID:730utbeYふつーにFormZの質感パレットでテクスチャー設定して、
MAXWELLでレンダリングするとテクスチャーがレンダリングに反映されるよ。
ただ、やたらとエラーが出てレンダリングできなくなりますが(^^;)
何が原因でエラーなのかが不明。
とりあえず、透明とか設定すると絶対エラーが出る。
0558名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/06(火) 11:33:34ID:FMdJzlNGFORMZにプラグイン入れて使う
MAXにプラグイン入れて使う
C4Dにプラグイン入れて使う
どれがいいでしょうか?(他の方式でもいいです)
FormZとシェードとストラタとベクターワークスなら使えます。
頑張ります。
正直FormZは国内販売元ヤバいし、シェードはお遊び風味、ストラタはご臨終です。
おすすめが有れば御教えください。
建築系です。
0559555
2007/02/06(火) 13:42:40ID:730utbeYMAXのプラグイン使えるVIZ(建築特化版MAX)とかかな?
MAX高いしね
でも俺は建築モデリングに限って言えばFormZが一番使い慣れてるし。
別になれちゃえば英語版でも関係ないと思うんだけど。
0560名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/06(火) 13:51:19ID:FMdJzlNG英語版でも全然好いんですが。
サポート含め英語版で問題ないですか?
購入はどこでしょうか?
日本語版しか見つかりませんでした。
ローカライズが駄目みたいで自分も英語版が希望です。
英語版てにいれてバージョンアップとか問題ないんでしょうか?
0561名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/06(火) 14:26:27ID:UTjVVf5F代理店に聞きましたから。
0562名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/06(火) 14:28:18ID:ftcWC3Y0情報乙!
3月か、出金の少ない月だから、助かったと言えば助かったw
0563559
2007/02/06(火) 15:46:18ID:730utbeY俺が購入したのは前の代理店イメージワンだよ。
つまり日本語版(^^)
言ってるのは、別にソフトの使用上で
そんなにサポートに頼ることなんてなくないか?ということ。
今まで使っていて別にサポート頼ったこと1度しかないしね。
たいがい2ちゃんやJAZZなんかで片付いちゃうのがほとんどでしょ?
出版物もFormZはそこそこでてるし。
バージョンアップに関しては今の代理店が頼りないって言ったって、
すぐにドロンしちゃうわけでもないだろうし。
別に俺にとってそれほど大きな障害には感じないんだけどな。
いざとなったら英語版にすればいいし、
操作慣れてれば特に問題なくないか?てこと。
まぁ貧乏人な俺にはMAXみたいな高級なソフト買う金もないしね(T_T)
FormZとMAXWELLとPhotoShopでガンガリます
0564名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/06(火) 17:40:00ID:TL48u1Qqってか英語版手に入らないし。
MAXWELLのプラグインが動かない程古い奴を使うはめになったら意味ないなぁてこと。
ローカライズできないと最悪あと数年5.5とかあり得る訳だし。
MAXWELLはすぐ6以上じゃないと動かなくなると思うから。。
サポートで気になるのはローカライズとそれに従うバグ取りの事。。
0565名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/06(火) 17:54:41ID:TL48u1Qqごめんなさい。
でも不安なんだ。
もう少し考えます。
高い買い物だし。
出来れば英語版買う方法を探します。
0566名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/07(水) 04:34:36ID:kxFwyt14Sketchup。
建築系最強。
0567名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/07(水) 08:06:10ID:cGA6WhUN俺もFormZから乗り換えた。
0568名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/07(水) 14:53:11ID:2pvAS6V0Sketchupは、MAXの20分の1以下しかない極端に少ないメニューで苦手なところと
得意なところをきっぱり分けてるので、大半をSketchupで作って、Sketchupで作れない
ところだけをMAXでってことになっちゃうけど。
0569名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/07(水) 14:54:59ID:2pvAS6V00570名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/07(水) 14:59:43ID:W3Z749Jw結構細かいところミリ単位で入れてくのが好きなんだけど。
そんな奴でもあうのかなぁ
モデリングって性格の問題も有るから。。
設計の為のモデリングだから、、、、
0571559
2007/02/07(水) 22:50:25ID:efdedWiKだとしたらあまり魅力を感じないのだけれど・・・・。
2Dデータを読み込んで、スナップでモデリングしろってことなのかな?
教えてエロい人
0572名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/07(水) 23:25:07ID:F/zzAseAここのビデオとか見るとよくわかります
0573名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/08(木) 00:43:37ID:SRLYyxb2たとえば、移動ツールで動かした後とか。
0574名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/08(木) 07:48:50ID:/dEBw9gQミリ単位で数値有力でもモデリングできるよ。
適当にやってもできるよ。
スナップもすごい簡単なのにスナップボタンがない。
範囲選択ボタンも窓選択ボタンもないけど範囲選択も窓選択も出来る。
レイヤひとつだけでどんな複雑なモデリングもできる。
Maxwellとの相性も良い。
テクスチャを変形させるとよろしくないが・・・。
0575名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/08(木) 11:12:12ID:/89u1GpIFormZとかVectorのモデリングと比べてどう?
ミースの建物みたいなやつのモデリングは得意?
有機的な奴はどう?
テクスチャはMaxwellに移行できる?
教えてくんで申し訳ない。
0576名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/08(木) 20:49:58ID:fbV3C90/SUで作りづらい物はMOIを使うと良いと思います
チュートリアルがあります
http://forum.steph3d.net/index.php?topic=186.0
次のSU候補NO.1です、今はまだbetaですが3dsやobjへもexport出来ます
Michael Gibsonさん一人で作ってます
2,3ヶ月後に100から200ドルで出れば即買い
それ以上でも買ってしまいそう
それ以上に有機的な物はSILOかHEXで作れば十分にSUを補えるので
この組み合わせならコストはあまりかかりません
0577名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/08(木) 20:54:34ID:ObJfCTQ+参考になります。
でもそこまでいろいろはちょっと気が引けます。
考えます。
0578名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/08(木) 23:07:13ID:PzEwbJvx0579名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/08(木) 23:58:09ID:/dEBw9gQ> FormZとかVectorのモデリングと比べてどう?
以前議論したときはformzもSUに匹敵する、と主張されてる方が
いました。
vectorは話にならない。まあ最終成果物が図面作成するための
ソフトは軒並み遅いよ。
> ミースの建物みたいなやつのモデリングは得意?
ミースみたいなのが一番得意。
> 有機的な奴はどう?
建築の有機的な奴、サーリネンとかは余り問題にならない。
スケールがデカイから。携帯とか自動車とかを面を破綻させずに
つくるのはかなり難しい。
布とか顔面の皺とかも辛い。
> テクスチャはMaxwellに移行できる?
Automxmと言うのがあって、studioを使わなくてもsuの画面上
でmxmマテリアルを確認できる。
単にスケール変更したり回転させるだけならテクスチャは完全に
渡る。歪ませるとおかしな事になる。
その他、suでは気にしなくても良いサーフェスの表裏が問題になる。
0580名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 01:56:51ID:7cS1V+tsワロタ、平面立面をそのまま使えるのはあれだが本当にそうだと思う。
0581名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 02:08:59ID:YUx3OQvg読む必要はありません、見るだけね
ほかにもそこにHEXやC4Dなんかもあるけど
遅くてなかなか落ちてきません
日本語版落とせます
http://www.cadstorejapan.com/moi/index.php
動作に慣れないととまどうことも多いので
「これじゃ使えない」という人もいるかと思います
でも、僕は割と好きス
0582名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 08:17:45ID:aU4nzNJlSUでもFORMZでも向き不向きはある。
出来る出来ないで言えばそれはまたちがうけど
ベクターで3Dが出来ないとかいう阿呆は頭が悪いだけ
馬鹿には無理だが、頭が有ればかなり高速にモデリングできるよ。
0583名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 09:43:22ID:bUrlQVh9ずっと興味があった。そこで教えて欲しいんだが、プラグインが新しく
なって外部レンダラーだったのがformZのレンダリングエンジンとして
統合されたような感じだけど、これっていままで使ってたformZの質感とか
そのまま使えたりするの?
0584名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 09:58:39ID:waJP2ANfうほっ
いいソフト
0585名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 11:51:27ID:MYSNXAA70586名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 12:21:38ID:evb3lFQZパソコンの台数分買わなくても複数台同時使用できるソフトなんてあるの?
0587名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 12:24:42ID:JN98fS1Aあるよ。
maxwell Render っていうソフトなんだけどね。
0588名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 12:38:42ID:BmGhwrmK出来ない、と決めつけたのは良くなかったな。
キレイに図面を作成するためのソフトはモデリングに向いてない、
ということが言いたかったのだが。
0589名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 12:46:44ID:evb3lFQZMaxwell Renderは1ライセンス=1PCだけど?
0590名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 12:48:54ID:7cS1V+ts3Dガシガシのパース模型作成が目的のためにVector選ぶのは
え”?思うわけですよ。
0591名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 13:45:13ID:JN98fS1AA, Maxwellのライセンスポリシーは以下のようになります。
1パッケージのMAXWELL RENDER = 4CPU まで起動可能
ハイパースレッディングはカウントされません。
デュアルコアは2CPUとしてカウントされます。
例:
シングルプロセッサマシン1台 = 1CPU
ハイパースレッドが利用できるシングルプロセッサマシン1台 = 1CPU
デュアルプロセッサマシン1台 = 2 CPU
ハイパースレッドが利用できるデュアルプロセッサマシン1台 = 2CPU
デュアルプロセッサマシン2台 = 4CPU
クアッドプロセッサマシン1台 = 4CPU
デュアルコアマシン1台 = 2CPU
デュアルコアプロセッサを4つ搭載したマシン1台 = 8CPU
0592名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 14:01:16ID:evb3lFQZ1パッケ最大で4CPUでレンダできるのは知ってるけど
台数分ライセンス揃えないと同時使用できないんじゃないかって話してるんだが
4CPUにしたもQuadCoreでデモやるのが決まってたからでしょ
0593名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 14:02:51ID:k4dcrTjzそうしたところ、今までMaxwell MenuパレットのGeneralタブにあった
X,Yのレンダリングサイズの設定項目がサックリ無くなってましたw
formZで吐き出されたmxsをStudioに読み込んでみたところ、設定は640×480と
なっていましたが、これを設定した憶えはありませんのでこれがデフォなんでしょう。
環境はMacOSX 10.4.8&G5 2.5GHz Quadです。
formZ、Maxwell共2ライセンス有り、上記Macも2台ありますので両方プラグインを
入れ替えたのですがどちらも同じ症状になってます。
これと同じ症状のformZユーザーの方いますか?
