戦闘シーンでも、先の読み合いや相手の能力の観察とか
キャラの心情を絡ませれば作画枚数かせげそう
我愛羅やシノみたいに本人はあまり動かないで
CGメインでも映える戦い方ができる敵キャラ作ったりとか
静と動に上手くメリハリつければ、
戦闘中に動かないシーン入れても
逆に効果的になるんじゃないかな
大変なのには変わりないだろうけど