「 YUV12bit 」って何?
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGMPEGにするならってことらしいけど、教えて。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGRGBだとドット一つに24bit必要なところが12bitで済む
(っつーか本当は削ってるんだけど@`どうせMPEGにするなら十分
)ので、HDDやらCPUの負担が軽くなるってこと。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGYUV raw⇒mpegが
RGB raw⇒mpegより画質が劣るということはない。
mpegの色空間はYUV。
色空間の変換はコストが高いし画質も悪くなるから、
始めからYUVとして取り込めばその方が有利ということ。
ここに詳しく書いてある。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/2837/LRC.htm
0004名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGいくらなんでも12ビットじゃろくな絵は出ないっしょ。
0005>4
NGNGYUVで1ピクセルあたり12ビット"相当"はYUV4:2:0か4:1:1だな。
0006名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0007名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0008>7
NGNG0009>8
NGNG非圧縮のフォーマットはドライバが対応してないと再生できないよ。
00108
NGNG0011非通知さん
NGNG0012名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0013名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGユブってウブそうな名前ね
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