0594名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 16:25:54ID:7ZVvc2WV1ライセンスでシングルコア4台で同時使用できるんじゃないの?
0595名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 16:33:57ID:JN98fS1A>デュアルプロセッサマシン2台 = 4CPU
0596名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/09(金) 22:54:10ID:C14PDC6S最近翻訳しました、たいした翻訳でもないですけど
力になれば ⊃http://www.mutyoro.com/japanesestrings.txt
0597名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/12(月) 22:42:47ID:ajeK1dV3Rhinocerosを使用しているけど、レンダーラーは今まで使ってなかった。
フラミンゴはまだ1.1のまんまだしということで サードパーティのレンダラーでは
Maxwell Renderが一番かな?と感じる。新しいRhinoceros 4.0でも
http://www.rhino3d.co.jp/product/Rhino40/function.html
ってことで使えそうなんだけど ライノでマックウェルどお?使用している人の
レビューよろしく
0598名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/12(月) 22:45:18ID:3W5NSxkb0599597
2007/02/12(月) 22:52:29ID:ajeK1dV30600名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/12(月) 23:06:28ID:HGLt2YFMrhinoねえ。
日本で使ってる人少ないよね。多分1000人切ってるんじゃないか?
素直で悪くないと思うんだけど。
0601名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/14(水) 19:44:22ID:Kygx7MIEバレンタインデーのプレゼントって何だろうね?
0602名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/14(水) 20:29:16ID:i34NH98i0603名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/16(金) 21:07:05ID:ZZ0iW+RVまた、.mxiファイルを複数合体させるコーポラティブの方法を誰か詳しく教えてください。
お願いします。
0604名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/22(木) 18:24:34ID:DXjWWKUu0605名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/01(木) 13:23:46ID:AiRpUwYZプレビュー http://www.nextlimit.com/newsletter/feb07/videos/studio_prev.html
0606名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/01(木) 13:52:06ID:U/q97s3G0607名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/01(木) 19:13:15ID:ASoMpKrH先生たち様。
0608名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/02(金) 22:58:56ID:PwVXuTHT0609名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/03(土) 01:43:52ID:5zE9mHmNここの馬鹿たちに質問しても無理だよ。
半分はワレザーで半分は糞だからさ
0610名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/03(土) 20:48:59ID:/9uJLNCyプラグインよりレジューム対応を急いで欲しいね
0611名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/04(日) 05:07:43ID:KEBZes320612名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/17(土) 21:09:45ID:H34JkOPKテクスチャマッピングの設定が非常に難しいです。
現行バージョンは、ドラッグしながインタラクティブに方向と位置を合わせられるインターフェースがありません。
この点で、実用とは言い難い。
0613名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/30(金) 15:35:37ID:ySR3Yo8rWe are very happy with the new version and are extending the testing period,
making sure that everything is as good as it should be and assuring a strong release.
We will talk more about the new features and improvements in next week痴 newsletter
and we will show you some awesome images too.
来週発表クルー!
0614名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/30(金) 16:48:18ID:L9oNU10v有り難うございます!
じゃ!買いません!!
でもいつかお金が貯まったら何かしらのソフトとセットで買おうと思います!!!!!!
0615名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/30(金) 18:14:23ID:mVc0o3XG0616名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/30(金) 18:41:39ID:8dUY0bIE来週発表されるMaxwell 1.2で早速解消されるよ
0618名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/31(土) 04:48:00ID:c7thFISaver1.0が発表されるのを今かと待ってたのを思い出すな
振り込め詐欺かと思ったよ。
0619名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/31(土) 18:23:06ID:gtEx93O7普通ならいきなりニューバージョン告知なんだけど。
zbrushに相通じるものがあるなw
まぁ要点はニューバージョンがいつ出るかだよ。
0620名無しさん@お腹いっぱい。
2007/03/31(土) 18:40:43ID:jRTuGQewαを申し込みと同時に申し込んだ俺にとっては感慨深いw
0621名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/01(日) 02:24:35ID:2OEYxr4gのんびりとレンダリングでもしながら待ちましょう。
0622名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/01(日) 03:43:04ID:aSpjmAHV0623名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/01(日) 04:43:42ID:2OEYxr4gマゾ体質がすっかり染みついてますから。
0624名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/01(日) 10:22:08ID:ObirVUZu勝手に決めつけるなよ
俺は待つのは大嫌い
仕方なしに待ってるんだよ、あほ!
0625名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/01(日) 11:52:11ID:J3gf94kAそれこそ、リアルタイムレンダラーを使うべき。
0626名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/01(日) 21:22:06ID:ObirVUZu待てない人ね〜、いねーだろこのスレには、ばーかw
俺は仕方なしに待っている人だからな。
0627名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/02(月) 17:36:33ID:u6C5X52l株式会社アルティマグラフィックスもスペイン人かね?
こっちのほうがたち悪いぞ
0628名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/03(火) 01:10:53ID:FeYVqFBM0629名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/05(木) 19:02:00ID:1/wWeJJk話題にもならないのね・・・。
0630名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/05(木) 21:55:17ID:/JnJpYH3「SolidWorksのプラグインがアップデートしたから好きに落とせ」
ってやつが来たっきり、一切届いていませんが?
何のメールが来たの?
0631名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/05(木) 23:04:05ID:l8C8r9YG次バージョンはメモリ効率がよくなったとっか、そんな話しです。
0632名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/08(日) 23:05:19ID:3tkHRkb20633名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/09(月) 11:06:18ID:13tEe/sY0634名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/14(土) 21:47:47ID:um6DQW2s0635名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/15(日) 12:58:08ID:OKMRxaq00636名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/20(金) 23:08:36ID:dzhYjlmC0637名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/20(金) 23:29:29ID:002HRAR20638名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/21(土) 01:17:39ID:NZILEuWgそれ以上にもう少しまめに日本語ページを更新してほしい・・・
0639名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/21(土) 11:00:06ID:eu86qS2j0640名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/21(土) 11:20:13ID:zlqi9GIMvrayの話どこですればOK?
0641名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/21(土) 11:50:09ID:eu86qS2jここは?
最近流行りのレンダラー
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057263245/
0642名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/21(土) 14:25:51ID:emXo6q/Ihttp://www.chaosgroup.com/forum/phpBB2/
↑しかねーだろ
0643名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/21(土) 14:49:14ID:lYuwjVls0644名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/22(日) 03:43:25ID:nzCc/yYHマテリアルエディタを作り直したとか、そのへんも楽しみ。
0645名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/23(月) 11:06:32ID:lxJ8+H7d0646名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/23(月) 11:26:00ID:Ce4vKslN0647名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/23(月) 12:07:30ID:EVOH3/UU0648名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/23(月) 13:38:36ID:hhTl4D8/0649名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/23(月) 14:33:03ID:lxJ8+H7d0650名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/23(月) 17:42:24ID:LF+uatCj0651名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/23(月) 19:11:59ID:HCtFblTlとりあえず1.3でも出せよ
0652名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/23(月) 19:14:09ID:2/JEoPEpIntel Core2クワッド
AMD Barcelona (http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0423/amd.htm)
おおお、今年はMaxwell元年になりそおな悪寒
0653名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/23(月) 21:46:00ID:ovt/ctEaそんなに早く出るのか
0654名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/25(水) 17:04:23ID:cwrVvV+c0655名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/25(水) 17:27:28ID:E9Ylu3+B0656名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/26(木) 19:18:27ID:hy0m9c2j0657名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/28(土) 00:49:42ID:jquA85Ynさらに既存ユーザーには3つのレンダーノードがプレゼントらしいから
quadcore×4台使用で32CPUが使用可能になる訳だ。
これって、放置プレイに耐えてオマケライセンス貰ってる場合は、ノードライセンスが
全部で8個になるのかな?
だとするとQoadCore×8台でレンダリングすれば64CPU使用って事だね。コリャすごい。
0658名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/28(土) 06:58:42ID:m2PSFBB/そんな環境で運用できるなら、
レンダリング時間の問題はかなりクリアできるだろうね。
「レンダリングに1週間かかります。」って言わなくて済む。
0659名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/28(土) 09:27:15ID:ML645vODまぁ、もうそこそこ実務で使わせてもらったから元は取れてるんだがw
0660名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/28(土) 14:31:40ID:h7n10x4F0661名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/28(土) 16:39:12ID:m2PSFBB/0662名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/28(土) 20:35:39ID:9JU/XtGIそれが出来なければ
泣け!
0663名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/29(日) 00:55:48ID:8QKcBJmw0664名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/29(日) 01:28:29ID:VVX6G/ru0665名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/29(日) 01:50:09ID:MdhVONXf0666名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/29(日) 09:59:07ID:/zR6t/Ph0667名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/29(日) 15:51:05ID:Fs3xIYazいろいろあるけど、此処は避けろとか有りますか?
0668名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/30(月) 03:20:25ID:Pr/Zl4gL0669名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/30(月) 03:21:30ID:Pr/Zl4gLオークでいいんじゃね?
