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サマーウォーズが駄作だったから寝るわpart8

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0001見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 15:19:30ID:YRLEU6IJ
前スレ

サマーウォーズが駄作だったから寝るわpart7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1280979172/

関連スレ
【細田守】サマーウォーズ 37スレ目【09年夏】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1282111911/
サマーウォーズはラズベリー賞級の糞アニメ映画
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1267799855/
0002見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 15:21:58ID:kZDFM66n
前スレ>>995
>虫が描かれているかいないかってそんな重要なの?
>というか虫を描けばこの作品は一転して素晴らしい傑作になるわけ?
それは重箱の隅つつきにも程がある。何故虫の一点にこだわる?
あくまで「真夏のムッとした暑さ」「蚊帳の外を〜」は一例だろうに
サマウォは全体を通して、夏の描写が中途半端に終わった作品だって評されてるよ。このスレでは
0003見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 15:25:34ID:YRLEU6IJ
>>996
> いや、だからさ、お前の個人的な感想なのはいいけど
> 「どうしてそう思ったのか」をお前は全然説明してないだろ?

ん〜以前も書いたが、この作品から派手なものを全部取っ払うと
そういう作品になるってことだよ。OZと小惑星探査機を取っ払う。
世界を救うのではなく、自分の家に降りかかった災を家族が
力をあわせて跳ね除けるドタバタ劇。

先祖代々守ってきた土地が、悪徳政治家と大企業の会社社長の奸計で
奪われてしまいそうになる。それをふらっと訪れた客人と家族が
総出で戦い勝利しめでたしめでたし。

そういうフォーマットが原型だと思うよ。
0004見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 15:27:58ID:YRLEU6IJ
>>2
> あくまで「真夏のムッとした暑さ」「蚊帳の外を〜」は一例だろうに

いや、だから俺には真夏のむっとした暑さも虫と同じにしか思えないのだが。
じゃあむっとした暑さと蚊帳のなんちゃらを描けば、大傑作になるという主張でOK?

> サマウォは全体を通して、夏の描写が中途半端に終わった作品だって評されてるよ。このスレでは

夏の描写をもっときちんとやれば、この作品は大傑作になるってことでいいの?
俺には取るに足らない問題にしか思えないんだけどねぇ。
0005見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 15:30:34ID:rhaEuYxx
タイトルがサマーウォーズだろうにw
夏を描写しなくていいってアホか
0006見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 15:32:44ID:d3/MnW/C
1乙。
次スレでレス書こうと思ったので、立てようとしたができんかったわ。
0007見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 15:34:22ID:YRLEU6IJ
>>5
夏の描写をしっかりやると、この作品の伝えたいことが、よりしっかり伝わるの?
「大家族が一同に集まる」という舞台装置として夏休みが必要なのであって、
夏それ自体にはそれ以上の意味はあんまりない気がするんだけどね、俺は。
0008見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 15:34:26ID:d3/MnW/C
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1280979172/895
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1280979172/896
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1280979172/897
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1280979172/903

> どこかルールの変更があるかね?

「変更」でなく、「はっきりしてない」だよ。
野球してたのに、急に花札でもいいのかって。

前にも書いたけど、説明がつくかどうかではない。
どのように見せるのか、それで面白いのかってこと。

そんな説明でいいのなら、なんでもいいでしょ。
例えば、ライバル同士の二人がいて、野球を始めた。9回裏から花札に変更した。
それは、彼らはライバルで、野球でなくても勝負がつけばよい(野球で、とは言ってない)。

少なくとも俺はサマーウォーズが、そのように見えたし、面白くない要因の一つがそれであろうと言ってるわけ。
どうしたらいいか。

先の例で言えば、野球に限定しておくといいと思う。
二人が好きな女の子が野球好きだ、とかさ。そのほうが盛り上がるでしょ。
それつまんね、とかじゃなくて例だよ例。こうやって味付けしておけってこと。

何度も言うが、説明がつくかどうかじゃないぞ。
それで面白くなるかどうかってこと。
あなたは現時点でのサマーウォーズがとても面白いと思っているから、考えもしないかもしれんが。
0009見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 15:37:23ID:d3/MnW/C
>>8のつづき

>> あの(格闘が)強かったキングカズマが負けてしまった!って話が生かせないじゃん。
> だからそれじゃただの格闘映画になっちゃうだろうに。

それを簡単に流してしまうのがダメだって言ってるわけよ。
そういった味付けを加えていき、最後でうまくまとめるようにしないと。
でないと、楽しめないんだよね。

赤ちゃんは、いないいないばあで大爆笑だけど、大人はそうはいかんのよ。
そういう積み上げがなさすぎるように思う。

様々なゲームで勝負するという話でもいい。
でも、それならば格闘と花札だけではなく、例えばいろんなゲームをしているシーンを入れたらどうか。


> たとえばAIを城に閉じ込めたよね。あれって格闘でもなんでもないじゃん。

肉弾戦には変わりないでしょ。
あの表現で、ますますアバターへの直接攻撃がOZでのルールであるかのように思える。

だから例えばOZでの戦いは、アバター同士の肉弾戦に限定したら分かりやすくていいかなと思う。
で、クライマックスは、あの一族のアバターと、AI+奪われたアバターの合戦とかさ。
例だよ例。


http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1280979172/920
> 現にカズマは感情的になって一人でAIに無謀に挑み、無駄に敗退しているよね。

その後すぐでも、その前でも、他の誰でもいいが将棋か何かで勝負挑んだらいいんじゃないか?
0010見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 15:44:59ID:kZDFM66n
>>7
舞台描写を甘く見ちゃいかんよ
そういう描写があれば観客はアニメと実写(現実)という垣根を越えて、
確実に作品世界に入れ込む事が出来る。

ジブリなんかは精巧な舞台描写があるからこそ、
多くの観客を作品世界に引き込むような魅力があるけど
サマウォにはそれが足りない。
0011見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 15:48:30ID:YRLEU6IJ
>>8
> 「変更」でなく、「はっきりしてない」だよ。
> 野球してたのに、急に花札でもいいのかって。

いいじゃん。なんども言うけれどAIの目的から考えれば、何の矛盾もない。
お前はどこがおかしいというのか?

> どのように見せるのか、それで面白いのかってこと。

つまりお前は冒頭でキングカズマが格闘をしてたので、残りの何時間か
この先全てキングカズマとAIの格闘が続くと思い込んだ、ってこと?

