>>551
まあ、「矛盾が生じないように辻褄合わせ」の古典的なSFの話だとしてはわかる

>>476
ただ、深く考えずに作ってるんじゃなくて、
よくよく考えてはいるが、最適化の際の報酬関数が異なるんじゃないかと思う

つまり、共感できる設定になることを優先していて、
古典的で単純明快な因果関係に収まることは重視してないんじゃないかと思う

例えば、
「助けてもらったから今度は自分が助けに行く」も悪くはないけど、
「想いを伝えようとしたけど叶わず、挙句の果てにそのまま死んでしまった」の方が、
「これは助けなきゃ!」と気持ちを揺り動かす、
より切ない物語だと判断したんじゃないだろうか