>>4
タイムリーブ関連の基本設定も元の時かけに順ずる形だったのでは?

大なり小なり制約があったからこそ、「どうすれば面白くなるか?」を考えれたんじゃないかな。
サマウォは「何を書きたいか」が優先されすぎて、話自体がおざなりになっている印象が強い。