ポケモンやデジモンだよね、それじゃ。
そういう人はポケモンやデジモンを見てればいいんじゃない?

> そんな説明でいいのなら、なんでもいいでしょ。

何でもいいわけないじゃん。そういう大雑把な発言が出ること自体が
真面目のきちんと考えてない証拠。

> 例えば、ライバル同士の二人がいて、野球を始めた。9回裏から花札に変更した。
> それは、彼らはライバルで、野球でなくても勝負がつけばよい(野球で、とは言ってない)。

彼らが一人の異性を賭けて勝負していて、勝敗をつけることが目的なら、
それはそれで成り立つと思うけど?何が問題なのかさっぱりわからない。

9回裏で誰が見てももう勝敗は決している、しかしこれじゃもともと野球が上手い俺が
有利なのは当然、これで勝って勝ちだと言えるのか?ならば花札で…とかの
展開ならそれなりにドラマじゃん(笑

要するにお前は登場人物同士が何のために戦うのか?という視点がないから、
勝負の種目が変わるのについていけないだけだろう。

> 先の例で言えば、野球に限定しておくといいと思う。

ゲームで、格闘の上手なガキが世界を悪の手から救う物語?
それってシンプルすぎるだろう。家族とか田舎とかOZとかも関係ないし。
なんども言うがこの作品はそれぞれの人間がそれぞれの得意な分野を活かして
協力し合いながら戦うのがポイントなのだから、戦いの内容が変わるのは必然。

昔の怪獣映画だって(ゴジラがまだ人間の味方でない頃)、いろいろ作戦を立てて、
怪獣を倒したものだ。一つの作戦が失敗したら、別な作戦を立てる。

> あなたは現時点でのサマーウォーズがとても面白いと思っているから、考えもしないかもしれんが。

いろんな種目で勝負するストーリーが嫌いなの?
0012見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 15:55:18ID:YRLEU6IJ
>>9
> 様々なゲームで勝負するという話でもいい。
> でも、それならば格闘と花札だけではなく、例えばいろんなゲームをしているシーンを入れたらどうか。

なにその日和見的な結論(苦笑
なんか文句をつけるために文句の材料を探しているとしか思えないね。

> あの表現で、ますますアバターへの直接攻撃がOZでのルールであるかのように思える。

基本的にはそうだろう。最後にはキングカズマのパンチでAIが負けるんだから。
花札はあくまでAIが持ってるアバターを奪い、探査機の制御を取り戻す手段でしかない。
仮に花札勝負で残りのアカウントがゼロになったとしても、AIはさすがに自分の
アカウントだけは渡さないと思うよ?

他のアカウントを素直に渡したのは、たいして重要だとは思ってないからだ。
その気になればまた奪えばいいんだからね。
しかしさすがに自分のアカウントをすんなり渡すわけがない。

> で、クライマックスは、あの一族のアバターと、AI+奪われたアバターの合戦とかさ。

要するにモンスター同士がバタバタと戦うのが好きなわけね。
そういう人はデジモン(ry

> その後すぐでも、その前でも、他の誰でもいいが将棋か何かで勝負挑んだらいいんじゃないか?

花札はダメで将棋はいいんだw
0013見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 15:58:44ID:YRLEU6IJ
>>10
> 舞台描写を甘く見ちゃいかんよ

そりゃ描写は精緻でないよりは精緻の方がいいかもしれないけどねぇ。
でも結局は持ち味だからねぇ。常に写実的な描写が優れてるとはいえないわけで。
省略にこそ技巧があるともいえる。

まあいずれにせよ、俺はこの点についてあまり重要だと思ってないので、
正直どうでもいい、って立場なんだけどな(笑

> そういう描写があれば観客はアニメと実写(現実)という垣根を越えて、
> 確実に作品世界に入れ込む事が出来る。

荒っぽい描写でも作品の中に観客を引き込む作品はいくらでもあると思うがねぇ。

> ジブリなんかは精巧な舞台描写があるからこそ、

そうは思わないがね。ジブリ作品の良さは表現しているものにあるのであって、
表現の方法は枝葉末節だと思うね。


0014見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 16:00:57ID:YRLEU6IJ
で、おもひでぽろぽろの話に戻るけど、この作品が面白いって人は
よく途中で寝なかったね。俺は最初見たとき退屈で死にそうだったよ。

まあ後から思い出せば、それなりに深みのある作品だったとは思うけどね。
たとえばこの作品、派手な演出も視聴者をぐいぐい引っ張っていくストーリー展開もないよね。
0015見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 16:46:56ID:RVKnsZXh
変な長文とそいつに構う奴のレスが邪魔
カズマもリアルにいたらこんなキモイ奴なんだろうな
0016見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 16:53:11ID:d3/MnW/C
>>11 >>12
> 9回裏で誰が見てももう勝敗は決している、しかしこれじゃもともと野球が上手い俺が

妙な設定加えるんじゃねえよw
1点差くらいだったらどうするんだw


> 昔の怪獣映画だって(ゴジラがまだ人間の味方でない頃)、いろいろ作戦を立てて、
> 怪獣を倒したものだ。一つの作戦が失敗したら、別な作戦を立てる。

その場合、わかりやすいルールがあるだろ。
花札はできないとかさ。

サマーの場合なんでもありすぎるから、勝負に緊迫感がなくなるわけ。
ゴジラが「花札で負けたら退散します」と言う可能性があった場合、面白そうになるか?
じゃ、花札でいいじゃんてなって、白けるだろ。


> しかしさすがに自分のアカウントをすんなり渡すわけがない。

渡します、という可能性だってあるよな。
とりあえず持ちかければいい。ずるもしないんだろ。
地球の危機だし、それもやったら?

そういう曖昧さが「ルールがない」って言われている原因だよ。
そして、盛り上がらない原因。


> > その後すぐでも、その前でも、他の誰でもいいが将棋か何かで勝負挑んだらいいんじゃないか?
> 花札はダメで将棋はいいんだw

レス全体を読んだら、何を言いたいのかわかるだろ?
こういう曖昧さ、ルール設定の甘さがダメだって言ってるわけ。

もう一つは、どんな脳内補完をするのか興味があったので。
花札でもいいよ。
0017見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 17:32:14ID:YRLEU6IJ
>>16
> その場合、わかりやすいルールがあるだろ。

お前そればっかだな。ほんと馬鹿でも分かる作品が好きなんだ。
つまり他人と差がつかない作品が好きなんだな。
運動会の徒競走でもお手々つないで、みんなで同時にゴールみたいな(笑

結局はそれなんだろうな。他人と意見が衝突し、議論で負けるのが嫌なんだろう。
だから恐怖症の如く、他人と違いが生じることを恐れるわけ。

> サマーの場合なんでもありすぎるから、勝負に緊迫感がなくなるわけ。

ゴジラ映画も同じようなもんだったと思うけどなぁ。
そもそも花札に緊張感がないって、単なるおまえの思い込みだろう。

> ゴジラが「花札で負けたら退散します」と言う可能性があった場合、面白そうになるか?

