>>210
パトレイバーの時は、製作費が厳しかった。
押井監督は、作品では無茶するが、製作管理はキチンとしている。

>>211
攻殻1は、パト2で確立した手法を、そのまま使ったため、
押井監督としては、退屈な作品だったらしい。

イノセンスは、金を掛けて、新しい手法を取り入れた。
(ガルム製作がつぶれて、力が入りすぎた?)

肩の力を抜いたほうが、いい出来(結果)になるのは、よくある話。
でも、それが意識して出来れば、誰も苦労しない。