>>144

千三つ商売での成果主義導入の失敗がナムコの敗因だろうな。
主力のテイルズ・鉄拳・太鼓には人が集まるが、それ以外を
やろうという人材が寄ってこないためにことごとく外注に頼ることになる。
(実際には鉄拳ですら外注(セガ)を一部使っているのだが)
ナムコの得意なはずのB級タイトルがまともに作れなくなって、
急激に失速した・・・。継続したサポートも商品の一部の筈の
オンライン系ですら「売り逃げ」を決め込もうとする姿勢も
成果主義の弊害(ちなみにTEKKEN.netの運営はセガ)。

旧エニックスの成果主義と旧スクウエアの成果主義を比較すれば、
後者が上手く行っていなかったのは明らかだし・・・。
(末期のスクウエアがFF以外のタイトルをまともに作れなくなっていた
のはどっかのメーカーに似ているよね・・・?)

ただ、アイマスに鉄拳レベルのCGを使えば売れたかというと疑問。
現状でもほとんどのギャルゲーが未だに2DCGを使っており、
アイマスでも意図的に2DCGに近く見えるトゥーンを使ったのは正解だったとは思う。