無謀かと思ったけど原作未視聴で見てきた

最初の説明の「華道茶道戦車道」「乗務員が怪我しないカーボン」で
ああツッコミノーガード戦法ですかと理解したけど予想以上にノーガードだった
そして超カーボンしてても生身晒してる奴はとりあえず死ぬよねってのも
また既に本編で何億回レベルで言われてるだろうからそれはいい

しかしそのせいで「えっ今殺して止めたよね?あっ乗務員は死なないからノーダメ扱いなのか」って場面がちょいちょいあった気がする
これに限らずどれが有効打でどれがノーダメなのかの判別がつきにくいなあ
俺が戦車よくわからんのも相まって各車仕様によってこれでもまだ動く・これで致命の箇所がよくわからん
そういう感じだから白旗が上がればアウトですって記号はありがたかったです
まあとりあえず相手が動かなくなるまでバンバン撃って壊せば勝ちって理解で見ました

内容は「学生大会が終わった後で今までの敵と共闘してよりハイレベルの敵を倒す」ってアレですね(だよね?)
古くはリベロの武田やアイシールド21でもやってた締めくくりのドリームマッチ
キャラはよくわからんけど楽しそうな雰囲気は伝わってきました
よくわからなくてもシチュがあれば燃えるもんだなあ
学校が潰れます云々はまあ「ああ…はい」で見とけばいいですよね

キャラ大杉そして女子高生大杉
男キャラがいっこも出やしねえ家元の老人とメガネリーマンとあと地元のオッサンとかくらいか
世界は女子高生かお前ら女子高生さえ出せばいいと思ってるのかだいたいあってる
年上の筈のプロチームのリーダーはしかし飛び級ですとか言い出してもう「18以上はBBA」っていう強い意志を感じたよ
多すぎて同キャラのマイナーチェンジみたいなのもいたけどあれ本編ではどうなってたんだろう
具体的にはキュウリ食ってたカッパ三人衆

戦略的には「突撃ー」の奴がやたら目立ってたけど
実際戦車でキャラの立った戦略っていうと突撃しかないよなあ
戦車内で紅茶とか飲めば個人のキャラは立つけどそれ戦略とは関係ないし
本編で多数出てきたであろうチームの戦略をそれぞれどう差別化していたのか気になる所です

まあ総合的には爽快でした
帰りの駐車場で危うく前の車に突貫しそうになったわ