★★★InterBEE2001★★★
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGMatroxは昨年に引きつづきニューオータニでやるみたいだね
RT2500に群がる素人集団をどうさばくのかな?
0002名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG考えるところありDTVに興味を持ちました
インタービーの展示会に行きたいのですがどこがいいでしょうか
できればコンテストに入賞とかもしてみたい
0003名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG氏ね基地外
0004名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0005帰国子女
NGNG時給3000円で私を通訳として使ってくれませんか?
0006安いな子女
NGNGInterBeeはアジアの展示会なので韓国語北京語のできるといいぞ
0007名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGもうそんな時期なんだ、、、
0008名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0009名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0010名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0011名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGニューオータニのHISCOぐらいから回ろうかな?
0012名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0013
NGNGまあ、でも、楽しみだ。
0014F4
NGNG明日行く予定です。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0016名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG報告よろしくね〜♪
0017名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGinfernoのようなハードウェアレンダリングじゃないから、
どうかとはおもうけど、バックグランドレンダリングも
できるから、かなりコストパフォーマンスはよさそう〜
0018名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0019名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGToaster2が気になりつつ。。。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0021
NGNG0022名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGまだまだ、の部分あるけど、
スゴク将来楽しみな感じでした〜〜
センス抜群だし、、やすいし〜〜
0023名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG何がリアルタイムなの?
0024名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGリアルタイムDVEエフェクトでしょ〜
まあ、新たに独自開発してシステムバスを速くしてるらしい、
それ以外はまあ、パソコンノンリニアとかわらないです。
AVIDとかと概念的にはかわらないシステムです。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGさんくす。
じゃぁ本当にDVEがHDでリアルタイムなのね。
あれってWin2000だよね?
パソコンでもそこまで来たかぁ。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG大きい方の卓でやってた実演デモ、一度も完走してないんじゃないの?
対面にもう一つ置いてあるシステムで続けてたけど、あれはちょっと
業務で使う気にはならんなぁ...
0027名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGDVEボ〜ドだよ、限定されたエフェクト、、、、
いわゆるDME7000とかのHD版と同じの専用ボードだよ、、
パソコンでそれを動かすだけなら、単なるコマンドを
だすだけだから、、なんて事ない話、、すごくもなんともない
0028 proone
NGNGDVstormより上のがこんなに安く!と驚いた。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0030proone
NGNGこいつだけど、よくわからんかな。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGピナクルのブースでPROONE探したけど見当たらなかったよ。
おれが見逃しただけなのかな?
0032名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGPinnacleじゃなくて
ASKにあったよ
0033名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGえ、すごくもなんともないの?
なーんだ。
HDのリアルタイムエフェクトが出来るNLEって他に知らなかったもんで。
0034
NGNG同じチップつかってるとか。stormと次元が違うわな。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGいや、HDリアルタイムは充分すごいと思う。
HDのDMEがPCIカードになっちゃったってことでしょ。
プラットフォームのレンダリングパワーに頼るDiscreetとかQuantelと
一線を画してる。
ロングフォームHD編集機だってゆうから、ソフト次第で結構局関係には
売れるんじゃないの?
0036名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGSDの編集ソフトのINCITEというのをはじめてみた
Digisuite専用らしいけどすごく使いやすい
使ってる人入るのかな
0037名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG次元が違うから動画が2ストリームしか扱えないわけ?(プ
StormやRexはソフトの改良とハードの高速化次第で
まだまだ進化できそう。
PROONEなんてすぐ陳腐化するっての。
0038
NGNGシッシ。
003937
NGNG具体的な反論はないのかい?
俺はかのぷー信者じゃないから、
本当に(・∀・)イイ!なら買うよ。
ただどう見ても「stormと次元が違う」
って感じじゃないから今のところ面白くってさ。
プププ
0040
NGNG所詮素人集団のおもちゃだろ。stormって。ちがうの?
0041名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGHDのDVEがPCIボードになってません。
専用のユニットですよ、、将来はなるでしょうけど、、
ちなみに、XpriのリアルタイムDVEユニットはできてるのかどうかは、
私、興味がないのでしりません、、出るという噂は、去年聞いたような〜〜?