AIがゲームを好む特性、特性というよりも本能があることを侘助の言動から知り、
それを応用して探査機のコントロールアカウントを賭け事で奪いとるという作戦は
そう簡単に思いつくものじゃないと思うがね。

現にAIが勝負にのってくるかどうか疑問を口にしていた。
勝負にのってくると確信していたのはAIの本質を見抜いていた
作者の侘助と、カズマ、健二だけだ。

> じゃ、花札でいいじゃんてなって、白けるだろ。

それはコロンブスの卵という。

> とりあえず持ちかければいい。ずるもしないんだろ。

いや、ずるすると思うよ?ズルをしないのはあくまで
花札というゲームを楽しむ(経験し情報を増やす)ためだ。
そのために他人のアカウントを掛けるのは安いこと。

しかし自分自身のアカウントはどんなことがあっても守りぬくはず。
最初の格闘戦でも勝負に「負ける」ことではなく、
行動の自由を奪われ自分を消滅させられる危険を避けるために
他人のアバターを食べたわけで、ルールを守るのはあくまで
ゲームを楽しむ時であり、身の危険を感じたらその限りではないってことだよ。

0018見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 17:33:01ID:YRLEU6IJ
> 地球の危機だし、それもやったら?

ん?別にやったらいんじゃないの?

> そういう曖昧さが「ルールがない」って言われている原因だよ。

言ってるのはお前だろうに。「言われてる」なんて「みんながそういってるから正しい」みたいな
逃げを打つんじゃない。自分の言葉には自分だけで責任を取れ。

なんども言うが、「みんなが言ってる」という理屈を使うなら、もっと大勢の人間が
サマーウォーズは面白いと言ってる、という理屈で返されるだけだ。
そして行き着く先は「一切の議論など無意味で、面白いと思う人がおもしろがればそれでいい」という
結論にしかならない。それはこうやって作品について語り合う行為を否定することだ。
いい加減学習しろ。

> レス全体を読んだら、何を言いたいのかわかるだろ?
> こういう曖昧さ、ルール設定の甘さがダメだって言ってるわけ。

俺は曖昧なさがダメだとは思ってないと言ってるだろうに。
だからそれは皮肉にも矛盾にもならない。

その理屈なら○○になるね、という論法は、○○が誰が見えもおかしい状態であると
万人の意見が一致しなければ意味が無い。

話してて分かるけど、おまえすごく幼稚だな。議論における精神年齢が中1ぐらいだ。
ちょうどカズマぐらいかな(笑
0019見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 17:40:48ID:en4mCJ9V
この手の煽り合いはまず人格批判に逃げ込んだ方が負けだよな
というか試合放棄というかさ

どっちもウザいからアドレス交換してメールでやれ
0020見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 17:41:00ID:u9S4E8mh
>>14
「違いがわかる俺はインテリ(キリッ)」と言いたいだけなのはわかった
お前さん、ほんとにこの映画が好きなのか? それすらうすぼやけるほどの冗長な講釈文だぞ
よくいるよな、賞とったからスゲーとか有名な古典もってきたらスゲーとか有難がるヤツ
0021見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 17:47:46ID:YRLEU6IJ
>>19
> この手の煽り合いはまず人格批判に逃げ込んだ方が負けだよな

俺の考え方は違うな。ちょっと人格批判されるぐらいでぶち切れて
議論を放棄する方が精神的に弱い。

もっとも人格批判"しか"しないのでは意味がないがね。

>>20
> お前さん、ほんとにこの映画が好きなのか?

ん?好きとか嫌いとかの議論はしてないつもりだがね。
好きとか嫌いとかは個人の好みの問題だろう。議論するようなものではない。

> よくいるよな、賞とったからスゲーとか有名な古典もってきたらスゲーとか有難がるヤツ

ん?この作品なんかの賞とったんだっけ?興味がないから知らないが、
お前こそそういう事にこだわってるんじゃないか?自分の嫌いな作品が賞をとってムカつく、みたいな(笑
0022見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 17:59:54ID:K1+B0q1H
ところで、ラブマシーンはどうして自分からゲームやろうと持ち掛けたりしなかったんだろう。
0023見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 18:37:00ID:x2BNZtv0
あの作品は主人公チーム以外の全てが極度にアホに設定されているから
0024見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 18:40:41ID:lQPAyTfk
登場人物が家族しか出てこないからアホかどうか判断できんわ
0025見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 18:42:29ID:x2BNZtv0
まあ、実際家族もアホなんだけどな。
スパコンは用意するけどエアコンは用意せずに熱暴走とか
0026見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 18:43:48ID:oN/4bjlv
どっかのばあさんに電話かけてこられて平身低頭してる日本の政治家とかなw
0027見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 18:45:07ID:YRLEU6IJ
>>25
たまたま都合よく氷があったから、それを使っただけだろうさ。
なきゃエアコンを調達したはず。

どのみちイカ釣り漁船の発電機だのみなんだから、長期戦はできないわけで、
それなら氷による冷却はいい方法だという判断は別におかしいとは思えない。

たまたまそれが裏目に出ただけのこと。
0028見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 18:46:42ID:lQPAyTfk
警官がアホなのは家族なら知ってそうなもんだけどな
事前に教えておかないと
0029見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 18:47:25ID:x2BNZtv0
渋滞が酷いから容疑者を開放したりするし、官僚や政治家もまあそんな程度なんだろうな。
0030見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 18:48:35ID:YRLEU6IJ
まあ、アホな人間ってのはしばしば想像を超えるようなアホなことをやるからな。
0031見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 18:52:23ID:x2BNZtv0
花札の対決もナツキの表情やポーズだけはまるで
「俺のターン!リバースカード、オープン!死者蘇生!! 」
とか言い出しそうな雰囲気だけど実際には
「コイコイ!」
とかやたら叫ぶだけでショボすぎる。
作品を面白くする技量が完全に欠落してるよ。この作者は。
0032見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 19:19:56ID:oN/4bjlv
デジモンで作った時はもっと短かったのに21億円稼いだんだろ。んで完全に自分のオリジナルのアイデアで
作りたい、そっちの方が絶対面白くなるはずだ!!と意気込んだら日テレの支援もあったのに
16.5憶円どまりでしたという。
0033見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 21:05:13ID:S0vq4RXG
自分が完全オリジナルで作った方が絶対面白いって自信があったんだろうな。
でも結果はデジモンの勝ちだったと。
0034見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 21:21:50ID:ywDJ6Ty1
>>21
>俺の考え方は違うな。ちょっと人格批判されるぐらいでぶち切れて
>議論を放棄する方が精神的に弱い。

