しかし、監督が格ゲーの映画化を演出したかったってのは発見だ。

これで、いろいろ不思議だったことに説明がつくよ
戦闘のリズムに緩急がなかったことやバトルシーンばかりのダイジェストにしたこと
心理描写を表現しなかったことも観る格ゲーを目指していたとすれば納得できる

先生に突き刺さった剣も格ゲー的表現と取ることもできる。

それに、新規に対しても、例えばfateや月姫を知らなくても格ゲーとしてメルブラやアンリミテッドコードが楽しめるような演出をしたのかも。

謎はすべて解けた!
おやすみ!