>>429
皆が話してるのは既にそれ、初期ゲームデザインの前のマーケティングに失敗してる。

・対戦しにくくなるんならGCBなくなれ派
・なんでもいいからGCB残れ派
・もうちょっとなんとかならないならGCBなんて知らない派

下二つの派は、それを認めた上で必要ならシステム改良も含めてGCBを対戦"だけ"じゃないゲームとして残そうと思案している。
下二つは対戦ゲーじゃなくなって良い・このままではヤメルも何も撤去だぜって所で一緒。
対戦ありきの人は「対戦ゲーなのだから」が唯一の根拠で、対戦拒否する機能が付くと皆対戦しないから過疎ると思い込んでいる人が居るが、大半はそう考えていない。

>>401
401は言い方がちょっと偉そうなのだが結局シングル台を猛烈にプッシュしているだけだね。
シングル台>模擬開放 の根拠が今一わからず多少反感を買っているようだ。
模擬戦を開放する場合は対戦厨みたいな事を言い出すのが意味ワカンネ。
単純に拒否を認めるならどこに座っても気分で拒否ったり対戦したり出来る模擬戦方式の方が優れているのは明らか。シングル台に「座るかどうか」で既に選択を迫られる事が自分なら嫌だし、途中で変更できないのはデメリット以外何物でもない。
「嫌なやつが来た時にいつでも拒否出来る」これはお守り的な安心感に繋がると思うわけです。実際拒否することは殆ど無くても欲しい人は多いはず。そういう人はシングル台では・・。

皆に聞きたい。考えてもネット通信対戦が実装されれば殆どの悩みは解決されます。
それが無理だった場合、いつでも誰でも対戦拒否出来る模擬戦解放かそれに準じる方式と、シングル台で対戦しか出来ないサテと対戦出来ないサテを作るという方向性、どっちが良いと思う?