>>430
> オズの描写の薄っぺらさがきつい
> 花札の知識が無ければ意味不明で置いていかれる山場

それを重厚に描写したらいい作品になるのか?そんなもの所詮作り事だろうに。
薄っぺらいも厚いもない。ストーリーの大勢に影響ない。

別にサマーウォーズは推理小説ではないのだからね。

推理小説ですら直接謎解きに関係する部分以外はアンフェアでいい。
未来の時代を題材にしたミステリーや、魔法が存在する世界でもミステリーは成り立つ。
直接トリックに関連する部分だけがフェアであればいいのだ。

サマーウォーズの場合、そういうフェアでなければならない点というのは殆どない。
強いて言えば、「もう探査機の落下変更は無理」→「GPSを狂わせれば変更可能」という
部分ぐらいだろう。一応小規模ながら、どんでん返しにはなっている。

それ以外の部分はミステリーではないのだから、アンフェアで何の問題もない。
馬鹿の一つ覚えてのように必然性を求めるのは、物語が何たるかわかっていない。

花札のルールを知っていようが知っていまいが、どうでもいいことだ。
ポケモンやデジモンの戦闘で、どういう攻撃が
どれだけ有効かなんてどうでもいいのと同じ。

戦闘をして勝った(負けた)という事実さえあればいいのであって、
戦闘内容にたいして意味はない。たとえば遊戯王のようにカードゲームのテクニックを
ある程度楽しむ物語ならルールは必要だし、それを視聴者に分からせるのも必要だろうけどね。

サマーウォーズにおける戦闘はそういうものではない。