なんていうかさ、下品だよね。ID:YRLEU6IJはさ。
ちゃんとした大人は喧嘩ではなくて議論を好むんだよ。
あんたが議論じゃなくて喧嘩したいなら今の手法でいいかもしれないけど
まとまな議論をしたいなら下らない人格攻撃とか煽りはやめたほうがいいと思うけどね
ぶち切れるとかじゃなくて、まとまな人ほどお前みたいな物言いを見ると
うんざりするか呆れるかして去っていくよ
後に残るのは人格否定を仕返すような輩だけになってしまう
本当に有意義な議論をしたいなら、相手を尊重する態度を学ぶべきだな
特にネットではない現実では無礼な人間はまともに話も聞いてもらえないから
結局は自分が損だよ
0035見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 21:39:15ID:OkmdvL+u
>>33

・ネット上に愉快犯発生→現実世界にも支障を及ぼす
・対抗策を持つ主人公が迎え撃つも身内の凡ミスで敗退
・世界中から無責任な中傷のレスポンス
・味方を率いた主人公が再度挑むも肥大化した敵に苦戦
・世界中のエールにより辛勝
・愉快犯、最後に大型落下物を放つもすんでで阻止
・主人公、気になってた彼女とイイ感じ

…完全オリジナルというにはどこかで見た展開なような?

しかも、NTT不通で連絡不能を災害伝言ダイヤルで乗り切ったり、
エールがそのまま足を引っ張るという皮肉を逆手に取ったりと構成が一枚上。
「島根にもパソコンくらいあるだろ!」「東京の子は違うわね」の台詞と
パソコン求めて近所を駆け回る田舎描写も上手かった(注:懐かしのISDN時代)
0036見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 23:05:15ID:YRLEU6IJ
>>34
> ちゃんとした大人は喧嘩ではなくて議論を好むんだよ。

そんなことはないだろう。大人は喧嘩こそ望むはず。喧嘩の中で議論ができるのが大人。
おまえはガキだからそれができないのだよ。

> ぶち切れるとかじゃなくて、まとまな人ほどお前みたいな物言いを見ると
> うんざりするか呆れるかして去っていくよ

全くの間違いだね。幼稚なやつほど、だ。

> 結局は自分が損だよ

俺は2chが出来た時からいるが、まったく損をしている気がしないなw
0037見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 23:08:13ID:YRLEU6IJ
要はラブマシーンと同じなのだよ。騒ぎを起こしたほうが効率がいい。
0038見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 23:27:59ID:kvJf0/i5
>>32
ワンピの前座だったけどワンピを喰ったからね>デジモン映画
そのぐらいの出来と評判だったのに
オリジナルの長編本当に向いてないんだね細田
0039見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 23:30:24ID:YRLEU6IJ
>>32
ただのブランドの差だろ。
「ピカチュウカレー」とつければ、それだけで売り上げは跳ね上がる。
デジモンもデジモンブランドに吸い寄せられた客が底上げしているだけのこと。
0040見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 23:41:07ID:xAmbLpgW
細田の名じゃ売れん、ってことだよなw
0041見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/22(日) 23:58:49ID:ywDJ6Ty1
>>36
>俺は2chが出来た時からいるが、まったく損をしている気がしないなw

その時間をもっと有意義なことに使ったほうが良かったな
言っちゃ悪いがお前、2ちゃんに毒されすぎて頭スカスカになってるよ
もう手遅れだな
残念だけど
0042見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 00:10:08ID:r9EZT2iI
>>41
逆だよ。お子様向けのマナー「みんな、仲良くしましょう」を
大人になっても何の修正もせずに後生大事に守っているお前の方が幼い。
おまえは議論するのが目的なのではなく、他人と仲良くするのが目的なのだろう。

そもそも相手の態度が不愉快だからその発言を読まないとかいう考えの方が、
損のはず。自分が本来得られるはずの情報を、捨て去ってるのだからね。

同様に不愉快な相手には自分の意見を述べないというのも、自分が損。
自分の主張を提示する機会を放棄しているのだからね。

結局そういう不愉快だとかなんだとかこだわる人間の方が結果的に損をしているわけ。

むろん喧嘩腰であれば、他人からは好意的には接してもらえないが、
それが何か損になるかね?議論に置いては何も損はないと思うよ?

たとえば不愉快な相手の質問には答えないというのはあるだろう。
わざわざ気に入らない人間の質問に答えようとする人間は少ない。
しかしそれがどうしたね?結局情報というのは公開されるものだ。
同じ質問をする人間は多いはずだから、他人が質問した答えをググればいいだけのこと。

何かを協力して成し遂げるというのも無理だろう。
しかしそれはネット上での「議論」とは別のことだ。
協力が必要な目的には、協力しあえばいいだけのこと。

何も損はない。
0043見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 00:15:02ID:r9EZT2iI
結局のところ、どういう場合に仲良くしなければいけないか、の見極めができない
子供のために「みんな、いつでも、仲良くすることを心がけましょう」と
教えるのであって、成長するにつれ、どういう場合には仲良くすることを優先すべきで、
どういう場合は他のことを優先すべきかを学んでいくものだ。

大人になっても無条件に「仲良くすることが大事」とバカの一つ覚えのように
思考し停止してしまっている人間が間違っている。
0044見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 02:48:18ID:HASmGqjk
公開から時間が経つにつれどんどん評価を落としていってるな、この作品
0045見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 02:59:44ID:ZT4nXcO1
ID:r9EZT2iIみたいな妄想の激しい信者もいるからな
アンチが増える背景には信者の質が大きく影響してる
0046見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 07:30:57ID:8XwudrD+
>>45
作品の質の問題だろ・・・
0047見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 08:23:31ID:2LrDqefO
>>17 >>18
> それを応用して探査機のコントロールアカウントを賭け事で奪いとるという作戦は
> そう簡単に思いつくものじゃないと思うがね。

