餓狼伝説スペシャルはいい!
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0001アレッシー
NGNGで、さっそくやってみたのですが、やっぱりオモシロいなぁ・・・
コンピュータ戦も対人戦も・・・
マブカプ2のように猿アシストシステムのせいで欲求不満の溜まるだけのクソゲーなんかと違いますね!
つーか、コンピュータの山田十兵衛強すぎ・・・
山田十兵衛CPU1戦目選択は基本ですか・・・?
0002名無しさん
NGNGレバー入れ弱連打も基本だ。
0003名無しさん
NGNG大体、一人は鬼ダックがいたっけね。
0004博士
NGNG初戦に十兵衛は基本だな。
ハメ投げ&旋風剛拳ケズリ殺しのタンフールーと迷うところだが。
0005名無しさん
NGNG目押しがあるのを知らんかったよ。
0006でも
NGNG0007懐古主義
NGNGちょうどこの頃うちの地元のゲーセン、スト2X派と餓狼スペ派に
わかれてて、俺は餓狼スペばっかやってた。
リョウが出るって知ったときはすげぇ興奮したもんです。
0008名無しさん
NGNG0009名無しさん
NGNG日本全国民意見一致で鳳凰脚の人です。
0010名無しさん
NGNG0011名無しさん
NGNG安易に一回転でなく→←↓↑というのがよかった。
0012名無しさん
NGNG0013名無しさん
NGNG当て投げは怒るくせに。
まあ、自分は放り投げる側だったんでいいんだけど。
0014わお!!
NGNG取り合えずCOM十兵衛の
煎餅無限投げ>ピヨは勘弁して。
0015名無しさん
NGNG懐かしいですな。
しゃがみモーションを含めて理論上はできるらしいが
見た事無かった。
0016名無しさん
NGNG2重ラインの攻防はどう考えても面白くない。
0017名無しさん
NGNGあとライン逃げキム
0018名無しさん
NGNG0019名無しさん
NGNG0020名無しさん
NGNG理論上出来るらしいのだが観た事無い。
0021とむ
NGNGただまあ、スト2のパクリゲームだからあまり高く評価してない
けど。
0022名無しさん
NGNG0023名無しさん
NGNGただあそこのボタン配置には付いて行けん・・・
0024名無しさん
NGNG0025名無しさん
NGNG0026とむ
NGNG0027名無しさん
NGNG鳳凰脚・大龍炎舞・ライン逃げ……嫌な思い出満載だよ(;´Д`)
タワーの隣のスペシャルの聖地ってのは何なの?
0028>
NGNGアンディ使いになれていないキム、舞、ビリー使いが
ことごとくやられた気がした。
僕は観戦者、でも当時最新ソフトの竜虎2(笑)のテストプレイができた。
僕の見解ではサルでも強くなれるのがキム
キムよりもサル度が低いのが舞っていう感じかな。
キムvs舞だと舞のほうがつよいかも…
002924>27
NGNG0030名無しさん
NGNG2からキムだったのに、にわかキム急増したので
テリーに変更。
0031名無しさん
NGNG舞は単調で使ってもおもしろくなかったけど、キムは
いろいろな攻めができるからそこそこ楽しめますね。
0032名無しさん
NGNGゲージが赤くなったら鳳凰脚出しまくりっていう、
今思えばクズまるだしの戦いかたをしてたよ。
当時何回か絡まれたけど、自分の戦い方が悪かったんだね。
確かにこんな奴が乱入して来たら、文句の一つも言いたくなるよな。
0033名無しさん
NGNG0034キムと言えば
NGNG入って来てイキナリしゃがまれて猿行動。
どう対処するのか見たいのかも知れないが
ラインで待つより他無いよ。
入るなとは言わんが楽しんだろか?
0035>32
NGNG32さんはきっと今ではいいプレイヤーなんだろうな。
0036超裂破弾
NGNG0037>34
NGNG0038名無しさん
NGNGない。全てのキャラが強敵、全ての技が最弱。いやーん、旋風剛拳当身
しないで!
0039名無しさん
NGNGというか、キャラ性能の上では結構互角だと思うんだけど、
お子様は起き上がりをぐいぐい押してると面白いように
リバーサル出してくれるので、バックダッシュして残影拳。
守り固めてたら投げ。これだけでかなり狩れた記憶がある。
0040名無しさん
NGNGこちらのほぼ全ての技を当て身で取られる、小技で潰される。
なんか「芸術」には一番近いよね、ギースって。
0041>39
NGNG結構すごかったんじゃない。超必役に立たないし。
0042アンディは
NGNG当時余りに目立つ、強いキャラのせいで
目を向ける人が居なかった。
又、前作との違いが目立ち闘い方や、癖が強く成り
前作の「使い」までも、まず使わなかった。
目立つ根拠:J小足、空破弾、立ち小P→立ち大K→残影拳
試してミソ。
0043名無しさん
NGNG固めやすいし。
端に追い込んでからのラッシュ強いし、
相手の起き上がりに小昇竜弾重ねor投げ重ねも結構強かった気が。
# 小昇竜弾ってガードされても反撃されないよね?
0044>40
NGNG0045名無しさん
NGNGアレって上昇中完全無敵じゃなかったっけか?
それでガードされても反撃受けないとなると・・・
0046梶原製鉄所
NGNG連携が強かった気がする。
ビッグ・ベア使いなわしは、同じことをよくやっていた・・・
0047ダック対舞・キム
NGNG但しキムより10倍楽。ライン攻防も負けてるが、
ブレイク極める間合いで戦えるし(龍炎舞一段目等)
相打ちも狙える(キムには一方的に負ける)
キムは小P連打もさせて貰えない。(誘えば舞には出来る)
ちなみにアンディの苦手キャラはジョ−。
004839>41
NGNG少なくともリバサや飛翔脚に頼ってるような奴には負けなかった。
そういう奴等ってリバサ技スカしとかに耐性無かったし。
やっぱり互角に闘えた最大の強みは小昇竜弾だったかな。
立小Kや残影スカし投げを上手く使えると上級者気分。
実は元々ダック使いだったんだけど、キムや舞に入られると
さすがに手に負えなかったから潰すためだけに
アンディに乗り換えたんだよ……。
0049名無しさん
NGNG同人の連続技ビデオで見た。タンのバーンや龍虎乱舞とかも
空中投げしててビックリした。
0050そのとうり>48
NGNGそれでもわたくしゃ「対ダック対策」キムには参った。
詰まらない攻防すげぇやった。(奴等には一応勝てた)
でも上手い奴ともかなりやりあった。
その結果踏まえて対舞、キム書きました。
アンディも勿論、48に似た動機でやりました。
0051名無しさん
NGNGあのとき2の栄光は消えたと思ったね(発売当初)。
0052アンディっつったら
NGNGなぜか「ザ」なのかもポイント。
ちなみチンだとゼンジを思い出す。
0053>49
NGNGかなりショックだった。
そいつはJ攻撃、ライン移動、パワーウェイブ→バーンナックル等の連携を
すべて空中投げで返してくるからこっちは動けねぇ。
友人曰く、一瞬でも空中に浮く(超)必殺技は投げられるそうです。
0054名無しさん
NGNG005548
NGNGスラッシュキック、ライン飛ばし等を交えて
最後に爆裂フィニッシュで気絶させるという
美しいパターンがあったと思うんだけど、覚えてる人いる?
ちょっと久々にやってみたいんだけど。
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