0670名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/30(月) 06:10:26ID:GuJRuiEfほかを知らんがおーくいいよ、担当がプロかマニアか知らないけど
操作に精通しててわからない事はここでやいのやいの言われることなく
聞けるわけだ。
0671名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/30(月) 17:44:14ID:tjW7jLFJ0672名無しさん@お腹いっぱい。
2007/04/30(月) 22:16:17ID:NCm5GISK0673名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/01(火) 00:11:09ID:4yIeKAUzM属性なら良いけどなw
0674名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/02(水) 01:00:18ID:NqN2yyDw0675名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/02(水) 12:56:54ID:NgQZJxfuもしかして
継続レンダリングのことを言っているのか?
0676名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/03(木) 23:50:01ID:rWf+EpSj再レンダリングなんてどのレンダラーでもできるよな普通
0677名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/06(日) 05:52:36ID:llMDCfdG直販辞めました。
0678名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/06(日) 11:22:16ID:Df4wOsVs0679名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/06(日) 13:18:29ID:vklkRB3Fつーかちゃんと出せよ、いや出してください。
0680名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/07(月) 08:19:15ID:5hm9H0BE0681名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/07(月) 17:11:25ID:vyffsM2J0682名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/09(水) 09:49:35ID:eLvYoKy70683名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/09(水) 12:38:19ID:evUXl/YXどこの国の人?
0684名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/09(水) 14:30:17ID:OF2CjzGhそいつはトラファマドール星人だ。
0685名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/09(水) 18:00:16ID:by2r/zvgPCが無いよ...。
0686名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/10(木) 10:57:07ID:wevhkSSj0687名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/10(木) 13:11:57ID:Qc5ljApw0688名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/10(木) 23:17:02ID:wevhkSSj0689名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/11(金) 01:37:27ID:UwHlEZdp欲しい時に買っとくしかないんじゃないの?
しかしなんつうかわらしべ長者気分が味わえるソフトですな
0690名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/11(金) 02:25:12ID:1otbEjdA0691名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/11(金) 03:11:34ID:HAagflPV0692名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/11(金) 10:21:18ID:uhJMQCqI悲惨な運命とは? kwsk
0693名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/12(土) 10:11:05ID:jMBjVHsBfryrender派は結局待ちきれずにMaxwell Renderも買ってしまい、
今はMaxwellで満足しているという現実がある。
0694名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/12(土) 10:27:39ID:6w7aZT0wfryrenderの明確な特徴ってあるの?
0695名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/13(日) 00:37:58ID:EXTgdb0Lmaxwellになりきれないところが特徴。
0696名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/13(日) 11:27:49ID:D8nTmuZKzbrush、maxellrender、modo・・・・バカばっか
0697名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/13(日) 13:32:07ID:klAYkfbZ特にzbrush。海外じゃそこもかしこもzbrushだらけだよ。
0698名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/13(日) 13:33:30ID:klAYkfbZ0699名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/13(日) 16:35:30ID:HkCZRdw9失敗といいながら、成功したソフトばかり上げてどうするw
0700名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/13(日) 18:54:49ID:EXTgdb0L出来上がるものは素晴らしい。
それだけで十分だ。
0701名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/13(日) 20:56:27ID:wa087OEH>出来上がるものは素晴らしい。
これだけは同意できる
0702名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/14(月) 16:43:29ID:nnGg0DkZ0703名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/14(月) 17:22:32ID:ht3yO1jY0704名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/14(月) 19:54:09ID:e+geHO+5今日WebWatcherでMWのダウンロードページで更新反応があったから間近だと思うよ。
ダウンロードページ見ても何も更新はなかったけど何か作業した形跡があった事は確かの様だ。
20日までにはリリースされるよ。まぁ間違いない。
0705名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/14(月) 20:04:14ID:1FbB5xy9とか言っている連中は1.5使わなくてもよいぞ
VRayでも使ってろ
0706名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/14(月) 20:38:18ID:nnGg0DkZ本当か??
昨日F1でアロンソがハミルトンに負けたから今月はダメかと思ってたよ...
まぁ、とにかく1.5は結構楽しみにしてるんだよね。
0707名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/16(水) 21:58:09ID:a+29p5rY0708名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/17(木) 17:27:46ID:6I1H6akb実は来年5月中旬という嫌な悪寒
でもオマケライセンスもらうと許してしまう小さな俺
0709名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/17(木) 17:48:21ID:yCEYeScu0710名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/17(木) 21:17:01ID:bMTUv4IYまだ。。。今週は終わっていない。。。。
0711名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/17(木) 21:34:17ID:fBW1LyJ7(寝た子は起こさない)
0712名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/18(金) 08:01:45ID:2t1rebRwhttp://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=22804
信じてみるか
0713名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/18(金) 10:51:14ID:y7tfqGL5オレは信じてるぞ〜!!
0714名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/20(日) 14:14:28ID:I7KuCM8Hちょっと皆さんに聞きたいことがあります。
レンダリングに10時間とか20時間とかってしてもCPUは大丈夫なんですか??
自分でも10時間とかやっててちょっと心配で質問してみました。
ちなみに、MacPro 2.66GHz Dual-Core Intel Xeonで使ってます。
特にボディーが熱くなったりはしてないですけど、
コンピュータ自体にはかなり疎いもので。。。
0715名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/20(日) 16:35:37ID:OtbpJoWDワークステーション使ってるなら長時間の計算にも十分耐えられるよ。
0716名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/20(日) 18:13:53ID:vdhL4h2A大丈夫、俺ノートPC(PowerBookG4/1.33GHz 12inch)で1週間レンダリングしたりしてる。
流石に夏は冷房の効いた部屋で動かすけど。
最近のデスクトップなら、真夏日に冷房なしとかでない限りイカれる事は無いんじゃない。
0717名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/20(日) 18:29:33ID:I7KuCM8H>>716
さっそくのレスありがとうございます、これで安心してブン回せます。
それにしても、1週間レンダリングって。。。凄すぎです。
それだけやれば、ノイズなんか無くなっていそうですね?
なんか時間の単位が、むか〜しSTRATA使ってた時がよみがえって。。。
1.5では速くなってる事を願います。
0718名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/20(日) 20:33:14ID:Oejf0Arw火曜日にここで合おう
0719名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/20(日) 22:16:21ID:klqWtheostrata並みのクオリティだったら15分だよ。
0720名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/21(月) 19:50:43ID:5kZ3HDr7まぁ、明日の朝だな....
0721名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/21(月) 21:44:39ID:dz7TAM5E0722名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/21(月) 21:58:01ID:yOwFRWkz5月17日に5月21日リリースって発表してるからな。俺はそんな悪寒はないw
でるよ
0723名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/22(火) 08:33:18ID:HKBY6ccCMaxwell Render 1.5 is being released this week. We are sure that you will love this version with all the new features and enhancements. You will find that 1.5 is much more professional, stable, usable, cross-platform and complete......
http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=22860
....ん..??
0724名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/22(火) 10:06:18ID:U3p4QVgC0725名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/22(火) 10:35:47ID:fspQuIXJ今使ってるライセンスファイルを使うの?それとも新しいのが送られてくるの?
0726名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/23(水) 14:14:22ID:T7/Xz92Mもしかして・・・更新中かな・・・?こんな朝っぱらから・・・?
まぁ、みんなが気になってアクセスして混んでるだけなんだろうけど・・・
今週末は1.5で遊びたいなぁ〜
アップグレードがこんなに楽しみなソフトって久々だね。
0727名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/23(水) 14:19:33ID:zapM9UFj1.5は週末でしょ
0728名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 01:56:55ID:1U0TQ1FN試すのは週末だな。
0729名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 02:13:02ID:cI8b7FBE0730名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 02:48:08ID:XYn/jSBs0731名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 03:01:37ID:gvHKIiQ9なかなか落とせん。
0732名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 03:21:53ID:XYn/jSBs0733名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 03:29:56ID:XYn/jSBs読み込み速度が爆速だよ!!
つーか、前のバージョンがもっさり杉だったってのもあるんだろうけど、
これだけみても、こりゃかなり進歩したね!!うひょー!!
0734名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 08:13:30ID:EF1P0Byr0735名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 08:49:30ID:4DqG3wsjハイハイ妄想乙ってキタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀
0736名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 09:03:20ID:ZNqqQfdu0737名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 09:42:29ID:eXQTxY41これってplugたちも新しくなってんのかな?
マニュアルさらっと見たらMaterial Editorとか便利になってるっぽいね?
あ〜、早く試したいけど金曜まで仕事カツカツ・・・・ToT
う〜ん、試すの週末だな・・・・
でも、733のカキコ見て期待膨らむオレ・・・・・
だれか、インプレ頼む!!!
0738名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 10:49:51ID:7hdQ0FPA光なのに9KB/秒って・・・・・・
0739名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 11:03:13ID:eiKhYlKU追加台数分早く送ってきちくりー!
最近趣味の分は、殆どMRでしかレンダリンしてない。
0740名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 11:56:06ID:ZsgqQl0W0741名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 12:15:03ID:4DqG3wsjタイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!
キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀
0742名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 12:17:45ID:WGtQqDS+150kb/s出てる。
0743名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 12:24:09ID:eiKhYlKUver2で、配光曲線設定できる簡易ライトが欲しいな。
照明器具の内部までモデリングするのはちと辛い。
0744名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 12:29:49ID:WGtQqDS+インストーラの指示するままクリックするだけ。
ライセンス数は8になってた。
0745名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 12:30:30ID:bsWHuq4C報告多謝
試してみる。
0746名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 12:33:35ID:ZsgqQl0WRC版を買って、オマケライセンスもらった方ですか?
0747名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 12:35:50ID:WGtQqDS+αのとき買っておまけもらいました。
0748名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 12:40:16ID:eiKhYlKUサンクス!
不安解消シマスタ。とはいえ、まだダウンロード終わってないわけですが。
昼休み終わっちゃうよ。。
>>747
俺もαで買って、おまけ組。
0749名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 13:19:36ID:5EtKI+cA0750名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 14:39:26ID:Gj8hh7f30751名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 15:43:50ID:ZsgqQl0W0752名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 16:50:23ID:5EtKI+cA0753名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 17:45:24ID:eXQTxY41ダウンライトとスポットライトのモデリングデータ(各種配光パターン別)付き
解説書とか出してくれないかな〜?
モデリングデータだけでも良いけど・・・・
0754名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 19:41:21ID:5EtKI+cA第一陣のダウンロードが終わったのだろうか...。
これからテスト。
0755名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 21:10:22ID:eXQTxY41パスワード入れろってサ・・・・
何処にあるの?そのパスワード
知ってる人教えて下さいな<(_ _)>
0756名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 22:27:45ID:Sf+msMzZ9.5対応してないのかよ。
なら、9/10なんて書き方するなぼけ
0757名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/24(木) 22:42:43ID:DwuN83HGマテリアル再読み込みするたびにDOS窓みたいなウィンドウが開くな。くっそう。前のほうがよかったな。
レンダリング中に出てたDOS窓がなくなったのはうれしいのだが・・・。
0758名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/25(金) 01:25:45ID:feEuPflz0759名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/25(金) 01:58:08ID:u7H1JoP09.6にすりゃいいじゃん。
0760名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/25(金) 12:09:26ID:ofJ5kD4/やったよ。
でも、これに気付く前にPlug-inを前に戻したり、上書きしたり、ぐぐったり、
DEMO VERSIONインストールなんて無駄なことをした自分にむかついただけ。
てか、Plug-inなんかより、普通にStudioすげーーーー。
でも、これ、前バージョンに上書きインストールすると、あるタイミングで前
バージョンに戻ったりしねーかなんか、前バージョンファイルに対応する処理
がはいってる気がするが、戻し方わからねーから、新規インストールで戻した
よ。いやー、なんか、いろいろ遊べそうだよ、Studio。
0761名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/25(金) 12:25:29ID:HLR41M8Wめぇくすうぉぅれぇんどぅぉぉ
めぇくすうぉぅすとぅでぃぉ
で良いですか?
0762名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/25(金) 12:41:09ID:HEvIZ0Dp0763名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/25(金) 12:50:33ID:HLR41M8W0764名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/25(金) 14:45:31ID:pm4/e+KSまだ少ししか触れてないのでなんとも言えんが、
そのうち3ds max+Vrayのライセンスにかけるコストで
8コアXeon搭載機とかを買い足してレンダリングファーム構築すれば
静止画オンリーだったら同じコストでも、
C4D or Rhino or formZ+Maxwell Renderの方が速い、、、
なんて日がすぐそこまで来てるのか!?
まぁ、軽い妄想だしかなり用途が限定されるけどね。
0765名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/25(金) 23:47:10ID:cP7/bCVWベクターワークスで3D作ってスタジオでレンダリングとか実用的だと思いますか!
貧乏ですが凄く憧れています。
0766489
2007/05/26(土) 01:22:23ID:aC2uplz4http://www.maxwellrender.com/
Plug-inのTutorialVideoとかもアップされてるし、なんかNextLimitやる気でてんぁ〜。
>>765
Vectorでモデリングって最近は大丈夫なの?オレはMiniCad7でのモデリングで
毎晩うなされる程苦しんでFormZに乗り換えてからは怖くて図面用にしか使ってないので、、、
1.5のstudioかなり良くなってるっぽいけど、(今日インストなので詳しくは不明)
修正とか考えるとなんかのPlug-in使った方が良いんじゃないかなぁ。
Vector使ってるんだったらC4Dなんか良いんじゃないかな。
基本のみだったら安いし、Vectorとの親和性も高い(Vector使いに聞いてね)みたいだしね。
ま、使い勝手の感じ方は個人差あるからデモ版で気に入れば良いんじゃない?
・・・あんま答えになってないな・・・-_-;;
0767名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/26(土) 02:00:27ID:fXPPk6fyC4Dと両方買えない程貧乏で。
収入がもろ支出とためはってるので余裕が全くないです。
VWも10.5のままです。
でもサンクスです。
儲け仕事増やすしかないかもしれません。
モデリングは建築なんで余裕です。
有機的な物はもともと腕が無いのでどのソフトでも作れません。
FormZ(昔2とか3くらいの頃)よりいいところはブーリアンとかが元の図形の形状保持したまま計算されるので手直しが楽です。
悪いところは3Dのスナップ。
皆さん知っている通りです。
0768名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/26(土) 11:52:15ID:SQAFPj57俺もVWからformZに引越してみて、コリャ二度と戻れないなと実感した組w
VWはプレゼンでカラー図面を作るのが楽だから使ってるけど。
>>765,767
ちなみにformZもブーリアンで元の形状は残せるよ(ゴーストで)
プラグイン無しでSTUDIOだけの作業だと、地獄が待ってるはずだから
対応してるアプリの中で最安のSUを買えば良いんじゃ無いかい。
いくら金がないって言ってもSketchUPなら買えるんじゃ?
0769名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/26(土) 13:14:01ID:7UnQC70GレンダラーがショボいソフトほどMaxwellが必要だろ?
0770名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/26(土) 17:11:32ID:EKRNveOvもし、vistaで”mxsの書き出しが出来ません”と言う表記が出たら
ワークフォルダをprogramfiles外に指定してください。
(たとえば、ユーザフォルダ内にmaxwell_work等のフォルダを作って指定する)
一応念のため書いておきます。
0771名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/26(土) 18:05:30ID:XMw7N5sZSUに引っ越してきなよ。
C4DもVWもformzで苦しんでたのが馬鹿に思えるはずだよ。
早い、安い、簡単。そしてMRで高品質レンダ。
完璧。
0772名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/26(土) 18:13:40ID:EKRNveOv細かい部分のモデリングは、どーすんのよ。
SUは作り込もうとすれば、むしろ辛くなってこないか。
それと、サブデビ無いとつらくね?
俺は、基本的にmaxwellは作り込んでなんぼのレンダラーだと思う。
これだけ現実に近づいたレンダラーだから、モデリングもなかなか手抜きをさせてくれない。
0773名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/26(土) 20:17:55ID:9AuaDInm俺、SUでざっくり作って、SUで作れない部分だけをライノで足してる。
SUの生産性の高さは群を抜いてるし、SUを中心として考えるのは悪くないと思うけどな。
0774名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 00:31:05ID:zl+1LUqm0775名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 00:51:39ID:ZlfTicAE金がないけど、ツール良いのない?って話でしょ。
ライノあるなら全く問題ない。
SUだけじゃ、ってことだよ。
0776名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 01:17:21ID:KZiK/2JBただの柱も軽く面取すると良い感じになるけど、
後でモデリングから修正する時スナップしにくくなってめんどくせぇ〜し。。。
今までリアルっぽくするのに色々やるの大変だったけど、
今度はリアルの精度を上げていくのが大変って。。。パラドックスだな。。。
今はFormZメインだけどMaxwell触ってるとライノが気になる俺。
でも超えられない壁の前にたたずむマカーな俺。
Billyじゃない方のBootCamp試してみよっかな。。。
0777名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 01:33:43ID:GOJhA/Db持ち込んで柱の面取りし直してMWに読み直したとして基本的にまた
ゼロから質感設定しなきゃいけない仕様ですよね?一発で手直しした
モデルに質感を読み直させる操作とかあったら知りたいんですが。
0778名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 02:01:16ID:KZiK/2JBplug-in使ってないの?
0779名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 02:22:02ID:GOJhA/DbLWでカメラと照明の位置でしたっけ?それだけですね。
シェーダープラグインのリストにMWがあったのは知ってましたが
難しそうなので触ってませんでした。
やっぱりそりゃそうですよね、あんな面倒な事普通やるはずがない。
方法があるとわかっただけで十分です、ありがとう。
0780名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 02:50:29ID:mn9UvZaZ>ちなみにformZもブーリアンで元の形状は残せるよ(ゴーストで)
全然違うんだよ。
AとBのブーリアンからCをブーリアンで引いても
あとで途中のBの位置とか形状を変更できるんだよ。
エラーも少ないし。
>>771
>SUに引っ越してきなよ。
無料版使ったけどどうも好きになれない。
CADとして優秀じゃないとモデリングも自分の趣味に合わないんだ。。。
買うならFormZだしものすごく貧乏だからレンダラだけですませたい。
0781名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 02:53:32ID:mn9UvZaZへー。。
そうなんだ、面取りとかするんだ。
ならベクターだけじゃ全然駄目だね。
勉強になります。。
>>775
SUだけじゃってかんじです。
でもSUのレンダリングとか有る意味大好きですがあれで仕事ができる程余裕無いです。
SU使える身分になったらパースはプロに任せます。。
0782名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 03:10:23ID:iJo2QJJcそうかね。
むしろ、SUでざっくりでもマテリアルの質が高ければリアルになるよ。
SUでタイル目地とか鋼板のうねりとかモデリングしたことあるけど、
めんどくさいだけで大してクオリティ上がらなかった。
0783名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 03:17:32ID:qyeSn7ksピン角の柱だらけだったら大けがするぞ...。
Maxwellの場合、現実世界をなるべく忠実に再現しないとだめなんだよ。
0784名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 09:20:19ID:F+8bqkyrMRはメンタルレイ(mental ray)なんです
もしMaxwell Renderを略したいならM~Rです
mxcl.exeを起動してConsoleをご覧なさい
MAXWELL RENDER (M~R). Engine version Maxwell Render 1.5
って書いてあるでしょ
0785名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 09:45:10ID:ClcLMTl81.5になってレンダリング速度はどんなかんじですか?
実務レベルに近づいてるでしょうか?
0786名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 09:48:23ID:F+8bqkyr0787名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 13:37:54ID:xOhwWEBu普通にキーボード叩いても、表示されないんだけど、、。
0788名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 13:47:27ID:qyeSn7ksコマンドラインでmxcl.exeを操作するなら、DOS窓開くか、Batファイル作るんだよ。
0789名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 13:48:51ID:hlRtP4B9らじゃー!
タイルの目地もっすか??
デモじゃちいさくてよくわかりません!!
最初MAXWELLかって次にFormZとか買おうと思うんですが、どうせしょ!
モデリングはCADで我慢します暫く!
0790名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 13:53:39ID:qyeSn7ksレンダリング速度はたいして変わってないよ。
そもそもMaxwell Renderには「終了」って瞬間が無いし、速くなったかどうかどうかなんてよくわからない。
実務で使う場合、時間のとれる物件じゃないと無理だね。
Physical Skyしか使わないならともかく、照明器具が必要になるシーンでは面倒なことになる。Maxwellには「ライト」ってものが無いし...。
0791名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 13:57:42ID:cxpZdtcI十分かなと思える12くらいを指定してみれば?
0792名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 14:16:23ID:ZlfTicAEモデリングしてなんぼと俺は言ったけど、タイル目地までモデリングした方が良いとは俺は思わない。
0793名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 15:02:10ID:hlRtP4B9おけーっす!
外装タイルとかの場合、角はどうするっすか!
吹き付けタイルでも糸面っすか!?
0794名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/27(日) 19:50:15ID:qyeSn7ksカメラから遠ければ、そんなの見えないから意味無い。
普通に考えてよ。
0795名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/28(月) 00:20:41ID:uZtWurx1吹き付けで糸面が出るかどうかは下地によるだろ。。。
最もこの世にピン角のものなどほぼ存在しないわけで、そう言った嘘が
如実に出てしまうレンダラーだけどな。
まぁ、買って試してみなよ。
面白いから。
0796名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/28(月) 16:53:17ID:jgUvuhn1そうだとしたら、かなり得した感じ〜^o^
・・・ん?・・・
次のメジャーアップグレードで4ライセンス分請求されるってオチはないよね?
0797名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/28(月) 17:43:26ID:7l+BbhxU8つもってりゃ、8つ分。
0798名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/28(月) 19:52:50ID:uZtWurx1studio+3レンダリングノードって意味では。
0799名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/28(月) 20:08:05ID:1v4htvl0同一ネットワーク上で四台までMaxwellを同時に起動できる(MXST、MXCL問わず)という意味です。
>>798
違います。
0800名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/28(月) 23:56:41ID:jgUvuhn1ウソと言って下さい。
>>797
おそらく1.5から買うとそうなるみたいですね。
>>799
って事は8コアXeon×4だと32CPUで高速(??)レンダリング
もしくは、8CPUで同時に4カットレンダリングが可能って凄い事に・・・
ま、今の俺にはライセンス100個だろうが、1個だろうが同じだけどね・・-_-;
0801名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/29(火) 00:02:04ID:XrvZ2lZa誰かプレビューの時に使うCPUの数変える方法知ってる人いますか?
クオリティーの高いプレビューがもう少し速くなると助かるんだが、、、
これって仕様なのかな?
0802名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/29(火) 04:16:34ID:mgUYCdXOスウェーデン・エリクソン社のErlang言語をつかって開発ということで、
スウェーデン人プログラマーが中心。
何万円、何十万円するソフトでなく、これでなんでもオーケーよ。
もともとニチメングラフィックスのMirai、Nendoをルーツにするだけ筋が良い。
まあいくつかソフトをいじってきて、Wings3Dでモデリングの楽しさを堪能。
あとWings側でマテリアル、テクスチャ設定してobjで書き出したものを、
Terragen2に読み込ませると、忠実に反映もされるし。
つくづくモノというのは、ブランド、価格、派手宣伝にあらずということを実感。
0803787
2007/05/30(水) 09:13:59ID:3hp5uNeeさんすこ!batファイル経由でやってみます。
0804名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/31(木) 02:28:40ID:y8MT2gMwレンダリング範囲がわからねえじゃん!
0805名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/31(木) 02:49:37ID:iau0XdWu心の目を開け。
0806名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/31(木) 09:28:24ID:XBkHjVv/w
0807名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/31(木) 10:01:59ID:pk6Ll98b0808名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/31(木) 11:55:54ID:Hzn5+uouどんだけ〜〜〜
0809名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/31(木) 12:06:19ID:rx9xJ2Fdmaxwell_render_1.5_low_res.pdf
0810名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/31(木) 13:05:45ID:Hzn5+uouアンガト。メールが来てた事に今気付いたw
印刷出来ねーぞ、ゴルァ!って苦情が結構あったんだね。
0811名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/31(木) 15:50:31ID:jJ8h2c6p1.5になる直前に買ったので知らないんですけど、
前回1.1の時は日本語版マニュアルって出るのにどのくらいかかったんですか?
0812名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/31(木) 16:18:22ID:Vrh0anVo全部わからないわけじゃないだろ?
英語が全く読めないわけじゃないだろうし、わからないところだけforumやここで質問してみなよ。
だれか答えてくるって。
0813名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/31(木) 16:38:33ID:hcptTdZRテクスチャの貼られ方がめちゃくちゃになるのは俺だけ・・?
0814名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/01(金) 02:34:34ID:dqmAxr15昨日、オークに新規購入希望のメールを出したら、
NEXT LIMITから価格変更する旨の連絡がきているそうで、
その価格が確定するまで、新規の購入は受け付けられないみたいなメールが来ました。
下がるんでしょうか? 上がるんでしょうか?
0815名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/01(金) 08:40:01ID:I0ZCXONy上がるのかもね。
0816名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/01(金) 08:47:52ID:Pq6+WzA4まあ、仮に卸値が下がっても、販売価格が変わることはないよ。
0817名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/01(金) 10:13:39ID:bkwFAjqR0818名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/01(金) 10:17:32ID:bvgyXTdxそれにオークは某究極CG社とかと比べると断然やる気があるし、
オークを選択するのは自然な流れでは。
0819名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/01(金) 10:22:46ID:jXuMZD9y0820名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/01(金) 12:16:39ID:3h1zdLTz金に関するメールは速攻で返してくるのに
ソフトの質問メールは未だに返信が来たことがない。
TOOは会社は大きいが質問が有料だったりするし
結局アフターケアも考えるとオークが一番いい。
0821名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/01(金) 16:32:30ID:ehqcItG6公式フォーラムにあったがプラグインのバグらすい
http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=23186
0822名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/01(金) 20:41:13ID:bzygNPAZ0823名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/01(金) 21:20:32ID:xThbxJ3jマニュアル何度読んでもわかりません
0824名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/01(金) 21:58:56ID:3h1zdLTzmaxとか他のソフトは駄目ですよねー。うらやましい・・・
0825名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/01(金) 23:23:26ID:kGnaeRwi0826名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/02(土) 00:04:04ID:X0cdGuTA0827名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/02(土) 00:35:59ID:1sdY8hLdサーバにするマシンでサーバを起動
マネージするマシンでマネージャを起動
マネージャマシンのmxclでコネクトすると自動的に検出
共有するパス上のmxsファイルを指定
レンダリング開始
どこらへんで詰まってる?
0828823
2007/06/02(土) 01:13:02ID:lBeu0wFkありがとん(TT)
マネージャで各サーバーも認識していて、
827の過程を(たぶん)ふんでるんだけど、
■レンダーファームのステータスが「READY」のまま
■JobQueueも無反応(TT)
過去の類似レス
>>255
>>256
なども参考にしたりもしたんだけど改善されず(TT)
ちなみにSEEDってなんすかね?
827様、
できれば素人にもわかりやすく
どの「ボタン押して」レベルで解説してくれません・・・か?
助けて・・・・くだ・・・さい
0829823
2007/06/02(土) 01:16:34ID:lBeu0wFk別PCのmxsをレンダリングする手順ですか?
僕が知りたいのは1枚の画像を複数台PCでレンダリングする方法です(汗)
こんな素人ですいません
0830823
2007/06/02(土) 02:35:33ID:lBeu0wFk「共有するパス上のmxsファイルを指定」というのは、どこで指定していますか?
�@File > Open MXS
�ANetworkタブ >「JobQueue内のAddボタン」> MXSの指定
�@or�A?
また�Aの際にはRenderFarmで割り当てるサーバーを選択してaddボタンより入るのでしょうか?
更にこれらで指定すれば自動的にCooperativeレンダリングが始まるということでしょうか?
それとも右上の[RENDER]ボタンを押して始めるのでしょうか?
調子こいて連続投稿ですいません(汗)
0831名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/02(土) 02:35:46ID:1sdY8hLd微妙に1.1と違ってるみたい。
自宅のpcにはMaxwell入って無いので来週確認してみるけど・・・
遅くなるのでうまくいってる人、手順お願い。
0832名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/02(土) 02:38:32ID:1sdY8hLdマネージャで�@
ネットワークTabで�Aだったような・・・
スマン。わかんなくなってきた。
0833名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/02(土) 10:20:46ID:v+odF9Sp裸の王様を見て、誉めそやすヤカラ
ものごとをすべて先入観だけで決めつける
0834名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/02(土) 13:48:09ID:2e8dkDv264bitオンリーとかで。
将来においても32bit版は出ないらしい。
チョット、ガッカリ
Linuxはプロ環境だけなのね。
やはり、Linuxに冷たいな。
0835名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/02(土) 22:00:44ID:sDWhde/4俺のPC(5台)の中で1台だけだよ64対応出来るPCは orz
0836名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/02(土) 23:34:33ID:x7bPjln4残り4台を窓から投げ捨てろ
0837名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/03(日) 01:49:39ID:V6xDgdiH0838名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/03(日) 03:04:08ID:Jxa4tqgkとりあえずこんなものを見つけたよ。
ttp://tonosiki.mbnsk.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=814
DL Key=解凍passは
”mr”らすぃ
0839名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/03(日) 06:27:48ID:8E5E+PU6なにこれ
0840名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/03(日) 11:30:47ID:Ie2+Euo5だんけしぇん。
0841名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/03(日) 11:35:27ID:VlIP1adX元の英語もわかりにくいんだよな・・・
ヘルプじゃなくてチュートリアル形式の方が良い。
0842名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/03(日) 13:47:50ID:OArnLWEuなにこれすごいじゃん。是非全ページお願いしたい。。。
正式版いつになるか分からんし
0843名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 01:05:01ID:+b6b+nD2やり過ぎは著作権上の問題とか色々あるので、ほどほどに。
日本語M~Rwikiとかなかったっけ?
0844823
2007/06/04(月) 02:27:45ID:abuOrRrm838ではないけど、
でも、日本で代理店設けて売るなら日本語マニュアルもさっさと用意しろなんて思うのは俺だけかな?
PCからみはわりとその辺対応が粗末だよね。
マザーボードとか普通に取り説が全部英語だったりするじゃん
正直高い金払うんだから何とかしてほしいよ
0845名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 03:10:17ID:oFbQ+P9Z高い金払う→廉価大量生産するほどの需要がない普及前技術→翻訳をきっちり
できるようなビジネスまで至っていないものを世間に先んじて買っている。
とは考えたことはないかな?
PCのパーツなんて、そんなものだぜ?
0846名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 03:32:42ID:+b6b+nD2あれ5ページ文翻訳してpdfつくるのに3時間くらいかかったから、
時給5000円として1ページ3000円。
1日15ページ、50万くらいで翻訳できるんだけどな・・・
1人でやっても10日でできてしまう。
まあやる気がないんだろうな。
0847名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 03:53:02ID:fqSC6wGtNLにすりゃ日本の代理店がだろうけど、
日本の代理店じゃ、ユーロ高でそれどころじゃないだろうし
(薄利、下手すりゃ赤字)。
passとか解除してくれれば、個人的に
やってもいいけど(合法的なら)...
NLいい技術持ってんだけど、商売は下手というか、
子供だよな。A-teamとか...
今日初めて1.5使ったけど、メモリ使用とかスピードとか
かなり、実用レベルになってきたって感じた。
来月、クアドの値下げもあることだし、レンダリング用PC
でも組みたいな
0848名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 03:59:36ID:muCEJm5O日本語版、ありがとうございました。
0849名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 09:49:03ID:/So1Ej+rNLに日本人のスタッフも居るみたいだよ。
だから、翻訳は自社内でやるのでは?(完全に個人的推測)
以前、メールで質問した時にNLから丁寧な日本語で返事が返ってきて焦った事があるので、日本人スタッフが居るのは確か。
ま、オレの英文見てダメだこりゃって日本語で返事帰ってきたのかな....?
でも自社内でやるんだったらスペイン語の後ってことになるのかなやっぱ。
某究極グラフィックス社はFormZ Plug-inのイントロ翻訳するって言ってたけど、
あそこはスペインよりオオラカな人たちだから期待できないし.....
結局分からん所を辞書引くのが一番早そうだな、
辞書引いても分からん所は、どうせ翻訳されても初めて見る言葉なんだろうし。
長文失礼。
0850名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 13:21:10ID:oFbQ+P9Z翻訳は、時給換算じゃなくて、文字換算。
あと、専門用語が多い技術翻訳は、更に上乗せ料金がかかる。
ついでに言うと、翻訳で一番かかるのは、翻訳そのものじゃなくて、その翻訳が正しいのか
検証するところ。
俺が仕事でやってるケースでも翻訳料金そのものより、内部の英語わかるスタッフで推敲、
第三者機関の検証とか、翻訳した後の確認のほうが手間かけてる。
どこかを安くいい加減にやれば、そりゃいくらでも安価に出来るだろうけどさ。
そんな後から和文読んで混乱するユーザーを増やしてメーカーが大変な目に遭うリスクは
普通背負いたくないから、それなりにかかるよ。 単純にやる気って片づけるなよ。
NLは、頑張ってるほうだと思うぜ?
0851名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 13:38:39ID:hGimHcUkそれだけでもだいぶ混乱は少なくなるだろうな。
0852名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 14:19:58ID:abKGsEAw時給750円でも多いくらいだし。
0853名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 14:50:13ID:iD1q9IxdAbbeって単語の意味が分かりません。
どういうパラメータなのか教えていただけないでしょうか?
0854名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 14:55:53ID:auGgxEN00855名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 15:00:27ID:6x7BpKYb光の光線がプリズムを通り抜け光の波長に分けられるとき、この効果が見られます。
Abbe の名前はドイツの物理学者Ernst Abbe から由来し、この学者はAbbe 数値を定義しました。
Abbe はスペクトルの分散強度をコントロールし、高いAbbe ほどスペクトルの分散は狭くなります。
分散効果は設定したAbbe が高くなれば、その効果がなくなることになります。
わかんねーよ!
0856名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 17:12:42ID:3oDRQt630857名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 18:26:28ID:i+yWmVIg商売下手というより、マネージメントに慣れてない。あれ? 意味おなじ?
やたら、DMガンガン送るし。しつこいね。
4月半ば、NLに通知していたメルアド廃止したが、DMうるさいので、新メルアド通知せず、
たまたまイタリアサイト覗いたら、そのときはまったくオープンに、
イタリアサイトはダウンロードできてラッキーでした。
今はうるさいDMもこないし。
0858名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 20:33:14ID:hGimHcUk高校生じゃあるまいし。
おれの時給で換算しただけで
0859名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/04(月) 23:42:25ID:muCEJm5Oありがとうございました。
でもやっぱりよく分からん。。。
アッベ数で検索したら、たくさん出てきたので勉強してみます。
>>857
NLからそんなにDMなんて来てないと思うけどなぁ。
半分以上は必要なお知らせだし。
0860名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/05(火) 03:21:20ID:eeXXGM0d翻訳してPDFに出来る奴が750円ってアホだろ。
フリーの奴は営業も経理も全部その金でやるんだからそんなもんだろ。
0861名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/05(火) 03:26:51ID:7/iq9abA別に本気でいってるわけじゃない、悪かった。
職も無くフラフラしてる身でかあちゃんと喧嘩して
ムシャクシャしてたんだ。
0862名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/05(火) 09:45:13ID:uE14LgVXFormZのPlug-inでのマッピングに不具合が出てるんですけど分かる人居たら教えて下さい。
具体的には、FormZ上で設定したマッピングがmxedのReflectanceの所に設定されてるのですが、
mxedのプレビューやレンダリングした画像には
マッピング画像の中間色の様な色で表現されてしまいます。
今の所、basiclayerを追加してマッピングを設定し直してから
元々のlayerを削除すると大丈夫なので、
パスやマッピング画像自体には、問題無いかと思います。。。が。
forumをチラッと見た感じでは見当たらなかったのですがここに載ってたよ〜
とかでも良いので、お願いします。
0863名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/05(火) 11:30:29ID:Vkp3c2Sc1.5にしてからFormZのPlug-inでのマッピング不具合同じ症状でます。
こっちが悪いのか、バグなのか分からないからmxedで作り直してますね。
2点透視はどうやればいいのか誰かわかりませんか?
0864名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/05(火) 12:32:19ID:c6hmyaVHカメラパラメータの中にある、Shift Lensを使うんだよ。
視点と注視点のZ値を同じにしてから
Y Offsetの値を-10〜-20くらいの範囲で調節するとちょうど良くなるかな。
0865名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/05(火) 16:51:45ID:uE14LgVX同じ症状出てるんですね?プラットフォームはもしかしてMAC?
Winでも同じ症状出てるのかな?
0866814
2007/06/05(火) 19:57:38ID:3S+NH7sSどうもお騒がせして、スミマセンでした。
0867名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/05(火) 21:26:57ID:xBdS1Xrlまぁ問題はあることはあるけど
0868名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/05(火) 22:05:23ID:tTGm6Yejmaxwellでレンダしようとすると、クラッシュ。
Mac ProとMacBook Proで発生。
これはintel Macのみの現象?
0869名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/06(水) 01:09:01ID:MZqSFECx0870名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/06(水) 10:03:40ID:xTgUHyB+ありがとうございます。
視点と注視点のZ値の異なるformZでの2点透視表示が
maxwellからも出せるのかと思ってました。
残念です。
>>865
macで使ってますよ。
0871名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/06(水) 13:32:00ID:To7RA2hl0872名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/06(水) 15:05:13ID:MmxbQ6ifオークにはまだあるよ
0873名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/06(水) 20:00:43ID:rpegQrGbバージョンアップしなよ。
良くなってるから。
0874868
2007/06/07(木) 17:08:22ID:pXUWesxrインスコ。
クラッシュしなくなった。
テクスチャやプロシージャルがうまく渡らない。などなど、
問題はあるが
なんとか、先が見えてきた。
0875名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/11(月) 01:27:30ID:ynxqXSU+海外に行くもんで1.5使用までのつなぎで1.1を動作させたいんだが
やっぱXPでないと1.1はだめなもんかね
0876名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/14(木) 14:47:35ID:LFT1Paus大丈夫だと思うんですが?
インストーラが変な動きしますが、インストール自体は問題なく完了します。
起動・動作も異常なし。
さすがに1.5のインストーラは、Vistaにまともに対応しましたね。
0877名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/14(木) 20:34:38ID:Cib6AclM俺、UIのStyleはPlastiqueが気に入ってそれでやってる。
むかしの、あの、Amigaライクな感覚あって、ますます好きになった。
0878868
2007/06/15(金) 17:46:51ID:vxEtBMimMac Pro 2.66x4
また、クラッシュするようになった。
うーむ
sketchupからは、maxwellが起動しない
うーむ。
0879名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/15(金) 23:18:43ID:xiAwS4UaMacBook、10.4.9でSUから書き出してmaxwell起動出来るよ。
インスコしなおすと治るんじゃない?