ああ、なるほどね。
でも、そういう説明を聞いても感想は変わらないわけよ。
なぜか。別の言い方すると、流れが悪いわけ。

やるなら、花札勝負がクライマックスに来たときに、そこまでの味付けがうまいこと絡むようにしないと。
クライマックスシーンだよ。一番大事なところだ。

例えば、そこまでにしつこいくらい花札シーンを入れるべきだ。とくにナツキの。
OZで花札が流行ってることにするとかさ。

そういうのが無いから、俺には唐突にしか思えないわけ。
たしかにあるよ花札のシーンは。でもうまく絡んでないと思う。

それができないなら、肉弾戦で貫いたほうがわかりやすいし面白くなると思うよ。
せめてクライマックスじゃなければ、まだいいんだけど。
0048見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 09:02:46ID:r9EZT2iI
>>47
> なぜか。別の言い方すると、流れが悪いわけ。

どうしてそういう漠然とした抽象的で主観的な話しかできないのやら。
もちろん作品鑑賞とは主観だ。しかしなぜ自分がそう感じたのか、「自分の感性」を分析する
ことが鑑賞であり、感想をかたるということ。

作品を分析するということは、それにどういう感想を
抱いたかという「自分」を分析することなのだよ。

それができないから、枝葉末節の設定の矛盾がどうとかいう話しかできない。

「流れが悪い」と感じるのは別に悪いとは思わないし、それを口にするのも
良いと思う。しかしそこから先「なぜそう感じたか」の自己分析に一歩も踏み出さないのは
どうかと思うけどね。「面白かったです」としか書けない小学生から一歩も成長していない。

自分の感覚、心の動きを自己分析する能力が小学生では発達してない。
だから小学生が「面白かったです」としか言えないのは仕方ない。
しかし大人になってもそのままで、あまつさえおおいばりで語るというのは、ちょっとねぇ。

> クライマックスシーンだよ。一番大事なところだ。

前にも書いたと思うが、この作品において花札シーンはクライマックスではない。
一番「派手」なシーンではあるが、むしろ派手を好む人向けに
取ってつけたようなシーンだと思うよ。

元気玉的な感動が好きな人のために用意したものに過ぎない。
そういうのも作品の演出としては必要だろうから、否定しないが、
作品全体の性質からすれば、このシーンはこの作品の本質ではない。

だってそうだろう?全然家族と関係ないじゃん?できるならこのシーンは
描きたくなかったという作者の心の声が俺には聞こえるけどね、
ま、例によって俺の得意の妄想だが(笑

このシーンがなければ派手さに欠け、まとまりを欠く作品になってしまう。
このシーンがあることで人々は「あの花札で勝負をつける作品」と思い出すわけだ。
でも、このシーンを描きたかったわけじゃないと思うよ。俺はそう感じた。

だからこそストーリー上、必要以上にこのシーンが重要な意味を持たないようになっている。
何も解決してないよね?AIは健在だし、目的だった探査機のコントロールも結局
奪い返せない。

本当のクライマックスは、生身の人間の「お前ならできる」「お前しかできない」という
励ましと、それに応えようとする健二やカズマの奮戦の部分。

0049見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 09:03:41ID:r9EZT2iI
> そういうのが無いから、俺には唐突にしか思えないわけ。

まあ勝負を花札にしたってのは、唐突といえば唐突かもね。
あらかじめおばあちゃんと健二の花札勝負の伏線が張ってあったとしても、
それをAIとの勝負に選ぶ必然性は希薄だ。

逆にいえば何でもいいから花札を選んだだけだろう。
将棋でもいいと思うよ?ばあちゃんがやっていた囲碁でもいいだろうし。
要はAIと勝負が出来ればいいのであって、別に花札を選んだから勝てるとか
そういうものでもないだろう。

> それができないなら、肉弾戦で貫いたほうがわかりやすいし面白くなると思うよ。

だからぁ、あのシーンは元気玉的展開が好きな人のために用意した、
人気取りシーンでしかない。世界中の人々の心がひとつになり、
それによって悪の陰謀を打ち砕いた、メデタシメデタシってアホみたいな展開が
好きな人は多いだろ。そういう人間に媚びへつらった安っぽいシーンでしかない。

作者が本当に力を入れたのは、GPS勝負の方。
0050見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 09:40:16ID:RHszY5YD
主人公がオタクがかったパソコンマニアだとみんな気が弱くて奥手で
でも才能のおかげで女の子に自分からなんのアプローチもしていなかったのに
最後には向こうから好きになってくれる。

こんなのしか作れないんだな、今の製作者って。類型化とか言うより主人公作る
気力自体無いのかもしれないな。
0051見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 09:55:48ID:r9EZT2iI
>>50
奥手で才能のないオタクがモテる作品が見たいのか、
才能はないが人一倍手が早いオタクがモテる作品が見たいのか、
オタクじゃなくて爽やかスポーツマンがモテる作品が見たいのか、

どれが希望だ?
0052見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 10:04:59ID:kakIwMJa
>>46

 そういうことだよ。
 俺たちが、物語はこうあるべき、この方が良いってのは表現の質、表現の洗練度の話。
物語って、コミュニケーションの延長線上にあるから、制作者から視聴者にどんな情報を
渡して、その一連の情報がどんな意味になっていくかをみる。

1) 情報の心地よい配置、必要な配置があるって言う主張は芸術的解釈として受け入れない。
趣向の問題だとする。妄想できるほうが良いって。
 言及した表現さえしてあれば妄想でカバーできるって言ってるんだから、彼は、表現の存在なり
こじ付けなり見つけて、趣向なりで理由付けて、
表現が存在してる=解釈の余地がある まで証明すれば、満足。
 その表現じゃ、視聴者に伝わらないとかは反論としては受け付けない。

2) で、「お前は、作劇の前提を認めてない、コミュニケーションの基本構造、必要な情報を
適切に渡すことによって、あるいは、共通認識を両者の間に確立しながら会話が進む
ってのを「妄想力」で無視してる、って言えば具体例を出せって 1) の戦術に戻る。
 表現の洗練度、意味の伝わり方なんか求めてないんだから... 説明台詞の一行で満足、ok

