仮に対戦拒否を実装して皆が黙々とCPU戦しているのは
それはそれでちと悲しい。
 この問題は対人戦をした場合の勝者のメリットと敗者のデメリット
をもう少し調整したら幾分かは解消されるのではないかと思う。
対人戦のバランス調整が過疎化対策の第一歩でしょう。
・勝者の戦功はそのままとして、敗者への戦功を上げる。
 (CPU戦より高い戦功保障する)
・勝者敗者とも撃墜されたパイロットにも経験値が入る。
・カード更新時のパイロットの経験値の下げ率をもう少し控えめにする。
カードは沢山あるんだから、負けて元々でいろんなメカニック、
パイロットを楽しみたいよ。
半舷休息で風呂いってきます〜