0880名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/16(土) 00:14:40ID:I/CPQG480881名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/16(土) 01:58:21ID:iDWuw1YKエミッター用のオブジェクトを作ってくれるってことなら、スクリプトで簡単に出来そうだけど...。
0882名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/16(土) 09:23:18ID:v6gFBOF6MAxで使ってるマテリアルと同じ名前のmxmマテリアルをmaxwellのディレクトリから拾ってくればいい。
0883名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/18(月) 09:37:42ID:4U4kXtQxふざけやがってw
0884名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/18(月) 11:39:04ID:/zs1brWp豪快だなあ。ウラヤマシス
0885名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/18(月) 12:41:24ID:iRKHqsrMサスガ同人だなwww
0886名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/19(火) 19:47:28ID:rJfD2Y2Z長すぎワロタww
0887名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/19(火) 21:04:57ID:LuNU0SFi0888名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/20(水) 11:08:27ID:EmQ6V5xg俺なんて、今年も夏休みが取れそうに無いよorz
0889名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/20(水) 11:23:29ID:cWBs+Eud忙しいってことは景気よいってことでイイじゃまいか
0890名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/20(水) 19:42:27ID:11kh5Z/Oなぜ、そういう発想ができないのかな。日本人って。
考えるに、子供のころに聞いた "アリとキリギリスのお話" が日本人の心を縛ってるじゃないかと...。
話を改変して、
「アリさんは働きすぎて気が変になりました。」
「とうとう首を吊って死んでしまいました。」
ってすれば、将来は変わってくれるのかなぁ...。
0891名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/20(水) 20:06:34ID:YW3OAmnJ発想の問題じゃない。
文化として定着してるから成立するんだよ。
0892名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/21(木) 02:21:33ID:YuUeOGxbもっとほしいつって、社員に利益が永久に右肩上がりを要求する。
そんなのあるかって。
0893名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/21(木) 02:50:43ID:joX7OMx4これが日本のパターン
0894名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/21(木) 08:40:41ID:mhasNFFi・・・お前も経営者やってみろよ。
がめついなんて言えなくなるから。
0895名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/21(木) 09:37:01ID:T79EakWrタイムリーだ。
それにしても壮絶ですな…まあ親族経営はどこもあんなモンでしょうが。
0896名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/22(金) 08:31:51ID:LUKlRdXsそんなものを偽る精神が信じられない。
え。。。ここはバカンス議論スレッドだっけ。
スレ (´∀`( ´∀`) チガイ 失礼しました。
0897名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/23(土) 11:07:53ID:4qFYQARbだめだろw
スパなんて安全装置なしでガス弄ってたんだぜ…
グッドウィル(善意)なんて善意で200円ちょろまかして、年間15億ガメてたw
まだまだ肉関係は出るよ、レトルトでね。
0898名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/23(土) 11:16:02ID:4qFYQARbデジ○ケなんかも通信なんたらで抜いてるのか?
0899名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/23(土) 11:22:59ID:eQeH7//Yここ数日でプラグ院が続々アップデートされてるけど、formZ5.5の
プラグ院はもしかして開発終了なのかな?
0900名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/23(土) 15:51:48ID:eAPEPjei0901名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/24(日) 20:16:25ID:w9eckkCC0902名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/24(日) 21:02:50ID:rXxtXrgH0903名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/24(日) 21:11:15ID:Wa5Au/mGsuでしょ。
formzなんか目じゃないよ。
0904名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/24(日) 21:16:28ID:rXxtXrgH0905名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/24(日) 21:43:33ID:Wa5Au/mGそりゃpcの能力によると思うけど。体験版で試してみてください。
ちなみにおいらはSUでモデリングするときレイヤは一つしか使わない。
0906名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/24(日) 22:16:28ID:DoCOic/dあつかましいやつだね、スレ違いなのが分からないの?
0907名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/24(日) 22:23:18ID:rXxtXrgH宇材ならするーしてださい。
0908名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/24(日) 22:55:24ID:/NWnS24gスナップが不便なオートしかないしw
精度が違いすぎ。
0909名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/24(日) 23:25:37ID:n4rUzlJr0910名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/24(日) 23:56:46ID:cCHJ05DD0911名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/25(月) 00:07:15ID:LHmv+wGJそれはない
0912名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/25(月) 09:42:09ID:AKXLyrzmラテン系に特に言えるけど、彼らは集中するときはほんとに集中するみたい。
その辺のメリハリが日本人とぜんぜん違うみたい。
思いっきり集中力発揮して働いて、そして、休んで。
アメリカ人も勤務時間内は実に合理的にテキパキこなし、無駄がない。
アメリカ系のちょっとした所での経験でそれを感じた。
日本人は勤務時間内にダラダラして、だから残業。
日本の労働って、コストパフォーマンスよくない。
逆にそういう労働の態度は、外国では小ばかにされるかも。
勤務時間内に仕事をこなせないやつと。
日本人メジャーリーガーなんか、プレーのメリハリが付いてるはずだよ。
ただし郷に入っては郷に従えで、日本の外国人監督は、結局日本式を特に投手起用で受け入れてるみたいね。
ちょっと前に、世界で一番歩行速度の速い都市調査なるものがあって、一位はどこだと思う?
東京? ニューヨーク?
答え、マドリードだってさ。
0913名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/25(月) 11:43:09ID:SDFoFWKt確かによく遊び、働くときは誰よりもよく働く男だったよ。
0914名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/25(月) 14:01:46ID:KX/UcMF8PhysicalSkyのデフォルト値は、北緯40°西経3°の設定で、ちょうど首都マドリード付近。
で、いろいろ場所設定で試してみたけど、なるほどデフォの値が一番良い具合のレンダリング仕上がり。
あくまで、俺の場合ね。
やっぱり自分たちの住んでる場所ということで、結果的にも最適チューニングということになったのかな?
0915名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/25(月) 17:46:16ID:aj+vvhDkププププププププププ
0916名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/25(月) 18:16:04ID:69Zf8HvGあとsuにはまともなブーリアンが実質無いよな。
ちまちま面を消去して行かなきゃならない。
フィレットの動作の不安定なのもちょっとどうよ?
0917名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/26(火) 09:14:02ID:aOfRtW20su最高だと言うのなら本人にとってはそれが真実なんだから、何も問題ない。
formZも然り
0918名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/26(火) 16:35:00ID:LmdMX2kdデフォはさすがに、"スペインの日差し"を感じられるよね。
うちは、日本のプリセットを作ろうと思って、
トライアンドエラーを繰り返してるけど、なかなか満足のいく雰囲気にならないよ。
0919名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/27(水) 17:39:46ID:0LKdQHbu0920名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/27(水) 18:54:34ID:aGPh3kf0なんかデモも直ぐ出る見たいな事を告知して置いて
すでに1ヶ月放置だし。
まぁ徐々にサイト構築はしているみたいだけど。
0921名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/27(水) 20:12:00ID:mmKmQueHformZ5.5.3
MaxwellRender 1.5.0.3
上記の環境で使用しております。
本日、formZのプラグインがアップデートしている事に今更気付き、ダウンロードして入れ替えたところ
formZからレンダリングするとmxclが起動して、Consoleのウィンドウに
----------------------------------------------------------------------------------------------
..........................
...........................
[27/June/2007 00:00:00] Checking Data
[27/June/2007 00:00:00] Loading Bitmaps & Preprocessing Data
ERROR: object [オブジェクト名] has triangles without material
<tt>
ERROR: Render Faild
----------------------------------------------------------------------------------------------
と出てレンダリングが出来なくなりました。
formZから吐き出されたmxsをStudioから直接開いても、やはりテクスチャが設定されていません。
formZの属性情報で確認すると、Maxwell Materialsとテクスチャマッピングの状態は「使用中」に
なっているのですが・・・・・。
同じ症状の方いらっしゃいますか?
それと、formZ5.5を使っている方がいましたら、最新のPluginより1つか2つ前のPluginを譲って
いただけませんでしょうか?古いプラグインは捨ててしまって持っていないので、検証しようにも
出来ないで困っておりまして・・・・・。
0922名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/27(水) 21:14:39ID:Mzaa2Khk0923名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/27(水) 21:43:26ID:mmKmQueHそりゃそうなんですが・・・・・
全部で4ライセンスあるし、今年度は売り上げもそんなに多くないしで
なかなか社長に言い出せんのですよ。
本家のフォーラムでも、Juanが「1.5に対応した5.5用のPuluginを急いで出すぜ」
って言ってるから、もう少し5.5で頑張ってみようかな?と。
それにしてもレンダリング出来ないのは困りました。
formZを起動して、立方体を1つ作っただけの状態でもレンダ出来ず。
今月末に納品のブツでMaxwellを使おうと思ってたので、マジでピンチです。
0924名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/27(水) 22:30:18ID:Mzaa2Khk0925名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/28(木) 02:42:30ID:lqlCw12J0926名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/28(木) 04:18:44ID:nR4J7wG+MWが歩んできた道をわすれちゃいませんか?w
0927名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/28(木) 08:10:06ID:2f7C1SXmあのさ、一番言いたかったことは
”そんなもの持っている奴居るのか?”
って事。要は誰も持っていないから
比べようがないって事。
恐らく、”直ぐ出る”、”放置”に反応してのカキコなんだろうけどね
0928名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/28(木) 09:08:20ID:g/IwPibH0929名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/28(木) 09:10:09ID:rNJjC6fX捨てアド晒しな。
0930923
2007/06/28(木) 16:50:52ID:RN8nAsPNで、早速入れ替えてみたらアッサリとレンダリング出来てしまいましたよ。
検証の意味もあって両方を数回入れ替えて試してみましたが、やはり一昨日落とした最新版は
アウトでした。
本家のフォーラムでも報告があがってる様子は無いし、もしかしてウチだけかもしれません。
原因はわかりませんが、無事レンダリング出来るようになって助かりました。
Oakの担当者さん、ココ見てるかな? 本当に有り難うございました。
0931名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/28(木) 20:39:32ID:rNJjC6fXオレがメールで送ってやろうかと思ったんだが、
オークが対応してくれたんなら心強い。
解決おめ!