 演出手法や、シナリオ構築の方法論ってのは、人間の認知能力や、
コミュニケーションの構造的な理由から、洗練されているか、されないか、どんな効果あるかを
生産工学的に、沢山のシナリオを生み出す中から考えて見つけて来たものだろ。
それを全部、荒唐無稽って一蹴して、本当に拡大解釈してるだけが最高の視聴方法。
これ以上の答えなんか出ないし、こうやってループしてるのが 2ch ネイティブな
討論方法ってことで、空虚さを覚えるだけだろ。

 ばあちゃんがいきなり健二を婿として受け入れたり、次の食事の場面で
又繰り返してるのに視聴者を了解させてない。直感で見抜いたとか、
初対面で健二が盛大に後輩だってばらしてるから、健二のお人世しっぷりが
分かる程度で、婚約者として認めるのは納得できるわけが無い。その後の活躍で
認められた(過程もあほだけど)としても、最初のあれはどんな理由だった?って事になる。

 AI の行動予測も、カズマが言ってる段階では、直感以上の説明がつかないわけで
「僕には分かる」「スポーツじゃなくてゲーム好き」ってのが競技にこだわらないって
前振のつもりだったら効果ない。カズマのキャラクター設定なり使い込んで、
直感的に分かった理由を多少なりとも与える方が視聴者を引き込める。

 って、こんなこと書き続けても、それは俺の見方に過ぎないで一蹴でしょう。
0053見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 10:17:47ID:r9EZT2iI
>>52
>  って、こんなこと書き続けても、それは俺の見方に過ぎないで一蹴でしょう。

そうだねぇ。どこまでを想像に委ねるかというのは非常にデリケートな問題で、
その部分こそ論じられるべきなのに、それを「説明されてないから納得しない」と
馬鹿みたいに単純化しているんじゃ、そこから何も発展のしようがない。

「作中で明確に説明されている」と「全くの視聴者の暴走した妄想(ほとんど二次創作に近い)」の
間に答えがあるというのに、前者でないなら後者だ、という単純な二元論でしか
作品批評ができない人間には、作品を評価する資格はないと思うよ、俺はね。
0054見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 10:19:24ID:V5jfWJzH
>>51
そのどれでもないやつがいいから他に思いつく限り並べてみてくれ。明日また見るよ。
0055見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 10:20:41ID:r9EZT2iI
作品を批評する、作品の感想を述べる、作品について語る、という
行為はそれ自体が創造的な作業なのに、まるで物理の実験結果を観測でもするような
非能動的、客観的、静観的な作業だと思い込んでいる点に、根本的な誤りがある。
0056見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 10:22:22ID:r9EZT2iI
>>54
そもそも誰もモテない、って展開も選択肢としてありでいいのか?
まあそういう作品も好きだけどね、俺は。
というかむしろそういう男女の恋愛を排除した作品の方が個人的には好きだ。
だから2001年宇宙の旅とか好きなのだよ(笑
0057見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 10:27:28ID:r9EZT2iI
とはいえ、別にサマーウォーズは男女の恋愛を中心に描いたものではないから、
その部分にこだわるのが、逆にどうかとも思うけどね(苦笑

それこそヒロインは可愛くないよりは可愛い方がいいし、
田舎の風景は雑よりは精緻なものの方がいいし、
クライマックスの戦いは地味よりは派手がいい、
主人公とヒロインの恋愛もハッピーエンドでないよりはハッピーエンドの方がいい、

その程度のレベルの問題であって、それは所詮枝葉末節の小道具でしかない。
見るべきものはそれ以外のところにある。

恋愛の部分にばかりこだわるのは、小さな子どもがポケモンとかの戦闘の部分だけ
楽しんで終わり、というのと同じ。
0058見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 10:33:13ID:DTxma5Yy
なんか、やったらポケモンとかデジモンとかアンパンマンとか
子供向け作品を引き合いに出すよなこいつ

子供向け作品に恨みでもあるのか?
0059見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 10:51:46ID:r9EZT2iI
>>58
作品にではなく、子供から精神年齢が成長しないお前らにいってるんだよ。
しかもそれでいいんだ、と開き直ってるわけで。

成長した上で(大人向きの作品も楽しめるようになった上で)、
子供向けの作品も楽しむ分にはいいが、
お前らは大人向けの作品を拒絶しているだろう?

成長を否定しているわけだよ。
成長しなければならないと予感させるものを否定しているといってもいいかもね。
なぜお前らが作品をヒステリックなほど否定するのか?それはこういう理由なわけ。
0060見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 10:58:11ID:DTxma5Yy
サマーウォーズが作りが雑で子供だましな作品だから否定してるのであって
決して大人向けだから否定してるワケじゃないんだけどな。

同じ監督の作品でもウォーゲームの方がずっとまとまってた
0061見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 11:51:06ID:ihItQovp
おもひでぽろぽろは大人向けだよな
何で拒絶すんのw
0062見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 12:44:18ID:2LrDqefO
>>48 >>49
> まあ勝負を花札にしたってのは、唐突といえば唐突かもね。

そうだろ。
で、面白い作品てのは、そこをはずさないわけよ。
そういう意味で、サマーウォーズはうまくいってないと思うわけ。

> だからこそストーリー上、必要以上にこのシーンが重要な意味を持たないようになっている。

あの一番目立つシーンが意味がないとか、ありえんだろ。
そういうのがダメだって言ってんの。

> できるならこのシーンは描きたくなかったという作者の心の声が俺には聞こえるけどね、
> ま、例によって俺の得意の妄想だが(笑

完全に妄想だぞ。
ただ、「取ってつけたようなシーン」には同意だよ。

俺の妄想では、クライマックスをどうするか面白いアイディアが出なくて適当に作ったと思うわ。
そうでなければ、花札までにもっと盛り上げる方法はいくらでもあるから(いろいろ例を書いたでしょ)。


一連のレスで、唐突で話の流れ悪い、話づくりが全くダメ、ってことを指摘した。
つまらない理由の中では重要だと考えたので、まずここを取り上げた。

だが、サマーウォーズのダメな所はここだけじゃない。
家族、恋愛、田舎の情景が話の中で生かされていない。全部ダメだ。
これらも同じように仕掛け、味付けが全く出来ていないと思う。
0063見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 13:29:11ID:r9EZT2iI
>>62
> で、面白い作品てのは、そこをはずさないわけよ。

「一番派手なシーン=その作品のクライマックス=制作者が最も描きたかった点」
みたいな単純で分かりやすい作品が好きなんだよねぇ。なんども言うけど。
要するに複雑じゃない作品がいいんだよね、あなたは。

で、単純な作品以外は駄作だ、失敗作だと考えるのが、
あまりにも単純すぎるという話をしてるんだけどねぇ。
了見が狭いと思うよ?俺から見てあなたは。

> あの一番目立つシーンが意味がないとか、ありえんだろ。
> そういうのがダメだって言ってんの。

ヒロインが美人の方がいい、というのと同じレベルに意味があるし、
意味がないといってるのだけどね。美人のヒロインは作品に貢献しているはず。
しかしストーリーはヒロインの容姿には左右されない。

あなたの考えはあまりにも単純すぎなんだよ。
「ダメだろ」じゃなくて、それが作品にどういう影響を与えているか(プラスとマイナス)を
分析し、自分のそれまでの思い込みを適時見直すべき。

見なおしてみたかね?見直した結果として、やはり自分の最初の結論は正しかった、
という判断なのかね?おまえ全然考えてないだろ?
思い込んだら考え直すということを一切しない姿勢が、おまえの人生を貧しくしている。

> 俺の妄想では、クライマックスをどうするか面白いアイディアが出なくて適当に作ったと思うわ。

この作品のクライマックスはなんども言うけれど鼻血暗号解読のGPSの部分。
しかしそれでは絵的に盛り上がりに欠けるので、派手で単純なクライマックスを
好む人間も満足できるように、花札シーンを作ったのだと思うよ。

少なくとも小さな子供は、鼻血暗号解読ではあまり感動しないだろう。
子供は視覚的に派手なのが「面白い」わけだよ。実際、元気玉シーンは感動を呼ぶからね。
しかし元気玉シーンだけでは「よくある普通の展開」でしかない。
この作品ならではのユニークな点が乏しい。

鼻血暗号解読こそがこの作品の真のクライマックス。
見かけのクライマックス(花札)と真のクライマックス(鼻血暗号解読)の二段構えが
この作品の特徴なのだよ。「ああ、よくある展開ね」と油断させておいて、
真打のクライマックスを魅せつける。

0064見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 13:29:53ID:r9EZT2iI
> そうでなければ、花札までにもっと盛り上げる方法はいくらでもあるから(いろいろ例を書いたでしょ)。

なんども言うけれど、花札で盛り上がってないから失敗作だというのは、
あなたの狭い視野による思いこみに過ぎない。そこがクライマックスなら、
その後の鼻血暗号解読のシーンは不要のはず。

元気玉的フォーマットを踏襲しつつも、それだけでの作品にしないところが、
この作者の工夫だと思うよ。

> 一連のレスで、唐突で話の流れ悪い、話づくりが全くダメ、ってことを指摘した。

クライマックスが二段構えの構成になっているのに、おまえが無理やり「作品のクライマックスは
一段構えでなければならない」という思い込みで、それに当てはめようとするから、
出来損ないにしか見えないのだよ。それはおまえの物の見方が悪いのであって、
作品の正ではない。

> 家族、恋愛、田舎の情景が話の中で生かされていない。全部ダメだ。

恋愛については、これも二段構えのクライマックスと同じように、
あえて希薄な描写になってるのだと思うよ。だって描きたいのは「家族」なのだから、
恋愛の行末に必要以上に視聴者の関心が向いては、テーマがぼやける。

なんども言うけれどあなたは、描写は何でもかんでも濃厚で精密なほど良いという
思い込みに囚われている。本当に目を向けさせたい部分を強調するためには
むしろそれ以外の部分はぼかした方がいい。
それが作品全体の作り方の上手い下手となる。

0065見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 13:31:13ID:r9EZT2iI
>>61
単調過ぎて、視聴者の興味を引き続けようとする工夫がない。
描きたいことを描きました、視聴者さん、頑張って最後まで見てね、という姿勢がね。
0066見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 13:42:22ID:r9EZT2iI
>>60
> 同じ監督の作品でもウォーゲームの方がずっとまとまってた

「まとまってた」ってのはシンプルだってことだろ?テーマもないし。
家族とか田舎の親戚づきあいとか、そういうめんどくさいテーマを気にせずに
脳天気に楽しめるのが好きなのだろう?つまり子供向けなのが好きなのだろうさ。

そもそもサマーウォーズをリアリティがないとか批判してた人は、
デジモンの方はどうなのかねぇ。あれは完全に仮想空間でデジモンが
原理がよくわからないバトルを繰り広げるんだから、リアリティもへったくれもないじゃん?

たぶんおまえたちは、完全にリアリティを放棄した作品しか楽しめないのだろうよ。
リアリティをもたせた作品は「リアリティを追求しようとして失敗した」作品としか
見れないのだろう。

なぜかって?リアリティというものがわかってないからだ。
当たり前だが一番リアルなのは現実であり、現実をそのままアニメにしても
面白くもなんともない。つまりリアリティというものが何か?作品においてどうあるべきなのか
というきちんとした考えをもたないので、全部失敗作に見えるのだ。

結局、人間関係などのリアリティをいれた作品というのはすべて否定するわけだ。
0067見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 13:44:25ID:r9EZT2iI
おもひでぽろぽろは、ある意味、リアリティを追求しすぎた作品だと俺は思うよ。
リアルすぎてフィクションとして魅力に乏しい。
まあ、ああいう作品もあっていいと思うが、これから作られる全部の作品が
ああいう作品でおまえらいいのか?(笑
0068見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 13:55:20ID:ihItQovp
空飛んでたぞw
0069見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 14:06:06ID:r9EZT2iI
やたら馬鹿の一つ覚えのように「唐突だ」を繰り返す人間は、
現実(リアル)というものを分かってない。現実とは唐突なものだ。
現実は必然で進むわけではない。

たとえば交通機関がマヒして、AルートとBルートのどちらを
選択するのが目的地に一番早く着ける選択肢か迷ったとする。

大抵我々は、必然では選択しない。誰かリーダー格の人間が
「もう、悩んでても仕方ない、Aルートで行こう!」と決定することで、物事は決まる。

結果的にBルートの方が早く着くことが後でわかっても、
「登場人物はこんな非合理的な判断をするはずがない!」などとは言わない(笑

この場合、あーでもない、こーでもない、といつまでも迷っているのではなく、
決定することが大事なのであって、それが正しい決定かは重要ではないわけだよ。

栄おばあちゃんの役割もそういうものだ。社会が混乱して何を重視すればいいか
分からなくなってしまっているときに、「○○を第一に考えて行動しろ」と
ハッパをかけることが重要。○○が本当にベストなのかはたいして重要ではないわけ。
いつまでも迷って意思決定しないことが最悪の状態なのであって、
決定した選択肢が本当にベストかどうかは、混乱状態の時には重要ではない。