で、たとえばAVIDのMC1000などのリアルタイムDVEも、
もともとピナクルの単体のDVEを改良したものです。
最近はパソコン筐体内に収まるSD用のものがたくさんありますが
だからってすごくはないのです。時間の問題です。
だから、パソコンで必要な映像データ分をリアルタイムに2ストリーム分
再生出来る速度のHHDからバス経由で、DVEユニットに送りだす命令をだす。
そして、タイムライン上のタイミングでDVEに動けのコマンドをだす、、
テープ式、リニアのABロール1CHDVEの編集と同じ構造を持たせたのが
この手のノンリニアです。そのHD版だから、HD2ストリーム分通せる
バスが必要だったので、バスは特に開発したんだと思う。
それで、ノンリニアには、、大きくわけて3種あるとおもうのですが、、
コンピュータを使ってるのは、すべて共通、、あ、、クォンテルは、レンダリングタイプの全部が専用ハードだった、、
(面倒なので、、ここでは、、ちと除外)
1、AVIDのMCなどのように長手方向の編集に重点おいてるものは
パソコンで上記の様な形態で、リニアのABロール編集システムと
同じ概念で専用ハードであるリアルタイムDVEユニット(エフェクトは昔ながらのDVE)
を動かしてるもの、ただしそれで出来ないエフェクトはCPUのレンダリングに頼るか
サードパーティー製のAVID ON ICEなどの専用レンダリングアクセラレーターボード
で、レンダリングするなどの組み合わせがあります。
あくまでもCPUのレンダリングはおまけ的な考え方です。
2、上記とは正反対に、基本的にCPUの計算=レンダリングにたよったもの
主に、縦方向の多重合成などを中心に行うものが多い。
たとえばAE=アフターエフェクト、デジタルフュージョンなどが代表例、
FCP=ファイナルカットプロなどは、長手編集と縦方向の合成をCPUのレンダリングで処理
しようとしてるもの、プレミアは長手方向をレンダリングで処理しようとしてるもの、、
それに、対してサードパーティー製のリアルタイムDVEボードがサポートされたり、
AE用AVID ON ICEなどがあったり、、でも基本がレンダリングの考え方のもの、、
AVIDのDSなども、この部類です。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG3.もう一つは、SGIなどの高速グラフィックエンジンにたよったもの、、、
これは、一見上記2と似てますが、かなり話が違います。
これも、ある意味で SGIのもってるグラフィックボードのパワーに依存するので
ある意味専用ハードに依存しているともいえます。
これらは、まず合成などの設定状態を見た目リアルタイムにみせてくれます。
これは、ゲーム機などのグラフィックエンジンの3Dバーチャルと同じ概念です。
リアルタイムに仮想の合成をディスプレイにグラフィックエンジンがつくってみせてくれてるのです。
いわゆるマッピングのビットマップデータ(実画像)をグラフィックエンジンが2次元的3次元的に
バーチャルしてると考えると分かりやすい、、3DCGの作業用グラフィックエンジンと同じです。
最終レンダリングもこのグラフィックボードがバーチャルでつくっているものを
内部的に再撮して実画像データに変換してると考えてください。だからレンダリングがスーパー速い!
ただし、グラフィックエンジンを専用ハードという言い方したのは、そこでは生成できない映像処理が
あるのです。たとえば、サファイアなどのエフェクトがそういうものがおおいのですが、、、、
CPUが計算するものをやらせようとすると、、レンダリングは途端に重くなります。
これらのものがディスクリートのインフェルノやフレームなのです。
だから、一見インフェルノとフレームは同じと思うかもしれませんが、使うグラフィックエンジン
がハード的に違うため、同じとはいえません、、(グラフィックライブラリーが違う。)
SGIをプラットホームにしてるもので、上記2に似てるモノもあります。
たとえば、マイナーだけどAVIDのメデアイリュージョン(スタジオジブリなどが最終仕上げに使ってます。)
などは、ほとんどCPUの処理でグラフィックボードに頼りません。
一部5Dや3D DVEなどのエフェクトは最終レンダリングにはグラフィックボード必要です。
イラストレーターでつくった、ベクトルデータのレイヤーEPSのデータをAEによませれば、、
即プレビューできて、ということもあり混乱する部分もありますが、実データを仮想で変形エフェクト
してるそんなソフトの考え方が、この手のノンリニアです。
以上、ノンリニアにもいろいろです。まあ、細かくいえば混乱する話ではありますが、、こんなことで
長々と御拝読ありがとうございました。私って暇人?
だから、なんか、、なんとかストーム、REXとかの、、なんなのか、、わからないのは、私がモノ知らず??
004337
NGNGじゃあPRO-ONEも使う機会ねーんじゃねーか(ゲラゲラ
自分のお金で機材買ってるお大尽様は言うことが違うね(ゲラゲラゲラ
40は仕事のできない単なる機材ヲタに決定、ということで。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0045名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGほんの少し前の過去ログも読めないのかボケ
0046名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG仕事で、ほとんどお目にかかれないハードやソフトの名前や
話題がたくさん、、がんばれ〜〜〜でPRO-ONEってなに??
0047名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGの改良品だろ。DV500に3Dレンダリングチップ搭載して3Dエフェクトをリアルタイム
化しただけの製品だ。
でも3Dチップといったってすでにグラフィック用としては時代遅れになってしまった
Savageチップだし、相変わらずDVCodecはDVXpressMX25だから、リアルタイムの
DV出力はできないし、エフェクトも2ストリームのみしか出ない。
これで「Stormと次元が違う」と思えるってのは幸せな奴だな
あ、Stormよりワンランク劣るから「次元が違う」のか?