0932名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/29(金) 22:09:38ID:EHYcBDYG0933名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/30(土) 00:45:22ID:Qz7CQZiTvrayとかも実際の自然とかけ離れたパラメータが多すぎて難しいよね。
0934名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/30(土) 01:03:51ID:g0cpssLlジャンルが違うんじゃないのかね。 比較してどうこういうものではないような。
0935名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/30(土) 02:39:20ID:Qz7CQZiTそだね。
MaxwellはレンダリングソフトじゃなくてLight Simだからね。
0936名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/30(土) 07:53:37ID:k/N3A/luこのスレの寿命を短くしただけのカキコか。。。まぁそれも良かろう。
0937名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/30(土) 17:16:42ID:TxZbi9qqそんな、感想じゃなくて、なんかネタ振りしてよ。
0938名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/30(土) 20:30:50ID:k/N3A/luhttp://www.benchwell.com/
ここに結果を貼り付けるよろし
0939名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/30(土) 21:41:50ID:TxZbi9qqもっと複雑なシーンだったら、何十時間も差がつくよね...。
PC更新したいなぁ。
0940名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/01(日) 10:33:16ID:v/0Fy4mUマカーの漏れは… (ノToT)ノ┫:・'.::・┻┻:・'.::・
0941名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 00:06:22ID:j8dCw1yQ0942名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 00:46:07ID:zyLlMU2sどこみていってるの?なりすましさんw
0943名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 00:56:33ID:PwjYkZ+A0944名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 01:01:45ID:zyLlMU2sとんだ失礼を。
0945名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 02:16:04ID:qBb2Smf6まぁ、嫌ならXPでも入れりゃ入るし。
でもなんだかやだ。
0946名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 12:00:53ID:3T/HFvK80947名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 13:08:16ID:6lwpZppS0948名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 13:18:02ID:V1brZKTC止まるようになってんでしょ?まさか手動で止めるわけじゃないよね?
0949名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 13:39:08ID:lC89KThlちなみにレジューム機能は無い。
0950名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 15:49:28ID:6lwpZppS?????????????
SLが15になった段階で勝手に終了したけど?
0951名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 15:54:31ID:gMcAiRXNレジュームだってあるしね。
>>949は釣りかネタと思って完全にスルーしてた。
0952名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 19:55:30ID:V1brZKTC考えたくないんで、帰りにスタートさせようかと思ってたんです。
これからやってみます。
0953名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 20:06:50ID:vxm+ai2pオレも試してみた。
Apple MacPro Quad /2.66GHz /Memory5G /MAC OS10.4.8
結果は27m26s
表に載ってるのと近い感じだからまぁ、こんなもんって感じかな。
それにしても、Core 2 Quadより遅いんだね、ウチのMacってば。。。
それと同じMacPro OctaでもOSの違いで倍も時間かかるのはちょっとショックだね。
でもOctaとウチのQuadがあまり変わらない所を見ると、
単純に今のMacOSが4CPUまでのマルチコアにしか上手く働いてないって事なのかな??
次のleopardさんが上手く対応してくれる。
。。。。んだよね??。。。Appleさん???
0954名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 20:14:39ID:q6u2Y8EMこのシーンレンダリングしてみたけど、ベンチマーク110程度ですた・・・。
同程度が他に3台あるのでネットワークレンダリングなら単純にベンチマーク440ってことなのかな?
ネットワークレンダリングがうまくできないからわかりませんけどorz
ベンチマーク800って魅力的だけど
クワッドコアXEONのデュアルの構成なんて買ったら
DELLで見積もったら200万円以上・・・・
パース屋程度の収入じゃ全然採算がとれないorz
一昔前のワークステーションをあと4台追加すれば同程度なら16万で済むしそっちのほうが現実的なきがする。
ま、ネットワークレンダリングがうまくできないんですがね・・・orz
0955953
2007/07/02(月) 20:51:17ID:vxm+ai2pBenchmark 390.008でした。
0956名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 21:16:17ID:9/muk77B電気ばっか食ってさ。
0957名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 21:33:25ID:0SvtXFV8え?どこ見てるの?60万から70万くらいじゃない?
0958名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 22:23:54ID:q6u2Y8EMMEMを
32GB (4GBx8) クワッドチャネルDDR2-SDRAM メモリ(667MHz、ECC)
にすると跳ね上がります
0959名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/03(火) 08:58:06ID:MhH7NRlE0960952
2007/07/03(火) 09:10:38ID:OVvqXFfPベンチマークも64だし。このシーンを13分で完了するとはQuad Xeonってのは
すごいな・・・これが60万なら買ってもいいと思える。
0962名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/03(火) 10:31:13ID:MhH7NRlEありがと
たしかにCPU、メモリで値段がはねあがる。
32Gってなぁ・・・
0963名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/03(火) 12:10:35ID:g+E7avub現在maxwellのクオリティーは最高に満足してるけど、
店舗設計がメインのオレとしては、設計検討用に使うにはスピード的にチトつらいんだよね。
MacPro Octa×4台とかで使えるなら何とか実用的なスピードになりそうだけど....
フリーの貧乏デザイナーには筆記用具が200万オーバーって.....
maxwellの性質上アプリ側が洗練されたとしても、
レンダリング時間が半分以下になるなんて無理そうだしね。
32コアマシンが50万位で買える様になるまではオモチャになっちゃうのかな...残念。
でも、世の中ってそのうち来るのかな....?
0964名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/03(火) 12:13:44ID:g+E7avub↓
?でも、32コアマシンが50万位で買える様な世の中ってそのうち来るのかな....?
スマン...間違った...
0965名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/03(火) 16:53:54ID:iRf41/WL32m00s BM335.44だった。
>>954
オレもネットワークレンダの方法がよくわからない組。
同じマシンがもう一台と2G Dualが1台、それとMBP 2G DUOが1台あるから
全部使って(12CPU)レンダリングさせてみたいんだけど、やりかたがわからない。
0966名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/04(水) 09:53:42ID:mhR8bbEz前スレの827以降を参照。
でも1.1のときだから若干操作が違うかも・・・?
0967名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/04(水) 13:09:03ID:mhR8bbEzしかも現バージョンだし。
なに見てたんだオレ?
0968名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/04(水) 14:08:50ID:uQ8F3Fb+そんな人が多いよね、あのリストを見ると
0969名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/04(水) 18:38:02ID:2ZHG29vU0970名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/06(金) 19:01:28ID:Lbu9s/lUメモリが8G積んであっても全然足りねーw
同じシーンをマルチライトoffでレンダリングすると、600MBくらいしかメモリ使わないのに。
マルチライトの対象にしたいEmitterを選べれば良いと思うけど、そんな事って出来るのかなぁ。
それが出来ないと、Emitterが沢山あるシーンは「搭載メモリは最低16GB〜」なんて状態だわ。
0971名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/06(金) 19:21:04ID:AcT3kJ58参考までに使用マシンの詳細と、そのシーンが実用レベルのノイズになるまでの時間を教えてくれんかな。
0972名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/06(金) 19:41:16ID:Lbu9s/lU書くの忘れてたw MacG5 2.5G-Quad RAM8GB
実用レベルのノイズかぁ〜・・・・難しいな〜
Emitterを使うとノイズってなかなか消えないでしょ?
実験レベルでは10000分とかやってみたけど消えなかったしね。
NeatImageを使って何とか誤摩化せるレベルになるのに
2000〜3000分くらいかな?(SLはデフォルトの25のまま)
ちなみに、このシーンのベンチマークは28〜30程度www
0973名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/06(金) 22:17:48ID:y2/52xFoチラホラ見かけるんだが、なにかあるの・・・?
というのも先日この会社でMaxwell買っちまったんだ・・・、
もう金は振り込んだんだが、確認メールとかもまだ来ない。
ダウンロード版だから手元に届くのは早いと思ったんだが・・・。
うおーなけなしの金なのにorz
0974971
2007/07/06(金) 22:29:41ID:AcT3kJ58なんだ3000分って。やはりエミッター使うシーンは個人レベルでは当分実用にはなりそうないですね・・・。
0975名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/07(土) 02:18:47ID:susrWmhoとにかく仕事が遅いのが特徴だ。
普通の会社が3営業日でやることなら、30営業日はかかると思ったほうがいい。
0976名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/07(土) 09:13:14ID:pxCCca2s0977名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/07(土) 11:23:45ID:xeUs24lEアル手間から買うなんて・・・・・御愁傷様と言うしか無い。
この会社はね、もうギャグでやってるとしか思えない仕事の遅さだよ。
でもMaxwellならNL直販みたいなものだし、日本語ローカライズも無いから
まだマシかも。
formZなんて、もう悲惨の一言。本国で新しいバージョンが出てから
日本語版を発売するまでに、1年から1年半かかってるからね。
本国じゃもう次のバージョンが発表されたっちゅーねんwww
0978973
2007/07/07(土) 11:42:11ID:dmHzwIUDそうか仕事が遅いのか・・・情報ありがとう。
振り込んだのに確認メールも無いんで、アレ?って思ったんだが
そういうことか、もう商品が無事届くのを祈るしかないな。。
というかダウンロードのアドレス書いたメールなんて片手間で出来ないのか?
と思うんだがw NLに発注して・・・とかでは無いんだろうし。
来週末に仕事で使おうとwktkしながら体験版いじってたけど
こりゃ別の方法考えんといかんかな・・・。
0979名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/07(土) 15:05:12ID:MOHgdP8/0980名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/07(土) 17:34:11ID:9oVevpyMまだ届いてないなら出来るんじゃないの
0981973
2007/07/07(土) 22:41:33ID:dmHzwIUDむー、色々考えましたが休日明けて少し待ってみて、
何の連絡も来ない様であれば、こちらから対策してみたいと思います。
さすがに1ヶ月は待てませんしね。
0982名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/08(日) 01:31:55ID:Mg/Pc/7fライセンスはNLに発注だと思うよ。
NLは夏休み中だから、若干遅くなることもあるかもしれん。
0983名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/08(日) 02:45:10ID:v+aUVbEQNL休暇中にも関わらず、オークで買ったら即日でDL通知とライセンス来たよ。
先週末だけど。
0984名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/09(月) 00:10:08ID:mtnOrBhS0985名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/09(月) 01:09:26ID:GL/6IS+Cレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。