この作品が描いていることの一つは、そういうことだと思うよ。
あれこれ理屈をこねて迷ってないで、さっさと決断し、一度決断したら、
それに向けて全員が突き進む。
0070見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 14:12:13ID:r9EZT2iI
花札も同じ。別に囲碁でも将棋でもいいわけで、花札である必然性はない。
何か一つを選択し、決定することが大事なわけ。

花札である必然性がないから、決められない、とかうだうだ言ってたら、
結局何も対策をとれずに自体が悪化していくだけだ。

作中でも勝てるから戦う、勝てないから戦わない、という問題じゃない!と
誰かが行ってたろう?「勝てる保証はあるんですか」みたいなことを
うだうだ言ってたら、勝てる可能性はどんどん減っていく。

たいした根拠もなく「戦おう!」と誰かがいい、なりゆきで「よし戦おう」と
決まる。そういうことが現実世界では案外大事なことなわけ。

でもおまえらは、そういうのがおかしいというのだろう?
何か決定するにはしかるべき理由がなければ、作品としては失敗だ、と。
それが思考が逆立ちしているといってるんだよ。
0071見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 14:17:45ID:r9EZT2iI
作中でいろいろな題材で繰り返し描かれているのは、迷いを吹っ切ることが大事ということ。
もちろん吹っ切り方が間違っている可能性はある。間違った方向に暴走してしまう危険はある。

しかし、リスクばかり考えて結局何もしない、というのが今の日本の風潮だ。
ああなったらどうしよう、こうなったらどうしよう、とね。

リスクを考えるのは大事だが、考えても仕方ないものを必要以上に悩んでいてもダメだ。
冒頭で数学オリンピックに落選してうじうじ悩んでいる健二の姿がそれだ。

たとえリスクがあっても、成功する保証がなくても、決断することの大事さを
栄おばあちゃんは俺たちに教えてくれているのだよ。
0072見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 14:25:44ID:r9EZT2iI
「あんたなら、できる」というのは言い換えれば、
「お前が決断したことをするのが正しい」と言っているようなものだ。
自分がこうするのが正しいと思い、それを決めたら、
決めた後はうじうじ迷わずに、腹をくくって突き進め、と。

探査機が落下してくるから逃げようとしていた家族たちは、
結局誰一人逃げなかった。GPSを狂わせて落下地点をずらす方法を
選択し、それに一生懸命な健二に、みんな同調したわけだ。

「そんなリスクのあることはやめて、安全第一だろう」と水を差さずにね。
一心不乱に突き進むことは怖いことだ。日本は戦争に負けて、
そういうことを過度に恐れるようになってしまった。

天皇陛下のためと一心不乱に突き進んだ結果、国の破滅を招いたからだ。
しかしやはりそういうものは大事なのだ、先の戦争では結果的に裏目に出てしまったが、
決めたことを正しいと信じて突き進むこと自体は大事なの、と。

戦前から生きている栄おばあちゃんは、そういう生き方を俺たちに示してくれていると思うよ。
0073見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 14:27:04ID:aet6nVzh
腹減った
100円マック買ってくる
0074見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 14:34:38ID:r9EZT2iI
よく主人公は数学オリンピックにでるほど頭がいいから、最後にいい目を見て当然だと
言ってる人がいるが、「あんたならできる」は、別に頭の良さは関係ない。

確かに主人公は頭がいいけれど、それに釣り合うように難題に直面している。
リスクの大きさからいえば、我々凡人が直面する日常的な問題とバランスはとれているはず。

要は人類を救うとかのスケールの大小は関係がない。
フィクションなんだから誇張され派手になっている。

その作品が何を語り何を伝えようとしているのかを、
そこからスケールダウンして読み取らなければならない。
それをスケールをそのままに「リアリティがない」とかいうのは馬鹿としか思えん。
それはウルトラマンが現実にいると信じるのと同じこと。
ウルトラマンを通して何を伝えているかを読み取るべき。
0075見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 14:48:36ID:n8JfX30m
こいついつまでこのスレで活動し続けていくんだ…


もし夏休み時期が終わっても、ずーっと毎日ムリヤリな擁護意見を書き連ねていたら笑えるな
0076見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 15:00:37ID:+wNszm4J
大騒ぎするほど大した映画じゃない。そんだけ
擁護厨は監督乙としかw
0077見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 15:28:53ID:r9EZT2iI
健二は結果的には人類を救ったわけだが、健二が救わなければならない必然性はない。
義務もないし健二だけが人類を救えると限ったわけではない。
現に、「そんなこと(人類を救う)よりも、いまは家のことの方が大事でしょ」と言われてしまう。

「僕が人類を救います」と言っても、そんなことを期待されていないし、
ましてや全人類の期待を一心に背負ってAIと戦おうとしているわけでもない。

しかし声を上げれば賛同してくれる人は出てくるものだ。
カズマ、なつき、あの家の男性陣、最終的には女性陣も、迫り来る探査機を前に
逃げることを忘れて健二たちを応援した。

健二が人類を救わなければならない「必然」がなければ、駄作だというのか?
この作品はそういう必然を否定している。

健二はみんなから請われてAIと戦うことを決意したわけではない。
自分がそうすべきだと考えたからだ。
「やってください」と請われて、「はい、やります」と答えるのとはワケが違う。

「何でしゃばってるの!」「そんなことする必要ない!」と罵られつつもめげずに
自分がそうすべきだと考えたからそうしている。

で、この作品を批判しているのは、そういうのが嫌いなんだろうね。
出しゃばる人間が嫌いなわけだ。主人公は謙虚でなければならない。
「みんながそこまで頼むなら、しかたない、やってもいいかな」みたいな
歪んだ謙虚さが自然だと思うほど、人間の根本が歪んでしまっているのだろう。
0078見ろ!名無しがゴミのようだ!2010/08/23(月) 15:33:26ID:r9EZT2iI
で、以上が俺が感じた「この作品が伝えたいもの」なのだよ。
で、俺は「伝えたいもの」に対して、ストーリー構成も演出も、良い出来だと考えている。

どうなのかね?反論はある?

あるとしたら、

1)この作品の伝えたい事はその通りだが、○○の部分の演出がそれにマッチしていない
2)この作品の伝えたい事はそもそもそういうものではなく、○○である

の2つが考えられるだろうね。
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