0048名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGやっぱ、出てくる名前、、ほとんどわからん、、
0049名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG使った事も無いStormを安物だって言っておいて、
Pro-ONEは「次元が違う」って誉めるのは
いかにもピナクル信者って感じでとっても素敵。
37が躍起になって煽りたくなるのも少々分かる気がする。
で、他にいいもんないの?>InterBEE
005037
NGNGその必要も無かったな(藁
>>47
>DV500Plus の改良品だろ。
それまじ?
だとすりゃダメダメじゃん。
ソースある?
>>48
あんたがモノを知らなさ過ぎ
50過ぎのリニア親父か?
0051名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGとても安いです。将来はスゴク良くなりそ〜楽しみです〜〜5D信者になりそ〜
おや、ここには、お呼びじゃない、失礼しやした〜
005237
NGNG編集やってても保守は一切出来ない文系エディター?
005337
NGNG0054名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG37も低能素人丸出し
どっちも氏ね
005551
NGNG0056nanasi
NGNG元に戻そう。
0057proone
NGNG2ストリーム+1グラフィックはたしかに
DV500やRT2000とおなじだが(DVstormRT自体 RT2000より低い
評価なんだが)
どのトラックに対しても最大10のエフェクトが処理できるのは
圧巻だと思う。DVstormRTでこれを実現できるまでCPU
がどの程度必要か考えると、もしかしたら上のグレードかもしれない。
まだわからないけど。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGまあ、時代が寒いからな〜今後も同じか〜〜来年行くのやめよ!!
0059名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0060名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGノンリニアを極めてる人には物足りない内容だろうね
ES7はリニアからの転向には違和感なかったな
どっちつかずで中途半端だけど
0061名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGカノプー信者とやらになって、自己破壊しましょ〜〜。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0063ギョーカイ
NGNGFASTインターフェースだし
0064ギョーカイ
NGNGES3が悪いとは言ってないからね〜
0065名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0066名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0067名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGと言うことは、xpri=ES5
0068>>67
NGNG0069名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGないな〜ES3とか7とか、まあ、Xpriはそれがベースになってるのは
確かでしょね!ちゃんと動けば局関係、番組関係、長尺ものには
いいんじゃないでしょ〜か。AVIDはソニーにHDユニットつくって
もらえば、世の中丸く収まるかも、ちなみにピナクルは?どうしてるんでしょ?
0070名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0071名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0072名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGおれはソニーのスィート(国際会議場)でXPRI見たけどHDのリアルタイムボードは
64ビットPCIカードだったよ。
あと、2レイヤー両方にカラコレして2D・3D合成してタイトルのっけるとこまで
リアルタイムだって言ってた。3レイヤー以上もアクセラレートするってさ。
局の人なんかには相当受けてたみたい。
まぁソニーだからハードはいいんだよね。キーはソフトかな。
0073名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0074名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGのも有りだよね〜でも単なる64ビットボード1枚にHDのDVE2CHも
のってるの?まあ、、小さくするならソニーならやりそうだけど
コンピュータ内にボード形式で入ってるの?内部でも外部でもどっちでも
いいけど、さすがソニー、ハードはいいけど、ソフトのセンスがな〜
外人部隊か外注か、まあ、HDのDVEボードまともなのソニーくらいしか
つくれないかもな〜
007531
NGNGしかし、まあ、ボードかどうかは別として、確かに今の時点では
HD DVEユニット?ボードをつくれるのはソニーだけかも、まあ
1ボードかどうかは別として、2ch分か〜もし1ボード2chなら
今の時点では、たしかにすごいかも〜〜
でも、やっぱノンリニアは多種多彩、1番仕事に合ったものを
それぞれの立場で、的確に選択しましょ〜〜
ただ、パソコンの市場のなかには、プロもびっくりのモノもあるので
うかうかしておれません。AEなどは、じつに素晴らしいとおもいます。
機材に振り回されることなく、クリエィティブな仕事に専念しましょ〜
0076名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0077名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGそれで、DVS7000+DME7000と同じ機能だって
0078無しさん
NGNG0079名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGXpriなら、安い部類だけど、会社は多分買わない仕事がちがうから
0080名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0081名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGFore/Backにカラコレのっけて、Fore に1ch DVEつけて、それを合成だと思う。
つっこんで、聞かなかったので、この位の情報しかない。
0082名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG入れて、外付けのボックスを変えるとSDもHDも非圧縮でできる。カット編だけ
ならリアルタイム。トランジッションとかやったらレンダリング必要だけど
800MHzのDual Processorマシンだと全然苦にならない速度。っていうか速い!
0083名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0084名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGFCP大好きの岩井俊二が言ってたけど、死ねウェイブは編集してるだけで
絵が壊れるってさ(十月現在)。
今はもうできたのかな?
0085名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0086名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0087名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています