設定による差
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001とむ
NGNG変えられるようですが、やっぱ結構変わるもんですかね。格闘
ゲームなんかやってると、なんか極端にCPUが弱い日とかあっ
て、「設定低いのかな」とか思う時あるけど、画面に難易度が
出るわけじゃないからわかんないんだよね。自分がうまくなっ
たのかも知れないし。
というわけで難易度設定について語ったりしましょう。
0002備中守
NGNG6ライフ設定のタイムクライシス2があります(通常ライフ4設定)
でもやってみたら難易度が妙に高い。1面で青い兵士に何度も撃たれた
ときはマジでキレそうになりました。
あとはファイナルファイト系のゲームで残機がデフォルトの
2人から3人になっていたり、シューティングゲームの残機が
3機から4機になっているのをよく見かけます。
あ、クライシスゾーンで残り時間が35秒→50秒に設定してあった
筐体も見たことがあります。
難易度そのものをいじってある筐体はあまり見ませんね、私は。
0003LIN
NGNG(EASY=体力大、HARDEST=体力小)
開幕カウンター鉄山でKOなんてのは、HARDEST設定ならでは。
でも体力少ないと読み合いの機会が減り、大技をカウンターで1発
入れた者勝ちになるので、かえって初級者向けのような気がするけど。
設定によっては、そのゲーム性まで変えてしまう可能性があるよね。
ちなみに3からは体力とCPU難易度が別々に設定できるようになってます。
0004ダライアスは
NGNGランクハードにするとパワーアップが順に出るから
アームが1個しか出ないルートで3個になったり
ピラニアでウェーブに出きる
・・・とか、そういうネタでいいのかな?
0005>4
NGNGA−B−D−G−L
のルートを通ると、最初のパワーアップでウェーブになるので
ノーマルより簡単でした。
0006名無しさん
NGNGランク1つ上げるたびに敵の耐久力+1
標準が最低で、1つ上げると全雑魚の耐久力が2倍!!
かなり死ねます(笑)
0007とむ
NGNGけど…。CPU戦やってると長くて嫌。
0008とむ
NGNG店の売りになってたような…。池袋だっけな。
0009名無しさん
NGNGクリアした直後って筐体の設定が妙に高くなる気が・・・
「スプライツ」とかもそうだった気がする。がんばってメモリー女王を
倒して、観客が興味持って、やってみようかなぁ、とやるといきなし
高速雑魚弾が飛んできたり・・・
0010名無しさん@半年
NGNG狂死郎に投げられたら即死。
0011名無しさん
NGNGドラゴンのパターンが崩れる
0012し
NGNGクラシック2ハイパーがクリアできる
0013基本ネタ
NGNGカウンタがループしてのこりタイムがカットされてゲームオーバーってのがあったね。
0014名無しさん
NGNG「お客様により爽快感を感じてもらうため」と称して
ダメージ設定を上げてる(より減る)トコあるけど、
どう考えても回転率を上げる為の言い訳にしか聞こえない。
デイトナの30周モードとかは良かったな。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています